La MARK 1

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Republica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular Para la educación

Universidad De Oriente

Núcleo Anzoátegui

Introducción a la Programación

Sección 20

Capitulo 1:
Sistema informático

Profesor: Bachilleres:

Iskandar Arneodo Enmanuel Lemus, C.I: 25.429.954

Elio Ramos, C.I: 27.072.234

Barcelona, 27 de octubre del 2016.


Índice

Introducción
Historia de la informática
El origen de la maquinas de calcular fue dado por el ábaco, a través de sus
movimientos se podía realizar operaciones de adición y sustracción.

Esta necesidad lo llevo a crear el primer dispositivo manual conocido como EL


ABACO que fue en el siglo XIII la primera versión aparece hace unos 5.000
años , además el Ábaco, que es utilizado hasta la actualidad fue inventado en
china hace unos 2.500 años.

En 1623 William Oughtred invento un dispositivo para calcular al que denomino


“Círculos de Proporción”.

Este instrumento fue el que llegaría a ser conocido como “Regla de Cálculo”.

Otros de los hechos importantes de la informática lo situamos en el siglo XVII,


donde el científico francés Balies Pascal en el año de 1642 desarrollo una
calculadora de ruedas giratorias que después de denominaría calculara de
escritorio. Aproximadamente 30 años después Gottfried Leibniz el cual
perfecciono el invento de Pascal y realizo una maquina de cálculo que podía
sumar.

En 1885, HOLLERIT en los Estados Unidos creo la ficha perforada y


fundamente en un censo que se realizo a finales del siglo XIX, los códigos que
utilizo para los análisis. Igualmente fundó una sociedad que más tarde daría
lugar a la firma IBM, tan conocida en la actualidad.

En 1924 Bullen Francia patenta algunos dispositivos electromagnéticos para


análisis numéricos, crea una sociedad que luego sería la firma Bull en Europa.

Entre los años 1934 Horward Iken construyo una maquina cuyo nombre fue
“calculadora Automática de Secuencia Controlada “, más conocida como
MARK I, esta computadora está basada en relees y números hasta 23 dígitos.

En 1943 se construyo la ENIAC esta computadora poseía una capacidad y


flexibilidad muy superior a MARK I utilizaba tubos al vació electrónicos con los
cuales eran capaz de calcular una velocidad de 1000 veces mayor que la de
los relees electrónicos.

En 1944 Jon Van Newman Consultor de proyectos propuso el concepto de


“programa almacenado”, en el cual los datos podrían ser almacenados en el
computador junto con las instrucciones.

En 1951 son desarrollados el UnivacI y el Univac II .


La primera computadora digital verdadera fue diseñada por un matemático
ingles Charles Babbage (1792-1871).

Charles Babbage invirtió todo su dinero y su visa para intentar construir una
“maquina Analítica “, pero nunca logro que funcionara como debería pero si
hizo que funcionara mecánicamente. Pero la maquina analítica que construyo
no tenia sistema Operativo , peo Babbage se dio cuenta que necesitaba
software para su maquina analítica.

Pero el contrato a Ada Lovalace hijo de un poeta ingles ya que era la única
programadora del mundo por ese motivo el lenguaje de programación fue
llamado Ada en su honor. Pero esta tuvo generaciones que era primera ,
segunda, tercer, cuarta, y quinta.

Computadora
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un
programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto
de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.

Tipos de computadora

 Computadora analógica
Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por
relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.)
pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente
que al cambiar el problema a resolver, hay que rediseñar sus circuitos (cambiar
el Hardware).

 Computadora digital
Están basadas en dispositivos biestables, que sólo pueden tomaruno de dos
valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes
programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar
físicamente la máquina.

Componentes básicos de la computadora

 Hardware
Los componentes y dispositivos del hardware se dividen en hardware
básico y hardware complementario.

El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que


la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.
El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no
esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de
vídeo digital, webcam, etc.

Placa Base o Placa Madre, los componentes hardware más importantes de la


computadora y esenciales para su funcionamiento se encuentran en la placa
base (también conocida como placa madre), que es una placa de circuito
impreso que aloja a la unidad central de procesamiento (cpu) o
microprocesador, chipset (circuito integrado auxiliar), memoria ram, bios o
flash-rom, etc., además de comunicarlos entre sí.

 Dispositivos de entrada
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su
proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información
en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

Los dispositivos de entrada más comunes son:

- Teclado (Keyboard)
- Ratón (Mouse)
- Bola de guía (Trackball)
- Explorador (Scanner)
- Cámara digital (Digital camera)
- Micrófono (Microphone).

 Dispositivos de salida
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la
computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están
imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más
conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de
tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos
magnéticos y la pantalla o monitor.

Los dispositivos de salida más comunes son:

- Monitor (Monitor)
- Impresora (Printer)
- Graficadores (Plotter)
- Bocinas.

 Dispositivos de almacenamiento
Es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de
forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que
graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se dice que una
computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y
secundarios (o auxiliares).

 Unidad de CD, diskettes, Pendrive, tarjeta de memoria.

 Sistema operativo
El conjunto de programas informáticos que permite la administración eficaz de
los recursos de una computadora es conocido como sistema
operativo o software de sistema. Estos programas comienzan a trabajar apenas
se enciende el equipo, ya que gestionan el hardware desde los niveles más
básicos y permiten además la interacción con el usuario.

Cabe destacar que los sistemas operativos no funcionan sólo en las


computadoras. Por el contrario, este tipo de sistemas se encuentran en
la mayoría de los dispositivos electrónicos que utilizan microprocesadores: el
software de sistema posibilita que el aparato cumpla con sus funciones (por
ejemplo, un teléfono móvilo un reproductor de DVD).

El sistema operativo cumple con cinco funciones básicas: el suministro de


interfaz al usuario, la administración de recursos, la administración de archivos,
la administración de tareas y el servicio de soporte y utilidades.

Surgimiento y evolución de las computadoras

 Los primeros ordenadores 

Los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo


XX. Los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes
giratorios. Con estas máquinas se evaluaban las aproximaciones numéricas de
ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros
métodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informáticos
analógicos, primero mecánicos y más tarde eléctricos, para predecir la
trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de
las bombas en la aviación.

 Evolución cronológica de la computadora


La necesidad del hombre de encontrar métodos rápidos y efectivos para
resolver sus cálculos y su gran inventiva lo llevaron a través de los siglos al
desarrollo de lo que hoy conocemos como la computadora. Desde el ábaco
hasta las computadoras personales éstas han tenido una gran influencia en
diferentes aspectos de nuestro diario vivir, mejorando nuestra calidad de vida y
abriendo puertas que antes eran desconocidas para la humanidad.

500 AC: Ábaco


El primer calculador de tipo mecánico fue ideado en Babilonia alrededor de 500
A.C. Este dispositivo mecánico llamado ábaco consistía de un sistema de
barras y poleas con lo cual se podían efectuar diferentes tipos de cálculos
aritméticos.

1622: Oughtred presenta la regla de cálculo

Hacia 1622, el matemático inglés William Oughtred utilizó los recién inventados
logaritmos para fabricar un dispositivo que simplificaba la multiplicación y la
división. Consistía en dos reglas graduadas unidas que se deslizaban una
sobre otra.

1642: Primera máquina de sumar

El matemático y filósofo francés Blaise Pascal tenía diecinueve años cuando


construyó la primera máquina sumadora del mundo en 1642. Utilizaba un
engranaje de ruedas dentadas como contadores. El dispositivo llevaba 1
automáticamente al llegar a las decenas y también podía emplearse para
restar.

1834: Primera computadora digital programable

En 1834 el científico e inventor inglés Charles Babbage realizó los esquemas


de un dispositivo el cual llamó máquina analítica lo que en realidad era una
computadora de propósitos generales. Esta máquina era programada por una
serie de tarjetas perforadas que contenían datos o instrucciones las cuales
pasaban a través de un dispositivo de lectura, eran almacenados en una
memoria y los resultados eran reproducidos por unos moldes. Esta máquina
superaba por mucho la tecnología de su tiempo y nunca se terminó.

1850: Primera sumadora de teclado

El teclado apareció en una máquina inventada en Estados Unidos en 1850.


Podían sumarse una secuencia de dígitos pulsando unas teclas sucesivas.
Cada tecla alzaba un eje vertical a cierta altura y la suma quedaba indicada por
la altura total.

El Abaco
Es considerada la herramienta de cálculo más antigua inventada en Babilonia
500 años antes de Cristo. Quien no lo conoce, pienso que la mayoría de
nosotros ya hemos jugado con uno, llevando a cabo
sumas y restas con las bolitas.

Los ábacos antiguos eran llamados tableros de


contar, pero en si era muy parecido su
funcionamiento, ya que eran necesario llevar los
cálculos en nuestra memoria, no eran en si una
calculadora porque no tenían la capacidad de almacenar los cálculos. Miles de
años la gente empleo esta herramienta de cálculo por lo tanto fue lenta su
evolución.

En la actualidad los ábacos pueden llevar a cabo operaciones como


multiplicación y división y son muy empleados en china.

La pascalina
En 1642 después de Cristo un joven de 19 años de origen francés llamado
Blaise Pascal al ver que su padre batallaba en llevar a cabo las operaciones de
recaudación de impuestos trabaja con una nueva herramienta de cálculo
concentrada en resolver sumas y restas, y no es hasta 1646 que crea una
calculadora que trabaja por medio de engranes (los engranes son ruedas con
dientes como las de los relojes de cuerda), Pascal nombra esta calculadora la
Pascalina y distribuye 50 en toda Europa. Pascal no nomás creo esta
herramienta si no que trabajo con las leyes de las Matemáticas y la Física,
siendo un genio destacado en esos tiempos.

Se dice que en 1623 ya Wilhelm Schickard Matemático y Astrónomo había


creado una herramienta de cálculo, pero muchos historiadores le dan el crédito
de la primera calculadora a pascal, siendo la verdad que pascal era el segundo
hombre en crear una herramienta
así.

30 años más adelante Gottfried


Wilhelm von Leibniz agrega a la
Pascalina multiplicación y división,
pero se dice que no fue hasta
cuando Tomas de Colmar (Charles
Xavier Thomas) desarrolló (1820) la
primera calculadora mecánica
comercialmente exitosa que podía
sumar, restar, multiplicar y dividir.

La máquina de Gottfried
La máquina de calcular de Leibniz (1694) fue contruida por: 

Gottfried Leibniz, filósofo y matemático alemán, contribuyó de una manera


significativa a la historia de las matemáticas así como, sin quererlo, a la de la
informática. Entre sus descubrimientos más importantes se encuentran el
sistema binario usado en todas las computadoras modernas (aunque él por
supuesto nunca llegó a pensar que pudiese ser usado para este fin),
importantes avances en el cálculo matemático, y el invento que es de nuestro
interés: en 1672 diseñó la primera máquina mecánica capaz de realizar las
cuatro operaciones aritméticas básicas, la que se conoce como “Stepped
Reckoner” (o “Step Reckoner“), que viene a significar algo así como
“calculadora dentada”.

Esta máquina es un curioso invento, que consiste en un cilindro con nueve


dientes de diferente longitud y con un piñón solidario a éste que sólo tomaría
en cuenta un cierto número de dientes, lo cual permitía representar los dígitos
de 0 a 9 dependiendo del número de rotaciones del piñón. Esta genialidad
permitió a Leibniz desarrollar su máquina, y además sirvió a otros inventores
para crear sus máquinas calculadoras.

El principal obstáculo que tuvo Leibniz para construir su prototipo era


precisamente el delicado mecanismo de su invento, el cual era
extremadamente difícil de fabricar con la tecnología de la época, lo que causó
que sólo se construyesen un par de máquinas de las cuales sólo una existe hoy
en día, descubierta por casualidad en 1876, en el ático de un edificio de la
universidad de Göttingen (Alemania), donde Leibniz la mandó a reparar.

La primera tarjeta perforada


En 1801 el Francés Joseph Marie Jacquard decide trabajar en una maquina de
telar o sea una máquina para hacer diferentes tipos de telas. Una de las
ventajas es que por medio de tarjetas perforadas la
maquina era capaz de crear diferentes patrones en las
telas. Las tarjetas perforadas contenían orificios
estratégicamente colocados, los cuales la maquina
era capaz de leer y así efectuar el tipo de patrón que
se le había indicado. Esto quiere decir que se había
inventado el almacenamiento por medio de las tarjetas
perforadas, claro está que estos eran medios de
almacenamiento que ahora conocemos como discos.
Las tarjetas perforadas fueron el inicio de poder
almacenar información por medio de los orificios.
Antes de 1812 había más de 11,000 telares en Francia y fueron introducidos en
muchos más países.

La locura de Babbage
Charles Babbage (1793-1871), visionario inglés y catedrático de Cambridge,
hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si él y su mente
inventiva hubieran nacido 100 años después. Adelantó la situación del
hardware computacional al inventar la “máquina de diferencias”, capaz de
calcular tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los avances de la
máquina de diferencias Babbage concibió la idea de una “máquina analítica”.
En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales.

Conforme con su diseño, la máquina analítica de Babbage podía sumar,


substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60
sumas por minuto. El diseño requería miles de engranes y mecanismos que
cubrirían el área de un campo de fútbol y necesitaría accionarse por una
locomotora.

Los escépticos le pusieron el sobrenombre de “la locura de Babbage”. Charles


Babbage trabajó en su máquina analítica hasta su muerte. Los trazos
detallados de Babbage describían las características incorporadas ahora en la
moderna computadora electrónica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la
tecnología electrónica y las partes de precisión, hubiera adelantado el
nacimiento de la computadora electrónica por varias décadas.

Irónicamente, su obra se olvidó a tal grado, que algunos pioneros en el


desarrollo de la computadora electrónica ignoraron por completo sus conceptos
sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y control de programa de
secuencia.

La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage,


profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea
que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la
elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a
errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una
máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas
repetidas.

Babbage inventó en 1822 la primera computadora de propósito general. Nunca


llegó a construirla, ya que las técnicas de precisión de la época no estaban
preparadas para satisfacerlas necesidades de su proyecto. Pero el concepto
que dejó BABBAGE en el diseño de su máquina, ha suministrado ideas básicas
que se utilizaron en las computadoras modernas.

Propuso una máquina con ruedas contadoras decimales que fuera capaz de
efectuar una operación de suma en un segundo; era ante todo automática y
requería un mínimo de atención por parte del operador, lograba esto evitando
que la máquina perdiera velocidad.

Babbage había diseñado su máquina con capacidad de acumular datos, operar


y controlar la ejecución de las instrucciones.

Dicha máquina debía disponer de:

a) Dispositivo de entrada

b) Memoria para almacenar los datos introducidos y los resultados de las


operaciones intermedias.

c) Unidad de control, vigila la ejecución correcta de las instrucciones

d) Unidad de aritmética y lógica, efectúa las operaciones

e) Dispositivo de salida, transmite el resultado al exterior.

El primer proyecto de Babbage fue la máquina diferencial (difference engine).


El objetivo principal de esta máquina era calcular tablas de logaritmos. A pesar
de haber gastado una suma ingente en su realización, Babbage nunca llegó a
completarla. Clément, el artesano encargado de la fabricación, no pudo llegar
con la tecnología de la época a los altos estándares exigidos en los pliegos de
condiciones del diseñador.

La máquina fue finalmente construida por Pehr G. Scheutz (1785-1873) con el


apoyo financiero de la Real Academia de Ciencias de Suecia. Diversos
prototipos de la versión simplicada de la máquina diferencial, conocida ahora
como máquina de tabular estuvieron en funcionamiento durante todo el siglo
XIX a ambos lados del Atlántico.

En 1834, Babbage concibe la máquina analítica (analitycal engine) y deja de


trabajar en la diferencial. En esencia, ésta era una computadora de propósitos
generales. El catedrático de Cambridge la definía como una devanadera de
cifras capaz de hacer todas las operaciones matemáticas imaginables. Según
los planos, la máquina analítica debería sumar, restar, multiplicar y dividir en
secuencia a razón de una opración por segundo. El diseño requería miles de
engranajes y mecanismos que cubrirían el área de un campo de futbol y
necesitaría la fuerza motriz de una locomotora. Los escépticos le pusieron el
sobrenombre de la locura de Babbage.

Charles Babbage trabajó en su máquina analítica hasta su muerte. Los trazos


detallados de Babbage describían las características incorporadas ahora en la
moderna computadora electrónica, incluyendo un programa grabado en tarjetas
perforadas.
En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace (hija de Lord Byron y colaboradora de
Babbage) sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de
manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones.
Debido a esta sugerencia Lady Lovelace es considerada el primer programador
informático de la historia. El lenguaje de programación ADA fue bautizado así
en su honor.

Desgraciadamente, las limitaciones técnicas impidieron la realización de la


máquina. Hubo de esperar un siglo y la aparición de la tecnología electrónica
para que el sueño de Babbage se hiciera realidad. La unión de la máquina de
vapor, los mecanismos de relojería y los molinos de agua y viento no eran
suficientes para el genio o la locura de Babbage.

MARK 1
Manchester Mark 1 fue una de las primeras computadoras electrónicas,
desarrollada en la Universidad de Manchester a partir del Small-Scale
Experimental Machine (SSEM) o "Baby", la primera computadora electrónica
con programas almacenados. Fue también llamada Manchester Automatic
Digital Machine, o MADM.

En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un


equipo encabezado por Howard H. Aiken. Este computador tomaba seis
segundos para efectuar una multiplicación y doce para una división.
Computadora basada en rieles (tenía aprox. 3000), con 800 kilómetros de
cable, con dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de alto y 1 de
profundidad. Al Mark I se le hicierón mejoras sucesivas, obteniendo así el Mark
II, Mark III y Mark IV.

Mark 1 fue inicialmente desarrollada para suministrar servicios de computación


dentro de la universidad como experiencia para los investigadores en la
práctica del uso de computadoras. También se convirtió rápidamente en la
base de un prototipo de una versión comercial.
Su desarrollo cesó a fines de 1949 y la máquina fue desmontada a fines de
1950, sustituida en Febrero de 1951 por la primera instalación de la Ferranti
Mark 1, la primera computadora de uso general disponible comercialmente.

Mark 1 fue muy importante al ser pionera en la inclusión de un índice de


registros, una innovación que hacía más fácil para un programa leer
secuencialmente a través de un conjunto de palabras en la memoria. Treinta y
cuatro patentes surgieron de su desarrollo y muchas de las ideas salieron a la
luz a partir de su concepción fueron integradas a productos comerciales
posteriores, como la IBM 701 y 702, así como la Ferranti Mark 1.

EDVAC
(Electronic Discrete Variable Automatic Calculator)
En 1946 se llegó a un acuerdo para que se construyera en la universidad de
Pennsylvania, y bajo la tutela de John von Neuman, una gran computadora: la
EDVAC. En un principio se barajaron diversos diseños, pero finalmente se
decidió por una computadora con sistema binario, donde la suma, la resta y la
multiplicación era automática, la división programable y tenía una capacidad de
1000 palabras.

El EDVAC estaba organizado en seis partes principalmente:

1. Unidad de lectura-grabadora, que era la encargada de la lectura,


grabación y borrado de las cintas magnéticas.
2. Unidad de control, que contenía los botones de operación, las lámparas
indicadoras, los interruptores de control y un osciloscopio para el
mantenimiento de la computadora.
3. Unidad de "reparto", que se encargaba de decodificar las instrucciones,
emitía señales de control hacia el resto de unidades y almacenaba la
instrucción que se debía ejecutar en cada momento.
4. Memoria de alta velocidad, que consistía en dos unidades iguales, cada
una contenía 64 líneas de 8 palabras cada una.
5. Computadora, la unidad que realizaba las operaciones básicas
aritméticas. La unidad aritmética estaba por duplicado, las operaciones
se hacían en ambas unidades y se comparaban los resultados,
interrumpiéndose la ejecución si no eran idénticos.
6. Reloj, que emitía pulsos de reloj a intervalos de 1 segundo.

    El tiempo medio de ejecución por instrucción era:

1. Suma en 864 µsegundos.


2. Resta en 864 µsegundos.
3. Comparación en 696 µsegundos.
4. Multiplicación y redondeo 2880 µsegundos.
5. División y redondeo 2928 µsegundos.
6. Multiplicación exacta en 2928 µsegundos.
7. División exacta en 2928 µsegundos.
8. Suma en coma flotante 960 µsegundos.
9. Resta en coma flotante 960 µsegundos.

    El EDVAC pesaba aproximadamente 7850 kg y tenía una superficie de 150


m2.

UNIVAC

El UNIVAC fue la primera computadora diseñada y construida para un


propósito no militar. Desarrollada para la oficina de CENSO en 1951, por los
ingenieros John Mauchly y John Presper Eckert, que empezaron a diseñarla y
construirla en 1946.

La computadora pesaba 7257 kg. aproximadamente, estaba compuesta por


5000 tubos de vacío, y podía ejecutar unos 1000 cálculos por segundo. Era una
computadora que procesaba los dígitos en serie. Podía hacer sumas de dos
números de diez dígitos cada uno, unas 100000 por segundo.

Así Von Neumann, junto con Babbage se consideran hoy como los padres de
la computación.         

Generaciones de computadoras

 Primera generación (1945-1955)


En esta primera generación se da la creación de la computadora MARK I que
fue desarrollada por Howard Aiken, en este periodo se desarrolla la segunda
guerra mundial motivo por el cual muchos proyectos quedaron inconclusos,
pero también hubieron proyectos impulsados por este mismo motivo que fue la
guerra, que hizo que se logren grandes desarrollos, es asi como se crea la
computadora ENIAC (Electronic Numerical Intregrator and Calculator) que era
una enorme computadora la cual ocupaba mas de una habitación, pesaba más
de 30 toneladas y trabajaba con mas de 18 mil tubos de vacío, una de sus
características importantes fue que usaba el sistema binario en lugar del
sistema decimal, luego fue construida por Eckert y Mauchley la computadora
EDVAC (Electronic, Discrete Variable Automatic) que contaba con un
programa, este programa le permitía al computador alternar las operaciones
dependiendo de los resultados obtenidos previamente.

Es de mencionar que durante esta primera generación lo mas importante de las


computadoras que se crearon fue el uso de tubos al vacío, además cabe
mencionar que después de 1950 se crearon diversas maquinas cada una con
un avance significativo, en 1951 se construyó la primera computadora para uso
comercial la cual fue llamada UNIVAC I, esta computadora fue construida para
ser usada en la oficina de censos de  los Estados Unidos.

Una de las compañías que no dejo de producir computadoras fue IBM la cual
en el año de 1953 construyó su computador 701 y posteriormente el 752.

MARK 1
UNIVAC 1 IBM 701

 Segunda generación (1955 a 1965)


 Lo más destacable de esta segunda generación
es el reemplazo del uso de tubos al vacío por los
transistores lo que hizo que las computadoras
sean mas pequeñas y más rápidas.

En esta segunda generación se reemplazo el


lenguaje de máquina por el lenguaje
ensamblador, se crearon lenguajes de alto nivel
como el COBOL y el FORTRAN. Además para el almacenamiento de la
información se comenzaron a usar cintas magnéticas.

Aunque en esta generación se disminuyó el tamaño y se aumento la velocidad,


aun las computadoras significaban un considerable costo para las empresas.

 Tercera generación (1965 - 1980)


El mayor logro de esta generación es el uso de circuitos
integrados (chips de silicio), esto hizo que las
computadoras sean más pequeñas y más rápidas,
además consumían menos electricidad lo que hacía que
generen menos cantidad de calor, además eran más
eficientes.

Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la computación  ya que
el chip contenía una serie de circuitos integrados los cuales almacenaban la
información, esto permitió que las computadoras puedan hacer varias tareas a
la vez como era la de procesamiento de información y cálculo matemático.
En la tercera generación comienzan a surgir los programas o software,
la compañía que tuvo su apogeo en esta generación fue IBM la cual lanzó al
mercado las minicomputadoras IBM 360 y 370.

Cabe mencionar que en esta época los sistemas operativos pasaron de ser
mon tarea a multitarea para permitir que las taras fueran ejecutadas
continuamente.
En el año de 1970 IBM colocó una unidad de diskette a su computador
modelo 3740 con esto se incrementó la capacidad de acceso y la velocidad de
la información.

 Cuarta generación (1980 - 1990)


Con la creación de los circuitos LSI -integración a
gran escala-, chips que contenían miles de
transistores en un centímetro cuadrado de silicio,
empezó el auge de los ordenadores personales. En
éstos se dejó un poco de lado el rendimiento y se
buscó más que el sistema operativo fuera amigable,
surgiendo menús, e interfaces gráficas. Esto reducía
la rapidez de las aplicaciones, pero se volvían más prácticos y simples para los
usuarios. En esta época, siguieron utilizándose lenguajes ya existentes, como
Smalltalk o C, y nacieron otros nuevos, de los cuales se podrían destacar: C++
y Eiffel dentro del paradigma de la orientación a objetos, y Haskell y Miranda en
el campo de la programación declarativa. Un avance importante que se
estableció a mediados de la década de 1980 fue el desarrollo de redes de
computadoras personales que corrían sistemas operativos en red y sistemas
operativos distribuidos. En esta escena, dos sistemas operativos eran los
mayoritarios: MS-DOS(Micro Soft Disk Operating System), escrito porMicrosoft
para IBM PC y otras computadoras que utilizaban la CPU Intel 8088 y sus
sucesores, y UNIX, que dominaba en los ordenadores personales que hacían
uso del Motorola 68000.

Mac OS

El lanzamiento oficial del ordenador Macintosh en enero de 1984, al precio de


US $1,995 (después cambiado a $2,495 dólares)[1]. Incluía su sistema
operativo Mac OS cuya características novedosas era una GUI (Graphic User
Interface), Multitareas y Mouse. Provocó diferentes reacciones entre los
usuarios acostumbrados a la línea de comandos y algunos tachando el uso del
Mouse como juguete.

MS-DOS

En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras


realizar unas pocas modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-
DOS (MicroSoft Disk Operating System). A partir de aquí se sucedieron una
serie de cambios hasta llegar a la versión 7.1, versión 8 en Windows Milenium,
a partir de la cual MS-DOS dejó de existir como un componente del Sistema
Operativo.

Microsoft Windows

A mediados de los años 80 se crea este sistema operativo, pero no es hasta la


salida de (Windows 95) que se le puede considerar un sistema operativo, solo
era una interfaz gráfica del (MS-DOS) en el cual se disponía de unos diskettes
para correr los programas. Hoy en día es el sistema operativo más difundido en
el ámbito doméstico aunque también hay versiones para servidores como
Windows NT. (Microsoft) ha diseñado también algunas versiones para
superordenadores, pero sin mucho éxito. Años después se hizo el (Windows
98) que era el más eficaz de esa época. Después se crearía el sistema
operativo de (Windows ME) (Windows Millenium Edition) aproximadamente
entre el año 1999 y el año 2000. Un año después se crearía el sistema
operativo de (Windows 2000) en ese mismo año. Después le seguiría el
sistema operativo más utilizado en la actualidad, (Windows XP) y otros
sistemas operativos de esta familia especializados en las empresas. Ahora el
más reciente es (Windows 7) (Windows Seven) que salio al mercado el 22 de
octubre del 2009, dejando atrás al (Windows Vista), que tuvo innumerables
criticas durante el poco tiempo que duró en el mercado.

 Quinta generación (1990) hasta la fecha


Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas
Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al
mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un
millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo
(teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán
creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de
fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías
de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas
de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos,
holografía, transistores ópticos, etcétera.

Las computadoras de quinta generación son computadoras basadas


en inteligencia artificial.

La quinta generación de computadoras fue un proyecto ambicioso lanzado


por Japón a finales de los 70. Su objetivo era el desarrollo de una clase de
computadoras que utilizarían técnicas de inteligencia artificial al nivel
del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos,
como la traducción automática de una lengua natural a otra.

Características principales:

 Mayor velocidad. 
 Mayor miniaturización de los elementos. 
 Aumenta la capacidad de memoria. 
 Multiprocesador (Procesadores interconectados). 
 Lenguaje Natural. 
 Lenguajes de programación: PROGOL (Programming Logic) y LISP (List
Processing). 
 Máquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras
habladas en diversas lenguas y dialectos.
 Capacidad de traducción entre lenguajes que permitirá la traducción
instantánea de lenguajes hablados y escritos.
 Elaboración inteligente del saber y número tratamiento de datos. 
 Características de procesamiento similares a las secuencias de
procesamiento Humano. 
Avances de la electrónica
El Grafeno: es un derivado del grafito, tiene una gran conductividad, es flexible
y de bajo coste. Su uso está a las pantallas táctiles, a los paneles solares y a
los celulares. 

* Robots enfermeros: estos pueden realizar análisis de sangre, medir la


presión, la fiebre y asistir a los pacientes. 

* Vehículos inteligentes: sumar Internet entre las comodidades del automóvil


supone que los ocupantes del mismo tendrán acceso al estado de las
carreteras y otras informaciones muy útiles como por ejemplo, encontrar
caminos alternativos además de poder acceder a videos, música, etc. 

* Celulares 3D: Se puede cambiar de imágenes en dos dimensiones a 3


dimensiones sin necesidad de poseer gafas especiales. 

* Letreros interactivos: estan compuestos por pantallas LCD táctiles e


interactivas que brindan más información sobre el producto que se publicita. 

* Redes de sensores inalámbricos: en un principio servirán para medir el


estado del tránsito, detectar actividadsísmica y movimientos militares. Son
redes de ordenadores que procesan y emiten información en sólo segundos. 

* TV de LED: estas pantallas logran un ahorro del 30% de energía si se


compara con los LCD tradicionales. Además poseen otras características
ecológicas, como por ejemplo que no producen residuos tóxicos y que para su
fabricación no se utilizan materiales contaminantes. 

* Componentes fotovoltaicos: estas células solares permiten mejorar


notablemente la posibilidad de conversión de luz solar en electricidad. 

* Ubicomp o computación ubicua: es la integración de la informática dentro


de la vida humana, de forma tal que los ordenadores ya no son percibidos
como un objeto diferente. Mediante esta tecnología las personas pueden
interactuar con estos dispositivos de forma muy natural dando órdenes sólo con
la voz. 

* Implantes cibernéticos: son dispositivos médicos que pueden almacenar


datos del estado de salud del paciente así como también controlar sus signos
vitales. 

Estructura del software y el hardware

Hardware.
Corresponde a las partes físicas y tangibles de una computadora.

 Monitor
 CPU
 Memoria Ram
 Teclado
 Mouse
 Disco duro

Software.
Son programas informáticos que hacen posible la posible realización de tareas dentro
de un computador.

Es toda la parte intangible que hace funcionar a un ordenador para que realice una
serie de tareas.

 Sistemas operativos

Las funciones básicas del SO, son administrar los recursos de la máquina, coordinar el
hardware y organizar archivos.

Windows
Linux
Mac

 Sistemas de aplicación

Son programas diseñados para los usuarios para facilitar la realización de tareas
especifica.

Word.
Adobe fireworks.
Power Point.

 Sistemas de programación.

Es un conjunto de herramientas que permiten el desarrollo de las aplicaciones de


software.
Editores de texto, interpretes, compiladores.
Pascal
Java
Visual Basic
Conclusión

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