Semana 4
Semana 4
Semana 4
Introducción al programa
Conociendo SketchUp
1.1. Interfaz
1. Plantillas.
2. Archivos recientes.
3. Abrir archivo.
4. Aprender.
5. Gestión de licencias.
6. Iniciar sesión.
1.1. Interfaz
1. Ver.
2. Barra de herramientas.
Herramientas Básicas.
Z
2.1. Herramientas de
Y navegación y cámara.
Al posicionarnos en el espacio de trabajo nos encontramos con
tres líneas de referencia que representan lo siguiente:
X
2.1 Herramientas de Navegación
y cámara
Herramienta zoom (Z): se encuentra Herramienta ver modelo Herramienta vista anterior: se
ubicada en el conjunto grande de centrado: se encuentra encuentra ubicada en el conjunto
herramientas o bien podemos ubicada en el conjunto grande de herramientas.
ejecutarla utilizando el scroll del grande de herramientas.
mouse.
2.2. Herramientas de dibujo.
Aprende SketchUp PRO Video tutorial duración de 18:51 minutos https://www.youtube.com/watch?v=2J Opcional
en 15 minutos QpVjFbw2E
Contenido
¡Comencemos a modelar!
04
03
PARTE TRES
Herramientas de organización
3.1. Grupos y componentes
Una vez realizada la importación obtendremos una vista parecida a esta, que podremos editar para
construir el volumen tridimensional.
EJEMPLO
IMPORTACIÓN
3D
Rotación de cortes y alzados.
Con la herramienta de rotar (R) procedemos a elevar todos los alzados y cortes a 90°.
4.2. CALCANDO PISOS Y ESCALERAS
1. Para comenzar a modelar
nuestra cabaña procedemos a
calcar con la herramienta
Rectangulo (R) todos los pisos y
escaleras del modelo.
2. En este ejercicio haremos uso de
la pestaña de Esquemas que
nos permitiran agrupar (con la
herramienta Grupo), todos los
elementos para llevar un orden
en el levantamiento de la planta.
3. Al finalizer el ejercicio temenos
que tener un vista igual a esta
con la clasificación y nombre de
cada uno de los elementos.
4.3. CALCANDO PAREDES
1. Para empezar a trabajar con
mayor comodidad a calcar las
paredes podemos apagar los
grupos de Escaleras y Pisos.
2. Procedemos a calcar todas las
pardes de la planta con la
herramienta Rectangulo (R).
3. Una vez calcadas todas las
paredes repetimos la acción deA
Agruparlas y le colocamos un
nombre (3.Paredes).
4. Por ultimo calcamos una de las
columnas exteriors siempre con
la herramienta Rectangulo (R) y
creamos un Componente que
vamos a copiar en todas las
columnas.
4.4. MODELANDO ESCALERAS.
1. Utilizando las herramientas de
Rectangulo (R) y Empujar/Tirar
(P), modele las escaleras del
proyecto siempre dentro del
grupo escaleras.
2. Los alzados van a servir como
referencia para dibujar estos
elementos.
4.5. MODELANDO PAREDES.
1. Utilizando las herramientas de
Rectangulo (R) y Empujar/Tirar
(P), modele las paredes de la
cabaña hasta obtener un
resultado como el de la imagen
de referencia.
2. Los alzados van a servir como
referencia para dibujar estos
elementos.
4.6. MODELANDO BASES Y TECHO.
1. Utilizando las herramientas de
Rectangulo (R) y Empujar/Tirar
(P), modele las bases y el techo
de la cabaña hasta obtener un
resultado como el de la imagen
de referencia.
2. Los alzados van a servir como
referencia para dibujar estos
elementos.
3. Recuerde agrupar y crear
componentes segun sea
necesario para llevar un orden
en la documentación del
proyecto.
ACTIVIDAD SUMATIVA
Nombre de la actividad Cabaña 227 = 10% Laboratorio 2
y porcentaje
Sesión Presencial
Indicaciones Una vez realizados los pasos y modelado parte de la cabaña suba el archivo en formato .png
a la plataforma
Criterio de evaluación Rubrica de evaluación
del bloque
Indicadores de Creatividad, puntualidad y entrega acorde a los lineamientos establecidos.
evaluación
Fecha de entrega 11/02/2023 a las 23:59 pm
¡Gracias!