El documento describe el proceso de creación de sprites utilizado por el autor. Primero, dibuja varias ideas en su libreta y elige la que mejor encaja con el juego. Luego, crea un boceto digital con líneas finas y rellena las áreas de color. Finalmente, refina las formas, añade sombras y brillos utilizando diferentes colores, y prueba el sprite en el juego para realizar ajustes finales.
0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
20 vistas1 página
El documento describe el proceso de creación de sprites utilizado por el autor. Primero, dibuja varias ideas en su libreta y elige la que mejor encaja con el juego. Luego, crea un boceto digital con líneas finas y rellena las áreas de color. Finalmente, refina las formas, añade sombras y brillos utilizando diferentes colores, y prueba el sprite en el juego para realizar ajustes finales.
El documento describe el proceso de creación de sprites utilizado por el autor. Primero, dibuja varias ideas en su libreta y elige la que mejor encaja con el juego. Luego, crea un boceto digital con líneas finas y rellena las áreas de color. Finalmente, refina las formas, añade sombras y brillos utilizando diferentes colores, y prueba el sprite en el juego para realizar ajustes finales.
El documento describe el proceso de creación de sprites utilizado por el autor. Primero, dibuja varias ideas en su libreta y elige la que mejor encaja con el juego. Luego, crea un boceto digital con líneas finas y rellena las áreas de color. Finalmente, refina las formas, añade sombras y brillos utilizando diferentes colores, y prueba el sprite en el juego para realizar ajustes finales.
Descargue como PDF, TXT o lea en línea desde Scribd
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 1
HACIENDO 1
Lo primero es la idea. Cuando
una idea cobra fuerza hago varios
SPRITES dibujos de lo mismo en mi libreta y
empiezo a pensar en cómo podría funcionar en el juego.
Si todo parece encajar, elijo el
dibujo que más me gusta y voy con la libreta al ordenador (1). HE DECIDIDO UTILIZAR EL MIDBOSS EN EL QUE ESTABA TRABAJANDO PARA EXPLICAR MI PROCESO DE Ya en el editor de iconos, hago CREACIÓN DE SPRITES. 2 un boceto rápido con lineas finas. Luego relleno las superficies de color, definiendo distintas zonas (2). Este documento existe porque varias personas me han preguntado con Comparo este boceto con el curiosidad sobre el tema. No debe personaje principal y otros sprites entenderse como una guía, es sólo mi del juego para ver que el tamaño y método personal, que mantengo desde proporción son coherentes. hace un tiempo porque encaja bien conmigo y mi forma de trabajar.
Refino un poco las formas y
SÓLO NECESITO DOS COSAS: 3 rellenos, y creo un segundo plano con las partes del sprite que quedan más al fondo (3).
Ya en este punto suelo montar
el objeto en el proyecto de Game Maker para ver que tal va quedando ingame.
Una libreta de cuadritos, que es la Si luce bien, lo siguiente es añadir
espina dorsal de mis juegos. Por las noches la utilizo para anotar ideas, 4 las sombras (4).
hacer bocetos y planificar tareas. En este caso, al ser un juego tipo
arcade, utilizo unos 5 colores para definir el volumen de cada parte, por lo que añado 2 colores oscuros al color base que ya tenía de antes.
Luego añado 2 colores claros para
5 hacer los brillos, con lo que quedan listos los 5 colores que definen el volumen (5). Aprovecho para revisar las sombras y mejorarlas. Un pequeño editor de iconos de windows, que por su sencillez resulta de lo más útil para montar secuencias de sprites y probar animaciones.
Una vez terminados los sprites, corto y
pego cada uno de ellos en el proyecto del juego dentro de Game Maker. Por último, ajusto los colores con 6 pequeñas variantes de tono, en este caso virando el rojo oscuro a marrón (6). Estos ajustes ayudan a romper un poco la monocromía en las zonas grandes con el mismo color.
Luego miro el aspecto final ingame
durante un rato, y voy haciendo algunas mejoras para que todo www.locomalito.com encaje bien (como uñas en los pies).