Movimiento Rectilineo Uniforme
Movimiento Rectilineo Uniforme
Movimiento Rectilineo Uniforme
RESUMEN
En el siguiente informe se pondrá en práctica y se demostrarán los conocimientos adquiridos en clases de teoría, con el fin de entender
experimentalmente los principios básicos del Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU), que se basan en el comportamiento de una
partícula o cuerpo en movimiento, en línea recta con una velocidad (variable indirecta) constante y una aceleración nula a determinada
posición y tiempo, permitiendo así también describir el comportamiento de los cuerpos que se mueven en línea recta cumpliendo las
condiciones anteriores.
Para llevar a cabo la práctica se utilizó un simulador virtual, proporcionado por la docente, el cual representa la relación posición/tiempo,
que son las variables indirectas, de un auto a una velocidad de 7 𝑚⁄𝑠, una posición de 0,00 𝑚 y una aceleración nula, es decir,
0,00 𝑚⁄𝑠 2 . Para demostrar los principios básicos del MRU, se hizo paradas en varias posiciones diferentes y, por consiguiente,
intervalos de tiempo diferente también. De esta forma se llenó una tabla de datos de la cual se realizó su respectiva gráfica, facilitando
así la realización del presente informe.
ABSTRACT
The following report will put into practice and demonstrate the knowledge acquired in theory classes, in order to experimentally
understand the basic principles of the Uniform Rectilinear Movement (URM), which are based on the behavior of a particle or body in
motion, in a straight line with a constant speed (indirect variable) and zero acceleration at a certain position and time, thus allowing also
to describe the behavior of bodies that move in a straight line fulfilling the previous conditions.
To carry out the practice, a virtual simulator was used, provided by the teacher, which represents the relationship position/time, which
are the indirect variables, of a car at a speed of 7 𝑚⁄𝑠, a position of 0,00 𝑚 and zero acceleration, this is, 0,00 𝑚⁄𝑠 2 . To demonstrate
the basic principles of MRU, stops were made at several different positions and, consequently, different time intervals as well. In this
way, a table was filled with data from which the respective graph was made, thus facilitating the realization of this report.
donde:
𝑥0 : Posición en el instante 𝑡0
𝑥: posición en el instante 𝑡
Para que un cuerpo esté en MRU, es necesario que se cumpla la Ecuaciones y gráficas
siguiente relación: Velocidad: En los MRU. la velocidad del cuerpo es constante y
𝑥 − 𝑥0 por tanto igual a la velocidad inicial. Su unidad en el Sistema
𝑣= = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒 Internacional (S.I.) es el metro por segundo (𝑚⁄𝑠 ).
𝑡 − 𝑡0
donde: 𝑣 = 𝑣0 = constante
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME
donde: En aquellos casos en los que la posición inicial es cero (𝑥0 = 0),
𝑣: velocidad la distancia recorrida y la posición coinciden, y su valor es:
𝑣0 : velocidad inicial 𝑠 =𝑣∙𝑡
[2]
2. MONTAJE Y PROCEDIMIENTO
Para llevar a cabo el procedimiento, se dispuso de un simulador
virtual, el cual, como se puede ver (figura. 5), dispone de tres
casillas en las que se pueden ingresar los valores deseados para
posición inicial, velocidad inicial y aceleración. De esta manera,
se procede a asignarle un valor de 7 𝑚⁄𝑠 a la variable velocidad
(la cual permanece constante), como anteriormente estipulado en
Figura 2. Gráfica de velocidad vs. tiempo. clase. Asimismo, para la variable posición se le asignó un valor
de 0,00 𝑚 y, por último, la variable aceleración fue nula, es decir,
0,00 𝑚⁄𝑠 2.
Posición: Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el metro Se optó por hacer 7 paradas en diferentes posiciones para
(𝑚) y se obtiene por medio de la siguiente expresión: observar la variación del tiempo en cada una de las mismas, razón
𝑥 = 𝑥0 + 𝑣 ∙ 𝑡 = constante por la cual se colocó el simulador en “animación lenta”, con el
fin de observar mejor el trayecto del auto y la relación
donde:
posición/tiempo que el mismo mostraba en la gráfica, teniendo
𝑥0 : la posición inicial en cuenta la primera de la izquierda, la cual era la que arrojaba la
𝑣: velocidad que tiene el cuerpo a lo largo del movimiento relación requerida.
𝑡: intervalo de tiempo durante el cual se mueve el cuerpo
2
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME
Para 𝒚:
5,89+10,09+15,14+19,91+24,40+28,36+33,42 137,21
𝑦𝑦 = = = 19,601 𝑚
7 7
Para 𝒙:
0,841+1,442+2,163+2,844+3,485+4,052+4,774 19,601
𝑥𝑥 = = = 2,800 𝑠 La desviación normal:
7 7
3
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME
A continuación, se adjunta tabla de datos y su respectiva gráfica. A continuación, se adjunta gráfica correspondiente a la regresión
lineal calculada.
Por otra parte, se evaluó también la regresión lineal de los datos A continuación, se adjunta gráfica de la pendiente calculada.
obtenidos en la práctica. Si bien se sabe que, físicamente
hablando, la regresión lineal se utiliza para caracterizar la
relación entre variables o para calibrar medidas.
La regresión lineal se puede calcular por la fórmula 𝒚 = 𝒂𝒙 + 𝒃,
donde 𝒚 es la variable dependiente o la variable a predecir, en
este caso, 𝒚 es la variable correspondiente a la posición, y 𝒙 es la
variable independiente o la variable que se usa para hacer una
predicción, en este caso, 𝒙 es la variable correspondiente al
tiempo. Por otro lado, se encuentra 𝒂 y 𝒃, donde 𝒂 es la pendiente
o el valor que debe ser determinado, se le conoce como
coeficiente y es una especie de magnitud de cambio que pasa por
𝒚 (posición) cuando 𝒙 (tiempo) cambia; y 𝒃 es la constante que
debe ser determinada, se le conoce como intercepto porque
cuando 𝒙 (tiempo) es igual a 0, entonces 𝑦 = 𝑏. [3]
Por tanto, para el caso de los datos aquí presentados, se tiene que
la regresión lineal es:
𝑦 = 7,0002𝑥 − 0,0002
Figura 9. Gráfica de la pendiente.
𝑅2 = 1
4
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME
15,14 𝑚 𝑚 𝑚
𝑣3 = = 6,999 ≈ 7
0,841 𝑠 𝑠 𝑠
19,91 𝑚 𝑚 𝑚
𝑣4 = = 7,000 ≈ 7
2,844 𝑠 𝑠 𝑠
24,40 𝑚 𝑚 𝑚
𝑣5 = = 7,007 ≈ 7
3,485 𝑠 𝑠 𝑠
28,36 𝑚 𝑚 𝑚
𝑣6 = = 6,999 ≈ 7
4,052 𝑠 𝑠 𝑠
33,42 𝑚 𝑚 𝑚
𝑣7 = = 7,000 ≈ 7
4,774 𝑠 𝑠 𝑠
5. CONCLUSIÓN
Para concluir, con esta práctica de laboratorio se pudo aplicar los
conocimientos básicos en relación con la teoría del movimiento
rectilíneo uniforme (MRU) así como también observar
detalladamente a través de un simulador el comportamiento de la
relación posición/tiempo que tiene un auto al hacer paradas en
diferentes posiciones, manteniendo una velocidad constante. Por
tanto, con la ayuda de este simulador se evidenció de forma clara
que la posición, con una velocidad constante, depende del
tiempo, es decir, su relación es directamente proporcional, puesto
que, a medida que aumenta la posición recorrida, el tiempo
también aumenta. Así bien, se logró, satisfactoriamente, obtener
resultados precisos, dado que, al graficar los datos obtenidos, los
puntos de las posiciones con respecto al tiempo quedaron sobre
la línea de tendencia, es decir que el error de correlación obtenido
es uno, evidenciándose notoriamente la precisión del simulador.