Club Nintendo - Año 06 No. 05 (Colombia)

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Como te podrlis dar cuenta . en esta edición QUisimos darle un poco mlis
de espacio a los títulos de la consola portlitil Game 004. sin dejar de
entregarte lo último en informaciiín de los nuevos títulos de Super Nes 4
Nintendo 64. Esta iniciativa intentaremos mantenerla siempre. debido a la
gran demanda de informaciiín Que nos llega al respecto .
Sabemos mu4 bien Q e lo Que necesitas es informaciiín 4 snluciiín a
lo's problemas QUe se te aparezcan al disfrutar un juego. misiiín Que
Revista Club Nintendo la tiene mu4 asumida. pero nos gustaría ademlis.
QUe nos enviaras tus:comentarios acerca de lo QUe te gusta 4 no te
gusta de la revista de videojuegos. Entonces. espero contar contigo
para recibir tus opiniones. WH?
Aprovecho de despedirme. co.ntlindote Que mu4 pronto tendremos
grandes noticias de Id Que esta sucediendo en " GAMEI.A" . a si Que no
te pierdas las priíximas e ~ iciones .

COLOIIIIBIA
JAIRO SUAREZ ·DAVID CAMILO TOVAR ·CARLOS ALBERTO CHAVEZ • LIJIS JULIAN RIOS • JOSE FERNANDO GUITARRERO·
HOMERO RODAIGUEZ · PEDRO DANIEL HERRERA PARDO • DAVID DIEZ • LIBARDO BOHORQUEZ • IVONNE HERNANDEZ •
NORBERTO HERNANDEZ • EDISON ADOLFO OROZCO ·JUAN GUILLERMO CASTRO· JONATHAN JULIAN RESTREPO ·ANA
MARIA MENA • JUAN DAVID MEJIA • ALEJANDRO LEON • MARIO ESMERAL • JUAN CAMILO SERNA • ALEJf,NDRA SERNA •
ALVARO JOSE MORALES · ENRIQUE BOSSA • JOSE LUIS GULFO • EMANUEL FERNANDO DIAZ • EDWING NAVARRETE •
ERNESTO DE ROSSI· ROBERTO ARROYA VE· JOHN ALEXANDER TELLEZ · JOE • YZY · KORGE ALEXANDEH GONZALES ·JUAN
CARLOS GONZALES · FABER CORDOBA • YESITH MALDONADO • JULIAN RESTREPO · DANIEL ALEJANDRO LIEVANO • JHON
ROBERTH RENTERIA · KARAI· JULIAN DAVID RIOS ·PABLO GOMEZ VALENCIA· JESUS FABIAN JAIMES
VENEZUELA
JORGE A. PAEZ - CARLOS K. RIVAS Y. - GABRIEL GUERRA SANZ ·TOMAS A. ESTRADA C.· MANUEL WONG · TOMAS ALFREDO
ESTRADA CORTES- ROBERTO KWONG- VICTOR DUGARTE- KILVER GUERRERO- JUAN JESUS DIAZ REVILLA ·MARCO LUIS
MELENDEZ • ANDRY R. CABALLERO - MAURO MEIRELLES- EDGAR NIETO- FRANCESCO IANNOLO- IKER RIERA- DAVID M
HERNANDEZ • JOSE LUIS SLIEMAN

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DR.MAR/0 ........... ........ . .. . . .. ....... 3
NUESTRA PORTADA:
• "KIRBY'S STARSTACKEW .............. .... 8
TIPSDE:
• 'MARIO KART 64". . . . . . . . . . . . . ...... .. .... 9
• "DONKEY KONG COUNTRY 3
'DIXIE KONG'S DOUBLE TROUBLE!'.. . _... . .42
PAGINA64:
• "TUROK: DINOSAUR HUNTER' ........ _... .28
• "J. LEAGUE PERFECT STRIKER'.. . . ....... .32
SUPER MARIO 64 CLUB ....... ........ ... . .39
EXTRA... ... . . .. . ........ . ......... . .41
S. O. S.:
• "ULTIMATE MORTAL KOMBAT 3'.... .•. ..... .57
CLUB NINTENDO RESPONDE .... . .. .. .. .... .62

GAMEBOY

TIPSDE:
• "THE KING OF FIGHTERS 95: ....... .
• "BATILE ARENA TOSHINDEN'..

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des inventaron la sección RPG
nada más para hablar de su "muy
buen RPG" Mario RPG y después
ya se olvidaron de hablar de estos
juegos; en fin, la lucha se hizo. Ya
por último, después de este peque-
ño "tirón de orejas", va una felicita-
ción por la evolución que están te-
niendo al hablar en un 80% del N64.
Sé que muchos todavía tienen
SNES, pero sean sinceros y verán
que a ese sistema le queda poca

FERNANDO ALBERTO
GUTIERREZ

;No! la sección RPG no fue


creada sólo para hablar del jue-
go de Super Mario RPG, tal co-
¡Qué tal amigos de Club Nintendo!.
Soy un fanático de la revista y debo

Hola amigos de Club Nintenda
mo tú lo sugieres. E.l problema
es que este tipo de juegos invo-
felicitarlos y decirles que honesta- Me gustaría saber en qué parte de lucra que te uclavesu mucflo con
mente ustedes se merecen algún Internet puedo encontrar informa- ellos y o Spot lo hemos puesto a
premio por el trabajo que mes a mes ción sobre partituras para guitarra trabajar los últimos meses en
realizan. Tengo la siguiente duda de lo s ju eg o s de Zelda para cosas muy especia(es, pero ya
Nintendo, necesito las notas, acor- prometió que volverá con esta
sobre como puedo entrar a la es-
des, pentagramas para guitarra.
cena de espejos en Super Mario 64 sección respondiendo algunas
Me encanta la serie de Zelda y
que mencionaron en una edición de las dudas más comunes que
quisiera llevar la música a mi gui-
anterior. Se despide su fiel lector le han llegado (incluyendo del
tarra.
Espero puedan ayudarme. juego de Super Mario RPG, dice
CLAUDIO VILLALOBOS que no lo puede evitar). Espere-
FRANCISCO ARAYA mos que si deja de holgazanear,
Gracias por tus halagos que nos RIOUELM E esta sección esté lista para el si-
incitan a hacer cada vez una re- guiente mes. Realmente senti-
vista de mejor calidad y que gus- En realidad no sabemos de al- mos no estar de acuerdo con lo
te a nuestros lectores. Con res- guna dirección donde se pueda último que comentas, pero en
pecto a tu pregunta, esa etapa es encontrar información de ese ese coso estás ejerciendo tu de ..
el Course 10: Snowman's Land y tipo. Es una buena idea la que recho a lo libertad de expresión.
para entrar a ella, debes ir al se- tienes, de tocar la música de los E.n esta misma sección habla..
gundo· piso del castillo, entrar a juegos de "The Legend of Zeicia" mos un poco más al respecto
la sala del gran espejo y saltar en en guitarra, pero por lo visto, ten-
(de los juegos de SNES, no de la
la pared que no tiene ningún cua- drás que sacar todo lo que nos
libertad de expresión).
pediste por ti mismo.
dro, pero en el espejo sí se ve.
Es una lástima que no te poda-
mos ayudar más.

Quisiera saber si J. League Pertect iESCRIBAN A NUESTRA
Striker lo van a sacar aquí en Amé-
EDITORIAL, COMENTAN-

¿Qué tal amigos?, esta es mi ter- DO ACERCA DE LOS
MANUEL BUSTOS cera carta y aún no me han con- CAMBIOS QUE LE HE-
testado, pero bueno, con tantas
Según nos hemos enterado, el cartas·que les llegan ...
MOS HECHOS A LA
juego J. League sí llegará a Amé- Querfa hacer una pregunta: uste- REVISTA!

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Hey ¿cómo les va?, escribo esen- WEREWOLF = SABREWOLF CPU tomará como posición
cialme nte para saber qué onda con MELTDOWN = CINDER neutral en la que se encuentro
el juego MORTAL KO MBAT ¿Por qué?, ¿Fué un error de uste- el control en ese IJlOmento. Si
TRILOGY NITRO EDITION, porq ue des? eso pasa, no tienes c:jue sacar el
el dfa que estaba navegando por control o apagar tu N64. Mejor
Internet en la página de Ed Boon GUILLERMO SEGURA pon el control en su posición
(que por cierto, ustedes dieron la neutral y presiona al mismo
dirección), accedf a la palabra Nitro, No es que nosotros nos hubié- tiempo los botones L, R y Start
en la cual anunciaban el juego an- semos equivocado, sino que es-
en el control que tenga el pro-
tes mencionado y decía que era un tos nombres eran los del prototi-
juego en 40, po rque tenía los ejes po de este juegazo y como ¡a es blema.
X, Yy Z. costumbre, siempre se cambian
las cosas a último minuto, pero

JAVIER TORREALBA eso no importa, ya que con o sin Amigos de Club Nintendo:
nombres cambiados, Kl es un ¿Cómo obtengo la moto-delfln en
Lo que pasó en ese caso es qu~ gran juego. el juego Wave Race 64?
Gracias.
a Ed Soon se le ocurrió hacer Aprovechamos la oportunidad de
una especie de broma/parodia recordarles a nuestros amigos y
lectores que Indiquen en su so- JAIME FERNANDEZ
sobre sus propios juegos y algu-
bre, a qué sección de la revista
nos sistemas. En realidad, este Aunque no es un truco nx.JY es-
va dirigida su carta. No queremos
juego no existe, ni existirá. ser "pesados ", pero de verdad pectacular para el desarrollo del
• que nos ha ayudado mucho este
sistema.
juego, si es chistoso.
Para hacerlo, deberás entrar a la

¿Por qué en el jue go Super Mario • opción "Stunt Mode ", ahí debe-
rás elegir la pista "Dolphin Park"
World, c uando he sacado todas Hola amigos de Club NintendQ Yo y realizar todos los "Stunts " o
pero absolutamente todas las cla- compré hace poco mi N64 y he te- maniobras que tiene el juego.
ves del juego, hasta los caminitos nido problemas con él. Un día que Hay que recordar que puedes
más tontos, todos los switchs, el lo apague y prendí pa ra revisar si hacer 3 sobre la moto acuática y
mundo estrella , todo, todo, todo, se habían grabado las estrellas y 4 al saltar. Además de eso, tam-
só lo me sa le el 93%, cu ando lo co mencé a jugar, Mario sólo se bién tienes que pasar por todos
re seteo? movía hacia la derecha. Lo mismo los anillos que hay en la pista. Si
me pasó cuando estaba jugando lo haces bien, al/legar a la meta
IGNACIO CONTRERAS Mario Kart 64 con mis amigos, uno oirás al delfín que festeja junto
tenía problemas para conducir y los contigo, después de eso verás
Tal y como tú lo dices, a pesar demás estábamos de lo mejor ju- que en la pantalla de presenta-
de haber conseguido todo, todo, gando. ción aparecen los corredores
todo, te sale sólo el 93%, es por ¿A qué se debe ésto? montados en delfines en lugar de
una razón muy sencilla y fácil de hacerlo sobre las motos acuáti-
entender e lnr.lus/ve de aplicar. RENE ROSAS cas, esto te confirma que el tru-
Lo que debes hacer es abrir to- co funcionó, pero eso no es todo.
dos, todos, todos los caminos y Cuando entres a la opción de
mundos de nuevo y antes de "Championship " deberás elegir
resetear tu SNES, ve a una casa el modo de "Normal" y dentro de
fantasma para GRABAR tu avan- él, escoge la opción de " Warm
ce (puede ser en un castillo tam- Up ". Cuando tengas que elegir a
bién), de lo contrario JAMAS te tu piloto, presiona y mantén aba-
podrá salir el96%, que es el total jo en el 3D Stick o en el Control
de/juego. Pad y después Start hasta que
comience el juego. Si lo haces

L----------' ~~~;~~~e~:~á:/';,::t~:; ~~:~~


Amigos de Club Nintendo:
Qu iero hace rles la siguiente pre-
gunta; ustedes cuando editaron un todas las maniobras al saltar so-
número anterior, en donde se anun- ¿Qué no habíamos hablado al bre una rampa pero no puedes
ciaba la salida del Killer lnstinct, 2 respecto? Bueno, si prendes tu hacer las otras.
personjes sa lfan co n los siguientes N64 y mueves el 3D Stick, el No intentes usar el delfín en "Star
nombres: Race ", porque no sale.

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:::.e-.a s·nceramente felicitarlos por ¿Por qué cuando jugaba Mano ¡Gracias/ Hace tiempo que no pu-
s... -~y muy especialmente, por Kart 64, sobre Yoshi apareció por blicábamos halagos en esta re-
~ oo:"tadas, ya q ue cada vez es- un momento una nota rrusical? vista (hace una columna, por
:::.- _..aJores.
Sigan así! FELIPE REYES P: ~~:;;~:;=~:!~ ~=~~O,:p~'J:~u~~~·
se encargaría de traerlos es jus-
THE MASTER Todo lo que deseas y necesitas tamente nuestro dlstrll:vldor ofi-
saber acerca de este gran juego cial, pero en el pasado ya habían
Gracias. Créenos que hacemos para Nlntendo 64, lo encontrarás traído algunos pocos y no se ven-
todo el esfuerzo para que cada en esta edición. dieron como se esperaba. De
mes, la revista sea mejor para us· cualquier forma no te alarmes,
tedes, en cuanto a información y. pues hay un estudio para traer
tal como dices tú, en portadas algunos de ellos.
también.

• En una dirección de Internet, vi una
lista de juegos para el N64 la cual
Queridos amigos de Club Nintendo: es enorme y vi que vienen juegos
Mi nombre es Ern esto y quisiera como DKC, War Gods, Mario RPG
saber si me pueden decir cómo lo- 64 entre otros, ¿Darán una lista ofi-

~::~~~~¿~~~o~:n~áb~~~t~a~a-
cial en el siguiente número ?
. __ _ _...;;::.. - -1111
(Los 2 últimos pájaros banana, por
cierto) . • DANIEL
Gracias. ¡Hola! En realidad no existe una lista
Les escribo por primera vez (y eso oficial de títulos para el N64, pues
ERNESTO CADIZ qu e soy lector desde la prime ra según nos comentaron en
revista). Ante todo, desde élicitar· Seattle, muchos 1/cenciatarlos
Amigos de Club Nintendo: los por el gran trabajo que han es- ahora prefieren mantener en se-
Deseo con urgencia que me a¡u- tado haciendo para que esta, nues- creto sus proyectos en los que
den a encontrar el Lost Wo~d en el tra revista , sea del agrado, gusto y están trabajando y sólo unos
juego Donkey Kong Country 3 para preferencia de todos nosotros. Sé pocos dentro de Nintendo saben
SNES, ya que por más que lo bus- que muchas veces algunos consi- qué juegos son estos (ilnlorma-
co , no logro encontrarlo. dera rán que "han metido la pata" ción muy confidencial!).
pero esos errores, al ser corregi-
ALEJANDRO FARIAS dos y no volver a repetirlos, son los
que valen , pues de ellos se ap ren- H o la queri d os amigos de Club
¡Urgente! den y mejoran mes a mes. Además Nintendo.
Necesito saber cómo lagar el Kfa- de halagarlos, deseo que puedan Necesito saber si existe algún tru-
moso" 103% del juego Donkey Kong contestarme una pregunta. Hace co pa ra el j uego W il d G uns de
Country 3 , ya que me he quebrado poco (Diciembre de 1996) compré SNES.
la cabeza buscando todo lo que mi Nintendo 64 y algunos acceso-
oculta este juego y en realidad, me rios, en los cuales venfan unas pro- ANDA ES SALDIAS
ha costado más que los 2 juegos pagandas de los productos-acce-
A ROCA
ante riores. Por favor, ayúdenme. sorios Get N Gear, entre ellos
N64's System House, Soundtracks
Por supuesto que sf hay, y es el
. CLAUDIA BUSTOS de Supe r Mario 64, Wave Race 64 .
siguiente:
Mouse Pads, Screen Savers, un
reloj, gorras, etc. Mantén presionado el botón
Para alegría de todos ustedes y SE_LECT en la pantalla donde se-
de miles de amigos que estaban Lo que necesito es saber inbrma-
leccionas personaje y luego pre-
ción acerca de si nuestro distribui-
atoradísimos con este juego, les siona A, A, A, A, 8 , B, 8 , 8 , A, B,
dor oficial vende estos productos,
comentamos que en esta edición A, 8 , A, 8 , A, 8 . Si todo salió bien,
o si existe alguna forma de conse-
daremos la localización de todos un sonido te lo indicará. Ahora
guirlos aqu r.
los pájaros banana y muchas elige a tu personaje y Juego sal-
otras cosas más, para que pue- drá una pantalla donde podrás
das lograr el anhelado 103%, MARIO CONTRERAS A. seleccionar la escena donde
pero, ¿será todo ?. quieras comenzar.

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Y recuerda que en Club N/ntendo dos por si resulta este pmyecto. j aún, se dice que Enix está pen-
Responde, hay más preguntas Nosotros hace tiempo menciona·¡ sondo muy seriamente en reo-
con sus respectivas respuestas, mas que existían en Japón 2 jue·~ brir su filial aquí en América, así
que son bastante Interesantes. g?s de GB de la serie de anima-¡ que si eso pasa, hoy altas posibi-

• ~::s~~~¡':,~~~~n::~:,e;;í~~~~~~
dimos ver que existía un RPG de~
lidades de ~er este jueg~
nuestro _contmente (por c1erto,
en

¿Qué onda, friends~ Los enfado de esta ser/e para el SNES e inme-i poro quten no lo sepa, Treasure
nuevo con una pregunta más, espe- diatamente lo propusimos para es uno compañía desarrolladora
rando que nadie se haya quebrado ser uno de los primeros RPG's de Software que trabaja en for-
un brazo o algo así. ¡Saldrán aven- quesetradujeran,yasólonosres- ¡ ma independiente en japón.
turas gráficas para el N64 estilo ta esperar que no haya más pro- j Ellos son programadores que so-
Congo o The Dig? (son juegos para :::a:~:~~;~~~~~~~~s,comoha ¡ liero~ hace algú_n tiempo de ~o-
PC). El mejor simulador de vuelo Sí existe una película en 3D de ¡ nam1 y son cast todo el eqUipo
de bátalla que he jugado se llama MK, pero a nosotros no nos gus- base que desarrolló el juego de
EF-2000 de Ocean ¡Saldrá esta cla- tó y no hay planes hasta el mo- ' Contra 111 para el SNES). 3.-
se de simuladores para el 64 Bit de mento de sacar un juego de ID4. : ¿Otra vez la misma pregunta?
Nintendo? Me enteré que existe Ojalá te haya quedado claro todo ' +
con respecto a tus dudas. ·
un juego de Magic Knight Ray Earth
para otro sistema de CD. Este jue- + ~ ,¡Por qué ya no hay Cursos Ninten-
go es el que muchos seguidores de sivos?, con ellos me sacaban de

mis ~ ru:~e;~: ~~:~om;a::~;:. ~j~l~


Nintendo y del Anime estamos es-
perando ,¡Por qué no hay uno así Espero que puedan responder
para Nintendo? ¿Existe una pelícu- ~~e:u;~~s~n si Konami sacará ! lean mi carta y me respondan
la animada en 3D de Mortal Kom- Gambare Goemon (para el N64) en !
bat? ¿Saldrá un videojuego de 104? América? ¡
2. Ya que Enix no existe en Estados ' ARTURO FUENTES
NELSON BASCUÑAN G. Unidos, ¿Ustedes saben si Nintendo ¡

íHey!, ¡Dijiste una pregunta!.


~~:~~:~b~!~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~ 1 Aunque no lo creas, muchos lec-
Ah, y no te preocupes, pues el distribuidor oficial debería hacerse ¡ tores nos reclamaban los Cursos
único que sígue de flojo es R¡,o cargo de traer este gran juego de ¡ Nintensivos, pues decían que
como de costumbre (ya sabes, la Treasure e importarlo d i rectamente ~ c.u ando tenían un juego nuevo,
típica excusa de que está cansa- desde Japón. ¡ no se aguantaban las ganas de
do y que necesita vacaciones). Gracias por su tiempo. ~ lee-r la revista y eso les quitaba
Como sabes, es nJJY difícil que ~ el chiste, pues ya sabían qué ha-
se hagan adaptaciones de juegos MAR lO CORTES [ cer en un título sin tener que ju-
de computadores a sistemas ca- GALLEGUILLOS gario. Es por eso que salió la sec-
seros, a menos que estos sean
ción de ~7ips de", la cual es una
muy populares.
Ocean ha anunciado que está tra- 1.- Realmente es muy dificil so- ¡ versión más uLight" de los Cur-
bajando en algunos juegos para ber si Konami lanzará este fue- ¡ sos Nintensivos (qué lenguaje
el N64, pero no ha dicho cuáles, go. Cuando ellos sacaron el pri- ~ tan más ma... ravilloso hemos
así que mantén los dedos cruza- mer Goemon aquí en América, ¡ usado últimamente).

!!1·=····· ~ pero no
este porque
no les fueramuy
funcionó bien, ¡~
un juego +
malo (que definitivamente no lo : RECUERDA QUE SI TIENES
es), sino porque no lo supieron [ ALGÓN TRUCO EX.CLUSIVO,

~;::;c:~~=r~::~:~~~:::~:::~ ¡ NO PODES DE ENVIÁRNOSlO,


en japón menciona que este es · PARA QUE SALGA PUBLICADO
un excelente juego de Acción/A- : EN REVISTA CLUB NINTENDO.
ventura. 2.- Aunque no es oficial +

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KILLER INSTINCT
GOLD Ver los créditos ...
(NINTENDO 64)

BUGS BUNNY CRAZY


Comenzar en el
CASTLE 11
final. ..
(GAME BOY)

KILLER INSTINCT Tener todas las


GOLD opciones...
(NINTENDO 64)

PILOTWINGS Comenzar con la


(SUPER NES) licencia B...

PRINCE OF PERSIA 2 Comenzar en la


(SUPER NES) etapa 13 ...

BUBSY Comenzar en el
(SUPER NES) nivel16 ...

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¡Vay~ dtspu!s de vari" portad" de
¡uegos para el. N64, ahora sonemos l ~a~:~ J~~~.e~ ~=~ió:ueeseiG:i~~o &
~egu~") dedscad" a juegos para el anterior, de ene jutgo ya hablamos
0
L!son ~!smuy'j!;s 0 0
~u: ~e~:o~ e~~~~· u:1
~~!:d:n ~~~h~u:~~~~u:~0~re~~~­
interesantes{: a la vez muy
sencillos y divenidos cu~idades que ~~lh~i;~ j~p;~~ t~~e~1~o~~nd:u
deberíantenertodososjutgospara momento, este juego está 6asado en los
este sistema). El prime.ro de estos jut- 4 juegos de más venta para el sistema
gos que veremos es l1rby's Star Gamo &Watch
Stadter,este

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1\ ~QNÍ;NII/\~;.;N ~;í/\\.\.1\~;MgS ÍQ~g \_g Qll;
;N~QNÍ~/\~ÁS ;N ;s¡; ;N"T~;"T;N;~g Jv;¿_g,
V/\~1\ Q\1; ¡ ; V\1;\.V/\S ÍQ~Q IIN ;_xv;~¡g ,

~QN'TR.II\.
9'1\~
Dentro del juego no
sirve para nada, pero Sirve para cambiar la perspectiva. En realidad
para que no se es- • sólo hay 2 perspectivas, así que no te emocio-
trapee por no uti- nes mucho por esto.
lizarlo, se puede usar
para cambiar de ren-
glón en la pantalla de
opciones.
Con este botón cambias
Funciona para lo las cosas que aparecen
mismo que el en la pantalla. Puedes
botón Z. quitar el mapa, ver tu
velocidad o también
observar qué tan lejos van
- ~II'TQN ~ tus rivales de ti (o detectar
quién fue el tramposo que
;t_qv;;~~"' puso el trueno) . No todas
El más inútil de estas opciones están
los botones. No disponibles en los modos
tiene ningún uso. de VS o batalla.

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f"'e¡;~I!!J~:;;;;:::;-1 :~~ec~~~~~~~3d~9b~s~~ ~~~.~~e~~pd;n~~;~~A~:~:g~:~~~=~~:z;; ~5u~~~;;~~-
tamblén tendrás que seleccionar la catego-
ría (50, 100 y 150cc). Cada una de estas
copas está compuesta por 4 circuitos y en
cada uno de estos, tendrás que competir
contra los otros 7 competidores. Después
de dar 3 vueltas al circuito, recibi rás pun-
tos por la posición en la que hayas llegado
~~~~:~n;l~~t=~~sr¡~ ~u~~~s deu~~~. ha acu- L.l!'llt_ _......

Una vez qu e obtengas las 4 Copas de


Oro en 150cc, verás que la
pantalla donde aparece el
nombre del juego cambia
por una totalmente nueva;
pero eso no es el premio.
Si después escoges nuevamente

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~ ._,....¡¡;:¡
~
En este modo de juegQ el número de corre-
dores que hayan decidido pa~icipar, competi-
rán en una pista que pueden escoger de las
~ a.
16 que hay en las 4 Copas. Después de las 3 3 '"" '" ", 2
~~
vueltas reglamentarias al circuito, ganará -
·- ~ obviamente - quien llegue en pimer lugar. Lo

---
interesante de este modo es que sólo corren
los jugadores que sean controlados por ti y
UTIIY
" "'"")(',:1'!/h·l'~
por tus amigos, pero deberás tener cuidado d "i ·:·. .,. .. i 1
IJIIIT con unas pequeñas bombas que están en el
cam ino (si eres bastante hábil, las podrás saltar) .
!!:s~é~~s~e~r: ~ ::C:{.!:!:: :!":.a_:r: :.IC:.:i! :a! s:.o.:~a~ n=t~ _____ _

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una
pantalla
de opciones que aparece al terminar cada carrera. Un Controller Pack tiene
capacidad para guardar 2 fantasmas de distintos circuitos y ocupa 121 páginas
(sólo quedan 2 libres, tal vez te sirvan para Wave Race 64 o Doom 64).
Algo interesante de este
juego es que en algunas pistas
al lograr cierto tiempo, aparece
un fantasma controlado por el CPU. Este
fantasma es una vuelta que está programada
dentro del cartucho, por lo que siempre será la
misma y aparece cada vez que entras a jugar
a ese nivel. Lo chistoso es que si tú grabas un
fantasma en esa pista, al correr competirás
contra dos fantasmas. Si le ganas no pasa
nada y sigue saliendo.

M•"-11 v•IIM•S \.•S ~""-'M;os


QV ' 17•¡;)"-,.\S •~"T'"''"-·
Este item es lo mismo que en la versión
de SNES,es una concha verde que pue-
desdispararhaciaadelante,vaenlínea
recta y rebota en las paredes. Si presionas
Abajo más Z cuando te toca el premio
sencillo, podrás arrojarlo hacia atrás.
Cuando te toca el premio triple, las con-
chas aparecerán girando a tu alrededor si
presionas una vez Z,después de eso si lo
vuelves a presionar, será para dispararlas.

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~E~ S~E\..\..

~A
De este item tene-
mos un par de ver-
siones, la primera
de e llas es la senci-
lla. Con ésta, al pre-
sionar el Botón Z
Nota: la dejas hacia atrás,
La concha verde y roja en su
si lo mantienes pre- ·
versión sencilla así como la
Spiny Shell las puedes mante· sionado se quedará
ner d e t rás de t u personaje colgada atrás de tu
persona¡e y s1 pre-
P(¡~~~t~~n~o0yc(ant:j::~ sionas el control
podrás~g arrar otro remio hacia adelante, la
esto tamb ién te servirá parea arrojarás en esa di-

···~~~·
protegerte de algu nos ataques .
Bananas
rección.mú ltiples
Con las
al presionar el Botón Z, se quedarán las
S atrás de t i; puedes ir dejándolas vol-
viendo a presionar e l botón del ltem o
también arrojarlas hacia adelante igual
que
con
las

La primera es la versión sencilla, ésta sólo


la puedes usar una vez. También tenemos
la versión "Triple", estos son tres hongos
que puedes usar como desees. El tercer
ltem de esta clase es e l hongo " Dorado",
este es el mejor de los hongos pues lo
podrás usar las veces que quieras por
cierto tiempo.

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. El "Trueno" reduce el tamaño de tus contrincantes por un cor-
aprovechar para atropellarlos (sólo te lo dan cuando vas en el segundo
' te robas el premio de alguno de los corredores y además te vuelves invisi-
"'ffll!~;;i;~;¡c;;o¡;;~-;,-,.¡j~¡';,~ irre8:~~~~;:{¡:~~~~~~ hace invulnerable por algún tiempo y con eso no pierdes tiempo si
tus rivales!). El nuevo ltem
, que es una caja muy pare-
a la de los premios, pero con el símbo-
lo de interrogación al revés (¿),si alguien la
toma, será como si chocara contra una
bomba (por eso es bueno dejarla en las
áreas donde hay premios) como otros
ltems, si mantienes presionado el botón Z
lo podrás cargar por atrás.

Se podría decir que dominar esta técnica es


básico, para obtener una temprana ventaja
dentro de la carrera. Para ejecutarla simple-
mente tienes que presionar el botón de
acelerador (Botón A) en la línea de salida,
cuando la segunda luz roja del Lakitu se está
apagando y antes de que se prenda la azul,
tal como se ve en las siguientes fotos. L------..-=---JL-------~......1

En el manual vemos que esta es una técnica para aprovechar las curvas cerradas y salir de
ellas con un poco de velocidad, pero está detallada muy vagamente. A continuación noso-
tros te explicaremos bien cómo hacerla, p~ra que te cueste menos trabajo. ;';..~~~~~;!JIIII

Primero que nad_a tenemos que en una curva


tienes que hacer "la vuelta de velocidad"
(presiona y mantén R e inmediatamente
mueve el control hacia donde quieras dar la
vuelta). Si ves que de tu motor sale primero
el humo en forma de letra "V" y después
cambia a "E" ya tenemos dominado el paso l.

http://scanclubnintendo.blogspot.com/
ves rápi-
damen-
te el
control
a la dirección contraria a la que estás
dando la vuelta y después lo regresas a
s~l!n~~c;ó~mo::~:~a~ =il ~~c~~ ~~~b~~~áv~~ EJf!il~il;=:::::""
más cambiará a roi?. Ya estando de este color,
su~ltaR y tu personaje~á un poco más.
Lo anterior está muy bien, pero ¿Y qué tal si la vuelta en la que quiero hacer
esto no está muy cerrada? En ese caso te recomendamos hacer lo siguiente:
Comienza a ejecutar "la vuelta de velocidad" e inmediatamente mueve el
control hacia la dirección contraria a la que quieres dar la vuelta. Esto te per-
mitirá ir arrojando humo
el ("VVVEEEEEE"),
pero tu personaje no girará tan ·rápido y
tendrás mejor dominio del control para eje-
cutar los movimientos antes mencionados.
Si quieres dominarlos más rápido, te reco-
mendamos correr en cualquiera de los si-
guientes circuitos: Moo Moo Farm, Luigi
Raceway, Kalimari Desert o Wario Stadium
hasta que te salga bien.
r ¡;;,;:-,,;-n~;a¡;,;,; de-:;;;¡u;g;;:: ba;: -¡
tante común que continuamente veas in- 1
Otro Mini Turbo lo puedes ha- terrumpida tu carrera, ya sea por los ata- 1
cer cuando vas corriendo de- ques de tus adversarios o por las múlti- 1
trás de uno de tus contrincan- pies trampas que hay en cada escena. Lo
tes. Si te quedas detrás de algu- peor del caso es que te
no de ellos por un par de se- tiene~ que "encarre-
gundos, él vendrá "cortando el rar" otra vez para
aire" por lo que se supone que trar al ritmo de la ca-

Cuando C<J,es al agua o


a la lava, deja de acele-
rar y espera a que Lakitu te rescate, ento!l-
ces cuando tú estés ·a una posición más o -
menos parecida a la que se ve en la priniera
foto, comienza a acelerar y si lo haces bien,
saldrás con un impulso extra (recuerda que
si lo haces antes, corres el riego de resba-
larte y perder más tiempo).

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Q¡; il l·.t ~·

• 2~ .. ·'-·~ f .S 1 •'.! : Pllll""

~- ~~-~;
~Si"

~:~.
si en ese mo-
mento dejas de
acelerar, tu per-
sonaJe recupe-
r- ¿r ·1;
-· y al comenzar a acelerar,
mantenlo presionado
como normalmente lo
harías {la duración de
rará el control los golpes varía según el
(cuando esto objeto) si lo hacés bien,
pasa aparece llegarás a tu velocidad
una pequeña tope en la mitad de
nota musical tiemponormalmente
que lo harías. .___ _ _ _ __
sobre el perso-
naje). t~:.;..,.¡,¡¡;;.._;.._
r-~------------------
1 í!t:.N¡t;AS S\Jt:.¡AS t:.ON !\. ~AYo
1 De todaÍ las armas suci /s que puedes obte?i r
dentro{del juego, quiz.y1'a más sucia es el r#yo.
pues no s_91o se trata de hacer más pequeños a

~
.s co tfincantes y pa~(sobre ellos; sino gtfe
ta én puedes actj,.várlo en momen-tos./r"eci-
1 sos paraytttener ayuda extrV

~--------------------
Si estás jugando

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n ejemplo periecto es el activar el rayo justo antes de que tus rivales vayan
a dar un salto largo en las pistas donde hay grandes rampas (Frappe Snow-
land, Bowser' s Castle, War io Stadium, Royal Raceway), pues como ellos no
estarán muy grandes, es muy probable que no lleguen y perderán mucho
tiempo en
lo que
caen y los
rescatan
(en don-
de pier-
den más
em po es en Wario Stadium, pues ahí no
s:-rescatan y tienen que dar una vuelta
bastante larga para volver a saltar)

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Este es el atajo más apantallador de los que hemos vis-
to par a este juego: En la escena de Rainbow Road fíja-
te muy bien en el pi so, una vez que pases la segunda
linea roja del camino {que en realidad es la 3a. si con-
tamos la que apenas se alcanza a ver sobre la línea
da un salto con el botón R e in-
mediatamente

forma comenzaremos por decirte tie ne gráficos poligonales. A


Novedades::::::: que este es un j uego que incluye diferencia de otros juegos en 30,
bastantes características · nuevas. este título se trata de jugar como
COSAS BUENAS como el poder elegir qué tipo de Street Fighter normal e inclus ive
PARAEL97 Super Movi mien to deseas ejecuatr tiene elementos de otros títulos de
antes de entrar a una pelea, así pelea de Capcom como los combos
Al parecer tuvieron que pasar 6 como elementos de otros juegos de en cadena y los super-mov imientos
largos años para que por fin pelea de esta compañía como las (este reporte se parece al de SFIII
Capcom decidiera avanzar del barras de poder para los super- ¿no?), pero también tiene bastantes
número 11 al 111 en lo que a Street movimientos o el "counter". Por cosas nuevas como la posibilidad de
Fighter se refiere, pues seguramente nuestra parte ya só lo . nos queda romperle la defensa a un rival,
muy pronto podrás estar jugando la revisar el producto final y es muy pres ionando los botones de golpe y
tan esperada secuela de Street probable que para los siguientes patada fuerte.
Fighter lll. números, tengamos un anális is más Otro juego con las mis mas •
Los personajes que participan en el profundo. característi cas (que· pronto vas a
juego, todos son nuevos menos Ryu Otro juego que debes estar a punto poder jugar. .. ) es el de Fatal Fury
y Ken que son como los de conocer, si no es que ya está listo Real Bout Special (al parecer ya les
"obligados" en esta gran historia, tal "en las salas recreati vas" (como gustó eso de Real Bout), que es
vez es por eso que en Japón dirían los españoles) es el título de totalmente nuevo en esta serie, y
decidieron llamarlo "Street Fighter Street Fighter EX, y se trata de un con más-personajes a selecciona~
liT: The New Generatjon" pero no juego con personajes del Street Para variar, tambi én esperamos
sabemos si aquí en América vaya a
tener otro nombre. De cualquier
Fighter JI y personajes nuevos, pero
con la cualidad de que este j uego ~~~~~o ;s~~ ~is~o0n11~~ 1 :e este juego/

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~ ~
M~~~~ ¡:~l¡l~ui:~:;:d~:~:~~.;~~~6i~~,~~' [g] vs ~
juqarlos4modoS;III<tsita!uniOporliim•Boy(quo os
lomáifiril)oi"'"1GBmno<tados
<oounr,d.,link y 1~rtu<h os. Los1
8!] ~
primmsmodosson'liii<JI•Piay"y
'liam~ay".
r;,;)~~ ~F:J~
Blsi<am"I!OIIiiSOOIIormlld!
Ollilontartf atodoslospmooajosmntroladospor•I(PU;"'Iprimormodo(lingi•PI~)

.,_;;;;._--4F;;._-_, ~r [~~~~~::~~~~~~~~ ~:;~:~~,~~~\~~:,~~ ~~~:~~:~~d.'rui.:::S,.'~


ronlp'"onajesyasit,.,fmrtasmntra•quiposmmo•ltuvo,dondo!lprimm qu!!limin! o
uslopo,.nlesgana.LOlmodOldoVs.sonb!si<am"trlomismoquo los quo m"rionamos
antoriorm.,t•.<onladifmn<iad!quoaquisonlp•""" !Mqu!<Ompit.. .,m~.

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aparmrl'nnlanllión , pl'rodewalqui~rformal'Stal'Sunacantidadha.stantta«'ptablede
3pel~adorl'Sparaunjueqode~meqabitsdem('ffloria.
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Más val~ t~de qu~ nunca., ahora t~ V"~UD.os a
d~ algunos tips de este reciente título para
Garn~ Boy~ Super Gcune Boy y el nuevo
Garne Boy Pocket (si viste el comercial en IV, no
te confundas~ reahnent~ es Gcune Boy Pocket) y
ya se está .hcr.~i éndo ~ostumbre que- Talc~a
progrcune juegos ~on .movilidad bastant~ bu~na y
po:r Jo tanto no te seNÍ muy difícil ejecut~ Jos
.movimientos ~aquí te darnos .

Mientras apar~~e
el Iogo de tal: ara,
presiona el botón
Select 1 ve~es y se
escuchará un
sonido peculiar,
ahora ya puedes
ejecutar los
.movimientos
especiaJ~s que ~!i~~.:;;;,.l
sólo pued• s hacer
en el .modo

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¿Estás pensando seri amente en com-
prarte unacopiadeljuego de Turok?
Nosotros te aconsejamos que si sa-
bes dónde hay j uegos disponibles en
este momento te apresures. pues
Lo que nosotros esperamos es que
todo esto le dé una buena lección a
Acclai m y ahora sí se dedique a sa-
car mejores j uegos y no sólo espere
obtener buenas ventas gracias a sus
mencionado viaje a Seattle. Para
empezar te diremos que Interplay
próx imamente lanzará al mercado el
j uego de "Clayfighters 63 1/3" (del
j uego ya les habíamos hablado un
ahora que visitamos NOA. nos ente- li cencias. poco, pero no del nombre definiti -
ramos que este j uego ti ene gran de- vo) este título tendrá escenarios en
manda en ese país y que inclusive. 3D y Jos personajes serán en 20
se agotó en un par de días en las pre- muy al estilo de KJ G. Ocean tam-
ventas que organizan los al macenes bién ha mencionado que uno de los
en ese país. Según nos pudimos en- juegos en los que está trabajando pa-
terar también ahí, el primer embar- ra el N64 se llama "Space Circus".
que de estos juegos será de 500.000 Este título se prevee que será un jue-
unidades, pero como dijimos. casi go de acción como esos que hacía
todas están vendidas y aunque es mucho esta compañía en 20 pero
muy probable que Acclaim lance obviamente con muchos elementos
más unidades de este juego. no será en 3D.
inmediatamente. Esto nos recuerda NOA también ha anunciado recien-
que el año pasado, Acclaim vio bajar temente que tiene planeado comer-
sus ventas drásti camente y mucha cializar un juego para el SNES en
gente antici pa que gracias a Turok. conjunto con Disney lnteractive, es-
esta compañía tendrá un mejor año Ya que estamos con la onda de Jos te juego estará basado en los perso-
fiscal, ya que también se espera que juegos para el N64 , a continu ac ión najes "Timón y Pumba" que apare-
éste sea el mejor j uego \'eodido por te daremos algunas noticias que pu- cieron en la película de "El Rey
Acc laim desde MKJI para el S~ts . dimos reco lectar en nu estro tan León" hace ya algún tiempo.

En una exposición de juegos Arcade anunciar los resultados de una encucs-


(AOU '97) que se celebró en el ~ les- ta que con vocaron en ese país sobre
se, en la ciudad de Makuhari en Japón los personajes que les gustaría ver en
(A hí donde se lleva a cabo anualmen- el juego de ''The King of Fighters 97"
te el Shoshinkai), se dieron a conocer y los ganadores fueron: 1) R. Yamaza-
algunas notic ias interesantes. Quizá ki (el indiv id uo que sale en los juegos
de Jo más relevante fue el anuncio de de Fatal Fury que siempre viste de ne-
SN K, que próximamente sacará la gro y tiene el pelo rubio). 2) Billy Ca-
nueva versión de su sistema para Ar- ne. 3) Duck King. Otros personajes
cade con un procesador de 64 Bit. No que entraron en esta li sta fueron: Blue
se dieron ahí muchos datos al respec- Mary, Ruga!, Heavy D y Heindern
to, pero lo que sí adelantó es que el En ese mi smo evento se anunció la se-
primer juego que saldrá para este sis- cuela del juego "Vampire Hunter" de
tema es uno de la serie "Samurai Spi - Capcom. Este juego tendrá más de 4
ri ts" o Samurai Shodow n. como Joco- personajes nuevos y para el siguiente
nocemos aquí en América. Esta mis- mes hablaremos más de él
ma compañía también aprovechó para

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Sf'<¡uidCI al Sf'QUndCI St~nus subirds' f'n una
platafCirma 4 vf'rds un barril dE' cCimpañE"-
ro DK, justCI arribd sP E"ncuf'ntra Kc..in,
dt>bt>s pdsar df'l ladc.. dt>rE>ct,c.., E'Vitar las
balas dt> fut'Qto, ttomar PI barril rrtt>tdlioo
4 PlirY'Iinarlto pdra tCII"'lar la I"'''CinE"da DK.

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Cltro 1"1iPntrds
tCII"'tdS UnCI dP
invPncibilidcld;
si sic;.uPs pCir
PStE' GclminCI,
IIPGdrds di
mistPri.cJsCI bd-
rril dCindP
tdl"'tbiPn vPrás

____
d KCiin pdrd
Urld Vt>l quE' tE' oonvitr- quitdrlt Id mCI-

.._ _____
tds E>n Squittt"r [En un 1 1 n•dd DK d•sd•
barril, justCI dtbdjCI dtl
Bdzukp QUE' ldnZcl bclrriiPs
dP TNT] rfitrPSdtP el dCin-
1 L-- .:.m:. ~--_..;..

dP vistE' un bclrril dP
TNT E'n PI pisC11 oon dllU-
dd dP Id tPid dP ilrilñil
subE' t\dstd PI pisCI dPI
Bc;nus [puPdPs Pli1"1inilr
!CIS b.:lrrilps dP TNT oon
IC.Is disp.:~ros dP Squittpr),
dVetnzd ll E'fltra di bclrril
dP BCinus dPI tipCI FTC..

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El prif'lE'r ~c!J~~~~;!j
Bonus sE' DE-spuÉ>s dE' E"n-
E-nc.uE-ntr.a rontr.ar !.a IE'tr.a HN", VE'rds untos
justo .antE-s dE-l
b.arril QUE' "'~~~~ :j~sn.all ~~~.a~~.ar~~
f'ldrt..al.af'lit.ad QUE' un BUU VE'rdE' SE' f'lUE'YE'
dE-l nivE-l, don- l"lás rápido QUE' los dE"I"lás,
dE' t'lc14 t~ pue-dE-s tr.at.ar de- p.as.ar ron f'lU-
Buu nrdE'S. c.t,.a .ac,ilid.ad .arrie-sc,.ando .al pP-
No intE'fltE's f'lE'tE'rtE' t,.ast.a QUE' -p..asE's E-1 bd· riw o, te- subE-s donde- t,.a4
1 ~t~!.a~.a t;:,~::~ ~~"' Q~:lv~; ~"' otro Buzz ve-rde- p.ar.a tol"l.ar
ron !.as c,.arr.as un b.arril dE'
1 E'l"'tpE-z.ar dE-sdE' E-1 principie~. TNT 4 us.arlo p.ar.a E-lil"lin.ar .al
l Bonus' d•l tipo CXS. Buzz QUE' E'S ITl.ás rdpido, oon
E-sto puE-dE-s p.as.ar .a donde- SE'
e-nc.ue-ntr.a e-1 b.arril dE' Bonus
QUE' E'S de-l tipo BTB.

En c.u.anto vE-.as .a tu dE-n-c.t,.a l.a sE-ñ.al dE' No-PE-rico, p.as.a p.ar.:~ 1


~~f' t.!~~~':f'::~d~p~~1:o~ ~~:~~E't,~~ :~~~ ~~~¡Q:~!d~Z~: 1
izQuiE'rd.a t,.astd E'n-
oontre~r un bdrril
f'lt"táliw ron QUf'
_.a;....,__..... E-lil'1inas d dos Buzz

i~"' u~.,~!~ ~Jt~~~t'l:~ d~t¡~o, ~:~~


tre~r.á s d Koin oon Id f'\OnE'd.a DK, s.altd
wn e-1 b.arril e-nc.i.rle~ dE" PI 4 pnosio-
ne~ndo "'' rontrol ll.acid e~rribd l.anz.a E-1 b.a·
rril pdrd e-li.r'llinarlo 4 tE'flE'r así l.a l"lone-dd.

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La moneda DK no ewté. 1 P(lr Sf'f" un nivt>l Pn PI quP oontrolds un
muy escondida, ya que
1 :~ÍC:s~~n P~d~~~i~ ~~:tJ:~tCI4 d !sp:~~P::
1 1
despuéR de la letra ·o·
debeR irte a la Izquierda 1 que- tP bajpn dPI trineoc.o vPrás PI barril deo

¡-- -
donde veráB primero el
barril metálico y luego a 1 ,u•tal, ~:t,~~!~Cit,afftit~;:,t:Pd;CI: ,:CI~~:.
Koin. Toma el b&nil y L. ____________ ......__ __ _ __,,
lé.nzalo saltando hacia
arriba por la abertura pero
mirando hacia la derecha
uf, mientr&.R el barril
avanza despacio, tú corres
a la iz.quterda para voltear
a Kotn y ast eliminarlo.

En PSta (1Cdsi6n, Id I"J''(InPdd DK 4 Koin I(IS


mcumtras al principi(l, de-spuÉ-s dt>l barril
PtlrodPSpuÉ'sdPib.arril dE" dP dUtCidiparo, d(lndf' Pstá Id lf'trd "K",
~id I"J''Pta, dPllddc.o dE"n"- vueold wn Di)\if' deol ldd(l deort>ct,o pa-
dlo vas a pnwntrar la IP· ra a!Cdnzar una (lrilla · wn PI barril
tra "N", at,í t,az Pquipo mPtáliw, IIÉ'vatPio t,asta nr a
oon Dix,i.P para aJTOjarla K(lin. Una dt> las manPras dP Pli-
deo! lddo deort>ct,o drribd 14 l"linarlo E'S dE' rt>btotar\(1 t,dcid
t>nrontrdr d un Kn(ll\d VPr· drribd ViPnd(l d Id dPf"Pct¡d pard
eolil"lÍnd\(1 4 t>ntra Pn t>l queo al dvanzdr leontdmeontP eol barril,
. deo 8(10US QUP PS df-1 tf' df. tiP1'1P(I deo ir d Id izquiPn::ld
para toc,rar qup Kc.in lf'VantP e-1 t>sc.udo.

1 En dondP Vl"aS la leotrd "N" VUl"ld (.(1~ Dix,ieo


dPI lado dt"rut,o pard veor · eol 8(1nus, lo
1 put>df'S d!Cdnzar si USdS UO(I deo \(IS barri-
IPs queo bajan (.(11'10 plat.:-f(ll1"ld dt> pa-
~alt(l
l ra llP<¡ar a e-1. Es dPI hpo FTC..

L------------
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C.Of"'t~esteesun
nivelen el
que jueQclS
siendc,
Squitter,
l¿«4ioo pensar
que en el si(4-
nc, de Nc,-Araña
aparE'U" el ba-
rril f"!etálioo
wn el que eli-
f"'inas a Kc,in
que f'St.Í del
ladCI i.zquif'rdCI
l4 así c,btienes
____ .J
la f"'Cinedcl DK.

1 E8te jefe e8 butante


l =~r:!e~:p~: ~~=
1 la oportunidad de
lanzarte bolu de
1 nieve con tu8 amigo8
1° ~e:v:b'::~'::~~~~
1 eoti tu oportunidad.
Dale, dale, dale, en la
1bufanda a Rleak lwlta
1 que rmelte una mone-
da de Ronu111 mtentra111
1 evitaiiJlOIIJ frfo111
proyectUeiiJ que él
1 también te arroja.
1
1
El 8egundo barril de RonuiiJ lo enouentru 1
~j'J~~~~~~ :~S.:~:'¡~~\~~t~~~~~~.e~~~~~( 1
~~~r~:~~· ;:r:e:~:::~:J"::e1el 1
mi8mo 8entido en que 8e lanzan lo8 1
____________ .J1
pinguino8. EAte Ronu8 ea del tipo CXS.

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1
El segundo barril d e Bonus lo en- ~~CI ~d~f t~~~n~;~~~:~~l ,:t'~~~Pia~~=~ 1
cuentras con \Ul poco de habilidad. dE' s~ltdr dP
ya que en la segunda mitad del la c.uPrda],
nivel, donde V8811 tre8 Buz.z verdes sÍibE>ti- t,asta
que van y vienen bastante rápido, arriba parc1
mcontrar E'l
1 :~~::O:;!~~~~~:"~~: :\:.~~para barril .,ptcJfi-

1 ~l~a:::::c= ~a:~~ed:u~=~~l f~~eo


tCI Wn PI QUP
obtiPnPs la
J FTC. Annque también puedes volar con Di- , I''UJnPda DK,
xie en clÚI.nto veas t1IUlft banana.s. arrójalo df's-
dE' arriba ll
b.ijatt' dE'I lddCI
...dtrt>c.,o para
qut' t"l bc1rril
lE' dÉ' por
dE>trás.

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A Koin 4 Id l"'tonE'dd DK los e>n-
cuE'frtrds justo e>nciPid de donde>
F'ldrcdS E"l fin dE'I niVE'I, t'ldz
E"quipo con D]JQ.E' 4 drr6jald d
la dE"rE"Ctta, arriba 4 luE"Qo d Id
izqui.E'rda, pc1ra toF'lar E'l barril
F'lE'táli.oo OOn E'l QUE' E'lil'1indS a
Koin por dE'trás.

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la fc,t(l QUP
\IPS tP Si.r\IP dP rt"fp-
rPntia, ppro t'l ct,istt'
t'S un pCICtJ f"'ds adt'lantt',
dtJndp t,a4 dtJs Buu vE'r-
dPs dandtJ vutltas, ""
si.Qas, dE' la banda sinfín
salta a la i:r:quienla 4 tn-
c.iJT!a dtl tronro dtl árOOI
SE' tncuPntra ti SE'f4UndCI
BCinus, E'S dtl tiptJ GlSB.

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Dicen que \m rayo mmca cae
do8 veces en el mismo ftitio
lo!t prima.tew piensan diferente
o Rea que debes cuidarte de
loa rayos, e"J)era a que veas
dónde va a caer uno para evitarlo. no corras a lo loco.
Ju11to debajo de la letra. •o• clávate al agua y de110ubre el
primer barril de Bonus que ea del tipo BTB.
para encon·
trarte con ella, Para f'liPlinar a Ktoin ~ tto-
elimina al f'"tdr Id f'"ltonf'da DK, prif'"lf'rcJ
Buzz verde df'bf's ltoqrar QUE' un ra;~to pa;r-
con cualquier td litf'ralf'"lf'ntf' al prirnf'ro df'
barril. Ya que !tos dtos pdja;ros qtordtos para
tenga" a la QUE' suf'ltf' un barril df' f'"td-
ara.fta, tmbe y df'rd oon f'l QUE' f'lif'"linds al
en cuanto veu Sf'QUndto,l.laQUf'É>Stf'Sf'f'n-
un camino de C.Ul"ntrd protl"Qidto ptor un
ban&IWI a Buu rojto inf'"lunl" d la; l"ll"c.-
nivel de piso, tricide~d. El Sl"QUndto pdjdro
reviu arriba y libE'ra f'l únioo bdrril f'"ll"táli-
donde vea~~ oo oon l"l QUl" pul"dl"s l"lif'"li-
una banana nar a Ktoin, dipára\CI pCir l"n-
11ola, vienen ci,.,a dl" É>l ~ tCI,.,d Id f'"!Cinl"-
lo!t problema8, da ICI f'"tás rápidCI QUE' pul"das,
ya que debe!l pl"ro sil"f'"~Prt" ,.,antÉ>n un Cljto
llegar ha!tta arriba !torteando el difícil E'n ICIS cif'ICIS.
evitar que lo11 barrile11 fantumu te
para abajo, lo que te recomendamos
a que deuparezca un barril, aaltes Pard l"ntrar al S(>(jUndCI barril
telaralla para que Mta quede al dl" BCIOUS s¿\(1 dl"bl"S c.uiddrtl"
que deaapareció, pero del otro f'"!Ltd\CI t,asta lll"qar al luqar
y repite la operación. con e11to te QUl" Sl" f'"!Ul"Stra l"n la hítCI
alcanzar el segtmdo barril de para saltar 4 alc.anz.arlCI, l"S
que es del tipo FTC. df'l tipto GlSlB. Nto tl" qul"dt>s
f'"IUC.t,CI tlA>f'"lpto l"n l"l aqua Cl
tP l"IPc.troc.utarás oon PI sif'"l-
plP t,E'Ct,CI dl" quP un ra~CI to-
QUl" la supt>rficil", a \Cis Buu
rojCis nCI \Cis pul"dl"s p\i,.,inar, PSpl"ra a que sP quitE'n
,.,u-ntras evitas ICis ra~CIS .

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El s~undo Bonos lo visitets A Koin lo E'nCUE>ntras justo CUclndo saiE'S
WO ("! bcUTil QU(" SE' ("0- dE-l s~undo Bonos, E'l bc1rril plc1tNdO tal'1-
CU("Otrd d("SpUÉ>S dEO pc1sar biÉ>nSE'E'ncu("n-
trt"s alm("jas QUE' subM ~ rc1 .at,í, subE' E'n-
~35

-
bajan rdpidai"1E11tE' pEOro dE's- cirrla dE' Koin ~
tasadas, l"liPntras dos subE'n rt>bCitcl E>l bc1rril
otra baj.a. P.as.ando E'stE' pun- ("1 lcldodE>rE>c.t,o,

--~)
to, df>b("S baj.ar pCir dondE" J"ef4rt"Sdr t'li-
t,.a~ otrc1s dos cli1"1E>jas, E>squí- inard c1 Koin ~
valcls pc1ra IIE>ftclr t,e~sta abetjo E"ndrds l.a MCIOE'·
w
....
......
dondE> t>std ("\ bdrril dE' Bo-
nus QUE' E'S d("l tipo C.XS.
.
~

~ .; -- c1 DK.

Aquí E"S dondE' viE'nE' lo buE>no, ~a quE' por


tin tE' E"nfrentas di Kaptc1in K. Roo!, obvicl-
,PntE' dE>spuÉ>s dE> E'lil"linc1r una VE'l. l"lds .a
K..AOS, E'n E"StE' pril"lE'r encuentro wn Roo!
las WSdS •no son mu~ Ulmplic..adas. AntE'S
QUE' n.add te va a reddfTidr QUE' \(" fld4dS
C.C11'1 CI tE' demás CUE'ntd, Kc.dn
dHtr uido dos VE'C.t"S d KAOS, su drt"la para
Htd E>SpE>rclndo pdc.iMtE'I"lffi·
wnQuistdr al mundo. Pc1ra dE>rrotar d K.
tE>turec.lcll"lOd(" ldl"l(lnE'd.a
Roo! dt"bE"s sobrevívir el c.udtro sistE"fTidS
DK, M(l t,c1~ b.arril 1"1f'táli.ro
QUE' fU-n(" prep..:~rados pc1rd su defMSd, E'l
clla vista;I(IQU("df'bf'st,cl-
primE"ro E"S U~lc,arsE' dE'I elnillo iz.quif'rdo
ur E'S pasar c11 otro lddo para dE>jelr t.dE'r un bdrril wn E'l QUE" IP
rebotdndot>n losb.arrilE"S
pec,as E'O Id l"Spclldel, no Sl" tl" olvidf' aftcl-
dE> mcldE'rd, c1l llt>Qdr d Id
c.t¡artP c.u.ando pasl", lu~o n-pitE's lo fTiis-
bandd sintín, dE'l l.ado iz.
mo d("l lc1dc.. dt'rt"t.t'¡o. En la s~unda pc1rtE>
quiE'rd(l t,a~ un bdrril QUe>
dl"bE>s !(lc,rar c.ruz.ar p(lr los dnillos el! l.ado
ac.tiva los barrilE-s dP l"l("-
iZ.QUiE'rdO, parel libE>relr un bdrril sobrt> Id
tdl, t¿wiCI al vCI!dr oon Di-
plataforrrta d("l lddo dE"n"c.t¡o, ddlE> en la E"S-
K,iP pdrd QU(" tE' Sic,clS df'
flcllda oon É>l pard quE> lo E>IE'd:rifiquE' E'l
lclrfJC.. IC~Qrdnd c.. quP Kc..in le-
rd4CJ, tE'n widcJdo dE' no wE'rtE'. lc1 tE'ruorcl
vantE' lc..s br.az.os ,1entr.as
l"tclpa E'S un pc..w mds difícil, ~a qul" .at¡o-
bdrril lo E'lirrlina.
ra dl"bf's dE'splaz.artE> E"n und plataforrrt.a QUP
SE' fT'IU(OVE', dl"bE'S oolftclrtl" dl"l .anille.. dl"l la-
dt: dl"rPd'!o, pc1rc1 t¡ac.l"rtE> dE> un bdrril qut"
c.c1E" m !el platarorma tija quE" qul"dcl dE'I la-
do iz.quif'rdo. La cuarta ~ Última É>tdpa E'S
lc1 fTids difícil, ~a que dt"bl"s ulc.ular PI
mOI"lPnto E11 QUP tP WE'I(fdS para libf'rdr Ufl
bdrril ~ QUE' .al t.al"r no lo destru~a E'l rel·
~o, dE'bE's bdjdr par.a tomarlo, subir 14 lan-
z.drsE>Io d K. Roo!. por la E'Spaldd pdr,a~· qUf'.
el ra~o t¡cK¡d lo su~CI ~ ICI E'lirrlinE'S, l"Sta
Vt"l. dEO trt"S

¡¿~~:sE'St~!r~~
UMcl l"l(IOE'dd
l"lds de
Bonus.

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i~lfP'.... 1;jt 1 .._- -~ , '
' ~ ¡; ~ ;;
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...... '~
·-·~-sf:f~í..
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____, ..... .. . .

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EnE'StE'I"tundc.osibusc..asbiE'n,.puE'dE'S
E"noontrar a SQuittE'r oon la QUE' puE'dE'S
E'lil"'itldrfácill"tE'ntE'alc.ospE'Ii..cpt.¡SCista-
clE'ddc.onossil"tplE'I"tffitE'disp.ar.indc.oles, buE'-
oo, oon sólc.o IIE'Qdr l'ldsta E'\ pd~ dE' Ner
Araña vE'r.Ís E'n Id p.lrtE' dE' arriba E'\ ba-
rril dE' Bc.onus, tE'jE' tu tE'ldrañ.a ~ E'f\tra
E'n él. Es dE'I tipto C.XS. EISE'-
c;undc.o
Bc.onus sí
1 =r~u~;t~ :r ~!d;,~ra~zN·.,¡= ~":ubE' p.ara atc.anzdr un barril quE' tü
QUE'E'Stá
difícil,
1 :::~~, c.~~:adrE'Str~afo :a!!~~:r~E'::~~r d~~d~7oil p~:d:sN~sa~ :au:al
1 1 prii"'E'rtl
tiE'nE's
1 ~:!:~~a.,~~s Q~~s u~~z E'~t~UE'dE'c.u;~o:i:rdE'IE'I~~~~rd: ~:s"~~c.l~=~~~ QUE'llE'-
(jdra
~ dE'I otro ladc.o vuE'Ivas a t}aU'1" pquipo para lanzar d DiJ(.i.E' wn l"tUÜJa un árix>l oon Utld fc.orl"'clti.Ón dE' batldtldS
r':l'...--":w-:F-~ ~:~il~;..,_ ffi l"tE'dic.o círwlc.o apuntandc.o d la dE'f"t"·
dld,saliE'ndc.odE'at¡ÍdE'bE'ssubirl'ldsta
trodE'I dóndE' SE' E'nc.uE'ntra un t¡uE'oo dE' ,árbf.¡J
barril dE'l ladc.o izQUiE'rdc.o 1.4 pc.or E'l c.ual salE'n ~
dt> Bo- salE'tl SwoopiE's._ Sí, lo QUE' pE'nsastE' E'S
c.c.orTE'C.tc.o, dE'bE'Spdsarpc.ordt¡ÍparaE'tl-
trardlárl:xll,sE>Qural"tE'ntE'E'Iil"'itldr.ina
unc.odE'tusdc.ospE'f"Sc.onajE's,nc.oil"tpc.orta,
aprc.ovE'c.fla pdra p.1sar rapidísil"tc.o 14 wlc.o-
c.artE' E'n I"'E'dic.o dE' lc.os dos Buu rojos,
.J
-- L---------- ~a QUE' la banatld QUE' sE' E'nc.uE'ntra E'tltf"t"

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Ya lo Sclbían, aquí tal'1bién
ftall tn>S bdrrill'S dE' Bonus, But'flCI, a Pstas alturas
IIP(fclraltE>rc.t"roPsoosadP l¡ddE'bE'StE'nE>rotras
ac¡ilidad, dl'Spuf.sdE>Ia1'1i- 25 1'10nE>das dE' Bonus,
tad, c.uandCI pasf!'s dCis Sw(l(l- apartf'dE>IasquPie
piE'squPsPc.lavanE'nPiár- (ldQclste a Booi'Wf'.
OOI, IIE"QarásaunluqarM C.C..ntodaestariquf'Za
dondf!' pasan 1'1Ud'ICIS Swoo- finai1'1Mtepuedpsac.-
pif'sdf!'izquiE'rdaadPrf'- udPralÚI~nivel
d¡a,buf'nCt, ICiqupdf'bE>sde df'ljuf'G(I, IIal'1ddCI
flac.t"rE'Sp.lSclrMtf"f'E'IICIS Roc.k,~ Rustt, fi"S(( sí,
ltE>rf'OOI'1Mdal'1osqiraroon para loqrarE>stCtdE>besMtnoqársPlas aiCISCitaWiño,pero
D~iE' para 1'1edir bien tu clCifll'lás B001'1Pr tE' qui-
prirrlt>rf"f'btJte)parat't"'Otar- ta tus 4 MqranE'S para
ICislluSclrlCiscoi'1Citra1'1poli- U!IOCclrlOSf'f1Uncll'1á-
nE>sparairsubiMdotjasta quinal'1edioP)(.traña
dondeSf'l"f''t.uMtraelbdrril quel¡aseE>ncontraba
dE' Bonus, E'n una l'S(lf'CiEo MellUI4clrWclndCiél
dei"SC.;;It>raviviE'nte,ITiide Sf' 1'1Udé.., sin f'1'1bdrqo
tus re-OOtl'S ll oo tMdrás pronto tE' das c.uenta de
df'l'1clSiadCISproblf'l'1clS.E1 quf'tE>fattaunúlti1'1o
Bonils ('S del tipCI C.XS. mqrane_i.EstaráPnt>l
útti.mol'1undo7

' - ~~-'

~
'.I•
. ..."
~- ~ ·_ :......
~J= ~- :.\ ---~
luqa-

dCinde
PISil"'ionCitjaput>stonunW~sutjuella,
adel"'áspCidrástME'rclC.c.t"soalt~sútti·
1'10Sljdefinitivosrt>tosdetodoeljue-
QCI, iEncontrar tCidos los Banana Birds!

Ha sidc. un lan¡o re-corrido pero fi-


nall'1entetienesPiquintc.enqranedE'
la 1'1áquina, dásE'Itl a Booi'1E'r ll tE' lle-
varásunaqranljaqrcldablemrpn>Sa,
K. Roo! nc. tja 1'1UE'rtC., OU).P lj Kiddlj
E'l'1piE'zanaf'starunpocotjartosdP
PI. Pero nc. te val"'c.s a arruinar el
dÍa, dt'jarf'I'1(1SQUeC.cldclUI\CidPUste-
::. :r:~n:Pq~Pv:: !~tau: 0~j:S- I
.:rb==:. :::.~ ::::.- .1

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En la pantalla que indica la foto, presiona
lasiguientesecuenciaenelcontroll:

~!ufV.~~:~~oe ceo:;:::aam~~!e p:~~~iiae eu:¡ao!:~~np:~~reas ·:e~:~ ti·


var el tiempo de pelea, activar un tiempo máximo para ejecu·
hrlos Fatalities, activasla
seleccióndeescena, laposi·
bilidaddeponerpausa, entrar
aunjuegodenavesyhasta
verloscréditosdeljuego.

t BA~ tY
Si lo ejeeutueometamenfe, aparece otra opción extra "Kooler
Stufr para elfur a uu pantalla en la Clla l puedes activu la ener-
gía t2 para que duru mis la pelen, activar el daño X2 para rutar
energía mh ri pido, utivar QUICK FINISH (o sea que ya puedes
ejcuh r ól ll Fata lity con sólo presionar un botón) , acti\lu la posibili·
~:dN1NTE'Ñ~ÓoPOW~:•HEÁ~r~ 1 ~:C~V:~~e;~,:' qcuóedi::c:xact;:!:o
recuperes ener!ÍI, la í ltinu es para tener 30 créditos.

BA t t ~AXBABY
Siloejecutasbien, aparecelaopciónextra "ScottsStufr'paraentraraunapantallaenla
cual puedes desactivar los agarres, defensas, barridas, combos, además puedes activar el DARK
FIGHTING para jugar mientras no puedes ver nada, sólo cuando se conecta cualquier ataque¡
SWITCHEROO para que los jugadores cambien cons tantemente de peleador; UNLIMITED RUN
para correr lo que quieras; QUICK UPPERCUT RECOVERY para recuperarte rápido
después de co ectar un Uppereut; HYPER FIGHTING para que la velocidad del juego se
incremente 3demis ejecutas saltos mocho mis grandes y ENABLE SHAO KAHN para jugar
con Shao Kahn en el modo de 2 j11gadores.

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OIEGOmnURICIOLOPEZ
ffiEOELLin oLn rnmiLin mnRUEL o

Recomendamos atodos nuestros artistas que enuíen sus dibUJOS


aColor en tamaño máx1mo carta. para poder fac1htar la enmarcada.
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11

os amigos, HECTOR HERNAN YCARLOS ANDRES CASTRO quieren comporlir truco<
.uriosos eón el CLUB NINTENDO. Preslen mucho olención.
'" KILLER INSTINT GOLD, se necesilo lo opción EARLY ULTIMATE ON, luego se enlro o
oopción TEAM EUMINATION en versus lwo ployers, codo jugador debe escoget en
TEAM SIZE 2, un jugador debe escoger TJ. COMBO y el olro escoge o SPINAL, el que
lieneoTJ. COMBO debe reolizorelcomb~ ~~ +- +f"
lue~o el jugador que poseo o SPINAL debe realizar el combo uhimole

·~~ +(]>
oniquiloroloponenleconelonleriorcomboullimoleyse
Alcovirliéndoseencróneocomoluoponenle.

1 ALEX MAURICIO PINZON TOVAR nos enseño como


jugar en KILLER INSTINT GOLD con GARGOS:
Cuondoeslénenlohisloriodecuolquierjugodor
sedebepresionor Z,A,R,Z,A,B, se escucho uno riso
y lisio: YA PUEDEN JUGAR con GARGOS.

Nuestro omigoJULIAN ALBERTO nos escribió desde Coloreó en el Quindio poro


comporlir ton nosotros lodos los Video¡ugodores unos "Códigos de MORTAl
KOMBAT TRILOGY": Al comienzo del iuego ultimote MK3 en lo pantalla Stort
Options, ol entrar ol Tournoment y ol escoger arribo Stor, si aparece uno
incógnito"E"elpersono¡eocultoeslheevoyol¡ugorconellosedesoporece
hociendoqueloescenosedistorcioneyhogotimbrorlopeliculo.
Al escoger un ¡ugodoren lo pantalla de selección, ol gonorun round yol hacer
unfatolity,etc, nomenciononalosjugodores, niolosescenoscomolohacenen
"Morto1Kombot3".
Poroescogerlosescenoriosen "MortoiTrilogy"hundesorribostortenlopontollo
deseleccióndelos¡ugodoresenelpersono¡edeSonyo

encontrarás los últimos juegos


Nintendo 64 y Super Nintendo.-

Uf tiWIÍIHIIItl m_,.,
1..,.. 1 faullciM le MMIOUIW &11Ur.7t. llt.I20A-13 ó1/ A.A. 95500 de Slnltféde Bogotá
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iHola amigos de Club Hola amigos de Reuis- Mi gran duda es con
Nintendo!. les ta Club Nintendo. Ten- respecto al juego
escribo para uer si go las siguientes pre- SM64 del N64, en el
pueden aclarar mi guntas que ojalá me course 4, donde
duda que es la si- contesten: debo armar el muñe-
guiente: 1.- Hs uerdad que al co de nieue, pero no
¿qué significan las si- adaptador RC conec- puedo detener el
glas DO, SG 1 y E3. De tado a la corriente, cuerpo que cae
antemano agradezco sin prender la conso- desde la superficie,
su ayuda. la, gasta energía? Hómo lo detengo?.
2.- ¿Me conuiene
MARIO MORENO C. comprar Mortal Kom- CAMILO BONILLA
Colombia bat para el SNES? Colombia

Interesante pregunta ami· ORLANDO GUEVARA T. Debido a la gran cantidad


go, y además bastante pro· Venezuela de cartas que solicitan
ductiva para quienes tie- esta información, apro-
nen esta · misma inquietud OK. lo primero es agradec- vecho de contestarlea
y quien sabe por qué mo- er tu carta y las de nuestro amigo y a todos
tivo no se atreven a pre- muchos amigos que nos en general. Les recorda-
guntar (sabiendo que cuen- felicitan día a día, pero bas- mos que esta información
tan con nuestro apoyo y to- ta de introducciones lar- salió publicada hace algu-
tal ayuda), pero bueno, va- gas y latosas, vamos al nos números atrás, pero
mos por parte: grano: bueno, vamos a la respues-
DO: Disk Orive (nombre 1.- La verdad es que no ta: Cuando provoques que
provisional para el futuro gasta nada de energía, lo el cuerpo caiga desde la
accesorio para el N64). que si ocurre es que al lle- superficie de la montaña ,
SGI: Silicon Graphics (em- garle corriente al adapt- • debes ir delante de él y no
presa especializada en grá- ador, éste se calienta, pero salirte de la ruta por nin-
ficos en 30, y muy vincula- no es un problema para la gún motivo. Una vez que
da al desarrollo del N64). consola. veas la cabeza, estréllate
E3: Electronic Entertain- 2.· Si te conviene o no, es con ella y no te muevas de
ment Expo (feria dedicada una decisión totalmente ahí,. porque el cuerpo que-
a mostrar lo último en tuya, pues si te gusta esta dará justo debajo de ella y
cuanto a videojuegos y ac- serie, lo compras y si te de- ¡listo!, habrás logrado tu
cesorios tecnológicos). sagrada, no lo compras, objetivo.
Espero te sirva esta infor- ¿fác.il, no?.
mación.
R.yo R. yo
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¿por qué en MK3 de Tengo el juego Zelda Soy un fanático de
SNES se eKcluyó el fa- linl::' s Awal::eni ng y los juegos de Mega
tality de Smol::e, en no he podido conse- Man (no ·de Mega
el cual destruye el guir la llaue para en- Man 10 y no he uisto
planeta?, p re gunto trar al cuarto del je- mucha información
ésto, ya que en la op- fe del niuel 2: Bottle de MMU 11 . Quisiera
ción de Quicl:: Finish liroto, ¿Qué hago? un especial de este
no sale. juego, por fauor.
RICARDO V AL DES
MARCO HERNANDEZ Venezuela CARLOS CAÑATE
MAURO MELENDEZ Venezuela
Venezuela Primero tienes que ir a un
cuarto en donde hay un La verdad es que tenemos
En primer lugar, gracias conejo, un murciélago y muchas ganas de hacerlo
por sus dibujos y pregun· un monje con cabeza de (tal vez demasiadas), au-
tas, pero éstas eran tantas. calavera. Debes eliminar nque ya en revistas pasa-
que no podemos respon· primero al conejo movien- das se ha hablado algo de
derlas todas (por falta de do los cuadros y ponién- este juego (como en Infor-
espacio), pero al menos re- dole una bomba, después mación Supernesesaria y
sponderé ésta: No es que al murciélago con la espa- Passwords). Pero si
en el juego MK3 se haya da y luego has lo mismo quieres una ayuda, te daré
excluido el fatality de con el monje. Solamente si el siguiente password :
Smoke, ya que éste resul- los eliminas en ese orden
ta si lo realizas de la forma aparecerá la llave del cuar- 873 5/258 7/4486/83 62.
normal (mantén presiona- to jefe. Te recuerdo que a
dos los botones Run y lo largo de este juego, te Si quieres saber para qué
Block y luego presiona ar- encontrarás con muchos sirve, pruébalo tú mismo,
riba, arriba, derecha , aba- desafíos como éste, así es muy interesante. Les
jo), pero lo que realmente que ... ¡Prepárate! recordamos que mientras
sucede es que este Fatali- más investiguen sus jue-
ty (al igual que el Friend-
ship de Sheeva) lamenta-
A ce gos a fondo, más cosas de-
scubrirán, así como este
blemente no fueron progra- password.
mados para la opción de
Quick Finish.
¿Hay algún final en A ce
el juego Megaman
Soccer para SNES?
A ce
JUAN AGUIRRE LOPEZ
Hola . les escribo pa- Colombia
ra preguntarles cuál
es el tru co para ele- Ya he terminado este jue-
gi r eta pas en el jue- go en unos 5 cartuchos
go Earth Worm Jim. distintos y siento infor-
marte que este juego no
JULIO MORENO tiene final, lo único que
Colombia ocurre al terminarlo, es
El truco es : Pon pausa y que la pantalla se torna ne-
presiona (izquierda con A) gra y luego vuelve a apar-
+ A, B, X, A, A, B, X, A. ecer la pantalla del títul o.

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A ce
TUROK:
INOSAUR HUN

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