Reglamento General
Reglamento General
Reglamento General
CONCEPTOS BASICOS
1.17 FairPlay:
Se deberá jugar con FairPlay, es decir, poner en primer lugar el
gusto de jugar
limpiamente y disfrutar del rol por encima de la ambición de
victoria. Se debe dar oportunidad al resto de jugadores, y no ir
de forma ambiciosa y egoísta a la victoria.
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Ejemplo: - Persecución entre una akuma y un 4x4 de policía, tú
vas en la akuma y al empezar la persecución te metes
directamente a un callejón por el cual el 4x4 no podría entrar, sin
dar oportunidad a la policía, es decir, ir de forma directa a la
victoria.
- Una banda secuestró al jefe de la banda contraria, y esta lleva
al jefe a su barrio, sin dar la oportunidad a la facción contraria de
rescatar a su jefe, dado que los barrios de bandas tienen rol de
entorno y no se podría entrar.
Estos serían ejemplos en los cuales no se respetaría la norma de
FairPlay.
2 NORMAS GENERALES
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2.11 Uso de vehículos EMS y Policía:
El uso de vehículos de EMS y Policía por parte de cualquier
jugador no estápermitido como norma general.
El uso de un vehículo de policía estará permitido en el siguiente
supuesto:
- Cuando no tengas opción de escapar usándolo como medio de
huida. Debes tener en cuenta que el vehículo policial dispone de
un localizador que indica su ubicación GPS en el mapa (deberás
utilizar el /entorno correspondiente).
2.22.5 /dados:
Los dados son un sistema de azar, el cual nos ayudarán a resolver
determinadas situaciones donde dos partes no se pongan de
acuerdo, o directamente cualquier acción que se quiera dejar en
manos de la suerte.
¿Cómo se utilizan? Contamos con el siguiente comando:
-/dados: Nos ofrece la posibilidad de dejar un rol al azar,
utilizando /dados 1 para solo un dado, o /dados 2 3 4 5 6 para
más posibilidades.
En caso de querer dejar en manos del azar un rol con otra
persona, ambas partesdeben de tirar dados (/dados en el chat) y
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la persona que saque el número más alto tendrá la razón.
Ejemplo:
/me: le mete la mano en el bolsillo
/do: ¿se daría cuenta?
xxxx ha lanzado dados y le ha salido un 5
Si la otra persona involucrada en el rol sacase un número
superior a 5 llevaría la razón. En caso de sacar el mismo número
se procederá a repetir la tirada de dados.
2.25 Pruebas:
No se aceptará ninguna prueba proveniente de un Stream. Todo
tiene que ser demostrado de manera IC a menos que sea
específico de tu rol y sea algo claro. (SOLO PODRÁ USAR UN CLIP
O PRUEBA DE STREAM EL STREAMER, NUNCAUN VIEWER)
- Cabe aclarar que hacemos esto para evitar a los ojeadores que
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se pasan horas y horas de Stream en Stream buscando fallos para
reportarlos cuando el resto de los
jugadores de la comunidad que no están detrás de una cámara
no tienen esa desventaja.
3 NORMATIVA ESPECÍFICA
3.1 Vestimenta:
- Prohibido utilizar vestimenta de la tienda de ropa que te
haga invisible el cuerpo o partes de él.
- El DNI es OBLIGATORIO llevarlo siempre encima y nunca
puede ser falso. Solo se vería en el documento el nombre, no el
trabajo
- Prohibido llevar un bidón de gasolina en la espalda, ya que
actúa de protector.
Tampoco se puede usar el casco para cualquier tipo de rol
agresivo.
- Prohibido llevar chaleco antibalas, a no ser que exista un rol
previo que lo permita (seguridad, guerras entre bandas o mafias,
robos mayores.) Sólo podrá
llevarse un chaleco antibalas encima, en caso de llevarlo ya
equipado no se podránllevar más en el inventario.
- Está prohibido reconocer a alguien por su voz o vestimenta
si el individuo lleva una máscara. Se puede identificar a la gente
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por su ropa siempre y cuando sean casos muy evidentes (3
personas en un coche todos del mismo color y el coche delmismo
color también)
- La bandana cuenta como máscara, el uso de bandana en moto
sólo acarrearáuna sanción IC por parte de la facción legal.
3.2 Ruedas pinchadas:
- Todos los vehículos de 4 o más neumáticos deberán pararse
al tener 2 o más ruedas pinchadas. En caso de tener 1 rueda
pinchada se debe rolear descontrol y baja velocidad del vehículo.
- Todos los vehículos de 3 o menos neumáticos deberán pararse
al tener 1 ruedapinchada.
4 TRABAJOS DE OPOSICIÓN,
AYUNTAMIENTO Y LOCALES
2.1 Equipamiento:
- Prohibido utilizar equipamiento u armamentos de la policía o
la EMS si no se estáde servicio o si no perteneces al cuerpo.
- No puedes vestirte y fingir ser un empleado de un trabajo de
oposición (policía,EMS, taxi o mecánico) sin rol previo.
2.2 Vehículos:
Está prohibido utilizar vehículos que pertenezcan a los trabajos
de oposición (policía, EMS, taxi o mecánico) si estás fuera de
servicio. Siendo un civil podrías utilizar uno de estos vehículos en
casos de extrema emergencia que el rol exija. Por ejemplo:
Cuando no tengas opción de escapar usándolo como medio de
huida.
Debes tener en cuenta que el vehículo policial dispone de un
localizador que indica su ubicación GPS en el mapa (deberás
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utilizar el /entorno correspondiente)
Está prohibido usar los vehículos de trabajo (ayuntamiento) para
actos ilegales.
2.3 Armarios:
Está prohibido robar de los armarios de los trabajos de oposición
o locales, o coger objetos sin autorización de un superior. Será
motivo de sanción administrativa y despido de trabajo.
2.4 AFK:
Está prohibido quedarse AFK dentro de servicio. Si necesitas un
descanso rápidodeberás quedarte sentado en la oficina o en tu
zona de trabajo fuera de servicio.
5 ROBOS
5.1 Robos:
Tiendas 24/7:
• Robo abierto para todos los civiles.
• Policías: Min 2 - Max 3.
• Atracadores: Min 1 - Max 2.
• Rehenes: Reales 1 - NPC 1
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• No se permiten tiradores en Tiendas 24/7.
• Armas: Cuchillos y Pistolas.
Licorerías:
• Robo abierto para todos los civiles.
• Policías: Min 2 - Max 3.
• Atracadores: Min 1 - Max 2.
• No se permiten tiradores en Licorerías.
• Armas: Cuchillos y Pistolas.
Joyería:
• Robo abierto para todos los civiles.
• Policías: Min 3 - Max 5.
• Atracadores: Min 3 - Max 4.
• No se permiten tiradores en Joyería.
• Armas: Pistolas y Subfusiles.
Fleecas:
• Robo para bandas/mafias.
• Policías: Min 3 - Max 5
• Atracadores: Min 3 - Max 4.
• Se permitirá 1 Tirador (Del total de atacantes).
• Armas: Pistolas y Subfusiles.
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Banco Central:
• Robo para bandas/mafias.
• Policías: Min 5 - Max 8
• Atracadores: Min 4 - Max 7.
• Se permitirán 2 Tiradores (Del total de atacantes).
• Armas: Pistolas, Subfusiles, Escopetas, Rifles.
Laboratorios Humane:
• Robo para mafias.
• Policías: Min 5 - Max 8
• Atracadores: Min 5 - Max 7.
• Armas: Pistolas, Subfusiles, Escopetas, Rifles.
5.2 Secuestros:
• Para secuestrar personas deberá haber un mínimo de 2
Oficiales.
• Se deberá tirar un entorno antes de ejecutar el secuestro.
(Bien Detallado)
• Para secuestros por ajustes de cuentas no se requerirá
oficiales en servicio, siempre y cuando no se termine con la vida
del secuestrado.
• No se podrá tener al secuestrado más de 30 minutos
retenido.
• Para secuestrar oficiales deberá haber como mínimo 5
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oficiales en servicio.
• SAFD/Médico En servicio no podrán ser secuestrados en
ninguna circunstancia.
6 DORGAS
6.1 Farmeo de Drogas:
- Cualquier persona podrá farmear drogas.
- Los civiles no podrán tener gente trabajando para ellos.
6.1 BIS - Zonas de Farmeo:
- Cualquier punto de droga será zona roja (Podrán abrir
fuego sin un previo aviso siempre y cuando estén dentro del
círculo de farmeo, no podrán hacerlo desde laruta, una montaña,
etc.).
- Los médicos no accederán a reanimarte dentro de una
zona roja.
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