Informe Sobre El Domino

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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del poder popular para la educación

UEP. Nuestra Sra. del Rosario

Informe sobre el domino

Profesor: Alumno: Gabriel guedez

Caracas 14-10-2021
Índice

I. Introducción
1. El Dominó
1.1 Significado
1.2 Origen
1.3 Nombre de las Fichas
2. Reglas del Juego
2.1 Jugadores
2.2 Objetivo
2.3 Desarrollo del Juego
2.4 Final del Juego
II. Conclusión
III. Anexos
IV. Referencias Bibliográficas
Introducción

El dominó es un juego de mesa que es una extensión de los dados. Aunque su origen es
oriental y antiguo, no apareció en su forma actualmente conocida en Europa hasta que fue
introducido por los italianos en el siglo XVIII.
El Dominó

El dominó o también llamado el galicismo de dominó es un juego de mesa en el que


se emplean unas fichas rectangulares, generalmente blancas por la cara y negras por el
envés, divididas en dos cuadrados, cada uno de los cuales lleva marcados de uno a seis
puntos, o no lleva ninguno. El juego completo de fichas de dominó consta de 28 piezas, en
cada una de las cuales se representa un par de valores posibles. Hay otras variantes de
juegos de dominó, en el que hay 55 piezas, o lo que es lo mismo 9 palos en lugar de 6.

Significado

En realidad sería «yo domino» en vez de «yo gano». Dominó tiene la misma
raíz dom (del latín domus = casa) que encontramos en palabras como dominar,
dominio, don y domingo.

Una teoría más cercana proviene del método de fabricación de este juego
en el siglo XVII. Antiguamente todos estos juegos eran impresos y vendidos en
papel, muchas veces en planchas sin contar, para luego ser adheridos, si el
propietario lo deseara, a piezas más permanentes de madera o cartón. En Francia
los fabricantes de este papel impreso eran llamados «Dominotiers» que significa
algo similar a fabricante de papel domino (o dominotero). En este contexto
«domino» (proveniente del italiano domino y este del latín dominus) ersa utilizado
en la jerga imprentera de la época para señalar tanto al dibujo «maestro» o al
«patrón», que serviría como matriz para todos las impresiones, como a quien lo
diseñaba. Así también los alemanes tenían al «Patronist» o fabricante de papeles
coloreados por medio de un patrón.

Origen

El dominó surgió hace mil años en China a partir de los juegos de dados. No parece
que la forma actual de 28 fichas dobles y rectangulares fuese conocida en Europa hasta que,
a mediados del siglo XVIII, la introdujeran y extendieran los italianos por todas partes.
El nombre del juego es de origen francés y fue tomado de una capucha negra por fuera y
blanca por dentro, los mismos colores que presenta el dominó.
Su popularidad en los países latinoamericanos es inmensa, particularmente en el Caribe
Hispano (Venezuela, Colombia, República Dominicana, Puerto Rico, Cuba, Panamá,
México, etc.).
Nombre de las Fichas

Las fichas con igual número de puntos en ambos cuadrados se conocen como
dobles.

Asimismo, las fichas con uno de los cuadrados sin puntos se llaman blancas y las
que tienen un punto se conocen como pitos o unos. Así, con los doses, treses, cuatros y
cincos hasta llegar a los seises. En otros lugares suelen ser nombrados Blanco (0), As (1),
Dos (2), Tres (3), Cuadra (4), Quina (5) y Sena (6).

Reglas del Juego

Jugadores

El juego generalmente se juega de a cuatro jugadores en parejas. También puede


jugarse en solitario.

Objetivo

El objetivo del juego es alcanzar una determinada puntuación previamente prefijada,


jugando para ello las manos o rondas que sean precisas.

El jugador que gana una ronda, suma los puntos de las fichas de sus adversarios y/o
pareja. El primer jugador o pareja que alcanza la puntuación fijada al principio de la
partida, gana.

La única seña valida en el juego del Dominó es la “pensada”. Cuando le toque su


turno de jugar, se tiene la opción de pensar durante un tiempo relativamente largo para
hacer de conocimiento a su compañero que se tienen varias piedras del mismo número que
va a tapar o que va a cuadrar. O por el contrario jugar de inmediato sin pensar, para indicar
que no se tienen más piedras de ese número.

También se puede usar para confundir al contrario haciendo creer que se tienen o
no, varias piedras de un mismo número cuando en realidad no es así. Esto se llama “pensar
en falso” y en algunas modalidades del juego no es permitido. Inicio del juego Los
jugadores de cada pareja se colocan alternativamente alrededor de una mesa quedando en
posiciones enfrentadas los miembros de cada pareja respectivamente.

Antes de empezar, las fichas se colocan boca abajo sobre la mesa y se revuelven
para que los jugadores las recojan al azar en igual número cada uno (normalmente 7).
Hay varias maneras de empezar la primera ronda. Una es que empieza el jugador
que tiene el seis doble, y continua el jugador situado a su derecha. Otra puede ser el que
saque la ficha más alta de todos, o también puede llegarse a un acuerdo antes de empezar la
partida si una pareja quiere dar ventaja a la otra. Si se juega más de una, se puede repetir
cualquier método en las siguientes, o por ejemplo, empieza la pareja perdedora o ganadora.

En las siguientes rondas, empezará el jugador a la derecha del que empezó la ronda
anterior. Podrá tirar cualquier ficha, no tiene porqué ser doble. Al finalizar la ronda, la
persona que fue mano, le tocará revolver las fichas (también llamado fregar, hacer la sopa,
sacar pecho, barajear, etc.) para la próxima mano.

Desarrollo del Juego

En su turno cada jugador colocará una de sus piezas con la restricción de que dos
piezas sólo pueden colocarse juntas cuando los cuadrados adyacentes sean del mismo valor
(ej. el 1 con el 1, el 2 con el 2, etc. hasta el 6).

Es costumbre colocar los dobles de forma transversal. Colocar un doble suele


llamarse doblarse, o acostarse. Si un jugador no puede colocar ninguna ficha en su turno
tendrá que pasar el turno al siguiente jugador.

Es frecuente en el juego que alguno de los jugadores tire, por ejemplo, el último de
los seises quedando únicamente por tirar el seis doble. En este caso se dice que ha matado
el seis doble. El jugador que lo tenga no podrá ya ganar la ronda (a no ser que le gane su
compañero).

Final del Juego

La mano continúa hasta que se da alguna de las dos situaciones:

 Alguno de los jugadores se queda sin fichas por colocar en la mesa. En este caso el
jugador se dice que dominó la partida.
 En caso de cierre, tranca o tranque, es decir, cuando a pesar de quedar fichas en
juego ninguna pueda colocarse, ganará el jugador o pareja cuyas fichas sumen
menos puntos. Esto solamente sucede cuando el mismo número está en ambos
extremos del juego, y las siete fichas de ese número ya han sido jugadas.
Conclusión

En conclusión aprendí que el domino no fue hecho en Venezuela sino que fue creado en
china hace más de 1mil años y también aprendí un poco de como jugarlo correctamente sin
hacer trampas.
Anexos
Referencias Bibliográficas

N./A. (2014). Dominó. Recuperado de http://rcrtenishuelva1889.com/page/9/domino

Philippe Vicente (2021). Etimología del Dominó. Recuperado de


http://etimologias.dechile.net/?domino.-

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