El Condado
El Condado
El Condado
El Condado .................................................... 3
El Condado y sus Villas ........................................ 4
Preparando la Villa .............................................. 5
Habitantes ..........................................................9
Visitantes Errantes ......................................... 12
Los Recursos de la Villa ..................................... 13
Ciclo de Estaciones ............................................. 14
Primavera ........................................................ 15
Verano .............................................................. 17
Otoño ................................................................ 19
Invierno ............................................................ 21
Normas y Convivencia ....................................... 23
Economía............................................................. 25
Divisiones del Terreno ....................................... 26
Fiestas del Condado ........................................... 27
Creación de Personajes ................................31
La Importancia del Nombre ............................. 34
Sagas Familiares ................................................. 35
Atributos ............................................................. 36
Habilidades ......................................................... 37
Ocupaciones ........................................................ 38
Hacienda Familiar .............................................. 40
Mecánica Básica ...........................................43
Tirada Base ......................................................... 44
Trabajando en Comunidad ................................ 46
Desacuerdos en la Villa...................................... 47
La Muerte en el Condado ................................... 49
Controlando el Tiempo ...................................... 50
Usando una baraja española .......................... 50
Usando la tirada base...................................... 51
Recolección de Recursos ................................... 53
Artesanía y Manufactura ................................... 55
El Gran Libro de la Villa ...............................57
Las Páginas del Gran Libro ............................... 58
Logros y Crecimiento ......................................... 59
Logros Personales ........................................... 59
Logros Comunitarios....................................... 60
Avance y Recompensas ...................................... 61
Renombre ............................................................ 62
Títulos de Honor ............................................. 63
Las Malas Lenguas ........................................... 65
Reconocimiento Fuera de la Villa.................. 66
Últimos Apuntes en el Gran Libro ................... 68
Rumores y Leyendas ....................................71
Creando Rumores y Leyendas .......................... 74
Criaturas del Bosque .......................................... 76
Semillas de Aventura ...................................81
El Misterio de las Luces Nocturnas................... 82
El Desafío del Panadero ..................................... 82
Senderos Olvidados ............................................ 83
La Fiesta Anual del Condado ............................ 83
Operación Rescate .............................................. 85
Los Zorzales ........................................................ 85
El Misterio del Pastel Desaparecido ................ 86
El Pozo ................................................................. 87
Melodías en el Bosque ....................................... 87
El Jefe Ausente .................................................... 88
A Carcajada Limpia ............................................ 89
La Linde ............................................................... 89
Un Cumpleaños Cualquiera ............................... 90
Una Agria Polémica............................................ 90
Lluvia de Interior ............................................... 91
Rebelión en la Granja ...................................93
La Loca Carrera................................................... 94
Hablando con Samuel Aguador........................ 96
Pistas en el Cuartón ........................................... 98
Rumores en la Aldea ........................................ 100
Adentrándose en el Bosque Antiguo .............. 102
Criaturas de Leyenda ....................................... 105
Un Trueque con el Trasno ............................... 107
El Rebaño Perdido ............................................ 108
Apéndices ..................................................111
De Espirituosos y Reconstituyentes ............... 112
De Hierbas y Especias ...................................... 115
Cien Rumores.................................................... 119
Herramientas de Seguridad ............................ 127
Aviso de Contenido - Sesión Cero ................ 128
Líneas y Velos ................................................ 128
Tarjeta X......................................................... 129
La Filosofía OSR ................................................ 129
¿Qué comparte con la OSR? .......................... 130
¿En qué se diferencia de la OSR? ................. 132
Unos Pocos Consejos... .................................. 133
...Pero al Final: Tu Aventura, Tus Reglas ... 135
Inspiración y Referencias ................................ 136
Créditos ............................................................. 138
Licencia ............................................................. 139
Para Alba, la auténtica pequeña Hobbit.
10
ste no es un juego para aquellos que
1
Capítulo I
4
Las villas no solo están unidas por las aguas del
río, el camino condal es un sendero de piedra que
ha conectado sus vidas a lo largo de generaciones.
Un testigo silencioso de historias, alegrías y
desafíos que han ocurrido en el Condado a lo largo
de los años.
Preparando la Villa
a vida en la villa se entreteje con la calidez
5
‡ Taberna: Un refugio acogedor donde las
historias fluyen junto a la comida y bebida
local. Lugar ideal para que los personajes
puedan entablar amistades, intercambiar
información o encontrar un merecido
descanso.
6
comercio y la conexión entre comunidades.
7
‡ Establos y Corrales: Lugares donde se
cuidan y crían animales, como caballos, vacas o
aves. Son esenciales para la vida rural y
realmente útiles durante los largos meses de
invierno.
8
Habitantes
9
Algunos ejemplos de habitantes clave con sus
pequeñas excentricidades:
10
siempre lleva un cuaderno lleno de bocetos y
dibujos que hace mientras camina por la villa.
11
diversidad de la vida cotidiana del entorno.
Visitantes Errantes
La villa siempre está dispuesta a dar la bienvenida
a los errantes, viajeros de otras tierras, en su
mayoría provenientes de las tres localidades del
Condado. Estas breves visitas traen mercancías,
historias y experiencias que enriquecen la vida
de la comunidad y difuminan las fronteras entre
las villas.
12
Los Recursos de la Villa
l Condado, por fortuna, es una región
13
o como ingredientes en ungüentos y elixires.
Como el matafríos, elaborado a partir de endrinas
maridadas con una cuidada selección de especias,
una bebida muy apreciada, sin duda.
Ciclo de Estaciones
l ritmo en el Condado está marcado por
14
Además de los desafíos inherentes a cada
estación, la disponibilidad de los recursos también
varía según el clima. Afrontar estas dificultades y
adaptarse es esencial. Los habitantes deben utilizar
su ingenio y trabajar juntos para garantizar la
prosperidad del Condado.
Primavera
a primavera despierta con sus flores en un
15
La siembra y la preparación de los campos es un
proceso laborioso que requiere tiempo y esfuerzo.
Arar, abonar y sembrar son pasos necesarios para
garantizar una buena cosecha en el futuro.
16
Verano
l verano brilla con sol radiante, llamando a
17
El verano trae, entre otros:
18
Otoño
l otoño trae consigo colores cálidos y la
19
También es una celebración de la abundancia y
una expresión de gratitud hacia la fértil tierra del
Condado por seguir proveyendo a las villas un año
más.
20
‡ Caza: El otoño es una estación popular para la
caza. En esta época, los animales suelen estar
más activos debido a la búsqueda de alimentos
antes del invierno.
Invierno
l invierno cubre todo de blanco y presenta
21
Sin embargo, el invierno también ofrece
oportunidades únicas para el desarrollo personal.
La música, la creación de objetos hechos a mano
y la narración de historias alrededor del fuego
cobran especial importancia durante los largos
días invernales.
22
Normas y Convivencia
l conjunto de normas locales se
23
‡ Cooperación: Originado en tiempos pasados
donde la colaboración de todos era esencial
para superar los desafíos del entorno, este
principio perdura en los pergaminos del pacto
hasta hoy. En momentos de necesidad la
comunidad se une para dar apoyo a aquellos
que lo necesitan.
24
‡ Espíritu de Comunidad: El Pacto fomenta el
sentido de pertenencia a través de diversas
celebraciones y festividades. No me alargaré
más aquí ya que las fiestas del condado bien
merecen su propio apartado en este libro.
Economía
n el Condado, la moneda oficial es el
25
Divisiones del Terreno
as tierras en el Condado se han dividido
26
Por supuesto no dejan de ser precios
aproximados sujetos a una serie de variables que
pueden influir significativamente en su valor.
Factores como la calidad del suelo, la demanda o
la ubicación geográfica son elementos tienen un
impacto directo en el precio final. La riqueza de
la tierra, su capacidad para cultivar o criar
animales o la disponibilidad de recursos
naturales también son aspectos cruciales que
afectan a la valoración del terreno.
27
Sin ir más lejos, celebran las estaciones a través de
una gran variedad de festivales. Desde El Renacer
Florido, que marca el renacimiento de la
naturaleza en primavera, hasta la Fiesta del
Solsticio que saluda el calor del verano, pasando
por el Festival de la Abundancia en otoño o el Festín
de Invierno cuando llegan las primeras nieves. Por
supuesto, esto solo es una pequeña muestra, si de
algo saben los habitantes de las villas es de
disfrutar de la vida.
28
‡ Roles: Identifica a los habitantes y personajes
que desempeñan roles importantes en el
festival, como el anfitrión, los músicos,
artesanos, etc.
29
Ejemplos de festivales: La Noche de las Luciérnagas, La
Cosecha Dorada, la Fiesta de los Espíritus, el Festival
del Fuego, La Noche Insomne, La Feria de los Tesoros
Perdidos, El Concurso Anual de Pasteles, etc.
Capítulo II
De la importancia del
nombre, habilidades y
ocupaciones
n este juego nos meteremos en la piel
32
Poseen una gran destreza manual y su amor por
los detalles se refleja en sus creaciones. Desde
casitas de pájaros talladas con gusto hasta
deliciosas recetas de pastelería transmitidas de
generación en generación, los medianos, son
maestros en transformar los elementos naturales
en tesoros de la vida cotidiana.
33
La Importancia
del Nombre
os habitantes del Condado suelen tener
34
Sagas Familiares
i hay algo que apasiona a los medianos,
35
El diario de personaje es el lugar ideal donde
anotar brevemente los orígenes o trasfondo de tu
mediano.
Atributos
os atributos son los tres (3) pilares
36
Todos los personajes empiezan con un (1) punto
en cada atributo reflejando así sus capacidades de
crecimiento innatas. Los atributos pueden ser
mejorados a través de hitos (ver sección El Gran
Libro de la Villa) hasta un máximo de cuatro (4).
Habilidades
ada personaje puede destacar en una
37
‡ Diplomacia: Habilidad para llegar a acuerdos
y encontrar soluciones efectivas para resolver
conflictos y tensiones entre habitantes.
Ocupaciones
demás de las habilidades, cada personaje
38
Panadero, Pescador, Sastre, Tabernero.
39
Hacienda Familiar
n la diversidad de historias que
E
orígenes.
convergen en las villas, es natural
pensar que no todos tienen los mismos
40
Lieb Zarcillo creció en una familia humilde. Sus padres
eran campesinos que producían poco más de lo justo
para subsistir. La hacienda familiar de Lieb no incluye
propiedades significativas más allá de la modesta
vivienda que comparte con sus padres y hermanos,
pero tiene habilidades como cazador y conocimiento
de la flora y fauna locales.
41
Capítulo III
De las reglas
que rigen el mundo
Tirada Base
uando el resultado de una acción sea
44
Estas complicaciones podrán ser de carácter
narrativo o incluso mecánico dando la
oportunidad al Guardián del Condado de reducir
temporalmente alguno de los atributos o
habilidades de los personajes.
45
Obtiene: 5, 1, 2, 3, 1. Por lo que ha obtenido un (1) éxito
y dos (2) imprevistos. Cecilia, con la profunda
convicción de haber forjado una verdadera obra
maestra convoca con orgullo a todos los vecinos en la
casa comunal para mostrar el mural sin tener la
menor idea de la impresión que causará en la
audiencia.
Trabajando en Comunidad
n ciertos momentos, los personajes
46
Por ejemplo, imagina que la villa está organizando el
mayor festival hasta la fecha y los personajes deben
contribuir en la decoración, la comida y el
entretenimiento. Para que el festival sea un éxito, el
Guardián del Condado puede establecer que se
necesitan un total de seis (6) éxitos combinados en las
ocupaciones relevantes (decoración, cocina, música,
etc). Cada personaje contribuye con sus éxitos
individuales en las tareas que elija realizar. Si se
alcanza el total necesario, el festival es un éxito.
Desacuerdos en la Villa
n las tranquilas tierras del Condado,
47
Cuando entre personajes surja un desacuerdo, el
Guardián del Condado deberá solicitar a los
implicados tiradas enfrentadas. Cada uno añadirá,
si procede, una habilidad y su ocupación al atributo
relevante para el desacuerdo, y contarán el
número de éxitos conseguidos (tirada base). El
Jugador con más éxitos será quien consiga resolver
el conflicto a su favor.
48
Si el desacuerdo es con un habitante de la villa el
Guardián decidirá cuántos éxitos debe obtener el
Jugador para solucionarlo a su favor.
La Muerte en el Condado
n el Condado, la vida fluye serenamente
49
Para tratar lo que ocurre después de la muerte de
un personaje solo hay que extrapolar lo descrito
en la sección Las Últimas Páginas del Gran Libro.
Controlando el Tiempo
l paso del tiempo queda en manos del
50
y el número cuánto falta para la llegada de la
siguiente estación.
‡ Tras cada acto, el Guardián del Condado extrae
una carta de la baraja y revela si hay cambio de
estación.
‡ Las estaciones quedan de la siguiente manera:
‡ Primavera (Bastos).
‡ Verano (Oros).
‡ Otoño (Copas).
‡ Invierno (Espadas).
51
Tras el primer acto el Guardián del Condado tira un
(1) dado d6 para ver si cambia la estación
siguiendo las normas de la tirada base.
52
Recolección de Recursos
onforme los personajes mejoran en sus
53
‡ Legendario: Diez (10) éxitos. La cúspide de la
calidad de materiales. Son tan excepcionales
que apenas se encuentran en el Condado. Las
piezas fabricadas con estos materiales son
auténticas obras maestras que trascienden las
expectativas y se convierten en objetos dignos
de ser vistos al menos una vez en la vida. Solo
los artesanos más renombrados (ver sección de
renombre) pueden aspirar a trabajar con este
tipo de materiales.
54
Artesanía y Manufactura
l mismo baremo utilizado para la
55
y los objetos fabricados destacan por su belleza
o funcionalidad avanzada.
56
Capítulo IV
De logros y crecimiento,
renombre y sagas
familiares
Las Páginas
del Gran Libro
[...]Por consenso se proclama y se inscribe en estas
páginas el triunfo obtenido en la última Feria de los
Espíritus. Los habitantes de nuestra villa, con su
dedicación y trabajo en equipo han logrado en primer
lugar [...]
58
l alcance de todos, en la casa comunal,
Logros y Crecimiento
os logros son momentos cruciales en la
Logros Personales
Los Jugadores obtendrán logros personales para sus
personajes en función de sus ocupaciones y
59
objetivos individuales. Pueden estar relacionados
con mejorar habilidades específicas, crear objetos
únicos o establecer relaciones más profundas con
otros habitantes.
Logros Comunitarios
Los logros comunitarios son objetivos compartidos
por varios personajes al colaborar en la resolución
de desafíos y en la mejora de la comunidad.
60
Estos objetivos refuerzan el valor de la
colaboración y resaltan la importancia de la
participación activa de todos los Jugadores en el
desarrollo y prosperidad de la villa.
Avance y Recompensas
uando un personaje alcanza esos hitos,
61
posibilidad de experimentar un cambio en su
dinámica en la comunidad. Podría asumir roles
más influyentes, convertirse en mentor o incluso
ser considerado un líder natural.
Renombre
a medida de reconocimiento y respeto
62
Títulos de Honor
63
estatus y contribuir al bienestar de la
comunidad. Por ejemplo, y siguiendo con
nuestros dos ejemplos, el Mensajero de los
Vientos deberá asegurarse de que todos los
paquetes lleguen a tiempo mientras que el
Historiador Aficionado tendrá la responsabilidad
de preservar y catalogar los objetos históricos
de la villa.
64
carga excesiva para los Jugadores.
65
Este tipo de eventos puede generar cierta tensión
entre habitantes desafiando, quizá, la estabilidad
cotidiana de la comunidad. Nada que no se pueda
resolver con astucia o diplomacia (ver sección
Desacuerdos en la Villa).
66
Tirada de renombre 1d6:
67
En este momento, el Guardián ya ha realizado una
tirada de renombre. Lanzando 1d6 y obteniendo un
cuatro (4), lo que indica que el personaje ha ganado
cierta notoriedad en las áreas cercanas.
Últimos Apuntes
en el Gran Libro
así se cerró su historia, dejando unos
68
quizá sienta el mal del aventurero y comience a
soñar con vivir aventuras, encontrar un tesoro o
ver qué se extiende más allá de las tres villas que
componen el Condado.
69
en mecenas de una nueva generación de medianos
que traiga nuevos enfoques y revitalice al
Condado.
70
Capítulo V
72
Estas historias a menudo tienen un componente
mítico o sobrenatural, y están destinadas a
explicar eventos extraños, dotar de significado a
lugares o a resaltar valores. Aunque puedan
tener elementos ficticios, las leyendas forman
parte de la cultura y el aprendizaje de la
comunidad.
73
Creando Rumores
y Leyendas
o solo el Guardián del Condado puede
74
número de éxitos establecidos por el
Guardián, el rumor o leyenda se integra en la
historia de la villa.
75
fluir la imaginación. Quien se atreva a contar sus
historias rimándolas podrá verse recompensado
por su esfuerzo.
76
ocasionar el perder algún objeto, monedas, o la
mañana negociando con un trasno para que te
deje tranquilo.
77
en la intensidad de la niebla que los forma.
78
diversos seres del bosque.
79
‡ Ventolín: Espíritu del viento que trae
consigo brisas frescas y suaves. A veces, se le
puede intuir como un niño que corretea entre
los árboles y juega con las hojas. Sin embargo,
también puede desatar vientos fuertes y
tormentas si se le provoca.
80
Capítulo VI
De hazañas y empresas
cotidianas
El Misterio de las Luces
Nocturnas
urante varias noches, extrañas luces
82
Senderos Olvidados
ntre roca y musgo, en las colinas que
La Fiesta Anual
del Condado
a gran fiesta anual del Condado está a la
83
Los personajes son seleccionados para recoger
esta flor, pero se darán cuenta de que no es una
tarea fácil.
84
Operación Rescate
l querido perro del tabernero ha
Los Zorzales
Zorzal, que con su pico marca el camino,
picoteando y buscando revela lo que está escondido.
Así el ser previsor, con ojo vigilante,
protege su cosecha de manera constante.
85
El Misterio del
Pastel Desaparecido
l concurso anual de pasteles es una
86
El Pozo
no de los pozos que provee de agua a
Melodías en el Bosque
Con el bosque en calma, los susurros bailan,
armonías se tejen, notas se abrazan.
Un eco sereno, que el corazón engrandece,
canción sin fin, que el viento ofrece.
87
Siguiendo con atención la melodía a través del
bosque, parece emanar del interior de un viejo
roble macizo. En realidad, se trata de la canción,
ahora disonante, de un busgoso que retumba y
resuena en la madera de los vetustos robles,
guiando a aquellos que saben escuchar hacia su
morada oculta en los rincones verdes del bosque.
El busgoso canta sin poder terminar de armonizar
del todo debido a la preocupación que le provoca
la reciente contaminación de un riachuelo
cercano.
El Jefe Ausente
oy hay un gran revuelo en la Casa
88
contagiado por el mal del aventurero y partió en
busca de emociones. En realidad, los personajes lo
encontrarán aturdido y con resaca en el
riachuelo que recorre el bosque.
A Carcajada Limpia
n contagioso arrebato de risa se
La Linde
na disputa sobre los linderos entre dos
89
personajes pueden actuar como mediadores para
encontrar una solución justa para ambas partes
antes de que las cosas lleguen a mayores.
Un Cumpleaños
Cualquiera
no de los habitantes del Condado está a
90
Lluvia de Interior
—¡Te digo que va a llover y además mucho! Me
molestan las rodillas casi tanto como aquella vez que
subí a la villa de las montañas a pie... ¡y cargando leña!
E
el tejado.
la casa de uno de los personajes se da
cuenta del estado en que se encuentra
91
Capítulo VII
94
La gente al principio mira divertida pero
rápidamente empieza a gritar y a echarse a un
lado para no ser arrollada en la loca huida ovina.
Recordemos que una oveja es, en tamaño para un
mediano, como para nosotros un pony.
95
Samuel Aguador es un viejo conocido que tiene
sus tierras al este de la villa. Es un buen amigo de
los personajes con el que han pasado más de una y
más de dos tardes conversando en la vieja
taberna entre pinta y pinta. Algo muy raro ha
debido suceder para que deje suelto su preciado
rebaño.
Hablando con
Samuel Aguador
os personajes pueden tomar la decisión
96
donde solían pastar sus ovejas. La casa es una
construcción sencilla de madera y piedra, con un
tejado en V también de madera aunque algo más
oscura que la de los muros. Alrededor de la
vivienda, se ven algunos árboles frutales bien
cuidados. El interior de la casa es acogedor y el
aroma a comida casera flota en el aire, Samuel
había estado preparando el desayuno antes de la
inesperada estampida.
97
Dice que esta será la primera vez desde que tiene
la granja en la que tendrá que reparar los muros
del redil.
Pistas en el Cuartón
os rediles donde normalmente pasta el
98
ganadería, dejando una pequeña fracción de
terreno para cultivos y vivienda. Dependiendo de
la temporada, y de la rapidez con la que el rebaño
haya acabado con las hierbas del terreno, Samuel
va rotando a sus ovejas entre las distintas zonas
de su propiedad.
99
pero que ingeridos sin tratar, pueden provocar
euforia extrema, pérdida de memoria a corto
plazo y alucinaciones. Si no cuentan con tales
conocimientos, siempre pueden ir a buscar a
alguien en la villa que los posea.
Rumores en la Aldea
a mejor forma de enterarse de algo en
100
‡ Jardinera Herminia: De mediana edad,
cabellos castaños y personalidad enérgica.
Siempre la verás por la villa con su ropa
manchada de tierra y unos gruesos guantes de
cuero cogidos en el cinto. Herminia es conocida
por su habilidad para hacer florecer hasta las
plantas más rebeldes y por su contagiosa risa.
Ella como jardinera, tiene un profundo amor
por la naturaleza. Las leyendas de trasnos y
otras criaturas, aunque aunque nunca se ha
cruzado con ninguna, le parecen realistas. Sabe
que a los trasnos se les puede encontrar en
rincones oscuros del Bosque Antiguo.
101
un ser imaginario. Lo mejor es partir cuanto
antes si realmente quieren ayudar a su amigo.
Adentrándose en el
Bosque Antiguo
hora como Guardián del Condado, y
‡ Criaturas de Leyenda
‡ Un Trueque con el Trasno
102
El pequeño paraje del Bosque Antiguo que los
personajes exploran mientras siguen las huellas
de las ovejas se llama La Linde Verde por obvias
razones de ubicación. Los altos árboles de hojas
con mil tonos de marrón y verde forman un dosel
que filtra suavemente la luz del sol, creando un
ambiente sombrío y calmo. El suelo está cubierto
de una alfombra de hojas y musgo suave y el aire
está colmado del susurro de las hojas y el canto
de los pájaros. Si se presta atención se escucha el
murmullo de un cercano riachuelo.
103
En el camino por el bosque, los personajes, se
pueden encontrar, entre otros, con los siguientes
imprevistos:
104
Criaturas de Leyenda
uardián, aprovecha este momento para
105
puntiagudo pero que ahora recuerda más bien a
esos gorros que usan algunos medianos para
dormir. Porta un pequeño saco a la espalda que
parece estar lleno de cachivaches curiosos.
106
Un Trueque con el Trasno
En el bosque,
bajo su manto verde y tierno,
vive solitario un trasno
muy pero que muy pequeño.
No sabe cómo alcanzar,
las alturas que tanto anhela,
su tristeza en el viento va,
como susurro hacia las estrellas.
Bajo la sombra del roble,
el pequeño trasno lamenta,
con la luna como testigo,
y su pena como impedimenta.
107
Algunas opciones podrían ser:
El Rebaño Perdido
l acercarse al claro, los personajes notan
108
contornos de árboles y criaturas. Cargada de
humedad, parece fundirse con la naturaleza del
bosque.
109
Las ovejas del granjero Samuel están dispersas
por el claro, paciendo tranquilamente como si no
hubiera pasado nada. Se ven serenas y miran a
los personajes ajenas a la conmoción que han
causado.
De espirituosos y
reconstituyentes, rumores
y otras hierbas
De Espirituosos y
Reconstituyentes
stas son algunas creaciones extraídas
112
‡ Aliento de Dragón: Destilado
extremadamente fuerte y picante que combina
la vainilla con guindilla. Nadie ha tomado
nunca más de dos vasos.
113
‡ Perdición del Enano: Bebida robusta y
fuerte, con notas de roble ahumado y caramelo
tostado.
114
De Hierbas y Especias
as siguientes páginas son fragmentos
115
‡ Bayas de Rocío: Estas bayas se recogen al
amanecer en los prados cubiertos de rocío,
cuando la frescura de la noche anterior está
todavía presente. Como todos los frutos rojos
silvestres son muy apreciados en la elaboración
de licores.
116
‡ Tomillo Susurrante: Crece en los rincones
más tranquilos de los jardines y senderos del
camino condal. Su fragancia suave parece
contener los secretos y susurros del viento.
Tonifica la piel y el cabello.
117
‡ Hierbabuena de Jardín: Esta hierba
aromática se encuentra con facilidad en
macetas y jardines de la villa. Su fresco y
refrescante aroma es inconfundible. Muy
utilizada como condimento en la comida.
Tratada, ya sea desecada o en infusión, sirve
para aliviar los gases.
118
Cien Rumores
continuación se listan algunos de los
119
6. Se rumorea que el panadero está probando
una nueva receta de pastel.
7. Un vendedor ambulante estará en la plaza
del mercado esta semana.
8. Los habitantes de la villa están planeando
una noche secreta de juegos en la taberna.
9. Alguien perdió su anillo de compromiso; se
cree que está en algún lugar del bosque.
10. Han aparecido unas huellas extrañas que se
internan en el Bosque Antiguo.
11. Los niños han construido un espantapájaros
gigante en el campo de maíz.
12. El herrero está trabajando en un artículo
único para el festival anual.
13. Se ha descubierto un viejo mapa del tesoro
en el desván de la posada.
14. El juglar local está buscando un nuevo
aprendiz.
15. Una pescadora afirma haber visto luces
brillantes en el cielo anoche.
16. Se comenta que las flores en el jardín de
cierta mediana brillan de noche.
17. Un grupo de pescadores está planeando una
competición en el lago.
18. Se está organizando una limpieza
comunitaria en el parque.
19. Un anciano está buscando a alguien para
cuidar su granja de abejas.
120
20. Se ha descubierto una nueva área en el
bosque; algunos dicen que está encantada.
21. El boticario investiga una planta nueva para
un reconstituyente. Busca voluntarios para
probarlo.
22. Los rumores sobre una cosecha de
manzanas abundante están circulando.
23. El jefe de la villa planea construir un nuevo
puente en el camino condal para conectar
las villas.
24. Se dice que hay un nido de espejuelos
escondido cerca de la cascada.
25. Alguien juró haber visto una sombra
misteriosa en el lago al atardecer.
26. Se está organizando una fiesta sorpresa para
el guardabosques.
27. Una competencia de tartas está en marcha
en honor al día de la cosecha.
28. Se rumorea que el anciano molinero tiene
recetas secretas guardadas.
29. El cartero está coleccionando historias para
crear un periódico local.
30. Se ha encontrado un antiguo pozo de los
deseos en el bosque.
31. Alguien afirma haber visto un diente de
dragón en lo alto de la montaña.
32. Los granjeros están debatiendo sobre qué
cultivo plantar en primavera.
121
33. Los niños están construyendo un laberinto
de maíz en el campo.
34. Un artista local está pintando un mural
inspirado en la naturaleza.
35. Se dice que un pescador ha atrapado un pez
enorme nunca antes visto en el río.
36. Unos músicos ambulantes estarán en la
plaza del mercado el próximo mes.
37. Varios vecinos están organizando una
búsqueda de tréboles de cuatro hojas.
38. Alguien ha encontrado una carta de amor
antigua en el desván de la casa comunal.
39. Alguien ha encontrado un libro antiguo
sobre plantas medicinales.
40. Un viejo calderero afirma que existe un
pasaje secreto en la taberna que lleva al
bosque.
41. Los habitantes del pueblo están planeando
una fiesta de fogata e historias a la rivera del
río.
42. Unos cazadores de tesoros estarán
explorando las cuevas cercanas.
43. Se ha visto a los ciervos acercándose más a
los campos últimamente.
44. El anticuario tiene un objeto misterioso en
venta.
45. Alguien encontró un boceto de un mapa del
tesoro en el mercado.
122
46. Se rumorea que hay una fuente curativa en
lo profundo del bosque.
47. Una granja local está organizando una
carrera de caracoles para los niños.
48. Se dice que el carpintero del pueblo está
creando muebles con madera de fuera del
Condado.
49. Se ha encontrado una colección de piedras
preciosas en una cueva.
50. En las granjas están buscando ayuda para la
cosecha de calabazas.
51. Alguien juró haber visto luciérnagas
formando patrones en el aire. ¡Sus propias
iniciales!
52. Un grupo de astrónomos visitará el pueblo
para observar el cielo nocturno.
53. Se rumorea que hay una antigua bodega
oculta bajo el patio trasero de la casa
comunal.
54. Algunos vecinos están preparando un
espectáculo de marionetas para los niños.
55. Un extraño vendedor está ofreciendo
espejos mágicos en el mercado.
56. Se dice que los murmullos del viento en el
bosque forman canciones.
57. El jefe de la villa planea construir un nuevo
mirador en la cima de la montaña.
58. Alguien ha avistado una extraña formación
123
de rocas en el río.
59. El guardabosques está organizando una
pequeña batida para buscar fósiles en el
bosque.
60. Unos arqueólogos están explorando las
ruinas antiguas cerca del lago.
61. Se rumorea que hay pozas escondidas en
algún lugar de la montaña.
62. Los niños del pueblo están construyendo
una cabaña en los árboles.
63. Un grupo de pintores visitará para capturar
la belleza natural del lugar.
64. Se dice que hay un arco iris doble que
aparece sobre la cascada.
65. Un cuentacuentos visitará la plaza para
entretener a los niños.
66. Alguien ha encontrado una piedra con
inscripciones misteriosas en el río.
67. Unas luces parpadeantes se han visto en el
bosque durante la noche.
68. Se rumorea que hay un jardín de flores
silvestres en la cima de la montaña.
69. Algunos vecinos ya están preparando
artículos para la feria de artesanía del
próximo mes.
70. Unos naturalistas estarán dando charlas
sobre la flora y fauna local.
71. Se dice que hay una cueva llena de cristales
124
brillantes en la montaña.
72. Se está organizando una competencia de
cometas en la villa.
73. Alguien ha encontrado un antiguo diario
con relatos de antiguos habitantes.
74. Un grupo de excursionistas planea explorar
los senderos del bosque.
75. Se rumorea que los animales del bosque han
estado actuando inquietos.
76. Una vecina acaba de adoptar una nueva
mascota, nadie sabe qué es.
77. Un coleccionista de rarezas visitará el
pueblo en busca de objetos únicos.
78. Se dice que hay un rincón secreto para
observar las estrellas fugaces.
79. Los niños están construyendo un refugio en
una colina con vistas al río.
80. Alguien juró haber escuchado risas en el
viento durante la noche.
81. Unos botánicos están estudiando las plantas
endémicas de la zona.
82. Se rumorea que hay una cascada escondida
detrás de la montaña.
83. Se está organizando un picnic en los campos
de flores.
84. Un antiguo reloj de sol ha sido descubierto
en un claro del bosque.
85. Se dice que el carpintero está tallando
125
figuras en troncos caídos.
86. Un grupo de geólogos visitará la zona en
busca de minerales raros.
87. Se rumorea que hay un puente colgante
oculto en lo profundo del bosque.
88. Los vecinos están preparando un festival de
mariposas para la primavera.
89. Alguien ha encontrado un libro de cuentos
antiguos en la biblioteca.
90. Unos ornitólogos estarán observando las
aves migratorias en el lago.
91. Se dice que hay una cueva de aguas termales
en la montaña.
92. Se rumorea que el río alberga un pez
legendario que nadie ha visto.
93. Un observador de estrellas visitará el lugar
para señalar constelaciones.
94. Se rumorea que hay una estatua antigua
enterrada en el bosque.
95. La villa prepara una búsqueda del tesoro
para los niños.
96. Unas luces danzantes se han visto en el río
durante las noches claras.
97. Se dice que el herrero está forjando calderos
enormes para las celebraciones.
98. Un coleccionista de insectos visitará el
pueblo en busca de rarezas.
99. Se rumorea que hay una cascada con
126
propiedades curativas en la montaña.
100. El cartero jefe está organizando un
concurso de poesía para celebrar la
naturaleza.
Herramientas de
Seguridad
uando nos reunimos a jugar, lo
127
Aquí presentamos algunas de las muchas
opciones disponibles para hacer las sesiones de
juego más seguras, inclusivas y divertidas para
todos.
Líneas y Velos
‡ Líneas: Son eso, líneas en la ficción que no
queremos cruzar. No se mencionarán ni
tendrán lugar fuera de foco, simplemente no
ocurren.
128
Tarjeta X
La Filosofía OSR
omo habrás notado a lo largo del
129
Esta aproximación bebe directamente de los
juegos de rol OSR, donde se valora la simplicidad
de reglas, la exploración de opciones y la
resolución creativa de problemas por encima de
recurrir a numerosas reglas detalladas y rígidas o
a estar atados numéricamente a la hoja de
personaje.
130
‡ Reglas simples: Se enfoca más en
ambientación que en sistemas complejos,
priorizando resoluciones narrativas sobre la
hoja de personaje. Usa un sistema sencillo de
éxitos basado en dados para resolver acciones
importantes.
131
‡ Libertad de dirección: Tanto el Guardián
como los Jugadores pueden influir en la
evolución de la trama.
132
‡ Baja mortalidad: No hay amenaza constante
a la vida de los personajes, por lo que se
prioriza la experiencia sobre la supervivencia.
133
‡ Menos es Más: Mantén las reglas simples.
Cuando se presente alguna situación no
contemplada anteriormente, toma una decisión
y sigue adelante.
134
‡ Aventuras por Contraste: En una
comunidad tranquila como es el Condado, donde
apenas ocurre nada extraordinario, cualquier
elemento que rompa esa tranquilidad, por
mínimo que sea, genera oportunidades de
aventura. Cuanto más marcada la identidad
tranquila de las villas, mayores posibilidades,
por puro contraste.
...Pero al Final:
Tu Aventura, Tus Reglas
135
Y ya de verdad, por último,
¡Diviértete!
Inspiración y Referencias
uando me puse a dar forma a El
136
¿Mediano? Sí soy.
137
Créditos
‡ Escrito por Jesús Muñoz a.k.a. "omiK".
138
Licencia
El Condado está publicado bajo licencia Creative
Commons BY-NC-SA 4.0 por lo que eres libre de
compartir, adaptar, remezclar, transformar y
crear tus propias obras a partir del material aquí
expuesto siempre que:
139
El Condado es un juego que sumerge a los jugadores en un
mundo amable, de tradiciones arraigadas y criaturas
mágicas.
perversod20.cc/elcondado