Alcance y Limitaciones

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE LA SELVA

“Sistema de permisos para alumnos”

INTEGRADORA II

PARA OBTENER LA COMPETENCIA:

Implementar soluciones multiplataforma, en la nube y software embebido, en


entornos seguros mediante la adquisición y administración de datos e
ingeniería de software para contribuir a la automatización de los procesos en
las organizaciones.

P R E S E N T A N:

García González Andy


Gómez Hernández Jenner Alexander
Méndez Jiménez Adal
Montiel Torres Sergio Amaury

TECNOLÓGIAS DE LA INFORMACIÓN ÁREA


DESARROLLO DE SOFTWARE MULTIPLATAFORMA

TITULAR DE LA ASIGNATURA

Nombre del responsable de la materia

OCOSINGO, CHIAPAS; ABRIL 2023


1.3. Introducción

Este proyecto se creó con la posibilidad de dar solución a uno de los problemas
presentes en la institución, la cual es, la gestión de permisos de faltas solicitadas por
los alumnos, ya que actualmente este es un proceso demasiado lento, en este el
alumno debe pasar por verificación del director de carrera y del asesor de grupo del
alumno personalmente, además el permiso debe de ser notificado a cada uno de los
catedráticos encargados de evaluar al alumno.
Otro problema que presenta el proceso actual es que no se lleva un registro activo de
los permisos solicitados para cada uno de los alumnos.
La implementación de este sistema pretende erradicar este problema, brindando un
proceso automatizado, el cual agilizará el proceso de solicitud del permiso, y a su vez
generará un registro de este, el cual se almacenará en un historial que será utilizado
como un elemento de validación del mismo. Esto a su vez traerá ventajas a los
alumnos, ya que tendrá un mejor respaldo ante sus profesores, con sus faltas
justificadas.
Dentro del presente documento se describirán los requerimientos del proyecto,
definiendo los objetivos generales y específicos del proyecto, alcance, limitaciones,
requerimientos de hardware, software e infraestructura que serán necesarios para la
implementación de este.
Se diseñará una solución de la problemática presente en la universidad tomando en
cuenta el alcance y las características del proyecto, esto con el fin de proporcionar la
mejor solución posible.
Posteriormente se desarrollará la solución y se creará un plan de pruebas para
corroborar que el sistema cumpla con el alcance y los requerimientos establecidos
por el cliente, esto aplicado a los dos sistemas (web y móvil).
Posterior a la acreditación de la etapa de pruebas, se realizará la distribución y
liberación de la aplicación al cliente.
1.4.1. Objetivo general
Diseñar y automatizar el proceso de la gestión de permisos mediante la
implementación de una aplicación móvil y web, teniendo un control de asistencias
para los alumnos, ayudando a los maestros de la universidad para verificar la
asistencia o faltas de los estudiantes.

1.4.2 Objetivos específicos.


 Realizar el análisis y diseño de la aplicación para identificar los requerimientos
para la construcción del sistema.

 Llevar a cabo un mejor control de permisos, el historial por unidad o cuatrimestre


por alumnos.
 Realizar una base de datos para gestión de control de asistencias de alumnos.
 Programar la aplicación web y Móvil con base a las especificaciones de requisitos
para controlar los datos de alumnos en la universidad.

 Configurar servicios de red para poder implementar la aplicación web y Móvil.


I.4.3. Alcances y limitaciones.

Alcances.
La institución Universidad Tecnológica de la Selva, ha solicitado un proyecto en el
cual se administraran las asistencias de los alumnos mediante una aplicación web y
móvil.
 La aplicación web y móvil, llevara un total de módulos los cuales son: Alumno,
Tutor, Director.
 Se busca resolver las necesidades de los estudiantes para gestionar permisos
en relación al control de las asistencias.
 Cada rol debe acceder a sus funciones específicas.
Limitaciones.
 El periodo de tiempo para el desarrollo de este proyecto será factor decisivo,
ya que las fechas de entregas son cortas.
 Recursos económicos limitados.

 Debido al corto periodo de tiempo de desarrollo no tiene priorizada la


implementación de un cuarto modulo (Docente).
I.4.4. Requerimientos de hardware, software e infraestructura.

Hardware.
Para poner en marcha el desarrollo del proyecto tanto como web y móvil, tenemos
que tener en cuenta las capacidades de los equipos de cómputo utilizados para
realizar las actividades relacionadas con el proyecto, ya que necesitara de la
emulación de dispositivos móviles para el desarrollo de la app dirigida a
smartPhones, por lo que se necesitaran algunas características especiales en los
equipos de cómputo:
- Memoria RAM de 8 GB
- Disco duro de 500GB.
- Procesador IntelCeleronM5000 o Intel Core i5.
- Tarjeta de red.

Software.
Deberemos de tener instalado en los equipos de computo cada una de las
herramientas necesarias para el desarrollo del proyecto:

 Para darle una estructura a nuestros sistemas (Web y Móvil) utilizaremos los
siguientes frameworks;
o Flutter (Movil).
o Flask (Web).
 Python.
 Dart.
 IDE de desarrollo (Visual Studio Code).

Infraestructura.
La infraestructura deberá de contar con los siguientes elementos para poder llevar a
cabo el proyecto:
- Un punto de acceso a internet.
- Equipos de cómputo.
- SmartPhone.
- Servicio eléctrico.

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