Club Nintendo - Año 06 No. 05 (Colombia)
Club Nintendo - Año 06 No. 05 (Colombia)
Club Nintendo - Año 06 No. 05 (Colombia)
com/
Como te podrlis dar cuenta . en esta edición QUisimos darle un poco mlis
de espacio a los títulos de la consola portlitil Game 004. sin dejar de
entregarte lo último en informaciiín de los nuevos títulos de Super Nes 4
Nintendo 64. Esta iniciativa intentaremos mantenerla siempre. debido a la
gran demanda de informaciiín Que nos llega al respecto .
Sabemos mu4 bien Q e lo Que necesitas es informaciiín 4 snluciiín a
lo's problemas QUe se te aparezcan al disfrutar un juego. misiiín Que
Revista Club Nintendo la tiene mu4 asumida. pero nos gustaría ademlis.
QUe nos enviaras tus:comentarios acerca de lo QUe te gusta 4 no te
gusta de la revista de videojuegos. Entonces. espero contar contigo
para recibir tus opiniones. WH?
Aprovecho de despedirme. co.ntlindote Que mu4 pronto tendremos
grandes noticias de Id Que esta sucediendo en " GAMEI.A" . a si Que no
te pierdas las priíximas e ~ iciones .
COLOIIIIBIA
JAIRO SUAREZ ·DAVID CAMILO TOVAR ·CARLOS ALBERTO CHAVEZ • LIJIS JULIAN RIOS • JOSE FERNANDO GUITARRERO·
HOMERO RODAIGUEZ · PEDRO DANIEL HERRERA PARDO • DAVID DIEZ • LIBARDO BOHORQUEZ • IVONNE HERNANDEZ •
NORBERTO HERNANDEZ • EDISON ADOLFO OROZCO ·JUAN GUILLERMO CASTRO· JONATHAN JULIAN RESTREPO ·ANA
MARIA MENA • JUAN DAVID MEJIA • ALEJANDRO LEON • MARIO ESMERAL • JUAN CAMILO SERNA • ALEJf,NDRA SERNA •
ALVARO JOSE MORALES · ENRIQUE BOSSA • JOSE LUIS GULFO • EMANUEL FERNANDO DIAZ • EDWING NAVARRETE •
ERNESTO DE ROSSI· ROBERTO ARROYA VE· JOHN ALEXANDER TELLEZ · JOE • YZY · KORGE ALEXANDEH GONZALES ·JUAN
CARLOS GONZALES · FABER CORDOBA • YESITH MALDONADO • JULIAN RESTREPO · DANIEL ALEJANDRO LIEVANO • JHON
ROBERTH RENTERIA · KARAI· JULIAN DAVID RIOS ·PABLO GOMEZ VALENCIA· JESUS FABIAN JAIMES
VENEZUELA
JORGE A. PAEZ - CARLOS K. RIVAS Y. - GABRIEL GUERRA SANZ ·TOMAS A. ESTRADA C.· MANUEL WONG · TOMAS ALFREDO
ESTRADA CORTES- ROBERTO KWONG- VICTOR DUGARTE- KILVER GUERRERO- JUAN JESUS DIAZ REVILLA ·MARCO LUIS
MELENDEZ • ANDRY R. CABALLERO - MAURO MEIRELLES- EDGAR NIETO- FRANCESCO IANNOLO- IKER RIERA- DAVID M
HERNANDEZ • JOSE LUIS SLIEMAN
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DR.MAR/0 ........... ........ . .. . . .. ....... 3
NUESTRA PORTADA:
• "KIRBY'S STARSTACKEW .............. .... 8
TIPSDE:
• 'MARIO KART 64". . . . . . . . . . . . . ...... .. .... 9
• "DONKEY KONG COUNTRY 3
'DIXIE KONG'S DOUBLE TROUBLE!'.. . _... . .42
PAGINA64:
• "TUROK: DINOSAUR HUNTER' ........ _... .28
• "J. LEAGUE PERFECT STRIKER'.. . . ....... .32
SUPER MARIO 64 CLUB ....... ........ ... . .39
EXTRA... ... . . .. . ........ . ......... . .41
S. O. S.:
• "ULTIMATE MORTAL KOMBAT 3'.... .•. ..... .57
CLUB NINTENDO RESPONDE .... . .. .. .. .... .62
GAMEBOY
TIPSDE:
• "THE KING OF FIGHTERS 95: ....... .
• "BATILE ARENA TOSHINDEN'..
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des inventaron la sección RPG
nada más para hablar de su "muy
buen RPG" Mario RPG y después
ya se olvidaron de hablar de estos
juegos; en fin, la lucha se hizo. Ya
por último, después de este peque-
ño "tirón de orejas", va una felicita-
ción por la evolución que están te-
niendo al hablar en un 80% del N64.
Sé que muchos todavía tienen
SNES, pero sean sinceros y verán
que a ese sistema le queda poca
FERNANDO ALBERTO
GUTIERREZ
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Hey ¿cómo les va?, escribo esen- WEREWOLF = SABREWOLF CPU tomará como posición
cialme nte para saber qué onda con MELTDOWN = CINDER neutral en la que se encuentro
el juego MORTAL KO MBAT ¿Por qué?, ¿Fué un error de uste- el control en ese IJlOmento. Si
TRILOGY NITRO EDITION, porq ue des? eso pasa, no tienes c:jue sacar el
el dfa que estaba navegando por control o apagar tu N64. Mejor
Internet en la página de Ed Boon GUILLERMO SEGURA pon el control en su posición
(que por cierto, ustedes dieron la neutral y presiona al mismo
dirección), accedf a la palabra Nitro, No es que nosotros nos hubié- tiempo los botones L, R y Start
en la cual anunciaban el juego an- semos equivocado, sino que es-
en el control que tenga el pro-
tes mencionado y decía que era un tos nombres eran los del prototi-
juego en 40, po rque tenía los ejes po de este juegazo y como ¡a es blema.
X, Yy Z. costumbre, siempre se cambian
las cosas a último minuto, pero
•
JAVIER TORREALBA eso no importa, ya que con o sin Amigos de Club Nintendo:
nombres cambiados, Kl es un ¿Cómo obtengo la moto-delfln en
Lo que pasó en ese caso es qu~ gran juego. el juego Wave Race 64?
Gracias.
a Ed Soon se le ocurrió hacer Aprovechamos la oportunidad de
una especie de broma/parodia recordarles a nuestros amigos y
lectores que Indiquen en su so- JAIME FERNANDEZ
sobre sus propios juegos y algu-
bre, a qué sección de la revista
nos sistemas. En realidad, este Aunque no es un truco nx.JY es-
va dirigida su carta. No queremos
juego no existe, ni existirá. ser "pesados ", pero de verdad pectacular para el desarrollo del
• que nos ha ayudado mucho este
sistema.
juego, si es chistoso.
Para hacerlo, deberás entrar a la
¿Por qué en el jue go Super Mario • opción "Stunt Mode ", ahí debe-
rás elegir la pista "Dolphin Park"
World, c uando he sacado todas Hola amigos de Club NintendQ Yo y realizar todos los "Stunts " o
pero absolutamente todas las cla- compré hace poco mi N64 y he te- maniobras que tiene el juego.
ves del juego, hasta los caminitos nido problemas con él. Un día que Hay que recordar que puedes
más tontos, todos los switchs, el lo apague y prendí pa ra revisar si hacer 3 sobre la moto acuática y
mundo estrella , todo, todo, todo, se habían grabado las estrellas y 4 al saltar. Además de eso, tam-
só lo me sa le el 93%, cu ando lo co mencé a jugar, Mario sólo se bién tienes que pasar por todos
re seteo? movía hacia la derecha. Lo mismo los anillos que hay en la pista. Si
me pasó cuando estaba jugando lo haces bien, al/legar a la meta
IGNACIO CONTRERAS Mario Kart 64 con mis amigos, uno oirás al delfín que festeja junto
tenía problemas para conducir y los contigo, después de eso verás
Tal y como tú lo dices, a pesar demás estábamos de lo mejor ju- que en la pantalla de presenta-
de haber conseguido todo, todo, gando. ción aparecen los corredores
todo, te sale sólo el 93%, es por ¿A qué se debe ésto? montados en delfines en lugar de
una razón muy sencilla y fácil de hacerlo sobre las motos acuáti-
entender e lnr.lus/ve de aplicar. RENE ROSAS cas, esto te confirma que el tru-
Lo que debes hacer es abrir to- co funcionó, pero eso no es todo.
dos, todos, todos los caminos y Cuando entres a la opción de
mundos de nuevo y antes de "Championship " deberás elegir
resetear tu SNES, ve a una casa el modo de "Normal" y dentro de
fantasma para GRABAR tu avan- él, escoge la opción de " Warm
ce (puede ser en un castillo tam- Up ". Cuando tengas que elegir a
bién), de lo contrario JAMAS te tu piloto, presiona y mantén aba-
podrá salir el96%, que es el total jo en el 3D Stick o en el Control
de/juego. Pad y después Start hasta que
comience el juego. Si lo haces
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:::.e-.a s·nceramente felicitarlos por ¿Por qué cuando jugaba Mano ¡Gracias/ Hace tiempo que no pu-
s... -~y muy especialmente, por Kart 64, sobre Yoshi apareció por blicábamos halagos en esta re-
~ oo:"tadas, ya q ue cada vez es- un momento una nota rrusical? vista (hace una columna, por
:::.- _..aJores.
Sigan así! FELIPE REYES P: ~~:;;~:;=~:!~ ~=~~O,:p~'J:~u~~~·
se encargaría de traerlos es jus-
THE MASTER Todo lo que deseas y necesitas tamente nuestro dlstrll:vldor ofi-
saber acerca de este gran juego cial, pero en el pasado ya habían
Gracias. Créenos que hacemos para Nlntendo 64, lo encontrarás traído algunos pocos y no se ven-
todo el esfuerzo para que cada en esta edición. dieron como se esperaba. De
mes, la revista sea mejor para us· cualquier forma no te alarmes,
tedes, en cuanto a información y. pues hay un estudio para traer
tal como dices tú, en portadas algunos de ellos.
también.
•
• En una dirección de Internet, vi una
lista de juegos para el N64 la cual
Queridos amigos de Club Nintendo: es enorme y vi que vienen juegos
Mi nombre es Ern esto y quisiera como DKC, War Gods, Mario RPG
saber si me pueden decir cómo lo- 64 entre otros, ¿Darán una lista ofi-
~::~~~~¿~~~o~:n~áb~~~t~a~a-
cial en el siguiente número ?
. __ _ _...;;::.. - -1111
(Los 2 últimos pájaros banana, por
cierto) . • DANIEL
Gracias. ¡Hola! En realidad no existe una lista
Les escribo por primera vez (y eso oficial de títulos para el N64, pues
ERNESTO CADIZ qu e soy lector desde la prime ra según nos comentaron en
revista). Ante todo, desde élicitar· Seattle, muchos 1/cenciatarlos
Amigos de Club Nintendo: los por el gran trabajo que han es- ahora prefieren mantener en se-
Deseo con urgencia que me a¡u- tado haciendo para que esta, nues- creto sus proyectos en los que
den a encontrar el Lost Wo~d en el tra revista , sea del agrado, gusto y están trabajando y sólo unos
juego Donkey Kong Country 3 para preferencia de todos nosotros. Sé pocos dentro de Nintendo saben
SNES, ya que por más que lo bus- que muchas veces algunos consi- qué juegos son estos (ilnlorma-
co , no logro encontrarlo. dera rán que "han metido la pata" ción muy confidencial!).
pero esos errores, al ser corregi-
ALEJANDRO FARIAS dos y no volver a repetirlos, son los
que valen , pues de ellos se ap ren- H o la queri d os amigos de Club
¡Urgente! den y mejoran mes a mes. Además Nintendo.
Necesito saber cómo lagar el Kfa- de halagarlos, deseo que puedan Necesito saber si existe algún tru-
moso" 103% del juego Donkey Kong contestarme una pregunta. Hace co pa ra el j uego W il d G uns de
Country 3 , ya que me he quebrado poco (Diciembre de 1996) compré SNES.
la cabeza buscando todo lo que mi Nintendo 64 y algunos acceso-
oculta este juego y en realidad, me rios, en los cuales venfan unas pro- ANDA ES SALDIAS
ha costado más que los 2 juegos pagandas de los productos-acce-
A ROCA
ante riores. Por favor, ayúdenme. sorios Get N Gear, entre ellos
N64's System House, Soundtracks
Por supuesto que sf hay, y es el
. CLAUDIA BUSTOS de Supe r Mario 64, Wave Race 64 .
siguiente:
Mouse Pads, Screen Savers, un
reloj, gorras, etc. Mantén presionado el botón
Para alegría de todos ustedes y SE_LECT en la pantalla donde se-
de miles de amigos que estaban Lo que necesito es saber inbrma-
leccionas personaje y luego pre-
ción acerca de si nuestro distribui-
atoradísimos con este juego, les siona A, A, A, A, 8 , B, 8 , 8 , A, B,
dor oficial vende estos productos,
comentamos que en esta edición A, 8 , A, 8 , A, 8 . Si todo salió bien,
o si existe alguna forma de conse-
daremos la localización de todos un sonido te lo indicará. Ahora
guirlos aqu r.
los pájaros banana y muchas elige a tu personaje y Juego sal-
otras cosas más, para que pue- drá una pantalla donde podrás
das lograr el anhelado 103%, MARIO CONTRERAS A. seleccionar la escena donde
pero, ¿será todo ?. quieras comenzar.
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Y recuerda que en Club N/ntendo dos por si resulta este pmyecto. j aún, se dice que Enix está pen-
Responde, hay más preguntas Nosotros hace tiempo menciona·¡ sondo muy seriamente en reo-
con sus respectivas respuestas, mas que existían en Japón 2 jue·~ brir su filial aquí en América, así
que son bastante Interesantes. g?s de GB de la serie de anima-¡ que si eso pasa, hoy altas posibi-
• ~::s~~~¡':,~~~~n::~:,e;;í~~~~~~
dimos ver que existía un RPG de~
lidades de ~er este jueg~
nuestro _contmente (por c1erto,
en
¿Qué onda, friends~ Los enfado de esta ser/e para el SNES e inme-i poro quten no lo sepa, Treasure
nuevo con una pregunta más, espe- diatamente lo propusimos para es uno compañía desarrolladora
rando que nadie se haya quebrado ser uno de los primeros RPG's de Software que trabaja en for-
un brazo o algo así. ¡Saldrán aven- quesetradujeran,yasólonosres- ¡ ma independiente en japón.
turas gráficas para el N64 estilo ta esperar que no haya más pro- j Ellos son programadores que so-
Congo o The Dig? (son juegos para :::a:~:~~;~~~~~~~~s,comoha ¡ liero~ hace algú_n tiempo de ~o-
PC). El mejor simulador de vuelo Sí existe una película en 3D de ¡ nam1 y son cast todo el eqUipo
de bátalla que he jugado se llama MK, pero a nosotros no nos gus- base que desarrolló el juego de
EF-2000 de Ocean ¡Saldrá esta cla- tó y no hay planes hasta el mo- ' Contra 111 para el SNES). 3.-
se de simuladores para el 64 Bit de mento de sacar un juego de ID4. : ¿Otra vez la misma pregunta?
Nintendo? Me enteré que existe Ojalá te haya quedado claro todo ' +
con respecto a tus dudas. ·
un juego de Magic Knight Ray Earth
para otro sistema de CD. Este jue- + ~ ,¡Por qué ya no hay Cursos Ninten-
go es el que muchos seguidores de sivos?, con ellos me sacaban de
!!1·=····· ~ pero no
este porque
no les fueramuy
funcionó bien, ¡~
un juego +
malo (que definitivamente no lo : RECUERDA QUE SI TIENES
es), sino porque no lo supieron [ ALGÓN TRUCO EX.CLUSIVO,
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KILLER INSTINCT
GOLD Ver los créditos ...
(NINTENDO 64)
BUBSY Comenzar en el
(SUPER NES) nivel16 ...
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¡Vay~ dtspu!s de vari" portad" de
¡uegos para el. N64, ahora sonemos l ~a~:~ J~~~.e~ ~=~ió:ueeseiG:i~~o &
~egu~") dedscad" a juegos para el anterior, de ene jutgo ya hablamos
0
L!son ~!smuy'j!;s 0 0
~u: ~e~:o~ e~~~~· u:1
~~!:d:n ~~~h~u:~~~~u:~0~re~~~
interesantes{: a la vez muy
sencillos y divenidos cu~idades que ~~lh~i;~ j~p;~~ t~~e~1~o~~nd:u
deberíantenertodososjutgospara momento, este juego está 6asado en los
este sistema). El prime.ro de estos jut- 4 juegos de más venta para el sistema
gos que veremos es l1rby's Star Gamo &Watch
Stadter,este
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1\ ~QNÍ;NII/\~;.;N ~;í/\\.\.1\~;MgS ÍQ~g \_g Qll;
;N~QNÍ~/\~ÁS ;N ;s¡; ;N"T~;"T;N;~g Jv;¿_g,
V/\~1\ Q\1; ¡ ; V\1;\.V/\S ÍQ~Q IIN ;_xv;~¡g ,
~QN'TR.II\.
9'1\~
Dentro del juego no
sirve para nada, pero Sirve para cambiar la perspectiva. En realidad
para que no se es- • sólo hay 2 perspectivas, así que no te emocio-
trapee por no uti- nes mucho por esto.
lizarlo, se puede usar
para cambiar de ren-
glón en la pantalla de
opciones.
Con este botón cambias
Funciona para lo las cosas que aparecen
mismo que el en la pantalla. Puedes
botón Z. quitar el mapa, ver tu
velocidad o también
observar qué tan lejos van
- ~II'TQN ~ tus rivales de ti (o detectar
quién fue el tramposo que
;t_qv;;~~"' puso el trueno) . No todas
El más inútil de estas opciones están
los botones. No disponibles en los modos
tiene ningún uso. de VS o batalla.
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f"'e¡;~I!!J~:;;;;:::;-1 :~~ec~~~~~~~3d~9b~s~~ ~~~.~~e~~pd;n~~;~~A~:~:g~:~~~=~~:z;; ~5u~~~;;~~-
tamblén tendrás que seleccionar la catego-
ría (50, 100 y 150cc). Cada una de estas
copas está compuesta por 4 circuitos y en
cada uno de estos, tendrás que competir
contra los otros 7 competidores. Después
de dar 3 vueltas al circuito, recibi rás pun-
tos por la posición en la que hayas llegado
~~~~:~n;l~~t=~~sr¡~ ~u~~~s deu~~~. ha acu- L.l!'llt_ _......
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~ ._,....¡¡;:¡
~
En este modo de juegQ el número de corre-
dores que hayan decidido pa~icipar, competi-
rán en una pista que pueden escoger de las
~ a.
16 que hay en las 4 Copas. Después de las 3 3 '"" '" ", 2
~~
vueltas reglamentarias al circuito, ganará -
·- ~ obviamente - quien llegue en pimer lugar. Lo
---
interesante de este modo es que sólo corren
los jugadores que sean controlados por ti y
UTIIY
" "'"")(',:1'!/h·l'~
por tus amigos, pero deberás tener cuidado d "i ·:·. .,. .. i 1
IJIIIT con unas pequeñas bombas que están en el
cam ino (si eres bastante hábil, las podrás saltar) .
!!:s~é~~s~e~r: ~ ::C:{.!:!:: :!":.a_:r: :.IC:.:i! :a! s:.o.:~a~ n=t~ _____ _
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una
pantalla
de opciones que aparece al terminar cada carrera. Un Controller Pack tiene
capacidad para guardar 2 fantasmas de distintos circuitos y ocupa 121 páginas
(sólo quedan 2 libres, tal vez te sirvan para Wave Race 64 o Doom 64).
Algo interesante de este
juego es que en algunas pistas
al lograr cierto tiempo, aparece
un fantasma controlado por el CPU. Este
fantasma es una vuelta que está programada
dentro del cartucho, por lo que siempre será la
misma y aparece cada vez que entras a jugar
a ese nivel. Lo chistoso es que si tú grabas un
fantasma en esa pista, al correr competirás
contra dos fantasmas. Si le ganas no pasa
nada y sigue saliendo.
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~E~ S~E\..\..
~A
De este item tene-
mos un par de ver-
siones, la primera
de e llas es la senci-
lla. Con ésta, al pre-
sionar el Botón Z
Nota: la dejas hacia atrás,
La concha verde y roja en su
si lo mantienes pre- ·
versión sencilla así como la
Spiny Shell las puedes mante· sionado se quedará
ner d e t rás de t u personaje colgada atrás de tu
persona¡e y s1 pre-
P(¡~~~t~~n~o0yc(ant:j::~ sionas el control
podrás~g arrar otro remio hacia adelante, la
esto tamb ién te servirá parea arrojarás en esa di-
···~~~·
protegerte de algu nos ataques .
Bananas
rección.mú ltiples
Con las
al presionar el Botón Z, se quedarán las
S atrás de t i; puedes ir dejándolas vol-
viendo a presionar e l botón del ltem o
también arrojarlas hacia adelante igual
que
con
las
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. El "Trueno" reduce el tamaño de tus contrincantes por un cor-
aprovechar para atropellarlos (sólo te lo dan cuando vas en el segundo
' te robas el premio de alguno de los corredores y además te vuelves invisi-
"'ffll!~;;i;~;¡c;;o¡;;~-;,-,.¡j~¡';,~ irre8:~~~~;:{¡:~~~~~~ hace invulnerable por algún tiempo y con eso no pierdes tiempo si
tus rivales!). El nuevo ltem
, que es una caja muy pare-
a la de los premios, pero con el símbo-
lo de interrogación al revés (¿),si alguien la
toma, será como si chocara contra una
bomba (por eso es bueno dejarla en las
áreas donde hay premios) como otros
ltems, si mantienes presionado el botón Z
lo podrás cargar por atrás.
En el manual vemos que esta es una técnica para aprovechar las curvas cerradas y salir de
ellas con un poco de velocidad, pero está detallada muy vagamente. A continuación noso-
tros te explicaremos bien cómo hacerla, p~ra que te cueste menos trabajo. ;';..~~~~~;!JIIII
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ves rápi-
damen-
te el
control
a la dirección contraria a la que estás
dando la vuelta y después lo regresas a
s~l!n~~c;ó~mo::~:~a~ =il ~~c~~ ~~~b~~~áv~~ EJf!il~il;=:::::""
más cambiará a roi?. Ya estando de este color,
su~ltaR y tu personaje~á un poco más.
Lo anterior está muy bien, pero ¿Y qué tal si la vuelta en la que quiero hacer
esto no está muy cerrada? En ese caso te recomendamos hacer lo siguiente:
Comienza a ejecutar "la vuelta de velocidad" e inmediatamente mueve el
control hacia la dirección contraria a la que quieres dar la vuelta. Esto te per-
mitirá ir arrojando humo
el ("VVVEEEEEE"),
pero tu personaje no girará tan ·rápido y
tendrás mejor dominio del control para eje-
cutar los movimientos antes mencionados.
Si quieres dominarlos más rápido, te reco-
mendamos correr en cualquiera de los si-
guientes circuitos: Moo Moo Farm, Luigi
Raceway, Kalimari Desert o Wario Stadium
hasta que te salga bien.
r ¡;;,;:-,,;-n~;a¡;,;,; de-:;;;¡u;g;;:: ba;: -¡
tante común que continuamente veas in- 1
Otro Mini Turbo lo puedes ha- terrumpida tu carrera, ya sea por los ata- 1
cer cuando vas corriendo de- ques de tus adversarios o por las múlti- 1
trás de uno de tus contrincan- pies trampas que hay en cada escena. Lo
tes. Si te quedas detrás de algu- peor del caso es que te
no de ellos por un par de se- tiene~ que "encarre-
gundos, él vendrá "cortando el rar" otra vez para
aire" por lo que se supone que trar al ritmo de la ca-
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Q¡; il l·.t ~·
~- ~~-~;
~Si"
~:~.
si en ese mo-
mento dejas de
acelerar, tu per-
sonaJe recupe-
r- ¿r ·1;
-· y al comenzar a acelerar,
mantenlo presionado
como normalmente lo
harías {la duración de
rará el control los golpes varía según el
(cuando esto objeto) si lo hacés bien,
pasa aparece llegarás a tu velocidad
una pequeña tope en la mitad de
nota musical tiemponormalmente
que lo harías. .___ _ _ _ __
sobre el perso-
naje). t~:.;..,.¡,¡¡;;.._;.._
r-~------------------
1 í!t:.N¡t;AS S\Jt:.¡AS t:.ON !\. ~AYo
1 De todaÍ las armas suci /s que puedes obte?i r
dentro{del juego, quiz.y1'a más sucia es el r#yo.
pues no s_91o se trata de hacer más pequeños a
~
.s co tfincantes y pa~(sobre ellos; sino gtfe
ta én puedes actj,.várlo en momen-tos./r"eci-
1 sos paraytttener ayuda extrV
~--------------------
Si estás jugando
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n ejemplo periecto es el activar el rayo justo antes de que tus rivales vayan
a dar un salto largo en las pistas donde hay grandes rampas (Frappe Snow-
land, Bowser' s Castle, War io Stadium, Royal Raceway), pues como ellos no
estarán muy grandes, es muy probable que no lleguen y perderán mucho
tiempo en
lo que
caen y los
rescatan
(en don-
de pier-
den más
em po es en Wario Stadium, pues ahí no
s:-rescatan y tienen que dar una vuelta
bastante larga para volver a saltar)
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Este es el atajo más apantallador de los que hemos vis-
to par a este juego: En la escena de Rainbow Road fíja-
te muy bien en el pi so, una vez que pases la segunda
linea roja del camino {que en realidad es la 3a. si con-
tamos la que apenas se alcanza a ver sobre la línea
da un salto con el botón R e in-
mediatamente
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~ ~
M~~~~ ¡:~l¡l~ui:~:;:d~:~:~~.;~~~6i~~,~~' [g] vs ~
juqarlos4modoS;III<tsita!uniOporliim•Boy(quo os
lomáifiril)oi"'"1GBmno<tados
<oounr,d.,link y 1~rtu<h os. Los1
8!] ~
primmsmodosson'liii<JI•Piay"y
'liam~ay".
r;,;)~~ ~F:J~
Blsi<am"I!OIIiiSOOIIormlld!
Ollilontartf atodoslospmooajosmntroladospor•I(PU;"'Iprimormodo(lingi•PI~)
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D~fortunadammtryporwl'Stióndtm('llloria, sóloiSprrsonajl'Sdl'losrquipos oriqinall'sdl'I KOr9Spudil'ron
aparmrl'nnlanllión , pl'rodewalqui~rformal'Stal'Sunacantidadha.stantta«'ptablede
3pel~adorl'Sparaunjueqode~meqabitsdem('ffloria.
Ahoraveamoscontmpocodedetallta(adaunodeellos.
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•1 RaptorM•diqUPcomopodr!simaqinar,vadisparando
í 1 mientrassPacercapeliqrosamPntPhaciatiparaintentar
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Más val~ t~de qu~ nunca., ahora t~ V"~UD.os a
d~ algunos tips de este reciente título para
Garn~ Boy~ Super Gcune Boy y el nuevo
Garne Boy Pocket (si viste el comercial en IV, no
te confundas~ reahnent~ es Gcune Boy Pocket) y
ya se está .hcr.~i éndo ~ostumbre que- Talc~a
progrcune juegos ~on .movilidad bastant~ bu~na y
po:r Jo tanto no te seNÍ muy difícil ejecut~ Jos
.movimientos ~aquí te darnos .
Mientras apar~~e
el Iogo de tal: ara,
presiona el botón
Select 1 ve~es y se
escuchará un
sonido peculiar,
ahora ya puedes
ejecutar los
.movimientos
especiaJ~s que ~!i~~.:;;;,.l
sólo pued• s hacer
en el .modo
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~ . <. ... =~:
"?::.1- -r _. ... 11111!'" '!11! 1
:z: .~ . 1
=~-
~ ~~
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,.
¿Estás pensando seri amente en com-
prarte unacopiadeljuego de Turok?
Nosotros te aconsejamos que si sa-
bes dónde hay j uegos disponibles en
este momento te apresures. pues
Lo que nosotros esperamos es que
todo esto le dé una buena lección a
Acclai m y ahora sí se dedique a sa-
car mejores j uegos y no sólo espere
obtener buenas ventas gracias a sus
mencionado viaje a Seattle. Para
empezar te diremos que Interplay
próx imamente lanzará al mercado el
j uego de "Clayfighters 63 1/3" (del
j uego ya les habíamos hablado un
ahora que visitamos NOA. nos ente- li cencias. poco, pero no del nombre definiti -
ramos que este j uego ti ene gran de- vo) este título tendrá escenarios en
manda en ese país y que inclusive. 3D y Jos personajes serán en 20
se agotó en un par de días en las pre- muy al estilo de KJ G. Ocean tam-
ventas que organizan los al macenes bién ha mencionado que uno de los
en ese país. Según nos pudimos en- juegos en los que está trabajando pa-
terar también ahí, el primer embar- ra el N64 se llama "Space Circus".
que de estos juegos será de 500.000 Este título se prevee que será un jue-
unidades, pero como dijimos. casi go de acción como esos que hacía
todas están vendidas y aunque es mucho esta compañía en 20 pero
muy probable que Acclaim lance obviamente con muchos elementos
más unidades de este juego. no será en 3D.
inmediatamente. Esto nos recuerda NOA también ha anunciado recien-
que el año pasado, Acclaim vio bajar temente que tiene planeado comer-
sus ventas drásti camente y mucha cializar un juego para el SNES en
gente antici pa que gracias a Turok. conjunto con Disney lnteractive, es-
esta compañía tendrá un mejor año Ya que estamos con la onda de Jos te juego estará basado en los perso-
fiscal, ya que también se espera que juegos para el N64 , a continu ac ión najes "Timón y Pumba" que apare-
éste sea el mejor j uego \'eodido por te daremos algunas noticias que pu- cieron en la película de "El Rey
Acc laim desde MKJI para el S~ts . dimos reco lectar en nu estro tan León" hace ya algún tiempo.
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Sf'<¡uidCI al Sf'QUndCI St~nus subirds' f'n una
platafCirma 4 vf'rds un barril dE' cCimpañE"-
ro DK, justCI arribd sP E"ncuf'ntra Kc..in,
dt>bt>s pdsar df'l ladc.. dt>rE>ct,c.., E'Vitar las
balas dt> fut'Qto, ttomar PI barril rrtt>tdlioo
4 PlirY'Iinarlto pdra tCII"'lar la I"'''CinE"da DK.
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Cltro 1"1iPntrds
tCII"'tdS UnCI dP
invPncibilidcld;
si sic;.uPs pCir
PStE' GclminCI,
IIPGdrds di
mistPri.cJsCI bd-
rril dCindP
tdl"'tbiPn vPrás
____
d KCiin pdrd
Urld Vt>l quE' tE' oonvitr- quitdrlt Id mCI-
.._ _____
tds E>n Squittt"r [En un 1 1 n•dd DK d•sd•
barril, justCI dtbdjCI dtl
Bdzukp QUE' ldnZcl bclrriiPs
dP TNT] rfitrPSdtP el dCin-
1 L-- .:.m:. ~--_..;..
dP vistE' un bclrril dP
TNT E'n PI pisC11 oon dllU-
dd dP Id tPid dP ilrilñil
subE' t\dstd PI pisCI dPI
Bc;nus [puPdPs Pli1"1inilr
!CIS b.:lrrilps dP TNT oon
IC.Is disp.:~ros dP Squittpr),
dVetnzd ll E'fltra di bclrril
dP BCinus dPI tipCI FTC..
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El prif'lE'r ~c!J~~~~;!j
Bonus sE' DE-spuÉ>s dE' E"n-
E-nc.uE-ntr.a rontr.ar !.a IE'tr.a HN", VE'rds untos
justo .antE-s dE-l
b.arril QUE' "'~~~~ :j~sn.all ~~~.a~~.ar~~
f'ldrt..al.af'lit.ad QUE' un BUU VE'rdE' SE' f'lUE'YE'
dE-l nivE-l, don- l"lás rápido QUE' los dE"I"lás,
dE' t'lc14 t~ pue-dE-s tr.at.ar de- p.as.ar ron f'lU-
Buu nrdE'S. c.t,.a .ac,ilid.ad .arrie-sc,.ando .al pP-
No intE'fltE's f'lE'tE'rtE' t,.ast.a QUE' -p..asE's E-1 bd· riw o, te- subE-s donde- t,.a4
1 ~t~!.a~.a t;:,~::~ ~~"' Q~:lv~; ~"' otro Buzz ve-rde- p.ar.a tol"l.ar
ron !.as c,.arr.as un b.arril dE'
1 E'l"'tpE-z.ar dE-sdE' E-1 principie~. TNT 4 us.arlo p.ar.a E-lil"lin.ar .al
l Bonus' d•l tipo CXS. Buzz QUE' E'S ITl.ás rdpido, oon
E-sto puE-dE-s p.as.ar .a donde- SE'
e-nc.ue-ntr.a e-1 b.arril dE' Bonus
QUE' E'S de-l tipo BTB.
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La moneda DK no ewté. 1 P(lr Sf'f" un nivt>l Pn PI quP oontrolds un
muy escondida, ya que
1 :~ÍC:s~~n P~d~~~i~ ~~:tJ:~tCI4 d !sp:~~P::
1 1
despuéR de la letra ·o·
debeR irte a la Izquierda 1 que- tP bajpn dPI trineoc.o vPrás PI barril deo
¡-- -
donde veráB primero el
barril metálico y luego a 1 ,u•tal, ~:t,~~!~Cit,afftit~;:,t:Pd;CI: ,:CI~~:.
Koin. Toma el b&nil y L. ____________ ......__ __ _ __,,
lé.nzalo saltando hacia
arriba por la abertura pero
mirando hacia la derecha
uf, mientr&.R el barril
avanza despacio, tú corres
a la iz.quterda para voltear
a Kotn y ast eliminarlo.
L------------
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C.Of"'t~esteesun
nivelen el
que jueQclS
siendc,
Squitter,
l¿«4ioo pensar
que en el si(4-
nc, de Nc,-Araña
aparE'U" el ba-
rril f"!etálioo
wn el que eli-
f"'inas a Kc,in
que f'St.Í del
ladCI i.zquif'rdCI
l4 así c,btienes
____ .J
la f"'Cinedcl DK.
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1
El segundo barril d e Bonus lo en- ~~CI ~d~f t~~~n~;~~~:~~l ,:t'~~~Pia~~=~ 1
cuentras con \Ul poco de habilidad. dE' s~ltdr dP
ya que en la segunda mitad del la c.uPrda],
nivel, donde V8811 tre8 Buz.z verdes sÍibE>ti- t,asta
que van y vienen bastante rápido, arriba parc1
mcontrar E'l
1 :~~::O:;!~~~~~:"~~: :\:.~~para barril .,ptcJfi-
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A Koin 4 Id l"'tonE'dd DK los e>n-
cuE'frtrds justo e>nciPid de donde>
F'ldrcdS E"l fin dE'I niVE'I, t'ldz
E"quipo con D]JQ.E' 4 drr6jald d
la dE"rE"Ctta, arriba 4 luE"Qo d Id
izqui.E'rda, pc1ra toF'lar E'l barril
F'lE'táli.oo OOn E'l QUE' E'lil'1indS a
Koin por dE'trás.
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la fc,t(l QUP
\IPS tP Si.r\IP dP rt"fp-
rPntia, ppro t'l ct,istt'
t'S un pCICtJ f"'ds adt'lantt',
dtJndp t,a4 dtJs Buu vE'r-
dPs dandtJ vutltas, ""
si.Qas, dE' la banda sinfín
salta a la i:r:quienla 4 tn-
c.iJT!a dtl tronro dtl árOOI
SE' tncuPntra ti SE'f4UndCI
BCinus, E'S dtl tiptJ GlSB.
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Dicen que \m rayo mmca cae
do8 veces en el mismo ftitio
lo!t prima.tew piensan diferente
o Rea que debes cuidarte de
loa rayos, e"J)era a que veas
dónde va a caer uno para evitarlo. no corras a lo loco.
Ju11to debajo de la letra. •o• clávate al agua y de110ubre el
primer barril de Bonus que ea del tipo BTB.
para encon·
trarte con ella, Para f'liPlinar a Ktoin ~ tto-
elimina al f'"tdr Id f'"ltonf'da DK, prif'"lf'rcJ
Buzz verde df'bf's ltoqrar QUE' un ra;~to pa;r-
con cualquier td litf'ralf'"lf'ntf' al prirnf'ro df'
barril. Ya que !tos dtos pdja;ros qtordtos para
tenga" a la QUE' suf'ltf' un barril df' f'"td-
ara.fta, tmbe y df'rd oon f'l QUE' f'lif'"linds al
en cuanto veu Sf'QUndto,l.laQUf'É>Stf'Sf'f'n-
un camino de C.Ul"ntrd protl"Qidto ptor un
ban&IWI a Buu rojto inf'"lunl" d la; l"ll"c.-
nivel de piso, tricide~d. El Sl"QUndto pdjdro
reviu arriba y libE'ra f'l únioo bdrril f'"ll"táli-
donde vea~~ oo oon l"l QUl" pul"dl"s l"lif'"li-
una banana nar a Ktoin, dipára\CI pCir l"n-
11ola, vienen ci,.,a dl" É>l ~ tCI,.,d Id f'"!Cinl"-
lo!t problema8, da ICI f'"tás rápidCI QUE' pul"das,
ya que debe!l pl"ro sil"f'"~Prt" ,.,antÉ>n un Cljto
llegar ha!tta arriba !torteando el difícil E'n ICIS cif'ICIS.
evitar que lo11 barrile11 fantumu te
para abajo, lo que te recomendamos
a que deuparezca un barril, aaltes Pard l"ntrar al S(>(jUndCI barril
telaralla para que Mta quede al dl" BCIOUS s¿\(1 dl"bl"S c.uiddrtl"
que deaapareció, pero del otro f'"!Ltd\CI t,asta lll"qar al luqar
y repite la operación. con e11to te QUl" Sl" f'"!Ul"Stra l"n la hítCI
alcanzar el segtmdo barril de para saltar 4 alc.anz.arlCI, l"S
que es del tipo FTC. df'l tipto GlSlB. Nto tl" qul"dt>s
f'"IUC.t,CI tlA>f'"lpto l"n l"l aqua Cl
tP l"IPc.troc.utarás oon PI sif'"l-
plP t,E'Ct,CI dl" quP un ra~CI to-
QUl" la supt>rficil", a \Cis Buu
rojCis nCI \Cis pul"dl"s p\i,.,inar, PSpl"ra a que sP quitE'n
,.,u-ntras evitas ICis ra~CIS .
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El s~undo Bonos lo visitets A Koin lo E'nCUE>ntras justo CUclndo saiE'S
WO ("! bcUTil QU(" SE' ("0- dE-l s~undo Bonos, E'l bc1rril plc1tNdO tal'1-
CU("Otrd d("SpUÉ>S dEO pc1sar biÉ>nSE'E'ncu("n-
trt"s alm("jas QUE' subM ~ rc1 .at,í, subE' E'n-
~35
-
bajan rdpidai"1E11tE' pEOro dE's- cirrla dE' Koin ~
tasadas, l"liPntras dos subE'n rt>bCitcl E>l bc1rril
otra baj.a. P.as.ando E'stE' pun- ("1 lcldodE>rE>c.t,o,
--~)
to, df>b("S baj.ar pCir dondE" J"ef4rt"Sdr t'li-
t,.a~ otrc1s dos cli1"1E>jas, E>squí- inard c1 Koin ~
valcls pc1ra IIE>ftclr t,e~sta abetjo E"ndrds l.a MCIOE'·
w
....
......
dondE> t>std ("\ bdrril dE' Bo-
nus QUE' E'S d("l tipo C.XS.
.
~
~ .; -- c1 DK.
¡¿~~:sE'St~!r~~
UMcl l"l(IOE'dd
l"lds de
Bonus.
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i~lfP'.... 1;jt 1 .._- -~ , '
' ~ ¡; ~ ;;
~(~
...... '~
·-·~-sf:f~í..
. '-;
··~~-~:
____, ..... .. . .
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EnE'StE'I"tundc.osibusc..asbiE'n,.puE'dE'S
E"noontrar a SQuittE'r oon la QUE' puE'dE'S
E'lil"'itldrfácill"tE'ntE'alc.ospE'Ii..cpt.¡SCista-
clE'ddc.onossil"tplE'I"tffitE'disp.ar.indc.oles, buE'-
oo, oon sólc.o IIE'Qdr l'ldsta E'\ pd~ dE' Ner
Araña vE'r.Ís E'n Id p.lrtE' dE' arriba E'\ ba-
rril dE' Bc.onus, tE'jE' tu tE'ldrañ.a ~ E'f\tra
E'n él. Es dE'I tipto C.XS. EISE'-
c;undc.o
Bc.onus sí
1 =r~u~;t~ :r ~!d;,~ra~zN·.,¡= ~":ubE' p.ara atc.anzdr un barril quE' tü
QUE'E'Stá
difícil,
1 :::~~, c.~~:adrE'Str~afo :a!!~~:r~E'::~~r d~~d~7oil p~:d:sN~sa~ :au:al
1 1 prii"'E'rtl
tiE'nE's
1 ~:!:~~a.,~~s Q~~s u~~z E'~t~UE'dE'c.u;~o:i:rdE'IE'I~~~~rd: ~:s"~~c.l~=~~~ QUE'llE'-
(jdra
~ dE'I otro ladc.o vuE'Ivas a t}aU'1" pquipo para lanzar d DiJ(.i.E' wn l"tUÜJa un árix>l oon Utld fc.orl"'clti.Ón dE' batldtldS
r':l'...--":w-:F-~ ~:~il~;..,_ ffi l"tE'dic.o círwlc.o apuntandc.o d la dE'f"t"·
dld,saliE'ndc.odE'at¡ÍdE'bE'ssubirl'ldsta
trodE'I dóndE' SE' E'nc.uE'ntra un t¡uE'oo dE' ,árbf.¡J
barril dE'l ladc.o izQUiE'rdc.o 1.4 pc.or E'l c.ual salE'n ~
dt> Bo- salE'tl SwoopiE's._ Sí, lo QUE' pE'nsastE' E'S
c.c.orTE'C.tc.o, dE'bE'Spdsarpc.ordt¡ÍparaE'tl-
trardlárl:xll,sE>Qural"tE'ntE'E'Iil"'itldr.ina
unc.odE'tusdc.ospE'f"Sc.onajE's,nc.oil"tpc.orta,
aprc.ovE'c.fla pdra p.1sar rapidísil"tc.o 14 wlc.o-
c.artE' E'n I"'E'dic.o dE' lc.os dos Buu rojos,
.J
-- L---------- ~a QUE' la banatld QUE' sE' E'nc.uE'ntra E'tltf"t"
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Ya lo Sclbían, aquí tal'1bién
ftall tn>S bdrrill'S dE' Bonus, But'flCI, a Pstas alturas
IIP(fclraltE>rc.t"roPsoosadP l¡ddE'bE'StE'nE>rotras
ac¡ilidad, dl'Spuf.sdE>Ia1'1i- 25 1'10nE>das dE' Bonus,
tad, c.uandCI pasf!'s dCis Sw(l(l- apartf'dE>IasquPie
piE'squPsPc.lavanE'nPiár- (ldQclste a Booi'Wf'.
OOI, IIE"QarásaunluqarM C.C..ntodaestariquf'Za
dondf!' pasan 1'1Ud'ICIS Swoo- finai1'1Mtepuedpsac.-
pif'sdf!'izquiE'rdaadPrf'- udPralÚI~nivel
d¡a,buf'nCt, ICiqupdf'bE>sde df'ljuf'G(I, IIal'1ddCI
flac.t"rE'Sp.lSclrMtf"f'E'IICIS Roc.k,~ Rustt, fi"S(( sí,
ltE>rf'OOI'1Mdal'1osqiraroon para loqrarE>stCtdE>besMtnoqársPlas aiCISCitaWiño,pero
D~iE' para 1'1edir bien tu clCifll'lás B001'1Pr tE' qui-
prirrlt>rf"f'btJte)parat't"'Otar- ta tus 4 MqranE'S para
ICislluSclrlCiscoi'1Citra1'1poli- U!IOCclrlOSf'f1Uncll'1á-
nE>sparairsubiMdotjasta quinal'1edioP)(.traña
dondeSf'l"f''t.uMtraelbdrril quel¡aseE>ncontraba
dE' Bonus, E'n una l'S(lf'CiEo MellUI4clrWclndCiél
dei"SC.;;It>raviviE'nte,ITiide Sf' 1'1Udé.., sin f'1'1bdrqo
tus re-OOtl'S ll oo tMdrás pronto tE' das c.uenta de
df'l'1clSiadCISproblf'l'1clS.E1 quf'tE>fattaunúlti1'1o
Bonils ('S del tipCI C.XS. mqrane_i.EstaráPnt>l
útti.mol'1undo7
' - ~~-'
~
'.I•
. ..."
~- ~ ·_ :......
~J= ~- :.\ ---~
luqa-
dCinde
PISil"'ionCitjaput>stonunW~sutjuella,
adel"'áspCidrástME'rclC.c.t"soalt~sútti·
1'10Sljdefinitivosrt>tosdetodoeljue-
QCI, iEncontrar tCidos los Banana Birds!
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En la pantalla que indica la foto, presiona
lasiguientesecuenciaenelcontroll:
t BA~ tY
Si lo ejeeutueometamenfe, aparece otra opción extra "Kooler
Stufr para elfur a uu pantalla en la Clla l puedes activu la ener-
gía t2 para que duru mis la pelen, activar el daño X2 para rutar
energía mh ri pido, utivar QUICK FINISH (o sea que ya puedes
ejcuh r ól ll Fata lity con sólo presionar un botón) , acti\lu la posibili·
~:dN1NTE'Ñ~ÓoPOW~:•HEÁ~r~ 1 ~:C~V:~~e;~,:' qcuóedi::c:xact;:!:o
recuperes ener!ÍI, la í ltinu es para tener 30 créditos.
BA t t ~AXBABY
Siloejecutasbien, aparecelaopciónextra "ScottsStufr'paraentraraunapantallaenla
cual puedes desactivar los agarres, defensas, barridas, combos, además puedes activar el DARK
FIGHTING para jugar mientras no puedes ver nada, sólo cuando se conecta cualquier ataque¡
SWITCHEROO para que los jugadores cambien cons tantemente de peleador; UNLIMITED RUN
para correr lo que quieras; QUICK UPPERCUT RECOVERY para recuperarte rápido
después de co ectar un Uppereut; HYPER FIGHTING para que la velocidad del juego se
incremente 3demis ejecutas saltos mocho mis grandes y ENABLE SHAO KAHN para jugar
con Shao Kahn en el modo de 2 j11gadores.
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OIEGOmnURICIOLOPEZ
ffiEOELLin oLn rnmiLin mnRUEL o
·~~ +(]>
oniquiloroloponenleconelonleriorcomboullimoleyse
Alcovirliéndoseencróneocomoluoponenle.
Uf tiWIÍIHIIItl m_,.,
1..,.. 1 faullciM le MMIOUIW &11Ur.7t. llt.I20A-13 ó1/ A.A. 95500 de Slnltféde Bogotá
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iHola amigos de Club Hola amigos de Reuis- Mi gran duda es con
Nintendo!. les ta Club Nintendo. Ten- respecto al juego
escribo para uer si go las siguientes pre- SM64 del N64, en el
pueden aclarar mi guntas que ojalá me course 4, donde
duda que es la si- contesten: debo armar el muñe-
guiente: 1.- Hs uerdad que al co de nieue, pero no
¿qué significan las si- adaptador RC conec- puedo detener el
glas DO, SG 1 y E3. De tado a la corriente, cuerpo que cae
antemano agradezco sin prender la conso- desde la superficie,
su ayuda. la, gasta energía? Hómo lo detengo?.
2.- ¿Me conuiene
MARIO MORENO C. comprar Mortal Kom- CAMILO BONILLA
Colombia bat para el SNES? Colombia
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A ce
TUROK:
INOSAUR HUN
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