Semana 4

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 37

01 Modelado con SketchUp básico | avanzado

Introducción al programa

Arq. Adriana Chavarría | Semana 4


SketchUp es un software de diseño que te permite crear modelos
¿Qué es SketchUp? tridimensionales. Con SketchUp puedes crear ambientes 3D con
volúmenes realistas, que te permitirán exponer tus propuestas de
trabajo con mayor precisión.
Este programa es usado principalmente por diseñadores,
¿Para que sirve? arquitectos e ingenieros para visualizar tus proyectos antes de
ejecutarlos. Con SketchUp puedes modelar entornos de
planificación urbana, escenarios, mobiliarios, proyectos de
arquitectura, videojuegos y GIS (geographic information system o
sistema de información geográfica), entre otros. Sin dejar atrás
que también puedes hacer impresiones en 3D.
1. Conociendo SketchUp.

Lista de contenidos 2. Herramientas Básicas.


3. Herramientas de organización.
4. ¡Comencemos a modelar!.
Contenido uno

Conociendo SketchUp
1.1. Interfaz

Al iniciar el programa nos encontramos con la


pantalla principal donde encontraremos, funciones
como:

1. Plantillas.
2. Archivos recientes.
3. Abrir archivo.
4. Aprender.
5. Gestión de licencias.
6. Iniciar sesión.
1.1. Interfaz

Una vez que seleccionamos una platilla se nos abre


este nuevo espacio de trabajo donde podemos
empezar a modelar, pero antes de ello es necesario
activar la barra de herramientas, para ello nos
dirigimos a la pestaña superior izquierda del
navegador y una vez posicionados ahí
seleccionamos las siguientes opciones.

1. Ver.
2. Barra de herramientas.

Una vez seleccionada la opción barra de


herramientas se nos abrirá una pestaña emergente
de todas las herramientas que el programa posee
1.1. Interfaz

Una vez seleccionada la opción barra de


herramientas se nos abrirá una pestaña emergente
de todas las herramientas que el programa posee y
seleccionamos Conjunto grande de herramientas,
con la marca activa del conjunto grande de
herramientas automáticamente se desplegara el
menú a la izquierda de la pantalla.
Contenido dos

Herramientas Básicas.
Z
2.1. Herramientas de
Y navegación y cámara.
Al posicionarnos en el espacio de trabajo nos encontramos con
tres líneas de referencia que representan lo siguiente:

1. Línea roja: representa al eje X


2. Línea verde: representa al eje Y
3. Línea azul: representa al eje Z

X
2.1 Herramientas de Navegación
y cámara

Herramienta desplazar (M): se Herramienta orbitar: se Herramienta ventana de zoom:


encuentra ubicada en el conjunto grande encuentra ubicada en el se encuentra ubicada en el
de herramientas o bien podemos conjunto grande de conjunto grande de
ejecutarla presionando shift + scroll. herramientas o bien podemos herramientas.
ejecutarla presionando el scroll.
2.1 Herramientas de Navegación
y cámara

Herramienta zoom (Z): se encuentra Herramienta ver modelo Herramienta vista anterior: se
ubicada en el conjunto grande de centrado: se encuentra encuentra ubicada en el conjunto
herramientas o bien podemos ubicada en el conjunto grande de herramientas.
ejecutarla utilizando el scroll del grande de herramientas.
mouse.
2.2. Herramientas de dibujo.

Línea (L) Mano alzada Rectángulo (R)


Dibuja aristas de un Dibuja líneas a mano Dibuja caras
punto a otro. alzada haciendo clic rectangulares de
y arrastrando. una esquina a otra.

Rectángulo girado Círculo (C) Polígono


Dibuja caras Dibuja círculos del Dibuja polígonos de
rectangulares desde punto central al N caras del punto
3 esquinas. radio. central al radio.
2.2. Herramientas de dibujo.

Arco Arco de dos puntos


Dibuja arcos desde Dibuja arcos desde
el centro y con dos un punto a otro con
puntos. curvatura.

Arco de 3 puntos Circular


Dibuja arcos a través Dibuja arcos
de tres puntos en la cerrados desde el
circunferencia del centro y con 2
arco. puntos.
2.3. Herramientas de edición.

Mover (M) Empujar/tirar (P). Rotar (Q)


Mueve, alarga, copia y Empuja entidades de Rota, alarga, distorsiona o
agrupa las entidades caras o tira de ellas para copia elementos u objetos
seleccionadas. añadir o reducir volumen siguiendo un recorrido
en los modelos 3D. redondeado.

Sígueme Escala (S) Equidistancia (F)


Extruye una cara a lo largo Cambia el tamaño o estira Crea copias de líneas a
de una trayectoria. elementos y objetos. una distancia uniforme de
las originales.
2.4. Bandeja
predeterminada
A la derecha de la pantalla se
encuentra por defecto un grupo
de paneles que incluye Instructor,
Materiales, Estilos y demás
denominada Bandeja
Predeterminada | Paneles por
Defecto | Default Tray.

Esta puede cerrarse haciendo clic


en el botón cerrar arriba a la
derecha, activarlo o desactivarlo
para que se muestre desde
Ventana – Bandeja
predeterminada – Mostrar
bandeja.
2.4. Bandeja
predeterminada
En esta bandeja encontramos una serie de pestañas desplegables
que contienen información acerca de los elementos.

1. Información de la entidad: Contiene información acerca de los


elementos que se encuentran dentro de la selección.
2. Materiales: Los materiales son básicamente pinturas con color
y textura opcional (definida por un archivo de imagen).
3. Componentes: Los componentes de SketchUp te permiten
reutilizar objetos.
4. Estilos: los estilos en sketchup son básicamente estilos visuales
que les podemos aplicar a nuestros modelados para que se
vean diferentes
2.4. Bandeja
predeterminada
5. Etiquetas: Las etiquetas te ayudan a organizar los objetos en tu
modelo de SketchUp y controlar su visibilidad.
6. Sombras: Con la función sombras de SketchUp, permite que el
modelo proyecte una sombra básica o ver cómo el sol proyecta
sombras sobre o alrededor de un modelo geolocalizado.
7. Escenas: las escenas te ayudan a guardar diferentes vistas y
propiedades de modelos, y luego presentarlas a otras personas.
8. Esquema: La herramienta Esquema te permite ver todos los
elementos del modelo de forma jerárquica.
9. Instructor: El instructor te enseña a usar la herramienta que tengas
seleccionada.
Referencias Bibliográficas
• SketchUP Help Center. (s. f.). Recuperado 2 de febrero de 2024, de https://help.sketchup.com/es/sketchup/creating-
scenes
• SketchUp - Esquemas. (s. f.). Swotster. Recuperado 2 de febrero de 2024, de
https://www.swotster.com/es/lessons/sketchup-es-google-es/leccion-43-esquema/
• Estilos en SketchUp. (s. f.). 3D4EVERY1. Recuperado 2 de febrero de 2024, de https://3d4every1-cursos.com/estilos-
en-sketchup-conoce-su-poder/
Recursos de la unidad

Título Especificaciones Enlace Revisión


Sketchucation En este sito web encontrara una https://sketchucation.com Obligatoria
infinidad de plugins que nos
facilitaran el trabajo en Sketchup.

SketchUp Campus En este sitio encontrara una serie de https://learn.sketchup.com Opcional


cursos gratuititos proporcionados por
la compañía Trimble Inc

Aprende SketchUp PRO Video tutorial duración de 18:51 minutos https://www.youtube.com/watch?v=2J Opcional
en 15 minutos QpVjFbw2E

Planta DWG Descargar el archivo para la utilizarlo https://we.tl/t-o9MsEZJuVO Obligatoria


en la clase practica del día 08/02/2023
TABLA DE
CONTENIDO
Contenido
Herramientas de organización
03

Contenido
¡Comencemos a modelar!
04
03
PARTE TRES
Herramientas de organización
3.1. Grupos y componentes

EJERCICIO DEMOSTRATIVO DE LA FUNCIÓN

Crear grupo Crear componente


Un grupo es una colección de entidades (líneas, Un componente es similar, pero tiene la
caras, etc.) que se agrupan para que se puedan característica adicional de que cualquier cambio
mover y editar como una sola pieza. que hagas a un componente se reflejará en todas
las instancias de ese componente en tu modelo.
3.2. Pestaña de Esquemas
A medida que vamos trabajando en SketchUp la cantidad de
dibujos que se crean puede ser muy amplia, es por ello que
necesitamos una manera de organizar toda la información para
verla. Para ello utilizamos la ventana “Esquema”.

Para acceder a la función esquema caso de que no aparezca en la


bandeja predeterminada nos dirigimos a la pestaña de ventana –
bandeja predeterminada – esquema. Con esto se agregará
automáticamente en la penúltima viñeta de la bandeja
predeterminada.
3.2. Pestaña de Esquemas

El Esquema nos muestra todos los objetos que utilizamos


en el dibujo. El único requisito es que estos objetos estén
agrupados o que sean componentes.

Para asignar un nombre a un objeto agrupado, haga clic


derecho y cambiar nombre o bien presione doble clic sobre
el objeto y automáticamente le permitirá asignarle un
nuevo nombre al objeto.
04
PARTE CUATRO
¡Comencemos a modelar!
4.1. IMPORTACIÓN
ARCHIVOS DWG
Al realizar una importación de archivos a SkethcUp es
necesario tener en cuenta en que unidades esta el archivo
de importación para evitar errores en el ducumento. Para
ello seguimos los siguientes pasos:
1. Seleccionamos el archivo que de exportación y antes
de seleccionar la opción importar damos un click en la
pestaña de Opciones…
2. Una vez seleccionada la opción se abrira una pestaña
flotante que nos va a permitir definir caracteristicas
como la geometría, posición y escala.
3. Nos ubicamos en la opción escala – unidades y
procedemos a despleglar el menú para seleccionar la
unidad en este caso metros.
4. Una vez seleccionada la opción de metros damos click
en Aceptar y procedemos a Importar.
Vista isometrica Cabaña 227

Una vez realizada la importación obtendremos una vista parecida a esta, que podremos editar para
construir el volumen tridimensional.

EJEMPLO
IMPORTACIÓN
3D
Rotación de cortes y alzados.

Con la herramienta de rotar (R) procedemos a elevar todos los alzados y cortes a 90°.
4.2. CALCANDO PISOS Y ESCALERAS
1. Para comenzar a modelar
nuestra cabaña procedemos a
calcar con la herramienta
Rectangulo (R) todos los pisos y
escaleras del modelo.
2. En este ejercicio haremos uso de
la pestaña de Esquemas que
nos permitiran agrupar (con la
herramienta Grupo), todos los
elementos para llevar un orden
en el levantamiento de la planta.
3. Al finalizer el ejercicio temenos
que tener un vista igual a esta
con la clasificación y nombre de
cada uno de los elementos.
4.3. CALCANDO PAREDES
1. Para empezar a trabajar con
mayor comodidad a calcar las
paredes podemos apagar los
grupos de Escaleras y Pisos.
2. Procedemos a calcar todas las
pardes de la planta con la
herramienta Rectangulo (R).
3. Una vez calcadas todas las
paredes repetimos la acción deA
Agruparlas y le colocamos un
nombre (3.Paredes).
4. Por ultimo calcamos una de las
columnas exteriors siempre con
la herramienta Rectangulo (R) y
creamos un Componente que
vamos a copiar en todas las
columnas.
4.4. MODELANDO ESCALERAS.
1. Utilizando las herramientas de
Rectangulo (R) y Empujar/Tirar
(P), modele las escaleras del
proyecto siempre dentro del
grupo escaleras.
2. Los alzados van a servir como
referencia para dibujar estos
elementos.
4.5. MODELANDO PAREDES.
1. Utilizando las herramientas de
Rectangulo (R) y Empujar/Tirar
(P), modele las paredes de la
cabaña hasta obtener un
resultado como el de la imagen
de referencia.
2. Los alzados van a servir como
referencia para dibujar estos
elementos.
4.6. MODELANDO BASES Y TECHO.
1. Utilizando las herramientas de
Rectangulo (R) y Empujar/Tirar
(P), modele las bases y el techo
de la cabaña hasta obtener un
resultado como el de la imagen
de referencia.
2. Los alzados van a servir como
referencia para dibujar estos
elementos.
3. Recuerde agrupar y crear
componentes segun sea
necesario para llevar un orden
en la documentación del
proyecto.
ACTIVIDAD SUMATIVA
Nombre de la actividad Cabaña 227 = 10% Laboratorio 2
y porcentaje
Sesión Presencial

Forma de apropiación Individual

Indicaciones Una vez realizados los pasos y modelado parte de la cabaña suba el archivo en formato .png
a la plataforma
Criterio de evaluación Rubrica de evaluación
del bloque
Indicadores de Creatividad, puntualidad y entrega acorde a los lineamientos establecidos.
evaluación
Fecha de entrega 11/02/2023 a las 23:59 pm
¡Gracias!

También podría gustarte

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy