Capítulo 236 Los Rastreadores Nocturnos
Capítulo 236 Los Rastreadores Nocturnos
Capítulo 236 Los Rastreadores Nocturnos
Descripción:
"Los secuaces del dios maligno Rakshat Parah".
Nacidas de la energía negativa acumulada de todos los seres de
ARCADIA, estas rencorosas criaturas tomaron muchas formas y se
alimentaron de energía vital.
Rakshat Parah realizó un hechizo tabú para poner a estas criaturas a su
lado, controlándolas según sus órdenes.
Y ahora, el Dios Maligno de la Montaña Sangrienta controló a los Night
Crawlers para conquistar cada clan en el Gran Valle y consumió a cada
Dios y su territorio para ampliar su área de mando.
‖ ATRIBUTO ‖
CV: 10 000
MP: 1000
FUE: 50 +10 [Bono cercano]
DEF: 40
MDF: 20
INT: 50 +10 [Bono de noche]
AGL: 50
LCK: 10
‖ DAÑO
RESISTENCIAS‖
❶ Todo daño físico
❷ Todo el daño mágico excepto la magia divina
‖ DAÑO
INMUNIDADES ‖
❶ Todos
‖ CONDICIÓN
INMUNIDADES ‖
❶ Todos
‖ DEBILIDAD ‖
❶ Magia Divina
‖ HABILIDADES Y HECHIZOS
Habilidad pasiva:
❶ Regeneración negativa
Los Night Crawlers podían regenerar sus extremidades cada vez que
eran cortados o destruidos.
Mientras haya energía negativa presente, nunca morirán.
❷ Inmune a la muerte
Los ataques físicos o mágicos no pudieron matar a los Night Crawlers.
Sólo la Magia Divina podría hacer desaparecer a estas criaturas.
Habilidad activa:
❶ Ataques físicos
–– Los Night Crawlers pueden tomar la forma de su atacante y copiar sus
ataques físicos.
–– El daño depende de STR
–– MP cuesta lo mismo que la habilidad copiada
❷ Ataques mágicos
–– Los Night Crawlers pueden tomar la forma de su atacante y copiar sus
ataques mágicos.
–– El daño depende de INT
–– MP cuesta lo mismo que el hechizo copiado
❸ Silbido de Maldición LV.5
–– Los Night Crawlers lanzan susurros y silbidos que añaden miedo a
sus enemigos.
–– 50% de posibilidades de infligir miedo si LCK es mayor
–– Costo –50 MP
‖ FIN ‖
Al observar las estadísticas de las criaturas, los jugadores de repente
dieron un giro de corazones y colas.
¿Magia Divina?
Nadie les dijo eso.
Mientras los gremios entraban en pánico, Ragnar y Evie miraron a Ren.
"Este es el mejor momento para decirnos lo que sabes", dijo Ragnar,
mirando las figuras oscuras que se arrastraban en cada dirección. Había
muchísimas, como hormigas negras acurrucadas en su nido.
"No te preocupes, simplemente mantente con vida toda la noche y todo
saldrá bien".
Ragnar era un hombre tranquilo, pero Ren tenía esa extraña habilidad de
hacer que incluso un santo perdiera los estribos.
"Eso no es nada vago."
"Relájate... nuestra gracia salvadora hablará".
Y como dijo Ren, Sharina dio instrucciones a los jugadores.
"Guerreros, estas criaturas no podrían morir sin Magia Divina. ¡Protejan a
los Chamanes, Saurios y Spellskin durante toda la noche y saldremos
victoriosos de sus ataques!"
La esperanza de los jugadores revivió ante la voz de Sharina, y todos se
dividieron para proteger a sus respectivos habitantes. Sin embargo, la
mayoría iba a la ubicación de Sharina, pegándose a ella como si fuera
pegamento.
"Vamos con Orakh", dijo Ren.
"¿Orakh?" Evie cuestionó. "¿No deberíamos ir con Sharina como lo hace
la mayoría?"
"No te preocupes por ellos. De todos modos, no buscamos la preciada
espada de Sharina, sino la Máscara".
"Sin embargo, Orakh no tiene máscara", refunfuñó Ragnar en voz baja.
Ren no explicó más y simplemente respondió con un breve: "Ya verás
mañana".
Ragnar y Evie sólo pudieron negar con la cabeza pero aun así siguieron
a Ren hacia el grupo de Orakh. El guerrero orco estaba protegiendo a un
orco larguirucho con tatuajes en la piel, mientras que el equipo de
Sharina protegía al chamán.
Todos se apresuraban, entraban en pánico y estaban nerviosos mientras
las criaturas se acercaban rápidamente a su ubicación. En puro
contraste, Ren caminaba como si estuviera en un parque. Su rostro
tranquilo y relajado ponía nerviosos a los demás, especialmente porque
sabían que podía copiar una habilidad.
Todos sabían que Ren copiaría la Magia Divina para combatir a las
criaturas. En comparación, los demás dependerían de los habitantes
para su protección y no al revés. Sabían que esta misión acababa de
pasar de un trabajo de vigilancia a un trabajo de carne de cañón.
No habría sido el caso si su Mago Blanco pudiera realizar Magia Divina,
pero parecía que tenía una restricción de clase. Y como una epifanía que
llegó tan repentinamente, se dieron cuenta de que una clase arcanista
estaba dominada.
¿O fue simplemente porque Ren tenía un hechizo único que adquirió a
través de los libros?
No hubo tiempo de preguntar ya que los Night Crawlers lanzaron un
fuerte grito y aparecieron justo ante ellos en un abrir y cerrar de ojos.
Habilidad pasiva:
� Devorador de la noche
Night Thing podría consumir un Night Crawler para recuperar su HP.
â�· Visión oscura
La Cosa Nocturna puede verse perfectamente durante la noche.
�¸ Veneno atormentador
Cualquiera que haya sido mordido por Night Thing sufrirá Veneno.
� Terreno invadido
Night Thing puede moverse libremente en todos los terrenos difíciles en
tierra.
� Supresor de hechizos
Night Thing puede suprimir hechizos de nivel básico que no alcanzarán la
segunda etapa.
Capacidad activa:
� Multiataque LV.5
–– la Cosa Nocturna puede realizar tres ataques. Muerde, Pinza y
Escupe Sumérgete en el Storyverse: N♡vεlB¡n.
– 70% de impacto si LCK es mayor
– 50% de posibilidades de infligir veneno
– – Costo – 100MP
� Devastador LV.5
– La Cosa Nocturna causó daño AoE dentro de una radio de veinte
metros desde su cabeza.
–– El daño depende de STR
– – Costo – 200MP
� Mordisco LV.5
– La Cosa Nocturna provocó un daño masivo a un solo enemigo.
–- 50% de golpe crÃtico
– – Costo – 100MP
� Pinza LV.4
– La Cosa Nocturna provocó daños AoE dentro de radios de diez metros
con pinzas afiladas.
– 40% de golpe crítico
– – Costo – 100 MP
� Escupir LV.5
– La Cosa Nocturna causó daño AoE de largo alcance dentro de radios
de diez metros.
– 50% de probabilidad de infligir veneno
– – Costo – 100 MP
‖ FINAL ‖
Sus Habilidades no eran notables, pero sería una muerte instantánea si
las atrapara.
"¡La Cosa de la Noche! ¡La Cosa de la Noche está aquí!"
"¡Todos corran fuera del campamento!"
"¡Tráelo al bosque!"
"¡Ve a terreno elevado!"
"¿Eh? ¿Terrenos elevados?" preguntaron los jugadores.
"¡Se referían a los árboles! ¡Su cabeza es su punto débil!"
"¡Pero ten cuidado! ¡Podría alcanzar los árboles y es extremadamente
rápido!"
Ragnar estaba confundido por el giro de los acontecimientos. En un
momento estaban protegiendo la tienda, los no combatientes, y ahora
iban a dejar el campamento indefenso.