NIVEL 2 - Capítulo 4
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INTRODUCCIÓN
Con el creciente acceso a la información por parte de los adolescentes, y teniendo en cuenta
el bombardeo de estímulos a los cuales están expuestos cada día, se hace necesario desarrollar
nuevos medios para captar su atención, estimular su aprendizaje y motivar su relación con Dios
y con el prójimo.
La actividad recreativa emerge como una oportunidad que valiéndose de la orientación divi-
na, busca aumentar la creatividad, para estimular el desarrollo físico, cognitivo, social y espiritual.
Así, el contenido presentado por medio de esta cartilla busca capacitar y estimular a líderes, que
actúan en el Ministerio del adolescente y a utilizar la recreación como herramienta en el desarro-
llo de actividades con los adolescentes.
DEFINICIÓN
La palabra recreación viene del latín recreare, destinada a la habilidad de imaginar y dispo-
ner de las cosas de una forma lúdica, involucrando actividades que son comunes a la naturaleza
humana, como el hacer de cuentas, juegos, dinámicas, entretenimientos, representaciones, etc.
“La recreación es una actividad física o mental en la que el individuo es naturalmente llevado
a satisfacer necesidades de orden física, psíquica y social de cuya realización le adviene placer y
que es aprobada por la sociedad” (Cavalcante, 2004).
creer involucra
Creer Se refiere a sentir un aspecto
vivir emocional
realización práctica
Acción Se refiere a sugiere movimiento
¿POR QUÉ?
Son diversas las intenciones que hacen decidir al líder desarrollar actividades recreativas, que
pueden ser de orden personal, social, educativa, profesional, financiera, religiosa, etc.
Podemos dividir el desarrollo humano en cuatro aspectos principales:
Desarrollo cognitivo
Desarrollo físico
Desarrollo socio afectivo
Desarrollo espiritual
Seguramente su evento alcanzará uno o más de estos tipos de desarrollo citado arriba.
¿QUIÉN?
La característica del grupo es lo que determina las actividades a realizar, tales como:
Edad
Sexo
Etnia
Clase social
Entre otros, que podrán surgir conforme a la realización del evento.
¿DÓNDE?
Es importante saber si el lugar elegido para la realización del evento suple todas las necesi-
dades, tales como: baño, alojamiento, espacio para reuniones, control de menores, seguridad,
esparcimiento, entre otros.
En el proceso de elección del lugar hay que tener en cuenta el objetivo, la cantidad de perso-
nas, el período de estadía y qué actividades se realizarán allí. Podemos citar como ejemplo:
¿CUÁNDO?
La fecha para la realización del evento es uno de los elementos de suma importancia para su
éxito. Puede realizarse en:
Feriados
Fines de semana
Vacaciones escolares
Fechas conmemorativas (día del padre, día de la madre, día del niño, etc.).
Estas son sugerencias que aseguran la disponibilidad de las personas y el interés del público
objetivo. Una buena planificación sugiere que la fecha esté coordinada con otros departamentos
de la iglesia.
Otro elemento que debe considerarse, después de definir la fecha de realización, es el inicio
de la divulgación, donde se planearán acciones que se tendrán en cuenta para la preparación.
¿CUÁNTO CUESTA?
Antes de divulgar el evento, se deben evaluar varios parámetros para posibilitar un costo ade-
cuado, y si fuera necesario conseguir algún lucro.
Para definir los costos se deberá considerar:
Alimentación
Estadía
Transporte
Materiales recreativos
Premios
Seguro
Emergencias
Entre otros que puedan surgir con las características del evento.
EVENTOS
Al iniciar el evento la tranquilidad y la distribución de tareas son fundamentales para el buen
desarrollo de lo planeado anteriormente.
Llegada/Salida. Horario previsto con cierta anticipación al prever posibles atrasos, tanto
del medio de transporte como de participantes.
Transporte. Traslado del lugar de salida al lugar del evento y viceversa. Verificar las condi-
ciones del ómnibus y del chofer.
Programación. Itinerario predefinido de actividades a realizar, según cronograma específi-
co y adaptable. Si se trata de eventos recreativos podrán aplicarse diversas actividades. En
anexo hay algunas disponibles.
1. RECREACIÓN EN LA NATURALEZA
Cada vez más los adolescentes se interesan por el contacto con la naturaleza y todo lo que ella
proporciona como opción de esparcimiento. La confirmación de esto se puede constatar por la
búsqueda cada vez mayor de actividades y deportes alternativos, también conocidos como depor-
tes extremos. Podemos citar como ejemplos rafting, canotaje, alpinismo, surf, rapel, buceo, etc.
Los senderos y paseos por la naturaleza son excelentes sugerencias como actividades para
adolescentes, ya que proporcionan varios temas para discusión, entre ellos el respeto a la natu-
raleza, como Dios se revela a través de su creación y los efectos del pecado sobre la naturaleza.
2. COMPETENCIAS
Una manera diferente fomentar participación en juegos de calle y salón de fiestas es organizar
una competencia reuniendo varios.
CIRCUITO
La competencia puede realizarse en un lugar cerrado, en las calles, campos abiertos, don-
de estarán colocadas las diversas pruebas.
Las pruebas son las actividades desarrolladas, también podemos llamarlas estaciones.
Las actividades programadas pueden ser de carácter pre deportivo, de habilidades físicas,
de simulación de situaciones de la vida cotidiana, de contacto con la naturaleza o una si-
tuación graciosa.
La alternativa de las actividades en cuanto a su carácter siempre es positiva.
El tiempo de realización de las actividades o pruebas debe estar estipulado con anterio-
ridad en el reglamento, generalmente varía de dos a tres minutos, o el tiempo suficiente
para que todos los del equipo realicen la actividad por lo menos una vez, repitiendo cuán-
tas veces sea necesario hasta que el tiempo termine.
Para cada actividad o prueba cumplida por el participante debe asignarse una puntuación.
Todos los equipos deben pasar por todas las estaciones.
Al final, el equipo que suma el mayor número de puntos será el vencedor.
Algunos ejemplos de actividades:
Prueba 1: ASPIRADOR
Formación: Una fila frente a una mesa.
El equipo deberá transportar los granos de porotos/frijoles o de maíz de un pote a otro.
El transporte deberá hacerse aspirando el grano a través de una bombilla/pajita/sorbete.
Cada persona aspira un grano por vez.
Cada grano transportado representa un punto.
Prueba 2: CARRITO
Formación: Fila
El equipo deberá transportar un bastón en el espacio y trayecto estipulado, usando otros
dos (o solo uno) bastones. (Trayecto = curvas).
Participará uno por vez. Por cada trayecto cumplido se recibirán puntos.
Prueba 3: EMBUDO
Formación: Fila.
En un cordel de aproximadamente cuatro metros se colocará un embudo hecho de papel.
El cordel deberá estar atado a dos sillas a una distancia de cuatro metros, aproximadamente.
3. DINÁMICAS
Existen varias formas de realizar una dinámica o actividad; estos ejemplos son sugerencias
que pueden ser modificadas de acuerdo al público y la creatividad del profesor/recreador.
TITULO: REGALO
Objetivos: Resaltar las cualidades
Preparación: Un regalo bien envuelto y mensajes sobre cualidades (el regalo puede ser
algún tipo de alimento/golosina, pero es importante que sea suficiente para todos los
participantes).
Procedimiento: Quién coordina la dinámica comienza eligiendo una persona que, después
de recibir el regalo, se le informa que el regalo no es para ella sino para otra persona. Esa
persona que recibió el regalo retira un mensaje sobre cualidades de algún recipiente (ya
preparado con los mensajes) o del mismo regalo, después debe elegir a una persona que
tenga los aspectos resaltados en el mensaje, y así, uno por uno van cambiando el regalo
hasta que el último mensaje, que es sobre amistad, dice que el regalo debe abrirse y divi-
dirse entre todos.
TITULO: TIBITA
Objetivos: Razonamiento lógico.
Preparación: Libre.
Procedimiento: Una de las personas sale del ambiente y todos eligen un verbo y le cam-
bian de nombre por la palabra tibita. Después de estar de acuerdo, llaman nuevamente
a la persona que salió y esta tendrá que hacer preguntas a los participantes utilizando la
palabra (verbo) tibita, hasta descubrir qué verbo eligieron. Ej.: El verbo comer. La persona
pregunta: ¿Cuántas veces por día tibita? ¿Dónde tibita? ¿Qué parte del cuerpo usas para
tibita? Y así continúa hasta descubrir cuál es el verbo elegido por el grupo.
4. HORA SOCIAL
Entre nuestras actividades están las llamadas “horas sociales”, cultura propia de nuestra igle-
sia y durante varios años integraron a adolescentes y jóvenes. Las horas sociales son de juegos en
ronda que entretienen y hacen trabajar la interacción del grupo. Esta práctica se fue abandonan-
do a lo largo de los años, pero nada impide que sea rescatada en nuestras iglesias. Los adolescen-
tes poseen mucha energía y esta es una actividad en la que podemos canalizar esas energías de
una forma saludable. Si usted no conoce juegos, busque el material, “Brincadeiras de Roda – Hora
Social Adventista” con su líder joven o en Internet.
Recuerde:
Para ser un recreador, imite al mayor y mejor recreador de todos los tempos:
¡JESUCRISTO!
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