Guia Educacion Fisica Microfutbol Profe Ludivia
Guia Educacion Fisica Microfutbol Profe Ludivia
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SEDE LA GLORIA
Datos de identificación
Área: Educación Física Unidad: 4 Tema: Microfutbol
Grado: 5°B Tiempo: Una semana Profesor: Ludivia Rueda Guerrero
Propósito: Experimenta posibilidades y finalidades del movimiento respetando reglas establecidas en los
deportes de conjunto.
Base conceptual o Contenido
MICROFUTBOL
El Microfútbol o fútbol de salón llegó a Colombia hace más de medio siglo. Desde allí se ha convertido
en un deporte, que se practica en casi todos los rincones de nuestro país.
La cancha tiene unas dimensiones que pueden variar entre un largo de 28 a 40 metros y un ancho de
16 hasta 20 metros. Para los torneos internacionales, el largo está entre los 36 y 40 metros, mientras
que el ancho entre los 18 y 20 metros.
El balón
El balón de microfútbol es esférico y tiene
una circunferencia mínima de 60 centímetros
y máxima de 62 centímetros. Además,
cuenta con un peso de entre 430 y 450
gramos.
Para cada partido, se deben tener 3 balones, que el juez verifica. Uno es con el que se juega el partido
y los otros dos quedan de reserva en la mesa de control.
Los jugadores: cada equipo cuenta con cinco jugadores, entre los que está un portero y uno que ejerce
como capitán. Cada equipo, mínimo, podrá inscribir 7 jugadores y máximo 12. Entre ellos, se eligen 5
para iniciar el partido y los demás deben estar en el banco de suplentes, en condiciones para iniciar el
juego.
El equipo puede tener hasta 5 integrantes del cuerpo técnico en el banco de suplentes. Ellos son: un
director técnico, un asistente técnico, un kinesiólogo, un preparador físico y un médico. Todos deben
estar inscritos en planilla y el médico debe tener un carnet que lo habilite para su función.
COLEGIO FRANCISCO FERNANDEZ DE CONTRERAS
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Uniformes:
Los uniformes de los equipos constan de camiseta manga larga o corta, una pantaloneta corta y sin
bolsillos, medias largas o tres cuartos hasta las rodillas, tenis de lona o cuero con suela lisa de goma,
plástica o de un material similar, y canilleras. Además, pueden usar elementos ortopédicos o protectores.
Los arqueros, por su parte, tienen un uniforme diferente al del resto de jugadores y se les permite tener
un pantalón largo, aunque no debe tener bolsillos ni cierre.
Por otro lado, no se permite el uso de elementos como anillos, aretes, piercings, extensiones, pulseras
de cualquier material o pinzas de metal.
El cuerpo técnico puede asistir en saco, camisa y corbata o con indumentarias deportivas uniformes. No
se les permite tener bermudas, gorros o calzado playero.
Los árbitros tienen que estar vestidos con un uniforme que tenga camiseta manga corta o larga de color,
pantalón largo blanco, cinturón blanco, medias y tenis blancos.
Si el equipo va a cambiar al arquero por un jugador, este cambio debe ser comunicado y autorizado
por el árbitro.
Para atender a jugadores lesionados se destinan máximo 15 segundos. En caso de superarse, el árbitro
ordena un cambio. En el caso del arquero, el tiempo para atenderlo es de un minuto.
Tiempo de juego
Cada partido de fútbol de salón dura 40 minutos divididos en 2 partes de 20 minutos cada una. El
descanso entre cada tiempo es de 10 minutos. En el caso de las categorías menores a 16 años, el tiempo
de juego es de 30 minutos y el descanso es de 10 minutos.
Por cada periodo, cada equipo tiene derecho a pedir un tiempo técnico. En total son 2 en el partido,
aunque no es obligatorio pedirlos y no son acumulables para el segundo tiempo. Los tiempos se le
piden al cronometrista mientras el balón está fuera del campo. El técnico se lo pide al cronometrista y
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el capitán se lo pide al árbitro.
El árbitro tiene la facultad de amonestar a quienes hagan exceder el tiempo de sustituciones o tiempos
técnicos.
Cada equipo tiene 15 segundos de posesión para pasar la línea del medio campo. En el único caso en
que se puede demorar es que el balón lo haya tocado un jugador rival. Esta regla tiene como
propósito no perder tiempo, retardar el ritmo del juego y que no sea pasivo.
Antes de empezar el juego, el árbitro líder realiza un lanzamiento de moneda para decidir quién hará
el saque inicial. Los equipos deben atacar hacia su banco de suplentes.
Al efectuarse un gol, el partido se reanudará de la misma forma que un saque inicial. También cuando
se reanuda el compromiso luego del descanso se hace un saque en la mitad de la cancha.
Árbitros
En un partido de microfútbol hay cuatro árbitros. Hay dos árbitros de campo, uno líder y el otro
auxiliar; un árbitro anotador y un árbitro cronometrista.
Sus funciones iniciarán desde el momento en que entren al recinto deportivo. Los jueces tendrán la
autoridad para advertir a cualquier jugador o miembro del cuerpo técnico que tenga "actitudes
indecorosas". Estas advertencias se pueden convertir en amonestación o incluso la exclusión del juego
dependiendo de la gravedad del hecho.
Faltas y sanciones
Una falta personal es acumulable y tiene que ver con la imprudencia, la temeridad o con el uso de
fuerza excesiva. Al acumular 5 faltas, todas las siguientes faltas, se cobran desde el punto de doble
penalti. Además, si una falta personal es dentro del área, se sancionará penalti.
Una falta disciplinaria se sanciona con una amonestación y tiene que ver con infringir constantemente
las reglas, discutir decisiones arbitrales, incurrir en conductas antideportivas, abandonar el campo sin
permiso del árbitro, retrasar la reanudación del juego, realizar una mano, que el portero intervenga en
el juego después de la mitad de la cancha o no respetar un saque de meta, lateral, de esquina o tiro
libre.
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SEDE LA GLORIA
Existen tres tipos de tarjetas: amarilla, azul y roja. La cartulina amarilla es una amonestación por una
fuerte entrada. La azul es descalificación por acumular 5 faltas o ver la segunda amarilla o por realizar
un hecho de indisciplina de relevancia, una acción violenta con el balón en juego manifestante peligrosa
para la integridad del adversario. La tarjeta roja se muestra cuando un jugador cae en juego brusco
grave y conducta violenta, escupe a un rival o cualquier otra persona, o si emplea lenguaje ofensivo,
grosero y obsceno.
TALLER
1. Modelo en plastilina u otro material una cancha con sus jugadores y resaltó mi posición.
EVALUACIÓN
1. Organizo y participo activamente en un partido de microfutbol con mis compañeros.