Warp
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Wildfire™ 2.0
Warp
Colección de temas de ayuda
Operaciones de deformación....................................................................... 2
Operación de deformación............................................................................. 8
Torsión de geometría................................................................................14
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Contenido
Índice ..........................................................................................................23
viii
Deformar (Warp)
Función de deformación
La función de deformación permite alterar la forma y figura de sólidos, tejidos,
facetas y curvas. Esta función es paramétrica y registra la historia de las operaciones
de deformación que se han aplicado al modelo. La función de deformación permite:
• Estudiar variaciones en el diseño del modelo durante la fase de diseño
conceptual.
• Crear una "plantilla de modelo" que capture la intención del diseño. Esta plantilla
permite una mayor flexibilidad en la realización de cambios en el modelo
conforme avance el diseño. El trabajo de superficie y de detalles puede basarse
en esta plantilla.
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Colección de temas de ayuda - Warp
Nota: Al marcar las casillas situadas junto a los parámetros, si están disponibles,
se pueden modificar los valores de dichos parámetros fuera de la deformación.
Operaciones de deformación
Al pulsar Insertar (Insert) > Deformación (Warp) se muestra el tablero de
mandos de deformación que permite realizar las siguientes operaciones de
deformación:
• Transformar (Transform): permite trasladar y rotar la geometría, así como
cambiar su escala.
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Deformar (Warp)
Operaciones de transformación
Operaciones de transformación
Traslación de geometría
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Colección de temas de ayuda - Warp
2 Arrastre la arista para aplicar la escala 2D. Pulse la arista y arrastre la flecha para
aplicar la escala unidimensional.
3 Controles del control en pantalla de rotación. Arrastre los extremos para rotar el
control.
Rotación de geometría
2. Arrastre los puntos de control de los extremos del control para rotar la
geometría. El panel y el control rotarán junto con la geometría seleccionada sobre
el eje de rotación.
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Deformar (Warp)
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Colección de temas de ayuda - Warp
o Pulse MAYÚS + ALT y arrastre cualquier esquina del panel para aplicar la
escala 3D. La escala es uniforme sobre el centro del panel.
o Pulse cualquier arista para mostrar las flechas y el control de arista para
llevar a cabo la escala bidimensional o unidimensional.
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Deformar (Warp)
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Colección de temas de ayuda - Warp
Operación de deformación
• Cambiar el centro de gravedad del objeto hacia la base o hacia la parte superior
del objeto.
• Arrastrar una esquina o arista del objeto hacia la parte exterior del centro o hacia
dentro.
Deformación de geometría
o Arrastre cualquiera de las tres flechas que señalan a lo largo de las tres
aristas para mover la esquina del panel a lo largo de la arista hacia la
esquina opuesta.
o Arrastre cualquiera de las tres flechas que señalan a lo largo de las tres
caras vecinas para mover la esquina del panel dentro de la cara de éste
hacia la esquina opuesta. Las dos esquinas vecinas se siguen
simétricamente para mantener los ángulos de esquina originales.
o Los cuadros Desde (From) y Hasta (To) muestran las esquinas que se
han seleccionado como referencias para deformar la geometría.
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Deformar (Warp)
3. Pulse cualquier arista del panel para mostrar dos flechas a lo largo de la arista.
Arrastre cualquiera de estas dos flechas para mover la arista seleccionada hacia
la arista opuesta dentro de la cara del panel.
Pulse ALT + MAYÚS para arrastrar la arista hacia el centro. La arista opuesta se
mueve de forma simétrica hacia el centro.
o Cambie las referencias hasta que se muestren las referencias de arista que
desee en los cuadros Desde (From) y Hasta (To).
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Colección de temas de ayuda - Warp
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Deformar (Warp)
Estiramiento de geometría
2. Pulse hasta que vea el eje alineado en la dirección en la que desee estirar la
geometría. De manera opcional, pulse con el botón derecho y seleccione
Siguiente eje (Next Axis).
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Colección de temas de ayuda - Warp
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Deformar (Warp)
Plegado de geometría
2. Pulse hasta que vea el eje alineado en la dirección en la que desee plegar la
geometría. De manera opcional, pulse con el botón derecho y seleccione
Siguiente eje (Next Axis).
Para invertir la dirección del eje plegado, pulse . De manera opcional, pulse
con el botón derecho y seleccione Invertir eje (Reverse Axis).
Se puede mover el giro entre el punto inicial y final del eje de plegado. En los
extremos, el valor del giro es 0 y 1. El giro se sitúa exactamente en medio de los
dos extremos si el valor asignado al giro es 0.5.
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Torsión de geometría
1. Pulse o Deformación (Warp) > Torsión (Twist) para mostrar el panel.
2. Pulse hasta que vea el eje alineado en la dirección en la que desee torcer la
geometría. De manera opcional, pulse con el botón derecho y seleccione
Siguiente eje (Next Axis).
Para invertir la dirección del eje de torsión, pulse . De manera opcional, pulse
con el botón derecho y seleccione Invertir eje (Reverse Axis).
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Deformar (Warp)
3. Arrastre el punto inicial y el final de la flecha del eje de torsión para cambiar la
extensión o la longitud de la torsión. Opcionalmente, puede pulsarse Opciones
(Options) en el tablero de mandos y especificar los valores de Inicio (Start) y
Longitud (Length) para la región de torsión.
5. Arrastre la cara realzada del panel para cambiar el ángulo de torsión. De manera
opcional, introduzca el valor en el cuadro Torsión (Twist).
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Colección de temas de ayuda - Warp
2. Pulse hasta que la maya queda alineada en la dirección que desee esculpir la
geometría o pulse con el botón derecho y seleccione Cara siguiente (Next
Face) en el menú de accesos directos.
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Deformar (Warp)
• Arrastrar (Drag): permite especificar las restricciones del grupo de puntos que
se van a esculpir.
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Colección de temas de ayuda - Warp
Nota: El desplazamiento de todos los puntos de control en las operaciones del panel
durante la operación de escultura se considera que tiene un valor de escala de1.
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Deformar (Warp)
2. Pulse en una de las opciones siguientes del tablero de mandos para especificar la
aplicación de la deformación en espina:
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Colección de temas de ayuda - Warp
Nota: El desplazamiento de todos los puntos de control de las operaciones del panel
durante una operación de deformación en espina se considera que tiene un valor de
escala de 1. Especifique un valor en la casilla Escala (Scale) para desplazar los
puntos de control según el valor requerido. Por ejemplo, especifique 2 en la casilla
Escala (Scale) para duplicar el desplazamiento de todos los puntos de control. Este
parámetro también se puede utilizar fuera del entorno Deformación (Warp).
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Deformar (Warp)
2. Se puede utilizar cualquiera de los métodos siguientes para editar las tangentes
de la curva y los puntos de estas curvas:
• Para borrar un punto, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Borrar
punto (Delete Point).
• Pulse con el botón derecho y seleccione Añadir punto (Add Point) para añadir
un punto a una ubicación.
• Pulse con el botón derecho y seleccione Añadir punto medio (Add Mid Point)
para añadir un punto entre dos puntos existentes a cada lado de la ubicación
seleccionada.
• Pulse con el botón derecho sobre el vector tangente y seleccione una de las
configuraciones de tangente tal y como se muestra a continuación:
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Nota: Pueden utilizarse los análisis de medida y modelo, pero no pueden guardarse
ni extraerse para editar la definición de la función Warp. Cree los análisis de medida
y modelo fuera de la función Warp y guárdelos en caso necesario.
2. Seleccione una superficie o curva que desee analizar. Dependiendo del tipo de
análisis seleccionado, los resultados se mostrarán en forma de trazado de gráfico
y donde corresponda, también en forma de texto.
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Índice
A espina.......................................19
F plegado.....................................13
O Escala ........................................ 6
esculpir .................................... 16
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