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Actividades complementarias
ÂÂPulsa el botón Iniciar depuración de la barra de herramientas Estándar para depurar y ejecutar
el programa. Observa que el formulario se ubica a 100 píxeles del borde izquierdo y a 100 del supe-
rior de la pantalla.
1 / Herramientas digitales 3
ÂÂCon el botón Detener depuración paras la ejecución y regresas a la pantalla de trabajo. Púlsalo.
ÂÂCierra la aplicación y el programa dando clic en el botón de control Cerrar.
ÂÂSi aparece el cuadro de diálogo que pregunta ¿Desea guardar los cambios de los siguientes ele-
mentos?, contesta No.
Estructura secuencial p. 22-30
Actividad 2
1 Inicia una sesión de Visual Basic con el nombre Mov Rect Unif y desarrolla una interfaz y el código para
que se realicen las operaciones que se muestran.
Bloque 2. Actividades complementarias
ÂÂEn la pantalla llamada Mapa del sitio cuenta las páginas que se muestran en el apartado Elija su
producto. Escribe el número.
3 / Herramientas digitales 3
ÂÂPulsa el hipervínculo Laptops Latitude para conocer los modelos que ofrecen y escribe en las líneas
los nombres de tres laptops que se reseñan.
ÂÂRegresa a la página Mapa del sitio presionando el botón del navegador, pulsa en el vínculo Re-
des y escribe el nombre que aparece en la parte superior de la página web.
Actividad 2
1 Copia el siguiente código al bloc de notas de Windows y guárdalo con el nombre Mi Página Web.htm.
Cambia los datos entre paréntesis por los tuyos y realiza lo que se indica.
ÂÂCopia el archivo gráfico Foto.jpg (tu fotografía) en la misma carpeta donde guardaste la página.
ÂÂAbre el archivo Mi Página Web.htm con el navegador y observa los tamaños y colores del texto.
Nota
1 Continúa con la actividad que está en la página 42 de tu libro. Sigue las indicaciones.
ÂÂCierra Dreamweaver con el comando Salir del menú Archivo, o pulsa las teclas + .
ÂÂSi aparece un cuadro de diálogo con un mensaje para guardar el archivo, selecciona No.
Actividad 4
1 Inicia una sesión de Dreamweaver y sigue los pasos para crear una página web.
6 / Herramientas digitales 3
Actividad 6
ÂÂContinuarás trabajando con la página web de la actividad anterior, a la cual le harás pequeñas modifi-
caciones como insertar hipervínculos, dar formato y color al fondo de la página y de la tabla, y eliminar
las líneas o bordes de la tabla.
ÂÂInsertar un hipervínculo que te permita ver un video mediante una conexión a Internet es muy sencillo,
inicia una sesión con el navegador y ve a la dirección web www.youtube.com.
ÂÂEn la página de YouTube escribe el nombre del músico en el campo de búsqueda y pulsa el botón Buscar.
7 / Herramientas digitales 3
ÂÂEn seguida se muestra una lista con los resultados, pulsa sobre el que te parezca más adecuado y mien-
tras lo escuchas, copia la dirección de la página web pulsando las teclas + .
ÂÂRegresa a la interfaz de Dreamweaver, selecciona el texto Observa un video, abre el menú Insertar y
ejecuta el comando Hipervínculo.
ÂÂEn el cuadro de diálogo Hipervínculo pega la dirección en el campo Vínculo con las teclas + ,
escribe el Título, selecciona el destino _blank y pulsa el botón Aceptar.
Para dar formato y color a la página y a la tabla, puedes realizar varias acciones:
ÂÂCambia el color de fondo de la página. Pulsa el botón Propiedades de la página, en el cuadro de diálogo
selecciona Apariencia (CSS) de la lista Categoría, da clic en el recuadro Color de fondo y selecciona un
color como #99CCCC.
ÂÂPara cambiar el color del fondo de la tabla, selecciona todas las celdas con el ratón, pulsa en la primera y
arrástralo hasta la última de abajo a la derecha. En las propiedades de la tabla que aparecen abajo, pulsa
en Fondo y selecciona el mismo color que el de la página, #99CCC.
ÂÂSelecciona la tabla completa y cambia el tamaño del borde: ubica el cursor en cualquier celda, pulsa en
el menú Modificar, selecciona Tabla y Seleccionar tabla. En las propiedades de la tabla, cambia el valor
del campo Borde por 0 para desaparecerlos.
ÂÂPara cambiar el color de un texto, selecciónalo y ejecuta el comando Color del menú Formato.
Notas
8 / Herramientas digitales 3
Bloque 3. Actividades complementarias
1 Inicia una sesión de Flash con la opción ActionScript 3.0 y sigue estos pasos.
ÂÂPulsa cinco veces sobre el botón Nueva capa de la Línea de tiempo para crear las capas corres-
pondientes para cada imagen.
ÂÂSelecciona el fotograma 1 de la Capa1, abre el menú Archivo y ejecuta el comando Importar a esce-
nario; busca la carpeta con las imágenes e importa la primera con el botón Abrir.
ÂÂCuando Flash detecta que estás importando una imagen que es parte de una serie con estructura y
nombres similares, envía un mensaje. Como no es lo que deseas hacer, pulsa el botón No e importa
solamente la primera.
ÂÂEn el cuadro de diálogo Importar “Nombre de la imagen” al escenario acepta todas las sugerencias
pulsando el botón Aceptar.
Ti p
ÂÂPrueba la animación con el comando Probar película en Flash Professional del menú Control, o con
el comando Reproducir indefinidamente del mismo menú. Si es muy rápida, puedes reducir a 6 el
número de FPS (Fotogramas por Segundo) en las propiedades del escenario.
ÂÂGuarda la animación con el nombre Profe corriendo.fla, y haz una película .swf. 10 / Herramientas digitales 3
Notas
Interpolación sobre una trayectoria p. 82-84
Actividad 2
1 Inicia una sesión de Flash con la opción ActionScript 3.0 y crea una película con una animación con
interpolación de forma, que transforme un cuadrado rojo en una estrella de siete picos azul, en la Capa1.
Actividad 3
1 Inicia una sesión de Flash y cambia el tamaño del escenario a 1024 400 píxeles; luego, realiza lo que
se indica a continuación.
ÂÂCrea una animación que muestre un automóvil corriendo de izquierda a derecha sobre una trayec-
toria ondulada, para que parezca que la carretera tiene hondonadas y piedras.
ÂÂEn otra capa dibuja algunas piedras que simulen entorpecer la circulación del automóvil.
ÂÂFinalmente, en una nueva capa introduce un sonido que emule el motor del automóvil. Importa el
sonido a la Biblioteca y desde ahí, insértalo en el escenario, en la capa destinada para ello.
ÂÂObserva en la figura que la trayectoria puede estar fuera del escenario; así, al reproducir la película
el auto aparece por la izquierda, cruza el escenario y desaparece por la derecha.
ÂÂGuarda la película con el nombre Automovil en movimiento.fla.
ÂÂRealiza una publicación para obtener un archivo ejecutable de Windows.
11 / Herramientas digitales 3
Bloque 4. Actividades complementarias
ÂÂSelecciona la Hoja2 y crea ahí el modelo que calcula la velocidad final de un móvil (en m/s) que
mantiene una aceleración constante (en m/s2) durante un tiempo determinado (en segundos).
ÂÂLa fórmula que se debe utilizar es Vf = a × t, en la cual Vf es la velocidad final, a es la aceleración y
t es el tiempo.
ÂÂCambia el nombre de la Hoja2 por Velocidad final.
ÂÂEl modelo debe quedar parecido al de la figura.
ÂÂIncluye una imagen que ilustre el concepto.
ÂÂNo olvides guardar los cambios con el botón del mismo nombre, que se localiza en la barra de herra-
mientas de acceso rápido. 12 / Herramientas digitales 3
ÂÂAhora selecciona la Hoja3 y crea ahí el modelo que calcula la caída libre.
ÂÂSe trata de calcular la altura (en metros) a la que se encontraba un objeto que cae libremente des-
pués de transcurrido un tiempo determinado (en segundos), si parte del reposo.
ÂÂLa fórmula que se debe utilizar es d= 1/2g × t2, donde d es la distancia, g es la fuerza de la gravedad
y t es el tiempo.
ÂÂCambia el nombre de la Hoja3 por Caída libre. Toma como ejemplo los modelos anteriores. Guarda
los cambios y cierra el programa.
Tipos de gráficos de Excel p. 95-99
Actividad 2
ÂÂEn la celda A3 de la Hoja1 escribe el título Ley relativa al estado gaseoso y en la celda A5 escribe
el enunciado “Para un gas que se mantiene a temperatura constante, su volumen es inversamente
proporcional a la presión”.
ÂÂEn la celda A7 escribe el nombre del científico que formuló este principio.
ÂÂDemuestra gráficamente este principio.
ÂÂEn la celda A5 de la Hoja2 escribe el enunciado “Si un gas se mantiene a una presión constante, su
volumen es directamente proporcional a la variación de la temperatura”.
ÂÂEn la celda A7 escribe el nombre del científico que enunció esta ley. Elabora una tabla y una gráfica
que representen esta ley física.
ÂÂCompara ambas gráficas y concluye qué diferencia hay entre las dos leyes enunciadas.
ÂÂDa un formato agradable a las hojas y guarda el libro con el nombre Leyes del estado gaseoso.xlsx.
13 / Herramientas digitales 3
Notas
Bloque 5. Actividades complementarias
ÂÂCrea una tabla en la Vista Diseño con los siguientes campos y guárdala con el nombre Países.
Población Número
Superficie Número
Densidad Calculado
Actividad 2
14 / Herramientas digitales 3
1 Inicia una sesión de Access y abre la base de datos Calificaciones.accdb. Luego, realiza lo que se pide.
ÂÂGuarda las consultas y los cambios de la base de datos. Luego, cierra el programa.