Modelado 3DAlambrico de Sperficies y Sólido

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Dibujo en 3 Dimensiones

● Modelado Alámbrico
● Dibujo de Superficies.
● Dibujo de Sólidos
● Editar Sólidos.
● Creación de Planos Auxiliares.
● Puntos de Vista.
● Puntos de Vista.
Comandos: PTOVISTA, SCP, SIMBSCP

El dibujo en 3D en AutoCAD Puede crear:


1- modelos alámbricos,
2- modelos de superficie
3- modelos sólidos
y visualizarlos desde múltiples puntos de vista.
Nos centraremos en el Sistema de Coordenadas Personales (SCP) y en
los puntos de vista 3D.
Son las herramientas principales que necesitará para entender como
AutoCAD le permite trabajar en tres dimensiones en una pantalla bi-
dimensional .

Cree un nuevo dibujo con el sistema Métrico.


Para dibujar en 3D tendrá que visualizar el icono del sistema de coordenadas.
Si su icono no está a la vista, activarlo con SIMBSCP o UCSICON.
Crear y visualizar un prisma rectangular alámbrico 3D

Dibuje un Rectángulo de 40 x 80 en el centro de la pantalla.

A partir de ahora observe el icono mientras avanza y sepa que está


trabajando en el mismo sistema de coordenadas que siempre ha utilizado en
AutoCAD.
Se llama Sistema de Coordenadas Universales (SCU), para distinguirlo
de los otros sistemas.

Actualmente, el origen del SCU está en la parte inferior izquierda de su


rejilla. Es el punto (0,0,0) cuando está pensando en 3D y el punto (0,0)
cuando está en 2D.
Las coordenadas x se incrementan hacia la derecha horizontalmente en la
pantalla y las y se verticalmente . El eje z que hemos ignorado hasta ahora,
se extiende de manera perpendicular a los ejes x e y.
Esta orientación de los tres planos se llama vista en planta.
Cambie a las vistas "frontal, derecha, superior" y "vista isométrica
sudeste".
Introducir coordenadas 3D
A continuación vamos a crear una copia del rectángulo colocada a 30
unidades sobre el mismo. Esto plantea un problema básico en 3D:
AutoCAD interpreta todas las designaciones de puntos del puntero
como parte del plano XY, luego ¿cómo indicar un punto o desplazamiento
en la dirección Z?
Existen tres posibilidades:
1) Escribir las coordenadas 3D.
2) Los filtros de los puntos X/Y/Z.
3) Utilizar un modo de referencia a objetos. (Para utilizar un modo de
referencia a objetos es necesario que haya un objeto dibujado por encima
o por debajo del plano XY, por lo que ahora no resulta útil.)
Primero utilizaremos coordenadas escritas. Las coordenadas 3D se pueden
introducir desde el teclado de la misma manera que las coordenadas 2D.
Pero no resulta práctico introducir puntos individuales en un dibujo.
Sin embargo, con COPIA o DESPLAZA resulta fácil especificar un
desplazamiento en la dirección Z. (Copiar a 0,0,30)
Cambiar los puntos de vista
Para pasar a un modo 3D de dibujo y cambiar nuestra manera de pensar, el primer
paso es cambiar nuestro punto de vista de este objeto.
Hay 3 comandos que permiten crear puntos de vista 3D: PTOVISTA, VISTADIN y
3DORBIT. Estos dos últimos son mejores para crear presentaciones de imágenes y
las vistas en perspectiva. El comando PTOVISTA es más sencillo y se utiliza mejor
para definir vistas básicas durante el dibujo y el proceso de edición.
Si llega a entender bien todas las opciones de PTOVISTA (DDVPOINT), llegará a
comprender mejor el espacio 3D de AutoCAD.

Cada vez que


cambie de punto
de vista, AutoCAD
muestra todo el
dibujo, por lo que
necesitará utilizar
zoom para ir a su
espacio de trabajo.

Explore las
opciones del
comando.
● VENTANAS y SCP
Trabajando con varias Ventanas:
Si mueve su dispositivo puntero entre las ventanas gráficas, verá
un cursor en cruz (ventana actualmente activa) y una flecha
en las otras.

Sólo se puede dibujar y editar en la ventana activa.

Para trabajar en otra ventana, necesita fijarla como activa


designándola con su puntero.
Esto se puede hacer mientras un comando está en marcha.

Una vez que ha definido las ventanas, cualquier dibujo o


modificación realizada en la ventana activa aparecerá en todas las
ventanas gráficas.

Mientras trabaja, observe lo que pasa en las ventanas


● 3DORBIT : es un método para ajustar puntos de vista e imágenes 3D. Es mucho
más poderoso que el comando PTOVISTA.
Sin embargo, el uso de vistas como superior, frontal y las vistas isométricas es, en
líneas generales, todo lo que necesita para crear y modificar objetos, y seguir
trabajando con estas vistas mantendrá clara cuál es su posición con respecto a los
objetos de la pantalla.
Pero cuando pasa del dibujo y
la edición a la representación,
encontrará que 3DORBIT es
mucho más satisfactorio que
los puntos de vista estáticos.
3DORBIT utiliza una
herramienta llamada Bola
en arco.
Lo primero que necesita hacer
para saber cómo funciona la
bola en arco es tener todos los
objetos centrados dentro del
círculo de la bola en arco. Para
hacerlo, utilice Zoom Centro.
Resulta muy fácil si entiende
una cosa: el centro de la bola
en arco es el centro de la
ventana gráfica actual.
Ocultar, sombrear y órbita continua.
3DORBIT es más que un comando de punto de vista mejorado. Tiene opciones muy
potentes para crear vistas sombreadas, vistas en perspectiva, vistas delimitadas y
puede, incluso, utilizarse para crear un efecto de movimiento continuo. Investigue las
opciones vistas predefinidas, restablecer vista, ayudas visuales y Modos de sombreados.
El sombreado es una característica muy
potente y le lleva a la esencia de lo que
es el modelado de superficie. Los
objetos sombreados no son ambiguos
como las imágenes de estructura
alámbrica, por lo que a veces resulta de
gran ayuda poder agregar un sombreado
mientras está ajustando puntos de vista.
El sombreado que se agrega desde el
comando 3DORBIT se mantiene cuando
sale del comando.
Las imágenes ocultas pueden ser las
mas útiles en la definición de una vista
básica, pero las vistas sombreadas le
llevarán a un nivel nuevo de
representación más impresionante y
realista.
Investigue también la opción Órbita
continua que seguramente le resultará
muy interesante.
Definir y guardar el Sistema de
Coordenadas Personales (SCP).
La herramienta principal es el
comando SCP. Tenga presente que
punto de vista y sistema de
coordenadas no es lo mismo,
aunque utilicen un vocabulario
similar.
Con el comando SCP puede liberar el
sistema de coordenadas del punto de
vista y definir nuevos sistemas de
coordenadas en cualquier punto y en
cualquier ángulo en el espacio.
El sistema de coordenadas que
hemos utilizado se llama Sistema de
Coordenadas Universales. La U o W
en la base del icono del sistema de
coordenadas índica que estamos
trabajando en el sistema universal.
Un sistema de coordenadas
personales no es más que un nuevo
punto de origen y una nueva
orientación de los ejes x, y y z.
● Creación de Planos Auxiliares.

3. Utilizar los comandos de dibujo y


edición en un SCP
Utilizando los tres nuevos sistemas de
coordenadas, daremos al prisma una
forma de “cuña con ranura” . Primero
cortaremos una superficie inclinada en
la superficie derecha del prisma. Como
los planos con tos que trabajaremos
son paralelos al lado izquierdo,
definiremos como actual el SCP
Izquierdo.
● Dibujo de Superficies.
Comandos: 3DCARA, OCULTA, SUPREGLA, 3DMALLA, SUPTAB,
SUPREV, 3DORBIT, SUPLADOS, VENTANAS.
Veremos métodos para crear y presentar superficies en 3D.
El comando VENTANAS permite la creación de múltiples ventanas gráficas,
con lo que un objeto puede visualizarse desde diferentes puntos de vista
simultáneamente para dibujar y editar de manera más precisa.
3DCARA permite el dibujo de superficies de
tres o cuatro caras.
Una vez introducidos los dos últimos puntos
de una cara 3D, el comando se repite de
forma automática y usa estos dos puntos
como los dos primeros puntos de la siguiente
cara 3D. (Ver ejemplo).
Las "mallas poligonales" se utilizan para
presentar superficies tridimensionales más
complejas.
3DORBIT, permite girar imágenes en el espacio 3D en tiempo real
como una manera más dinámica de ajustar los puntos de vista.
SUPREGLA y 3DMALLA,
OCULTA y SUPTAB
Acerca de la creación de mallas.
A partir de AutoCAD 2010 y posteriores, el tipo de objeto de malla por defecto se
puede suavizar, plegar, dividir y refinar. Aunque todavía es posible crear las
mallas policara y las mallas poligonales originales, el usuario puede obtener
resultados más predecibles si las convierte en el nuevo tipo de objeto de malla.
Métodos de creación de mallas
Es posible crear objetos de malla con los siguientes métodos:
1. Cree primitivas de malla. Cree formas estándar, tales como prismas
rectangulares, conos, cilindros, pirámides, esferas, cuñas y toroides
(MALLA).
2. Cree mallas a partir de otros objetos. Cree objetos de malla reglados,
tabulados, revolucionados o definidos por aristas, cuyos contornos estén interpolados
a partir de otros objetos o puntos (SUPREGLA, SUPTAB, SUPREV, SUPLADOS).
3. Conviértelos a partir de otros tipos de objeto. Convierta modelos de sólido o
de superficie existentes, incluidos los modelos compuestos, en objetos de malla
(SUAVIZARMALLA).
4. Cree mallas personalizadas (originales). Utilice el comando 3DMALLA para
crear mallas poligonales de extremos abiertos.
Utilice PCARA para crear mallas con vértices múltiples definidos por las coordenadas
que indique.
Aunque es posible continuar creando mallas poligonales y mallas policara originales,
se recomienda convertir los objetos al tipo de objeto de malla mejorado para obtener
funciones de edición avanzadas.
SUPREV y SUPLADOS
Dibujos de superficies de revolución.
Esta figura contiene 9 dibujos de superficies de revolución. Para completar el
ejercicio únicamente necesita los comandos POL y SUPREV.
Las formas y dimensiones exactas no son importantes en este ejercicio.
[ Práctico de Superficies. Dibujo 1 ]
[ Práctico de Superficie. Dibujo 2 ]
[ Práctico de Superficie. Dibujo 3 ]
● Dibujo de SOLIDOS.
Modelo sólido. Visión general:
Un modelo sólido es un volumen que representa un objeto 3D, y que tiene
propiedades como masa, centro de gravedad y momentos de inercia.
Puede crear sólidos 3D a partir de primitivas de sólido como conos, prismas
rectangulares, cilindros y pirámides, o mediante la extrusión, el barrido, la
revolución o la solevación de objetos 2D cerrados.
Una vez que el objeto se ha dibujado, contiene mucha más información que
un modelado de estructura alámbrica o de superficie.
Tareas
1. Crear prismas y cuñas sólidos.
2. Crear la UNIÓN de dos sólidos.
3. Trabajar por encima del plano XY con ELEV.
4. Crear sólidos compuestos con DIFERENCIA.
5. Crear chaflanes y empalmes en objetos sólidos.
6. Crear objetos sólidos con EXTRUSIÓN.
7. Editar caras sólidas 3D con EDITSOLIDO.
8. Crear entidades de región 2D.
9. Crear sólidos revolucionando entidades 2D con REVOLUCIÓN.
10. Crear vistas de corte sólidas con CORTE.
11. Crear secciones con SECCIÓN.
●Comandos de Dibujo de SOLIDOS.
Estos comandos se utilizan para crear objetos sólidos 3D primitivos:
● PRISMARECT ● POLISOLIDO ● TOROIDE
● CONO ● PIRAMIDE ● CUÑA
● CILINDRO ● ESFERA
También se pueden crear objetos sólidos 3D mediante:
● EXTRUSIÓN ● SOLEVAR
● REVOLUCIÓN ● BARRER
O por medio de operaciones Booleanas en sólidos ya existentes:
● UNION
● DIFERENCIA
● INTERSECCIÓN
O por medio de comandos de Edición de Solidos:
● EXTRUSION ● CORTE
● ARISTADESFASE ● EDITSOLIDO
● PRESIONARTIRAR
Acerca de la creación de sólidos 3D a partir de objetos

Puede utilizar varios métodos para convertir objetos de sus dibujos en


sólidos 3D; es posible:
● Convertir superficies y objetos con grosor en sólidos 3D
● Convertir un grupo de superficies en un sólido 3D
● Convertir mallas en sólidos 3D
● Engrosar superficies para convertirlas en sólidos 3D
Modelado de sólidos
El modelado sólido requiere una manera de pensar diferente, necesitará imaginarse
cómo se pueden juntar los objetos 3D combinando o sustrayendo formas sólidas
básicas. Este proceso de construir bloques se llama geometría sólida constructiva
e incluye operaciones para juntar, sustraer y hacer intersecciones.
Por ejemplo, una simple arandela se puede hacer cortando un pequeño cilindro del
cuerpo de un cilindro mayor.
Los sólidos primitivos son bloques 3D de construcción sólida: prismas
rectangulares, conos, cilindros, esferas, cuñas y toroides. Todos tienen forma regular y
se pueden definir especificando algunos puntos y distancias.
Esta operación, que se hace
con el comando DIFERENCIA,
es el equivalente de cortar un
agujero y es una de las tres
operaciones Booleanas (que
toma el nombre del
matemático George Booles)
que se utilizan en sólidos
compuestos. UNIÓN junta
dos sólidos para crear un
nuevo sólido, e INTERSEC
crea un sólido compuesto en el
espacio donde se solapan dos
sólidos.
[ Práctico de solido 00 ]
Crear la UNIÓN de dos sólidos.
● La unión de dos objetos es un objeto que incluye todos los puntos que
están en cualquiera de los objetos.
● Las uniones se pueden llevar a cabo de manera igualmente fácil en más
de dos objetos.

La unión de objetos se puede crear incluso si los objetos no tienen puntos
en común (aunque no se toquen ni solapen).
Trabajar por encima del plano XY
Crear sólidos compuestos con DIFERENCIA.
DIFERENCIA es lo opuesto de UNIÓN. En una operación de unión, todos
los puntos contenidos en un sólido se agregan a los puntos contenidos en el
otro sólido para Formar un nuevo sólido compuesto. En la sustracción, todos
los puntos en los sólidos que hay que sustraer se suprimen del sólido original.
Crear chaflanes y empalmes en objetos sólidos.
Cree chaflanes y empalmes en el objeto. (consulte la ayuda para estos
comandos.)
Además, utilice ORBIT para establecer un punto de vista adecuado y
mostrar el objeto en perspectiva cónica.
Crear objetos sólidos con EXTRUSIÓN y REVOLUCIÓN.
Con el comando EXTRUSIÓN, se puede alargar en la dirección Z o configurarse para
converger o seguir una trayectoria. Si se utiliza el comando REVOLUCIÓN, se
pueden girar polilíneas 2D y regiones alrededor de un eje a lo largo de un perfil
circular o semicircular. El comando REVOLUCIÓN es muy similar al comando SUPREV,
pero crea un modelo sólido en lugar de un modelo de superficie. Dibuje un rectángulo
de 100 por 200. Asegúrese de que utiliza POL o RECTANG para crear esta polilínea
2D. 3DPOL, que dibuja polilíneas en 3D, no funcionará con EXTRUSIÓN.

El sólido extruido que acaba de crear funcionará exactamente igual que cualquier
objeto sólidos. Puede ser utilizado en uniones, sustracciones e intersecciones con
otros sólidos para crear objetos sólidos más complejos.
También puede modificarse cara a cara utilizando el comando EDITSOLIDO.
● Editar Sólidos.
EDITSOLIDO (comando)

Modifica caras y aristas de objetos sólidos 3D.


Se puede extruir, desplazar, girar, desfasar, inclinar, copiar y
suprimir las caras, además de asignarles colores y materiales.
También se pueden copiar las aristas y asignarles colores.
Es posible grabar, separar, convertir en vaciado, limpiar y
comprobar la validez de todo el objeto sólido 3D introducido
(cuerpo).
No se puede utilizar EDITSOLIDO con objetos de malla. Sin
embargo, si se designa un objeto de malla cerrado, se solicitará que
se convierta en un sólido 3D.
Lista de solicitudes de comandos :
● Cara

● Arista

● Cuerpo

● Deshacer

● Salir
Editar caras sólidas 3D con EDITSOLIDO.
En lugar de tener que volver a dibujar para crear el modelo deseado, puede
desplazar, copiar, girar, desfasar, extruir, inclinar e incluso, colorear las caras
de los sólidos en su dibujo. Las caras no sólo incluyen las superficies
exteriores, sino también las interiores, como el agujero cilíndrico en el centro de
una tuerca. La extrusión se aplica en perpendicular a la cara extruida, a menos
que especifique otra cosa.

Extruir caras
Editar caras sólidas 3D con EDITSOLIDO. (continuación)
Ahora vamos a desplazar las caras del lado derecho para ensanchar el
objeto.

Desplazar caras
Editar caras sólidas 3D con EDITSOLIDO. (continuación)
Seleccione Girar caras en la barra de herramientas Editar sólidos.
Giraremos las dos caras de la izquierda alrededor de la arista más baja, La
arista inferior no se moverá y las aristas superiores y de en medio giraran
hacia la izquierda. El objeto se estirará con la rotación.

Girar caras

Al girar las caras hacia atrás


en 20 grados, podemos hacer
que la cara inferior salga de la
base y se estire la cara
superior de tal manera que se
ensanchará. La regla para la
dirección de la rotación es la
de la mano derecha. Ponga
su pulgar derecho en paralelo
con al eje de rotación que
acaba de definir y verá que
este movimiento de giro de las
caras se hace en un ángulo
positivo.
EDITAR CARAS DE SÓLIDOS; COMANDO EDITSOLIDO.
Crear entidades de región 2D.

Las regiones en 2D son el


equivalente de los sólidos en 3D.
Se pueden combinar con unión,
sustracción e intersección
utilizando los mismos comandos
que se utilizan pura los sólidos.
Las
regiones, son similares a las
caras, pues cubren espacios en
2D. Como las polilíneas pueden
ser extruidas para formar sólidos
3D.

Las regiones sólo se pueden


construir a partir de polilíneas
cerradas.
Crear sólidos desde entidades 2D con REVOLUCIÓN.
REVOLUCIÓN es un comando de modelado sólido muy potente que crea objetos
sólidos revolucionando polilíneas 2D y regiones alrededor de un eje.
Funciona de manera muy similar a superficies de revolución.
En esta tarea vamos a crear un sólido 3D con forma de carrete con la región
compuesta de la última tarea. Al igual que SUPREV, REVOLUCIÓN le da la opción
de crear sólo una parte del círculo de revolución. A diferencia de SUPREV, no hay
opción para empezar el objeto en otro sitio que el plano de la propia región.

DIFERENCIA

REVOLUCIÓN
REVOLUCIÓN
Crear vistas de corte sólidas con CORTE.
Un sólido puede ser cortado a lo largo de su intersección con un plano que
se precisa. Cortaremos el objeto creado a lo largo de un plano paralelo a los
ejes y y z actuales y conservaremos la mitad de la izquierda para que
podamos ver la parte interior del "carrete".

Corte
Crear secciones con SECCIÓN.
La herramienta Sección funciona de la misma manera que Corte, salvo que el
resultado es una región 2D tomada a partir del sólido a lo largo del plano
especificado. En esta tarea vamos a crear una región del carrete seccionándola a lo
largo del plano XY. El resultado será un bloque en forma de U. Se parecerá a la
región que utilizamos para crear el sólido revolucionado.

Sección
Para crear vistas de dibujo de modelos 3D de AutoCAD 2015:
1. Cree vistas proyectadas base, ortogonales e isométricas a partir de superficies y sólidos
3D en el espacio modelo. En la parte inferior derecha del área de dibujo, haga clic en la
ficha correspondiente a la presentación en la que se va a crear la vista base. CONSEJO:Si
la presentación contiene una ventana gráfica, se recomienda suprimirla antes de continuar.
2. Haga clic en la ficha Presentación -> grupo Crear vista -> menú desplegable Base -> A
partir del espacio modelo. Todo el espacio modelo está seleccionado y una vista preliminar
de la vista base aparece en el cursor. Para crear la vista base solo para los objetos
seleccionados:
a. En el grupo Seleccionar de la ficha de la cinta de opciones Creación de vistas de dibujo,
haga clic en Selección del espacio modelo.
b. Pulse la tecla Mayús mientras hace clic en los objetos que no desea incluir en la vista
base. CONSEJO: Si accidentalmente suprime un objeto que no desea, haga clic en el
objeto. El objeto está seleccionado para la vista base.
c. Pulse INTRO para volver a la presentación.
3. En el panel Orientación de la ficha contextual Creación de vistas de dibujo de la cinta de
opciones, seleccione la orientación para la vista base.
4. En el panel Aspecto, especifique la escala y el estilo de visualización.
5. Haga clic en el área de dibujo para indicar la ubicación en la que desea colocar la vista
base y pulse INTRO. Aparece en el cursor una vista preliminar de una vista proyectada.
NOTA: Puede cambiar las propiedades de la vista base mediante la cinta de opciones
hasta que pulse INTRO.
6. Desplace la vista preliminar a la ubicación deseada y haga clic. Repita hasta que se
hayan creado todas las vistas proyectadas. NOTA: Al mover la vista preliminar, la
orientación de la vista proyectada cambia para reflejar su relación respecto a la vista base.
7. Haga clic en la ficha Creación de vistas de dibujo.
Sugerencias para los Dibujo de Sólidos 3D
siguientes.

Utilice una secuencia eficiente en la construcción de los


sólidos compuestos.

En general esto significa que no utilice las


operaciones de unión, sustracción e intersección
hasta que la mayoría de los objetos sólidos hayan
sido dibujados y colocados en su sitio.

Esto le permitirá seguir utilizando la geometría de las


distintas partes para localizar puntos de referencia a
objetos al ubicar las otras partes.
[ Práctico de Solidos 01 ]
Sugerencias al dibujo de COJINETE:
• Utilice por lo menos dos vistas, uno en planta y la otra en 3D, mientras trabaja.
• Empiece con la parte inferior del soporte en el plano XY. Esto significa que tiene
que dibujar un prisma sólido en el plano XY.
• Dibuje un segundo prisma, en el plano XY. Se convertirá en la sección vertical
derecha en el centro del soporte. Desplazarlo hasta que su propio punto medio esté
en el punto medio de la base.
• Dibuje un tercer prisma, en el plano XY. Éste se copiará y se convertirá en una de
las dos ranuras de la base. Desplazarlo hasta que el punto medio de su lado más
largo esté en el punto medio del lado más corto de la base. Luego desplazarlo por
el eje X al lugar correspondiente.
• Añada un cilindro en cada extremo de la ranura.
• Copie el prisma y los cilindros en el otro lado de la base para formar la otra ranura.
• Cree un nuevo SCP hacia arriba en la dirección Z. Puede utilizar la opción Origen.
Esto coloca el plano XY del SCP directamente en el centro del bloque vertical
derecho, donde podrá dibujar fácilmente el cojinete.
• Dibuje el contorno de la polilínea del cojinete, como muestra el dibujo. Utilice
REVOLUCIÓN para crear el cojinete sólido.
• Cree un cilindro en el centro del soporte, donde pueda ser sustraído para crear al
agujero en la vertical.
• Una el primer prisma y el segundo.
• Finalmente, sustraiga los prismas y los cilindros para formar las ranuras en la base
y el cilindro con el tamaño del cojinete para formar el agujero del soporte.
[ Práctico de Sólido 02 ]
[ Práctico de Sólido 03 ]
[ Práctico de Sólido 04 ]
[ Práctico de Sólido 05 ]
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Fin Unidad
Temática
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