Reglamento War Chest
Reglamento War Chest
Reglamento War Chest
Índice de contenidos
Preparación ...............................................................................................4
Cómo Jugar ...............................................................................................6
Cómo Ganar ..........................................................................................6
Sacar Monedas .......................................................................................6
Usar Monedas ........................................................................................7
Acciones de Colocación ..........................................................................8
Acciones de Descarte Boca Arriba ............................................................10
Atributos y Restricciones ........................................................................10
Preparación Avanzada y para Cuatro Jugadores ........................................12
Preparaciones Inspiradas en Batallas Famosas ...........................................14
Preguntas Frecuentes ................................................................................16
Componentes
74 Monedas de Unidades
1 Marcador de Iniciativa de Doble Cara
4 Monedas Reales
4 Bolsas
16 Cartas de Unidad
1 Tablero
16 Marcadores de Control de Facción
2
CONTENIDOS DE UNA CARTA DE UNIDAD
NOMBRE DE
LA UNIDAD
IMAGEN DE
LA MONEDA
NÚMERO DE
MONEDAS
ILUSTRACIÓN
DE LA UNIDAD
TÁCTICA DE
LA UNIDAD
ATRIBUTOS Y
RESTRICCIONES
MARCADOR DE
INICIATIVA MONEDAS
BOLSAS
REALES
CARTAS MARCADORES
DE UNIDAD MONEDAS DE CONTROL 3
DE UNIDAD
Preparación
Coloca el tablero en el centro del área de juego. Para una partida de dos
jugadores, cada jugador elige una facción y coge 1 bolsa equivalente, 1
Moneda Real, y 6 Marcadores de Control. Coloca la Moneda Real de tu facción
en tu bolsa, y coloca uno de tus Marcadores de Control en cada una de las
localizaciones iniciales que te correspondan en el tablero. Las otras localizaciones
serán neutrales al comienzo de la partida. Para preparar una partida para cuatro
jugadores, consulta la página 12.
MARCADORES DE CONTROL
9 MONEDAS PARA
COLOCAR EN LA BOLSA
LOCALIZACIONES
INICIALES
NO SE USA EN
PARTIDAS DE DOS
JUGADORES
LOCALIZACIONES
NEUTRALES
RESERVA DE UNIDADES
CARTAS DE UNIDAD
4
Para tu primera partida te recomendamos que tu oponente y tú
uséis las Cartas de Unidad mostradas en esta imagen en lugar de un
conjunto aleatorio. El Jugador A comenzará con el Marcador de Iniciativa.
Si no es tu primera partida, sigue con la preparación tal y como se describe
a continuación.
JUGADOR A: JUGADOR B:
Espadachín Arquero
Piquero Caballería
Ballestero Lancero
Dale a cada jugador las Monedas de Unidad que se correspondan con sus
4 Cartas de Unidad. Coloca 2 Monedas de Unidad de cada tipo en tu bolsa,
junto con la Moneda Real. Coloca el resto de tus Monedas de Unidad en pilas al
lado de sus cartas de unidad correspondientes. Éstas formarán tu reserva. Las
Monedas de Unidad que no se usen se dejarán en la caja.
Nota: En una partida de dos jugadores, no se usarán las áreas exteriores del
tablero marcadas con hexágonos más oscuros (se muestran en rojo en el ejemplo).
Coloca las Monedas Reales, las bolsas y los Marcadores de Control que no estéis
usando de nuevo en la caja. Estos componentes solo se usan en partidas de
cuatro jugadores (consultar la preparación para cuatro jugadores en la página 12).
La preparación para dos jugadores quedará igual que en el ejemplo de la página
opuesta.
Una partida de War Chest se juega en una serie de rondas. Cada ronda se divide
en dos fases:
1. Sacar Monedas
2. Usar Monedas
CÓMO GANAR
SACAR MONEDAS
En muy contadas ocasiones puede que solo tengas una o dos monedas
entre las de tu mano y las de la pila de descartes. Si esto ocurre, saca las
monedas que tengas. Durante la fase de Usar Monedas en esta ronda, no
realizarás las tres acciones habituales. Una vez que hayas jugado tu última
moneda, tu oponente seguirá jugando monedas y realizando acciones hasta
que su mano esté vacía.
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USAR MONEDAS
Existen tres tipos de acciones que te permiten usar las monedas que has sacado
de tu bolsa. Empezando por el jugador que tenga el Marcador de Iniciativa, tu
oponente y tú os turnaréis llevando a cabo acciones usando las monedas de vues-
tras manos, de una en una, hasta que tengáis las manos vacías. Cada moneda solo
puede usarse para llevar a cabo una única acción.
Nótese que cada jugador deberá tener un área separada de su reserva para su
pila de descartes. Esta pila se usará para rellenar la bolsa cuando se necesitan
más monedas, en lugar de la reserva. Hay nueve acciones posibles, separadas
en tres clases:
1. ACCIONES DE COLOCACIÓN
Coloca una Moneda de Unidad boca arriba en el tablero para desplegar o refor-
zar una unidad.
LA MONEDA REAL
7
ACCIONES DE COLOCACIÓN
Despliegue
Refuerzo
Puedes colocar una moneda para reforzar una unidad equivalente que ya se
encuentre en el tablero, haciendo que sea más difícil de eliminar tras un ataque.
• Elige una moneda de tu mano y añádela boca arriba sobre otra unidad igual
en el tablero.
• Una unidad puede reforzarse cualquier número de veces. No hay límite de
altura para el montón de una unidad.
• Todas las monedas de un montón pertenecen a la unidad. Si la unidad se
mueve, por ejemplo, todo el montón se mueve.
8
Ganar la Iniciativa
Reclutar
Pasar
9
ACCIONES DE DESCARTE DE MONEDA BOCA ARRIBA
Mover
Puedes descartar cualquier moneda boca arriba a tu pila de descartes para mover
la unidad equivalente en el tablero.
Controlar
Puedes descartar cualquier moneda boca arriba a tu pila de descartes para que la
unidad equivalente controle la localización que ocupa.
Atacar
Puedes descartar cualquier moneda boca arriba a tu pila de descartes para hacer
que la unidad equivalente ataque a una unidad enemiga adyacente.
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• Elige una moneda de tu mano y colócala boca arriba en tu pila de descartes.
• La unidad equivalente a esta moneda será el atacante.
• Elige una unidad enemiga que esté adyacente al atacante. Esta unidad será el
objetivo.
• Quita una moneda del objetivo y vuelve a ponerla en la caja, incluso si se
trata de la única moneda del montón de la unidad (nota: la moneda se coloca
en la caja, y no en la reserva ni en la pila de descartes).
• Esto quiere decir que si la unidad no estaba reforzada (es decir, que era una
única moneda en lugar de un montón), la unidad ya no estará desplegada
en el tablero (se destruye). Podrás usar otra moneda más adelante para volver
a desplegar otra unidad del mismo tipo.
Táctica
ATRIBUTOS Y RESTRICCIONES
Las monedas que se descarten boca arriba seguirán boca arriba y a la vista
de tu oponente hasta que tengas que volver a mezclarlas en la bolsa. Saber
qué monedas ha descartado un oponente es una importante consideración
táctica en War Chest.
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Preparación Avanzada
Para jugadores experimentados se recomienda la selección de Cartas de Unidad en
lugar del reparto aleatorio. Durante la preparación, reparte 8 cartas boca arriba de
forma aleatoria en el centro del área de juego. Lanza el Marcador de Iniciativa para
ver qué jugador elige primero. El primer jugador elige y coge una Carta de Unidad,
a continuación el segundo jugador coge dos Cartas de Unidad, después el primer
jugador coge dos, y así hasta que el primer jugador se quede con la última carta. El
jugador que eligió segundo se queda con la Moneda de Iniciativa para empezar el
juego. Esta variante permite a los jugadores intentar desarrollar un estilo de ejército
con estrategias específicas basadas en la interacción entre unidades.
CARTAS DE UNIDAD
Y RESERVA
7 MONEDAS PARA
COLOCAR EN LA
BOLSA
LOCALIZACIONES
INICIALES
MARCADORES
DE CONTROL
EQUIPO B EQUIPO A
TERMINAR LA PARTIDA
La partida termina en cuanto uno de los equipos coloque su último Marcador de
Control. El equipo que colocó el Marcador de Control, gana.
Unidades Griegas
• Caballero, Caballería Ligera, Piquero, Mariscal
Unidades Persas
• Caballería, Lacayo, Mercenario, Guardia Real
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BATALLA DE BANNOCKBURN 1314 DC
Bannockburn fue algo inusual para una batalla medieval, ya que llegó a durar
dos días (aunque la gran mayoría de la acción se desarrolló en el segundo día).
Fue una batalla decisiva en la Primera Guerra de la Independencia Escocesa. Los
escoceses, liderados por Robert the Bruce, partieron al amanecer del 24 de Junio,
y tras arrodillarse en oración, atacaron a las fuerzas inglesas. Una carga temprana
llevada a cabo por el Earl de Gloucester y una pequeña fuerza de caballería fue
interrumpida por los schiltrons escoceses, y la caballería ligera escocesa dispersó
a los arqueros ingleses que intentaban apoyar dicha carga. La pobre disposición
del campamento inglés les dificultaba el despliegue de su caballería pesada y sus
arqueros, y los escoceses redoblaron su ataque, empujando a las fuerzas inglesas
al Bannock Burn, donde muchos se ahogaron. En lo más cruento del combato, los
aprendices y seguidores de la escolta escocesa cargaron a la batalla, provocando
la derrota inglesa.
Unidades Inglesas
• Arquero, Caballería, Lancero, Lacayo
Unidades Escocesas
• Caballería Ligera, Piquero, Sacerdote Guerrero, Espadachín
BATALLA DE CRÉCY 1346 DC
Crécy tuvo lugar el 26 de agosto, y fue una de las 3 victorias inglesas decisivas
en la Guerra de los Cien Años. Eduardo III desplegó a su ejército de forma
efectiva, usando cuestas y accidentes del terreno cercanos tanto para reducir la
efectividad de la caballería pesada francesa como para prevenir que su ejército
fuera flanqueado. Su fuerza radicaba en sus arqueros, equipados con arcos
largos. Eduardo también ordenó que sus caballeros desmontasen y luchasen a
pie. Se desató una tormenta repentina mientras avanzaban las fuerzas francesas,
causándoles problemas a los ballesteros Genoeses y dejando el terreno anegado
para la caballería francesa. A pesar de repetidas cargas valientes de los caballeros
franceses al caer la tarde, no fueron capaces de romper la posición inglesa, y
después de que se le muriesen dos monturas, Phillipe, el rey francés, acabó
rindiéndose.
Unidades Inglesas
• Arquero, Alférez, Caballero, Guardia Real
Unidades Francesas
• Caballería, Ballestero, Lancero, Explorador
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Preguntas Frecuentes
ARQUERO
BERSERKER
BALLESTERO
ALFÉREZ
¿El alférez puede mover una unidad a cualquier otro espacio que se
encuentre a dos espacios de sí mismo, sin tener en cuenta la distancia?
No, solo le da a la otra unidad una acción de mover normal (es decir, puede
moverse a un espacio que, a su vez, esté a dos espacios o menos del Alférez).
LACAYO
Cuando uso la táctica del Lacayo, ¿puede cada uno de los dos Lacayos llevar
a cabo maniobras diferentes?
Sí que pueden. Podrías, por ejemplo, descartar una moneda de Lacayo para
controlar una localización con una unidad, y mover a la otra.
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LANCERO
¿Puede el lancero usar su táctica para mover dos espacios en línea recta y
luego elegir no atacar?
No, el Lancero debe tener un objetivo al que poder atacar legalmente a la hora
de elegir usar esta táctica. Por ejemplo, un Lancero no reforzado no podría
moverse dos espacios hasta acabar adyacente a un Caballero, porque no puede
atacar al Caballero en el momento de llevar a cabo la táctica.
CABALLERÍA LIGERA
MARISCAL
MERCENARIO
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PIQUERO
SACERDOTE GUERRERO
LOCALIZACIONES DE INICIO
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Créditos
Diseño: Trevor Benjamin, David Thompson
Líder de Proyecto: Mark Wootton
Desarrollo: Mark Wootton
Dirección Artística: Todd Rowland
Diseño Gráfico y Dirección: Brigette Indelicato
Reglas: Trevor Benjamin, David Thompson, Mark Wootton
Edición: Nicolas Bongiu, Erik-Jason Yaple
Revisión: Nicolas Bongiu, Erik-Jason Yaple
Producción: David Lepore
Testeo: Nicolas Bongiu, Matthew Dunstan, Paul Hennekes, Brett J.
Gilbert, Kyle Huibers, Vincent Carassus, Chris Marling, Joshua Macwan,
Lisa Macwan, Mike McDonald, Roger Tankersley, Tricia Victor, John
Zinser
© 2018 Alderac Entertainment Group. War Chest and all related marks
are ™ and © Alderac Entertainment Group, Inc. 555 N El Camino Real
#A393, San Clemente, CA 92672 USA. All rights reserved. Printed in
China.
www.alderac.com/warchest
Questions? Email customerservice@alderac.com
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Resumen de Acciones
ACCIONES DE COLOCACIÓN USANDO MONEDAS DE
UNIDADES
Desplegar: Puedes desplegar una moneda en el tablero, creando
una unidad de ese tipo.
Reforzar: Puedes colocar una moneda para reforzar la unidad
equivalente que ya se encuentra en el tablero, haciendo que sea más
difícil eliminarla tras un ataque.
ATRIBUTOS Y RESTRICCIONES
Además de las tácticas, algunas unidades tienen atributos especiales
y/o restricciones. Los atributos y las restricciones no tienen que
ejecutarse como las tácticas, sino que describen cosas adicionales
que la unidad puede hacer, o no, en otras circunstancias.
GANAR
El primer jugador (o equipo) que coloque todos sus Marcadores de
Control gana la partida.