Castilla Oscura Guía de Inicio - Prelaunch - 2
Castilla Oscura Guía de Inicio - Prelaunch - 2
Castilla Oscura Guía de Inicio - Prelaunch - 2
2
◆ El juego de miniaturas ◆
◆ CRÉDITOS ◆
De puño y Letra de
Israel Delgado Laborda
Ilustración de Portada
Israel Delgado Laborda
Maquetación a cargo de
José Francisco Riera Díaz
3
◆ ÍNDICE ◆
INTRODUCCIÓN..............................................6
- Pero ¿qué necesito para empezar?...............6
- CONCEPTOS BÁSICOS.....................................8
- Estadísticas de un Peón.............................9
◆ AGRADECIMIENTOS ◆
Quiero que quede constancia de mi profundo agradecimiento a todas aquellas personas
que me han apoyado durante todo el trayecto, dándome su apoyo y regalándome sus
magníficas ideas y conocimientos. Una mención especial a José Francisco Riera Díaz
por su apoyo casi diario y su infinita energía y bondad; Así como a Óscar (Asdarel) por
su constante visión crítica, su tiempo y su paciencia al ayudarme a mejorar lo que tenéis
ahora mismo en vuestras manos. Agradecer también a José Ramón Navarro Collados
por su agudeza e ingenio para solventar las incongruencias detectadas hasta la fecha.
4
¡ Qué rápido oscureció aquel día, por Cristo Nuestro Señor! ¿Cómo
olvidar el cálido color que emitía el sol al atardecer mientras aquella
sombra informe se sobreponía a su luz?
Esa noche ni tan siquiera la luna quiso hacer su oficio. Y las estrellas, se
habían marchado, escondiéndose tras las espesas nubes de una tormenta
que nunca llegó a estallar.
Aquellos jirones en el cielo se hicieron aun más nítidos cuando por fin
apareció la luna, justo antes de que los gallos cacareasen confundidos por
la promesa de un alba que jamás llegó a despuntar.
Un pescador del estrecho me contó, hace algún tiempo, que vio con sus
propios ojos como el mar empezó a hervir. Los peces sin vida cubrieron
las picadas aguas, cociéndose en sus propios jugos.
Los mares han anegado las costas levantinas también ¡Al carajo Aragón
y el hideputa de su rey, el falso Pedro! Dicen que Valencia, Alicante
y otras villas costeras han desaparecido bajo las aguas. El diablo se los
lleve, se acabó esa puta guerra.
5
◆ INTRODUCCIÓN ◆
6
Dados y Medidas carros, muretes y un largo...etc se-
En este juego usamos dados de 6 rían ideales. No solo conseguirás
caras, a partir de ahora “d6”. Con que luzca mejor tu mesa de juego,
cinco o seis d6 por jugador será si no que tienen sus propios efectos
más que suficiente. Los dados los en la mecánica del juego. En caso
usaremos para determinar si las de no tener, siempre puedes usar
acciones llevadas a cabo por las cajas o libros para representarlos.
miniaturas tienen éxito. Más ade-
lante explicaremos su uso. Hojas de mesnada, lápices y
gomas
Para desplazar las miniaturas por Necesitarás un lugar donde apun-
la mesa de juego o comprobar las tar tanto a los componentes de tu
distancias, es necesario algún ins- compañía como sus estadísticas.
trumento de medida en centíme- Un sitio perfecto es la hoja de
tros (cm). Un metro o una regla compañía que proporcionamos al
son perfectos para esa tarea. final de este libro o en nuestra web.
Por supuesto vale cualquier papel
Una superficie de juego y es- donde apuntar. Y por supuesto,
cenografía variada los lápices y gomas son necesarios
El campo de batalla puede ser des- para esa tarea.
de una mesa a un tablón o el mis-
mo suelo. Lo importante es que Marcadores varios
tengas una superficie plana donde En castilla Oscura usamos marca-
jugar. Lo ideal es que sea de al me- dores o tokens de salud, luz, tácti-
nos 60cm x 60 cm. A veces podrás cos y de ocultación.
usar superficies más pequeñas y
otras más grandes. Aperitivos varios
Porque todos sabemos que diver-
La escenografía es un complemen- tirse, pensar, y gritar dan mucha
to casi imprescindible para el cam- sed y hambre...
po de batalla. Bosques, barricadas,
7
◆ CONCEPTOS BÁSICOS ◆
9
◆ JUGANDO A CASTILLA OSCURA ◆
11
Cualquier peón que posea un un peón con una Premura inferior
marcador táctico podrá actuar si las peanas de ambos peones se
posteriormente ejecutando accio- encuentran en contacto. Para ello el
nes de combate táctico (ver “¡Al jugador tan sólo deberá anunciar-
Ataque!”) o desempeño táctico lo en el momento en el que el peón
(ver “Desempeño Táctico”). más rápido deba actuar.
12
También puede soltarlo dejándolo “espera táctica” por un “marcador
en cualquier momento de su movi- de ocultación”. A partir de ese mo-
miento sobre la superficie de juego. mento se considerará oculto. Estos
Elimina el marcador si el peón mue- peones no podrán ser objeto de
ve a toda velocidad en su actuación; ataques de ningún tipo.
éste se apagará sin remedio.
Los “marcadores de ocultación”
El alcance de la luz de un marcador no se pierden al finalizar el turno
de iluminación es de 10 cm y de- por lo que son acumulables.
berá medirse siempre desde la base
del portador cuando éste esté en Cuando un peón se mueve o re-
poder de un peón. Un peón u obs- sulta nuevamente visible para un
táculo, se considera iluminado si se peón enemigo perderá un marca-
encuentra a esa distancia o menos. dor de ocultación, pero si decide
Los obstáculos grandes (edificios, “mover a toda velocidad” o si un
paredes, gran¬des rocas, paredes, peón enemigo se encuentra a 5cm
etc…) bloquean el alcance de la luz. o menos los perderá todos.
Visibilidad Terreno
Un peón será visible para otro En terreno abierto se aplicarán
siempre que pueda trazar una lí- las reglas de la forma habitual. Un
nea de visión sin obstrucción has- peón en terreno abierto que no
ta él o su base. De no ser así, el esté iluminado, se considerará en
peón no será visible. terreno abrupto.
15
amigo que se encuentre más cerca Si el peón enemigo alcanzado su-
de este peón que del peón atacan- fre la pérdida de algún nivel de sa-
te, éste podrá lanzar la mitad de lud no podrá mover más. Además,
sus dados de ataque (redondeando perderá un marcador táctico por
hacia arriba si son impares) y res- cada nivel de salud perdido en el
tar sus éxitos a los éxitos del peón caso de tener más de uno.
enemigo que efectúe el ataque.
Si el peón posee un escudo o un Ataque maestro
arma en cada mano podrá sumar El peón efectúa su ataque con un
un dado adicional. dado adicional a la tirada o, en su
lugar, sí el arma tiene la opción
Esto no puede emplearse contra de empuñarse a dos manos, po-
ataques efectuados por armas cuyo drá aplicarse el daño adicional (*).
alcance mínimo sea superior a “0” Este ataque debe efectuarse en la
(arcos, ballestas, hondas, etc…) a fase de “Desempeño Táctico”.
menos que el peón posea algún
tipo de escudo. Colapso
Suma los éxitos al daño del arma y
Ataque de reacción réstale la robustez del objetivo. La
En cualquier momento del turno, cifra resultante es el número de da-
este peón podrá interrumpir la dos que deberá lanzar el objetivo en
actuación de un peón enemigo y su tirada de defensa. Cada fracaso
atacarlo, siempre que dicho peón indicará la pérdida de un nivel de
se encuentre visible, o parcialmen- salud. Sitúa el marcador de salud
te visible, y esté dentro del alcance sobre el estado de salud resultante
del arma. si el peón ha sobrevivido.
16
Colapsos físicos se vea obligado a efectuar una ti-
Un peón Colapsando será elimi- rada de “Colapso Psicológico” por
nado si pierde uno o más niveles otro motivo, deberá lanzar tantos
de salud a menos que esta pérdida dados cómo indique su caracterís-
no sea debida a un ataque, en cuyo tica de Entereza y obtener en algu-
caso colapsará psicológicamente. no de estos un 4+ para tener éxito.
19
◆ El juego de miniaturas ◆
Álvaro masculló algo mientras su lámpara lanzaba haces de luz dorada que acuchillaban la noche. El
rondero y su camarada Mauricio lanzaban aviesas miradas a todas partes.
- Lo que yo os diga Mauricio, somos pecadores, tarde caí en cuenta. Malditos burdeles, os digo que fui
débil, malditos nobles, aún recuerdo cuando di matarile a uno bien parecido en aquel callejón. ¿Me
estáis escuchando Mauricio? Os digo que...
Álvaro movió nervioso la lámpara, se puso blanco como el papel al darse cuenta de que estaba solo.
- ¡Maldita Noche del demonio os digo!
Risas maléficas resonaron en medio del bosque seguidas de un grito de ominoso terror. Luego, silencio.