La MARK 1
La MARK 1
La MARK 1
Universidad De Oriente
Núcleo Anzoátegui
Introducción a la Programación
Sección 20
Capitulo 1:
Sistema informático
Profesor: Bachilleres:
Introducción
Historia de la informática
El origen de la maquinas de calcular fue dado por el ábaco, a través de sus
movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción.
Este instrumento fue el que llegaría a ser conocido como “Regla de Cálculo”.
Entre los años 1934 Horward Iken construyo una maquina cuyo nombre fue
“calculadora Automática de Secuencia Controlada “, más conocida como
MARK I, esta computadora está basada en relees y números hasta 23 dígitos.
Charles Babbage invirtió todo su dinero y su visa para intentar construir una
“maquina Analítica “, pero nunca logro que funcionara como debería pero si
hizo que funcionara mecánicamente. Pero la maquina analítica que construyo
no tenia sistema Operativo , peo Babbage se dio cuenta que necesitaba
software para su maquina analítica.
Pero el contrato a Ada Lovalace hijo de un poeta ingles ya que era la única
programadora del mundo por ese motivo el lenguaje de programación fue
llamado Ada en su honor. Pero esta tuvo generaciones que era primera ,
segunda, tercer, cuarta, y quinta.
Computadora
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un
programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto
de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
Tipos de computadora
Computadora analógica
Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por
relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.)
pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente
que al cambiar el problema a resolver, hay que rediseñar sus circuitos (cambiar
el Hardware).
Computadora digital
Están basadas en dispositivos biestables, que sólo pueden tomaruno de dos
valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes
programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar
físicamente la máquina.
Hardware
Los componentes y dispositivos del hardware se dividen en hardware
básico y hardware complementario.
Dispositivos de entrada
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su
proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información
en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
- Teclado (Keyboard)
- Ratón (Mouse)
- Bola de guía (Trackball)
- Explorador (Scanner)
- Cámara digital (Digital camera)
- Micrófono (Microphone).
Dispositivos de salida
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la
computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están
imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más
conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de
tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos
magnéticos y la pantalla o monitor.
- Monitor (Monitor)
- Impresora (Printer)
- Graficadores (Plotter)
- Bocinas.
Dispositivos de almacenamiento
Es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de
forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que
graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una
computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y
secundarios (o auxiliares).
Sistema operativo
El conjunto de programas informáticos que permite la administración eficaz de
los recursos de una computadora es conocido como sistema
operativo o software de sistema. Estos programas comienzan a trabajar apenas
se enciende el equipo, ya que gestionan el hardware desde los niveles más
básicos y permiten además la interacción con el usuario.
Hacia 1622, el matemático inglés William Oughtred utilizó los recién inventados
logaritmos para fabricar un dispositivo que simplificaba la multiplicación y la
división. Consistía en dos reglas graduadas unidas que se deslizaban una
sobre otra.
El Abaco
Es considerada la herramienta de cálculo más antigua inventada en Babilonia
500 años antes de Cristo. Quien no lo conoce, pienso que la mayoría de
nosotros ya hemos jugado con uno, llevando a cabo
sumas y restas con las bolitas.
La pascalina
En 1642 después de Cristo un joven de 19 años de origen francés llamado
Blaise Pascal al ver que su padre batallaba en llevar a cabo las operaciones de
recaudación de impuestos trabaja con una nueva herramienta de cálculo
concentrada en resolver sumas y restas, y no es hasta 1646 que crea una
calculadora que trabaja por medio de engranes (los engranes son ruedas con
dientes como las de los relojes de cuerda), Pascal nombra esta calculadora la
Pascalina y distribuye 50 en toda Europa. Pascal no nomás creo esta
herramienta si no que trabajo con las leyes de las Matemáticas y la Física,
siendo un genio destacado en esos tiempos.
La máquina de Gottfried
La máquina de calcular de Leibniz (1694) fue contruida por:
La locura de Babbage
Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de Cambridge,
hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente
inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación del
hardware computacional al inventar la “máquina de diferencias”, capaz de
calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la
máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una “máquina analítica”.
En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales.
Propuso una máquina con ruedas contadoras decimales que fuera capaz de
efectuar una operación de suma en un segundo; era ante todo automática y
requería un mínimo de atención por parte del operador, lograba esto evitando
que la máquina perdiera velocidad.
a) Dispositivo de entrada
MARK 1
Manchester Mark 1 fue una de las primeras computadoras electrónicas,
desarrollada en la Universidad de Manchester a partir del Small-Scale
Experimental Machine (SSEM) o "Baby", la primera computadora electrónica
con programas almacenados. Fue también llamada Manchester Automatic
Digital Machine, o MADM.
EDVAC
(Electronic Discrete Variable Automatic Calculator)
En 1946 se llegó a un acuerdo para que se construyera en la universidad de
Pennsylvania, y bajo la tutela de John von Neuman, una gran computadora: la
EDVAC. En un principio se barajaron diversos diseños, pero finalmente se
decidió por una computadora con sistema binario, donde la suma, la resta y la
multiplicación era automática, la división programable y tenía una capacidad de
1000 palabras.
UNIVAC
Así Von Neumann, junto con Babbage se consideran hoy como los padres de
la computación.
Generaciones de computadoras
Una de las compañías que no dejo de producir computadoras fue IBM la cual
en el año de 1953 construyó su computador 701 y posteriormente el 752.
MARK 1
UNIVAC 1 IBM 701
Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la computación ya que
el chip contenía una serie de circuitos integrados los cuales almacenaban la
información, esto permitió que las computadoras puedan hacer varias tareas a
la vez como era la de procesamiento de información y cálculo matemático.
En la tercera generación comienzan a surgir los programas o software,
la compañía que tuvo su apogeo en esta generación fue IBM la cual lanzó al
mercado las minicomputadoras IBM 360 y 370.
Cabe mencionar que en esta época los sistemas operativos pasaron de ser
mon tarea a multitarea para permitir que las taras fueran ejecutadas
continuamente.
En el año de 1970 IBM colocó una unidad de diskette a su computador
modelo 3740 con esto se incrementó la capacidad de acceso y la velocidad de
la información.
Mac OS
MS-DOS
Microsoft Windows
Características principales:
Mayor velocidad.
Mayor miniaturización de los elementos.
Aumenta la capacidad de memoria.
Multiprocesador (Procesadores interconectados).
Lenguaje Natural.
Lenguajes de programación: PROGOL (Programming Logic) y LISP (List
Processing).
Máquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras
habladas en diversas lenguas y dialectos.
Capacidad de traducción entre lenguajes que permitirá la traducción
instantánea de lenguajes hablados y escritos.
Elaboración inteligente del saber y número tratamiento de datos.
Características de procesamiento similares a las secuencias de
procesamiento Humano.
Avances de la electrónica
El Grafeno: es un derivado del grafito, tiene una gran conductividad, es flexible
y de bajo coste. Su uso está a las pantallas táctiles, a los paneles solares y a
los celulares.
Hardware.
Corresponde a las partes físicas y tangibles de una computadora.
Monitor
CPU
Memoria Ram
Teclado
Mouse
Disco duro
Software.
Son programas informáticos que hacen posible la posible realización de tareas dentro
de un computador.
Es toda la parte intangible que hace funcionar a un ordenador para que realice una
serie de tareas.
Sistemas operativos
Las funciones básicas del SO, son administrar los recursos de la máquina, coordinar el
hardware y organizar archivos.
Windows
Linux
Mac
Sistemas de aplicación
Son programas diseñados para los usuarios para facilitar la realización de tareas
especifica.
Word.
Adobe fireworks.
Power Point.
Sistemas de programación.