Clasificacion de Redes p2p

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Clasificacion de redes p2p

Igual-a-Igual De par a par- o de punto a punto, y má s conocida como P2P, se refiere a una red que
no tiene clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan simultá neamente
como clientes y como servidores respecto de los demá s nodos de la red. Es una forma legal de
compartir archivos de forma similar a como se hace en el email o mensajeros instantá neos, só lo que
de una forma má s eficiente. son redes que aprovechan, administran y optimizan el uso de banda
ancha que acumulan de los demá s usuarios en una red por medio de la conectividad entre los
mismos usuarios participantes de la red, obteniendo como resultado mucho má s rendimiento en las
conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales, donde una
cantidad relativamente pequeñ a de servidores provee el total de banda ancha y recursos
compartidos para un servicio o aplicació n. Dichas redes son ú tiles para muchos propó sitos, pero se
usan muy a menudo para compartir toda clase de archivos que contienen: audio, video, texto,
software y datos en cualquier formato digital. Este tipo de red es también comú nmente usado en
telefonía VoIP para hacer má s eficiente la transmisió n de datos en tiempo real, así como lograr una
mejor distribució n del trá fico de la telefonía utilizando tecnología P2P.
Este tipo de red P2P se basa en una arquitectura monolítica en la que todas las transacciones se
hacen a través de un ú nico servidor que sirve de punto de enlace entre dos nodos y que, a la vez,
almacena y distribuye los nodos donde se almacenan los contenidos.
Poseen una administració n muy diná mica y una disposició n má s permanente de contenido. Sin
embargo, está muy limitada en la privacidad de los usuarios y en la falta de escalabilidad de un só lo
servidor, ademá s de ofrecer problemas en puntos ú nicos de fallo, situaciones legales y enormes
costos en el mantenimiento, así...

Actualmente, en Internet el ancho de banda o las capacidades de almacenamiento y có mputo son


recursos caros. En aquellas aplicaciones y servicios que requieran una enorme cantidad de recursos
pueden usarse las redes P2P.

Algunos ejemplos de aplicació n de las redes P2P son los siguientes:

 Intercambio y bú squeda de ficheros. Quizá s sea la aplicació n má s extendida de este tipo de


redes. Algunos ejemplos son BitTorrent o la red eDonkey2000.
 Sistemas de ficheros distribuidos, como CFS o Freenet.

PROBLEMAS DE FUNCIONAMIENTO:

La mayor parte de los nodos de Internet no disponen de una direcció n IP fija o siquiera accesible
para otros nodos de Internet. Este es el caso, por ejemplo, de los nodos que se conectan a través de
redes locales como Wifi o Ethernet, de aquellos que tienen algú n tipo de cortafuegos y NAT o de los
que se conectan a través de la mayor parte de los ISPs del mundo. Para el correcto funcionamiento
de una red P2P, hay que resolver dos problemas fundamentales: có mo se encuentra un nodo que ya
esté conectado a la red P2P y có mo se conectan los nodos sin direcció n IP pú blica entre ellos.
CLIENTE SEVIDOR

La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicació n distribuida en el que las tareas se


reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes,
llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, que le da respuesta.
Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora,
aunque es má s ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de
computadoras.

En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los servidores,
aunque son má s importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralizació n de la
gestió n de la informació n y la separació n de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseñ o
del sistema.

La separació n entre cliente y servidor es una separació n de tipo ló gico, donde el servidor no se
ejecuta necesariamente sobre una sola má quina ni es necesariamente un só lo programa. Los tipos
específicos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del
correo, etc. Mientras que sus propó sitos varían de unos servicios a otros, la arquitectura bá sica
seguirá siendo la misma.

Una disposició n muy comú n son los sistemas multicapa en los que el servidor se descompone en
diferentes programas que pueden ser ejecutados por diferentes computadoras aumentando así el
grado de distribució n del sistema.

La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura monolítica en la que no hay distribució n,


tanto a nivel físico como a nivel ló gico.

La red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes está n
conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se
cuenta; y que los pone a disposició n de los clientes cada vez que estos son solicitados. Esto significa
que todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de manera que en él se
disponen los requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos que son
de uso pú blico y los que son de uso restringido, los archivos que son de só lo lectura y los que, por el
contrario, pueden ser modificados, etc. Este tipo de red puede utilizarse conjuntamente en caso de
que se este utilizando en una red mixta.

Ventajas y desventajas del modelo cliente/servidor


Ventajas:
* Centralizació n del control de los recursos, datos y accesos.
* Facilidad de mantenimiento y actualizació n del lado del servidor: Esto es porque el lado del
servidor se puede mantener o actualizar fá cilmente. Por ejemplo, una actualizació n se aplica a un
ú nico servidor, pero los beneficios los obtienen mú ltiples clientes generalmente sin necesidad de
que éstos actualicen nada.
* Toda la informació n es almacenada en el lado del servidor, que suele tener mayor seguridad que
los clientes.
* Hay muchas herramientas cliente-servidor probadas, seguras y amigables para usar.
Desventajas:
* Si el nú mero de clientes simultá neos es elevado, el servidor puede saturarse. Esto sucede con
menor frecuencia en las redes P2P.
* Frente a fallas del lado del servidor, el servicio queda paralizado para los clientes. Algo que no
sucede en una red P2P.

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