MODULO 5 Rhino Vistas

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 13

Diseño/Modelado Digital EMFP5 (Don Bosco) 2023

Apunte N°5

RHINOCEROS
El siguiente apunte contiene una serie de explicaciones (con ejercicios simples) sobres el
manejo de los principales comandos y herramientas, comunes a todo el entorno Rhino.

Ubicación en el espacio de trabajo


El área de trabajo se encuentra dividida por defecto en 4 vistas o secciones

a- Vista superior o planta

b- Vista Frontal

c- Vista Derecha o Lateral


d- Vista en Perspectiva

A modo ilustrativo en este período de


aprendizaje. Se puede encontrar en la
barra de herramientas horizontal el ícono
vistas donde existen más configuraciones
sobre las mismas.

1
EJERCICIO 1 (reconocer vistas):

• Inicie Rhinoceros.
• Ubique visualmente las cuatro vistas principales que encuentra en su pantalla
(Superior, Frontal, Derecha y Perspectiva)

• Sitúe el puntero del ratón dentro de la vista superior

• Haga clic con el boton izquierdo de su mouse dentro de esta vista y verá como resalta de
color azul la palabra superior (esto indica que usted va a trabajar sobre esa vista). Ahora
seleccione cada una de las vistas y vuelva a la vista superior.

EJERCICIO 2: (Seleccionar Vistas)

• Usted puede expandir la vista que


desee, se desplegará en pantalla
completa. Haga doble clic con el botón
izquierdo de su mouse sobre el nombre de

la vista
Esto es muy útil ya que se amplía
notablemente el plano de trabajo.

Fichas de las vistas:

• También puede visualizar los títulos de las vistas en fichas. La ficha resaltada
designa la vista activa. Las fichas facilitan cambiar entre vistas cuando se usan
vistas maximizadas o flotantes.

• Para regresar a las 4 vistas iniciales solo deberá volver a hacer doble clic sobre

el nombre de la pantalla en que se encuentre

2
EJERCICIO 3: (Uso del Mouse, Iconos, Menú Desplegable, Ampliar Reducir, Selección):
1- ÍCONOS:
• Sitúese sobre el ícono polilínea, ubicada en la barra vertical a la izquierda de su
pantalla.

• Si usted deja el puntero del mouse sobre cualquier ícono, Rhino le indicará el
nombre de la herramienta. Eventualmente también le indicará más de una
función, según la tecla que oprima en su mouse.

• Elija la herramienta polilínea y dentro del área de trabajo, en este caso en la


vista superior dibuje una polilínea con el mouse de manera aleatoria haciendo
clic con el botón izquierdo en repetidas ocasiones y finalice con clic del botón
derecho o Enter desde el teclado.

NOTA: Si finaliza su polilínea sobre el comienzo de la misma usted hará una polilínea
cerrada, por el momento téngalo presente ya que se utilizará para la creación de
sólidos

2- Ampliar y reducir

Para observar los objetos de su modelo, acercarse o alejarse y tener una vista
más amplia se dispone de la herramienta ZOOM. Al igual que en otras funciones de
Rhino, existen varias maneras de utilizar el zoom. La manera más sencilla es utilizar
la rueda del ratón para ampliar y reducir el plano. Si no tiene un ratón con rueda,
pulse la tecla Ctrl y arrastre el ratón de arriba hacia abajo en una vista presionando
el botón derecho.

• Sitúe el puntero del mouse en medio de la vista donde realizó la polilínea.


Ahora gire la rueda del mouse hacia adelante y hacia atrás (observe como
responde el zoom y donde hace la ampliación.
• Sitúe el mouse en un lateral o en una esquina y vuelva girar la rueda del mouse.
Según donde se ubique será el punto de vista donde usted ampliará o reducirá
la figura.

3
En la barra de herramientas horizontal, situada debajo de la línea de comando se
encuentran una serie de íconos que le permitirá un mejor aprovechamiento del Zoom.

Siéntase libre de experimentar las diferentes opciones y en caso que las vistas
queden desacomodadas o diferentes a como estaban presentadas al inicio, seleccione

el ícono siguiente que restablecerá las vistas.


NOTA: Siempre recuerde poner atención a las opciones de los botones izquierdo y
derecho del mouse

3- MENÚS: En la mayoría de los íconos encontramos situado en el vértice inferior


derecho un pequeño triangulo negro. Seleccionando esta opción (clic con el botón
izquierdo) se desplegará un cuadro con las alternativas que brinda esa herramienta
(en ocasiones se pueden encontrar sub menús que ya veremos más adelante)

Para deseleccionar la herramienta se utiliza la tecla escape o el botón derecho


sobre el área de trabajo.
Estos menús pueden ser desanclados de la barra principal en caso que se necesite,
con el manejo más fluido les resultará muy útil desanclar y volver a anclar los menú
según la demanda (una vez desplegado arrástrelo desde la barra azul superior, con el
botón izquierdo del mouse oprimido, hacia la ubicación que desee.

4
EJERCICIO 4: (barra de Comando)
Utilizaremos como referencia la herramienta polilínea a modo de ejemplo para
conocer como el programa se comunica con nosotros.

• Ubicado sobre el ícono deseado (en este caso sobre polilínea) oprima el botón
izquierdo y elegirá dicha herramienta. Estará lista para ejecutarse, pudiendo
visualizarla en la línea de comando

• Ahora situado en la vista realizar una polilínea)


superior haga clic izquierdo
donde guste, desplace el mouse
y vuelva a hacer clic, de esta
manera 3 o 4 veces. Finalmente
haga clic con el botón derecho o
en su defecto con la tecla Intro
de su teclado. (usted acaba de

Dentro del menú polilínea encontraremos otras herramientas. Por el momento


utilizaremos “línea y polilínea” en próximos capítulos indagaremos sobre las otras
opciones.
Al elegir la herramienta Polilínea, la barra de COMANDO pregunta, si quiere que
esta sea cerrada o abierta.

• Haga Clic con el botón izquierdo sobre la pregunta en la línea de COMANDO,


verá alternar las opciones disponibles.
Si elige la opción cierre permanente usted dibujará una polilínea cerrada

• Dibuje con esta opción y vea como se ejecuta el comando.


Cuando haga el primer clic (botón izquierdo) la línea de comando cambiará, ahora
cambia las preguntas.
a- Cierre permanente: si/no (mientras estamos dibujando puede activar o
desactivar esta opción, aunque ya está seleccionada al activar este comando)
b- Modo: línea/arco (la elección modo arco permite dibujar las polilíneas
curvas siendo muy versátil)
c- Líneas auxiliares: si/no (las líneas auxiliares son blancas y funcionan
como referencia al momento de dibujar)
d- Longitud: (extiende la línea previa)
e- Deshacer: (este comando permite deshacer de a un paso a la vez,
la polilínea dibujada)
5
NOTA 1: Comando rápido, es otra opción que ofrece Rhinos. A medida que se adquiera
un manejo más ágil del programa se pueden incorporar estos comandos rápidos que
serán de gran ayuda.
Ejemplo: Si observa, cada opción que ofrece la línea de comando, estas poseen un
guion, bajo una de las letras de cada opción (en la palabra Modo se encuentra en la
M). Esta referencia es para indicar que podemos escribir la letra M en la línea de
comando y de este modo alternaremos entre las opciones línea/arco.
NOTA 2: Siempre se debe tener presente que con el botón derecho o con Enter se
repite el ultimo comando seleccionado
Ejemplo: Si realizó una polilínea e inmediatamente necesita hacer otra, botón derecho
y ya volvió a seleccionar la misma herramienta.
NOTA 3: Todas las herramientas guardan su última configuración.
Ejemplo: Si la última vez que utilizó la herramienta polilínea seleccionó “Si en cierre
permanente”, la opción permanecerá en “Si” hasta que vuelva a cambiarla. En caso
que reinicie el programa vuelven las configuraciones por defecto

Comandos Rápidos:
Al igual que la mayoría de los programas de diseño, Rhino posee comandos
rápidos. Estos se activan ingresando las primeras letras de cada herramienta, desde el
teclado y dentro de la barra de Comando. De manera similar a la que vimos en el
ejemplo anterior pero esta vez es para elegir una herramienta y no una opción dentro
de ella.
Ejemplo: Si se escribe “pol”, aparecerá en la línea de comando una lista de opciones,
ubicada en primer lugar, la palabra polilínea autocompletada. Si a continuación
seleccionan Enter desde el teclado ya estará ejecutada la herramienta polilínea, lista
para usar sin necesidad de recurrir al mouse y buscar la herramienta en los menús.
NOTA 2: La polilínea es muy fácil de utilizar con el uso del mouse, pero en ocasiones
hay herramientas dentro de submenús que ofrecen mayor dificultad para localizarlas,
con la práctica los comandos rápidos serán muy útiles para agilizar el trabajo.

EJERCICIO 5: (Ingreso de coordenadas)


Al dibujar una polilínea, un objeto, el centro de un círculo, mover un objeto o
posicionar un punto. Se puede realizar de manera aproximada con el mouse o de
forma precisa ingresando coordenadas en la línea de comando.
Recuerde de capítulos anteriores que el “cero” se encuentra en la intersección de
los ejes de coordenadas X, Y, Z. Esta será la referencia cuando ingrese un valor de
coordenadas.

6
• Seleccione polilínea
• ingrese el numero “0” (enter) se ubicará 0 de “X”, 0 de “Y” y 0 de “Z” , exacto
sobre la intersección de la línea roja y verde del área de trabajo
• ingrese 0,10 (enter) se ubicará 0 de “X” y 10 de “Y”
• ingrese 20,10 (enter) se ubicará 20 de “X” y 10 de “Y”
• ingrese 20,-10 (enter) se ubicará 20 de “X” y -10 de “Y”
• ingrese 0,-10 (enter) se ubicará 0 de “X” y -10 de “Y”
• ingrese 0 (enter) se ubicará 0 de “X” y 0 de “Y”
Si usted realizó bien el ejercicio, verá un cuadrado en el área de trabajo
NOTA 1: Recuerde que el primer dígito corresponde al eje X, el segundo al Y. Ambos se
separan por una “coma” El “punto” separa la parte entera de la decimal.
NOTA 2: En el ejercicio anterior observe que las coordenadas ingresadas siempre
toman como referencia el “0” absoluto de la intersección de los ejes rojo y verde

SELECCIONAR OBJETOS:
Los objetos, ya sean sólidos, planos, líneas o simples puntos se pueden
seleccionar para editarlos, moverlos, borrarlos, ocultarlos, etc.
Cuando un objeto esta seleccionado se muestra de color amarillo, para
diferenciarse de lo que no lo está
A continuación, algunas formas de hacerlo.

EJERCICIO 6:

• En una de las vistas dibuje varias polilíneas.


• Clic con el botón izquierdo sobre la que desee seleccionar. Clic izquierdo
nuevamente en un área libre o escape para deseleccionar.
• Manteniendo la tecla shift presionada seleccione una a una las polilíneas que
dibujó. Recuerde que esta opción es válida.
EJERCICIO 6 A:

• Sobre una de las vistas y desde cualquiera de las esquinas DERECHAS, maten
presionado el botón izquierdo del mouse y desliza hacia la esquina opuesta.
Todo lo que ese cuadro virtual TOQUE, será seleccionado
• Sobre una de las vistas y desde cualquiera de las esquinas IZQUIERDAS, maten
presionado el botón izquierdo del mouse y desliza hacia la esquina opuesta.
Todo lo que ese cuadro virtual ABARQUE, será seleccionado.

7
Finalmente, en la barra de herramientas horizontal tenemos el ícono “seleccionar”,
al desplegarlo encontramos varias formas de seleccionar. Cuando avancen en dibujos
más complejos seguro les resultarán muy útiles.
Esta herramienta permite seleccionar por capas, por color, seleccionar o
deseleccionar todo, mallas, ultimo objeto creado, etc. Por el momento solo recuerden
que existe. Lo utilizaremos más adelante con un ejemplo concreto.

NOTA 1: En ocasiones debemos seleccionar un objeto o línea de un diseño con varios


elementos, si estos se encuentran muy cerca o encimados, el programa les preguntará
cuál de los objetos quiere seleccionar ofreciendo una lista de opciones. En este caso el
dibujo la pre-selección se mostrará en color rosa y no amarillo, solo hasta que elija de
la lista ofrecida
NOTA 2: Como dijimos para seleccionar varios elementos uno a uno debemos
mantener la tecla Shift presionada y hacer clic sobre el elemento a seleccionar. Para
Deseleccionar uno a uno debemos mantener presionada la tecla Control.

EJERCICIO 7: (Mover y orbitar plano de trabajo)

• Posiciónese en las vistas “superior, frente o lateral”. Manteniendo apretado el


botón derecho del mouse y desplazándolo en el área de trabajo a voluntad,
observe como el objeto que esté construyendo se mueve junto con el plano de
trabajo.
• Ahora posiciónese en la ventana de “perspectiva”, manteniendo apretado el
botón derecho del mouse y desplazándolo en el área de trabajo “orbitará el
objeto”. Para mover el objeto junto al plano de trabajo, deberá mantener
apretado el botón derecho del mouse junto a la tecla shift del teclado, y
desplazarse en el área de trabajo a voluntad.

EJERCICIO 7 A:

• Seleccione de la barra de herramientas horizontal los siguientes iconos

con ellos podrá realizar las mismas acciones que en el ejercicio


anterior en cualquiera de las vistas.

8
Rejilla:
La rejilla se puede visualizar en todas las vistas, está formada por líneas
verticales y horizontales perpendiculares entre sí, paralelas a los ejes X e Y.

Esta sirve de referencia al momento de dibujar, por defecto están separadas


cada 5mm y subdividida en líneas más claras o suaves de 1mm.

NOTA 1: Estas divisiones están por defecto en las plantillas y en este caso son de 1 y
5mm, siempre y cuando elijamos dibujar en milímetros (las plantillas las elegimos en la
pantalla de inicio cuando comenzamos un nuevo proyecto o en la opción
Archivo/Nuevo de nuestro menú principal)
NOTA 2: Te recomiendo tener en cuenta el siguiente tips, solo cuando tengas un
manejo más fluido del programa.

• Si despliegas el menú Herramientas de la barra superior horizontal y


seleccionas opciones… del final de la lista, te encontraras con un cuadro donde
puedes elegir rejilla en propiedades de documento. Allí puedes editar la rejilla
según el requerimiento del proyecto.

NOTA 3: La tecla F7 permite activar y desactivar la visualización de la rejilla.

9
Barra de estado: (Asistentes de modelado)

Muestra el sistema de coordenadas actual, la posición actual y delta del cursor,


y los botones de la barra de estado. La barra de estado está situada en la parte inferior
de la ventana de Rhino.
NOTA: Si la barra de estado no aparece, pulse Alt. La tecla Alt activa o desactiva la
visibilidad de la barra de estado.

Aquí encontramos una serie de comandos que nos allanaran el camino a la hora
de utilizar las herramientas.

1- Forzado de rejilla. En caso que la rejilla esté activa (se verá en negrita). Esta opción
fuerza la ubicación, siempre sobre las líneas de intersección más cercanas al
puntero del mouse.
NOTA: Con la tecla F9 se selecciona o deselecciona el forzado de rejilla

EJERCICIO 8:

• Haga zoom en el área de trabajo hasta visualizar con claridad las líneas de
rejilla.
• Dibuje una polilínea con el forzado de rejilla activo, verá como esta comienza y
termina desde la intersección más cercana a lo indicado por el puntero del
mouse (cuando el puntero se acerca a una intersección este es atraído como si
se tratara de un imán)
• Vuelva a dibujar la línea, esta vez sin el forzado de rejilla y observe diferencias.

NOTA: En caso que usted ingrese datos a través de la línea de comandos, estos
tendrán prioridad por sobre el forzado de rejilla.

2- Orto: En caso que ortogonal esté activo (se verá en negrita), esto indica que solo
podemos dibujar líneas paralelas y perpendiculares a los ejes X, Y o Z.
NOTA: Con la tecla F8 se puede activar o desactivar el modo ortogonal

10
EJERCICIO 9:

• Active Ortogonal (orto/ortho) y dibuje una polilínea, ahora observe como


estará dibujando líneas ortogonales.
NOTA 1: Usted puede comenzar un dibujo con Orto activado, desactivarlo y
seguir con el mismo comando las veces que lo necesite
NOTA 2: Con el modo ortogonal activado puede suspenderlo
momentáneamente manteniendo la tecla shift presionada. De igual manera si
no tiene activo Orto activado, manteniendo la tecla shift presionada, activará
momentáneamente el modo ortogonal.

3- Planar: Este comando limita las posiciones designadas sucesivamente al mismo


plano de construcción que la posición anterior. Ejemplo: si estamos dibujando
sobre una vista determinada una polilínea, conocemos solo la posición de dos
coordenadas (X e Y) pero no conocemos la profundidad donde ubicamos cada
punto de construcción. Con la opción planar activada nos aseguramos que todos
los puntos de construcción se encuentren en el mismo plano. Tenga en cuenta que
esta es una herramienta que le será de mucha utilidad cuando este dibujando con
la Referencia de Objetos activa.

4- RefObj: Al habilitar Referencia de Objetos puede interactuar con una serie de


herramientas que se encuentran dispuestas en una barra horizontal
inmediatamente encimas de RefObj.
Recuerde que esta barra de opciones se puede desanclar y ubicar en cualquier
punto de la pantalla, pruebe encontrar la ubicación más cómoda según su dibujo.

Esta barra cuando esta activa condiciona la manera de seleccionar un


punto de una figura determinada.

EJERCICIO 10:

• Dibuje una línea


• Ahora active refObj y seleccione Fin y Med.
• Elija el comando línea nuevamente y acerque el puntero del mouse al fin de la
línea ya construida o a su parte media y verá como automáticamente indica
que la nueva línea comenzará desde la posición exacta (final o medio)
NOTA 1: Recuerde que puede habilitar o deshabilitar RefObj mientras esté
ejecutando otro comando sin que este sea afectado.
NOTA 2: Usted puede mantener seleccionadas varias opciones al mismo tiempo
como se ve en el cuadro anterior.

11
5- SmartTrack:
Esta herramienta (cuando está activa) dibuja una línea de referencia (de color
blanca), paralela a la rejilla. Esto sucede siempre al acercarse al punto de una línea,
vértice de una figura, centro de un círculo, etc. y tenga una herramienta de dibujo
seleccionada. Si desplazamos por encima de esta línea, cuando comencemos a dibujar
lo estaremos haciendo alineados con nuestro punto de referencia.

6- Gumball:
Al seleccionar esta herramienta aparecerán una serie de líneas auxiliares sobre el
objeto, en colores, que representan los ejes X, Y, Z.
Si posicionamos el cursor sobre estas líneas guía, las seleccionamos, podemos
desplazar el objeto (arrastrándolo con el mouse) en la dirección que indica la guía. Si
cliqueamos sobre alguna de las líneas guías, se abrirá un cuadro donde se puede
agregar un valor de distancia o grados para mover o rotar con precisión.

7- Grabar Historia y Filtrar lo veremos más adelante con un objeto concreto.

Ayuda y panel de Ayuda:


Pulse F1 en cualquier momento para acceder a la Ayuda de Rhino. Además de
ofrecer información acerca de cada comando, la ayuda de Rhino incluye información
conceptual, así como varios ejemplos y gráficos para facilitar la creación de su modelo.
Cuando se encuentre bloqueado por cualquier motivo, lo primero que debe
consultar es el archivo de ayuda.
También puede acceder a la ayuda para consultar información sobre un comando
específico, simplemente ejecutando el comando y luego pulsando la tecla F1. Además, el
comando AyudaDeComandos muestra los temas de la ayuda en el panel Ayuda y muestra la
ayuda del comando actual.

12
La mayoría de comandos incluyen puede escribir un comando y en el panel
un breve videoclip que muestra el Ayuda se indica dónde se encuentra el
funcionamiento del comando y de las comando.
opciones. Si está seleccionada la opción
Actualización automática, aparecerá la
ayuda del comando actual. Si la opción
Actualización automática está
desactivada, puede escribir el nombre el
comando que quiere consultar y pulsar
Intro para ver la información.
El panel Ayuda indica dónde se
encuentra el comando en los menús y en
las barras de herramientas. Por ejemplo,

13

También podría gustarte

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy