MODULO 5 Rhino Vistas
MODULO 5 Rhino Vistas
MODULO 5 Rhino Vistas
Apunte N°5
RHINOCEROS
El siguiente apunte contiene una serie de explicaciones (con ejercicios simples) sobres el
manejo de los principales comandos y herramientas, comunes a todo el entorno Rhino.
b- Vista Frontal
1
EJERCICIO 1 (reconocer vistas):
• Inicie Rhinoceros.
• Ubique visualmente las cuatro vistas principales que encuentra en su pantalla
(Superior, Frontal, Derecha y Perspectiva)
• Haga clic con el boton izquierdo de su mouse dentro de esta vista y verá como resalta de
color azul la palabra superior (esto indica que usted va a trabajar sobre esa vista). Ahora
seleccione cada una de las vistas y vuelva a la vista superior.
la vista
Esto es muy útil ya que se amplía
notablemente el plano de trabajo.
• También puede visualizar los títulos de las vistas en fichas. La ficha resaltada
designa la vista activa. Las fichas facilitan cambiar entre vistas cuando se usan
vistas maximizadas o flotantes.
• Para regresar a las 4 vistas iniciales solo deberá volver a hacer doble clic sobre
2
EJERCICIO 3: (Uso del Mouse, Iconos, Menú Desplegable, Ampliar Reducir, Selección):
1- ÍCONOS:
• Sitúese sobre el ícono polilínea, ubicada en la barra vertical a la izquierda de su
pantalla.
• Si usted deja el puntero del mouse sobre cualquier ícono, Rhino le indicará el
nombre de la herramienta. Eventualmente también le indicará más de una
función, según la tecla que oprima en su mouse.
NOTA: Si finaliza su polilínea sobre el comienzo de la misma usted hará una polilínea
cerrada, por el momento téngalo presente ya que se utilizará para la creación de
sólidos
2- Ampliar y reducir
Para observar los objetos de su modelo, acercarse o alejarse y tener una vista
más amplia se dispone de la herramienta ZOOM. Al igual que en otras funciones de
Rhino, existen varias maneras de utilizar el zoom. La manera más sencilla es utilizar
la rueda del ratón para ampliar y reducir el plano. Si no tiene un ratón con rueda,
pulse la tecla Ctrl y arrastre el ratón de arriba hacia abajo en una vista presionando
el botón derecho.
3
En la barra de herramientas horizontal, situada debajo de la línea de comando se
encuentran una serie de íconos que le permitirá un mejor aprovechamiento del Zoom.
Siéntase libre de experimentar las diferentes opciones y en caso que las vistas
queden desacomodadas o diferentes a como estaban presentadas al inicio, seleccione
4
EJERCICIO 4: (barra de Comando)
Utilizaremos como referencia la herramienta polilínea a modo de ejemplo para
conocer como el programa se comunica con nosotros.
• Ubicado sobre el ícono deseado (en este caso sobre polilínea) oprima el botón
izquierdo y elegirá dicha herramienta. Estará lista para ejecutarse, pudiendo
visualizarla en la línea de comando
Comandos Rápidos:
Al igual que la mayoría de los programas de diseño, Rhino posee comandos
rápidos. Estos se activan ingresando las primeras letras de cada herramienta, desde el
teclado y dentro de la barra de Comando. De manera similar a la que vimos en el
ejemplo anterior pero esta vez es para elegir una herramienta y no una opción dentro
de ella.
Ejemplo: Si se escribe “pol”, aparecerá en la línea de comando una lista de opciones,
ubicada en primer lugar, la palabra polilínea autocompletada. Si a continuación
seleccionan Enter desde el teclado ya estará ejecutada la herramienta polilínea, lista
para usar sin necesidad de recurrir al mouse y buscar la herramienta en los menús.
NOTA 2: La polilínea es muy fácil de utilizar con el uso del mouse, pero en ocasiones
hay herramientas dentro de submenús que ofrecen mayor dificultad para localizarlas,
con la práctica los comandos rápidos serán muy útiles para agilizar el trabajo.
6
• Seleccione polilínea
• ingrese el numero “0” (enter) se ubicará 0 de “X”, 0 de “Y” y 0 de “Z” , exacto
sobre la intersección de la línea roja y verde del área de trabajo
• ingrese 0,10 (enter) se ubicará 0 de “X” y 10 de “Y”
• ingrese 20,10 (enter) se ubicará 20 de “X” y 10 de “Y”
• ingrese 20,-10 (enter) se ubicará 20 de “X” y -10 de “Y”
• ingrese 0,-10 (enter) se ubicará 0 de “X” y -10 de “Y”
• ingrese 0 (enter) se ubicará 0 de “X” y 0 de “Y”
Si usted realizó bien el ejercicio, verá un cuadrado en el área de trabajo
NOTA 1: Recuerde que el primer dígito corresponde al eje X, el segundo al Y. Ambos se
separan por una “coma” El “punto” separa la parte entera de la decimal.
NOTA 2: En el ejercicio anterior observe que las coordenadas ingresadas siempre
toman como referencia el “0” absoluto de la intersección de los ejes rojo y verde
SELECCIONAR OBJETOS:
Los objetos, ya sean sólidos, planos, líneas o simples puntos se pueden
seleccionar para editarlos, moverlos, borrarlos, ocultarlos, etc.
Cuando un objeto esta seleccionado se muestra de color amarillo, para
diferenciarse de lo que no lo está
A continuación, algunas formas de hacerlo.
EJERCICIO 6:
• Sobre una de las vistas y desde cualquiera de las esquinas DERECHAS, maten
presionado el botón izquierdo del mouse y desliza hacia la esquina opuesta.
Todo lo que ese cuadro virtual TOQUE, será seleccionado
• Sobre una de las vistas y desde cualquiera de las esquinas IZQUIERDAS, maten
presionado el botón izquierdo del mouse y desliza hacia la esquina opuesta.
Todo lo que ese cuadro virtual ABARQUE, será seleccionado.
7
Finalmente, en la barra de herramientas horizontal tenemos el ícono “seleccionar”,
al desplegarlo encontramos varias formas de seleccionar. Cuando avancen en dibujos
más complejos seguro les resultarán muy útiles.
Esta herramienta permite seleccionar por capas, por color, seleccionar o
deseleccionar todo, mallas, ultimo objeto creado, etc. Por el momento solo recuerden
que existe. Lo utilizaremos más adelante con un ejemplo concreto.
EJERCICIO 7 A:
8
Rejilla:
La rejilla se puede visualizar en todas las vistas, está formada por líneas
verticales y horizontales perpendiculares entre sí, paralelas a los ejes X e Y.
NOTA 1: Estas divisiones están por defecto en las plantillas y en este caso son de 1 y
5mm, siempre y cuando elijamos dibujar en milímetros (las plantillas las elegimos en la
pantalla de inicio cuando comenzamos un nuevo proyecto o en la opción
Archivo/Nuevo de nuestro menú principal)
NOTA 2: Te recomiendo tener en cuenta el siguiente tips, solo cuando tengas un
manejo más fluido del programa.
9
Barra de estado: (Asistentes de modelado)
Aquí encontramos una serie de comandos que nos allanaran el camino a la hora
de utilizar las herramientas.
1- Forzado de rejilla. En caso que la rejilla esté activa (se verá en negrita). Esta opción
fuerza la ubicación, siempre sobre las líneas de intersección más cercanas al
puntero del mouse.
NOTA: Con la tecla F9 se selecciona o deselecciona el forzado de rejilla
EJERCICIO 8:
• Haga zoom en el área de trabajo hasta visualizar con claridad las líneas de
rejilla.
• Dibuje una polilínea con el forzado de rejilla activo, verá como esta comienza y
termina desde la intersección más cercana a lo indicado por el puntero del
mouse (cuando el puntero se acerca a una intersección este es atraído como si
se tratara de un imán)
• Vuelva a dibujar la línea, esta vez sin el forzado de rejilla y observe diferencias.
NOTA: En caso que usted ingrese datos a través de la línea de comandos, estos
tendrán prioridad por sobre el forzado de rejilla.
2- Orto: En caso que ortogonal esté activo (se verá en negrita), esto indica que solo
podemos dibujar líneas paralelas y perpendiculares a los ejes X, Y o Z.
NOTA: Con la tecla F8 se puede activar o desactivar el modo ortogonal
10
EJERCICIO 9:
EJERCICIO 10:
11
5- SmartTrack:
Esta herramienta (cuando está activa) dibuja una línea de referencia (de color
blanca), paralela a la rejilla. Esto sucede siempre al acercarse al punto de una línea,
vértice de una figura, centro de un círculo, etc. y tenga una herramienta de dibujo
seleccionada. Si desplazamos por encima de esta línea, cuando comencemos a dibujar
lo estaremos haciendo alineados con nuestro punto de referencia.
6- Gumball:
Al seleccionar esta herramienta aparecerán una serie de líneas auxiliares sobre el
objeto, en colores, que representan los ejes X, Y, Z.
Si posicionamos el cursor sobre estas líneas guía, las seleccionamos, podemos
desplazar el objeto (arrastrándolo con el mouse) en la dirección que indica la guía. Si
cliqueamos sobre alguna de las líneas guías, se abrirá un cuadro donde se puede
agregar un valor de distancia o grados para mover o rotar con precisión.
12
La mayoría de comandos incluyen puede escribir un comando y en el panel
un breve videoclip que muestra el Ayuda se indica dónde se encuentra el
funcionamiento del comando y de las comando.
opciones. Si está seleccionada la opción
Actualización automática, aparecerá la
ayuda del comando actual. Si la opción
Actualización automática está
desactivada, puede escribir el nombre el
comando que quiere consultar y pulsar
Intro para ver la información.
El panel Ayuda indica dónde se
encuentra el comando en los menús y en
las barras de herramientas. Por ejemplo,
13