Primer Parcial
Primer Parcial
Primer Parcial
Índice Pág.
Recursos complementarios 7
Bibliografía 7
cCÓmo voy a
desarrollar elmismo?
Recursos complementarios
Bibliografía
Índice Pág.
Recursos complementarios 7
Bibliografía 7
Aplicaciones Multimedia 2
Universid ad de las Fuerzas Armadas Unid ad de Educación a Distan
Aplicaciones Multimedia 3
Universidad de las Fuerzas Armadas
2.2 Características
Una aplicación es un tipo de software instalable y ejecutable en un
dispositivo electrónico sea computadora Tablet, teléfono inteligente,
smart tv u otro dispositivo,
Las aplicaciones con finalidad didáctica pedagógica tienen entornos o
interfaces fácil de manipular, que procuran individualizar el trabajo del
alumno con componentes interactivos,
Se pueden agrupar en:
Aplicaciones Multimedia 4
Universid ad de las Fuerzas Armadas Unid ad de Educación a Distan
Aplicaciones Multimedia 5
Universidad de las Fuerzas Armadas Unidad de Educación a
Aplicaciones Multimedia 6
Universidad de las Fuerzas Armadas Unidad de Educación a
Recursos complementarios
Bibliografía
Aplicaciones Multimedia 7
Medios Convergentes TIC
Metodologías para el Diseño de OAS
Universid ad de las Fuerzas Armadas Unid ad de Educación a Distan
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Evaluación
Utilización
Desarrollo
Diseño
Análisis
Recursos complementarios
Bibliografía
Vázquez, Cano, E. (2021). Medios, recursos didácticos y tecnología
educativa. UNED.
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4.2 eXeLearning
Herramienta que se apoya en el navegador web para crear web sites
de tipo educativo usando código abierto presenta una interfaz sencilla
dotada de herramientas intuitivas y de sencillo manejo.
Mediante la hipermedia se edita páginas con contenido multimedia y
de hojas de estilo (conjunto de información adjunta que contienen el
formato y la forma de presentar el contenido como: fuente tamaño y tipo
de letra, el posicionamiento del texto los fondos usados etc.) además de
permitir exportar el producto como paquete estándar tipo (SCORM, CP,
IMS), brindando un curva de aprendizaje basada en la exploración y uso
Utiliza un entorno de tipo WYSIWYG siglas de (What You See Is
What You Get),”lo que observas es lo que obtienes “, siglas que se usan
para definir en un editor de texto que lo que se observa es el resultado
de la edición.
Los Objetos de aprendizaje creados son flexibles a la actualización,
además facilitar la navegación mediante la representación de la
ess
‹a
2.0
4.3.2 Estructura
4.3.4 iDevices
• Lupa
Elementos de actividades no interactivas que proponen actividades
que no se pueden contestar directamente, presentes son:
• Reflexión
• Actividad de lectura
• Caso práctico
Elementos de actividades interactivas que permiten al alumno
interactuar directamente con el objeto que están presentes son:
• Pregunta verdadero-falso
• Rellenar huecos
• Cuestionario SCORM
• Pregunta de selección múltiple
• Actividad desplegable
• Pregunta de elección múltiple.
Recursos complementarios
eXeLearning.net
Inicio
No 7. Area de trabajo: en la pestaña "Contenido" visualizará los contenidos
Bibliografía
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Recursos complementarios 5
Bibliografía 8
5.1.1 Estructura
Recursos complementarios
Hot Potatoes
From Hab-Based Software lee
Bibliografía
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6.1. Podcasting 3
Recursos complementarios 5
Bibliografía 6
Herramientas para 2
Universid ad de las Fuerzas Armadas Unid ad de Educación a
6.1 Podcasting
Herramientas para 3
Universid ad de las Fuerzas Armadas Unid ad de Educación a
Herramientas para 4
Universid ad de las Fuerzas Armadas Unid ad de Educación a
Recursos complementarios
Herramientas para 5
Universid ad de las Fuerzas Armadas Unid ad de Educación a
Bibliografía
Herramientas para 6
Medios Convergentes TIC
Herramientas para video y webinars.
Universid ad de las Fuerzas Armadas Unid ad de Educación a
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7.1. Webinar 3
Recursos complementarios 6
Bibliografía 7
6.1 Webinar
WEBINAR
Recursos complementarios
Los seminarios en linea son una herramienta que nos permite llegar de ma-
nera efectiv a a un gran número de personas interesadas en un tema en co-
mún, en este articulo te explicamos cómo realizarlos de manera exitosa.
Bibliografía