Geometría Descriptiva 1: Facultad de Ciencias Y Tecnología Carrera Arquitectura
Geometría Descriptiva 1: Facultad de Ciencias Y Tecnología Carrera Arquitectura
Geometría Descriptiva 1: Facultad de Ciencias Y Tecnología Carrera Arquitectura
TECNOLOGÍA
CARRERA ARQUITECTURA
GEOMETRÍA
DESCRIPTIVA 1
Profesora: Mag. Arq. M. Ximena Amarilla Riveros
• Ejercicios
Universidad Católica Campus Itapúa - Facultad de Ciencias y Tecnología – Arquitectura - Geometría Descriptiva 1
Repaso Introducción: contexto
histórico
Representación gráfica:
Desde la necesidad de a) arSsTca: medio de expresión y comunicación.
representar su realidad: De arTsta a maestro, filósofo.
el lenguaje gráfico.
b) técnica: representación de objetos diseñados
para su construcción.
El dibujo técnico más antiguo conocido (4.000 a.C.) es un grabado sobre una
loseta de piedra, representando el diseño en planta de una fortaleza, del
ingeniero caldeo Gudea.
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Repaso Introducción: contexto
histórico
El interés de representar la realidad llevó al estudio de la geometría
descriptiva, no es fácil representar en un plano lo que existe y más difícil aún,
en 3 dimensiones.
Geometría deriva del griego “geos”: tierra y “metron”: medida. Antigua área
del conocimiento utilizada por egipcios, chinos, sumerios, romanos y griegos
para actividades como astronomía, arquitectura, agrimensura y navegación.
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Repaso Introducción: contexto
histórico
En 1799, Gaspard Monge expone con exactitud en su obra, los diseños en 2
dimensiones de objetos que tienen 3. Asociados a los problemas encontrados
en el diseño de edificios y fortificaciones militares.
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Repaso Introducción: qué es la Geometría
Descrip;va?
La Geometría Descriptiva es una disciplina que, mediante la
expresión gráfica, es capaz de precisar una realidad espacial de
manera exhaustiva, no ambigua y no contradictoria.
En otras palabras, es la ciencia que deriva de las Matemáticas
consistente en relaciones y análisis del espacio tridimensional.
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Repaso Introducción: elementos básicos
El plano: Se obtiene con una sucesión de rectas paralelas entre
sí, y la forma de identificarla sobre otros elementos, es el
contorno de la línea que lo envuelve, sólo es posible verla
cuando está perpendicular a la vista del observador. Tiene largo
y ancho, pero no profundidad.
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Repaso Introducción: elementos básicos
Los volúmenes: se obtiene de la sucesión de varios planos
paralelos, tiene largo, ancho y profundidad y contiene tres de
los elementos anteriormente mencionados (puntos, líneas, y
planos). También se pueden obtener volúmenes de girar alguna
forma, ejemplo: el cono se obtiene del giro de cualquier
triangulo plano. Las figuras básicas de las cuales se obtienen
todas las formas, se les conoce como sólidos regulares; estas
formas se obtienen de dilatar o girar planos, además estas
formas tienen nombres distintos y son diferentes entre si, así
como inconfundibles. Los sólidos platónicos son:
a) La Esfera. b) El Cilindro. c) El Cono. d) La Pirámide. e) El Cubo.
Perpendicularidad: Cuando dos rectas del espacio
perpendiculares entre sí se proyectan en un plano paralelo a
una de ellas, las proyecciones de ambas rectas forman también
entre sí un ángulo recto, es decir, se proyectan como
perpendiculares.
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Repaso Proyección
Proyección: Proyectar es hacer pasar por un punto
una recta imaginaria (proyectante) cuya intersección
con el plano da como resultado un punto llamado
proyección.
Sistema de proyección: es un sistema por medio del
cual puede ser definida la proyección de un objeto
sobre una superficie. En todo sistema de proyección
intervienen cuatro elementos denominados:
a) Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto, recta, plano, superficie, sólido,
etc; en fin cualquier elemento geométrico ú objeto en si.
b) Punto de observación. Punto desde el cual se observa el objeto que se quiere representar. Es un
punto cualquiera del espacio.
c) Superficie de proyección. Es la superficie sobre la cual se proyectará el objeto. Generalmente es un
plano; aunque también puede ser una superficie esférica, cilíndrica, cónica, etc.
d) Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con el punto de observación.
La proyección (P') de cualquier punto (P) del objeto se obtiene interceptando su proyectante con el
plano de proyección.
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Repaso Sistema diédrico
El sistema diédrico, de doble proyección o de Monge: se utilizan dos planos de proyección,
perpendiculares entre sí, colocados en posición horizontal y vertical, por lo que se llaman plano
horizontal (PH) y plano vertical (PV). Su intersección, llamada línea de tierra (LT) y se representa con un
trazo en cada extremo.
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Repaso Sistema diédrico
La cota es la distancia desde la proy. V del punto hasta la LT.
El alejamiento es la distancia desde la proy. H del punto hasta la LT.
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Sistema diédrico
A1
PPH
A1
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Sistema diédrico: resolución de ejercicios
Representar en la figura descriptiva.
1. P (0; 1; 2)
P1= Proy Horiz = Alejamiento
POSICIÓN LT ALEJAMIENTO COTA P2 = Proy VerB = cota
L T
PPV inferior
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Sistema diédrico: resolución de ejercicios
Representar en la figura descriptiva e indicar el diedro al que pertenecen
1. P (0; 1; 2)
2. A (2; 3; 3)
3. B (1; -2; -2)
4. C (-3; -1; 3)
5. R (-2; 0; 4)
L T
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Sistema diédrico: resolución de ejercicios
Representar en la figura descripTva e indicar el diedro al que pertenecen
6. S (2; 3; -1)
7. T (0; -2; -3)
8. M (3; 3; 0)
9. N (-1; 0; 0)
10. O (4; -2; 0)
L T
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Sistema diédrico: resolución de ejercicios
Representar en la figura descripTva
11. A en el I diedro más próximo al PPH que al PPV
12. B equidistante a ambos planos de proyección
13. C en el II diedro
14. D en el III diedro más próximo al PPH que al PPV
15. P en los cuatro diedros
L T
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Sistema diédrico: resolución de ejercicios
Representar en la figura descriptiva
16. M en el PPV inferior
17. N en el PPV superior
18. Q en el PPH anterior
19. R en el PPH posterior
20. S en la LT
L T
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