Introducción Al Dibujo Con Cad en 3D

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INTRODUCCIN AL DIBUJO CON CAD EN 3-D INTRODUCCIN - POR QU 3-D?

Probablemente a estas alturas ya ha descubierto que el CAD tiene varias ventajas sobre el dibujo a mano. Una gran ventaja es que una vez que ha dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente. Si usted dibujara manualmente la planta de una casa, tambin tendra que dibujar una vista frontal, vistas laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo modelo tridimensional hecho con CAD, usted puede generar vistas desde cualquier ngulo, ya sea dentro o fuera de la casa. Entonces, si su cliente necesita que se modifique algo en el dibujo, usted har los cambios una sola vez. Si usted est dibujando partes mecnicas, puede generar prototipos virtuales o incluso crear prototipos rpidos. De esta forma la empresa Boeing fue capaz de disear y realizar el prototipo del avin comercial 777. Este nivel de ingeniera sera imposible sin la utilizacin del CAD. En estos captulos complementarios aprender en forma paralela a los publicados en el Material de estudio los conceptos relativos a 3-D en el siguiente orden: o o o o Dibujos isomtricos (no son verdaderamente tridimensionales) Malla de alambre Superficies / Regiones Objetos slidos

Tendr la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando distintos procedimientos para ver las diferencias entre los diversos mtodos. Antes de entrar al emocionante mundo de 3-D, tendr que aprender un poco ms de terminologa de CAD.

TERMINOLOGA PARA CAD EN 3-D


Una manera de representar objetos del mundo real sobre una superficie plana, en la que slo se observa altura y ancho. Este sistema solamente utiliza los ejes X e Y. Una forma de representar objetos del mundo real en un modo ms natural, al representar ancho, altura y profundidad. Este sistema utiliza los ejes X, Y y Z. rdenes que le permiten agregar, sustraer o intersectar objetos slidos en AutoCAD. Generalmente una superficie curvada. Ejemplos: la defensa de un auto, el contorno del panorama. La diferencia entre un objeto que se encuentra en 0 respecto del eje Z y la altura que est sobre cero. El comando EXTRUDE eleva la figura bidimensional para formar un slido en 3D. Por ejemplo, al extrudir un crculo se obtiene un cilindro. La superficie verdaderamente tridimensional ms simple. Un polgono de tres o cuatro lados que representa una parte (o una seccin) de una superficie tridimensional. Una forma de ocultar las lneas que no seran visibles si usted estuviese mirando el objeto verdadero que ha reproducido en AutoCAD. (Comando: HIDE). Una sencilla forma de lograr una apariencia tridimensional utilizando mtodos de dibujo en 2-D. Tambin conocida como 'vista superior'. Una vista en planta observa directamente hacia abajo los ejes X e Y desde el eje Z.

2-D 3-D Operaciones Booleanas Superficie Compleja Elevacin Extrudir Cara (Face) Faceta (Facet) Remocin de lneas ocultas Dibujo isomtrico Vista en Planta

Primitivo Regin Rendering (Representar) Shading (Sombreado) Modelo Slido Modelo de Superficie Espesor (Thickness) UCS Vista Viewport Modelo de "Malla de Alambre" Eje "Z"

Un bloque constructivo slido bsico. Ejemplos de ello son los cubos, conos, cilindros. Una superficie en 2-D que consiste de lneas, arcos, etc. Una compleja forma de agregar cualidades con aspecto realista a un modelo en 3D que usted ha creado. Una manera rpida de agregar color a un objeto tridimensional que usted ha dibujado (comando: SHADE). Un modelo en 3-D que es creado valindose de 'bloques constructivos'. Esta es la manera ms precisa de representar objetos reales en CAD. Un modelo en 3-D definido por superficies. Las superficies constan de polgonos (vea 'Facetas'). Una propiedad de lneas y otros objetos que les confiere una apariencia tridimensional, debido a que les agrega profundidad en el eje Z. No debe confundirse con el concepto de 'ancho de lnea' (line width). El Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System). Es definido por la persona que est dibujando, con la finalidad de facilitar el acceso a diferentes zonas del modelo en 3-D. Un punto de vista particular desde donde se observa el objeto que usted ha creado. Una ventana ubicada en su dibujo que muestra una vista en particular. Puede disponer varias de ellas en su pantalla. Son distintas a los viewports que se usan en el Espacio de Papel para imprimir. Figura en 3-D que es definida por lneas y curvas. Una representacin esqueltica. Es imposible aplicar la remocin de lneas ocultas a este tipo de modelos. El tercer eje coordenado; se encarga de definir la profundidad.

Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor sofisticacin, el trabajar en 3-D se convierte en algo bastante popular. Hoy en da, usted dispone de mayor poder en su computadora de escritorio del que se hubiera soado cuando el CAD apareci por primera vez. Est preparado, ya que probablemente usted necesitar aprender a trabajar en 3-D en algn punto de su carrera. Una vez que se sienta cmodo trabajando en este ambiente tridimensional, se dar cuenta de que en raras ocasiones querr volver a dibujar en 2-D. Autodesk (la compaa hacedora de AutoCAD) ha desarrollado otros productos diseados especficamente para ciertas disciplinas: Architectural Desktop, Map, 3D Studio Max y otros ms. Dependiendo de su presupuesto y necesidades, usted podra necesitar echarle un vistazo a programas como stos. Los conceptos presentados en las siguientes lecciones le ayudarn cuando trabaje con cualquier programa tridimensional.

LOS FUNDAMENTOS DEL DIBUJO ISOMTRICO DIBUJO ISOMTRICO


Esta es la manera ms simple de hacer una representacin tridimensional mientras se utilizan nicamente comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD permitiera el autntico trabajo en 3-D. Comnmente un isomtrico sirve para complementar un dibujo con tres vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:

Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isomtrico da una clara idea de la apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isomtrico es suficiente para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique alguna caracterstica del objeto -como la altura del bloque- necesitar dibujar las cuatro vistas nuevamente. AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar fcilmente a 30 grados, tal como se necesita para dibujar un isomtrico. Usando se mismo comando o presionando la tecla <F5> usted puede alternar entre los tres planos del isomtrico (llamados 'isoplanes'): superior, derecho e izquierdo.
Command: ISOPLANE <ENTER> Current isoplane: Right Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: Current isoplane: Top

T <ENTER>

Hecho lo anterior, AutoCAD est listo para dibujar en el plano superior. Sus opciones restantes seran Left o Right para los planos Izquierdo y Derecho, respectivamente. Su primer ejercicio ser dibujar el objeto que se mostr anteriormente utilizando el mtodo isomtrico.

Ejercicio 1 - DIBUJO ISOMTRICO


Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla 'acad.dwt'. Cree una nueva capa, dele el nombre OBJECT y asgnele el color verde. Haga que sea su capa actual. Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de dilogo 'Auxiliares de Dibujo'. Establezca los mismos parmetros que se observan en la figura siguiente (slo active la opcin 'Isometric Snap').

Oprima OK y ver que la cuadrcula y la manera en que el puntero encaja sobre la misma han sido establecidos para el dibujo isomtrico en incrementos de ". El puntero en forma de cruz ahora se ve inclinado para mostrarle al usuario cul es el plano sobre el que se encuentra actualmente. La cuadrcula es dispuesta de forma distinta a la convencional. Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto (el que se mostr al inicio de la leccin) usando el comando LINE. Ignore el barreno por el momento. Tal vez quiera utilizar la Entrada de Distancia Directa en este ejercicio; asegrese de que ha activado tanto el modo Ortho (<F8>) como sus referencias Osnaps (<F3>). Cambie al plano derecho (<F5>) y dibuje el lado derecho. Cambie al plano superior (<F5>) y dibuje la vista superior. Dibuje las lneas inclinadas que formarn la superficie inclinada. Vuelva al plano izquierdo y ejecute el comando ELLIPSE. Luego, presione I para elegir la opcin 'Isocircle' (crculo isomtrico). Esto le permitir dibujar una elipse con el ngulo correcto, basada en el radio que el crculo posee en el dibujo ortogonal. Utilice sus referencias Osnap para elegir el punto central correcto. Guarde su dibujo en su carpeta de CAD. Practique este mtodo con algunos otros objetos sencillos, pero tenga en mente que sigue siendo dibujo en 2-D. Recuerde que en algunos casos, puede ser ms fcil y rpido utilizar este mtodo que los procedimientos tridimensionales ms complejos que est por aprender.

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