Trucos

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TOP 10 : ThePlayer.components.combat.

damagemultiplier = ( cantidad )
TOP 9 : c_spawn ("mob")
TOP 8 : c_godmode() / c_supergodmode()
TOP 7 : GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
TOP 6 c_sethea?lth( cantidad ) / c_setsanity( cantidad ) / c_sethunger( cantidad )
TOP 5 : GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
TOP 4 : c_speedmult ( cantidad )
TOP 3 : c_skip (cantidad)
TOP 2 : c_give( "objeto" , cantidad )
TOP 1 : GetPlayer().components.health:SetMaxHealth( cantidad ) /
GetPlayer().components.sanity:SetMax( cantidad ) /
GetPlayer().components.hunger:SetMax( cantidad )

Comandos Simples
Nombre Descripcion Sintaxis
Aparecer Prefab Mejorado DebugSpawn("prefab"), genera la cantidad de "prefab"
seleccionado bajo el cursor del rat�n. c_spawn("prefab",cantidad)
Dar �tem Genera una cantidad de "piezas prefabricadas" seleccionadas en tu
inventario. S�lo funciona con mochilas y objetos que se pueden almacenar en el
inventario. c_give("prefab",cantidad)
Salir de Aventura Da al jugador una cantidad de �tems iniciales b�sicos
c_goadventuring()
Escenario Aplica una selecci�n de escenario y la ejecuta c_doscenario(escenario)
Configurar Salud Te da un porcentaje determinado de salud. Nota usa n�meros
fraccionales 0.90 = 90%. c_sethea?lth(porcentaje)
Configurar Cordura Te da un porcentaje determinado de cordura. Nota usa
n�meros fraccionales 0.90 = 90%. c_setsanit?y(porcentaje)
Configurar Hambre Te da un porcentaje determinado de hambre. Nota usa n�meros
fraccionales 0.90 = 90%. c_sethunger(porcentaje)
Configurar Hidrataci�n Te da un porcentaje determinado de hidratacion. Nota usa
n�meros fraccionales 0.90 = 90%. c_setmoisture(porcentaje)
Configurar Temperatura Te da un porcentaje determinado de temperatura. Nota usa
n�meros fraccionales 0.90 = 90%. c_settemperature(grados)
Modo Dios Ya no agotar� tu cordura, hambre o salud cuando te ataquen. No podr�s
utilizar comandos para cambiar sus estad�sticas mientras est� en modo Dios. Cuando
est�s muerto, resucitar�s (la reanimaci�n a trav�s de c_godmode () no lo pondr� en
modo Dios cuando sea resucitado). Para desactivar el modo Dios, usa el comando de
nuevo. c_godmode()
Super God Mode Como el modo Dios, pero tambi�n pone todas tus estad�sticas al
m�ximo aunque lo desactives. Al igual que c_godmode (), tambi�n te revive (revivir
a trav�s de c_supergodmode () no te pone en modo dios cuando revives). Para
desactivar el modo dios, usa el comando de nuevo. c_supergodmode()
Mant�n tu Salud Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu
salud. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador).
c_maintainhealth(jugador)
Mant�n tu Cordura Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu
cordura. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador).
c_maintainsanity(jugador)
Mant�n tu Hambre Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente tu
hambre. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador).
c_maintainhunger(jugador)
Mant�n tu Temperatura Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente
tu temperatura. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador).
c_maintaintemperature(jugador)
Mant�n tu Hidratacion Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente
tu hidratacion. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador).
c_maintainmoisture(jugador)
Mant�n Todo Similar al modo Supergod, pero regenerando constantemente todos tus
estados. Para cancelar el proceso, introduce c_cancelmaintasks (jugador).
c_maintainall(jugador)
Invisibilidad ante Enemigos Evita que las turbas apunten al jugador en combate.
No funciona en todas las circunstancias, por ejemplo, en los combates contra jefes.
c_makeinvisible()
Configurar Velocidad La velocidad de carrera est�ndar es de 1,2, lo que te hace
el doble de r�pido, y con 12 o m�s puedes atravesar f�cilmente las paredes y
"pasar" por encima del agua. c_speedmult(multiplicador)

Comandos de Jugador

Comandos de Jugador
Nombre Descripcion Sintaxis
Esconde/ Muestra el HUD Hide or show (after hiding) the full HUD of the game.
GetPlayer().HUD:Hide()
GetPlayer().HUD:Show()

Modo Creativo Puedes crear todo gratis. Esto incluye los objetos que nunca has
fabricado antes. Despu�s de cambiar de nivel, tendr�s que volver a introducir el
comando. GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
Salud Maxima Sube la salud de tus jugadores al maximo
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(valor)
Cordura Maxima Sube la cordura de tus jugadores al maximo
GetPlayer().components.sanity:SetMax(valor)
Hambre Maxima Elimina el hambre de tus jugadores
GetPlayer().components.hunger:SetMax(valor)
Pausar Hambre Tus jugadores no pasaran hambruna
GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
Lista de todos los jugadores con nombre de usuario y n�mero de jugador. Parece
que esto ya no funciona tan bien. Si no obtienes una lista completa prueba este
comando, imprimir� la lista de jugadores en el chat. c_listallplayers()
Apply a command to all players Sustituye el comando por otro, utilizando "v"
en lugar de AllPlayers[number]. Por ejemplo, "for k,v in pairs(AllPlayers) do
c_move(v) end" mover� a todos los jugadores a la posici�n del rat�n. for k,v in
pairs(AllPlayers) do command end
Matar a un jugador No les gustara AllPlayers[number]:PushEvent('death')
Revivir a un jugador Seguiran molestos
AllPlayers[number]:PushEvent('respawnfromghost')
Activar modo creativo con un jugador Activa el modo creativo para solo un
jugador AllPlayers[number].components.builder:GiveAllRecipes()
Teletransporte Te teletransporta a un jugador c_goto(AllPlayers[number])
Werebeaver Convierte a Woodie en Werebeaver.
GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
Comandos de Mundo
Comandos de Mundo
Nombre Descripcion Sintaxis
Teletransoporte a un Prefab Sustituye el comando por otro, utilizando "v" en
lugar de AllPlayers[number]. Por ejemplo, "for k,v in pairs(AllPlayers) do
c_move(v) end" mover� a todos los jugadores a la posici�n del rat�n.
c_gonext("prefab")
Borrar elemento bajo el rat�n Despu�s de pulsar enter, borra el elemento bajo el
rat�n. Utiliza el segundo comando en servidores dedicados, el primer comando no
funcionar�. ConsoleWorldEntityUnderMouse():Remove()
c_select():Remove()

Borrar todo Despu�s de presionar enter, borra todas las instancias de cualquier
prefab de �tems que se ingrese. �til para servidores de larga duraci�n con mucho
desorden. for k,v in pairs(Ents) do if v.prefab == "prefab" then v:Remove() end
end
Pasar al ciclo del d�a siguiente Omite x d�as. Cambie x para saltar m�s d�as o
partes de d�as (por ejemplo, 16*30*4,5 para saltar 4,5 d�as) ATENCI�N: Valores
demasiado grandes pueden congelar el juego. (Dependiendo de la velocidad del
ordenador) - Tenga en cuenta que esto est� aqu� para que pueda cambiar manualmente
la tasa de salto de tiempo. Usa c_skip(x) para saltar x cantidad
TheWorld:PushEvent("ms_nextcycle")
Saltar Dia Saltar Dia c_skip(num)
Saltar Tiempo Saltar Tiempo TheWorld.net.components.clock:OnUpdate(16*30*x)
Saltar unidades de tiempo y actualizar Se salta X unidades de tiempo y realiza
la funci�n "LongUpdate" en los objetos del mundo
Nota: Hay 30 unidades de tiempo por segmento. Para saltar un d�a entero se puede
utilizar LongUpdate(480) o utilizar valores multiplicativos como
LongUpdate(X*16*30) o LongUpdate(X*TUNING.TOTAL_DAY_TIME), con X=d�as a saltar.

LongUpdate(X)
Acelerar la simulaci�n Acelerar la simulaci�n del mundo. Algunos eventos est�n
determinados por el tiempo pasado en el juego, y por lo tanto pueden ser
desencadenados para suceder antes a trav�s de esta aceleraci�n. Si se omite, no se
adelantar�n esos eventos. c_speedup()
Speed up simulation* Ajuste la escala de tiempo de la simulaci�n a un valor
espec�fico X. La escala de tiempo normal corresponde al valor 1. El valor 0 pausa
el juego. Tenga en cuenta que la consola no se puede utilizar mientras el juego
est� en pausa evitando eliminar la pausa. TheSim:SetTimeScale(X)
Saltar Fase Salta la fase actual TheWorld:PushEvent("ms_nextphase")
Establecer segmentos Permite establecer la duraci�n para el d�a, el crep�sculo y
la noche (el valor total NO debe exceder de 16)
TheWorld:PushEvent("ms_setclocksegs", {day=x,dusk=y,night=z})
Establecer segmentos de temporada Permite establecer la duraci�n del d�a, de la
tarde y de la noche por temporada (los valores totales NO deben superar los 16)
TheWorld:PushEvent("ms_setseasonclocksegs",
{summer={day=sx,dusk=sy,night=sz}, winter={day=wx,dusk=wy,night=wz}})
Establecer duraci�n de temporada Permite fijar la duraci�n de cada estaci�n
TheWorld:PushEvent("ms_setseasonlength", {season="summer", length=15})
Iniciar Primavera Cambiar la estacion actual a primavera
TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "spring")
Iniciar Verano Cambiar la estacion actual a verano
TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer")
Iniciar Oto�o Cambiar la estacion actual a oto�o
TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "autumn")
Iniciar Invierno Cambiar la estacion actual a invierno
TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer")
Iniciar Lluvia Iniciar Lluvia TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")
Rel�mpagos Al activar el comando un rel�mpago caer� en la zona donde este
apuntando el cursor, si hay un pararrayos cerca, golpeara el pararrayos
TheWorld:PushEvent("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition())
Meteoro Al activar el comando un meteoro caer� en la zona donde este apuntando
el cursor, la ca�da del meteoro generara una cantidad random de distintos tipos de
rocas (puede crashear el juego) c_spawn("shadowmeteor", 1)
Activar todos los eventos Activa todos los eventos especiales al mismo tiempo.
Esto no funcionara si la generaci�n de eventos esta en automatico. for k, v in
pairs(SPECIAL_EVENTS) do if v ~= SPECIAL_EVENTS.NONE then local tech = TECH[k] if
tech ~= nil then tech.SCIENCE = 0 end end end function IsSpecialEventActive(event)
return true end

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