Karenina Con Foto
Karenina Con Foto
Karenina Con Foto
MUJER
35
1.69 50
RUBIO AZULES
RUSA
LA AGENCIA
OPERATIVO S1 20
20
Elena
50 50
80 80
30 30
40 40
2 20
80 80
3 3 20
30
4 40 40
20
3 2
80 80
30 30
20
60 60
20
10
BAKEMONO
40 +30 70
2 5
3 80 80
2 80 80
8
3 40 +20 60
50 kg 3
2 6
2 4 6 LINGÜISTICA +10 10
TERROR
Recupera por contacto físico con una víctima
55 aterrorizada (2). Si además la mata (10).
2/10
2
2 3
Empujón FUE 10 1 - Lanza hacia atrás al oponente una cantidad de m igual al rango de fallo
Rápido - 1 - Aumenta la iniciativa +1d pero debe declararse antes que se va a usar.
PELEA 1 2 3
A.F. REF 2 1 3
RÁPIDO
3 +1 3L2+1 Hemorragia +
3 +2 3L2+2 Preciso +
3 +2 3L2+2
+1
21
42 8
10 15
63
84
105
AURA TERRORÍFICA INNATO El bakemono crea un aura a su alrededor de 1 m que aterroriza a todos los
que entran en ella. PR VOL 10 incrementada por el Sello del pj.para evitar estado de miedo.
RAPIDEZ DEMONÍACA INNATO En situaciones de potencial peligro el bakemono puede tirar +1d en iniciativa
INVISIBILIDAD MAYOR 1 acción El Pj puede hacerse invisible mientras no se mueva. Al coste de dos sellos
puede moverse. Especialización: 1PF puede hacer a alguien invisible y dura mientras se mantenga.
MULTIFORME MAYOR 1 acción El akuma puede provocar una mutación controlada para variar el aspecto
AGILIDAD AKUMA MENOR 1 ac. pas Incrementa la agilidad del Akuma según el nivel de Sello empleado (máximo
daño
PICO DE ORO 77 +20 a Convencer. Si gastas 1PF tienes éxito automático en Convencer.
AFORTUNADA 3 Puedes repetir hasta 3 tiradas por sesión de juego. Si sacrificas la ventaja
50
10