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Mundo de Ebundene

continente de Grimgar

-mina de Cyrene
-pueblo de Ordriber
-antigua ciudad de flevia (200 goblins)
-es un lugar dificil para vivir con 10 monedas de plata puedes vivir en un pueblo
amurallado 1 semana, ilegal acampar dentro de los muros y peligroso [d15 suerte,
d10 percepsion] acampar afuera
-ir a una taberna a pasarla bien un rato cuesta 10 cobres por persona un par de
jarras de cerveza o ale y un pan fresco
posada de Dorian esta en Ordriber

si alguien trata de cambiar algo que paso (tiradas, hechizos y habilidades que
alteren el tiempo) aparecera un jefe oculto Eugoralabias Guardian del tiempo una
parca que puede detener el tiempo y controlarlo a voluntad "Seras castigado por
perturbar e flujo del tiempo"
un arma hecha para ganarle es la Demoleprincipios Venuzdonoa espada magica que
cualquiera puede empuñar con competencia y la caracteristica con mayor puntaje

Ciudad de los Muertos, se llega muriendo o por un pasaje escondido y cumpliendo


tareas
Reino de Amaurotam, bajo la direccion de Nicolas de Bari, un Rey que pelea en el
frente de la batalla con un uniforme militar rojo y 2 sables, querido por su pueblo
y hacedor de milagros, el caritativo, destructor de pesadillas, apaciguador de
tormentas, SinterKlass, reino Elfico
Innsmouth, regida por Jack o' Lantern un esqueleto con cabeza de calabaza, usa
traje de 3 piezas y paraguas para ocultarse de la interminable tormente de
Innsmouth, reino de no muertos
Reino Orco, sin rey, el fuerte manda al debil, no hay orden, cada pueblo dividido
con su propio jefe, problemas entre ciudades se arreglan en 1v1 de jefes
WalpurgisNacht una fiesta trimestral escondida en lo profundo del bosque volador
Bosque Volador, una isla voladora del tamaño de una capital, arboles frondosos, se
escuchan voces y las personas normales tienden a perderse y volver a la salida o
jamas regresar, habitada por los magos, hechizeros y brujos que escapan del mundo
para recluirse en sus investigaciones arcanas

Existen 7 dioses: Destruccion +1 str, Guerra +1 con, Justicia +1 int, Muerte +1


dex, Paz +1 cha, Conocimiento +1 wis, Renacimiento +1 lenguaje

Derrocar un reino es dificil: incitar al pueblo, ganarse a los nobles, obtener


apoyo financiero, obtener apoyo de otro pais (min 3), derrocar al rey mediante
guerra civil

Existe un arma para cada clase, unico, legendario, la mision sera encontrarlos y
usarlos o guardarlos en un lugar secreto que se puede abrir con las llaves de plata

La aventura empieza en la prision de Zenda, pais prospero pero con una diferencia
entre ricos y pobres muy marcada, los nobles y ricos pagan a los pobres por
cualquier cosa (inculidas las vidas de las personas[deporte de caceria humana,
esclavitud, etc])y luego les cobran por todo lo que consumen, la mayoria de los
pobres vive en campamentos a menos que se vendan a los nobles(marca de esclavo, no
pueden desobedecer al noble[se coloca al terminar un contrato los contratos pueden
decir la clase de ordenes a seguir{si el contrato lo indica se puede no seguir una
orden que incumpla los terminos}])
Libro de las sombras: mago; al momento de abrirlo te pregunta:tienes un enemigo
delante?si-el enemigo muere pero tu te desmayas no-quieres usar magia para
destruir?si-un meteoro cae y destruye el lugar en el que estes pensando no-quieres
poder?si-aumenta los spell slots en +1 por cada nivel durante 1 dia y luego te
quita 1 slot de cada nivel por 1 semana no-entonces, que quieres?efecto anillos de
los 3 deseos
Ullr: cazador; arco del dios de la caceria(dios menor); siempre pega hasta los 50
pies y tiene un +2 para 51-200 pies, siempre pega critico
Agua de aqueronte:brujo; obliga a un demonio a aparecerse y cumplir una orden tuya
sin consecuencias, pero el demonio te odiara y maldecira tu alma para ir al
inframundo al morir(no reencarnar)
Ascalon: guerrero;espada que es capaz de matar dragones con facilidad y cortar a
travez de los planos(si es usada por un dios)obtiene +3 ataque y daño, el cual
aumenta a +6 si el enemigo es un dragon
Gram: paladin;martillo que puede canalizar la divinidad, +2 al ataque y daño y
aumenta la cantidad de veces que un paladin puede usar sus habilidades en su
modificador de lanzamiento de hechizos
Capa de Leon de Nemea: barbaro; duplica la salud en 1 combate cada descanso largo
Violin del diablo: bardo; en caso que un d20 sea 1, se convierte en 2
Anillo del dios de la Medicina: clerigo; tu y los miembros de tu grupo obtiene vida
temporal equivalente a un dado de golpe, mientras uses este anillo; la vida se
regenera en cada descanzo
Ojo de la naturaleza: druida; mientras tengas este ojo, puedes conectar tus
sentidos con cada ser vivo en un redio de 200 pies
Anillo del dios del conocimiento; hechizero; aumenta la capacidad de metamagia en x
Faja latigo; monje; obtiene un golpe extra cada combate
Mascara de mil rostros: picaro; puedes copiar la forma fisica, voz y letra
perfectamente de cualuier muerto

Grimorio de juramento oscuro: anula la magia y habilidades de todos los que esten
en un radio de 1 kilometro, exceptuando al lanzador

las habilidades de objetos podran mejorarse si se cumplen condiciones (bañarlos o


combinarlos con sangre de dragon, combinarlos con cabellera de unicornio, etc)

Icarus enemigo principal: primer humano en estar en presencia de los Dioses,


Inmortal, Maldito con ver a todos los que ame morir
la party recibira la mision de reunir las piezas de la daga ceremonial de la Diosa
de la reencarnacion, para matarlo
este jura venganza contra los Diosesy crea unas alas que le permiten volar libre
por los cielos, pero estas se pegan a su espalda y se convierten en alas de demonio
puede absorber la vitalidad de sus enemigos caidos(absorbe 10% de las estadisticas
de los que mata sin limite)

Pigmalion, es un escultor, hechizero, tiene una escultura de Marfil de la mujer de


sus sueños, actualmente se encuentra creando un pacto con los dioses para volverla
humana, y dara lo que sea para lograrlo

Exsite un gremio para casi cada profesion


Gremio de mercaderes: mueven el dinero legal del mundo
Gremio de hechizeros: reunen le conocimiento y poder
Gremio de aventureros: mueven personal para cumplir misiones peligrosas que los
soldados normales no podrian cumplir, por un pago claro
Gremio de artesanos: poseen una lista de los mejores artesanos, maestros y
profesores de las distintas profesiones de elaboracion
Gremio oscuro: se especializan en misiones delictivas, robo, asesinato, contrabando
y venta de materias ilegales

Existe un item magico en cada gremio el cual es una tajeta de acceso a las
utilidades de ese gremio, ademas sirve para almacenar y transferir dinero entre
tarjetas

Drogas:
Mercurio Rojo, un subidon de +2 en todas las estadisticas durante 1 dia (sin
maximo), penalizacion de -2 en todas las estadisticas durante 5 dias, si str o con
o int bajan a 0, muerte
Lagrimas de Dragon, un tremendo subidon que coloca todas las estadisticas en 20
durante 1 dia, penalizacion, muerte

Huevo de Criatura del Abismo: posee propiedades espacio-temporales: las puertas del
lugar donde se encuentre llevaran a lugares azarosos dentro del mismo edificio, en
un radio de 15 metros(mientras este en agua) el tiempo sera mas rapido, 1 mes
pasara en 1 dia

Busqueda de Las Reliquias profanas (Llevarlas al Pandemonium, son 3)


*Corona de Herodes, quien asesino a niños inocentes; Ubicacion Tumba de Herodes, El
Herodion, pase de mano en mano de un arqueologo a alistar crowley, de el a un
soldado, de su cuerpo se lo llevo un Wizard que la estudio y se la llevo a su tumba
escondida en algun lugar del mapa*** encontrarla se requiere una brujula maldita
la cual puede ser recalibrada por un wizard (se demora 48 horas de trabajo), la mas
conocida es la brujula del Holandes Errante y la de El Venganza de la Reina Anna
El cuenco de Poncio Pilato, se encuentra en el Golgota o Monte de las Calaveras,
donde los hijos de los dioses Mayores fueron asesinados por Icarus, atrapado en un
bucle temporal eterno, se puede llegar con un vaso de agua expuesto a magia
espacio-temporal vertida sobre una pintura portal al golgota, en posesion del
renombrado coleccionista de objetos magicos, Dorian Grey; al estar frente al portal
decir "Llevanos del vacio de este reino herido hasta el Golgota, Al monte de las
Calaveras para tomar el timon, dentro son arrestados por los guardias y conocen a
alguien en una de las celdas Barrabas, quien ha estado muriendo y repitiendo el
momento desde hace mas de 2000 años, uno recibira el castigo de 100 latigazos(1d100
daño no letal)
**Monedas de plata de Judas, el padre de todos los traidores; en un lugar
abandonado(El Noveno Circulo del Infierno, al cual se llega desde otro portal), se
encuentran los 3 mas grandes traidores de la existencia, Casio, Brutus y Judas
Iscariote, por un vaso de agua te dira las 2 formas de obtener las monedas;
traicionando a alguien que ames con un beso las monedas se te apareceran, la otra
forma: Llendo al Cementerio "Campo Sangriento" en la cripta con el primer Vampiro
"Sorin Markov", se llega con otro portal diciendo "con estas palabras, busco a Vlad
el Inmortal, Abreme el Oculto Portal

Reputacion:
empezaran con reputacion Amistoso en el pais inicial y Neutral en los paises
aliados, ademas son Enemigos de los paises de no muertos y orcos
los niveles de mayor a menor son:
-Exaltado
-Venerado
-Honrado
-Amistoso
-Neutral
-Enemigo
-Hostil
-Odiado
para tener una guerra entre paises se tendra que tener una reputacion de Venerado
con el pais aliado y no hay problema con el pais a atacar, si se ataca por sorpresa
todos los demas paises te veran como enemigo

si se pierde mas de la mitad de la vida maxima en 1 ataque, se hace salvacion de


constitucion mayor a 10, en caso de fallar se tira 1d10 para saber que pasara:
1 queda en 0
2-3 queda inconsiente en 1
4-5 stunned hasta el final del siguiente turno
6-7 la criatura no podra tomar reacciones y durante su siguiente turno tendra
desventaja tiradas de ataque o habilidades
8-9 la criatura no podra tomar reacciones
10 la criatura obtendra un token de venganza (ventaja en ataque y en caso de
golpear sera critico)

las subidas de hp (al subir de nivel), se re-rolearan todas las veces necesarias
hasta que salga un numero mayor a 1

cuando las criaturas se encuentran a 3/4 de su vida tendran rasguños cuando tengan
1/2 sangraran y cuando tengan 1/4 se veran decaidos y cansados

las cosas tendran peso y volumen, las cosas grandes aunque no sean pesadas tendran
que ser llevadas en carros o carruajes, las cosas pesadas tambien y no se podra
llevar de todo en la mochila, pues esta podria llenarse

si una criatura tiene una percepcion = o superior a 18 no podra ser flanqueada

robar el libro de la paz


atacar un barco que transporta un libro unico que mientras este abierto mantiene la
paz entre los reinos, la mision de la party empieza cuando se reencuentran con
alguien de su pasado y les dice que no deberian hacerlos, pero son atacados por un
mounstro gigante y se hunde el barco
el libro consigue salvarse pero este se cierra y solo puede ser abierto por la
realeza de cualquier pais, el problema radica en que los guardias que sabian la
palabra secreta para entregar el libro murieron
la party debe entrar a un castillo y hacer que un principe sangre solo 1 gota sobre
el libro para que un rey pueda abrirlo y regresar las calamidades a su mundo
si lo logran saldran instrucciones para ir al borde del mundo en barco y hablar con
un dios menor, Eris diosa del caos y llegar a un acuerdo (el precio sera un favor
mas adelante)
para llegar al tartaro hay que pasar por un lugar donde el barco pasa apenas y hay
sirenas
el unico barco disponible es "El Quimera" del capitan Sebastian Sinbad
seran arrastrados por un pez gigante (que trataron de pescar)
las puertas de granito un lugar entremedio, un problema con un hielo repentino
detiene el barco, un aguila gigante con poderes de hielo congelo el mar

ruta homicida: para matar inmortales se debe de poseer la marca de cain y la


primera espada, los cuales poco a poco haran que el personaje que la posea se
vuelva un demonio

Primera Aventura
Defensa de una ciudad neutral: Bandidos, Hordas de no Muertos y un Lich, en total
la defensa sera de 2 semanas y con eso se podra subir a lvl 2
se recomienda que todo el grupo participe en la primera aventura, se obtendra 100
oro cada uno para comprar equipo y/o materiales, los precios de objetos ilegales
sera de +25% cosas como drogas y copias de equipamiento raro o legendario(disminuya
en -50% las capacidades del objeto, pero tambien dismiuye en 50% el valor del
objeto)
los objetos raros para arriba se venden en tiendas especializadas y legendarios
solo se ecnuentran en mazmorras o subastas con invitacion

segunda aventura
El director del Guild de Hechizeros requiere la ayuda de algunas personas para
obtener las partes de un libro que se encuentras desperdigadas por el mundo, para
juntarlo y crear el libro Vade Maecum Infernalis
el libro que es un contrato con una persona le permite manejar la realidad a
conveniencia, pero requiere el sacreificio de un primogenito
existen 4 partes:
- 3 textos
- 1 piel de hombre lobo con una pagina tatuada
para juntarlos deben completar 3 mazmorras y matar a un Hombre Lobo que no envejece
las mazmorras son:
primera mazmorra: el director les entrega una oxidada llave que abre una puerta
magica que lleva a un plano inferior que se usaba como cementerio de grandes
heroes, hasta que un hechizero muerto desperto como lich y levanto a los heroes de
antaño como no muertos, hay que vencer a 5 antiguos heroes y el lich en cualquier
orden, si el lich es atacado primero los 5 heroes se le uniran en batalla, se
encuentra el primer trozo de libro y un orbe rojo
segunda mazmorra: si se le inyecta magia al orbe, se abrira un portal que los
llevara a otro plano inferior, el cual es un laberinto lleno de trampas, las
trampas sacan a quien caiga del plano y lo dejan fuera del portal, ademas llegan
inconsientes a la salida y sin spell slots, al final de la mazmorra se encuentra un
segundo trozo de libro y una pintura portal
tercera mazmorra: llevando la pintura a la torre de hechizeros se podra activar un
portal que lleva a un plano inferior similar a una ciudad, donde viven unas
personas decendientes de quienes fueron atrapados alli hace ya varios siglos, en
una taberna descubren que dentro del castillo hay un cementerio y en alguna de las
tumbas reside el tercer trozo, pero la ubicacion exacta la conoce el rey, un ser
iracundo y poderoso que se transforma en un lobo a voluntad, ademas cuenta con su
leal guardia real, quienes armados hasta los dientes protegen el castillo
al completar la busqueda si se le entregan todas las piezas al director, este les
contara la historia mientras rehace el libro, al terminar los teleportara fuera de
la torre y dara comienzo el ritual de sacrificio, para llegar a el tendran que
pasar por la torre, los magos, los golems y los guardias que se encuentran en su
interior, pues el director lo hara personas non gratas en el edificio, si logran
detenerlo obtendran el libro de las sombras(mago) y si no logran detenerlo el
director abrira un portal dorado que lo llevara a un plano entero a su dispocicion
y el libro se perdera para siempre

Terrores Dimencionales
Un profeta Loco grita en medio de la Plaza "Y sean las tinieblas en toda la tierra"
1 varias entidades humanoides salen de las minas, con la cara tapada y trajes
completos, si alguien los desenmascara se vera la niebla y las ropas caeran, y las
fuentes de luz cercanas se apagan y la vida se apaga en los ojos de los seres
consientes
si un buen peregrino es quien camina por la noche tropezara, pues la luz no lo
acompañara, ni la esperanza, ni el amanecer llegara, a quien no tenga fe, Pues la
inmensa e inconmensurable Oscuridad vendra una vez mas y yo les pregunto, cuando la
oscuridad llegue ¿que nos protegerea de la noche eterna?, cuando la oscuridad cubra
la tierra y solo se escuchen las almas de los atormentados implorando piedad,
recuerden: no cambatan la oscuridad, aceptenla, recibanla pues solo asi se salvaran
**en la oscuridad, los miedos y debilidades saldran a flote, cada uno escuchara una
voz en sus cabezas, -proyectas fortaleza para que nadie note lo debil que eres-no
les agradaz-solo estan contigo por que te necesitan-a nadie le gustas, nadie te ama
las casas donde se prendan velas seran aniquiladas, a menos que las pagen antes de
ser vistos por los espectros
se le atrapa con una fuente de luz casi angelical

2 el no invitado, un vagabundo, con mal olor, cicatrizes, heridas, hambriento y


sediento, pasara a una casa y cualquiera que le pida que se vaya morira sin su
corazon, los que lo ayuden viviran
se le atrapa invitandolo a un evento

3 el aberrante, muchos en solo un cuerpo humanoide, surge de las fantasmales


profundidades del cosmos, crea lluvia, usa cuerpos muertos para caminar en el mundo
de los vivos, su verdadera forma es la de un pulpo que puede cambiar de tamaño
desde un pulpo normal pasando por el kraken hasta el devorador de mundos
transforma la sangre en amoniaco, crea 2 corazones extras, coloca ventosas en la
lengua y sacos de tinta en las palmas de las manos, luego ablanda los huesos para
terminar como un calamar humanoide
hay que secarlo para matarlo

4 el perturbado, es un vendedor ambulante, carismatico y estafador, bien


parecido;"Buenos dias, amigos mios, espero no molestar, traigo mercancias de
execelnte calidad, para aquellos coleccionistas de objetos exoticos"--"una
coleccion de maravillos objetos peligrosos, no aptos para mentes debiles:
- El Ónfalo: reliquia, con la cual se creo el centro del universo, puede restaurar
la realidad a lo que deberia ser (deshace todos los hechizos que alteren la
realidad, tambien aquellos que alteren la percepcion y los que juegan con la mente
de los demas)
- El Diablillo del Perturbado: Hechizo Wish, sin necesidad de spell slot;el poder
de distorcionar y alterar la realidad
- Hoja de la lanza de Longinus: solo se puede usar 1 vez, puede matar a un Dios
menor
- Ojo del Rey Demonio: permite ver a travez de los planos dimensionales
- Espada de Damocles: convierte en Rey a quien la usa, pero cualquier error como
soberano, lo matara
- Sangre de Angel: cambia un spell slot de cualquier nivel por otro de cualquier
nivel
- Libro de Alquimia de Cagliostro: contiene todas las recetas de alquimia, pero
estan escritas en sanscrito y traducirlas llevara 100 horas cada receta
- Guantes de Lupin: aquel que use los guantes de Lupin podra robar de los bolsillos
de la gente sin necesidad de rollear
- Dados del Baron Samadi: Invocan a una muerte y podran pedir 1d6 nombres para
matar
- La Caja de Pandora: la caja que alguna vez contuvo a todos los terrores del
universo; quizas es poco probable que contenga al Abismo

5 El Cosmico, las estrellas mismas seran uno, y cuando sean uno dejaran de ser,
pues los planos chocaran unos con otros
los planos de la existencia se duplicaran y chocaran todos juntos, para detenerlo,
deberan sacrificar a un rey, abriendo un agujero enter los planos y tirarlo dentro

6 Los Retornados, se castea de forma inmediata resusitar en todos los que mueran
desde ahora, los que lleven muertos mas de 10 años deben sentirse bienvenidos, o si
no se castearan debuffs, se debe derrotar a jack para detener este horror (en
cualquier cosa, desde un duelo a muerte o un juego de cartas)

7 El Infinito, un gato personifica el infinito, tiene todo el poder de todo, puede


hacer todo, es infinito que mas quieres, para terminarlo, el abismo debe consumirlo

8 El Abismo, es el fin de todas las cosas, una sala blanca con unos cuadros, unas
letras que dicen "Vacio" en una de las caras y una representacion a escala de cada
plano, mundo y universo que existe, alli es donde estan los personajes principales,
en ese lugar debera abrirse la Caja de Pandora, consumiendo al Abismo

Vampiro Original: Fuiste atravesado porque estabas demasiado preocupado por tu


cuerpo. te desmoronas
porque estas demasiado preocupado por la forma. los vampiros son seres que
trasienden la linea entre la vida y la muerte.
seres que viven entre la existencia y la inexistencia. sagrados y malvados, vivos y
muertos. ahora, devuelve todas las cosas a la niebla del caos donde se originaron

el vuelo sera prohibido

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