Manual Teacch
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Objetivo:
Materiales:
Procedimiento:
Meta:
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Materiales:
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Procedimiento:
SECCIÓN 1.- IMITACIÓN.
La imitación es básica para el aprendizaje y el desarrollo. Sin imitación, un niño no puede aprender
el lenguaje y otros patrones de comportamiento necesarios para la adaptación de su cultura. El
desarrollo de habilidades de imitación, por lo tanto, es un elemento esencial en el crecimiento de
todo niño. Debido a que los niños autistas en general tienen problemas para aprender a imitar es
necesario que las habilidades de imitación sean enseñadas más que simplemente permitirle
desarrollarlas en una forma retardada o deficiente. Las habilidades básicas de imitación involucran
repetición simple y directa, como en la vocalización o en el aplauir, y generalmente se aprenden en
la infancia. Más tarde se van imitando comportamientos más complejos. Este capítulo se concentra
en ejercicios designados para construir esas habilidades de imitación que se aprenden normalmente
en los primeros años con especial interés en las habilidades necesarias para el aprendizaje del
lenguaje. Cuando no se ha desarrollado el lenguaje, la dificultad a menudo involucra la capacidad de
aprendizaje imitativa del niño. Debido a que el lenguaje, la dificultad a menudo involucra la
capacidad de aprendizaje imitativo del niño. Debido a que el lenguaje comprende movimiento de los
labios y la lengua, en muchos casos es útil trabajar pormoero con la imitación fina y gruesa de
habilidades motoras de manera que el niño pueda aprender los procesos básicos de imitación. El
acto de imitación involucra muchos factores incluyendo la motivación, memoria, proceso sensorial y
control, tanto de los músculos de la motricidad gruesa como la coordinación motriz fina de boca y
manos. La imitació puede ser inmediata, como cuand el niño copia una palabra que escucha.
También puede ser másr retardada, como cuando imita un comportamiento que recuerda de
experiencias pasadas. Los niños autistas a menudo tienen problemas para seleccionar
comportamientos recordados que son apropiados para la imitación en una situación específica.
Cuando se diseña un programa para aprendizaje por imitación, es necesario primero desarrollar una
valoración precisa de las habilidades de imitción existentes en el niño. Las actividades que siguen
representan solo un ejemplo de los tipos de activiada de cada nivel del desarrollo que pueden
utilizarse en la enseñanza de habilidades de imitación.
1.-IMITACIÓN DE GOLPES
Excelencia motora, captación, 0-1 años
Percepción visual, 0-1 años
Meta: Aprender a imitar el uso de materiales.
Objetivo: Imitar una forma de golpear con cucharas.
Materiales: Dos cucharas, tarro.
Procedimiento: Sentar a Billy en la mesa y captar su atención a través de su campo de visión.
Entonces golpear la mesa con la cuchara en forma rítmica. Con tu otra mano a golpear la mesa en la
misma forma en la que tu mano esta golpeando. Gradualmente reduce el control de su mano para
ver si él continuará golpeando sin tu ayuda. Cuando el pueda golpear la mesa sin tu ayuda, cambiará
el golpe de la mesa al tarro y continúa con tus golpes. Haz que inicie otra vez si es necesario.
Despues de un minuto regresa a la mesa y repite el procedimiento para que el cambie contigo.
Continúa la actividad hasta que el pueda imitar la forma de cambiar, regresar y así sucesivamente,
entre la mesa y el tarro sin que tengas que mover su mano cada vez que se haga.
Materiales: Ninguno.
Procedimiento: Párate frente a Ricky frente a él y di "mira Ricky" coloca tus manos sobre su cabeza y
di "brazos arriba" si el no responde, mueve sus brazos, sobre su cabeza y di "brazos arriba". Baja sus
brazos a los lados y di "brazos abajo" si es necesario ayúdalo a bajar sus brazos, otra vez y repítelo.
Después abres sus brazos a los lados, diciendo brazos afuera. Intenta que te imite sin ayuda,
conforme él se vuelva más hábil en la tarea, ocasionalmente mueve tus brazos sin la orden verbal o
da la orden verbal sin mover los brazos. Fíjate si el indica a anticipar la acción u orden.
Meta:
Objetivo:
Materiales: (espejo opcional)
Procedimiento: Sientate frente a Pete y asegúrate que esta observando. Ejecuta los siguiente
movimientos y has que te imite: A) presiona tus labios firmemente y después ábrelos. B) Frunce tus
labios los más adelante posible. C) Frunce tus labios y después regrésalos a una gran sonrisa. D)
Frota tu labio inferior con el superior. E) Frota tu labio superior con el inferior. Como recompensa
por una imitación propia, dale a Pete algo de su bebida favorita con popote para estimular el mejor
uso de sus labios. Si él tiene dificultad en mirar tu cara siéntate a su lado y permítele ver tu cara y la
suya en un espejo.
10.-IMITACION DE RAYADO
Imitación, motora, 1-2 años
Integración, ojo-mano, dibujo, 1-2 años.
Manipulación, motora fina, 1-2 años.
Mejorar la imitación en el uso de materiales y desarrollo
Meta: básico de habilidades básicas con crayón.
Objetivo: Rayar 2-3 segundos en una hoja grande de papel.
Materiales: Crayones grandes, papel.
Procedimiento: Siéntate con Brian sobre un lado de la mesa. Coloca un crayon fente a él y conserva
uno para ti. Coloca un pedazo de papel en la mesa entre ustedes donde puedan alcanzarla
fácilmente. Raya de 2-3 segundos con tu crayón. Después pon su crayón en su puño y ayúdalo a
rayar algunos segundos. Prémialo y coloca una nueva hoja de papel en la mesa. Repite el
procedimiento pero en esta ocasión trata que él raye sin tu ayuda. Si él no inicia en un minuto
tómale la mano otra vez y haz que inicie. Una vez que él inicie a imitarte varia tus brazos, circulos,
puntos repetitivos o un línea horizontal.
11.-IMITACIÓN DE MOVIMIENTOS COMUNES DE AUTO-AYUDA.
Imitación, motora, 1-2 años.
Auto-ayuda, lavar, 2-3 años.
Meta: Mejorar la imitación de habilidades motoras y empezar a enseñar
habilidades comunes de auto-ayuda.
Objetivo: Imitar adecuadamente tres acciones comunes de auto-ayuda.
Materiales: Tres utensilios o juguetes comunes con sonidos distintos, (por ejemplo:
reloj, campana,
Procedimiento: Colocar los objetos carrito).
en un lado de la mesa donde Obvie pueda ver exactamente
cuantas partes hay en esta tarea. Toma una de los objetos y haz el sonido comúnmente asocidado
con este. Si el objeto tiene una acción distinta, combina el sonido y el movimiento. Asegúrate que
Rubbie te este observando y repite el sonido, no te preocupes si no copia exactamente el sonido.
Después que ha imitado el sonido asociado con el primer objeto, pon ese objeto al otro lado de la
mesa y repite el procedimiento con un segundo objeto. Continua la actividad hasta que los tres
objetos has sido usados. Ejemplos de objetos asociados con sonidos simples: a) Reloj -"tick-tock". b)
Campana "ding-dong". c) carrito -"beep-beep". d) trenecito- "chuchu-chu".
28.-DESCUBRIR JUGUETES
Percepción visual, 0-1 años.
Totalidad motora, fina, 0-1 años.
Meta: Incrementar la atención a objetos y mantener una imagen visual en la
memoria del niño por periodos breves.
Objetivo: Observar un juguete que está siendo tapado y mantener el interés en ese
jugueta por un periodo breve mientras es quitado de vista y después
descubrirlo.
Meta:
Objetivo:
Materiales:
Procedimiento:
44
Percepción visual, 2-3 años.
Meta:
Objetivo:
Materiales:
Procedimiento:
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Meta:
Objetivo:
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Meta:
Objetivo:
Materiales:
Procedimiento:
47.-PERCIVIENDO UN NÚMERO DE SONIDOS
Percepción, auditiva, 3-4 años.
Imitación, motora, 4-5 años.
Manipulación motora, fina, 1-2 años.
Meta: Mejorar la percepción auditiva y alentar a escuchar más cerca.
Objetivo: Percibir un número de sonidos distintos e imitarlos en respuesta.
Materiales: Ninguno.
Procedimiento: Síentate en la mesa frete a Timmy y di "Timmy e imediatamente golpea la mesa dos
veces con los nudillos. Pausa suavemente entre cada toque, de manera que el número de sonidos sea
distinto. Dí "hazlo" y guía su mano para golpear dos veces en la mesa. No le permitas golpear mad de
dos veces. Elógialo y recompénsalo inmediatamente repite el procedimiento, pero esta vez golpea
tres veces. Otra vez ayúdalo a golpear tres veces y luego prémialo finalmente, golpea solo una vez y
ayúdalo hacerlo igualmente. La cuarta vez, golpea dos veces otra vez, pero no controles su mano. Si
el intenta golpear más o menos de dos veces.,di "no" golpea dos veces para ti mismo, y luego ayúdalo
a golpear solo dos veces. Repite el procedimiento hasta que el pueda escuchar cuantas veces deberá
tocar. Si el parece confundido señala a tu oido y toca, después toca su oido, toca otra vez.
48.-JUEGO DE DOMINO
Percepción visual, 4-5 años.
Interacción social e individual, 3-4 años.
Procedimiento: Muéstrale a Bob el papel señalándole el semáforo del lado izuierdo. Di "mira, haré
una fila de carros esperando en el semáforo. Ensambla los cuadros y la llantas para formar una fila de
tres cuadros. Pídele a Bob que lo permita después de ti, "primero el carro grande rojo, luego el carro
azu y por último el largo verde. Ahora dile que haga otro en la línea de abajo, a sí como el que tu
hiciste después de que los haya ensamblado, haz que los pegue en el papel. Otro dia elabora un tema
diferente, pero todavía con unas secuencia de tres objetos. (chupones de dulce en un tienda, cajas
chicas, medianas y grandes, debajo de un arbolito de navidad etc.) Pero siempre asegúrate que Bob
trabaje de izquierda a derecha. Una vez que sientas que el ya entendió la secuencia llévalo a que
copie secuencias de formas o colores que no son representativas de cosas concretas.
50.-LECTURA DE VISTA
Percepción, visual, 5-6 años.
Vocabulario, cognoscitivo verbal, 2-3 años.
Meta:
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Procedimiento:
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51.-TORTILLITA
Totalidad motora, brazos, 0-1 años
Meta: Desarrollar la habilidad de Tommy para que atienda sus necesidades si ayuda.
Objetivo: Alcanzar y agarrar objetos que están a nivel del ojo.
Materiales: Cuerda, animal de trapo y otro juguete.
Procedimiento: Cuelga un juguetito colorido en el domo de una puerta o en un lugar fijo, asegúrate
que el objeto este a la altura en la que Tommy pueda estirarse fácilmente para alcanzarlos. Dile
"toca el juguete" prémialo cada vez que el alcance el objeto colgante. Cuando Tommy haya
aprendido a alcanzar sobre su cabeza coloca un animalito de trapo en alguna repisa o borde de
algún mueble (mesa, gabinete, etc) asegúrate que el pueda ver el juguete y di "Tommy obtén el
juguete" cuando lo alcance, elógialo y permítele jugarlo algunos minutos. Repite el procedimiento
muchas veces, pero recuerda que después de esta actividad, nada de lo que este sobre los domos,
repisas, bordes, etc. estará seguro. Asegúrate que todos los objetos pesados, rompibles, tanto como
los peligrosos estén fuera del alcance de los niños.
54.-CACHAR
Totalidad motora, brazos, 1-2 años.
Interacción social, individual, 1-2 años.
Desarrollo cognoscitivo, lenguaje receptivo, 1-2 años (opcional)
Meta: Desarrollar habilidades motoras de brazo e interacción social apropiada.
Objetivo: Jugar a cachar con otra persona.
Materiales: Una goma suave de tamaño mediano o pelotita de plástico.
Procedimiento: Haz que Mark separe frente a ti a un pies de distancia toma sus manos, abre sus
palmas y dale la pelota. Luego pon tus manos en la misma forma. Di "Mark dame la pelota" o hazle
la pantomima para que te pase la pelota, elógialo inmediatamente, aun si tuviste que tomar la
pelota, repite el procedimiento hasta que Mark aprenda a entregarle la pelota. Muévete a otro pie
de distancia y suavemente lánzales la pelota de bombita. Al principio que no te interese la pelota y
regresa a la misma posición con el tomando la pelota di "pasa la pelota" o has la mímica de lanzar la
pelota. Si el parece confundido por la distancia agregada, haz la pantomima de tirar la pelota,
contiua arrojándosela hasta que el aprenda a lanzarla hacia ti, elógialo cuando tire la pelota
apropiadamente. Generoso con tu elogio para hacerle saber que el ha cumplido algo especial.
55.-PASAR ENCIMA DE OBSTÁCULOS
Totalidad motora, cuerpo, 1-2 años.
Imitación, motora, 1-2 años.
58.-CUBOS GRANDES.
Totalidad motora, cuerpo, 1-2 años.
60.-RODANDO LA PELOTA
Totalidad motora, brazo 1-2 años.
Ojo-mano, control e integración, 1-2 años.
Percepción visual, 1-2 años.
Meta: Seguir un objeto visualmente- controlarlo manualmente y regresarlo al
objeto (punto de partida)
Meta: Fomentar el desarrollo del brazo y aprender como rodar una pelota.
Objetivo: Rodar una pelota contra una pared y atraparla firmemente sin ayuda.
Materiales: Pelota grande.
Procedimiento: Siéntate en el piso aproximadamente a dos pies de distancia de la pared. Haz que
Martín se siente frente a ti, tambien enfrentando la pared. Al principio podría ser necesario que
ocupes tus piernas para evitar que el gatee. Pasa la pelota por su campo de visión y luego ruédala
suavemente contra la pared y atrápala cuando regrese a ti. Después pon la pelota en las manos de
Martín y ayúdalo a rodarlo sobre la parede y también atraparla cuadno regrese. Gradualmente
reduce tu ayuda hasta que el pueda rodarla sin ayuda, obspervala de regreso y recupérala.
Meta: Desarrollar la coordinación ojo-pie y aprender como patear una pelota grande.
Objetivo: Patear una pelota grande hacia otra.
Materiales: Dos sillas, pelota grande.
Procedimiento: Alinea dos sillas separadas junto a la pared (obstáculos). Material disponible para
bloquear el otro lado y de esta forma queda un área de juego en la cual tu y Terry puedan patear la
pelota uno al otro sin que se aleje. A otro luar. Haz que se siente en una silla y tu en la otra.
Suavemente rueda la pelota hace el con tu pie. Repite la acción si es necesario y estimúlalo para que
patee hacia ti. Si el tien problea de entendimiento acerca de lo que esperas de el , inicia colocando la
pelota a sus pies y manipula unda de sus piernas para patear la pelota. Prémialo inmediatamente y
motívalo para qu epatee la peota otra vez. Inenta que él patee la pelota hacia ti y contólala para que
la patees hacia el otra vez.
68.-PARANDOSE DE PUNTITAS.
Totalidad motora, piernas, 2-3 años.
70.-BOLICHE
Totalidad motora, brazo, 2-3 años.
Interacción social, individual, 2-3 años.
Meta: Incrementar la fuerza del brazo y mejorar la exactitud de movimientos
dirijida a un objetivo.
Objetivo: Rodar una pelota grande con exactitud sobre una distancia de 10 a 20
Materiales: pies.
Pelota grande, cartones de leche vacios.
Procedimiento: Ordenar seis cartones de leche en un orde de 3,2,1. Dibuja una línea
aproximadamente a 10 pies de distancia de los cartones. Muéstrale a Rich como pararse detrás de la
líneas y ruda la pelota para derribar los cartones. Ordena los cartones otra vez y ayúdale a rodar la
pelota. Elógialo cuando derribe cualquiera de los cartones. Mantén un registro de cuantos cartones
derriba en cada tiro. Conforme el juego sea mas fácil para el, incremente gradualmente la distancia
entre la línea y los cartones. Tambien conforme el se acostrumbre al juego la idea es tomar turnos
intercalados. Haz marcas simples en un pedazo de papel de manera que el pueda ver cuantos
cartones ha derribado y cuantos haz derribado tu. Motívalo ha disfrutar el juego sin permitir que se
vuelva competitivo.
71.-LANZAR COJINES
Totalidad motora, brazos, 2-3 años.
Ojo mano, control de interacción, 2-3 años.
76.-EJERCICICIOS DE EQUILIBRIO.
Totalidad motora, cuerpo, 3-4 años.
Imitación, motora, 2-3 años.
86.-BÉISBOL.
Totalidad motora, brazos, 5-6 años.
Ojo- mano, control de integración, 5-6 años.
Procedimiento: Amarra una esponja redonda con el extremo de una cuerda, después cubre la
cuerda y la esponja con cinta adhesiva para evitar que la pelota se desate. Suspende la pelota en la
rama de un árbol a manera que este colgada a nivel del hombro de Jimmy. Asegúrate que el área
este limpia lo suficiente para balancear elbate sin pegarle a nada. Coloca las manos de Jimmy en el
bate y reforzarlo con tus manos. Ayúdalo a balancear suavemente el bate algunas veces sin tratar de
pegarle a la pelota de esponja. Luego ayúdalo a balancear el bate suavemente y hacer contacto con
la pelota. Elógialo inmediatamente, reduce gradualmente tu control de sus manos conforme el
aprende el movimiento de balanceo por si mismo. Asegúrate que la pelota regrese a una posición
estacionaria cada vez que le pegue. Prohibe balancear bruscamente la pelota.
87.-CAMINATA DE CARRETILLA.
Totalidad motora, brazos, 5-6 años.
92.-EL AVION
Totalidad motora, cuerpo 5-6 años.
Desarrollo cognoscitivo, lenguaje receptivo, 5-6 años (opciona
Materiales: Viga (ver. Actividad 84) dos cajas, cinco objetos pequeños (pelota, taza,
animalito de trapo, muñeca, esponja).
Procedimiento: Cuando Gregg pueda firmemente equilibrarse sobre una viga sin problemas
enséñale a equilibrarse acarreando objetos, coloca una caja con cinco objetos en un extremo de la
viga y una caja vacia sobre el otro extremos. Haz que Gregg tome un objeto de la caja ocupada y que
camine sobre la viga llevando el objeto a la otra caja. Repite el procedimiento hasta que todos los
objetos hayan sido llevadoa a la otra caja.
objetos hayan sido llevadoa a la otra caja.
MOTRICIDAD FINA
Meta:
Objetivo:
Materiales:
Procedimiento:
96.-AGARRANDO OBJETOS.
Motricidad fina de agarre, 0-1 años
Percepción visual, 0-1 años.
99.-LEVANTANDO MONEDITAS
Motricidad fina de agarre, 1-2 años
Integración de ojo-mano, control, 1-2 años.
Percepción, visual, 1-2 años.
Meta: Mejorar el control de motricidad fina y habilidades de agarre.
Objetivo: Levantar 10 moneditas y meterlas en una lata (alcancia)
Materiales: Moneditas, lata de café o tubo de margarina con tapa de plástico.
Procedimiento: Hacer una ranura en una tapa de plástico lo suficientemenet grande para que la
monedita pueda introducirse fácilmente. Inicia poniendo dos mondeitas sobre la mesa frente a
Robert Di "mira, Robert" y levántame una de las monedas con tus dedos pulgar e índice en forma de
pinza, hondee la monedita frente a su cara para llamar su atención y después métela en la ranura,
toma su mano y guía sus dedos para repetir el procedimiento con la segunda monedita. Prémialo
inmediatamente y permítele dejar la mesa por algunos momentos conforme obtenga más habilidad.
Siempre pon todas las moneditas en cada sesión sobre la mesa. Repite el procedimiento
frecuentemente y gradualmente agrega más mondeitas, para el que pueda ver cuantas veces debe
realizar la tarea antes de ser completada. Recuerda meter moneditas en la lata señalándote una,
diciendo "señala la ranura en la tapa".
100.-ABRIENDO RECIPIENTES
Motricidad fina, coordinación de las dos manos, 1-2 años.
Imitación, motora, 1-2 años.
Meta: Mejorar el control motoro, fino, fuerza de la mano y cooperación de las manos.
Objetivo: Abrir cuatro diferentes recipientes en orden para ganar un premio.
Materiales: Caja de zapatos, caja grande de cerillos, lata de café con tapa de
plástico, joyeros y premios de comida.
102.-PRIMERO BOTONES
Manipulación motora, fina, 1-2 años.
Integración ojo-mano, control, 1-2 años.
103.-QUITÁNDOSE CALCETINES.
Manipulación motora, fina, 1-2 años.
Auto-ayuda, vestirse, 1-2 años.
104.-DOBLANDO PAPEL.
Manipulación motora, fina, 1-2 años.
Imitación motora, 1-2 años.
105.-INICIANDO A COLOREAR.
Manipulación motora, fina, 1-2 años.
Interacción, ojo-mano, dibujo, 1-2 años.
Imitación, motora, 1-2 años.
Meta: Desarrollar habilidades primordiales de colorea.
Objetivo: Aagarrar un crayón y hacer dos o tres rayas sin orden en una hoja de
Materiales: papel.
Dos crayones grandes, papel, caja chica.
Procedimiento: Siéntate con Connie en la mesa de trabajo con crayones, papel y una caja chica
frente a ustedes. Toma una hoja de papel, un crayon, y raya dos o tres líneas. Pon el crayón en su
puño y sierra tu mano sobre la de ella para que la guies. Ayúdala a rayonear por algunos segundo.
Luego elógiala y pon el papel en la "charola de terminado" y en el crayon en la caja. Repite el
procedimiento con el segundo crayón. Gradualmente reduce tu ayuda hasta que ella sea capaz de
sostener el crayón y rayar po si misma. Motívala a rayar por largos períodos de tiempo, pero dale
pocos crayones para que ella pueda ver cuantas partes están involucradas en la tarea.
106.-BURBUJAS
Manipulación motora, fina 2-3 años.
Motricidad fina de agarre, 2-3 años.
Meta: Mejorar el control motriz fino, cooperación a dos manos, fuerza manual
y roatación de muñeca.
109.-JALANDO CUERDAS
Manipualcion motora fina, 2-3 años.
Motricidad fina de agarre, 2-3 años.
Percepción auditiva, 1-2 años.
Imitación, motora, 1-2 años.
Meta: Mejorar el agarre y control motora fina.
Objetivo: Jalar la cuerda de un juguete o animalito de trapo para hacerlo hablar.
Materiales: Muñeca o animalito de trapo que hablen o hagan sonidos, cuando una
cuerda es jalada.
Procedimiento: Múestrale a Mike el juguete y animalito de trapo y di "mira Mike" asegurate que
esta observandote y muéstrale como jalar el hilo del juquete para hacerlo hablar. Después de dejar
que el juguete termine su ciclo, guía la mano de Mike para que jale la cuerda. Prémialo
inmediatamente por jalar la cuerda propiamente. Dale otro juguete y estímulalo a jalar la cuerda por
sí mismo. Muéstrales donde esta la cuerda y haz la pantomima de jalar la cuerda. Ayúdalo si el
parece confundido, finalmente enséñale como sostener el juguete y jalar la cuerda sin a yuda, ocupa
ambas manos en un esfuerzo cooperativo.
110.-EJERCICIOS DE MANOS.
Motricidad fina de agarre, 2-3 años.
A B C
D
E
Figura 4.1. Secuencia de dobleces para empezar a hacer un juguete.
116.-PAPELES PICADOS
Manipulación motora fina, 4-5 años
Motricidad fina de agarre, 3-4 años.
117.-TENDIENDO ROPA.
Motricidad fina, coordinación de las dos manos, 4-5 años
Motricidad fina de agarre, 3-4 años.
118.-TACHUELAS-I
Manipulación motora fina, 5-6 años.
Imitación motora, 2-3 años.
Motricidad fina de agarre, 2-3 años.
Meta: Mejorar el control motoro fino y la fuerza del dedo.
Objetivo: Clavar 12 tachuelas en una lámina de corcho.
Materiales: Tachuelas (con puntas chicas) lámina de corcho.
Procedimiento: Síentate en la mesa con Joan y pon la lámina de corcho sobre la mesa frente a ella.
Mueve las tachuelas sobre la mesa donde ambos las puedan alcanzar. Asegurate que ella te esté
observadno cuando levantes la primera tachuela. Emplea un agarre de pinza con el dedo pulgar y el
dedo indice levanta una de las tachuelas por la cabeza. Sostén frene asus ojos para que ella pueda
ver exactamente como estas sosteniéndola y Di "Mira Joan "Y lentamente clava la tachuela en el
corcho". Toma su dedo pulgar y su dedo indice y repite el procedimiento guiándola a levantar una
tachuela y Di"clavala" y después señala la lámina de corcho, si ella no hace ningún movimiento para
agarrar la tachuela, toma su mano y guíala otra vez. Repite el procedimiento hasta que pueda
levantar las 12 tachuelas y clavarlas en el corcho. Primero solo porn 3 ó 4 tachuelas sobre la mesa,
Procedimiento: Síentate en la mesa con Joan y pon la lámina de corcho sobre la mesa frente a ella.
Mueve las tachuelas sobre la mesa donde ambos las puedan alcanzar. Asegurate que ella te esté
observadno cuando levantes la primera tachuela. Emplea un agarre de pinza con el dedo pulgar y el
dedo indice levanta una de las tachuelas por la cabeza. Sostén frene asus ojos para que ella pueda
ver exactamente como estas sosteniéndola y Di "Mira Joan "Y lentamente clava la tachuela en el
corcho". Toma su dedo pulgar y su dedo indice y repite el procedimiento guiándola a levantar una
tachuela y Di"clavala" y después señala la lámina de corcho, si ella no hace ningún movimiento para
agarrar la tachuela, toma su mano y guíala otra vez. Repite el procedimiento hasta que pueda
levantar las 12 tachuelas y clavarlas en el corcho. Primero solo porn 3 ó 4 tachuelas sobre la mesa,
pero conforme ella aprenda lo que se esta esperando de ella, lentamente incrementa el numero de
tachuela.
120.-PRE-ENCIMAR
Control e integración de ojo-mano 0-1 años.
Motricidad fina de agarre, 1-2 años.
Imitación motora, 1-2 años.
Meta: Mejorar el control y colocación de objetos.
Objetivo: Encimar tres o cuatro cajas.
Materiales: Cajas chicas de cereal (vacias o llenas) bandeja.
Procedimiento: Colocar las cajas de cereal en la bandeja y siéntate con Danny en el piso. Saca una
de las cajas y ponla en el piso, luego saca otra y encímala sobre la primera. Repítelo hasta que todas
las cajas estén encimadas, luego derribalas y haz un sonido emocionante como "Whee" levanta
todas las cajas y regrésalas a la bandeja, luego inicia la actividad otra vez, pero después de colocar la
primera caja en el piso. Guía a Danny a la segunda y ayúdalo hasta que Danny pueda sacar todas las
cajas de la bandeja, encimalas y derribalas sin tu ayuda.
121.-TRABAJO DE PRE-ORDENAR 1
Control e integracion ojo mano 0-1 años.
Motricidad fina de agarre, 0-1 años.
Percepción visual, 1-2 años.
Meta: Mejorar el agarre de un objeto y soltarlo en un blanco.
Objetivo: Colocar un objeto en una lata vacia.
Materiales: Cuatro latas vacias. (lo suficientemente grandes para meter un par
enrollado de calcetines) cutro pares de calcetines.
Procedimiento: Colocar las cuatro latas en línea sobre la mesa frente a Jenny. Pon los cuatro pares
de calcetines enrollados en una caja de zapatos frente a ella, levanta un par de calcetines y
muéstrales a Jenny como dejarlos caer en la lata. Guía su mano hacia la caja de zapatos, levanta un
par de calcetines, cambialos a la segunda lata y suéltalos, repite la actividad hasta eu todos los
calcetine estén dentro de cada lata. Gradualmente reduce la ayuda conforme Jenny inicie a realizar
las acciones por si misma. Observa cuidadosamente que parte de la acción es más dificel para ella
levantar los calcetines, llevarla a la lata apropiada o soltarlos) si ella tiene más problema en una
parte específica, dale pistas como señalamientos o ademanes. Cuando todo los calcetines estén en
las lastas cámbialos por otros materiales y prémiala.
123.-ENSARTAR ARGOLLAS
Ojo-mano, control e integración, 1-2 años.
Manipulación motora, fina, 1-2 años.
124.-ENCIMANDO CUBOS
Control e integración, ojo-mani m 1-2 años.
Manipulación motora, fina, 1-2 años.
Procedimiento: Coloca el tablero sobre la mes frente a Robbie. Manipula su mano para que saque
todos los palillos los ponga en la mesa. Toma su dedo índice y ayúdalo a localizar el orificio del
tablero. Señala uno de los palitos, luego señala uno de los orificios y di "mételo" guíalo sobre el
primero pero gradualmente reduce tu ayuda. Después de ayudarlo a insertar el primer palillo
ayúdalo a sacarlo e insertarlo otra vez. Repite el procedimiento con cada palillo. Después de que se
haya acostumbrado a insertar los palillos en los orificios con tu señal dile "insertalo" pero no señales
un orificio específico. Prémialo cuando todos los palillos estén el tablero.
127.-LAPICERA
Control e integración, ojo-mano 1-2 años.
Manipulación motora, fina, 1-2 años
Percepción visual, 1-2 años.
Meta: Mejorar la manipulación de un objeto y dirección controlada hacia un blanco.
Objetivo: Colocar cuatro lápices en los orificios de una lapicera sin ayuda.
Materiales: Bote de (jugo, sopa, etc). Cartón y 4 lápices.
Procedimiento: Elaborar una lapicera simple pinchando o recortando orificios en un cartón circular y
pegarla en la parte de arriba del bote. Asegurar que los orificios sean lo suficientemente grandes
para que los lápices puedan entrar fácilmente. Colocar la lapicera y los lápices frente a Tony,
asegurarle qu el está observando y pon uno de los lápices en uno de los orificios. Dale a tony un
segundo lápiz y guía su mano mientras dices "mételo" elógialo inmediatamente. Dale un tercer lápiz,
señala un orificio vacio y di "metelo" asistelo solo si es necesario, después de que acostumbre a
meter los lápices en los orificios, deja de señalar los orificios y fíjate si puede localizar los orificios,
cuando intente meter los lápices.
128.-ILUMINANDO
Integración de ojo y mano, dibujo 1-2 años.
Imitación, motora, 1-2 años.
130.-ENSARTAR CUENCAS II
Control e integración ojo mano, 2-3 años.
Motricidad fina, coordinación de las dos manos, 2-3 años.
Meta:
Objetivo:
Materiales:
Procedimiento:
Procedimiento:
Meta:
Objetivo:
Materiales:
Procedimiento:
Meta:
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