Informe Sobre El Domino
Informe Sobre El Domino
Informe Sobre El Domino
Caracas 14-10-2021
Índice
I. Introducción
1. El Dominó
1.1 Significado
1.2 Origen
1.3 Nombre de las Fichas
2. Reglas del Juego
2.1 Jugadores
2.2 Objetivo
2.3 Desarrollo del Juego
2.4 Final del Juego
II. Conclusión
III. Anexos
IV. Referencias Bibliográficas
Introducción
El dominó es un juego de mesa que es una extensión de los dados. Aunque su origen es
oriental y antiguo, no apareció en su forma actualmente conocida en Europa hasta que fue
introducido por los italianos en el siglo XVIII.
El Dominó
Significado
En realidad sería «yo domino» en vez de «yo gano». Dominó tiene la misma
raíz dom (del latín domus = casa) que encontramos en palabras como dominar,
dominio, don y domingo.
Una teoría más cercana proviene del método de fabricación de este juego
en el siglo XVII. Antiguamente todos estos juegos eran impresos y vendidos en
papel, muchas veces en planchas sin contar, para luego ser adheridos, si el
propietario lo deseara, a piezas más permanentes de madera o cartón. En Francia
los fabricantes de este papel impreso eran llamados «Dominotiers» que significa
algo similar a fabricante de papel domino (o dominotero). En este contexto
«domino» (proveniente del italiano domino y este del latín dominus) ersa utilizado
en la jerga imprentera de la época para señalar tanto al dibujo «maestro» o al
«patrón», que serviría como matriz para todos las impresiones, como a quien lo
diseñaba. Así también los alemanes tenían al «Patronist» o fabricante de papeles
coloreados por medio de un patrón.
Origen
El dominó surgió hace mil años en China a partir de los juegos de dados. No parece
que la forma actual de 28 fichas dobles y rectangulares fuese conocida en Europa hasta que,
a mediados del siglo XVIII, la introdujeran y extendieran los italianos por todas partes.
El nombre del juego es de origen francés y fue tomado de una capucha negra por fuera y
blanca por dentro, los mismos colores que presenta el dominó.
Su popularidad en los países latinoamericanos es inmensa, particularmente en el Caribe
Hispano (Venezuela, Colombia, República Dominicana, Puerto Rico, Cuba, Panamá,
México, etc.).
Nombre de las Fichas
Las fichas con igual número de puntos en ambos cuadrados se conocen como
dobles.
Asimismo, las fichas con uno de los cuadrados sin puntos se llaman blancas y las
que tienen un punto se conocen como pitos o unos. Así, con los doses, treses, cuatros y
cincos hasta llegar a los seises. En otros lugares suelen ser nombrados Blanco (0), As (1),
Dos (2), Tres (3), Cuadra (4), Quina (5) y Sena (6).
Jugadores
Objetivo
El jugador que gana una ronda, suma los puntos de las fichas de sus adversarios y/o
pareja. El primer jugador o pareja que alcanza la puntuación fijada al principio de la
partida, gana.
También se puede usar para confundir al contrario haciendo creer que se tienen o
no, varias piedras de un mismo número cuando en realidad no es así. Esto se llama “pensar
en falso” y en algunas modalidades del juego no es permitido. Inicio del juego Los
jugadores de cada pareja se colocan alternativamente alrededor de una mesa quedando en
posiciones enfrentadas los miembros de cada pareja respectivamente.
Antes de empezar, las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa y se revuelven
para que los jugadores las recojan al azar en igual número cada uno (normalmente 7).
Hay varias maneras de empezar la primera ronda. Una es que empieza el jugador
que tiene el seis doble, y continua el jugador situado a su derecha. Otra puede ser el que
saque la ficha más alta de todos, o también puede llegarse a un acuerdo antes de empezar la
partida si una pareja quiere dar ventaja a la otra. Si se juega más de una, se puede repetir
cualquier método en las siguientes, o por ejemplo, empieza la pareja perdedora o ganadora.
En las siguientes rondas, empezará el jugador a la derecha del que empezó la ronda
anterior. Podrá tirar cualquier ficha, no tiene porqué ser doble. Al finalizar la ronda, la
persona que fue mano, le tocará revolver las fichas (también llamado fregar, hacer la sopa,
sacar pecho, barajear, etc.) para la próxima mano.
En su turno cada jugador colocará una de sus piezas con la restricción de que dos
piezas sólo pueden colocarse juntas cuando los cuadrados adyacentes sean del mismo valor
(ej. el 1 con el 1, el 2 con el 2, etc. hasta el 6).
Es frecuente en el juego que alguno de los jugadores tire, por ejemplo, el último de
los seises quedando únicamente por tirar el seis doble. En este caso se dice que ha matado
el seis doble. El jugador que lo tenga no podrá ya ganar la ronda (a no ser que le gane su
compañero).
Alguno de los jugadores se queda sin fichas por colocar en la mesa. En este caso el
jugador se dice que dominó la partida.
En caso de cierre, tranca o tranque, es decir, cuando a pesar de quedar fichas en
juego ninguna pueda colocarse, ganará el jugador o pareja cuyas fichas sumen
menos puntos. Esto solamente sucede cuando el mismo número está en ambos
extremos del juego, y las siete fichas de ese número ya han sido jugadas.
Conclusión
En conclusión aprendí que el domino no fue hecho en Venezuela sino que fue creado en
china hace más de 1mil años y también aprendí un poco de como jugarlo correctamente sin
hacer trampas.
Anexos
Referencias Bibliográficas