Diagramas UML

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diagramas UML

El lenguaje unificado de modelado es el lenguaje de modelado de sistemas de software más


conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el Object Management Group. Es un
lenguaje gráfico para visualizar, especificarlo, construir y documentar un sistema

El Lenguaje Unificado de Modelado (UML) desempeña un rol importante no solo en el


desarrollo de software, sino también en los sistemas que no tienen software en muchas
industrias, ya que es una forma de mostrar visualmente el comportamiento y la
estructura de un sistema o proceso. el UML ayuda a mostrar errores potenciales en las
estructuras de aplicaciones, el comportamiento del sistema y otros procesos
empresariales.  

¿Por qué UML? 


El UML se implementó por primera vez en la década de los 90 gracias a tres ingenieros
de software: Grady Booch, Ivar Jacobson y James Rumbaugh. Ellos querían desarrollar
una forma menos caótica de representar el cada vez más complejo desarrollo de
software, a la vez que separaban la metodología del proceso. Hoy, el UML sigue siendo
la indicación estándar para los desarrolladores, así como para gestores de proyectos,
propietarios de negocios, empresarios tecnológicos y profesionales de distintos
sectores. 

¿Cuáles son las ventajas del UML? 


 Simplifica las complejidades 
 Mantiene abiertas las líneas de comunicación 
 Automatiza la producción de software y los procesos  
 Ayuda a resolver los problemas arquitectónicos constantes 
 Aumenta la calidad del trabajo 
 Reduce los costos y el tiempo de comercialización 

Tipos de diagramas UML  


Existen dos tipos principales de diagramas UML: diagramas de estructura y diagramas
de comportamiento (y dentro de esas categorías se encuentran varios otros). Estas
variaciones existen para representar los numerosos tipos de escenarios y diagramas
que usan los diferentes tipos de personas. 

Desde clientes y gestores de proyectos hasta autores técnicos, diseñadores, analistas,


codificadores y encargados de pruebas y control de calidad, cada rol utilizará un
diagrama específico que se adapte a sus necesidades. Eso significa que cada
disposición requiere un enfoque y nivel de detalle diferente. El objetivo es que el UML
exprese visualmente diagramas que sean fáciles de entender para todos.  

Diagramas estructurales 

Los diagramas estructurales representan la estructura estática de un software o


sistema, y también muestran diferentes niveles de abstracción e implementación. Estos
se usan para ayudarlo a visualizar las diversas estructuras que componen un sistema,
como una base de datos o aplicación. Muestran la jerarquía de componentes o
módulos y cómo se conectan e interactúan entre sí. Estas herramientas ofrecen
orientación y garantizan que todas las partes de un sistema funcionen según lo
previsto en relación con todas las demás partes. 

Diagramas de comportamiento 

El enfoque aquí está en los aspectos dinámicos del sistema de software o proceso. En
estos diagramas se muestra la funcionalidad de un sistema y se enfatiza lo que debe
ocurrir en el sistema que se está modelando.  

Echemos un vistazo a los muchos tipos diferentes de diagramas UML que se


encuentran en cada categoría: 

1. Diagramas UML estructurales 


 Diagrama de clases. Este diagrama, el más común en el desarrollo de software,
se usa para representar el diseño lógico y físico de un sistema, y muestra sus
clases. Tiene un aspecto similar al del diagrama de flujo porque las clases se
representan con cuadros. Este diagrama ofrece una imagen de las diferentes
clases y la forma en la que se interrelacionan, y cada clase posee tres
compartimientos: 
 Sección superior: nombre de clase 
 Sección central: atributos de clase 
 Sección inferior: métodos u operaciones de clase 

 Diagrama de objetos. A menudo, este diagrama se usa como una forma de


comprobar la revisión de un diagrama de clases para fines de precisión. En
otras palabras, ¿funcionará en la práctica? Muestra los objetos de un sistema y
sus relaciones, y ofrece una mejor visión de los potenciales defectos de diseño
que necesitan reparación. 

 Diagrama de componentes. También conocido como diagrama de flujo de


componentes, muestra agrupaciones lógicas de elementos y sus relaciones. En
otras palabras, ofrece una vista más simplificada de un sistema complejo al
desglosarlo en componentes más pequeños. Cada una de las piezas se muestra
con una caja rectangular, que tiene su nombre escrito dentro. Los conectores
definen la relación/las dependencias entre los diferentes componentes. 

 Diagrama de estructura compuesta. Este lo utilizan rara vez las personas


externas al campo de desarrollo de software. ¿Por qué? Aunque es similar a un
diagrama de clases, adopta un enfoque más profundo, que describe la
estructura interna de múltiples clases y muestra las interacciones entre ellas.
Salvo que usted sea desarrollador, la vista de nivel superior probablemente le
entregará información suficiente. 

 Diagrama de despliegue. Este diagrama muestra los componentes de


hardware (nodos) y software (artefactos) y sus relaciones. Ofrece una
representación visual exacta del lugar donde se implementa cada componente
de software. 

 Diagrama de paquetes. Este se utiliza para representar las dependencias entre


los paquetes que componen un modelo. Su objetivo principal es mostrar la
relación entre los diversos componentes grandes que forman un sistema
complejo. 

 Diagrama de perfiles. Este es más similar a un lenguaje que a un diagrama. Un


diagrama de perfil ayuda a crear nuevas propiedades y semántica para los
diagramas UML al definir estereotipos personalizados, valores marcados y
restricciones. Estos perfiles le permiten personalizar un metamodelo de UML
para diferentes plataformas (por ejemplo, Java Platform, Enterprise Edition (Java
EE) o Microsoft .NET Framework) y dominios (por ejemplo modelado de
proceso empresarial, arquitectura orientada a servicios, aplicaciones médicas y
más). 

2. Diagramas UML de comportamiento: 


 Diagrama de actividades. Este representa un proceso paso a paso con un
inicio y final claros. Es un conjunto de actividades que deben realizarse para
lograr un objetivo. Muestra cómo cada actividad conduce a la siguiente y cómo
todas estas se conectan. Además del desarrollo de software, estas se pueden
utilizar en casi cualquier entorno empresarial. También se denominan
asignación o modelado de proceso empresarial. 

 Diagrama de casos de uso. Este describe lo que un sistema hace las cosas,
pero no la forma en que las hace. Un caso de uso es un conjunto de eventos
que ocurren cuando un “actor” usa un sistema para completar un proceso. Un
actor se define como cualquier persona o cualquier cosa que interactúa con el
sistema (persona, organización o aplicación) desde fuera del sistema. Por lo
tanto, un diagrama de casos de uso describe visualmente ese conjunto de
secuencias y representa los requisitos funcionales del sistema. 

 Diagrama de descripción general de interacción. Este diagrama, a menudo


complejo, es similar al diagrama de actividad, ya que ambos muestran una
secuencia paso a paso de las actividades. Sin embargo, un diagrama de
descripción general de interacción es un diagrama de actividad que se
compone de diferentes diagramas de interacción. Usan la misma composición
que un diagrama de actividad (nodos inicial, final, decisión, unión, fork y join) e
incorpora elementos como la interacción, el uso de la interacción, restricción de
tiempo y restricción de la duración. 

 Diagrama de tiempos. Cuando el tiempo ocupa un lugar central, se usa este


diagrama de UML. También conocido como un diagrama de secuencia o
eventos, no muestra la forma en que los objetos interactúan o cambian entre sí.
Funcionalmente, muestra cómo los objetos y actores se desempeñan en una
línea de tiempo. El enfoque aquí está en la duración de los eventos y los
cambios que se producen en función de las restricciones de duración. Las
principales partes de un diagrama de plazos incluye: 

 Línea de vida: participante individual 


 Línea de tiempo de estado: estados diferentes por los que pasa la línea
de vida dentro de una canalización 
 Restricción de duración: tiempo necesario para que se cumpla una
restricción 
 Restricción de tiempo: un periodo en el que el participante debe
completar una acción 
 Destrucción: cuando finaliza la línea de vida de un objeto. Después de
que se realiza la destrucción en una línea de tiempo, no se produce otra
ocurrencia. 

 Diagrama de máquina de estados. También denominado gráfico de estados,


este diagrama se aplica cuando el comportamiento de un objeto es complejo y
el detalle es esencial. Ayuda a describir el comportamiento de un objeto (o a
veces de un operador) y la forma en que cambia según los eventos internos y
externos. 

 Diagrama de secuencia. Popular más allá de la comunidad de diseño, este


diagrama visualmente atractivo es bueno para mostrar todo tipo de procesos
empresariales. Simplemente revela la estructura de un sistema, mostrando la
secuencia de mensajes e interacciones entre actores y objetos
cronológicamente. Los diagramas de secuencia muestran iteraciones y
ramificaciones simples. Es favorable al realizar múltiples tareas. 

 Diagrama de comunicación. Un diagrama de comunicación o colaboración es


similar a un diagrama de secuencia. Sin embargo, enfatiza la comunicación
entre objetos. Muestra la organización de los objetos que participan en una
interacción y presenta iteraciones y ramificaciones más complejas. 

Modelos de base de datos  


El UML también ha ganado popularidad como indicación para modelar bases de datos.
Estos modelos son una gran herramienta visual para generar ideas, diagramas de
forma libre y colaborar en ideas.  

Si bien el UML no tiene especificaciones para el modelado de datos, puede ser una
herramienta útil para la creación de diagramas, especialmente porque los datos de las
bases de datos se pueden usar en la programación orientada a objetos.  

Echemos un vistazo a los diferentes tipos de modelos de bases de datos que puede
crear: 
 Modelo de base de datos jerárquico. Un modelo antiguo, pero bueno. Los
datos de este modelo están organizados en una estructura de árbol. El árbol
está compuesto por varios grupos llamados segmentos. Utiliza una relación de
uno a muchos. El acceso a los datos también es predecible. 

 Modelo de red. Este modelo adopta la forma de un gráfico, donde los tipos de
relación son arcos y los tipos de objeto son nodos. A diferencia de otros
modelos de bases de datos, el esquema del modelo de red no se limita a una
red o jerarquía. 

 Modelo de base de datos orientado a objetos. Este modelo utiliza una


colección de objetos, o elementos de software reutilizables, con características y
métodos asociados. Por ejemplo, una base de datos multimedia podría tener
imágenes que no se pueden almacenar en una base de datos relacional. O una
base de datos de hipertexto permite establecer vínculos con otros objetos. 

 Modelo relacional. Aquí, los datos se estructuran utilizando relaciones o


estructuras matemáticas similares a una cuadrícula que tienen columnas y filas.
Básicamente, es una tabla. 

 El modelo objeto-relacional. Como su nombre lo indica, este modelo es una


combinación de los dos mencionados anteriormente. Admite objetos, clases,
herencia y otros elementos orientados a objetos, pero también admite tipos de
datos, estructuras tabulares y más, como en un modelo de datos relacionales. 

 Modelo entidad-relación. Este se compone de tipos de entidad (personas,


lugares o cosas). Muestra las relaciones que pueden existir entre ellos. Al definir
las entidades, sus atributos y mostrar las relaciones entre ellas, un diagrama ER
ilustra la estructura lógica de las bases de datos. 

 Modelo de documento. Está diseñado para almacenar y administrar


documentos o datos semiestructurados, en lugar de datos atómicos. Tiene una
estructura de árbol en la que cada nodo es un objeto que representa una parte
del documento. 

 Modelo de entidad-atributo-valor. En el EAV o los modelos de esquema


abierto, los datos se registran en tres columnas:  

1. La entidad (lo que se describe)  


2. El atributo o parámetro (por ejemplo, nombre, descripción, tipo de datos) 
3. El valor del atributo. 
 Esquema de estrella. Esta es la versión más simple de un modelo dimensional,
en el que los datos se organizan en dimensiones y hechos. Se utiliza en
inteligencia empresarial y almacenamiento de datos, ya que es adecuado para
consultar conjuntos de macrodatos. 

Simplificación con software 


Cuando crea modelos de base de datos o diagramas UML con una herramienta de
software, el proceso se simplifica y mejora. Asegúrese de elegir uno que le permita: 

 Crear diagramas profesionales con plantillas prediseñadas y miles de formas en


un ecosistema de contenido que cumpla las normas del sector como la UML
2.5, BPMN 2.0 e IEEE. 
 Dar vida a sus diagramas con la superposición de datos, los colores y los
gráficos para hacer que sean más fáciles de comprender, incluyendo la
visualización de datos de Excel en un paso. 
 Colaborar con otros usuarios mediante la coautoría, los comentarios y las
anotaciones. 
 Comunicar una única versión de la realidad y obtener acceso a los diagramas
desde casi cualquier lugar con un explorador o mediante las aplicaciones para
dispositivos. 

En el desarrollo de software y sistemas que no son de software en muchas industrias,


el uso de diagramas visuales UML puede desempeñar un papel vital en el éxito de la
construcción de procesos y estructuras de comportamiento. Obtenga más información
sobre cómo crear diagramas UML con software con esta guía paso a paso .

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