Practica Ensamblaje Desemsamble PC

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Practica Ensamblaje Desemsamble PC

Mantenimiento de Pcs (Universidad de las Fuerzas Armadas de Ecuador)

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DEPARTAMENTO DE CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN

INFORME DE DESEMSAMBLAJE Y ENSAMBLAJE DE UNA PC

INTEGRANTES:

David Ayala

Cristian Bejarano

TUTOR:

ING. CARLOS OSWALDO CAIZAGUANO CHIMBO

ASIGNATURA:

MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS

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1. TEMA

Desemsamblaje y Ensamblaje de una Computadora o PC (Hardware).

2. OBJETIVO GENERAL

 Reconocer las partes que componen el PC de tal forma que logremos manipularlos en

forma segura y correcta, a fin de desempeñar un excelente trabajo.

3. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

 Identificar las partes del equipo

 Adquirir herramientas para el ensamblaje

 Armar el equipo

 Instalar y configurar el software

4. MARCO TEÓRICO

 ¿QUÉ ES EL ENSAMBLAJE DE COMPUTADORA O PC?

Un ordenador (PC) es un tipo modular de ordenador. Se puede montar utilizando

componentes de hardware de diferentes fabricantes para conseguir un ordenador a

medida conforme a sus necesidades.

Los componentes integrantes del ordenador a ensamblar son los siguientes:

 La carcasa: una cubierta metálica que contiene los componentes internos del

ordenador. En general incluye su propia fuente de energía y un juego de tornillos,

conectores y capas.

 La placa madre: una gran placa de circuitos impresos que se utiliza para conectar el

procesador, la memoria RAM, los discos duros y las unidades de CD/DVD. También

incluye su propio juego de conectores de expansión.

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 El procesador: el circuito integrado principal del ordenador, el verdadero cerebro del

PC que realiza los cálculos principales.

 Módulos de RAM.

 Dispositivos de almacenamiento, como discos duros, unidades y quemadores de CD-

ROM y DVD-ROM, y unidades de disquete.

 Las tarjetas de expansión se utilizan para actualizar y mejorar el rendimiento y las

prestaciones del ordenador.

La placa madre, la placa principal, es una gran placa de circuitos impresos con

conectores para el procesador, la RAM y las tarjetas de expansión. (Figura 4.1)

(Figura 4.1) Partes de la Placa Madre


 ¿QUÉ ES EL ENSAMBLAJE?

El ensamblaje es una forma de escultura compuesta de objetos “encontrados”

arreglados de tal manera que crean una sola obra. Los objetos que se juntan pueden ser

orgánicos o manufacturados por el hombre, todo califica para ser incluido en

un ensamblaje: pedazos de madera, piedras, zapatos viejos, latas, llantas de coche,

fotografías, partes de computadora, etcétera. Generalmente se usan objetos comunes o

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fragmentos de ellos para crear una composición abstracta. Cada objeto se puede

interpretar por separado, pero forman parte de un todo integrado. El ensamblaje reúne

muchas veces escultura y pintura. La naturaleza y composición de este arte es similar al

collage, aunque éste se define como bidimensional y el ensamblaje es tridimensional.

 CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS DE LOS ELEMENTOS

Componentes integrados

La placa madre contiene un cierto número de componentes integrados, lo que

significa a su vez que éstos se hallan integrados a su circuito impreso:

 El chipset, un circuito que controla la mayoría de los recursos (incluso la interfaz de

bus con el procesador, la memoria oculta y la memoria de acceso aleatorio, las

tarjetas de expansión, etc.),

 El reloj y la pila CMOS,

 El BIOS,

 El bus del sistema y el bus de expansión.

De esta manera, las placas madre recientes incluyen, por lo general, numerosos

dispositivos multimedia y de red integrados que pueden ser desactivados si es

necesario:

 Tarjeta de red integrada;

 Tarjeta gráfica integrada;

 Tarjeta de sonido integrada;

 Controladores de discos duros actualizados.

El chipset

El chipset es un circuito electrónico cuya función consiste en coordinar la

transferencia de datos entre los distintos componentes del ordenador (incluso el

procesador y la memoria). Teniendo en cuenta que el chipset está integrado a la placa

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madre, resulta de suma importancia elegir una placa madre que incluya un chipset

reciente para maximizar la capacidad de actualización del ordenador.

Algunos chipsets pueden incluir un chip de gráficos o de audio, lo que significa que no es

necesario instalar una tarjeta gráfica o de sonido. Sin embargo, en algunos casos se

recomienda desactivarlas (cuando esto sea posible) en la configuración del BIOS e

instalar tarjetas de expansión de alta calidad en las ranuras apropiadas.

El reloj y la pila CMOS

El reloj en tiempo real (o RTC) es un circuito cuya función es la de sincronizar las

señales del sistema. Está constituido por un cristal que, cuando vibra, emite pulsos

(denominados pulsos de temporizador) para mantener los elementos del sistema

funcionando al mismo tiempo. La frecuencia del temporizador (expresada en MHz) no es

más que el número de veces que el cristal vibra por segundo, es decir, el número

de pulsos de temporizador por segundo. Cuanto más alta sea la frecuencia, mayor será

la cantidad de información que el sistema pueda procesar.

Cuando se apaga el ordenador, la fuente de alimentación deja inmediatamente de

proporcionar electricidad a la placa madre. Al encender nuevamente el ordenador, el

sistema continúa en hora. Un circuito electrónico denominado CMOS (Semiconductor de

óxido metálico complementario), también llamado BIOS CMOS, conserva algunos datos

del sistema, como la hora, la fecha del sistema y algunas configuraciones esenciales del

sistema.

El CMOS se alimenta de manera continua gracias a una pila (pila tipo botón) o

bien a una pila ubicada en la placa madre. La información sobre el hardware en el

ordenador (como el número de pistas o sectores en cada disco duro) se almacena

directamente en el CMOS. Como el CMOS es un tipo de almacenamiento lento, en

algunos casos, ciertos sistemas suelen proceder al copiado del contenido del CMOS en

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la memoria RAM (almacenamiento rápido); el término "memoria shadow" se utiliza para

describir este proceso de copiado de información en la memoria RAM.

El "semiconductor de óxido metálico complementario" es una tecnología de

fabricación de transistores, la última de una extensa lista que incluye a su vez

la TTL (lógica transistor-transistor), elTTLS (lógica transistor-transistor Schottky) (más

rápido) o el NMOS (Semiconductor de óxido metálico de canal negativo) y

el PMOS (Semiconductor de óxido metálico de canal positivo).

El CMOS permite la ejecución de numerosos canales complementarios en un

solo chip. A diferencia de TTL o TTLS, el CMOS es mucho más lento, pero reduce

notoriamente el consumo de energía; esta es la razón por la que se utiliza como reloj de

ordenadores alimentados a pilas. A veces, el término CMOS se utiliza erróneamente

para hacer referencia a los relojes de ordenadores.

Cuando la hora del ordenador se reinicia de manera continua o si el reloj se

atrasa, generalmente sólo debe cambiarse la pila.

El BIOS

El BIOS (Sistema básico de entrada y salida) es el programa que se utiliza como

interfaz entre el sistema operativo y la placa madre. El BIOS puede almacenarse en la

memoria ROM (de sólo lectura, que se puede escribir únicamente) y utiliza los datos

almacenados en el CMOS para buscar la configuración del hardware del sistema.

El BIOS se puede configurar por medio de una interfaz (llamada Configuración

del BIOS), a la que se accede al iniciarse el ordenador presionando una tecla (por lo

general, la tecla Supr. En realidad, la configuración del BIOS se utiliza sólo como interfaz

para configuración; los datos se almacenan en el CMOS. Para obtener más información,

se aconseja consultar el manual de su placa madre).

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Socket del procesador

El procesador (también denominado microprocesador) no es más que el cerebro

del ordenador. Ejecuta programas a partir de un conjunto de instrucciones. El procesador

se caracteriza por su frecuencia, es decir la velocidad con la cual ejecuta las distintas

instrucciones. Esto significa que un procesador de 800 MHz puede realizar 800 millones

de operaciones por segundo.

La placa madre posee una ranura (a veces tiene varias en las placas madre de

multiprocesadores) en la cual se inserta el procesador y que se denomina socket del

procesador o ranura.

 Ranura: Se trata de un conector rectangular en el que se inserta un procesador de

manera vertical.

 Socket: Además de resultar un término general, también se refiere más

específicamente a un conector cuadrado con muchos conectores pequeños en los

que se inserta directamente el procesador.

Dentro de estos dos grandes grupos, se utilizan diferentes versiones, según del

tipo de procesador. Más allá del tipo de socket o ranura que se utilice, es esencial que el

procesador se inerte con suavidad para que no se doble ninguna clavija (existen cientos

de ellas). Para insertarlos con mayor facilidad, se ha creado un concepto

llamado ZIF (Fuerza de inserción nula). Los sockets ZIF poseen una pequeña palanca

que, cuando se levanta, permite insertar el procesador sin aplicar presión. Al bajarse,

ésta mantiene el procesador en su lugar.

Por lo general, el procesador posee algún tipo de dispositivo infalible con la forma

de una esquina con muescas o marcas coloridas, que deben ser alineadas con las

marcas respectivas del socket.

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Dado que el procesador emite calor, se hace necesario disiparlo afín de evitar

que los circuitos se derritan. Esta es la razón por la que generalmente se monta sobre

un disipador térmico (Figura 4.2) (también llamado ventilador o radiador), hecho de un

metal conductor del calor (cobre o aluminio) a fin de ampliar la superficie de

transferencia de temperatura del procesador. El disipador térmico incluye una base en

contacto con el procesador y aletas para aumentar la superficie de transferencia de

calor. Por lo general, el enfriador está acompañado de un ventilador para mejorar la

circulación de aire y la transferencia de calor. La unidad también incluye un ventilador

que expulsa el aire caliente de la carcasa, dejando entrar el aire fresco del exterior.

(Figura 4.2) Disipador Térmico


Conectores de la RAM

La RAM (Memoria de acceso aleatorio) se utiliza para almacenar datos mientras

se ejecuta el ordenador; sin embargo, los contenidos se eliminan al apagarse o

reiniciarse el ordenador, a diferencia de los dispositivos de almacenamiento masivo

como los discos duros, que mantienen la información de manera segura, incluso cuando

el ordenador se encuentra apagado. Esta es la razón por la que la memoria RAM se

conoce como "volátil".

Entonces, ¿por qué debería uno utilizar la RAM, cuando los discos duros cuestan

menos y posen una capacidad de almacenamiento similar? La respuesta es que la RAM

es extremadamente rápida a comparación de los dispositivos de almacenamiento

masivo como los discos duros. Tiene un tiempo de respuesta de alrededor de unas

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docenas de nanosegundos (cerca de 70 por DRAM, 60 por EDO RAM y 10 por SDRAM;

sólo 6 ns por DDR SDRAM) a diferencia de unos pocos milisegundos en los discos

duros.

La memoria RAM se presenta en forma de módulos que se conectan en los

conectores de la placa madre.

Ranuras de expansión

Las Ranuras de expansión son compartimientos en los que se puede insertar

tarjetas de expansión. Éstas son tarjetas que ofrecen nuevas capacidades o mejoras en

el rendimiento del ordenador. Existen varios tipos de ranuras (Figura 4.3):

 Ranuras ISA (Arquitectura estándar industrial): permiten insertar ranuras ISA. Las

más lentas las de 16 bits.

 Ranuras VLB (Bus Local Vesa): este bus se utilizaba para instalar tarjetas gráficas.

 Ranuras PCI (Interconexión de componentes periféricos): se utilizan para conectar

tarjetas PCI, que son mucho más rápidas que las tarjetas ISA y se ejecutan a 32 bits.

 Ranura AGP (Puerto gráfico acelerado): es un puerto rápido para tarjetas gráficas.

 Ranuras PCI Express (Interconexión de componentes periféricos rápida): es una

arquitectura de bus más rápida que los buses AGP y PCI.

 Ranura AMR (Elevador de audio/módem): este tipo de ranuras se utiliza para

conectar tarjetas miniatura construidas para PC.

(Figura 4.3) Ranura

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Los conectores de entrada y salida.

La placa madre contiene un cierto número de conectores de entrada/salida

reagrupados en el panel trasero. (Figura 4.4)

(Figura 4.4) Conectores del panel trasero


La mayoría de las placas madre tienen los siguientes conectores:

 Un puerto serial que permite conectar periféricos antiguos;

 Un puerto paralelo para conectar impresoras antiguas;

 Puertos USB (1.1 de baja velocidad o 2.0 de alta velocidad) que permiten conectar

periféricos más recientes;

 Conector RJ45 (denominado LAN o puerto Ethernet) que permiten conectar el

ordenador a una red. Corresponde a una tarjeta de red integrada a la placa madre;

 Conector VGA (denominado SUB-D15) que permiten conectar el monitor. Este

conector interactúa con la tarjeta gráfica integrada;

 Conectores de audio (línea de entrada, línea de salida y micrófono), que permiten

conectar altavoces, o bien un sistema de sonido de alta fidelidad o un micrófono. Este

conector interactúa con la tarjeta de sonido integrada.

 DESCRIPCIÓN DE LAS HERRAMIENTAS

Las herramientas adecuadas y necesarias para llevar a cabo el ensamblaje del

computador son:

 Destornillador o desarmador (plano y cruz)

 Pinzas

 PRECAUCIONES

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 Nunca atornille demasiado los componentes.

 Nunca fuerce.

 Utilizar la manila antiestática

 Hacer un diagnóstico al equipo

 Tener a la mano los manuales del fabricante

 Verificar los voltajes de la fuente de poder

 No manipular las tarjetas electrónicas de los contactos (pines).

 Despejar el área de trabajo.

 Antes de conectar el cable de poder asegurarnos que todos los cables estén buen

puestos.

 Trabajar en un lugar amplio y en una mesa cómoda.

 La corriente eléctrica debe ser confiable y estática.

 La torre no debe de estar en el piso sino en el mueble donde tiene el resto del equipo.

 Cada equipo debe estar conectado a un regulador

 No debe dejar los discos dentro de las unidades de almacenamiento.

 No debe desconectarse ningún dispositivo sino ha sido apagada la torre.

5. CASO PRÁCTICO

Los pasos a seguir en el ensamblaje de un computador son los presentados a

continuación:

DESENSAMBLE

Preparar la mesa de trabajo:

1. Desconectamos todos los elementos de la parte trasera.

2. Retiramos los tornillos del chasis, lo ubicamos en unrecipiente para evitar perdidas.

3. Retiramos la tapa lateral.

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4. Verificamos los cables, el bus de la unidad CD estar desconectado lo conectamos y

volvemos a encender la computadora para verificar si funciona correctamente o no.

5. La unidad óptica sirve, apagamos para iniciar con el ensamble y desensamble.

6. Destornillamos el disco duro; desconectamos el cable y procedemos a retirarlo

Destornillamos la unidad de disquete, y procedemos a retirar.

7. Destornillamos la unidad de CD, desconectamos los cables y procedemos a

desconectarlo.

8. Desconectamos la fuente de poder y sus cables.

9. Desconectamos la fuente de poder y sus cables.

10. Desconectamos la memoria RAM .

11. Retiramos la tarjeta adaptadora.

12. Desconectamos los conectores USB frontales.

13. Desconectamos el conector del speaker frontal.

14. Desconectamos los cables del panel frontal.

15. Desconectamos la fuente del disipador.

16. Retiramos el disipador.

17. Retiramos la placa base del chasis.

18. Alzamos la palanca para retirar el microprocesador.

19. Retirar los residuos de la pasta térmica con ayudadel alcohol isopropilico.

20. Aplicamos pasta térmica al microprocesador.

21. Ubicamos el microprocesador en el socket observando la guía.

22. Luego bajamos la palanca y ajustamos en el zócalo.

23. Insertamos el disipador.

24. Alinee los orificios de los tornillos de la motherboard.

25. Ubicamos y ajustamos los tornillos en la motherboard.

26. Conectamos el cable del disipador a la motherboard.

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27. Conectamos los cables del panel frontal.

28. Ubicamos la tarjeta adaptadora y la ajustamos.

29. Ubicamos el tornillo de la tarjeta adaptadora y ajustamos.

30. Conectamos el cable de la tarjeta adaptadora a la motherboard.

31. Ubicamos la fuente de energía.

32. Alineamos los orificios de los tornillos de la fuente de energía.

33. Ajustamos los tornillos de la fuente de energía.

34. Conectamos el cable de alimentación a la motherboard.

35. Alineamos las unidades ópticas a los orificios de los tornillos.

36. Ubicamos los tornillos y los ajustamos.

37. Conectamos el bus a la motherboard y a la unidad óptica.

38. Ubicamos la unidad de disquete alineándola para que los orificios de los tornillos queden

adecuados.

39. Se ubican los tornillos y los ajustamos.

40. Ubicamos el disco duro alineando con los orificios de los tornillos.

41. Ponemos los tornillos en el lugar adecuado y los ajustamos.

42. Conectamos el bus al disco duro.

43. Conectamos los cables de alimentación a la unidad óptica y al disco duro.

44. Ubicamos la tapa lateral del chasis, alineando y ajustamos los tornillos.

45. Conectamos todos los cables de la parte trasera del chasis.

46. Procedimos a encender el PC.

LIMPIEZA

1. Con la sopladora aplicamos aire comprimido de la parte interna del chasis, al igual el

teclado.

2. Con la ayuda del espray electrónico limpiamos la motherbooard, la tarjeta adaptadora, la

RAM.

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3. Con la ayuda del antiestático espumoso limpiamos el hardware.

5.1 CASO PRÁCTICO FOTOS

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6. CONCLUSIONES

 El armado de un equipo debe estar sujeto a un proceso de ensamblaje basado en el

conocimiento de cada uno de los componentes que lo constituyen.

 El ensamblaje del computador permitió conocer y aprender la forma adecuada de

manipular cada una de las partes del CPU, utilizando las herramientas adecuadas.

 Es importante conocer el proceso paso a paso de ensamblado de un computador

además de la correcta ubicación de cada uno de los componentes dentro del chasis, de

manera que al realizar dicho procedimiento se pueda evitar cualquier tipo de falla en el

interior del CPU.

7. RECOMENDACIONES

 Conectar todo en su lugar ya que un solo ERROR (por ejemplo un conector mal

alineado) podría causarle un DAÑO IRREPARABLE al hardware.

 Debe asegurarse de que la fuente de alimentación del PC esté desconectada y

después eliminar la electricidad estática tocando por ejemplo, la carcasa metálica del

ordenador con una mano y el suelo con la otra.

8. BIBLIOGRAFÍA

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 Creative Commons. (s.f.). CCM. Recuperado el 16 de Noviembre de 2015, de

Ensamblaje del ordenador (PC): http://es.ccm.net/contents/7-ensamblaje-del-ordenador-

pc

 Galeon.com. (s.f.). Ensamblaje. Recuperado el 16 de Noviembre de 2015, de

http://ensamblateahora.galeon.com/concepto.htm

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