MA Reglamento Ver03
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MA Reglamento Ver03
36 cartas de monstruo de
6 especies distintas. Cada
especie tiene 6 monstruos
con valores asociados que
van del 1 al 6.
SINOPSIS / DESCRIPCIÓN DEL JUEGO
Megacorpin Studios está a punto de comenzar el 6 fichas de especie
rodaje de la película de monstruos definitiva. Su
presidente, Ike Intelmann, ha tenido la visionaria 12 cartas de protagonismo:
idea de fusionar todos los proyectos de la compañía 6 de valor ± 1
en uno solo. A vosotros, como representantes, no y 6 de valor ± 2.
os ha hecho mucha gracia que vuestros monstruos
compartan película con otros. Afortunadamente, 18 fichas de primeros planos
sabéis bien cómo hacer que acaparen toda la ( ): 12 de valor 1
atención. y 6 de valor 3.
MONSTArgh! es un juego de
cartas rápido y adictivo en el que
competirás por conseguir que CÓMO HACERSE CON UNA
los monstruos de la especie que
representas sean los protagonistas ESTATUILLA / objetivo del juego
absolutos de la mayor producción de Para ganar el juego tendrás que conseguir con
serie B de la historia. tus monstruos la mayor cantidad de primeros
planos ( ) en las escenas de MONSTArgh!
Ejemplo: el monstruo protagonista es el 3 amarillo y está adyacente a dos monstruos cuyos valores son 2, uno
de su misma especie y otro perteneciente a otra distinta. El monstruo protagonista primero interactúa con el de
SU MISMA ESPECIE, eclipsa al 2 amarillo, y luego con los demás, roba plano al 2 rojo.
Si el monstruo protagonista está adyacente a varios monstruos con los que puede interactuar DE OTRAS
ESPECIES, el jugador activo elige con cuál de ellos interactúa.
Ejemplo: el monstruo protagonista, el 3 amarillo, está adyacente a dos monstruos cuyos valores son 2 y son de
otras especies distintas a la suya. En este caso el jugador puede elegir con qué monstruo interactúa. Elige robarle
el plano al 2 rosa. Tras esto, vuelve a estar adyacente a otra carta con valor 2: el 2 naranja. Así, vuelve a robar otro
plano. ¡Estupenda intervención, 3 amarillo!
!
3 ¡CORTEN Ejemplo: supongamos que ésta es
la situación al final de una escena.
El jugador activo roba una carta del mazo de
juego y el turno pasa al jugador de su izquierda.
Si se ha agotado el mazo de juego simplemente
pasa el turno al jugador de su izquierda. La escena
termina cuando los jugadores hayan jugado todas
las cartas de su mano.
Recordad: ¡ningún monstruo se queda sin
salir a escena!
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@megacorpin
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