Teoría de Juegos

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CATEGORÍAS DE JUEGOS:

 Simétricos o asimétricos: Un juego simétrico es aquel en que las recompensas y


castigos de cada jugador son las mismas. Son ejemplos de juegos simétricos el
juego del halcón y la paloma, el dilema del prisionero y la caza del ciervo, en
sus características estándar. La mayoría de los juegos 2×2 son simétricos. En
cambio, el juego del ultimátum y el juego del dictador son asimétricos.
 Juegos de suma cero o distinta de cero: Cuando un jugador gana, el otro pierde
exactamente la misma cantidad. El ajedrez, el go, el póker y el juego del oso son
juegos de suma cero. Incluso la bolsa es un juego de suma cero (sin tener en
cuenta comisiones). El dilema del prisionero es un juego de suma distinta de
cero, al igual que el fútbol, ya que si se empata se gana un punto, pero si se gana
se suman tres (si al ganar se sumaran dos como antiguamente sí sería un juego
de suma cero).

 Juegos cooperativos o no cooperativos: Los juegos cooperativos son aquellos en


los que dos o más jugadores forman un equipo para conseguir un objetivo, se
analizan las estrategias óptimas para grupos de individuos, asumiendo que
pueden establecer acuerdos entre sí acerca de las estrategias más apropiadas.

 Equilibrio de Nash: La solución final que se alcanza es un equilibrio en el que


ninguno de los jugadores gana nada modificando su estrategia mientras el otro o
los otros mantenga la suya. Es decir, ninguna de las partes puede cambiar su
decisión individual sin empeorar.

 Simultáneos o secuenciales: En los secuenciales cada jugador actúa después de


otro, mientras que en los simultáneos actúan a la vez.

 De información perfecta o imperfecta: En los juegos de información perfecta


todos los jugadores saben lo que han hecho los otros anteriormente.

APLICACIONES DE LA TEORÍA DE JUEGOS:

 Respecto a la economía y los negocios, si bien entendemos por economía, la


ciencia social que estudia la forma de administrar los recursos disponibles, esto
de por sí ya proporciona todos los ingredientes para un juego. Los investigadores
de esta rama de la teoría de juegos se han centrado en estudiar los mercados de
duopolio y oligopolio.
 En las ciencias políticas teoría de Juegos no ha tenido el mismo impacto en la
ciencia política que en economía. Tal vez esto se deba a que la gente se conduce
menos racionalmente cuando lo que está en juego son ideas que cuando lo que
está en juego es su dinero. Sin embargo, se ha convertido en un instrumento
importante para clarificar la lógica subyacente de un cierto número de problemas
más paradigmáticos.
 En biología se ha utilizado ampliamente la teoría de juegos para comprender y
predecir ciertos resultados de la evolución, como lo es el concepto de estrategia
evolutiva estable introducido por John Maynard Smith en su ensayo «Teoría de
Juegos y la evolución de la lucha” Evolución de la Lucha», así como en su libro
«Evolución y Teoría de Juegos».
PROPIEDADES PARA EL CONOCIMIENTO COMÚN DEL JUEGO

El Filósofo Hobbes dijo que un hombre se caracteriza por su fortaleza física, sus
pasiones, su experiencia y su razón.

 Fortaleza Física: esta determina lo que alguien puede o no puede hacer. Un atleta
puede planear correr una milla en cuatro minutos, pero sería imposible para la
mayoría ejecutar este plan. La Teoría de Juegos incorpora estas consideraciones
en las reglas del juego. Esta determinan lo que es factible para un jugador. Más
exactamente, un jugador queda limitado a escoger en el conjunto de sus
estrategias en el juego.
 Pasión y Experiencia: estas corresponden a las preferencias y creencias de un
jugador. En la mayoría de los casos, ambas deben ser conocimiento común para
que sea posible realizar un análisis en términos de la Teoría de Juegos.

CONOCIMIENTO COMÚN DE LAS REGLAS:

La noción de equilibrio es fundamental para la Teoría de Juegos. Pero por qué


anticipamos que los jugadores usarán estrategias de equilibrio. Dos tipos de
respuestas hay, en primer lugar, del tipo educativo, estos suponen que los
jugadores tengan al equilibrio como el resultado de razonar cuidadosamente. Sin
embargo, la respuesta educativa no es la única posible. También hay respuestas
evolutivas. Según éstas, el equilibrio se consigue, no porque los jugadores
piensan todo de antemano, sino como consecuencia de que los jugadores miopes
ajustan su conducta por tanteo cuando juegan y se repiten durante largos
períodos de tiempo.

En un juego finito de dos jugadores, ningún jugador sabe con seguridad que
estrategia pura, incluso si la oponente mezcla, el resultado final será que se juega
alguna estrategia pura, la cual terminará por utilizar el oponente. Un jugador
racional, por tanto, asigna una probabilidad subjetiva a cada una de las
alternativas posibles. Entonces el jugador escoge una estrategia que maximiza su
pago esperado con respecto a estas probabilidades subjetivas. Por tanto, él o ella
se comportan como si estuviera escogiendo una respuesta óptima a una de las
estrategias mixtas del oponente, si la estrategia mixta para la que se elige una
respuesta óptima.

La Teoría de Juegos sostiene, que las creencias de un jugador sobre lo que un


oponente hará depende de lo que el jugador sabe acerca del oponente. Sin
embargo, no está ni mucho menos claro lo que debemos suponer acerca de lo
que los jugadores saben de su oponente.

JUEGOS DE SUMA CERO DE DOS PERSONAS

Llamamos juegos de suma cero a aquellos en los que las ganancias de un jugador se


equilibran con las pérdidas de otro. En otras palabras, son aquellos juegos en los que si
hacemos una resta entre las ganancias totales de los participantes y las pérdidas totales,
el resultado siempre va a ser cero.

El ejemplo más sencillo para comprender de un juego de este tipo es el póker.


Imaginemos una partida en la que participan cinco personas, y ocurre una jugada donde
los cinco participantes deciden apostarlo todo y confiar en su mano. Si cada uno de ellos
ha apostado 50 euros, tenemos un total de 250 euros que va a ir destinado a una persona,
la que tenga la mano más alta en la jugada.

El jugador que tenga la mejor mano tendrá una ganancia de 200 euros, ya que se habrá
llevado los 50 euros de cada uno de los participantes que han hecho un all-in en esa
jugada. Los cuatro restantes que han perdido la apuesta habrán perdido un total de 200
euros (50 cada uno), la misma cantidad que ha ganado el primer jugador.

El concepto de “suma cero” es bastante sencillo de comprender, ya que representa una


operación matemática en la que el total de pérdidas de los participantes se resta al total
de ganancias obteniendo, en todos los casos, un resultado de cero. Muchos deportes
como el baloncesto o el fútbol, además de otro tipo de juegos como el póker, se
consideran juegos de suma cero.

Software DELSOL. (2020, 15 julio). Juego de suma cero. DELSOL. Recuperado 31 de

mayo de 2022, de https://www.sdelsol.com/glosario/juego-de-suma-cero/#:

%7E:text=Llamamos%20juegos%20de%20suma%20cero,siempre%20va%20a

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