Ciudadanía Digital
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Unidad 2:
Tendencias y modelos de
ciudadanía digital
Sesión 1
Tendencias y modelos de
ciudadanía digital
Sesión 1
Tendencias y modelos de ciudadanía digital
Esta unidad busca que los docentes reconozcan las tendencias y estudios en torno a la
construcción de ciudadanía digital, así como los modelos diseñados para desarrollar las
habilidades de ciudadanía digital, la definición de estándares de ciudadanía digital, y
medir el nivel de riesgo en el que se encuentran los niños, niñas y adolescentes, al estar
conectados a internet y las redes sociales.
IdentiFica
Para iniciar, te invitamos a observar el siguiente video:
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Síntesis del Video
Esta pandemia ha obligado a d ocen tes y estudiantes a repensar sus paradig mas
educativos y al mismo tiempo ha puesto al descubierto una serie de problemas,
no solo de conectividad y acceso, sino de capacidades para interactuar crítica
y creativamente con estos medios de comunicación.
Julio César Mateus, experto en educación mediática y ciudadanía digital,
sostiene que hay que tomar estos problemas como desafíos que obligan a
repensar la relación con los medios de comunicación que generan entornos
culturales y si no se ponen al centro del debate va a seguirse dependiendo
de ellos y mirándolos desde lejos. Dado que los medios de comunicación son
tan importantes, por ejemplo, para tomar decisiones en esta pandemia sobre
cómo actuar, cuándo salir, etc., Mateus considera que se necesita educarse
sobre los medios de comunicación. UNESCO, desde la década de los ochenta,
insiste en la importancia de hablar de la educación mediática, que n o es educar
con tecnología sino sobre tecnología, que permitirá desarrollar capacidades
críticas. Si no se saca algo positivo de esto, concluye el experto, será otra
oportunidad perdida. Hay que replantear los roles que tienen los actores
educativos. Padres y madres hoy revaloran la importancia que posee la figura
del docente. Y los medios de comunicación deben darse cuenta que tienen una
obligación constitucional de ayudar en la formación de las personas.
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Analiza
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¿Qué entendemos por ciudadanía digital?
La ciudadanía digital se define como el conjunto de habilidades para comprender
los desafíos que nos impone la vida en la era digital, y enfrentarlos de manera
responsable, segura y saludable.
La Unesco define la ciudadanía digital como un “conjunto de habilidades que permite
a los ciudadanos acceder, recuperar, comprender, evaluar y utilizar, crear y compartir
información y medios en todos los formatos, utilizando varias herramientas, de
manera crítica, ética y forma eficaz de participar y comprometerse en actividades
personales, profesionales y sociales”.(como se citó en Delgado, 2020)
Esta definición cubre lo social, emocional, cognitivo y metacognitivo, y el uso hábil
y participativo en internet, antes que con los bloqueos y prohibiciones con los que
se pretende enfrentar los peligros que subyacen en la red ante la abundancia de
información.
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¿Ciudadanía digital es igual a educación mediática?
Educar mediáticamente para entender cómo funcionan los medios y cómo crean
significado, implica desarrollar una comprensión razonada y crítica de la naturaleza
de los medios de comunicación masivo, de las técnicas que utilizan, y de los efectos
que estas pueden producir, para un uso adecuado de las tecnologías digitales.
En el proceso de construcción de ciudadanía digital, con la educación mediática se
busca no solo desarrollar criticidad frente a los medios digitales de comunicación,
sino también la capacidad creativa, participativa y empoderada sobre estos, en
favor del bien común.
Conceptos como alfabetización mediática, alfabetismo informacional, ciudadanía
mediática y civilidad digital, son empleados también dentro de la formación del
ciudadano digital.
Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia (diciem bre de 2017). El Estado Mundial de la Infancia
2017–Niños en un m undo digital. https://www.unicef.org/m edia/48611/file
DQ Institute (11 de m ayo de 2017). Introduction to DQ World in Spanish [Introducción al mundo del
coeficiente de inteligencia digital en español]. [Video]. [Facebook].
https://www.facebook.com/watch/?v=1392089077537173
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Síntesis del video
Yuhyun Park, fundadora de DQ Institute, aborda, desde la situación de
pandemia cibernética que se vive a nivel mundial, la necesidad urgente por
diseñar un modelo para formar la ciudadanía digital en los niños. El concepto de
inteligencia digital en educación fue introducido por primera vez en Singapur,
en el 2015, por Yuhyun Park. Unesco promovió su propuesta y le siguieron el
World Economic Forum y la OECD.
De acuerdo a Yuhyun Park, a medida que la vida diaria se vuelve más
hiperconectada, es la inteligencia digital la que se torna fundamental para el
bienestar de la sociedad . El problema es que la mayoría de las naciones aún n o
comprendan qué es realmente DQ y las implicancias de no tenerlo en su radar.
Algunos piensan que significa limitar el tiempo que pasan frente a la pantalla,
estar al tan to d e los pelig ros para los que abusan de las pantallas o saber cu ándo
desconectarse de su dispositivo y lo relacionado con “intoxicación digital”. Si
bien esto es parte de DQ, es solo uno de los ocho elementos principales que lo
definen. Los niños cada vez más pequeños obtienen acceso a las tecnologías
digitales sin una preparación adecuada.
Figura 1.1
Peligros de internet
Acoso en Invasión de la
línea privacidad
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para adaptar las emociones y el desempeño para enfrentar los retos de la era digital,
y para aprovechar las oportunidades que puede brindar. Para ello, se plantea ocho
dimensiones de la ciudadanía digital.
Figura 1.2
Ocho dimensiones de ciudadanía digital de DQ
Nota. De DQ World . https://us .dq w orld.n et /# !/lan din g /wh at isd q wo rld
El DQ World es un sitio de acceso gratuito para los niños y la familia, tanto como
para el docente, que cuenta con un conjunto de herramientas de gestión de las
sesiones de aprendizaje para trabajar con los estudiantes.
Figura 1.3
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Para la identificación de aquellas destrezas con criterios de desempeño que pueden
fortalecerse a partir del abordaje desde la ciudadanía digital, se trabaja de acuerdo a
los criterios y ejes definidos por el DQ Institute, como el estándar a nivel in ternacional
de mayor reconocimiento y alcance a nivel global en la actualidad.
Figura 1.4
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a profundidad para cada una de las ocho habilidades DQ con los niveles de riesgo
cibernético, y otros, además de las recomendaciones de las acciones que pudieran
tomarse para mejora.
El gráfico siguiente muestra un ejemplo de puntaje que arroja el medidor de DQ.
Figura 1.5
Un estudio sobre la efectividad del modelo DQ evidenció una mejora de más del
10% en el nivel DQ de los estudiantes participantes de 8 a 12 años, en un formato de
autoaprendizaje que se asocia con una reducción del 15 % de los riesgos cibernéticos.
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Estándares de ciudadanía digital DQ
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Síntesis del video
Richard Culatta, CEO de International Society for Technology in Education
(ISTE), afirma que “A medida que nuestras interacciones se trasladan a
espacios virtuales, el futuro de la democracia depende de nuestra capacidad
para preparar a la próxima generación de líderes a ser empáticos en línea, con
equilibrio saludable en tre los tipos de actividades en línea en las que participan ,
y ver a la tecnología como herramienta para mejorar sus comunidades, tanto
físicas como virtuales. (,…) “La ciudadanía digital es una habilidad que debemos
desarrollar para una vida cambiante y con sentido de responsabilidad para
mejorarla”. (Culatta, 2019).
Pese a ello, en educación no estamos transitando de la misma forma. Estamos
enseñando ciudadanía digital de manera improvisada, dice Culatta, y destaca
dos desafíos centrales que resolver si queremos diseñar un mundo virtual
efectivo en el que puedan crecer: el primero es sobre lo que hoy estamos
enseñando enfocado a la seguridad en línea. Cuando vamos a visitar escuelas,
los docentes dicen que enseñan a no publicar cosas inapropiadas en línea,
la contraseña, o tener cuidado con quién siguen en las redes sociales. Y eso
es bueno, pero es una parte pequeña del conjunto de las habilidades que
necesitas para ser efectivo en un mundo virtual: “Un barniz tan finito de todo
lo que realmente significa ser un ciudadano digital. Pero necesitamos dejar
claro que cuando decimos “enseñanza de ciudadanía digital” nos referimos
a ayudar a los estudiantes a saber conectar con su comunidad, involucrarse
y hacerla un lugar mejor, cómo reconocer que la información tiene sesgos y
cómo identificar que cada información cumple un propósito en particular, lo
cual es una habilidad más sutil que solo distinguir entre verdadero y falso.
Cómo ser inclusivos en los espacios virtuales es lo que importa. Por ende, hay
que hablarles de cómo garantizas que los espacios digitales sean seguros, no
solo para ti sino para los demás.
El segundo problema que aborda Culatta es lo negativo que se ha vuelto el
método para enseñar a los niños “cómo ser exitosos en un mundo digital”.
Lo llama el método del “No”. No hagas esto, no hagas aquello, no seas
maleducado, no pierdas tiempo con videojuegos todo el día. Todo ello es
solo una lista completa de “no hacer”. ¡Y esto no es muy convincente! No es
atractivo para el niño conectar con una lista completa de lo que no puede hacer.
Y de alguna manera, se convierte en una profecía autocumplida. Por ejemplo,
dice el experto, cuando hablamos del anticiberacoso, que lleva un mensaje
mucho menos efectivo que “¿Cómo podemos ser ciberamigos?” ¿Correcto?
¿Ves cómo lo cambiamos para que sea positivo? ¡ No hacemos esto en otras
áreas de la educación! No vemos campañas de “Antialfabetización”, sino que
son mensajes seductores como “Ama la lectura”.
La principal razón para cambiar este método d e enseñ ar, ag rega Culatta, es que
no podemos practicar “no hacer algo” ¿Cierto? Puedo darte una lista completa
de cosas que no debes hacer, pero no es la parte difícil. La parte difícil es
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aprender y practicar cómo ser un buen ciudadano digital, cómo conectar con
su comunidad, cómo tomar buenas decisiones en el mundo digital, en qué
confiar y en qué no. Esas son todas las cosas que requieren práctica. Y no se
puede practicar “no hacer” cosas. Hay que pensar en lenguaje compartido,
con estándares globales, y entender lo mismo cuando hablamos de ciudadanía
digital y de habilidades mediáticas.
Concluye con una reflexión sobre un aspecto positivo del COVID -19: La
oportunidad que nos está dando para repensar, de poner pausa y hacernos
algunas preguntas difíciles, como: ¿Estamos enseñando h abilidades multimedia
y ciudadanía digital de la manera correcta? ¿Estamos propagando hábitos que
no son del todo “buenos hábitos”? Podemos ponernos de acuerdo sobre algunos
enfoques comunes para enseñar ciudadanía digital y habilidades multimedia
para que todo el mundo piense de la manera más saludable y productiva.
Podemos crear un mundo en línea que sea equitativo, que realmente mejore,
aliente y apoye a la humanidad en lugar de confundirla y causar más divisiones.
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Lo que se busca con el modelo del ISTE es promover en los estudiantes el propósito
de ser ciudadanos activos que vean posibilidades en lugar de problemas, y
oportunidades en lugar de riesgos, a la par que conservan una huella digital positiva
y efectiva. Esta es una nueva mirada de la ciudadanía digital que se centra en los
retos de la ciudadanía digital a asu mir, por un lado, desde aquellas que comprenden
las habilidades del estudiante como ciudadano digital con responsabilidades ante
el mundo digital, y ante sus potenciales riesgos, y, por la otra parte, y con mayor
énfasis, todo lo que concierne al mundo de las oportunidades para que, estando
conscientes de los retos que la vida en la era digital les impon e, comprendan que su
rol es más participativo y proactivo hacia el aprovechamiento del mundo digital y
sus ventajas, para construir un mundo mejor.
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c. Unesco: Alfabetización mediática e informacional
Unesco diseñó la propuesta de alfabetización mediática e informacional,
AMI, (MIL por sus siglas en inglés) para expandir la educación cívica, donde
el docente es el agente clave ante el reto que significa evaluar la relevancia
y confiabilidad de la información, sin que los estudiantes tengan obstáculos
para hacer uso de sus derechos de expresión y a informarse. Alfabetización
Mediática e Informacional. Curriculum para Profesores, del 2011, toma en
cuenta las tendencias actuales que se dirigen hacia la convergencia de la radio,
televisión, internet, periódicos, libros, archivos digitales y bibliotecas en una
sola plataforma, de manera holística, sistémica e integral, como herramientas
esenciales para ayudar a que los ciudadanos tomen decisiones informadas.
Wi lson , C., & Grizzle , A. (Eds .). (20 11 ). Medi a and In fo rm ation Li te rac y - Cu rriculum fo r Te ache rs .
[Alfabetización Mediática e Inform acional: curriculum para profesores]. Organización de las
Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO). https://unesdoc.unesco.
org/ark:/48223/pf0000216099
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Figura 1.7
12 dimensiones de la alfabetización de medios y de la información
Alfabetización
Informacional
Alfabetización Alfabetización
Mediática Bibliotecaria
Alfabetización Alfabetización
Publicitaria LdE y LdI
AMI
Alfabetización Alfabetización
Noticiosa Digital
Alfabetización Alfabetización
Televisiva Computacional
Alfabetización Alfabetización
Cinematográfica en Internet
Alfabetización
en juego
Fuente: UNESCO
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Desde el 2019, el currículo de alfabetización mediática e informacional entró a
proceso de revisión y retroalimentación con grupos de expertos (entre los cuales
figuran peruanos), y consultas regionales, para dar forma al “Proyecto de los
Estándares Globales para las Directrices del Currículo de Alfabetización en Medios e
Información”. Se espera que la segunda edición del “Currículo para Docentes sobre
Alfabetización Mediática e Informacional (AMI)”, se publique en el 2021.
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Tabla 1.1
Resumen de indicadores de la competencia mediática
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C. Iniciativas para el uso responsable del Internet
a. PantallasAmigas: un espacio cibernético para la ciudadanía digital
PantallasAmigas es una iniciativa fundada en España, con la misión de
promover los derechos de los niños y adolescentes en el nuevo contexto
digital, y hoy boga por una ciudadanía digital responsable. Actúan sobre
pilares: comunicación educativa, educación en habilidades para la vida digital,
innovación, transversalidad con otros aspectos educativos y promoción de
valores universales.
El canal educativo de prevención de PantallasAmigas en YouTube presenta
cibermanagers, que utiliza el aprendizaje entre iguales y fomenta la
ciberconvivencia escolar, la lucha contra el ciberacoso, la cultura de
privacidad, la prevención del ciberacoso sexual (grooming), educación para la
ciudadanía y el bienestar digital, la prevención del uso abusivo y las adicciones
tecnológicas, la lucha contra la sextorsión y todas las formas de ciberviolencia
de género (revenge-porn, distribución no consentida de imágenes íntimas),
la alfabetización mediática y digital, el impulso de la netiqueta, el desarrollo
del espíritu crítico y el activismo contra las desinformación (fake news), la
educación afectivo-sexual en tiempos de internet y el afrontamiento positivo
de la exposición a contenidos pornográficos por parte de menores de edad.
PantallasAmigas colabora en varios proyectos de Latinoamérica, en campañas
de sensibilización, elaboración de guías y materiales didácticos, congresos, y
formación a familias, estudiantes y docentes.
CDI
Forums
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c. DigcitCommit (Comisión de Ciudadanía Digital) es un conjunto de
organizaciones que se han asociado para redefinir la ciudadanía digital y
compartir recursos con los educadores de todo el mundo, con una gama
de oportunidades de aprendizaje y participación. Propone desafíos a los
estudiantes para que se mantengan seguros, resuelvan problemas y se
conviertan en una fuerza positiva de líderes del mañan a. Reúne a organizaciones
con diferentes perspectivas, áreas de enfoque y experiencia. Se fundamen tan
en la convicción de que los ciudadanos digitales empoderados son inclusivos,
informados, comprometidos, equilibrados y alertas, porque son capaces de
distinguir los hechos de la ficción, navegar de manera productiva en sus
relaciones en línea y fuera de línea, y utilizan la tecnología para defender el
cambio que quieren ver en el mundo.
Figura 1.9
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Figura 1.10
Comprueba
Después de haber leído y reflexionado sobre lo presentado en esta unidad, te invitamos
a resolver el cuestionario de autoevaluación.
1. Para construir una ciudadanía digital en las nuevas generaciones, ¿cuál sería una
propuesta didáctica efectiva?
a. Practicar una lista completa de “no hacer”, para evitar los riesgos propios de internet.
b. Enseñar a confiar en todas las personas por igual, al querer encontrar ciberamigos
en las redes sociales.
c. Usar mensajes positivos para ser buenos ciudadanos, sobre la base de tener buena
información acerca de los riesgos y cómo conectar mejor con la comunidad virtual,
de manera similar a cuando se fomenta la lectura, al decir, por ejemplo, “Ama la
lectura”.
d. Crear un mundo en línea personal para lograr la protección de los peligros y ataques
de la web.
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c. Organizaciones que tienen su propio sistema de medición del nivel de ciudadanía
digital.
d. Una red dedicada a defender los derechos de la niñez y adolescencia en entornos
digitales.
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Referencias bibliográficas
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de 2018). Agencia Andina. https://andina.pe/agencia/noticia-real-madrid-pierde-
31-pero-se-clasifica-para-semifinales-de-champions-706238.aspx/ncia/noticia-6-
cada-10-ninos-peru-estan-expuestos-a-algun-riesgo-internet-698385.aspx
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Ferrés Prat, J., & Piscitelli, A. (2012). La competencia mediática: propuesta articulada de
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Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia (UNICEF) (2017). Estado mundial de
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PantallasAmigas (2020) Por un uso seguro y saludable de internet, redes sociales, móviles y
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(UNESCO). https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000216099
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