Reglamento Campeonato de Fútbol Sala
Reglamento Campeonato de Fútbol Sala
Reglamento Campeonato de Fútbol Sala
MASCULINO
ÍNDICE
TEMA PÁGINA
Normas Generales 3
1. Actores 4
2. Participantes en el Campeonato 5
I. DE LOS EQUIPOS 5
Art. 1. Consideraciones generales 5
Art. 2. Requisitos para participar 5
Art. 3. Conformación de los equipos 6
Art. 4. Obligaciones del equipo 6
Art. 5. Planilla de control 7
II. DE LOS JUGADORES 7
Art. 1. De su incorporación 7
Art. 2. Obligaciones de los jugadores 7
III. DEL CAMPEONATO 8
Art. 1. Consideraciones generales 8
Art. 2. Número de equipos 8
Art. 3. Puntuación 8
Art. 4. Ingreso y egreso de equipos 9
Art. 5. Forma y competición de los partidos 9
IV. NORMAS DE COMPORTAMIENTO Y ACTUACIÓN 10
CAPÍTULO 1º Comité Técnico 10
Art. 1. Facultades y obligaciones generales 10
CAPÍTULO 2º FUNCIONES DE LOS COLABORADORES 11
Art. 1. Informe de árbitros y veedores 11
Art. 2. Informe del veedor 11
Art. 3. Los árbitros 11
Art. 4. Los delegados 11
Art. 5. Personas relacionadas o acompañantes 12
Art. 6. Prohibiciones 12
CAPÍTULO 3º CÓDIGO DE FALTAS Y SANCIONES 12
Art. 1. Sanciones que impone el comité técnico y árbitros 12
Art. 2. Las sanciones 14
Art. 3. Sanciones pecuniarias 15
Art. 4. Sanciones que impone el Comité Directivo 16
CAPÍTULO 4º PUNTUACIÓN Y PREMIACIÓN 16
Art. 1. La Puntuación 16
Art. 2. Empates en puntos 17
Art. 3. Empates en goles en el mismo partido 17
Art. 4. Premiación 17
CAPÍTULO 5º PROGRAMACIÓN Y APLAZAMIENTOS 17
Art. 1. Programación 17
Art. 2. Aplazamiento 17
V. RESPONSABILDADES DE LOS ORGANIZADORES DEL
CAMPEONATO 18
VI. VIGENCIA 18
VII. FORMATOS 18
Acta de Compromiso de los jugadores 19
Requisitos 20
Registro de delegados y jugadores 21
REGLAMENTO CAMPEONATO DE FÚTBOL MASCULINO
OBJETIVO
NORMAS GENERALES
Por conducto del presente Reglamento, la organización del torneo promueve y fomenta el
Juego Limpio, concepto que se refiere al tipo de comportamiento leal y sincero en el deporte,
especialmente de fraternidad y respeto con todos los actores que intervienen en el
campeonato.
El presente Reglamento será de estricto cumplimiento y acatamiento por parte de los actores
que intervengan en el Campeonato.
1.2. DELEGADO
Es el representante y responsable de cada equipo. Se requiere que cada equipo nombre un
delegado principal y un suplente. Todas las comunicaciones serán recibidas por el delegado y a
su vez es el encargado de hacerlas saber al equipo.
2. PARTICIPANTES EN EL CAMPEONATO
a) Cualquier ciudadano que habite en el territorio del valle de aburra cuya edad mínima es de
18 años.
b) Los árbitros, veedores, instituciones y patrocinadores del campeonato.
c) El comité técnico.
I DE LOS EQUIPOS
3.5. Jugador inscrito en un equipo no puede cambiar de equipo luego de jugar el primer
partido.
II - DE LOS
JUGADORES Art 1. DE SU INCORPORACIÓN
1.1. Todo participante debe ser ciudadano habitante del valle de aburra y mayor de 18 años.
Para validar este requisito basta con la presentación de la cedula o cualquier
documento que se pueda validar su identificación.
LA CANCHA
Lo primero que debemos mencionar es que la cancha tiene unas dimensiones que pueden
variar entre un largo de 28 a 40 metros y un ancho de 16 hasta 20 metros.
El área de penalti está delimitada por 3 líneas, una de ellas de 3 metros de longitud que es
paralela a la línea final. De igual forma, el punto de penalti está a 6 metros del medio del
arco y el del doble penalti a 10 metros del centro del arco. Los arcos tienen 2 metros de
altura y los postes verticales se distancias por 3 metros.
EL BALÓN
El balón de microfútbol es esférico y tiene una circunferencia mínima de 60 centímetros y
máxima de 62 centímetros. Además, cuenta con un peso de entre 430 y 450 gramos.
Para cada partido, se deben tener 3 balones, que el juez verifica. Uno es con el que se juega
el partido y los otros dos quedan de reserva en la mesa de control.
En caso de que el balón se dañe, el árbitro puede detener el juego para cambiarlo. La
reanudación se hará con un bote a tierra lo más cerca de donde se paró la jugada.
LOS JUGADORES
Cada equipo cuenta con cinco jugadores, entre los que está un portero y uno que ejerce
como capitán. Cada equipo, mínimo, podrá inscribir 7 jugadores y máximo 12. Entre ellos,
se eligen 5 para iniciar el partido y los demás deben estar en el banco de suplentes, en
condiciones para iniciar el juego.
De los suplentes, solo 4 jugadores pueden estar en zona de calentamiento y cada uno debe
tener un chaleco de color diferente al de su equipo. Los movimientos precompetitivos se
harán en un lugar determinado por el juez y no podrá ser detrás de los arcos.
El equipo puede tener hasta 5 integrantes del cuerpo técnico en el banco de suplentes. Ellos
son: un director técnico, un asistente técnico, un kinesiólogo, un preparador físico y un
médico. Todos deben estar inscritos en planilla y el médico debe tener un carnet que lo
habilite para su función.
UNIFORMES
Los uniformes de los equipos constan de camiseta manga larga o corta, una pantaloneta
corta y sin bolsillos, medias largas o tres cuartos hasta las rodillas, tenis de lona o cuero con
suela lisa de goma, plástica o de un material similar, y canilleras. Además, pueden usar
elementos ortopédicos o protectores.
Los arqueros, por su parte, tienen un uniforme diferente al del resto de jugadores y se les
permite tener un pantalón largo, aunque no debe tener bolsillos ni cierre.
Por otro lado, no se permite el uso de elementos como anillos, aretes, piercings,
extensiones, pulseras de cualquier material o pinzas de metal.
El jugador que no cumpla con el uniforme será advertido y si no cumple con el reglamento,
deberá ser retirado del campo de juego.
En caso de que un jugador sangre y tiene que ser atendido, a su reintegro al juego, el juez
debe verificar que el uniforme no tenga manchas de sangre.
El juego no se va a detener para que un jugador se amarre los cordones o se cambie los
tenis. Tampoco para hacer cumplir las normas.
En las primeras fechas puede haber flexibilidad con el uso del uniforme mientras se
acomodan los equipos, pero en fases decisivas no tendremos ninguna flexibilidad. Quien
determina si un jugador puede o no jugar por el uniforme es el cuerpo de árbitros.
De igual manera, si se quiere sustituir al arquero con un jugador de campo, este debe tener
una camiseta diferente a la de los otros jugadores de campo, pero con el
mismo número que está registrado en la planilla.
Si el equipo va a cambiar al arquero por un jugador, este cambio debe ser comunicado y
autorizado por el árbitro. En caso de que haya un tiro penalti o un tiro de castigo, no podrá
hacer una sustitución del arquero salvo que haya una lesión grave confirmada por el árbitro y
el médico.
Los cambios se realizan por la zona de sustituciones y para que el jugador pueda entrar, su
compañero debe haber salido completamente de la zona de juego.
ÁRBITROS
Sus funciones iniciarán desde el momento en que entren al recinto deportivo. Los jueves
tendrán la autoridad para advertir a cualquier jugador o miembro del cuerpo técnico que tenga
"actitudes indecorosas". Estas advertencias se pueden convertir en amonestación o incluso la
exclusión del juego dependiendo de la gravedad del hecho.
FALTAS Y SANCIONES
Una falta personal es acumulable y tiene que ver con la imprudencia, la temeridad o con el
uso de fuerza excesiva. Al acumular 5 faltas, todas las siguientes faltas, se cobran desde el
punto de doble penalti. Además, si una falta personal es dentro del área, se sancionará
penalti.
Una falta disciplinaria se sanciona con una amonestación y tiene que ver con infringir
constantemente las reglas, discutir decisiones arbitrales, incurrir en conductas antideportivas,
abandonar el campo sin permiso del árbitro, retrasar la reanudación del juego, realizar una
mano, que el portero intervenga en el juego después de la mitad de la cancha o no respetar un
saque de meta, lateral, de esquina o tiro libre.
Existen tres tipos de tarjetas: amarilla, azul y roja. La cartulina amarilla es una
amonestación por una fuerte entrada. La azul es descalificación por acumular 5 faltas o ver la
segunda amarilla o por realizar un hecho de indisciplina de relevancia, una acción violenta con
el balón en juego manifestante peligrosa para la integridad del adversario. La tarjeta roja se
muestra cuando un jugador cae en juego brusco grave y conducta violenta, escupe a un rival o
cualquier otra persona, o si emplea lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.
Art. 3 – PUNTUACIÓN
3.1. La puntuación de partidos ganados es de TRES puntos según se acuerde para el
campeonato, UNO por partido empatado y CERO por perdido.
3.2. Si el partido se pierde por W.O., se da el retiro automático del Campeonato
después del segundo W.O. y se darán los puntos al equipo oponente con un marcador
de TRES goles por CERO. De igual forma se hará con los equipos del grupo que no
hayan jugado con el equipo implicado.
3.3. Cuando un equipo quede con inferioridad numérica, el equipo implicado pierde
el partido, independientemente del marcador que se registre en ese momento. Si el
equipo ganador no ha marcado goles, el partido lo ganara con un marcador de UNO
a CERO y no se tendrán en cuenta los goles que haya anotado el equipo implicado.
4.1. INGRESO
4.1.1. Ingreso equipo nuevo: cuando un equipo solicite el ingreso por primera vez
para la participación en el campeonato, esta solicitud debe ser elevada al
Comité Técnico en el término que previamente se establezca.
4.1.2. Todo equipo, nuevo y antiguo, debe reunir y presentar todos los requisitos
solicitados por la Asociación de Antiguos Alumnos.
4.1.3. El Comité Técnico podrá evaluar la incorporación de un nuevo equipo para el
campeonato siguiente.
El reloj se para cada que el balón salga. Además, el árbitro puede solicitar parar el tiempo
cuando lo considere necesario.
Por cada periodo, cada equipo tiene derecho a pedir un tiempo técnico. En total son 2 en el
partido, aunque no es obligatorio pedirlos y no son acumulables para el segundo tiempo. Los
tiempos se le piden al cronometrista mientras el balón está fuera del campo. El técnico se lo
pide al cronometrista y el capitán se lo pide al árbitro.
El tiempo se podrá alargar si hay una ejecución de tiro penalti o de castigo. En ese caso, se
ejecuta el cobro y cuando el balón termine su trayectoria, se acaba el partido.
Cada equipo tiene 15 segundos de posesión para pasar la línea del medio campo. En el único
caso en que se puede demorar es que el balón lo haya tocado un jugador rival. Esta regla
tiene como propósito no perder tiempo, retardar el ritmo del juego y que no sea pasivo.
Antes de empezar el juego, el árbitro líder realiza un lanzamiento de moneda para decidir
quién hará el saque inicial. Los equipos deben atacar hacia su banco de suplentes.
Para iniciar el partido, el juez líder dará la indicación y el jugador debe mover el balón hacia
adelante. Los jugadores rivales deben estar a 3 metros del balón. Asimismo, quien mueva el
balón no puede volver a tener contacto con este hasta que otro jugador lo toque.
5.2. Existen dos lanzamientos de penal en microfútbol: uno desde 6 metros, cuando
un jugador comete una falta dentro de su propia área. Otro desde 10 metros,
que sobreviene después de que un equipo haya cometido 5 faltas.
5.3. Cuando un jugador es expulsado, su equipo puede sacar a un quinto hombre si
el equipo contrario marca un gol cuando tiene un jugador de más.
5.4. Las cargas no están permitidas en un encuentro de microfutbol ni siquiera la
carga con el hombro-, y se castigan con un libre directo.
5.5. En un partido de microfutbol no existe el fuera de juego, por lo que las tácticas
defensivas son diferentes. Así, normalmente la mitad del equipo -el portero y
otros dos jugadores- tienen que quedarse atrás.
5.6. Los partidos tienen un horario señalado de inicio. Se dará un máximo de 15 minutos
de espera, que se cuenta en el inicio del partido, siempre y cuando haya un mínimo
de cuatro (5) jugadores inscritos y en condiciones de iniciar el partido.
5.7. El torneo de microfútbol se jugará bajo las normas establecidas y aprobadas por
la Federación Internacional de Fútbol Asociado (FIFA) y las aplicadas en
Colombia por la Federación Colombiana de Fútbol, salvo las modificaciones
expuestas en el presente reglamento.
5.8. Al inicio de cada campeonato el Comité Técnico entregará a cada delegado de cada
equipo la programación del campeonato (fechas, horas, etc.). Por ningún motivo
los equipos podrán cambiar estas fechas salvo que se llegue a un acuerdo
mutuo y con anterioridad de 24 horas a las fechas establecidas.
El comité técnico tiene facultad para citar a los participantes del torneo (árbitros, jugadores,
veedores, delegados) para testimoniar y constatar hechos y circunstancias y así tomar
determinaciones coherentes en todos los casos. Este Comité juzgará teniendo en cuenta el
informe arbitral y la verificación de los hechos. Si se llegaren a presentar faltas que van en
contra de la conducta descrita en el juego limpio, informará de forma inmediata al representante
de cada equipo para que de la misma forma se citen a las partes involucradas el cual evaluará la
conducta y determinará la sanción al jugador o al equipo.
CAPÍTULO II: FUNCIONES DE LOS COLABORADORES
Art. 1 INFORME DE ÁRBITROS:
Los árbitros de cada partido tendrán la obligación de presentar un informe escrito de los
acontecimientos acaecidos en cada partido en el que intervinieron.
Art. 2 INFORME DEL VEEDOR:
2.1. Puntualidad de los árbitros y jugadores.
2.2. Comportamiento de los jugadores.
2.3. Desempeño arbitral.
2.4. Elaborar el informe en forma veraz que contenga los hechos o circunstancias acontecidas.
Art. 3 LOS ÁRBITROS
3.1. Los árbitros de cada partido son solicitados por el Comité Técnico y designados por el
Colegio Arbitral que esté dirigiendo el torneo.
3.2. Una vez finalizado el partido, se entregará la planilla con los registros pertinentes, junto con
los carnés de los jugadores amonestados o expulsados. Estos carnés serán guardados por el
Comité Técnico.
Art. 4 LOS DELEGADOS
Son los representantes de los equipos. Habrá un delegado principal y un delgado suplente.
Tienen la obligación de prestar siempre y en todo momento su mejor colaboración para la
comunicación y cumplimiento de las normas y reglamento de sus jugadores. Ellos son el puente
de comunicación de todas las novedades y normas que posibilitarán el desarrollo del
campeonato. Recibirán las comunicaciones que produzca el comité técnico; y son los
responsables de notificar a todos y cada uno de sus jugadores. Son los responsables ante sus
respectivos equipos de aclarar cualquier malentendido que se presente en temas de
comunicación o desconocimiento de las normas y novedades.
Art. 5 PERSONAS RELACIONADAS O ACOMPAÑANTES
Toda persona relacionada o acompañante(s) de cualquier jugador o partícipe del
campeonato, debe mantener una ordenada conducta dentro de la sede deportiva y especialmente
en las áreas adyacentes a las canchas, posibilitando alentar a los jugadores de manera normal y
con espíritu deportivo. Las personas acompañantes deben ser y estar conscientes que son ajenas
a cualquier contingencia que ocurriese dentro del campo de juego y fuera del mismo,
manteniendo una conducta sobresaliente. La intervención, participación o conducta
anormal en perjuicio del
juego, altercados, hacia personas como jugadores, veedores, árbitros y colaboradores,
integrantes de los comités, etc., significará una sanción para el equipo respectivo. Si los
acompañantes circunstanciales fueran jugadores que hubiesen sido sancionados por el
comité Tecnico y que estén cumpliendo fechas por expulsiones, acumulación de tarjetas
amarillas y rojas, esta sanción, según el informe presentado por los veedores, árbitros de
turno, se duplicará automáticamente.
Art. 6 PROHIBICIONES
De acuerdo con el Reglamento, y las normas establecidas concretamente para la estadía en la
placa polideportiva Respín, lugar donde se juega el campeonato de Microfútbol organizado por
el comité técnico, se deben tener en cuenta las siguientes normas de conducta:
6.1. Le queda prohibido a cualquier persona que visite la sede, el ingreso y consumo de bebidas
alcohólicas y sustancias psicoactivas.
6.2. Está totalmente prohibido el ingreso de cualquier arma.
6.3. No es permitido el ingreso de personas en estado de embriaguez o bajo el efecto de
sustancias psicoactivas.
6.4. Es prohibido dejar los vehículos mal parqueados, abiertos y sin medidas de seguridad.
Art. 4 PREMIACIÓN
Trofeos y/o medallas
4.1. Se premiarán los tres primeros puestos, goleador, valla menos vencida.
4.2. El campeón no pagará inscripción para el próximo torneo.
CAPÍTULO V: PROGRAMACIÓN Y APLAZAMIENTOS
Art. 1 PROGRAMACIÓN
El Comité Técnico, es autónomo para definir y establecer las fechas y horarios de los
diferentes partidos, dicha programación puede ser modificada si hay razones de fuerza
mayor. El torneo se jugará los jueves, viernes, sábado, domingo y festivo en los casos que
se requieran.
Art. 2 APLAZAMIENTO
El aplazamiento de partidos solo se hará por razones de fuerza mayor; estas solicitudes se deben
hacer por escrito tres días antes de la fecha programada. El comité técnico analizará la
solicitud y darán respuesta en un término de 24 horas.
Los aspectos no contemplados en el presente reglamento serán resueltos por Los
organizadores.
Los organizadores del campeonato garantizarán el desarrollo del torneo, excepto que
ocurran casos de fuerza mayor; y en general el cumplimiento del presente reglamento.
los organizadores del Campeonato, la entidad que presta el campo deportivo, el apoyo
logístico, técnico y de organización, no asumen responsabilidad alguna ni civil, ni penal de
ninguna índole por los accidentes deportivos o de cualquier otra clase que pudieran
ocasionarse con motivo del campeonato.
De la misma forma, las entidades descritas anteriormente, en ningún caso se hacen responsable
por pérdidas de dinero u objetos personales o deportivos. Es responsabilidad de cada
jugador, acompañante y equipo el cuidado de sus objetos.
Los jugadores y equipos son responsables por la conducta y comportamiento de las
personas acompañantes. Si una de estas personas llegaré a presentar una conducta agresiva
o mal intencionada será expulsada de la sede y puede llegar a la expulsión del jugador y del
equipo dependiendo del comportamiento.
Dado que el fútbol es un deporte de contacto, las entidades organizadoras no se hacen
responsables por las consecuencias de salud que los jugadores se ocasionen con motivo del
juego,
razón por la cual es requisito indispensable que cada jugador esté cubierto por un seguro de
salud o EPS.
Tampoco se hace responsable de los accidentes que sufran los visitantes o actores del torneo, al
no tener el debido cuidado en sus actividades y comportamiento.
VI – VIGENCIA
El presente reglamento rige para el Campeonato 2023 y siguientes, reservándose la Asociación
el derecho de modificarlo, actualizarlo o cambiarlo para torneos futuros.