Mundodisco Salvaje - Gente de La Guardia
Mundodisco Salvaje - Gente de La Guardia
Mundodisco Salvaje - Gente de La Guardia
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Anochece en Ankh Morpork. Robert miró a su compañero,
Mientras los rayos de luz del día se después al agujero en el río y
deslizan por los tejados, por el río nuevamente a su compañero. Qué
Ankh también se desliza un agujero demonios. Que se ocupasen los del
que delata que alguien ha muerto y turno de noche.
ha sido arrojado al río (el Ankh es el
único río en cuya superficie puedes
dibujar debido a la densidad de los
residuos) O bueno, que alguien
estaba vivo y lo han arrojado al
Ankh, lo que lo convierte en
cadáver de todas todas. Los
miembros de la guardia que están ---------------------
acabando el turno de día observan
el agujero e internamente desean
que, quien haya cometido el crimen, Puedes describirles la escena
tuviese la decencia de matar al anterior a tus jugadores como
pobre infeliz antes de arrojarlo al introducción a la partida. Como
río. podrás ver, toda esta Historia
Salvaje está escrita en un estilo
- ¿Suicidio? –uno de los guardias que intenta homenajear el estilo
intenta solucionar el caso por la vía del Hombre del Sombrero. Con
rápida. ello he intentado que tú, como
director de juego, tengas una
- No, estamos muy lejos de las lectura un poco más entretenida
Sombras. El pobre cabroncete ha y al mismo tiempo darte alguna
debido caer desde lo alto, fíjate que idea sobre cómo interpretar a
bordes tan perfectos ha dejado su los habitantes de Ankh-
silueta en la superficie del río. Morpork que aparecerán
durante la partida para
- Mejor lo investigamos mañana, interactuar con los guardias.
el agujero del río aún no habrá
salido de la ciudad por la mañana.
- Cinco meses.
- Me lo imaginaba. Esto es un
marrón, ¿entiendes?, y no lo digo
por el color del agua. Haz un
informe preliminar y aprovechando
que el Comandante Vimes no está
se lo endilgamos a los del turno de
noche.
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¿ENANO?¿ENANA?
LOS GUARDIAS • Sexo: ¿Quién sabe? ¿Qué
tiene un enan@ debajo de la
barba? Leches, si incluso a
ellos les cuesta distinguirse
Los personaje de los guardias nadie va a esperar que tú,
serán: un vampiro no -bebedor como director de juego, lo
(perteneciente al Movimiento sepas. Es un dato que sólo
de Templanza), un Igor, un conocerá aquella persona que
Enano y una Gárgola. El resto interprete el personaje y que
de posibles personajes serán gestionará ese dato como lo
humanos. Deja que los creen crea mejor para la partida.
como los jugadores quieran,
pero añade los siguientes rasgo • Estatura corta (recuerda que
particulares. decir que es bajo es un caso
claro de especiesismo):
Tamaño -1
VAMPIRO • Hacha: El hacha es un arma
ceremonial entre los enanos,
• Pertenece al Movimiento este personaje tiene el
de Templanza. derecho a portar una además
• Cuando exclama algo de su equipo habitual de
triunfalmente suenan guardia.
truenos (+1 a intimidar).
• Tiene un fuerte olor a
protector solar.
• Infravisión. GÁRGOLA
• Piel de Piedra: Dureza +2
IGOR • Vuelo: A la misma velocidad
que el paso (no nos
• Buena herencia familiar: engañemos, las gárgolas son
Tiene Vigor +1 al haber de piedra y no son
heredado buenas piezas especialmente gráciles) y no a
corporales de su familia. gran altura.
• Medicina +2. Además el • Boca siempre abierta: La
jugador, al crear el boca de una gárgola refleja la
personaje, debe adquirir adaptación a su principal
esta habilidad. fuente de alimento (las
• Zezeo: El jugador debe palomas), por ello siempre
interpretar un buen Igor y tienen la boca abierta. Quien
por tanto “Zezear” interprete al personaje
exageradamente al hablar. deberá (cuando lo interprete)
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hablar con la boca HOMBRE, MIRA… UNOS POLIS
completamente abierta).
(DESVENTAJA DE GRUPO):
Sólo hay una organización en
UNA ENTRE UN MILLÓN (VENTAJA Ankh-Morpork que fomente la
variedad interespecies en sus
DE GRUPO): miembros, y esa es la Guardia.
Cualquier intento del grupo de
La Guardia sabe que las cosas camuflar su condición de
fáciles en realidad no lo son guardias será desenmascarada
tanto y que las difíciles sólo lo con burlas y chascarrillos por
son cuando no son imposibles. parte de los habitantes de la
Este trabalenguas mental nos ciudad.
enseña que la Guardia es Equipamiento de Guardia (ver
especialista en lograr las cosas estadísticas en Armaduras
difíciles cuando se busca Antiguas y Medievales y Armas
hacerlas imposibles Cuerpo a Cuerpo en el manual
(recordemos el disparo de de Savage Worlds).
flecha al dragón en
¡Guardias!¿Guardias?). • Enan@: Pectoral, brazales,
Esta ventaja permite que se grebas y yelmo (todo ello de
pueda intentar realizar, una vez Coraza). Gran Hacha (que
por partida, una tarea puede usar con una sola
absurdamente imposible sí se mano), porra pesada.
cumplen las siguientes • Igor y vampiro: Camisa de
condiciones: malla y casco. Porra ligera.
1. Lo que se intenta hacer es
algo loco que como director • Gárgola: Sin armadura.
de juego considerarías Túnica de tela gruesa. Armas
imposible. naturales.
2. Los jugadores gastan, para
poder realizarla, tantos • Humanos: El mismo
benis como jugadores hay. equipamiento que un
3. Consiguen describir la vampiro, pero añadiendo
realización de la acción de grebas y espada corta.
forma que lo compliquen
aún más y en la que Los jugadores interpretan a los
participen físicamente miembros de La Guardia que
todos los personajes. entran en el turno de noche de
ese día a trabajar y a los que el
Pero claro, del mismo modo Sargento Colon (Sarge para sus
que, por ser guardias tienen una más allegados) les asigna el caso
ventaja... También tienen una del fallecido en el río para que
desventaja. hagan trabajo de “detectorear” y
lo solucionen. Le da igual
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cualquier excusa que los lo cual su intento de traer y
guardias puedan poner, o controlar a una bestia de las
cualquier objeción por muy dimensiones mazmorra se vio
lógica que esta sea, ya que lo abocado al fracaso. La bestia
único que quiere es deshacerse emergió y, tras una pequeña
de los papeles del caso para no duda (porque no creía que
tener que archivarlos en la pudiese ser tan fácil) se dedicó a
chimenea como hace acabar con los mimos antes de
habitualmente. lanzarse al cielo de la noche
donde, por un error de cálculo
en la evocación de los mimos,
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Aprovechas tus conocimientos
del Mundodisco para cuando
desarrolles las escenas en cada
localización.
LAS GÁRGOLAS
Las gárgolas (tanto las de la
guardia como las que habitan en
EN EL RÍO la ciudad) pueden ser una
buena fuente de información.
En caso de que se les ocurra
acudir a otra fuente voladora de
Mientras observan el agujero información puedes darles los
el cadáver sale a flote porque ni mismos datos a los guardias,
los cangrejos se lo quisieron que son estos:
comer. El cadáver muestra
cuatro cosas evidentes para 1. Lo que voló por la ciudad
cualquier miembro de la era algo grande pero difícil
guardia. de distinguir en la
oscuridad.
1. Está muerto. 2. Venía de las Sombras (la
2. Salvo que los cangrejos parte de la ciudad).
hayan desarrollado garras 3. Sobrevoló el río y luego se
(lo cual no es del todo desintegró en una fina
imposible en el Ankh) las lluvia de colorines ante el
heridas nos dicen que ya regocijo de los espectadores
estaba muerto al caer al río que volvieron a su casa
y no ha sido arrojado desde preguntándose qué fiesta
la orilla, ya que el agujero sería ese día para que el
está en medio del río. Patricio hubiese encargado
3. Lleva una túnica a rayas unos fuegos artificiales tan
blancas y negras penosos.
horizontales.
4. El muy maleducado no ha
tenido la decencia de
quedarse con un trozo de la
ropa de su asesino o alguna
cosa parecida que sirva
Y-VOY-A-LA-
como indicio, aunque
bueno, no hay mucha gente
en la ciudad que tenga unas
RUINA-
garras tan grandes como
para causar esas heridas,
entonces, desde ese punto
de vista podríamos
ESCURRIDIZO
considerar que el difunto ha No les va a dar ningún tipo de
sido extremadamente información útil (aunque eé
colaborador. siempre afirma que tiene
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información útil, pero bueno, de los parroquianos de una
también siempre dice que sus taberna se encontrará con que la
ingredientes son de primera gente es poco comunicativa,
calidad… o lo fueron en algún siendo necesario recurrir a la
momento). Haz que en algún violencia, la persuasión o la
momento se encuentren con el intimidación para obtener la
Sr. Escurridizo, siempre da información deseada.
color.
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comiencen a dudar si son • Un hombre con túnica
realmente Guardias (un arrodillado junto al círculo
chequeo de Persuadir exitoso con una tiza.
hará que los ciudadanos crean • Un hombre de pie junto a
que son Guardias, pero uno un atril con un libro que
fallido hará que la –ahora- brilla.
numerosa turba intente • Varios hombres con túnica
capturarlos para un divertido alrededor del círculo
linchamiento nocturno. murmurando cosas que los
La solución perfecta para esta guardias no llegan a
situación es el estilo entender.
Morporkiano: inventarse una
historia realmente absurda pero Este es el momento en que le
consistente con la mentalidad tiendes una trampa a tus
de los habitantes de la ciudad; jugadores. ¿Porqué? Porque se
pero si los jugadores tienen supone que los personajes son
alguna idea genial (o usan una guardias y tus jugadores
carta del mazo de aventuras) probablemente no se estén
deja que la desarrollen. comportando con el suficiente
grado de estupidez
correspondiente (y qué
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comparten local con ellos, de Incomprensiblemente el ritual
modo que en realidad no es es efectivo y en el círculo
necesaria la violencia para aparece una persona que les
poder sacarles la información dice una frase (las imágenes no
que necesiten, pero si tienen sonido). Los mimos se
apresurados por la cuenta atrás miran intrigados y dicen que
los jugadores intentan “no” con la cabeza, tras lo cual
atacarles… ¿quién eres tú para la persona comienza a
poner trabas a La Guardia? transformarse en un ser de las
dimensiones mazmorra y tras
Solucionado todo el acabar con la vida de los mimos,
malentendido, sea como sea, los agarra a uno de ellos y sale a
alquimistas abandonan el local través de la pared.
(molestos por haber sido
interrumpidos, enfadados por Sería interesante que los
haber sido apaleados o guardias supiesen que fue lo
indignados y dispuestos a que dijo el ser de las
denunciar a los guardias por las dimensiones mazmorra, pero
posibles muertes) tras quien sabe eso es el diablillo de
explicarles lo del cambio de la cámara, que estaba presente
hora con el grupo de gimnasia. (puedes indicárselo en caso de
Cuando se van, lo único que que no se den cuenta). Al
queda en el local son unos aros, principio se negará a hablar al
cintas y artefactos de gimnasia respecto, pero si consiguen
rítmica junto a una cámara de convencerlo con una tirada de
imágenes en movimiento. Persuadir o, por ejemplo, la
amenaza de encerrarlo en la
Si abren la cámara podrán ver cámara y prenderle fuego como
al pequeño demonio del interior personas civilizadas) les dirá
descansando. Hablando con él que el ser preguntó:
les enseñará las imágenes en
movimiento de la sesión de los “¿Alguno de vosotros lleva un
mimos. En las imágenes se les calcetín con un ladrillo dentro? Es
ve con túnicas a rayas que tenemos que preguntarlo
horizontales blancas y negras siempre a causa del Incidente
haciendo, simultáneamente, Rincewind”
movimientos de mimo (tirar de
la cuerda invisible, estar El diablillo también les dirá
encerrados en una caja invisible, que el mimo superviviente, que
apoyarse en una barandilla se había escondido bajo una
invisible…). Los mimos se lo mesa salió diciendo “Desde
están pasando bien. Uno de luego estaba mucho mejor en la
ellos encuentra material de los Panadería”, después de
alquimistas y se inicia una tropezar y caer dentro del
conversación. Hay una pequeña círculo ritual, pero que no lo
discusión y después de ella los pintó porque no le quedaba
mimos comienzan un ritual. papel.
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EL
¿APOTEÓSICO?
FINAL
Los guardias tienen dos
formas de averiguar la
identidad del mimo
superviviente para ir a por el a
su casa o a su negocio.
Mirar los registros de
alquiler del local.
Visitar las panaderías
cercanas.
Según los vea llegar, y
delatándose estúpidamente, el
superviviente hará el gesto de
ponerse un sombrero invisible y
después el gesto de disponerse
a huir como en los dibujos
animados, tras lo cual echará a
correr. Mientras corre se frota
de vez en cuando una mano, la
que apoyó en el círculo para
levantarse. Cuando lo alcancen
comenzará a transformarse en
un minotauro (ver sus
estadísticas en el Bestiario del
Manual de Savage Worlds, pag.
272).
Solucionado el problema (sea
como sea), a los guardias les
queda todavía lo peor. Hacer el
informe y explicárselo al
Patricio.
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