1 - Carrera de Grabacion y Post Produccion de Audio (Largo)
1 - Carrera de Grabacion y Post Produccion de Audio (Largo)
1 - Carrera de Grabacion y Post Produccion de Audio (Largo)
Producción de Audio
Nivel 1
- Introducción al Audio I
- Grabación I
- Mezcla I
Nivel 2
- Introducción al Audio II
- Grabación II
- Mezcla II
- Acústica
Nivel 3
- Pro Tools I
- Grabación III
- Mezcla III
- Edición en Pro Tools
- Lenguaje Musical*
Nivel 4
- Pro Tools II
- Grabación IV
- Mezcla IV
- Post Producción en Pro Tools
- Pro Tools HD
- Midi
- Instrumentos Virtuales
- Post Producción para Cine, Video y TV
Nivel 6
- Sonido Directo
- Audio Mastering
- Trabajos prácticos
- Práctica Profesional
El estudio de grabación
Micrófonos
Bases técnicas
Consolas
Procesadores de señal
- Ecualizadores
- Introducción a controladores dinámicos
- Introducción a procesadores espaciales
- El sonido
- Oscilaciones acústicas
- Longitud de onda - periodo - amplitud y frecuencia
- Sistemas físicos intervinientes
- El medio y la propagación del sonido
- Velocidad de propagación
- Movimiento armónico simple
- Sonido puro y sonido compuesto
- Frecuencias normales y ancho de banda utilizado
- Espectro de frecuencias - Bandas de octavas
- Ondas de presión sonora y potencia sonora
- Magnitudes acústicas ( El decibel )
- Suma de decibeles
Acondicionamiento acústico
Equipos
El oído humano
- Umbrales auditivos
- Respuesta en frecuencia del oído
- Unidades subjetivas (Criterios de ruido para dif. Tipos de ambientes)
- Sonoridad y curvas de igual sonoridad
- Sensación de altura del sonido
- Exposición a niveles excesivos - Riesgo de daño - Trauma acústico
- La audiometría
Diseño de estudios
- El estudio de proyecto
- El estudio profesional
- Balance de frecuencias en el diseño
- Ondas estacionarias
- Modos de una sala
- La simetría en el diseño del estudio y el cuarto de control
- Difusores
Absorción sonora
- Mediciones
- Materiales absorbentes
- Absorbentes acústicos porosos ( rígidos y elásticos )
- Absorbentes de membrana
- Absorbentes suspendidos
- Resonadores simples, acoplados y de ranura
- Absorción de altas frecuencias
- Absorción de bajas frecuencias - Trampas de graves
Aislamiento sonoro
- Ley de la masa
- Mediciones
- Aislación aérea
- Aislación entre recintos
- Tratamientos en paredes, pisos, cielorrasos, ventanas y puertas
- Aislación mediante particiones simples, porosas, múltiples y mixtas
- Variación de la aislación con la frecuencia
- Vibraciones
Audio Digital
Edición avanzada
Lenguaje Musical
CONCEPTOS:
Ritmo:
- Pulso, la música como arte en movimiento
- División y Sub División
- Figuras y Silencios
- Patrones comunes, Ataques acentos y silencios
- Idea de Ritmo, experimentación del ritmo a través de diferentes
ejercicios de reconocimiento y creación
- Transcripción de música a partitura (dictado rítmico)
- Tipos de comienzo musical
Melodía:
- Conceptos Melódicos
- Identificación de una melodía
- Intervalos, clasificación de los mismos
Armonía:
- Sistema Tonal, Acordes, tipos clasificación
- Concepto de Escalas, tipos de escalas, reconocimiento de las mismas
- Implementación
- Texturas musicales
- Entrenamiento auditivo, reconocimiento de sonoridades, escalas y
acordes
- Funcionalidad en los acordes, relación entre los mismos
- Cadencias, tipos, sonoridades, reconocimiento
Pro Tools HD
Audio Mastering
- Mastering (conceptos)
- Documentación
- Código P y Q
- Diferentes Daw´s habilitados para trabajar
- Equipamiento comúnmente utilizado en Mastering
- Configuración de equipamiento (Clocks, Cadena analógica/digital y
componentes del estudio)
- Control de calidad
- Backups
- Formatos de entrega a Planta.
- Creación del CD Audio (Master vs. Stamper y formatos intermedios)
- Definición
- Sincronización
- Código de Tiempo (Time Code)
- SMPTE/EBU
- VITC, LTC
- FORMATO DE FOTOGRAMAS
- 24 fps, 25 fps, 30 fps, 29.97 fps, 29.97 df
- Diseño de Sonido
- Funciones del sonido en relación a la imagen
- La banda sonora
- La Banda de Diálogos
- Narración, Diálogo
- Voces In, Off, Over
- Doblaje (ADR)
- Wild lines
- La Banda de Musica
- Música : Original, Preexistente, Adaptada
- Diegética, Incidental, Falsa Diegesis, Empática, Anempática
- Estructura Musical: Tema inicial, Final, Principal, Central, Secundario,
- Contratema, Subtema, Fragmentos, Leitmotiv
- La Banda de Efectos
- Contextual, Narrativo
- El Sonido Ambiente (real recreado)
- Room Tone
- Wild Tracking
- Foley
- FX
- Edicion Digital
- Reporte de grabación / CUE SHEET
- Armado de banda Sonora
- Transiciones, Fundidos, Uniones, Cortes
- Ruteo y Premezcla de Banda Sonora
- Mezcla
- Formatos de sonido en cine
- Dolby Stereo, Pro Logic
- Dolby Digital
- Dolby EX
- DTS
- DTS ES
- Sonorización:
-
- Armado de la banda sonora - Banda de FX
- Archivos Poly
- Creación de tracks de Ambiente a partir de wild track y librerías
- Creación de tracks de sonorización a partir de tomas en desuso y foley
- Creación de tracks de efectos a partir de foley y archivo
- PRE-MIX
- EQ
- Procesos Dinámicos
- Efectos Espaciales
- Automatización
- Premezcla D ,M&E
-
- Película en HD con futura ampliación a 35mm-
- Proyecto 2:
-
- Pro Tools HD setup (stereo)
- Rutina de importación y sincronismo
- Armado de la banda sonora
- Ruteos y Grupos
- Stereo MIX
-
- Trailer en HD con futura ampliación a 35mm-
- Proyecto 3:
-
- Pro Tools HD setup (5.1 surround)
- Rutina de importación y sincronismo
- Armado de la banda sonora
- Ruteos y Grupos
- 5.1 Surround MIX
- Spot publicitario
- Proyecto 4:
-
- Pro Tools HD setup (5.1 surround)
- Rutina de importación y sincronismo
- Armado de la banda sonora
- Ruteos y Grupos
- 5.1 Surround MI
- Introducción
- MIDI 1
- Introducción al MIDI y las máquinas de ritmo
- Tipos de interfaces MIDI y Audio. Características, tipos de
conexionados y mapeos predeterminados (HUI, Mackie Control,
Hypercontrol, etc.)
- Valores y parámetros utilizados
- Midi maps en los principales Daws (Pro Tools, Cubase, Ableton Live)
- Configuración
- Program change y channel (ejemplos con un controlador MIDI)
- Instrumentos virtuales
- Diferenciación de acuerdo a la plataforma (Mac vs. Windows) y al Daw
(Pro Tools vs. otros softwares)
- Análisis de música de referencia aportada por los alumnos
- MIDI 2
- Sequencer: hardwares más utilizados (MPC, 808, 303)
- Escucha de los Softwares más utilizados (Redrum, Adictive Drums, BFD,
Kontakt, etc.) y la elección correcta a la hora de la producción.
- Drum map/piano roll. Cómo pasar a audio.
- MIDI 3
- Humanización de MIDI e instrumentos melódicos virtuales
- Escucha de los trabajos prácticos y debate
- Digitalización del sonido, estructura de un sampler, procesamiento
- El sampler utilizado como instrumento virtual con librerías de sonido:
Kontakt (pianos eléctricos, cuerdas, sonidos cinemáticos, efectos
electroacústicos, ejecuciones reales etc.)
- Accesorios MIDI: USB, MIDI Merge Box, MIDI THRU Box, MIDI Patch
Bay
- Modos de Recepción MIDI: Omni On - Poly, Omni On - Mono, Omni
Off - Poly, Omni Off – Mono
- Cadenas de Dispositivos. Ruteos específicos dentro de Pro Tools y
Ableton Live
- Síntesis 1
- Formas de ondas básica
- Altura, osciladores y generadores
- Tabla de Ondas
- Analizador de espectro y osciloscopio
- Envolvente
- Serie de Fourier
- Síntesis 2
- Escucha y ejemplo de producción de diferentes estilos
- Ejercicio práctico: con los conceptos aprendidos de síntesis realizar la
musicalización de un clip de animación
- Manipulación digital de audio con Ableton Live y Pro Tools
- Recursos de producción MIDI sobre grabaciones acústicas
Práctica Profesional