Reglamento Campeonato de Fútbol Sala

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REGLAMENTO CAMPEONATO DE MICROFÚTBOL

MASCULINO

ÍNDICE

TEMA PÁGINA
Normas Generales 3
1. Actores 4
2. Participantes en el Campeonato 5
I. DE LOS EQUIPOS 5
Art. 1. Consideraciones generales 5
Art. 2. Requisitos para participar 5
Art. 3. Conformación de los equipos 6
Art. 4. Obligaciones del equipo 6
Art. 5. Planilla de control 7
II. DE LOS JUGADORES 7
Art. 1. De su incorporación 7
Art. 2. Obligaciones de los jugadores 7
III. DEL CAMPEONATO 8
Art. 1. Consideraciones generales 8
Art. 2. Número de equipos 8
Art. 3. Puntuación 8
Art. 4. Ingreso y egreso de equipos 9
Art. 5. Forma y competición de los partidos 9
IV. NORMAS DE COMPORTAMIENTO Y ACTUACIÓN 10
CAPÍTULO 1º Comité Técnico 10
Art. 1. Facultades y obligaciones generales 10
CAPÍTULO 2º FUNCIONES DE LOS COLABORADORES 11
Art. 1. Informe de árbitros y veedores 11
Art. 2. Informe del veedor 11
Art. 3. Los árbitros 11
Art. 4. Los delegados 11
Art. 5. Personas relacionadas o acompañantes 12
Art. 6. Prohibiciones 12
CAPÍTULO 3º CÓDIGO DE FALTAS Y SANCIONES 12
Art. 1. Sanciones que impone el comité técnico y árbitros 12
Art. 2. Las sanciones 14
Art. 3. Sanciones pecuniarias 15
Art. 4. Sanciones que impone el Comité Directivo 16
CAPÍTULO 4º PUNTUACIÓN Y PREMIACIÓN 16
Art. 1. La Puntuación 16
Art. 2. Empates en puntos 17
Art. 3. Empates en goles en el mismo partido 17
Art. 4. Premiación 17
CAPÍTULO 5º PROGRAMACIÓN Y APLAZAMIENTOS 17
Art. 1. Programación 17
Art. 2. Aplazamiento 17
V. RESPONSABILDADES DE LOS ORGANIZADORES DEL
CAMPEONATO 18
VI. VIGENCIA 18
VII. FORMATOS 18
Acta de Compromiso de los jugadores 19
Requisitos 20
Registro de delegados y jugadores 21
REGLAMENTO CAMPEONATO DE FÚTBOL MASCULINO

OBJETIVO

El objetivo de la realización del torneo es estimular la práctica de actividades


de carácter recreativo, formativo y competitivo, en el marco del desarrollo
humano integral de la comunidad y la implementación y consolidación del
deporte.

NORMAS GENERALES

Los organizadores en su condición de representantes legales del torneo buscan promover el


espíritu deportivo, para ello organiza el CAMPEONATO DE MICROFÚTBOL –
MASCULINO- y establece el presente Reglamento que determina las normas de juego,
tanto de carácter técnico como de comportamiento y actuación de todos los participantes,
determina y define los actores y prescribe las normas sancionatorias por el incumplimiento del
Reglamento.

Por conducto del presente Reglamento, la organización del torneo promueve y fomenta el
Juego Limpio, concepto que se refiere al tipo de comportamiento leal y sincero en el deporte,
especialmente de fraternidad y respeto con todos los actores que intervienen en el
campeonato.

El presente Reglamento será de estricto cumplimiento y acatamiento por parte de los actores
que intervengan en el Campeonato.

La Organización se reserva el derecho para decidir sobre normas, procedimientos,


categorías, horarios y cualquier otro tema que esté relacionado con la organización de este
torneo. Sus decisiones son de estricto cumplimiento y sólo podrán ser interpretadas por el
Comité organizativo con derecho de apelación.

CODIGO DE ETICA PARA PARTICIPANTES


1. Ninguna actuación de las personas, que participen en el torneo, buscara el triunfo mediante
la utilización de medios contrarios al espíritu deportivo y al de la sana competencia. Por lo
tanto, el “Juego Limpio”, primara en los comportamientos manifestado por el respeto a los
rivales, árbitros, espectadores, organizadores e instalaciones.
2. Ninguna actuación promoverá la violencia en cualquiera de sus formas.
3. Como miembros de una comunidad, nuestros actos serán ejemplo para quienes nos rodean.
1.1. COMITÉ TÉCNICO:
Conformado por la organización del torneo: Brindan el soporte técnico y logístico al
campeonato, determinan el reglamento y las normas técnicos que desarrollan el
campeonato, garantiza y controla la aplicación de las sanciones que se apliquen en el
desarrollo de los partidos; seleccionan y contratan los árbitros, veedores y otros actores
necesarios para el desarrollo de los partidos; y organizan, definen y programan las formas
de juego y las fechas de los partidos.
Sus responsabilidades: garantizar el cumplimiento del Reglamento, modificar el reglamento
cuando así lo consideren necesario, decidir y aplicar las sanciones para los diferentes
actores sobre las faltas que estén en contra de las buenas conductas de un juego limpio.

1.2. DELEGADO
Es el representante y responsable de cada equipo. Se requiere que cada equipo nombre un
delegado principal y un suplente. Todas las comunicaciones serán recibidas por el delegado y a
su vez es el encargado de hacerlas saber al equipo.

1.3. CONGRESO TÉCNICO


Es la reunión informativa que se hace antes de iniciar el campeonato. A ella asisten los actores
del torneo: delegados y comité técnico.

2. PARTICIPANTES EN EL CAMPEONATO
a) Cualquier ciudadano que habite en el territorio del valle de aburra cuya edad mínima es de
18 años.
b) Los árbitros, veedores, instituciones y patrocinadores del campeonato.
c) El comité técnico.

I DE LOS EQUIPOS

Art 1. CONSIDERACIÓN GENERAL


La participación de los equipos quedará sujeta a la aprobación del Comité Técnico.

Art 2. REQUISITOS PARA PARTICIPAR


2.1. Los equipos participantes en el torneo deben definir un nombre, y asignar los
colores de la camiseta.
2.2. Cada jugador integrante de los equipos debe conocer y aceptar mediante su firma,
un documento de compromiso que garantiza el conocimiento del reglamento y de las
normas que regulan la realización del torneo. La falta, omisión o falsedad de los datos en el
mismo, no autorizará a ningún jugador a participar. De presentarse esta situación, el Comité
Técnico evaluará el hecho, que dependiendo de la gravedad irá hasta la expulsión del equipo
y una sanción de carácter pecuniario para el equipo.
El plazo para presentar el compromiso lo determina el Comité Administrativo y será de dos (2)
días ANTES del inicio del torneo.
2.3. Valor de la Inscripción por equipo es de $200.000 por equipo.
2.4. Los equipos, por medio de su delegado, presentarán las planillas de inscripción y
registro, junto con los compromisos al Comité Técnico y éste comunicará a los
árbitros para el desarrollo de los partidos. Sólo podrán participar en el campeonato los
jugadores que completen este requisito.

Art 3. CONFORMACIÓN DE LOS EQUIPOS


3.1. Los equipos deben estar conformados cualquier ciudadano que viva en el valle de
aburra mayores de 18 años.
3.2. Los equipos podrán inscribir un máximo de (doce) 12 jugadores y podrán efectuar ocho
(8) cambios en el desarrollo de cada partido.
3.3. Los cambios e inscripciones adicionales solo se reciben hasta el día hábil siguiente a la
realización del Congreso Técnico. Después de esta fecha no habrá excepciones.
3.4. Los jugadores solo podrán jugar en un solo equipo.

3.5. Jugador inscrito en un equipo no puede cambiar de equipo luego de jugar el primer
partido.

Art 4. OBLIGACIONES DEL EQUIPO


4.1. Deben presentarse a jugar de acuerdo con la organización y calendario establecidos por
el Comité Técnico. La no presentación dará lugar a la imposición de las multas previstas, hasta
la expulsión del equipo del campeonato.
4.2. Presentarse en el horario estipulado de inicio del partido.
4.3. Nombrar un delegado titular y uno suplente, con detalle de domicilio, correo electrónico,
número de teléfono de WhatsApp y celular para los efectos de las notificaciones.
4.4. Los delegados deben asistir a las reuniones, donde se informará las novedades del
campeonato. La inasistencia será motivo de la aplicación de multas. ($ 30.000 por cada
inasistencia).
4.5. Los delegados y los jugadores deben cumplir con todas las obligaciones del reglamento
y acatar las decisiones del Comité Técnico.
4.6. Antes del inicio de cada partido, los jugadores deben identificarse ante el juez con la
cedula de ciudadanía o cualquier documento que se pueda comprobar su identidad.
Igualmente lo harán quienes ingresen en el desarrollo del partido.
4.7. El delgado debe firmar la planilla de control antes de iniciarse cada encuentro.
4.8. Toda inclusión indebida de cualquier jugador, por la causa que fuere, a pesar de la
presencia de los veedores, siempre será responsabilidad del delegado en primera instancia, y del
equipo en segunda instancia.
4.9. Presentar al equipo y a sus jugadores con indumentaria deportiva y con
numeración clara.
4.10. Todo equipo debe presentar un balón reglamentario en el momento de iniciar el partido,
el incumplimiento de esta norma puede ocasionar la pérdida del partido del equipo u
equipos implicados.

Art 5. PLANILLA DE CONTROL


La planilla de control será la designada por el Colegio de Árbitros.

II - DE LOS
JUGADORES Art 1. DE SU INCORPORACIÓN
1.1. Todo participante debe ser ciudadano habitante del valle de aburra y mayor de 18 años.
Para validar este requisito basta con la presentación de la cedula o cualquier
documento que se pueda validar su identificación.

Art 2. OBLIGACIONES DE LOS JUGADORES


2.1. Procurar la práctica de la buena conducta en el desarrollo de las actividades propias del
campeonato programadas por el comité Técnico, actuando de acuerdo con los cánones de buena
conducta, ética y relaciones humanas; evitando el exceso verbal, agresiones físicas y estados de
ánimo ajenos a la actividad deportiva.
2.2. Presentarse a la competencia deportiva con la indumentaria del equipo correspondiente.
Guayos y canilleras, elementos sin los cuales no se le permitirá el ingreso al terreno de juego al
respectivo jugador, esto será determinado por el cuerpo de árbitros de cada partido quienes
son la autoridad encargada de velar y vigilar las buenas prácticas deportivas.
2.3. Presentar en cada encuentro deportivo la cedula o cualquier documento de
identificación. De no hacerlo, quedará inhabilitado para jugar.
2.4. En el evento en que un jugador sea sancionado y suspendido debe presentarse ante el
Comités Técnico para su notificación, y deberá cumplir las fechas de sanción que le
corresponda, con el debido descargo ante lo sucedido.
2.5. El jugador se presentará ante el Comité Técnico cuando este lo cite o en su defecto,
para presentar el descargo ante la eventual sanción si se considera necesario.
2.6. Si se presenta una sanción, el jugador será notificado verbalmente por el delegado de su
equipo y por el Comité Técnico por escrito, notificación que quedará en el archivo del
Comité Técnico.
2.7. Presentar la certificación actualizada a la fecha del inicio de cada campeonato de la
empresa promotora de salud EPS.
2.8. Firmar el documento de compromiso.

III – DEL CAMPEONATO

Art. 1 – CONSIDERACIONES GENERALES


El campeonato estará de acuerdo con las disposiciones del Comités Técnico, tanto en sus fechas
de inicio, cantidad de equipos, forma de juego, etc.

LA CANCHA
Lo primero que debemos mencionar es que la cancha tiene unas dimensiones que pueden
variar entre un largo de 28 a 40 metros y un ancho de 16 hasta 20 metros.

El área de penalti está delimitada por 3 líneas, una de ellas de 3 metros de longitud que es
paralela a la línea final. De igual forma, el punto de penalti está a 6 metros del medio del
arco y el del doble penalti a 10 metros del centro del arco. Los arcos tienen 2 metros de
altura y los postes verticales se distancias por 3 metros.

EL BALÓN
El balón de microfútbol es esférico y tiene una circunferencia mínima de 60 centímetros y
máxima de 62 centímetros. Además, cuenta con un peso de entre 430 y 450 gramos.

El balón, también, tiene una calibración de 9 libras y en su condición aerodinámica en un


lanzamiento desde 2 metros de altura, el primer bote no deberá pasar los 30 centímetros y el
segundo no más de 10.

Para cada partido, se deben tener 3 balones, que el juez verifica. Uno es con el que se juega
el partido y los otros dos quedan de reserva en la mesa de control.

En caso de que el balón se dañe, el árbitro puede detener el juego para cambiarlo. La
reanudación se hará con un bote a tierra lo más cerca de donde se paró la jugada.

LOS JUGADORES
Cada equipo cuenta con cinco jugadores, entre los que está un portero y uno que ejerce
como capitán. Cada equipo, mínimo, podrá inscribir 7 jugadores y máximo 12. Entre ellos,
se eligen 5 para iniciar el partido y los demás deben estar en el banco de suplentes, en
condiciones para iniciar el juego.
De los suplentes, solo 4 jugadores pueden estar en zona de calentamiento y cada uno debe
tener un chaleco de color diferente al de su equipo. Los movimientos precompetitivos se
harán en un lugar determinado por el juez y no podrá ser detrás de los arcos.

El encuentro no se podrá realizar si el equipo no tiene los 5 jugadores inicialistas o si


durante el compromiso queda con 3 o menos. En ese caso, el partido se da por finalizado.

El equipo puede tener hasta 5 integrantes del cuerpo técnico en el banco de suplentes. Ellos
son: un director técnico, un asistente técnico, un kinesiólogo, un preparador físico y un
médico. Todos deben estar inscritos en planilla y el médico debe tener un carnet que lo
habilite para su función.

UNIFORMES
Los uniformes de los equipos constan de camiseta manga larga o corta, una pantaloneta
corta y sin bolsillos, medias largas o tres cuartos hasta las rodillas, tenis de lona o cuero con
suela lisa de goma, plástica o de un material similar, y canilleras. Además, pueden usar
elementos ortopédicos o protectores.

Los arqueros, por su parte, tienen un uniforme diferente al del resto de jugadores y se les
permite tener un pantalón largo, aunque no debe tener bolsillos ni cierre.

Los jugadores deben tener la camiseta dentro de la pantaloneta o el pantalón.

En cuanto a la numeración, esta es de libre elección. Además, no se pueden repetir números


y el 0 no es un número que pueda ser tomado. En la pantaloneta, deben estar los mismos
números con un estampado en un lugar visible en la parte delantera.

Por otro lado, no se permite el uso de elementos como anillos, aretes, piercings,
extensiones, pulseras de cualquier material o pinzas de metal.

El jugador que no cumpla con el uniforme será advertido y si no cumple con el reglamento,
deberá ser retirado del campo de juego.

En caso de que un jugador sangre y tiene que ser atendido, a su reintegro al juego, el juez
debe verificar que el uniforme no tenga manchas de sangre.

El juego no se va a detener para que un jugador se amarre los cordones o se cambie los
tenis. Tampoco para hacer cumplir las normas.

En las primeras fechas puede haber flexibilidad con el uso del uniforme mientras se
acomodan los equipos, pero en fases decisivas no tendremos ninguna flexibilidad. Quien
determina si un jugador puede o no jugar por el uniforme es el cuerpo de árbitros.
De igual manera, si se quiere sustituir al arquero con un jugador de campo, este debe tener
una camiseta diferente a la de los otros jugadores de campo, pero con el
mismo número que está registrado en la planilla.

CAMBIOS O SUSTITUCIONES DE JUGADORES


Cada equipo tiene cambios ilimitados durante el partido y estos se pueden hacer estando
el juego detenido y con un previo aviso al árbitro anotador. El jugador que salga puede volver
a entrar en una posterior sustitución, mientras que el jugador expulsado o descalificado, debe
retirarse del banco de suplentes.

Si el equipo va a cambiar al arquero por un jugador, este cambio debe ser comunicado y
autorizado por el árbitro. En caso de que haya un tiro penalti o un tiro de castigo, no podrá
hacer una sustitución del arquero salvo que haya una lesión grave confirmada por el árbitro y
el médico.

Para atender a jugadores lesionados se destinan máximo 15 segundos. En caso de superarse, el


árbitro ordena un cambio. En el caso del arquero, el tiempo para atenderlo es de un minuto.

Los cambios se realizan por la zona de sustituciones y para que el jugador pueda entrar, su
compañero debe haber salido completamente de la zona de juego.

ÁRBITROS

Sus funciones iniciarán desde el momento en que entren al recinto deportivo. Los jueves
tendrán la autoridad para advertir a cualquier jugador o miembro del cuerpo técnico que tenga
"actitudes indecorosas". Estas advertencias se pueden convertir en amonestación o incluso la
exclusión del juego dependiendo de la gravedad del hecho.

FALTAS Y SANCIONES

En el microfútbol hay tres tipos de infracciones: técnicas, personales y disciplinarias. Entre


las faltas técnicas está la demora de más de 5 segundos en el saque del arquero o de un saque
de banda, cuando el balón pasa la mitad de la cancha en el saque del portero o cuando un
jugador sujeto o atenaza el balón impidiendo que este se pueda jugar.

Una falta personal es acumulable y tiene que ver con la imprudencia, la temeridad o con el
uso de fuerza excesiva. Al acumular 5 faltas, todas las siguientes faltas, se cobran desde el
punto de doble penalti. Además, si una falta personal es dentro del área, se sancionará
penalti.

Una falta disciplinaria se sanciona con una amonestación y tiene que ver con infringir
constantemente las reglas, discutir decisiones arbitrales, incurrir en conductas antideportivas,
abandonar el campo sin permiso del árbitro, retrasar la reanudación del juego, realizar una
mano, que el portero intervenga en el juego después de la mitad de la cancha o no respetar un
saque de meta, lateral, de esquina o tiro libre.
Existen tres tipos de tarjetas: amarilla, azul y roja. La cartulina amarilla es una
amonestación por una fuerte entrada. La azul es descalificación por acumular 5 faltas o ver la
segunda amarilla o por realizar un hecho de indisciplina de relevancia, una acción violenta con
el balón en juego manifestante peligrosa para la integridad del adversario. La tarjeta roja se
muestra cuando un jugador cae en juego brusco grave y conducta violenta, escupe a un rival o
cualquier otra persona, o si emplea lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.

Art. 2 – NÚMERO DE EQUIPOS


El número de equipos participantes del campeonato será determinado por el Comités Técnico.
Cada torneo este Comités evaluarán en función de los equipos que jugaron en años anteriores y
los equipos que solicitan inscribirse en el campeonato.

Art. 3 – PUNTUACIÓN
3.1. La puntuación de partidos ganados es de TRES puntos según se acuerde para el
campeonato, UNO por partido empatado y CERO por perdido.
3.2. Si el partido se pierde por W.O., se da el retiro automático del Campeonato
después del segundo W.O. y se darán los puntos al equipo oponente con un marcador
de TRES goles por CERO. De igual forma se hará con los equipos del grupo que no
hayan jugado con el equipo implicado.
3.3. Cuando un equipo quede con inferioridad numérica, el equipo implicado pierde
el partido, independientemente del marcador que se registre en ese momento. Si el
equipo ganador no ha marcado goles, el partido lo ganara con un marcador de UNO
a CERO y no se tendrán en cuenta los goles que haya anotado el equipo implicado.

Art 4- INGRESOS Y EGRESOS DE EQUIPOS


Es decisión exclusiva del Comité Técnico todas las disposiciones al respecto, y ninguna
circunstancia podrá esgrimirse como excepción o antecedente a situaciones dadas
anteriormente.

4.1. INGRESO
4.1.1. Ingreso equipo nuevo: cuando un equipo solicite el ingreso por primera vez
para la participación en el campeonato, esta solicitud debe ser elevada al
Comité Técnico en el término que previamente se establezca.
4.1.2. Todo equipo, nuevo y antiguo, debe reunir y presentar todos los requisitos
solicitados por la Asociación de Antiguos Alumnos.
4.1.3. El Comité Técnico podrá evaluar la incorporación de un nuevo equipo para el
campeonato siguiente.

Art. 5 - FORMA DE COMPETICIÓN DE LOS PARTIDOS


5.1. Tiempo de juego
Cada partido de fútbol de salón dura 40 minutos divididos en 2 partes de 20 minutos cada
una. El descanso entre cada tiempo es de 10 minutos

El reloj se para cada que el balón salga. Además, el árbitro puede solicitar parar el tiempo
cuando lo considere necesario.

Por cada periodo, cada equipo tiene derecho a pedir un tiempo técnico. En total son 2 en el
partido, aunque no es obligatorio pedirlos y no son acumulables para el segundo tiempo. Los
tiempos se le piden al cronometrista mientras el balón está fuera del campo. El técnico se lo
pide al cronometrista y el capitán se lo pide al árbitro.
El tiempo se podrá alargar si hay una ejecución de tiro penalti o de castigo. En ese caso, se
ejecuta el cobro y cuando el balón termine su trayectoria, se acaba el partido.

La prórroga se compone de 10 minutos de juego divididos en dos periodos iguales. En el


caso de los tiempos técnicos, solo será considerados en la prórroga si no fueron utilizados en
el segundo tiempo reglamentario.

El árbitro tiene la facultad de amonestar a quienes hagan exceder el tiempo de sustituciones o


tiempos técnicos.

Cada equipo tiene 15 segundos de posesión para pasar la línea del medio campo. En el único
caso en que se puede demorar es que el balón lo haya tocado un jugador rival. Esta regla
tiene como propósito no perder tiempo, retardar el ritmo del juego y que no sea pasivo.

Antes de empezar el juego, el árbitro líder realiza un lanzamiento de moneda para decidir
quién hará el saque inicial. Los equipos deben atacar hacia su banco de suplentes.

Para iniciar el partido, el juez líder dará la indicación y el jugador debe mover el balón hacia
adelante. Los jugadores rivales deben estar a 3 metros del balón. Asimismo, quien mueva el
balón no puede volver a tener contacto con este hasta que otro jugador lo toque.

Al efectuarse un gol, el partido se reanudará de la misma forma que un saque inicial.


También cuando se reanuda el compromiso luego del descanso se hace un saque en la mitad
de la cancha.

5.2. Existen dos lanzamientos de penal en microfútbol: uno desde 6 metros, cuando
un jugador comete una falta dentro de su propia área. Otro desde 10 metros,
que sobreviene después de que un equipo haya cometido 5 faltas.
5.3. Cuando un jugador es expulsado, su equipo puede sacar a un quinto hombre si
el equipo contrario marca un gol cuando tiene un jugador de más.
5.4. Las cargas no están permitidas en un encuentro de microfutbol ni siquiera la
carga con el hombro-, y se castigan con un libre directo.
5.5. En un partido de microfutbol no existe el fuera de juego, por lo que las tácticas
defensivas son diferentes. Así, normalmente la mitad del equipo -el portero y
otros dos jugadores- tienen que quedarse atrás.
5.6. Los partidos tienen un horario señalado de inicio. Se dará un máximo de 15 minutos
de espera, que se cuenta en el inicio del partido, siempre y cuando haya un mínimo
de cuatro (5) jugadores inscritos y en condiciones de iniciar el partido.
5.7. El torneo de microfútbol se jugará bajo las normas establecidas y aprobadas por
la Federación Internacional de Fútbol Asociado (FIFA) y las aplicadas en
Colombia por la Federación Colombiana de Fútbol, salvo las modificaciones
expuestas en el presente reglamento.
5.8. Al inicio de cada campeonato el Comité Técnico entregará a cada delegado de cada
equipo la programación del campeonato (fechas, horas, etc.). Por ningún motivo
los equipos podrán cambiar estas fechas salvo que se llegue a un acuerdo
mutuo y con anterioridad de 24 horas a las fechas establecidas.

IV - NORMAS DE COMPORTAMIENTO Y ACTUACIÓN

CAPÍTULO I: COMITÉ TÉCNICO

Art. 1 – FACULTADES Y OBLIGACIONES GENERALES


El Comité Técnico es el que definirá las reglas técnicas para organizar el campeonato. Garantiza
el cumplimiento del reglamento, supervisa, controla y registra la conducta de los participantes
(jugadores, delegados, veedores, dirigentes, personas relacionadas o acompañantes de los
mismos y terna arbitral) en el torneo antes, durante y después de cada jornada de competencia y
tiempo de duración de cada torneo. Estará integrado por dos o tres personas quienes son los
representantes legales del torneo.

El comité técnico tiene facultad para citar a los participantes del torneo (árbitros, jugadores,
veedores, delegados) para testimoniar y constatar hechos y circunstancias y así tomar
determinaciones coherentes en todos los casos. Este Comité juzgará teniendo en cuenta el
informe arbitral y la verificación de los hechos. Si se llegaren a presentar faltas que van en
contra de la conducta descrita en el juego limpio, informará de forma inmediata al representante
de cada equipo para que de la misma forma se citen a las partes involucradas el cual evaluará la
conducta y determinará la sanción al jugador o al equipo.
CAPÍTULO II: FUNCIONES DE LOS COLABORADORES
Art. 1 INFORME DE ÁRBITROS:
Los árbitros de cada partido tendrán la obligación de presentar un informe escrito de los
acontecimientos acaecidos en cada partido en el que intervinieron.
Art. 2 INFORME DEL VEEDOR:
2.1. Puntualidad de los árbitros y jugadores.
2.2. Comportamiento de los jugadores.
2.3. Desempeño arbitral.
2.4. Elaborar el informe en forma veraz que contenga los hechos o circunstancias acontecidas.
Art. 3 LOS ÁRBITROS
3.1. Los árbitros de cada partido son solicitados por el Comité Técnico y designados por el
Colegio Arbitral que esté dirigiendo el torneo.
3.2. Una vez finalizado el partido, se entregará la planilla con los registros pertinentes, junto con
los carnés de los jugadores amonestados o expulsados. Estos carnés serán guardados por el
Comité Técnico.
Art. 4 LOS DELEGADOS
Son los representantes de los equipos. Habrá un delegado principal y un delgado suplente.
Tienen la obligación de prestar siempre y en todo momento su mejor colaboración para la
comunicación y cumplimiento de las normas y reglamento de sus jugadores. Ellos son el puente
de comunicación de todas las novedades y normas que posibilitarán el desarrollo del
campeonato. Recibirán las comunicaciones que produzca el comité técnico; y son los
responsables de notificar a todos y cada uno de sus jugadores. Son los responsables ante sus
respectivos equipos de aclarar cualquier malentendido que se presente en temas de
comunicación o desconocimiento de las normas y novedades.
Art. 5 PERSONAS RELACIONADAS O ACOMPAÑANTES
Toda persona relacionada o acompañante(s) de cualquier jugador o partícipe del
campeonato, debe mantener una ordenada conducta dentro de la sede deportiva y especialmente
en las áreas adyacentes a las canchas, posibilitando alentar a los jugadores de manera normal y
con espíritu deportivo. Las personas acompañantes deben ser y estar conscientes que son ajenas
a cualquier contingencia que ocurriese dentro del campo de juego y fuera del mismo,
manteniendo una conducta sobresaliente. La intervención, participación o conducta
anormal en perjuicio del
juego, altercados, hacia personas como jugadores, veedores, árbitros y colaboradores,
integrantes de los comités, etc., significará una sanción para el equipo respectivo. Si los
acompañantes circunstanciales fueran jugadores que hubiesen sido sancionados por el
comité Tecnico y que estén cumpliendo fechas por expulsiones, acumulación de tarjetas
amarillas y rojas, esta sanción, según el informe presentado por los veedores, árbitros de
turno, se duplicará automáticamente.
Art. 6 PROHIBICIONES
De acuerdo con el Reglamento, y las normas establecidas concretamente para la estadía en la
placa polideportiva Respín, lugar donde se juega el campeonato de Microfútbol organizado por
el comité técnico, se deben tener en cuenta las siguientes normas de conducta:
6.1. Le queda prohibido a cualquier persona que visite la sede, el ingreso y consumo de bebidas
alcohólicas y sustancias psicoactivas.
6.2. Está totalmente prohibido el ingreso de cualquier arma.
6.3. No es permitido el ingreso de personas en estado de embriaguez o bajo el efecto de
sustancias psicoactivas.
6.4. Es prohibido dejar los vehículos mal parqueados, abiertos y sin medidas de seguridad.

CAPÍTULO III: CÓDIGO DE FALTAS Y SANCIONES

Art. 1 SANCIONES QUE IMPONE EL COMITÉ TÉCNICO Y ÁRBITROS


Toda expulsión ordenada por el árbitro debe ser registrada en la planilla de juego especificando
la causa que la motivó. Esta expulsión genera automáticamente una fecha de suspensión, además
de aquellas sanciones que considere el Comité Técnico, de acuerdo con los informes del árbitro
y veedores.
Las sanciones emitidas por el Comité Técnico del torneo serán de inmediato cumplimiento.
1.1. La tarjeta amarilla acarrea una multa de $6.000 y la tarjeta roja de $12.000. Estos valores
deben ser pagados antes de jugar el siguiente partido. Si un jugador o jugadores juegan
sin haber realizado el pago, implicará para su equipo la pérdida del partido en caso de
haber ganado. Los puntos se le otorgarán al
equipo adversario; además, si es tarjeta roja, el jugador será suspendido dos fechas,
independiente de la sanción que ocasionó dicha tarjeta. La reincidencia conlleva la
expulsión del torneo del jugador o del equipo, según el caso.
1.2. Tres (3) tarjetas amarillas generan la suspensión para el jugador por una fecha. Para las
semifinales no se tendrá en cuenta el acumulado. Las sanciones por tarjetas rojas se
tendrán en cuenta para todo el torneo y los que se programen posteriormente.
1.3. Si un equipo no cumple con el proceso de inscripción de algún jugador o alinea un
jugador sancionado sin haber realizado el pago de la multa, implicará la pérdida del
partido para el equipo infractor, además la expulsión del torneo del jugador implicado y
del delegado del equipo quien es el responsable de la actuación de sus jugadores.
1.4. La suplantación, alineación de un jugador o jugadores que no estén registrados en
la planilla inicial de cada equipo se sancionará con la pérdida del partido y el
equipo será expulsado del torneo, el cual pierde los derechos adquiridos. El
Comité Técnico conocerá del caso y si lo considera necesario expedirá una resolución
de expulsión del afiliado. Los puntos serán adjudicados a los equipos adversarios,
teniendo en cuenta sólo la ronda en que transcurra el torneo.
1.5. En caso de suplantación de un jugador, el árbitro debe suspender el partido y el
equipo adversario del infractor recibirá los puntos del partido.
1.6. Cuando un partido sea suspendido antes de transcurridas tres cuartas partes de su tiempo
reglamentario, por fuerza mayor y sin culpabilidad atribuible a los equipos participantes,
el encuentro continúa en fecha posterior, teniendo en cuenta las anotaciones registradas
en la planilla de juego.
1.7. Si un partido es suspendido por fuerza mayor después de transcurridas tres cuartas partes
de su tiempo, se dará por finalizado, tomando como resultado el marcador registrado
hasta el momento.
1.8. Cuando un partido sea suspendido por inferioridad numérica, el equipo implicado
perderá el partido, independientemente del marcador y se otorgarán los puntos al equipo
adversario. Sólo se tendrán en cuenta los goles del equipo ganador.
1.9. Los jugadores que se vean involucrados en agresiones personales o actos no deportivos
o de mala conducta serán expulsados del juego. Se informará de forma inmediata al
Comité técnico que en el término de una semana reciba los descargos y aplique las
sanciones que considere según el caso.

Art. 2 LAS SANCIONES


2.1. Se aplicará expulsión por:
2.1.1.Juego brusco o peligroso
2.1.2.Reclamos continuos ante las decisiones del árbitro
2.1.3.Reiteración de conducta incorrecta, a pesar de previa advertencia
2.2. Si hay reincidencia, se aplicará suspensión de dos fechas o más.
2.3. Habrá suspensión de dos fechas cuando se aplique expulsión por:
2.3.1.Conducta antideportiva
2.3.2 Intento de agresión a un contrario
2.3.3.Insulto o agresión verbal a los jugadores
2.3.4.Lenguaje injurioso, grosero u obsceno
2.4. Habrá expulsión del campeonato cuando se aplique expulsión del juego por agraviar u
ofender a los árbitros y organizadores, utilizando un lenguaje injurioso, grosero u obsceno.
2.5. Se aplicará suspensión de tres o más fechas según los informes arbitral y del veedor cuando
imponga la expulsión por actos de violencia contra jugadores, espectadores, jueces u
organizadores.
2.6. Se aplicará expulsión del torneo e informe al Comité Técnico, cuando los acompañantes
lleguen a incurrir en las faltas de que trata el presente reglamento y serán expulsados de la
sede polideportiva Respín y no podrán volver a ingresar a eventos posteriores.
2.7. Cuando se presente actuación incorrecta de un equipo por abandono del terreno de juego o
por renunciar a jugar el partido, se aplicará la pérdida del partido y los puntos, en caso de ir
ganando, serán adjudicados al equipo adversario y será expulsado del torneo.
2.8. Si se presenta indisciplina, desobediencia por parte de los equipos durante y después
del partido, el Comité Técnico podrá imponer las sanciones que considere contra el equipo
responsable y lo comunicará al delegado de cada equipo.
2.9. Si con la participación de uno o más jugadores, se presenta una riña o pelea en el juego,
el árbitro terminará el partido, declarando batalla campal y decretará la expulsión del torneo de
los dos equipos. El Comité Técnico informará a los delegados de los equipos, el que
después de analizar y hacer las investigaciones y adelantar el proceso disciplinario, podrá
imponer la sanción que considere para el caso, pudiendo llegar a inhabilitar a los jugadores
implicados para participar en los torneos de microfútbol organizados el comité técnico.

Art. 3 SANCIONES PECUNIARIAS


Las sanciones pecuniarias deben pagarse al comité técnico quienes son los encargados de la
organización y desarrollo del torneo.
3.1. Todo jugador que acumule tres (3) tarjetas amarillas en cualquier orden, será suspendido
por una fecha.
3.2.Cuando un equipo no se presente al partido se le decretará W.O. y cada jugador
implicado debe pagar una multa de $10.000. Los jugadores que lleguen dentro del tiempo
reglamentario y se registren en la planilla de juego no pagarán la multa.
3.3. En caso de que ninguno de los dos equipos se presente, ambos perderán por W.0. y
pagarán la multa establecida en el punto anterior.
3.4. A los jugadores amonestados o expulsados no podrán jugar la siguiente fecha, hasta
tanto no se realice el pago respectivo.

Art. 4 SANCIONES QUE IMPONE EL COMITÉ TECNICO


El Comité Técnico conocerá de las faltas que cometan los jugadores o alguno de los actores
que participen en el campeonato y que no estén sancionadas dentro de los artículos precedentes,
faltas que vayan contra el juego limpio, agresiones a jugadores, acompañantes, visitantes,
funcionarios, árbitros, veedores, comités organizadores o contra la propiedad.
El comité Técnico analizará la importancia de la falta e impondrá la sanción correspondiente en
consideración a la gravedad de la falta. Estas sanciones cumplen con una finalidad reparadora a
la vez que ejemplarizante e integradora.
Las sanciones que impone el comité serán de carácter social que irán desde exigir que se
presenten excusas públicamente hasta una labor social no remunerada en una comunidad.
Los jugadores aceptan esta disposición al firmar el acuerdo de compromiso.
Una vez informado el Comité de la falta, tendrá 10 días hábiles para investigar, recibir descargos
orales o escritos, según el caso, y resolver.
Si la falta excede la gravedad, el proceso pasará a sanciones más drásticas según lo determine la
investigación previa y el suceso de los hechos.

CAPÍTULO IV: PUNTUACIÓN Y PREMIACIÓN


Art. 1 LA PUNTUACIÓN
1.1. Partido ganado ……. 3 puntos
1.2. Partido empatado …… 1 punto
1.3. Partido perdido ……. 0 puntos
1.4. Partido perdido por W.0. Retiro del Torneo después del segundo W.O

Art. 2 EMPATES EN PUNTOS


En caso de empate entre dos o más equipos:
2.1 Se tendrá en cuenta el mayor número de goles positivos (diferencia de goles)
2.2. Si persiste el empate, clasifica el equipo que tenga mayor número de goles anotados
2.3. De continuar el empate, clasificará el ganador del partido entre los dos implicados
2.4. Por último, si persiste el empate, se definirá por sorteo

Art. 3 EMPATES EN GOLES EN EL MISMO PARTIDO


En caso de empate en los partidos que requieran de un ganador, estos se definirán por tiros
desde el punto penal.

Art. 4 PREMIACIÓN
Trofeos y/o medallas
4.1. Se premiarán los tres primeros puestos, goleador, valla menos vencida.
4.2. El campeón no pagará inscripción para el próximo torneo.
CAPÍTULO V: PROGRAMACIÓN Y APLAZAMIENTOS
Art. 1 PROGRAMACIÓN
El Comité Técnico, es autónomo para definir y establecer las fechas y horarios de los
diferentes partidos, dicha programación puede ser modificada si hay razones de fuerza
mayor. El torneo se jugará los jueves, viernes, sábado, domingo y festivo en los casos que
se requieran.

Art. 2 APLAZAMIENTO
El aplazamiento de partidos solo se hará por razones de fuerza mayor; estas solicitudes se deben
hacer por escrito tres días antes de la fecha programada. El comité técnico analizará la
solicitud y darán respuesta en un término de 24 horas.
Los aspectos no contemplados en el presente reglamento serán resueltos por Los
organizadores.

V – RESPONSABILIDADES DE LOS ORGANIZADORES DEL CAMPEONATO

Los organizadores del campeonato garantizarán el desarrollo del torneo, excepto que
ocurran casos de fuerza mayor; y en general el cumplimiento del presente reglamento.
los organizadores del Campeonato, la entidad que presta el campo deportivo, el apoyo
logístico, técnico y de organización, no asumen responsabilidad alguna ni civil, ni penal de
ninguna índole por los accidentes deportivos o de cualquier otra clase que pudieran
ocasionarse con motivo del campeonato.
De la misma forma, las entidades descritas anteriormente, en ningún caso se hacen responsable
por pérdidas de dinero u objetos personales o deportivos. Es responsabilidad de cada
jugador, acompañante y equipo el cuidado de sus objetos.
Los jugadores y equipos son responsables por la conducta y comportamiento de las
personas acompañantes. Si una de estas personas llegaré a presentar una conducta agresiva
o mal intencionada será expulsada de la sede y puede llegar a la expulsión del jugador y del
equipo dependiendo del comportamiento.
Dado que el fútbol es un deporte de contacto, las entidades organizadoras no se hacen
responsables por las consecuencias de salud que los jugadores se ocasionen con motivo del
juego,
razón por la cual es requisito indispensable que cada jugador esté cubierto por un seguro de
salud o EPS.
Tampoco se hace responsable de los accidentes que sufran los visitantes o actores del torneo, al
no tener el debido cuidado en sus actividades y comportamiento.

VI – VIGENCIA
El presente reglamento rige para el Campeonato 2023 y siguientes, reservándose la Asociación
el derecho de modificarlo, actualizarlo o cambiarlo para torneos futuros.

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