Ffeh09 Reglamento
Ffeh09 Reglamento
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Calvin Wright estaba hecho un ovillo en un rincón del granero vacío. En la expansión Las máscaras de Nyarlathotep, los investigado-
Su andrajosa ropa estaba cubierta de tierra y manchas de sangre y despe- res deben embarcarse en una épica campaña por todo el mundo
día un hedor de muerte. Llevaba semanas sin haber podido cambiarse. El para detener los maléficos planes de varias sectas. Si fracasan,
pitido de sus oídos se hacía cada vez más fuerte. Calvin pensó que se estaba Nyarlathotep, el Mensajero de los Dioses Exteriores, logrará
acercando. Y efectivamente, unos tenebrosos zarcillos de humo negro como
abrir el Gran Portal y traerá la perdición a la Tierra. Esta expan-
la pez serpentearon hacia él tras colarse por las grietas de las paredes.
sión incluye dos nuevos Primigenios y nuevos investigadores,
Calvin clavó la mirada al frente, sin pestañear y totalmente impávido Monstruos y encuentros.
mientras los zarcillos se lanzaban con violencia, cortándole la mejilla y
haciendo brotar sangre de la herida abierta. Se clavó las uñas en el ante- También introduce nuevas mecánicas de juego, como Historias
brazo y apretó los dientes mientras las oscuras formas se iban uniendo personales, Apoyos únicos, fichas de Concentración y Recursos.
gradualmente para adoptar la forma vagamente humanoide de una cria- Además, presenta una nueva forma de jugar: el modo de campaña.
tura que por desgracia conocía demasiado bien. La piel de la criatura
parecía quemada de la cabeza a los pies, y tenía un color negro azabache
con un ligero brillo naranja, como si ardiera en el interior.
–¿Qué quieres, demonio? –gruñó Calvin. Cómo usar esta expansión
La entidad respondió con una voz que a Calvin le sonaba como el chas-
quido de unos huesos al partirse. No podía entender las palabras, y Al jugar a la expansión Las máscaras de Nyarlathotep, añade todos
notaba cómo se le revolvía el estómago por las náuseas. El desdén del ser los componentes de la expansión a sus respectivos mazos o reser-
por Calvin era casi palpable, y agitó uno de los ennegrecidos brazos frente vas de componentes de Eldritch Horror excepto en el caso de los
a sí, haciendo que de la extremidad se desprendieran ascuas aún calien- componentes descritos a continuación.
tes y piel calcinada.
^^ Antes de la preparación, los jugadores roban una carta de
El aire vibró, y Calvin vio en él una imagen de un viejo árbol muerto con
Preludio aleatoria. Estas cartas modifican la preparación de la
una especie de símbolo arcano grabado en el tronco. El ser permaneció en
silencio, pero Calvin sabía lo que quería. Quería que Calvin rompiera el partida y hacen que cada partida sea distinta.
sello tallado en la corteza del árbol. ^^ Las cartas de Encuentro de Ruinas místicas incluidas en esta
–No lo haré. expansión las usa el Primigenio Antediluvium, así como la
carta de Preludio Las estrellas se alinean. En cualquier otro
El interior del cuerpo ennegrecido de la criatura centelleó con un brillo
rojo, y de las grietas de su piel brotaron llamas, haciendo que la piel de
caso, se devuelven a la caja del juego. Consulta la página 4
Calvin hirviera y se llenara de ampollas. La imagen cambió a la de un para ver las reglas sobre Encuentros de Ruinas místicas.
hombre de aspecto preocupado que estaba sentado a solas en un estudio, ^^ Las cartas de Aventura incluidas en esta expansión las usa el
escribiendo algo junto a la chimenea. Calvin rugió, y sus ojos brillaron Primigenio Nyarlathotep. Si no se van a usar, se devuelven a
de rabia. Era João. la caja del juego. Consulta la página 4 para ver las reglas sobre
–Si le haces daño, te mataré. Aventuras.
La criatura hizo un sonido que Calvin sólo pudo interpretar como una ^^ Baraja todos los Apoyos únicos para crear el mazo de Apoyos
risa, antes de desintegrarse con un chillido siniestro y una explosión de únicos. Coloca este mazo boca arriba junto al mazo de Apoyos.
llamas que prendió fuego al heno que cubría el suelo del granero. Calvin
maldijo entre dientes y corrió hacia la salida. “Al diablo con esto”, pensó. ^^ Añade las tres nuevas fichas de Portal al montón de Portales.
Encontraría una forma de proteger a João sin hacerle el trabajo sucio ^^ Añade todas las fichas de Concentración, de Recursos y la
al demonio. ficha de Aventura a la reserva de fichas general. Consulta las
Ya se oían voces hablando en tono airado, y en las ventanas de la granja cer- páginas 4 y 5 para ver las reglas de estos componentes.
cana empezaron a encenderse luces en las ventanas. Agotado, Calvin notó
^^ Las Historias personales añaden misiones específicas de los
cómo la desesperación hacía presa de él. Esa noche no iba a poder dormir.
personajes y recompensas para cada investigador. Consulta la
página 6 para ver las reglas de estos componentes.
^^ Los jugadores pueden buscar un reto con el nuevo modo de
Icono de la expansión juego de campaña. Consulta la página 7 para ver las reglas del
modo de campaña.
Todas las cartas de esta expansión
vienen indicadas con el icono de la ^^ Las cartas de descripción de la ronda se pueden emplear para
expansión Las máscaras de Nyarlathotep consultar rápidamente las acciones y encuentros posibles.
para distinguirlas de las cartas de otros Algunos componentes de esta expansión requieren otros compo-
productos de Eldritch Horror. nentes de la misma. Por este motivo, debe incluirse todo el con-
tenido de la expansión al jugar con ella.
2
Contenido
12
NOMBRE
Daniela Reyes
PROFESIÓN
La mecánica
RASGOS DISTINTIVOS
de
• Acción: Puedes gastar cualquier cantidad
Recursos para obtener ese mismo número
de Pistas.
realices
• Una vez por ronda, después de que acción
una acción de adquirir Apoyos o una Sectarios
de descansar, puedes obtener 1 Recurso.
“Relájate, tío duro. Yo me ocupo de esto. {–1 0 Nyarlathotep
Tú quédate ahí luciendo tipito.” 1 El caos reptante
ÍNDICE FISIOLÓGICO
ÍNDICE PSICOLÓGICO
3 3 1 3 3
Mazo de Mitos Arcano igual a la mitad del ~.
Cartas de Encuentro
20 cartas 14 cartas
8 Generales 8 de América 8 de Europa 8 de Asia/Australia de Mitos de Preludio
Acciones
8 Durante la fase de Acciones, puedes realizar
dos acciones. Cada acción sólo puede ser realizada
una vez por ronda.
^ Viajar: Muévete 1 casilla. Gasta billetes de viaje
para moverte casillas adicionales.
^ Prepararse para viajar: Obtén 1 billete de viaje
(máx. 2). (Sólo en Ciudad.)
^ Adquirir Apoyos: Realiza una prueba de ].
Obtén Apoyos de la reserva de igual o menor
valor total que tu resultado de la prueba. Gasta Subyugado
Recursos para tener éxitos adicionales. (Sólo en
Ciudad. Sin Monstruos.)
^ Descansar: Recupera 1 punto de Salud y 1 punto Dios de la Lengua Sangrienta
de Cordura.
Gasta Recursos para recuperar Salud o Cordura
adicionales. (Sin Monstruos.)
^ Obtener Recursos: Obtén 1 Recurso (máx. 2).
^ Intercambiar: Intercambia cualquier cantidad
de pertenencias con otro investigador que esté
en tu casilla.
^ Concentrarse: Obtén 1 ficha de Concentración
(máx. 2). (La Concentración se puede gastar para
volver a tirar dados durante las pruebas.)
^ Acciones de componente: Realiza la acción o
acción local de un componente. Cada acción de
componente cuenta por separado.
Habilidosa
Recompensa
riTual objeTo — mágico ruina
Una vez por ronda, puedes Puedes recibir 1 ficha de Arcano Una vez por ronda,
Acción: Elige un Monstruo cuando gastes 1 Recurso,
que esté en tu casilla y realiza una gastar 1 ficha de Arcano para volver a tirar 1 dado al
prueba de [–1. para volver a tirar 1 dado resolver una prueba. obtén 1 Recurso.
Si superas la prueba, el Monstruo al resolver una prueba. Si fueses a obtener un Estado ayuda, Una vez por ronda, puedes
elegido pierde 3 puntos de Salud. en lugar de eso descarta esta carta. gastar 1 Recurso para sumar
1 al resultado de 1 dado
A continuación, dale la @: Recibe 1 ficha de Arcano.
A continuación, dale la Daniela Reyes al resolver una prueba.
vuelta a esta carta.
vuelta a esta carta. La mecánica
3
Cartas de Preludio Encuentros de Ruinas místicas
Al jugar con esta expansión, los jugadores roban una carta de Las cartas de Encuentro de Ruinas místicas de esta expansión
Preludio aleatoria antes de preparar la partida. Estas cartas alte- permiten a los investigadores explorar las ruinas de civilizaciones
ran la preparación de la partida y hacen que cada partida sea prehumanas que se conservan desde el pasado lejano.
única. Las cartas de Encuentro de Ruinas místicas sólo se usan si el Pri-
El efecto de la carta se resuelve inmediatamente después de migenio es Antediluvium o al usar la carta de Preludio Las estre-
robarla a menos que especifique un momento distinto, como llas se alinean.
“después de resolver la preparación”. Para preparar el mazo de Encuentros de Ruinas místicas, baraja
La carta de Preludio Las estrellas se alinean dice a los jugado- todas las cartas de Encuentro de Ruinas místicas formando un
res que preparen el mazo de Encuentros de Ruinas místicas. Las solo mazo y haz que otro jugador lo corte.
reglas para preparar y usar este mazo se describen a la derecha. ^^ Los Encuentros de Ruinas místicas son encuentros comple-
Cuatro de los Preludios de esta expansión (El comienzo del fin, El jos que pueden requerir que un investigador resuelva varias
Horror de Dunwich, Las blasfemias gemelas de la Cabra Negra y pruebas.
La llamada de Cthulhu) aparecieron originalmente en expansio- ^^ El dorso de cada Encuentro de Ruinas místicas indica la casi-
nes anteriores (Las Montañas de la Locura, Vestigios extraños, Las lla a la que corresponde.
Tierras del Sueño y Bajo las pirámides respectivamente). Si juegas
con esas expansiones, no incluyas los Preludios duplicados en el ^^ La ficha de Ruinas místicas se coloca en la casilla correspon-
mazo de Preludios. diente a la primera carta del mazo de Encuentros de Ruinas
místicas. Esta casilla se denomina la “casilla de Ruinas mís-
ticas”. Si la primera carta del mazo de Encuentros de Ruinas
místicas cambia por cualquier motivo, mueve la ficha de Rui-
Aventuras nas místicas a la casilla apropiada.
^^ Durante la fase de Encuentros, un investigador que esté en
Las cartas de Aventura de esta expansión representan los desa- una casilla que contenga la ficha de Ruinas místicas puede
fíos que afrontan los investigadores para derrotar a Nyarlathotep. resolver un encuentro con ella robando y resolviendo la pri-
mera carta del mazo de Encuentros de Ruinas místicas.
Estas cartas cuentan cuatro historias, diferenciadas por rasgos
únicos. Cada rasgo indica una organización ocultista que sirve
al Primigenio: Hermandad del Faraón negro, Secta de la Len-
gua Sangrienta, Orden de la Mujer Abotargada y Secta del
Murciélago de la Arena. Cada uno de los cuatro Misterios del
Primigenio Nyarlathotep te indica que pongas aparte y robes de
una estas historias. Cada historia se cuenta en tres partes, indica-
das como rasgo (I, II, III).
Cuando se roba una Aventura, el investigador activo la pone en
juego boca arriba y resuelve su efecto “cuando esta carta entre
en juego”.
Cada Aventura tiene un efecto que permite a los investigadores
completarla. Cuando una Aventura queda completada, el inves-
tigador activo resuelve su efecto “cuando esta Aventura sea com-
pletada”, que suele incluir robar otra Aventura como siguiente
capítulo de la historia. A continuación, el investigador activo
descarta la Aventura completada, todas las fichas que haya sobre
ella y todas las fichas colocadas por sus efectos. Cada Aventura
indicará a los jugadores que roben una Aventura para la siguiente
etapa de la historia hasta que lleguen a la tercera y última etapa.
4
Acción de concentrarse Reglas adicionales
Esta expansión incluye la acción de concentrarse, una nueva Esta sección contiene reglas adicionales sobre Encuentros de
acción que apareció por primera vez en la expansión Las Mon- Combate y Misterios.
tañas de la Locura y que puede realizar cualquier investigador.
Como acción, un investigador que esté en cualquier casilla Encuentros de Combate
obtiene una ficha de Concentración.
Durante la fase de Encuentros, un investigador debe resolver un
^^ Un investigador puede gastar una ficha de Concentración encuentro con cada Monstruo no épico de su casilla antes de
para volver a tirar un dado al resolver una prueba. No hay resolver un encuentro con cada Monstruo épico de su casilla.
límite a la cantidad de fichas de Concentración que puede
gastar para volver a tirar dados. Resistencia física
^^ Un investigador no puede tener más de dos fichas de Algunos Monstruos y Monstruos épicos de esta expansión tienen la
Concentración. capacidad Resistencia física. Al resolver un Encuentro de Combate
contra un Monstruo con la capacidad Resistencia física, un investi-
gador no puede aplicar ninguna bonificación a su reserva de dados
excepto las que provengan de pertenencias Mágico o de Hechizos.
Acción de obtener Recursos Los efectos que permitan al investigador volver a tirar dados o
manipular resultados de dados pueden usarse de forma normal.
Esta expansión presenta la acción de obtener Recursos, que
puede realizar cualquier investigador. Como acción, un
investigador que esté en cualquier casilla obtiene una ficha
Fichas de Arcano
de Recurso. Algunos efectos de esta expansión (principalmente el Estado
Corrupción) hacen que los investigadores reciban fichas de Arcano.
^^ Como parte de una acción de descansar, un investigador Las fichas de Arcano recibidas representan el nivel de corrupción
puede gastar cualquier cantidad de Recursos para recuperar de un investigador. Al recibir una ficha de Arcano, el investigador
1 punto de Salud adicional o 1 punto de Cordura adicional la coloca sobre su hoja de Investigador. Algunos efectos permiten a
por cada Recurso gastado. los investigadores gastar o descartar sus fichas de Arcano.
^^ Como parte de una acción de adquirir Apoyos, un investiga-
dor puede gastar cualquier cantidad de Recursos para añadir Misterios
1 éxito al resultado de su prueba por cada Recurso gastado.
Esta expansión incluye una nueva mecánica que apareció por pri-
^^ Los Recursos son pertenencias y pueden intercambiarse con mera vez en la expansión Las Montañas de la Locura: “hacer avan-
la acción de intercambiar. Un investigador no puede tener zar el Misterio activo”. Debido a la complejidad de los Misterios,
más de dos Recursos. esto puede tener varios efectos distintos. Cuando los investigado-
res deban hacer avanzar el Misterio activo, el investigador activo
resuelve uno de los siguientes efectos, según corresponda:
Apoyos
^^ Si el Misterio activo requiere que se coloquen una o más
únicos fichas sobre la carta, coloca una ficha de ese tipo sobre ella.
• Las Pistas, Portales y Monstruos colocados sobre el Misterio
Algunos Encuentros de esta expansión recompensan a los inves- activo de esta forma se roban de la reserva de Pistas, el mon-
tigadores con distintos Apoyos únicos. Al igual que los Hechi- tón de Portales y la reserva de Monstruos respectivamente.
zos o los Estados, los Apoyos únicos son cartas de doble cara.
Un investigador no puede mirar el dorso de los Apoyos únicos a ^^ Si el Misterio activo requiere que se derrote un Monstruo
menos que se lo permita un efecto. épico, coloca dos fichas de Salud sobre la carta. La fortaleza
del Monstruo épico se reduce en uno por cada ficha de Salud
^^ Los Apoyos únicos son pertenencias y pueden intercambiarse que haya sobre el Misterio activo.
con la acción de intercambiar. No hay límite a la cantidad de
^^ Si el Misterio activo requiere que un investigador gaste una
Apoyos únicos que puede tener un investigador.
o más Pistas, coloca una Pista de la reserva de Pistas sobre la
^^ El término “Apoyo” hace referencia tanto a los Apoyos como carta. Cualquier investigador puede gastar Pistas colocadas
a los Apoyos únicos. El término “Apoyo no único” hace refe- sobre el Misterio activo al resolver un efecto de esa carta.
rencia a Apoyos, pero no a Apoyos únicos.
^^ Si el Misterio activo te indica que dejes aparte cartas de Aven-
^^ Cuando se descarte un Apoyo único, descarta también todas tura, considera la Aventura en curso como el Misterio activo
las fichas que haya sobre la carta. a efectos de hacer avanzar el Misterio activo.
5
Reglas opcionales Historias personales
Algunos jugadores pueden querer ajustar la dificultad del juego. Esta expansión introduce Historias personales que representan
Esta sección recoge reglas opcionales para ajustar la dificultad del las tramas continuadas que afrontan los investigadores a medida
juego y las instrucciones de preparación de las cartas de Preludio. que progresa la partida. Las Historias personales se pueden usar
en cualquier partida.
Ajustar la dificultad del juego Antes de comenzar la preparación, los jugadores deciden si quie-
Si todos los jugadores están de acuerdo al comienzo de la par- ren jugar o no con Historias personales. O bien todos los jugado-
tida, pueden usar las siguientes reglas opcionales para alterar la res juegan con Historias personales, o bien no lo hace ninguno.
dificultad del juego. Esta expansión incluye una carta de Misión personal y una carta
de Recompensa/Consecuencia para cada investigador (inclui-
Dificultad por etapas dos todos los investigadores de las expansiones anteriores y de
Los jugadores pueden aumentar la dificultad del juego por eta- la caja básica). Puedes identificar a qué investigador pertenece
pas. Para ello, crean la etapa I del mazo de Mitos usando sólo cada carta porque su ilustración coincide con la de su hoja de
cartas de Mitos fáciles, la etapa II del mazo de Mitos usando sólo Investigador.
cartas de Mitos normales y la etapa III del mazo de Mitos usando
sólo cartas de Mitos difíciles. Misiones personales
Para aumentar la dificultad de esta regla opcional, los jugadores Hay una carta de Misión personal única
pueden usar cartas de Mitos azules normales al crear la etapa I para cada investigador. Durante el paso
del mazo de Mitos, y cartas azules difíciles al crear la etapa II del 4 de la preparación (“Recibir Salud,
mazo de Mitos. Los jugadores también pueden empezar con una Cordura y pertenencias iniciales”), cada
carta de Mitos azul fácil en juego siguiendo la regla “Rumor ini- jugador recibe la carta de Misión per-
cial” de la guía de referencia de Eldritch Horror. sonal correspondiente al investigador
que ha elegido y la coloca junto a su
Dificultad Locura hoja de Investigador, con el resto de sus
Si los jugadores quieren una experiencia de juego más compli- pertenencias.
Daniela Reyes
cada que la dificultad Difícil de la caja básica, pueden hacer que Cada Misión personal incluye un texto La mecánica
el juego sea notablemente más complicado si crean el mazo de narrativo adicional, además de un efecto
Mitos únicamente con cartas de Mitos Difícil. que provoca que el investigador obtenga una Recompensa o Con-
Nota: Esta regla opcional podría requerir expansiones adiciona- secuencia. La Misión personal indica lo que el investigador debe
les en función del Primigenio elegido. lograr para obtener su Recompensa o evitar su Consecuencia.
6
Modo de campaña
Esta expansión contiene un nuevo modo de juego que pondrá a prueba a los jugadores más experimentados. Con el modo de cam-
paña, los jugadores emprenderán una serie de seis partidas correlativas. A lo largo de las mismas, los principales acontecimientos que
ocurran en ellas crearán efectos duraderos que permanecerán hasta el final de la campaña.
El objetivo es ganar las seis partidas de la campaña. Si los investigadores pierden una sola, el mundo acaba y los investigadores
pierden la campaña.
7
Preguntas más frecuentes Créditos
P. ¿Pueden usarse en cualquier orden las acciones otorgadas por la Fantasy Flight Games
capacidad de acción de Preston Fairmont? Diseño y desarrollo de la expansión: Nikki Valens con Dane Beltrami
R. Sí. Las acciones otorgadas por la capacidad de acción de Pres- y Tim Uren
ton se pueden realizar en cualquier orden, lo que incluye permitir Jefe de juegos de tablero: Andrew Fischer
que el otro investigador realice acciones antes o después de Preston. Revisión de la historia de Arkham Horror: Katrina Ostrander y Matt
Newman
P. ¿Tiene Sefina Rousseau que obtener los éxitos de forma natural Traducción: Sergio Hernández Garrido
para usar su capacidad pasiva? Diseño gráfico de la expansión: Shaun Boyke
R. Los dos éxitos necesarios para que se active la capacidad pasiva Maquetación: Edge Studio
de Sefina deben obtenerse con los dados durante su prueba. Es Coordinador de diseño gráfico: Brian Schomburg
decir, los éxitos otorgados por otro efecto (como aceptar un prés- Ilustración de cubierta: Jacob Murray
tamo del banco) no cuentan para el requisito. Sin embargo, Ilustraciones interiores: Tommy Arnold, A.L. Ashbaugh, Cristi
Sefina puede usar cualquier repetición de las tiradas u otros efec- Balanescu, Mark Behm, Dimitri Bielak, Greg Bobrowski, Yoann
tos de manipulación de los dados para lograr sus dos éxitos Boissonnet, Joshua Cairós, Caravan Studio, Matthew Cowdery, Carlos
Palma Cruchaga, Stanislav Dikolenko, Dual Brush Studios, Falk,
P. ¿Reducir mi Salud máxima reduce mi Salud actual? Aurore Folny, Tony Foti, David Griffith, Kelley Harris, Dani Hartel,
Johannes Holm, Clark Huggins, Priscilla Kim, Julian Kok, Ignacio
R. No. Si tu Salud máxima cambia, tu Salud actual sigue siendo Bazán Lazcano, Romain Leguay, Chun Lo, Henning Ludvigsen,
la misma. Sin embargo, tu Salud actual no puede superar tu Jesse Mead, Michał Miłkowski, Nacho Molina, Reiko Murakami,
nueva Salud máxima. En ese caso, tu Salud máxima se fijará en David Auden Nash, Andrew Olson, RJ Palmer, Borja Pindado,
la misma cantidad que tu nueva Salud máxima. Stephen Somers, Andreia Ugrai, Jose Vega, Magali Villeneuve,
SC Watson, Drew Whitmore, Jarreau Wimberly, Sara Winters
Lo mismo se aplica a la Cordura actual y máxima. y Andreas Zafiratos
Dirección artística: Crystal Chang
P. ¿Se descartan las fichas de Arcano recibidas por el Estado Corrup-
Coordinadora artística: Melissa Shetler
ción cuando descarte el Estado?
Coordinador de control calidad: Zach Tewalthomas
R. No. El Estado Corrupción (y algunos efectos más) te hacen Gestor de proyecto sénior: John Franz-Wichlacz
recibir fichas de Arcano que se colocan sobre tu hoja de Investi- Coordinador de desarrollo de productos sénior: Chris Gerber
gador. Las fichas de Arcano obtenidas no se descartan salvo que Diseñador de juego ejecutivo: Corey Konieczka
un efecto te permita de forma específica gastarlas o descartarlas. Director creativo: Andrew Navaro