Mundo DND
Mundo DND
Mundo DND
continente de Grimgar
-mina de Cyrene
-pueblo de Ordriber
-antigua ciudad de flevia (200 goblins)
-es un lugar dificil para vivir con 10 monedas de plata puedes vivir en un pueblo
amurallado 1 semana, ilegal acampar dentro de los muros y peligroso [d15 suerte,
d10 percepsion] acampar afuera
-ir a una taberna a pasarla bien un rato cuesta 10 cobres por persona un par de
jarras de cerveza o ale y un pan fresco
posada de Dorian esta en Ordriber
si alguien trata de cambiar algo que paso (tiradas, hechizos y habilidades que
alteren el tiempo) aparecera un jefe oculto Eugoralabias Guardian del tiempo una
parca que puede detener el tiempo y controlarlo a voluntad "Seras castigado por
perturbar e flujo del tiempo"
un arma hecha para ganarle es la Demoleprincipios Venuzdonoa espada magica que
cualquiera puede empuñar con competencia y la caracteristica con mayor puntaje
Existe un arma para cada clase, unico, legendario, la mision sera encontrarlos y
usarlos o guardarlos en un lugar secreto que se puede abrir con las llaves de plata
La aventura empieza en la prision de Zenda, pais prospero pero con una diferencia
entre ricos y pobres muy marcada, los nobles y ricos pagan a los pobres por
cualquier cosa (inculidas las vidas de las personas[deporte de caceria humana,
esclavitud, etc])y luego les cobran por todo lo que consumen, la mayoria de los
pobres vive en campamentos a menos que se vendan a los nobles(marca de esclavo, no
pueden desobedecer al noble[se coloca al terminar un contrato los contratos pueden
decir la clase de ordenes a seguir{si el contrato lo indica se puede no seguir una
orden que incumpla los terminos}])
Libro de las sombras: mago; al momento de abrirlo te pregunta:tienes un enemigo
delante?si-el enemigo muere pero tu te desmayas no-quieres usar magia para
destruir?si-un meteoro cae y destruye el lugar en el que estes pensando no-quieres
poder?si-aumenta los spell slots en +1 por cada nivel durante 1 dia y luego te
quita 1 slot de cada nivel por 1 semana no-entonces, que quieres?efecto anillos de
los 3 deseos
Ullr: cazador; arco del dios de la caceria(dios menor); siempre pega hasta los 50
pies y tiene un +2 para 51-200 pies, siempre pega critico
Agua de aqueronte:brujo; obliga a un demonio a aparecerse y cumplir una orden tuya
sin consecuencias, pero el demonio te odiara y maldecira tu alma para ir al
inframundo al morir(no reencarnar)
Ascalon: guerrero;espada que es capaz de matar dragones con facilidad y cortar a
travez de los planos(si es usada por un dios)obtiene +3 ataque y daño, el cual
aumenta a +6 si el enemigo es un dragon
Gram: paladin;martillo que puede canalizar la divinidad, +2 al ataque y daño y
aumenta la cantidad de veces que un paladin puede usar sus habilidades en su
modificador de lanzamiento de hechizos
Capa de Leon de Nemea: barbaro; duplica la salud en 1 combate cada descanso largo
Violin del diablo: bardo; en caso que un d20 sea 1, se convierte en 2
Anillo del dios de la Medicina: clerigo; tu y los miembros de tu grupo obtiene vida
temporal equivalente a un dado de golpe, mientras uses este anillo; la vida se
regenera en cada descanzo
Ojo de la naturaleza: druida; mientras tengas este ojo, puedes conectar tus
sentidos con cada ser vivo en un redio de 200 pies
Anillo del dios del conocimiento; hechizero; aumenta la capacidad de metamagia en x
Faja latigo; monje; obtiene un golpe extra cada combate
Mascara de mil rostros: picaro; puedes copiar la forma fisica, voz y letra
perfectamente de cualuier muerto
Grimorio de juramento oscuro: anula la magia y habilidades de todos los que esten
en un radio de 1 kilometro, exceptuando al lanzador
Existe un item magico en cada gremio el cual es una tajeta de acceso a las
utilidades de ese gremio, ademas sirve para almacenar y transferir dinero entre
tarjetas
Drogas:
Mercurio Rojo, un subidon de +2 en todas las estadisticas durante 1 dia (sin
maximo), penalizacion de -2 en todas las estadisticas durante 5 dias, si str o con
o int bajan a 0, muerte
Lagrimas de Dragon, un tremendo subidon que coloca todas las estadisticas en 20
durante 1 dia, penalizacion, muerte
Huevo de Criatura del Abismo: posee propiedades espacio-temporales: las puertas del
lugar donde se encuentre llevaran a lugares azarosos dentro del mismo edificio, en
un radio de 15 metros(mientras este en agua) el tiempo sera mas rapido, 1 mes
pasara en 1 dia
Reputacion:
empezaran con reputacion Amistoso en el pais inicial y Neutral en los paises
aliados, ademas son Enemigos de los paises de no muertos y orcos
los niveles de mayor a menor son:
-Exaltado
-Venerado
-Honrado
-Amistoso
-Neutral
-Enemigo
-Hostil
-Odiado
para tener una guerra entre paises se tendra que tener una reputacion de Venerado
con el pais aliado y no hay problema con el pais a atacar, si se ataca por sorpresa
todos los demas paises te veran como enemigo
las subidas de hp (al subir de nivel), se re-rolearan todas las veces necesarias
hasta que salga un numero mayor a 1
cuando las criaturas se encuentran a 3/4 de su vida tendran rasguños cuando tengan
1/2 sangraran y cuando tengan 1/4 se veran decaidos y cansados
las cosas tendran peso y volumen, las cosas grandes aunque no sean pesadas tendran
que ser llevadas en carros o carruajes, las cosas pesadas tambien y no se podra
llevar de todo en la mochila, pues esta podria llenarse
Primera Aventura
Defensa de una ciudad neutral: Bandidos, Hordas de no Muertos y un Lich, en total
la defensa sera de 2 semanas y con eso se podra subir a lvl 2
se recomienda que todo el grupo participe en la primera aventura, se obtendra 100
oro cada uno para comprar equipo y/o materiales, los precios de objetos ilegales
sera de +25% cosas como drogas y copias de equipamiento raro o legendario(disminuya
en -50% las capacidades del objeto, pero tambien dismiuye en 50% el valor del
objeto)
los objetos raros para arriba se venden en tiendas especializadas y legendarios
solo se ecnuentran en mazmorras o subastas con invitacion
segunda aventura
El director del Guild de Hechizeros requiere la ayuda de algunas personas para
obtener las partes de un libro que se encuentras desperdigadas por el mundo, para
juntarlo y crear el libro Vade Maecum Infernalis
el libro que es un contrato con una persona le permite manejar la realidad a
conveniencia, pero requiere el sacreificio de un primogenito
existen 4 partes:
- 3 textos
- 1 piel de hombre lobo con una pagina tatuada
para juntarlos deben completar 3 mazmorras y matar a un Hombre Lobo que no envejece
las mazmorras son:
primera mazmorra: el director les entrega una oxidada llave que abre una puerta
magica que lleva a un plano inferior que se usaba como cementerio de grandes
heroes, hasta que un hechizero muerto desperto como lich y levanto a los heroes de
antaño como no muertos, hay que vencer a 5 antiguos heroes y el lich en cualquier
orden, si el lich es atacado primero los 5 heroes se le uniran en batalla, se
encuentra el primer trozo de libro y un orbe rojo
segunda mazmorra: si se le inyecta magia al orbe, se abrira un portal que los
llevara a otro plano inferior, el cual es un laberinto lleno de trampas, las
trampas sacan a quien caiga del plano y lo dejan fuera del portal, ademas llegan
inconsientes a la salida y sin spell slots, al final de la mazmorra se encuentra un
segundo trozo de libro y una pintura portal
tercera mazmorra: llevando la pintura a la torre de hechizeros se podra activar un
portal que lleva a un plano inferior similar a una ciudad, donde viven unas
personas decendientes de quienes fueron atrapados alli hace ya varios siglos, en
una taberna descubren que dentro del castillo hay un cementerio y en alguna de las
tumbas reside el tercer trozo, pero la ubicacion exacta la conoce el rey, un ser
iracundo y poderoso que se transforma en un lobo a voluntad, ademas cuenta con su
leal guardia real, quienes armados hasta los dientes protegen el castillo
al completar la busqueda si se le entregan todas las piezas al director, este les
contara la historia mientras rehace el libro, al terminar los teleportara fuera de
la torre y dara comienzo el ritual de sacrificio, para llegar a el tendran que
pasar por la torre, los magos, los golems y los guardias que se encuentran en su
interior, pues el director lo hara personas non gratas en el edificio, si logran
detenerlo obtendran el libro de las sombras(mago) y si no logran detenerlo el
director abrira un portal dorado que lo llevara a un plano entero a su dispocicion
y el libro se perdera para siempre
Terrores Dimencionales
Un profeta Loco grita en medio de la Plaza "Y sean las tinieblas en toda la tierra"
1 varias entidades humanoides salen de las minas, con la cara tapada y trajes
completos, si alguien los desenmascara se vera la niebla y las ropas caeran, y las
fuentes de luz cercanas se apagan y la vida se apaga en los ojos de los seres
consientes
si un buen peregrino es quien camina por la noche tropezara, pues la luz no lo
acompañara, ni la esperanza, ni el amanecer llegara, a quien no tenga fe, Pues la
inmensa e inconmensurable Oscuridad vendra una vez mas y yo les pregunto, cuando la
oscuridad llegue ¿que nos protegerea de la noche eterna?, cuando la oscuridad cubra
la tierra y solo se escuchen las almas de los atormentados implorando piedad,
recuerden: no cambatan la oscuridad, aceptenla, recibanla pues solo asi se salvaran
**en la oscuridad, los miedos y debilidades saldran a flote, cada uno escuchara una
voz en sus cabezas, -proyectas fortaleza para que nadie note lo debil que eres-no
les agradaz-solo estan contigo por que te necesitan-a nadie le gustas, nadie te ama
las casas donde se prendan velas seran aniquiladas, a menos que las pagen antes de
ser vistos por los espectros
se le atrapa con una fuente de luz casi angelical
5 El Cosmico, las estrellas mismas seran uno, y cuando sean uno dejaran de ser,
pues los planos chocaran unos con otros
los planos de la existencia se duplicaran y chocaran todos juntos, para detenerlo,
deberan sacrificar a un rey, abriendo un agujero enter los planos y tirarlo dentro
6 Los Retornados, se castea de forma inmediata resusitar en todos los que mueran
desde ahora, los que lleven muertos mas de 10 años deben sentirse bienvenidos, o si
no se castearan debuffs, se debe derrotar a jack para detener este horror (en
cualquier cosa, desde un duelo a muerte o un juego de cartas)
8 El Abismo, es el fin de todas las cosas, una sala blanca con unos cuadros, unas
letras que dicen "Vacio" en una de las caras y una representacion a escala de cada
plano, mundo y universo que existe, alli es donde estan los personajes principales,
en ese lugar debera abrirse la Caja de Pandora, consumiendo al Abismo