Proyecto Scrath

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1

Pasos iniciales – Etapa 2 – Inicio de la programación

Sección A

Un sprite sigue la ruta que se muestra en el diagrama siguiente, para pasar del punto A al
punto B. El sprite está ubicado en la posición de la flecha.

El diagrama muestra las distancias en pasos.

Lo anterior es insumo para que lo se te pide más adelante. Identifica cómo se mueve el sprite.
1 Un diagrama de flujo se utiliza para planificar la secuencia de instrucciones que
moverá el sprite como se muestra.

Complete el diagrama de flujo utilizando estos símbolos. Arrastre los cuadros con el
comando a las líneas punteadas.

Mover 100 Gire a la Gire a la IZQ Salida/


Start Mover 50 Stop
derecha 90 90 grados entrada
grados

No es necesario utilizar todos los símbolos.


Algunos símbolos se pueden utilizar más de una vez.

Start

Mover 100

Gire a la IZQ
90 grados

Mover 50

Gire a la
derecha 90
grados

Mover 50

Gire a la
derecha 90
grados

Mover 100

(LO1)

2 Abra Scratch.

3 Cree un programa en Scratch que implemente el algoritmo de la pregunta 1.


3

Número Nombre
Número de
de del
candidato
centro candidato

Pasos iniciales – Etapa 2 – Inicio de la programación

El algoritmo debe ejecutarse cuando se presiona la tecla de espacio. Recuerde que para
que el sprite dibuje debe utilizar el comando lápiz, bajar lápiz.

4 Cuando el programa esté completo, haga una captura de pantalla (screenshot) que muestre
el código y la salida. Pegue su captura de pantalla aquí:

(LO2)
5 El algoritmo que se muestra a continuación mueve un sprite alrededor de la pantalla.

Escriba una predicción de las acciones que realizará el sprite al seguir esta secuencia de
instrucciones.

Es como un rectangulo pero es mas largo en un lado y sin serar adelante.

(LO3)
5

Número Nombre
Número de
de del
candidato
centro candidato

Pasos iniciales – Etapa 2 – Inicio de la programación

Sección B

1 Abra el archivo de programa Track.sb2 en Scratch.

2 Create un programa que mueve el sprite a lo largo de la ruta, desde el punto START hasta el
punto FINAL. Recuerde el comando ir a x: y: y deslizar x: y:

3 Cuando el programa esté completo, haga una captura de pantalla (pantalla deimpresión)
que muestre el código y la salida. Pegue su captura de pantalla aquí:

(LO4)

4 El programa que se muestra a continuación está destinado a dibujar un cuadrado donde


cada lado es de 100 pasos. El programa contiene un error. El comando clear screen es
borrar pantalla, teniendo en cuenta que hemos hecho otros diagramas, por lo tanto, este no
es el error.
(a) Identifique el error en el programa.

(b) Explicar cómo se puede corregir el programa para que se dibuje el cuadrado .

5 Abra el archivo de programa DrawSquare.sb2 en Scratch.

6 Corrija el programa para que produzca s el cuadrado.

7 Cuando el programa esté completo, hagauna captura de pantalla (pantalla deimpresión)


que muestre el código y la salida. Pegue la captura de pantalla aquí

(LO5
7

Número Nombre
Número de
de del
candidato
centro candidato

Pasos iniciales – Etapa 2 – Inicio de la programación

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