Cillian Qustu Nivel 3
Cillian Qustu Nivel 3
Cillian Qustu Nivel 3
Fuerza +3 INSPIRACIÓN
Tolero (o no) otras fes y respeto (o condeno)
FUERZA
que se adoren otros dioses.
Destreza +2
+3 Constitución +3 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
16 Inteligencia +3
x Sabiduría +6
DESTREZA
x Carisma +5
18 +2 30 RASGOS DE PERSONALIDAD
+2
CA INICIATIVA VELOCIDAD Cambio. Debemos ayudar a provocar los cambios
TIRADAS DE SALVACIÓN que los dioses introducen en el mundo (caótico).
Puntos de Golpe Máximos 33
14 Acrobacias +2
Arcanos +3 IDEALES
CONSTITUCIÓN
Atletismo +3 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
+3
Le debo mi vida al sacerdote que me acogió
cuando murieron mis padres.
Engañar +3
17 Historia +3
Interpretación +3 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
Intimidar +3
Sospecho de los extraños y siempre espero lo
+3 Investigación +3 Total 3d8
ÉXITOS peor de ellos.
FALLOS
Juego de Manos +2
16
x Medicina +6 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza +3
+4 Percepción +4 NOMBRE
Alabarda
BONIF. DAÑO/TIPO
+5 1d10 +3 cortante
Tiefling:
- Visión en la oscuridad
x Perspicacia +6 Espada corta +5 1d6 +3 perforant… - Legado infernal
18 x Persuasión +5 - Resistencia infernal
Clérigo Nivel 3:
CARISMA
x Religión +5 - Canalizar divinidad: 1/descanso
- Canalizar: Impacto guiado
+2
+3 Sigilo
Supervivencia +4
- Clérigo de guerra
- Conjuros de dominio
- Expulsar muertos vivientes
16 Trato con Animales +4 - Lanzamiento de conjuros
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
- Lanzamiento ritual
HABILIDADES
- Armadura de placas CA 18
14 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
- Paquete de explorador
- Kit de herborista
Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armadura pesada, Armas marciales, Armas
sencillas, Escudo
- Alabarda, Armadura de placas, Espada
corta
Idiomas:
Infernal, común
Cuando Cillian era apenas un bebé, su familia se veía obligada a huir a través de un frondoso bosque. Los
motivos de su huida y las sombras que los acosaban quedaban envueltos en un velo de misterio. De
manera súbita, una manada de lobos feroces irrumpió en su camino, amenazando su existencia. Sin
embargo, el hermano mayor, un valiente niño de apenas ocho años, encontró en su interior la fuerza
desconocida para repeler a los depredadores. El cómo de aquel acto heroico quedaba suspendido en el
aire, envuelto en el misterio de lo inexplicable.
La tragedia, implacable y despiadada, se cernió sobre la familia de Cillian, llevándose consigo a sus padres
en un suspiro devastador. Mientras el bosque volvía a sumirse en una calma engañosa, un enigmático
espectador, oculto entre la maleza, fue testigo HISTORIA de DEL
aquella escena desgarradora y se apresuró a rescatar
PERSONAJE
al indefenso bebé. Sin embargo, el niño de ocho años había desaparecido sin dejar rastro. Movido por un
impulso inexplicable, el misterioso salvador, contemplando con detenimiento al pequeño, decidió depositarlo
en las sagradas puertas de un antiguo monasterio, confiando su destino a las manos divinas que
Visión enaquel
habitaban la oscuridad:
recinto. Gracias a tu herencia infernal, tienes una visión superior en la oscuridad y en la
penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la
oscuridad
Con el pasocomo de lossi fuera penumbra.
años, Cillian crecióEnhasta
la oscuridad
alcanzar no puedes distinguir
la madurez, pero los colores,
recuerdos solodetonos de gris.
su pasado
turbulento lo acompañaron
Legado infernal: Conoces elcomo trucosombras evasivas
Taumaturgia. Cuandoen laalcanzas
oscuridadel de
nivelsus sueños.lanzar
3, puedes En esos fugaces
el conjuro
instantes de
Represión ensoñación,
infernal como un vislumbraba
conjuro deuna nivelfigura vaga
2 una vezycon
difusa,
esteemergiendo de un
rasgo y volver oscuro abismo.
a utilizarlo cuando A
medida que Cillian se acercaba, la figura cobraba nitidez, pero, irónicamente,
completes un descanso prolongado. Cuando alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el conjuro Oscuridad al alcanzar el punto de una
contacto,
vez con este desaparecía
r... entre sus dedos, sumiéndolo en la vigilia abrupta y dejando un sabor agridulce en
su alma.
Resistencia infernal: Tienes resistencia al daño por fuego.
Sin embargo, el paso del tiempo traía consigo un milagro inesperado. Aquella figura enigmática, atrapada en
losCanalizar
confinesdivinidad: Puedes canalizar
de su subconsciente, la energía
envejecía divina de
al unísono contuél,deidad.
como siPuedes
los lazos expulsar muertos
invisibles que losvivientes
unían o
realizar un efecto
trascendieran determinado
los límites por tu dominio. Los usos se recuperan tras un descanso breve o largo. La
de la realidad.
CD de las TS de los efectos de Canalizar Divinidad es igual a la CD de salvación de tus conjuros de
clérigo.
En lo más profundo de su ser, en el santuario de su espíritu indomable, Cillian sentía la certeza
-inquebrantable
1/descanso de que su hermano aún habitaba en algún rincón de este vasto universo. Esa convicción,
como un faro
Canalizar: inextinguible,
Impacto guiado: loCuando
impulsaba a seguir
realices adelante,
una tirada dispuesto
de ataque, a enfrentar
puedes usar tucualquier
Canalizaradversidad con
Divinidad para
tal de un
ganar encontrarlo
bonificador y reunir
de +10las piezas
a la tirada.fragmentadas de su historia.
Haces esta elección después de ver la tirada, pero antes de que
el DM diga si el ataque acierta o falla.
APARIENCIA El destino, con sus caprichos y desafíos, aguardaba impaciente el reencuentro de los hermanos
Clérigo de por
separados guerra: Cuando usas
circunstancias la acción de Atacar, puedes hacer un ataque con armas como acción
imprevistas.
adicional. Puedes usar este rasgo un número de veces equivalente a tu modificador de Sabiduría (con un
mínimo de 1). Recuperas todos los usos gastados cuando finalizas un descanso prolongado.
Conjuros de dominio: Los conjuros de dominio siempre se consideran preparados y no se contarán
dentro del número de conjuros que puedes preparar cada día. Si tienes un conjuro de dominio que no
aparece en la lista de conjuros de clérigo, para ti ese conjuro es de clérigo.
Expulsar muertos vivientes: Puedes usar Canalizar divinidad para expulsar a los muertos vivientes. Como
acción, presentas tu símbolo sagrado y dices una oración. Cada muerto que te vea o te escuche en un
radio de 30 pies debe hacer una TS de Sabiduría. Una criatura expulsada debe dedicar su turno a
intentar alejarse de ti.
Lanzamiento de conjuros: Puedes lanzar conjuros de clérigo como conducto del poder divino.
Lanzamiento ritual: Puedes lanzar cualquier conjuro de clérigo como si fuera un ritual si dicho conjuro
tiene la etiqueta «ritual» y lo tienes preparado.
ESPACIOS DE CONJURO
NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 CONJUROS TRUCOS
4 2 7 3
PREPARADOS CONOCIDOS
ESPACIOS DE CONJURO
NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 CONJUROS TRUCOS
4 2 7 3
PREPARADOS CONOCIDOS
ESPACIOS DE CONJURO
NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 CONJUROS TRUCOS
4 2 7 3
PREPARADOS CONOCIDOS
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NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 CONJUROS TRUCOS
4 2 7 3
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NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 CONJUROS TRUCOS
4 2 7 3
PREPARADOS CONOCIDOS
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NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 CONJUROS TRUCOS
4 2 7 3
PREPARADOS CONOCIDOS
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NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 CONJUROS TRUCOS
4 2 7 3
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NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 CONJUROS TRUCOS
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4 2 7 3
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