Arquitectura de Von Newman

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ARQUITECTURA

DE VON NEWMAN
¿Qué es la arquitectura Von Neumann?
Profesor: Jorge L. Huizar Salas
Alumno:Alex
La arquitectura Von Neumann Javier
es una de las Hernandez Rosales
dos arquitecturas generales en la que
se basan los ordenadores y es la más utilizada en PC, consolas, tabletas y
Codigo:218239744
teléfonos móviles a día de hoy. Dado que todos ello se encuentran organizados
entre ellos usando una serie de tipos de componentes en común.
El símil más claro para entenderlo es el de un coche, no todos los coches son
iguales, pero todos ellos comparten una serie de elementos con una función e
interacción específica, crean un sistema más complejo que es el coche. De la
misma manera, un ser vivo es un conjunto de células diferenciadas que de forma
combinada crean un individuo. Pues bien, en este caso hablamos de una de las
dos organizaciones más comunes para montar un sistema informático, la otra es la
llamada Harvard, pero en PC, consolas y dispositivos móviles es la arquitectura
Von Neumann la que más se utiliza.

La arquitectura de Von Neumann es el diseño de las computadoras que utilizamos


actualmente, que describe un computador u ordenador con 4 secciones
principales
que se encuentran interconectadas por un conjunto de cables, un enlace común.
El nombre “arquitectura de Von Neumann” se le dio gracias a los aportes del
Matemático John Von Neumann, que propuso el concepto de programa
almacenado.Escribiendo un documento llamado First Draft of a Report on the
EDVAC(1945) que fue redactado en vistas a la construcción del sucesor de la
computadora ENIAC, y su contenido fue desarrollado por Presper Eckert, John
Mauchly, Arthur Burks, y otros durante varios meses antes de que Von Neumann
redactara el borrador del informe.Las computadoras con arquitectura Von
Neumann se realizan a partir de tres conceptos claves, que son:

Elementos Que Lo Componen

1.- Los datos y las instrucciones se almacenan en una sola memoria de lectura -
escritura.

2.- Los contenidos de esta memoria se direccionan indicando su posición, sin


considerar el tipo de dato contenido en la misma.

3.- La ejecución se produce siguiendo una secuencia de instrucción tras


instrucción (a no ser que dicha instrucción se modifique explícitamente)
Las secciones principales que constituyen a una computadora con arquitectura
DIAGRAMA ESQUEMÁTICO
Von Neumann son:

1.- LA UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA O ALU Es el dispositivo digital encargado


de efectuar las operaciones aritméticas y lógicas en los microprocesadores.

2.- LA UNIDAD DE CONTROL Es el dispositivo encargado de activar o desactivar


los diversos componentes del microprocesador.

3.- LA MEMORIA Son circuitos integrados capaces de almacenar información


digital, a los que tiene acceso el microprocesador del equipo de computación. Las

memorias podemos dividirlas en:


4.- UN DISPOSITIVO DE ENTRADA/SALIDA Entrada: Son los que envían
información a la unidad de procesamiento, en código binario. Ejemplos: Teclados,
sensores Salida: Son los dispositivos que reciben información que es procesada
por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona. Ejemplo:
Monitores. Todo ellos unidos por Buses de datos Proporciona un medio de
transporte de los datos entre las distintas partes. Una computadora con
arquitectura Von Neumann realiza o emula los siguientes cuatros pasos
generando siglos:

PRIMERO.- Enciende el ordenador y obtiene la siguiente instrucción desde la


memoria en la dirección indicada por el contador de programa y la guarda en el
registro de instrucción.

SEGUNDO.- Aumenta el contador de programa en la longitud de la instrucción


para apuntar a la siguiente.

TERCERO.- Descodifica la instrucción mediante la unidad de control. Ésta se


encarga de coordinar el resto de componentes del ordenador para realizar una
función determinada.

CUARTO.- Se ejecuta la instrucción. Ésta puede cambiar el valor del contador del
programa, permitiendo así operaciones repetitivas. El contador puede cambiar
también cuando se cumpla una cierta condición aritmética, haciendo que el
ordenador pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar cualquier grado de
complejidad, mediante la aritmética y lógica anteriores.

Por último recalcar que hoy en día, la mayoría de ordenadores están basados en
esta arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales, (por
ejemplo, para gestionar las interrupciones de dispositivos externos como ratón,
teclado, etc).

BIBIOGRAFIA

Arquitectura Von Neumann, características y limitaciones. (n.d.). HardZone.


https://hardzone.es/tutoriales/rendimiento/von-neumann-limitaciones/
‌Arquitectura de Von Newmann. (n.d.). Plone Site.
https://elpuig.xeill.net/Members/vcarceler/c1/didactica/apuntes/ud2/na

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