Modulo IV
Modulo IV
Modulo IV
SESGOS:
+disponibilidad: tiene un sesgo preestablecido de lo que va a suceder. Prejuicios sobre como
ya son las cosas.
+encuadre: cuanto tiempo se pasa haciendo una pregunta vs cuanto tiempo tardamos
en respondernos.
¿COMO SE GESTIONA LA DATA HOY?:
Sirve para diseñar la experiencia de compra suficientemente sólida que genere promotores de
marca y no detractores, para es necesario entender quién es mi usuario, como le hablo, cual es
el mejor canal, como voy a buscarlo de la forma más precisa posible. Ya que las decisiones de
compra están en las plataformas online.
CLASE N°2:
PROCESO DE ARMADO DE ECOMMERCE:
Entendiendo al consumidor, su experiencia, el armado del usuario, donde ir, todo lo del modo
de tester online, entender la satisfacción del cliente.
1. Set up: quien es mi mejor usuario. Entender al consumidor.
¿QUE NECESITAMOS PARA LLEVAR ADELANTE UN NEGOCIO DIGITAL?
EXTERNALIDAD DE RED: situación percibida por el consumo de un bien depende del numero
de usuarios que hayan adquirido ese producto o servicio. Esta se observa en el sector de
telecomunicaciones. Está ligada a la acción de sus pares. La decisión de compra del consumidor
esta influenciada por su comunidad.
¿COMO NOS POSICIONAMOS?
MVP: Trabajar de la forma más simple y rápida, lo justo y necesario para incrementar la
productividad. Una vez que eso aumenta, aplicar mejoras. Encontrar algo lo suficientemente
funcional sin tener la punta a punta directo. Lo que sirve es el intermedio entre lo mínimo y
lo viable.
Permite a las empresas desarrollar productos con la cantidad mínima de recursos. No es el
producto final, es una versión que debe contener solo lo esencial. Intuitivamente genera
rechazo, porque implica poner algo propio en el mercado.
Características: es más barato; más rápido (puedo lanzarlo y mejorarlo); no tiene idea de
que quiere el consumidor.
Históricamente, se hace al revés. Se realiza un focus groups para analizar que busca el mercado y
recién ahí se lanza.
No siempre tenemos un mismo MPV. Una app delivery puede tener la necesidad, o no, de tener
un medio de pago propia para ser considerado viable. Cuanto más compartimentable, pequeño
y flexible: MEJOR.
ESTRUCTURA DE TRABAJO
¿Cómo funciona? Abordar un problema real (no tengo producto en un segmento grande),
dentro de eso me focalizo en un sector más chico. Verifico que tengo a nivel producto para
encajar ahí. Analiza cual abordo primero para ir agregando gente y trabajar en conjunto. Ganar
competitividad en ese segmento. Ahí me reúno con la planta para pensar en una estructura, en
caso de tenerla la hago. Caso contrario, no ya que implicaría recursos escasos. Vuelvo hacia
atrás e inicio el proceso a través de algunos de los portafolios que ya tengo en el mercado.
PRIORITIES & FOCUS: se define que abordar para así verificar que se prioriza y que no, y
se arma una agenda. Se busca medir y lograr resultados eficientes. Luego de eso, se intenta
conseguir alguna metodología para trabajar con aquellas áreas involucradas. A medida que se
avanza, se detectan los problemas que surgen y se disparan las mejoras.
SCRUM: método de trabajo para desarrollar un proyecto evitando la entropía organizacional.
BRIEF: es un documento elaborado por MKT que es utilizado por la empresa de investigación
para elaborar su propuesta. Debe ser claro, sintético (los elementos verdaderamente necesarios)
y preciso (planteo el problema en cuestión, conciso). Debe contener las 5 W:
▪ Antecedentes: aquella información relevante para el problema.
▪ Objetivos de la investigación: generales (para que se hace) y específicos (que se
quiere conocer).
▪ Grupo objetivo: target, a que personas quiero abordar.
▪ Acting standard: cursos de acción en función de los resultados, relacionado con el árbol
de decisión, más claro lo tenga, más claro va a entender que decisión tomar.
▪ Alcance: hasta donde llega el presupuesto que tengo.
▪ Estatus: que poder adquisitivo tienen las personas a las que voy a alcanzar.
▪ Materiales disponibles y tiempos de entrega.
SISTEMATIZAR: la exploración consiste en observar contextos, costumbres y actitudes de
las personas para comprender en profundidad el desafío. Empatizar. Se recolectan evidencias
que direccionan el diseño de la solución y sustentan la necesidad de la misma.
METODOLOGÍA:
1. Entender los pensamientos, emociones y motivaciones de la persona para determinar
como innovar para él o ella. Entendiendo las decisiones que esa persona toma y su
comportamiento podés identificar sus necesidades y diseñar para satisfacerlas.
2. Buscar información preexistente que pueda enriquecer el proyecto y nos ayude a tener
conversaciones más productivas con las personas. Entender como parametrizar esa
información. Es necesario, buscar casos análogos (existen o existieron iniciativas
relevantes, que se puede aprender de ello, que imágenes nos inspiran); visualizar
estadísticas y documentos (que información demografía relevante existe, se
documentó el problema, que recursos online existen).
3. Reclutar los participantes apropiados e inspiradores. Hablamos de representatividad
(fundamental para la investigación poner atención a las cuestiones de género, etnias y
presencia equilibrada de clases sociales). Verificar quienes están involucrados a lo largo
de toda la experiencia.
3.1. ¿Cómo seleccionar a los usuarios?
✓ Buscar diversidad dentro del target: de distintos usuarios surgen distintas
necesidades. Considerar características que afectarían el uso de la
solución.
✓ Participantes extremos: ayudan a descubrir comportamientos y necesidades no
manifiestas del resto de la población. De esta manera, se escucharán casi
la totalidad de los comportamientos y perspectivas.
4. Construir un arquetipo, es decir, un perfil del cliente. Es necesario que le hables a tu
persona, que le preguntes acerca de sus comportamientos, más sobre el pasado que
el futuro, y más sobre problemas que sobre soluciones.
Tenes un proceso de entender un problema y de crear distintos tipos de decisiones, ver cómo
solucionarlo, pensar en cómo abordarlo y no en cual es su potencial problema (es decir, no
pensar en cual es el principal problema de tu solución, en las barreras que lo frenarían), para
después ver como eso converge eso a nuestro objetivo, a los distintos tipos de segmentaciones
que vamos haciendo, ver como eso lo vas viabilizando.
PROTOTIPAR: llevar las ideas a la realidad, ya sea un prototipo digital o físico. No
necesariamente debe ser un objeto, sino también un dibujo o incluso un guion gráfico. Hablamos
del MVP (tener lo básico, a menor costo, más rapidez y menor inversión posible, y a partir de
eso comenzar a iterar y construir).
Es un proceso iterativo (cíclico), es decir, hacemos un prototipo y lo testeamos, y de vuelta a
prototipar. Lo usual es prototipar una prueba de concepto para iniciar. Seria poner a prueba
lo básico de la idea y responder a las siguientes preguntas:
- ¿existe el usuario realmente?
- ¿existe la necesidad y el insight es correcto?
- ¿tu idea resuelve el problema del usuario y esta predispuesto a adoptarla?
¿Cómo verificar si son validas las primeras soluciones elaboradas?: si tenemos algún
grupo de usuarios con una necesidad y pensamos que nuestra idea puede resolverla, con un
prototipo rápido podemos probar con el usuario si realmente tenía esa necesidad y si realmente
esta dispuesto a adoptar la solución que has planteado.
Supongamos que actualmente tenemos 1.5M de visitas (cantidad de dispositivos) mensuales en
Argentina y un CR de 0.75%. Para alcanzar los objetivos del año, debemos crecer al menos a
2.5M de visitas mensuales y mejorar el convertion rate (CR, es de cada una de esas personas
cuantas te compran algo) a 0.90%.
1. Para aumentar el CR al nivel deseado necesitamos mejorar nuestro market-fit (a quien
estoy yendo a buscar, es decir, que la persona que entre sea realmente la que
compra).
¿Cuál pensás que debería ser nuestro mercado objetivo en Argentina? ¿Cuál es el tamaño
de este mercado?