Memoria
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Terminar una licenciatura es sólo el primer paso
para convertirse en el profesional que hay dentro
de nosotros y poner a nuestra disposición las
capacidades de las que disponemos para explotarlas
de la mejor y más eficiente forma que podamos.
Gracias.
A 5 de Enero de 2010
Tabla de contenidos
1 Introducción 6
Objetivo del trabajo 6
Antecedentes 7
Estructura del proyecto 8
3 Alternativas posibles 22
Introducción 22
Posibles alternativas 23
Decisión y razonamiento 29
6 Conclusiones finales 80
7 Bibliografía 84
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1. Introducción
OBJETIVO DEL PROYECTO
Este proyecto final de carrera se convierte en el último punto de apoyo previo a la
profesionalización definitiva. Una profesionalización basada en gran medida en
la suma de conocimientos adquiridos a lo largo de toda la licenciatura aportando
conocimientos adquiridos en varios campos: desde el diseño gráfico, hasta la aplica-
ción multimedia de los diferentes códigos.
Uno de los principales objetivos de este proyecto ha sido dar un paso más, aunar es-
tos conocimientos e investigar como, con un pequeño esfuerzo llegar un punto más
arriba creando un portal Web dinámico para la asociación de vecinos de Castellar-
Oliveral que les permite llevar a cabo a través de medios informáticos, todo aquello
que están realizando con medios de papel impreso.
Castellar-Oliveral es una pequeña pedanía del sur de Valencia cuyos vecinos, dado su
dependencia y la escasez de ayudas y recursos, decidieron crear por su cuenta una
pequeña de unión de vecinos que, autofinanciada, permite hacer llegar lo más lejos
posible sus demandas, quejas y/o propuestas sin ningún tipo de censura para sus
socios.
Los medios Online, interactivos y dinámicos dan nuevas posibilidades a proyectos
de este estilo, siendo complementario pero imprescindible para que esta comunica-
ción se convierta de uno a uno y permita que el usuario sea partícipe, definitivamen-
te, y no sólo receptor de la información.
Un portal Web es difícil de describir, pero lo que permite es, sin ninguna duda, dar a
los usuarios un acceso a la información mucho más completo, mucho más actualiza-
do y con posibilidades que otros medios, como en este caso la prensa de papel, no
pueden dar, por ejemplo video, audio, o apartados con recursos para los vecinos.
Además, con respecto a los editores del contenido, lo interesante en este caso es la
Una de las partes más importantes del proyecto es el tipo de lenguajes informáticos y
sus funcionalidades:
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comprar a la empresa una licencia específica que les permita este uso. Está desarrolla-
do en su mayor parte en ANSI C.
APACHE: El servidor HTTP Apache es un servidor web HTTP de código abierto para
plataformas Unix (BSD, GNU/Linux, etc.), Windows, Macintosh y otras, que implementa
el protocolo HTTP/1.1[1] y la noción de sitio virtual. Cuando comenzó su desarrollo en
1995 se basó inicialmente en código del popular NCSA HTTPd 1.3, pero más tarde fue
reescrito por completo.
También tendremos en cuenta los elementos gráficos y sus características:
JPEG: Además de ser un método de compresión, es a menudo considerado como un
formato de archivo. JPEG/Exif es el formato de imagen más común utilizado por las cá-
maras fotográficas digitales y otros dispositivos de captura de imagen, junto con JPEG/
JFIF, que también es otro formato para el almacenamiento y la transmisión de imá-
genes fotográficas en la World Wide Web. JPEG/JFIF es el formato más utilizado para
almacenar y transmitir archivos de fotos en Internet. Estas variaciones de formatos a
menudo no se distinguen, y se llaman JPEG.
PNG: PNG (Portable Network Graphics) es un formato gráfico basado en un algoritmo
de compresión sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes. Este formato fue desa-
rrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF y permite alma-
cenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros importantes datos.
Las imágenes PNG usan la extensión (.png) y han obtenido un tipo MIME (image/png)
aprobado el 14 de octubre de 1996.
GIF: GIF (Compuserve GIF) es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World
Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones.
El formato fue creado por CompuServe en 1987 para dotar de un formato de imagen
a color para sus áreas de descarga de ficheros, sustituyendo su temprano formato
RLE en blanco y negro. GIF llegó a ser muy popular porque podía usar el algoritmo de
compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para realizar la compresión de la imagen, que
era más eficiente que el algoritmo Run-Lenght Encoding (RLE) usado por los formatos
PCX y MacPaint. Por lo tanto, imágenes de gran tamaño podían ser descargadas en un
razonable periodo de tiempo, incluso con modems muy lentos.
GIF es un formato sin pérdida de calidad para imágenes con hasta 256 colores, limita-
dos por una paleta restringida a este número de colores. Por ese motivo, con imágenes
con más de 256 colores (profundidad de color superior a 8), la imagen debe adaptarse
reduciendo sus colores, produciendo la consecuente pérdida de calidad.
Photobucket (B_haydon)
PROBLEMA
A pesar de que la asociación de vecinos de Castellar/Oliveral ha dado un gran paso
en la información a los vecinos y la creación de una unidad en la opinión pública
mediante la creación, edición y distribución de la revista “LVDV“ bien es cierto que
también sufre de importantes carencias que es importante resaltar y que supone un
handicap a la hora de dar a esta publicación la consistencia y seriedad necesaria para
convertirse en referencia o llegar a todos sus potenciales lectores.
Trataremos destacar todos aquellas limitaciones que suponen a nivel genérico y
concreto por tratarse de una revista editada por no profesionales en formato papel a
nivel local:
FORMATO PAPEL vs. FORMATO ONLINE EN LVDV
Tomando como base un documento de Germán Gullón de la Universitet de Amster-
dam titulado “Pasado y futuro del libro en papel: la marcha imparable del superventas“
y relacionándolo con nuestro caso, voy a intentar dar una visión de las principales
características del formato papel que están en desventaja en cualquier caso con el
formato Online, sobretodo en este tipo de publicaciones:
• Formato inflexible: El formato papel es un formato cerrado, limitado a un
tamaño, una tipografía, un alto, un ancho una rugosidad y su perecimiento. Si
bien se trata de una deficiencias más bien básicas y, en principio, no demasiado
acusadas, pensemos por un momento en su relación con el formato Online, to-
talmente adaptable según el usuario. Uno de los ejemplos más claros los pode-
mos encontrar en los periódicos Online donde es el usuario el que decide qué
información le interesa y en unos minutos el lector ha encontrado los artículos
que más le han atraído, ha podido opinar sobre los mismos, los ha adaptado al
tamaño de lectura más cómodo... etc.
• Volumen: El formato papel implica ocupar un espacio físico. Si bien un sistema
Online requiere de un hardware intérprete, el papel requiere un tamaño, un so-
porte y unas medidas determinadas. Es mucho más incómodo y molesto.
“LVDV“ se edita en formato A4 con una cantidad de páginas variable, en función
del contenido, en papel de un gramaje alrededor de 80g/m2 y en blanco y negro.
• Hipertextualidad: El formato Online tiene una capacidad que el papel no puede
aportar. La hipertextualidad permite la relación entre documentos para ampliar
o proporcionar información similar a un clic. En el papel, lo más parecido que en-
contramos son las referencias o bibliografía, que por supuesto, no dan un acceso
directo.
En este caso, LVDV suele hacer referencias a documentos públicos, notas de
prensa o leyes, siendo imposible que se muestren directamente sino una simple
nota o una imagen escaneada de baja calidad y sin posibilidad de análisis perso-
nalizado o independiente.
• Indexación: El formato papel resulta más complejo de indexar y mucho más
difícil de analizar en profundidad, si queremos buscar un contenido en los perió-
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dicos de papel de los últimos 10 años deberemos hacer un análisis muy concreto
del periodo exacto de tiempo en el que sucedió el hecho, y buscar físicamente el
artículo deseado. Mediante la indexación Online, existen múltiples métodos de
búsqueda de los artículos, como los tags, o los robots.
En el caso de LVDV resultaría titánico un caso de búsqueda de un texto o docu-
mento determinado puesto que no existe siempre una relación concreta entre el
hecho y el artículo, ni una organización temática determinada
• Organización: Éste término podría ir acompañado del anterior, el documento
de papel se organiza, si lo hace, de una forma determinada independiente del
capítulo o del artículo. En el caso de la información Online, los documentos se
pueden organizar de múltiples formas: por el autor, pro la fecha, por el artículos,
por el número... etc.
En el caso de la veu del veí no existe organización temática, sino más bien según
autores, aunque este hecho no es del todo cierto.
• Criterio económico: La edición en papel requiere un coste alto de impresión y
distribución incomparable con la edición Online, cuyo gasto se limita a el coste
del hosting. El papel requiere de un sofisticado hardware mecánico para su ma-
quetación, escritura e impresión.
En el caso de LVDV, la asociación está asumiendo costes de maquetación (hard-
ware y software propietario), impresión (hardware y tinta), y distribución (costes
por envío postal).
• Criterios de inmediatez: La publicación en papel en cualquier medio se realiza
de forma periódica, ya sea diariamente, semanalmente... etc.. Esto implica cierto
“desfase“ temporal para con la realidad, puesto que un usuario que se limite a
este tipo de medios se ve obligado a quedar desinformado hasta la siguiente
edición. Si bien la edición online no asegura la inmediatez sí la permite siendo
este el medio donde más rápido se puede dar y difundir una información, supe-
rando incluso a la radio en posibilidades de difusión.
• Criterio de acceso: Si tenemos en cuenta el interés que despierta en nosotros
este proyecto llegaremos a la conclusión inmediata de que nos interesa tener el
máximo número de lectores, de usuarios, incluso de escritores, con la máxima
rapidez, comodidad y facilidad.
En los formatos online, siempre y cuando lo deseemos, la facilidad de acceso es
tremendamente cómoda y sencilla, además de rápida.
En definitiva, podemos concluir que existen numerosas y fuertes razones para que
una publicación cuyo objetivo es formar una voz común, fuerte y basada en la par-
ticipación de la ciudadanía no puede dejar de lado la herramienta más potente que
existe hoy en día para crear un verdadero medio de comunicación, sea al nivel que
sea, pero sin fronteras reales.dicos de papel de los últimos 10 años deberemos hacer
un análisis muy concreto del periodo exacto de tiempo en el que sucedió el hecho, y
buscar físicamente el artículo deseado. Mediante la indexación Online, existen múlti-
ples métodos de búsqueda de los artículos, como los tags, o los robots
PROBLEMA A SOLUCIONAR
Si bien un proyecto Web no puede solucionar todas las necesidades comunicativas
de una asociación, sí es cierto que puede ser un gran apoyo que conviene tener en
cuenta, sobretodo en cuanto a las facilidades y posibilidades, en algunos casos casi
ilimitadas, que supone el nuevo medio para la edición de contenidos.
En este caso, podríamos clasificar y diseccionar los principales objetivos que preten-
de cumplir éste proyecto en tres grandes grupos:
• Soluciones para la Gestión:
• Gestión de contenidos: Una de las principales dificultades con las que se
encuentran los editores de la revista es que la edición de cada número, así como
la inclusión de fotografías, enlaces, imágenes... etc resulta una labor ardua y
compleja que supone mucho trabajo. Por otro lado, los escritores no tienen capa-
cidad de gestión sobre sus propios escritos.
Con el nuevo sistema de gestión que se propone, las labores de añadir nuevos
textos, fotografías, edición y publicación se automatizan en muchos casos, sien-
do mucho más sencillo para el usuario como para el editor el análisis y la revisión
de textos.
• Comodidad en la publicación: Uno de los puntos fuertes del sistema de
gestión de contenidos es la posibilidad de que los usuarios se conecten con su
nombre de usuario y contraseña y puedan agregar sus textos y fotografías sin
mediación, siempre y cuando no sea necesaria, además de corregir y dar forma a
sus textos.
Además, no será necesaria la forma actual de enviar los textos, para volver a co-
piarlos, sea a través de USB, de e-mail o, probablemente, a mano.
• Flexibilidad de publicación: Actualmente la revista se cierra una vez los
contenidos son decididos por la asamblea. Una vez se llega al proceso de ma-
quetación se decide la cantidad de páginas y se eliminan contenidos superfluos
que condicionen el número de páginas y por lo tanto, el coste. Una vez termina-
do el proceso, se publica la revista mediante envios de correo tradicional a todas
las casas.
Todas estas limitaciones son superadas por el formato online puesto que el
portal Web permite la publicación inmediata de una cantidad brutal de textos,
solo limitado por el tamaño del espacio de hosting. La inmediatez es absoluta y
la publicación es lineal, sin una periodicidad establecida común necesaria, si bien
recomendable.
• Listas de distribución: La simple adhesión ala plataforma mediante el regis-
tro permite varias cosas, entre ellas la catalogación, distribución e incremento
de la información sobre los usuarios registrados, pudiendo crear listas de distri-
bución, campañas de mailing para adhesión a causas como hacen organismos
internacionales (por ejemplo Amnistía Internacional)
VIABILIDAD Y FUNCIONAMIENTO
Este proyecto va a ir asentado sobre bases técnicasde las que este sistema de ges-
tión de contenidos es una de las partes necesarias más importantes, pero, por
supuesto, no sólo la única. Así pues debermos tener en cuenta, entre otras cosas,
el modo de trabajo y el hardware del que dispone el equipo de edición y redacción
resposable del mantenimiento.
Por otro lado, es importante tener en cuenta el sistema de trabajo que va a llevar la
asociación, el equipo de redacción, la gestión de los artículos y su edición. Esto es, el
equipo humano que va a trabajar de forma desinterasada y como va a gestionar la
edición de los artículos y la gestión de la información de la página web.
MEDIOS TÉCNICOS
Hosting: El alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que provee a los
usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo,
o cualquier contenido accesible vía Web. Los Web Host son compañías que propor-
cionan espacio de un servidor a sus clientes.
Un alojamiento web se puede diferenciar de otro por el tipo de sistema operati-
vo, uso de bases de datos y motor de generación de páginas webs exista en él. La
combinación más conocida y extendida es la del tipo LAMP (Linux, Apache, MySQL y
PHP), aunque se está comenzando a usar una combinación con Java.
Actualmente la asociación dispone de un servidor de hosting para su página web
corporativa. Sin embargo, debermos tener en cuenta una serie de factores a la hora
de considerar el hosting como válido para que el proyecto tenga viabilidad:
• Espacio en disco duro: Es importante tener en cuenta de que vamos a disponer
de un espacio donde se van a alojar documentos PDF, imágenes de diferentes ta-
maños y textos, además del espacio que ocupan por sí mismos los documentos
que van a formar parte de la arquitectura de la página Web. Un mínimo de 250
Mb sería valido para llevar a cabo, al menos durante un tiempo determinado y de
forma independiente, este portal Web.
• Bases de datos MySQL: Una base de datos o banco de datos (en inglés: databa-
se) es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados
sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede
considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y
textos impresos en papel e indexados para su consulta. En la actualidad, y debi-
do al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la
mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), que ofrece
un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos.
Es por esto que la base de datos de esta web es el eje y herramienta fundamental
de cada una de las páginas de nuestro sistema y de la información que introduz-
camos y saquemos de la misma. Poblets basa el 90% de su funcionalidad en los
datos que se almacenan y que van creaciendo en función de su funcionamiento.
MEDIOS HUMANOS
Poblets es sobretodo un medio social, llevado a cabo de raiz por todos pero en
definitva colaborativo intentando mantener las bases del buen funcionamiento de
la web 2.0, con un añadido de localidad y creación propia, ya que no existen fuentes,
por lo general, para la mayoría de textos que se crearán.
Para sustentar, potenciar, y mejorar la edición de textos será importante, además del
usuario genérico, acotar una serie de puestos:
• Super Administrador o Responsable Web: Será un único usuario que tendrá
capacidad total de decisión sobre las publicaciones. Podrá verlas, editarlas, bo-
rrarlas, corregirlas, subir fotografías, documentos, eventos. Será el responsable
último del buen funcionamiento de la web usando las herramientas prediseña-
das.
• Equipo directivo: Serán responsables de decidir, junto al responsable de la
web, qué noticias salen a portada, y cuáles no cumplen los requisitos que ellos
mismos marcarán para su publicación. Estas decisiones sólo se tomarán sobre
noticias de usuarios no escritores, que tienen carta blanca para su publicación
según los requisitos que ellos mismos han marcado y en los diferentes apartados
de los que se encargan según las normas actuales.
• Escritores: Son un grupo de usuarios especiales que tienen el beneplácito pre-
vio del equipo directivo a modo de plantilla y que escriben de forma habitual.
Éste grupo de usuarios tienen carta blanca para escribir debido a su habitualidad
y temas pactados de antemano.
El Super Administrador será el único capaz de asignar este nivel siempre de
acuerdo con las directrices de la directiva de la asociación. A su vez, este respon-
sable será el encargado de analizar todas estas noticias para corregir posibles
errores o añadir los datos que sean necesarios.
• Usuarios: El resto de usuarios, siempre y cuando estén reguistrados previa-
mente, tienen la posibilidad de escribir noticias y que sean publicadas, pero su
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trayecto es más complejo. Deberán estar registrados y enviar noticias que sean
aceptadas por el equipo directivo y aprobadas físicamente por el responsable
del portal. Estas noticias también serán revisadas por el SuperAdministrador para
corregir posibles errores.
USUARIOS USUARIOS
ESCRITORES REGISTRADOS
NOTICIA
RESPONSABLE EQUIPO
WEB DIRECTIVO
RESPONSABLE
WEB
¡PUBLICADA!
WEB
3. Alternativas posibles
INTRODUCCIÓN
Si bien la herramienta que hemos descrito con anterioridad como propuesta para la
comunicación externa de la asociación de vecinos de Castellar-Oliveral cumple con
muchas de las exigencias básicas que requiere un ente emisor de información, es
obvio que existen muchos y diferentes canales con muchas características distintas y
compatibles.
La comunicación es el elemento esencial, básico y más importante para conseguir
una unión ciudadana y impulsar un objetivo común de una población. Sin la unión
de los ciudadanos resulta mucho más difícil la consecución de estos objetivos.
Como todos sabemos, mucho antes de que existiese la comunicación online, había
diversos métodos para crear esta marea de opinión que trataremos de analizar y
comparar con nuestra elección actual.
Por otro lado, y dado que nuestro proyecto se ha orientado sobretodo a la comu-
nicación online, vamos a comparar los diversos métodos que existen de comunión
entre usuarios y qué pros y contras podemos encontrar, sobretodo en comparación
con nuestro sistema de gestión de contenidos adaptado CMSPoblets.
POSIBLES ALTERNATIVAS
Como hemos visto anteriormente, existen muchos modos distintos de alcanzar o
tratar de alcanzar objetivos similares a los que buscamos alcanzar con nuestra pro-
puesta.
Si bien existen muchos medios de comunicación y probablemente, con mayor o
menor trabajo, podríamos llegar a crear una campaña informativa, vamos a obviar
aquellos que por su complejidad, o por tiempo de dedicación, consideremos “exce-
sivos“ para un grupo de usuarios que se dedican a esta actividad de forma “secunda-
ria“
MEDIOS DE COMUNICACIÓN OFFLINE
Los medios de comunicación tradicionales son perfectamente válidos para campa-
ñas de información y pueden ser realmente útiles. De hecho, en ciertos aspectos,
siguen superando en muchos casos a los medios online, sobretodo porque todavía
existe una acuciada brecha digital
“Brecha digital es una expresión que hace referencia a (...) las diferencias que hay
entre grupos según su capacidad para utilizar las TIC de forma eficaz, debido a los
distintos niveles de alfabetización y capacidad tecnológica. También se utiliza en
ocasiones para señalar las diferencias entre aquellos grupos que tienen acceso a
contenidos digitales de calidad y aquellos que no. El término opuesto que se emplea
con más frecuencia es el de inclusión digital. “
Wikipedia
De entre los medios tradicionales vamos a eliminar aquellos que suponen una gran
inversión económica, como canales de transmisión radiofónica o televisiva, dado la
dificultad de acceso a los mismos con los presupuestos que maneja esta asociación:
• Correo tradicional: “Servicio público que tiene por objeto el transporte de la co-
rrespondencia oficial y privada. “ Es el medio por el cual desde hace siglos y hasta
nuestros días se envía información de alto interés.
En nuestro caso, el envío de cartas a los ciudadanos es compatible y válido en
cualquier caso. A día de hoy, muchas empresas envían información a clientes
potenciales mediante correo, para avisarles de novedades o servicios.
Además, el envío por correo permite la confidencialidad, la recepción del correo
por el usuario que nosotros decidamos y cierta rapidez temporal para un medio
económico.
Sin embargo, no podemos olvidar que siendo nuestro objetivo llegar a un nú-
mero de usuarios lo más amplio posible, que nuestra información no es secreta
ni confidencial y que el envío de correos masivos, por medios tradicionales, cada
cierto tiempo sí genera un gasto relativamente alto, podemos llegar a la conclu-
sión de que, si bien el correo es un medio completamente válido como apoyo
compatible a otro sistema para casos puntuales, no se trata del sistema más
apropiado para el envío de información masiva, compartida y pública.
Una de las posibilidades más factibles sería el rediseño de la revista creando una
estructura clara y dándole un poco de color, de imagen, de organización y bus-
cándole un modo de conexión con la ciudadanía de la pedanía.
Sin embargo nos encontramos con los mismos problemas que hemos detallado
anteriormente en el punto 2.2 destacando especialmente el coste económico
que supone la edición de la revista pero más aún la escasa repercusión por su
dilatación temporal, convirtiéndose más en un pasatiempo que en un modo de
información reflexiva.
Si bien todos los puntos que hemos tratado tienen diversos problemas por los que
creemos que existe otro método más completo, debemos tener en cuenta que cada
uno de los posibles medios de comunicación tratados son compatibles y útiles en
una estrategia de comunicación, pero que no atañen ni serán tratados en este estu-
dio dado que nuestro objetivo es buscar el elemento más válido y que reúna mejo-
res condiciones para su puesta en marcha.
MEDIOS DE COMUNICACIÓN ONLINE
Siendo el nuevo lenguaje de los medios, aún por explotar, y con unas posibilidades
todavía desconocidas e incontrolables, está claro que no podemos olvidarnos de los
medios online donde ya más de el 55% de la población según datos del INE (Institu-
to nacional de Estadística) disponen de Internet en sus hogares y evoluciona al ritmo
de un aumento del 5% anual(1).
Así pues, sin duda los medios online, sobretodo internet y el correo electrónico son
medios asentados y en evolución en nuestra sociedad y tienen características únicas
que permiten dar una información de un modo distinto y eficaz.
Debemos pues, explorar y potenciar estos ámbitos en nuestras estrategias comuni-
cativas y dotar a todas los usuarios potenciales de las herramientas y de la formación
necesaria, facilitando al máximo su introducción en la TIC (Tecnologías de la Infor-
mación y la Comunicación).
Pasemos pues a detallar los diversos medios que son mayoritarios en nuestra socie-
dad y cual de ellos es de mayor interés para que nuestros objetivos sean llevados a
cabo con mayor facilidad y máxima eficacia:
Páginas Web estáticas: Los sitios Web estáticos son aquellos sitios enfocados prin-
cipalmente a mostrar una información permanente, donde el navegante se limita a
obtener dicha información, sin que pueda interactuar con la página Web visitada, las
Web estáticas están construidas principalmente con hipervínculos o enlaces (links)
entre las páginas Web que conforman el sitio, este tipo de Web son incapaces de
(1) Datos del Instituo Nacional de estadística: “Encuesta sobre Equipamiento y Uso de Tecnologías de la Información y
Comunicación en los hogares 2008 “ datos tomados de la encuesta de uso en la Comunidad Valenciana y de la evolución
entre los años 2002-2008
soportar aplicaciones Web como gestores de bases de datos, foros, consultas on line,
e-mails inteligentes...
Esta es una opción más que suficiente para aquellos sitios Web que simplemente
ofrecen una descripción de su empresa, quienes somos, donde estamos, servicios,
etc... ideal para empresas que no quieren muchas pretensiones con su sitio Web,
simplemente informar a sus clientes de sus productos y su perfil de empresa.
La gran desventaja de los sitios Web estáticos reside en lo laborioso que resulta su
actualización así como la pérdida de potentes herramientas soportadas con bases
de datos.
No resulta, pues, demasiado interesante para nuestro sitio Web, que debe informar
continuamente y ofrecer nuevos datos a los visitantes disponer de una página Web
donde la información sea costosa de actualizar y requiera de conocimientos especí-
ficos de programación a unos usuarios que, por defecto, debemos tener en cuenta
que no disponen de ellos.
E-mail o campañas de mailing: El mailing (también conocido como correo directo)
es una variedad de marketing directo que consiste en enviar información publicita-
ria por correo postal; esto es, un folleto publicitario que suele ir acompañado de una
carta personalizada. Tanto el folleto como la carta son creaciones publicitarias que
muestran los beneficios o ventajas de determinado producto.
Si bien la descripción de una campaña de mailing se aplica cada día más a estrate-
gias informativas, como las que llevan a cabo diferentes empresas o organizaciones,
resulta por lo general engorroso y poco apetecible recibir bombardeos de informa-
ción, cuando muchas veces es el usuario el que desea elegir por él mismo cuando
Pero, por desgracia, no podemos pasar por alto alguna característica que nos impi-
de manejar un blog cualquiera, y sobretodo, depender de un blog en sí mismo (si
tenemos en cuenta y aceptamos la definición que hemos dado). Si necesitamos que
nuestra página, nuestro portal web, de una serie de servicios informativos a nuestros
asociados o ciudadanos en general la simple exposición de artículos, si bien es un
medio factible, útil y válido, no es suficiente por sí mismo para la generación de to-
dos los servicios que en este caso nos interesa mostrar, como podría ser un apartado
exclusivo para la exposición de documentos, información personalizada o progra-
mación de eventos.
Video o videoblogs: Actualmente en plena expansión, el video online, y más aún,
el videoblogging, se han convertido en una atractiva propuesta que llama mucho la
atención de los usuarios para cualquier muestra informativa. Existen algunos canales
de información online, además de los tradicionales, que se han hechos un hueco en
el mercado y están creando una corriente de usuarios que son fieles seguidores.
Sin embargo, lo cierto es que a pesar de que resulta una propuesta realmente in-
teresante y probablemente con un gran futuro, deberíamos disponer de tiempo,
equipos, personal medianamente cualificado y una pequeña inversión económica
además de un tiempo de preparación básico para cada uno de los videos que actual-
mente resulta imposible.
Además la inmediatez que buscamos en la noticia y la imposibilidad de desarrollar
un trabajo en equipo dentro de la asoaciación, ya que cada uno de los socios cumple
un papel además de su propia actividad profesional deja esta atractiva posibilidad
en el tintero, si bien no deja de ser interesante siempre en propuestas de este tipo y
que, probablemente, una asoaciación con una participacion más joven, con menos
obligaciones y más fresca, podría llevar a cabo sin duda alguna.
remos varios módulos donde los usuarios que estén previamente definidos podrán
modificar los contenidos de la página y adaptarlos según las necesidades.
Una vez definida la estructura hemos definido también la estructura visual del pro-
yecto estableciendo una especie de imagen corporativa común al mismo y dándole
una forma coherente.
Un análisis exhaustivo del tipo de usuarios, del concepto o temática principal que
envuelve la realización de este proyecto sumado a un estudio de las posibilidades
cromáticas más adecuadas nos han llevado a usar colores tierra, verdes y colores
neutros, que detallaremos más adelante.
Por último hemos definido cada elemento gráfico y cada apartado intentado facilitar
al máximo al futuro usuario de la herramienta el llevar a cabo sus objetivos de forma
sencilla. Esto es, la usabilidad.
1. DRUPAL
Drupal, citando directamente desde el sitio Web de la comunidad hispana del gestor
de contenidos, se autodefine como “un sistema de gestión de contenido modular y
muy configurable.
Es un programa de código abierto, con licencia GNU/GPL, escrito en PHP, desarrollado y
mantenido por una activa comunidad de usuarios. Destaca por la calidad de su código y
de las páginas generadas, el respeto de los estándares de la Web, y un énfasis especial en
la usabilidad y consistencia de todo el sistema.
El diseño de Drupal es especialmente idóneo para construir y gestionar comunidades
en Internet. No obstante, su flexibilidad y adaptabilidad, así como la gran cantidad de
módulos adicionales disponibles, hace que sea adecuado para realizar muchos tipos
diferentes de sitio Web.”
3. EXPRESSION ENGINE
Expression Engine es, probablemente, el mejor gestor de contenidos que hemos po-
dido analizar relacionado con este proyecto. Es sencillo, usable, visualmente atracti-
vo, organizado... etc.
Como ellos mismos se definen, EEngine es “ExpressionEngine is a flexible, feature-rich
content management system that empowers thousands of individuals, organizations,
and companies around the world to easily manage their website. “
Expression engine está desarrollado en PHP + MySQL facilitando al máximo el
trabajo de los desarrolladores para evolucionar las herramientas disponibles en la
versión libre del sistema, pensado para usuarios base, con características limitadas,
pero válidas para desarrollos relativamente sencillos.
El sistema de expression engine está compuesto de módulos, de los cuales los más
importantes van implementados por defecto en el paquete de descarga gratuito
que, por otro lado, es un buen sistema, aunque limitado, para potenciar el negocio
de la venta de paquetes avanzados, a precios asequibles.
Entre otros aspectos, el módulo básico implementa varios paquetes para web
básica, así como módulos para la creación de blogs, acceso de usuarios, subida de
archivos... etc.
4. EZPUBLISH
Ezpublish es un sistema de gestión de contenidos empresarial, también conocidos
como ECM (Enterprise Content Management) al estilo de sistemas como Alfresco o
OpenCMS cuyo objetivo es la gestión integral de los contenidos de organizaciones y
empresas, y lo que les diferencia del resto de sistemas de gestión de contenidos, es
que por defecto, van preparados para le gestión de información en grandes cantida-
des de forma rápida y sencilla.
Ezpublish es, como exigíamos, un sistema de gestión de contenidos libre, de código
abierto y desarrollado en PHP y MySQL y dispone de un apartado para contribucio-
nes de diseñadores y desarrolladores, lo que lo convierte en un sistema con gran
escalabilidad y muy útil.
De hecho, Ez publish está evolucionando a nivel mundial de modo que ha ganado
diversos premios y puede, en breve, situarse a nivel de uso de sistemas como Joomla
o Drupal.
Ezpublish es un sistema de gestión de contenidos muy avanzado que permite llevar
a cabo gran cantidad de operaciones muy habituales en el desarrollo de proyectos
web, desde páginas personales hasta tiendas online.
En nuestro caso, este gestor de contenidos empresarial implementa muchas cuali-
dades interesantes y ‘útiles para un proyecto de gestión de comunidad, sin embargo,
ya en su versión básica (dado que también dispone de un sistema de pago pre-
mium) implementa características para nuestras necesidades.
Por otro lado, su modo de trabajo, a la vez novedoso y eficiente, puede resultar
complicado para usuarios noveles y requiere de un tiempo de adaptación ya que no
está pensado para que lo gestionen usuarios noveles. En mi opinión, Ezpublish está
creado por y para usuarios avanzados de sistemas de gestión de contenidos que,
con un estilo similar a OpenCMS buscan un sistema rápido de gestión avanzada.
Además, un sistema que requiere de adaptación supondría un desarrollo avanzado
del mismo para la adaptación a nuestros objetivos demasiado grande como para
llevarlo a cabo, siendo objetivamente más adecuado buscar un sistema sencillo con
características de facilidad de uso y de adaptación más rápidas.
En definitiva, pensamos que EZpublish es un sistema demasiado avanzado para un
proyecto de dimensiones mayores y pensado tanto para gestión como para desa-
rrollo de usuarios avanzados con un perfil de desarrollador, y no tanto para usuarios
noveles que buscan unas características determinadas.
5. PLONE
Plone es un sistema de gestión de contenidos basado en Zope, nacido en 2001 y
que actualmente cuenta con una cuota de mercado del 2% y tiene una comunidad
activa de usuarios en 51 países, así como grupos de desarrollo que implementan
habitualmente add-ons, themes y documentación sobre el mismo.
Plone, a diferencia del resto de gestores de contenidos, está desarrollado en Python.
Python es un lenguaje de programación interpretado comparable a Perl, Java o
Ruby. Actualmente es un lenguaje de programación en crecimiento en SO como
Linux, donde hay una gran cantidad de aplicaciones creadas en este lenguaje.
Una de las principales características de Plone, es el sistema de trabajo, organizado
en portlets. Los portlets son pequeñas aplicaciones independientes que pueden ser
implementadas de forma independiente como módulos en nuestra página web, así
como editados al gusto del usuario.
Sin embargo, tras el primer análisis, y la impresión positiva de este sistema de ges-
tión de contenidos que, entre otras cosas, dispone de un panel de control sencillo y
amigable, incluso en ocasiones demasiado simple para los diseños actuales, en-
contramos una serie de aspectos que nos hacen decidir buscar otra solución para
nuestras necesidades actuales.
En primer lugar, al tratarse de un sistema basado en lenguaje python, y a pesar de
que este lenguaje sea también de código abierto, no es el lenguaje que requerimos
para nuestro proyecto, y limita en cierta medida nuestra capacidad de desarrollo y
adaptación del mismo.
Por otro lado, como suele ser habitual, el sistema no está pensado tanto para una
gestión sencilla, sino que implementa portlets por defecto para gestión avanzada de
sitios, siendo innecesario para nuestros requerimientos y aspecto que puede impli-
car ciertas complicaciones para nuestros usuarios.
Por último, no facilita en absoluto la adaptación o creación de temas adecuados.
Dado que nuestro objetivo no es sólo dotar a los usuarios de un CMS sencillo y usa-
ble, sino además adaptarlo a un estilo propio, este sistema de gestión de contenidos
no es, definitivamente, apto para un diseño rápido y preciso, a pesar de que dispon-
ga de una comunidad de desarrollo importante con mucho temas ya desarrollados.
CABECERA
CONTENIDO
ACCESO
Y REGISTRO
DE USUARIOS
PIE DE PAGINA
1. CABECERA
La cabecera cumple una función identificativa.
En primer lugar la hemos dividido en dos apartados clave:
- La parte superior establece el título del gestor de contenidos y base de la
red, imaginando que se estableciese como gestor de contenidos para varias peda-
nías de Valencia. Este título puede ser editado y sustituido por el logo de la asocia-
ción de vecinos concreta o de la agrupación de usuarios que gestione la aplicación.
- La parte inferior consiste en una imagen identificativa del pueblo. En este
caso, nos hemos decantado por una imagen representativa de la calle principal del
pueblo, pero puede ser editado y sustituido por cualquier imagen representativa.
La idea es dotar de identificación visual a la página y a la vez de representación para
con los usuarios. Por otro lado, es un sistema de bienvenida, de saludo, cumpliendo
una labor estética.
La cabecera ocupa un amplio margen de la pantalla, esto se debe a un motivo casi
puramente estético, pero de alguna manera, facilita la introducción del usuario. En
estos pueblos existe una gran identificación del usuario con sus calles, con su peda-
nía. Además, todo usuario reconoce de inmediato cualquiera de los puntos repre-
sentativos que pueden ser mostrados debido a la poca extensión de los barrios.
2. NAVEGACIÓN HORIZONTAL
La navegación horizontal está pensada para funciones genéricas diversas. Este apar-
tado ahora solamente dispone del nombre para reconocer el barrio sobre el que
hemos creado el gestor de prueba, y un apartado para contactar con los administra-
dores. Pero se propone como un espacio libre donde pueden ser añadidos diversos
iconos generales que representen funciones comunes a todas las páginas.
La función de ejemplo desarrollada sería la de correo de contacto. En cualquier
caso, un usuario podría contactar directamente con los administradores o, al mismo
tiempo, con los responsables de la información para referirse a uno de los textos y
exponer su opinión o su crítica a cualquier texto.
Sin embargo, existen muchas otras posibles aplicaciones no desarrolladas pero
que podrían dar lugar a posibilidades de desarrollo de este apartado vertical, como
podría ser la opción de imprimir la noticia que se está leyendo, o en otro caso, la
opción de transformar la página en un PDF, entre otras muchas posibilidades que
requieren un trabajo de desarrollo mucho más amplio y complejo.
Estructuralmente, hemos decidido situar el nombre del pueblo a la izquierda ya que
se trata de una información de especial relevancia, que nos sitúa en el contexto in-
formativo de la página web. En cambio, los iconos que se sitúan en la parte derecha
de la barra de navegación son genéricos y variables, son, en este caso información
secundaria relacionada directamente con la información directamente inferior.
3. NAVEGACIÓN VERTICAL
Esta barra va a ser el acceso principal para
los usuarios a los distintos subapartados de
la estructura web de la página.
Como hemos comentado anteriormente, la
estructura se divide en 5 apartados:
• Información: En este apartado se da una
breve descripción de la información
actual de la historia del barrio, de los di-
ferentes servicios públicos y privados de
mayor interés para los ciudadanos y que
puede ser ampliado con nuevas informa-
ciones.
• Noticias: Este es el apartado central del
sistema y el que da sentido a esta web.
Mientras que en la portada apenas pode-
mos disfrutar de las noticias más recien-
tes o de las destacadas, en función de la
información que se genera desde esta
asociación, en este apartado podremos
revisar el historial de noticias con una
mayor capacidad.
• Eventos: Dado que la población genera
una cierta capacidad de eventos, fiestas y
reuniones sociales y culturales, he deci-
dido que en este apartado los adminis-
tradores de la web puedan incluir, añadir
y borrar eventos para que la población
tenga constancia de todos los actos cul-
turales públicos y privados
• Fotografía: En la población, además de
actos culturales, se organizan viajes cul- Barra de navegación vertical
5. NOTICIAS DESTACADAS
Las noticias se organizan en función de dos factores: temporal y destacadas. Las
noticias destacadas son noticias de especial importancia que necesitan aparecer
por encima del resto y no responder a criterios temproales para su aparición o no
en portada. Las noicias destacadas serán definidas por los administradores, y es
importante que se trate de noticias de alto valor informativo y con un contenido que
atraiga a los usuarios independientemente de el tiempo en que hayan sido escritas
y/o publicadas en la web.
Hay que tener en cuenta que las noticias destacadas son la parte más importante, a
nivel contenidos, de la web, ya que en ella se establecerá la noticia más importante
durante un periodo de tiempo y, por lo tanto, tenemos que tener en cuenta que sólo
habrá una noticia destacada en la web y que esta será visible en todos los apartados
de noticias.
En este caso, organizamos la información de manera que en primer lugar mostra-
mos el titular, en mayúsculas sobre fondo verde, en segundo lugar mostramos el
autor de esta noticia. En este caso ponemos como ejemplo “el administrador“, en
tercer lugar una entradilla, y por último un acceso directo a la noticia concreta. To-
dos estos apartados pueden ser definidos desde el panel de administración ya que
debemos diferenciar entre qué usuario la publica, y de donde viene el contenido, y
hemos dedidido optar por lo primero, en caso de citas textuales de periódicos, dado
que son habituales.
Podemos ver, más abajo un par de ejemplos:
6. NOTICIAS GENÉRICAS
Dado que la publicación online consiste en un cúmulo de temas centrados en su-
cesos o actos acontecidos en la pedanía, y que esta se estructura en conjunto con
un grupo de escritores las noticias genéricas de asuntos habituales se organizarán
temporalmente, estando en portada sólo 5 noticias, 4 genéricas y una destacada.
Estas noticias se organizan, como hemos dicho, de forma temporal y es por ello que
hemos decidido que su principal diferenciación sea la fecha de publicación, arriba
del todo.
El resto de las noticias, se escriben y se publican igual, ya que es el adminsitrador, o
superadministrador, el encargado de establecer qué noticias se destacan, y cuáles
no. En este caso veríamos titular sobre fondo verde, escritor o referencia (tenemos
varios ejemplos), entradilla de la noticia predefinida por el escritor y acceso directo a
las diferentes noticias en toda su extensión.
2. NOTICIAS
Si bien este apartado ya lo hemos tratado de forma más o menos amplia anterior-
mente, vamos a centrarnos en la visualización y funcionamiento de las noticias en su
apartado específico.
El apartado de noticias es la columna vertebral del sitio web y por eso este apartado
es el que se muestra en portada, pero se limita a una serie de noticias cuya publi-
cación ha sido reciente. Supongamos que un usuarios quiere acceder a las noticias
publicadas en un tiempo anterior, en este apartado se mostrarán tantas noticias
relevantes como el administrador decida.
A nivel técnico, nuestro sistema envía una llamada a la base de datos en el servidor
y recoge todas aquellas noticias de la base de datos que no hayan sido declaradas
como ‘destacadas‘ para organizarlas de forma temporal desde la más nueva hasta la
más antigua y mostrando fecha de publicación, título, autor y entradilla, definidas
previamente
Por otro lado, si pinchamos en cualquiera de las noticias, hacemos otra consulta a la
base de datos mostrando en este caso la información completa en el formato que
el usuario le ha dado en la web, así como imágenes que se hayan introducido en el
apartado de administración para usuarios autorizados.
Noticia de ejemplo
Noticia de ejemplo
3. EVENTOS
Este es un interesante apartado de la web cuyo objetivo es mostrar los eventos que
se van a realizar en la población próximamente o al lo largo de todo el año.
Indican toda la información necesaria para que los habitantes sepan qué eventos,
donde y cuando se van a realizar, implicando en esta información a todos los medios
sociales y culturales que conforman la realidad de actividades.
Actualmente los medios son muy limitados, y apenas algunos asociados, o simple-
mente el boca a boca, llegan a todos los ciudadanos sobre los actos que se realizan
en la localidad, y dad la escasa inversión pública, son las asociaciones privadas y de
ciudadanos las que tienen en este apartado un buen medio de promoción de activi-
dades que repercute directamente tanto en los organizadores como en los asisten-
tes potenciales.
Técnicamente, lo que hacen los administradores es indicar en el panel de adminis-
tración los diversos actos que se llevan a cabo y, una vez accedemos a este apartado
de nuestra página, recogemos mediante una consulta a la base de datos, la informa-
ción aportada y la organizamos en función de la fecha de inicio, de la más cercana a
la más lejana.
4. FOTOGRAFÍAS
En esta parte de la web del CMSPoblets lo que permitimos es que los usuarios pue-
dan ver y acceder a fotografías que los administradores decidan poner en la página.
Estas fotografías estarán relacionadas con el pueblo, con las actividades de la asocia-
ción, etc.
En este apartado lo que podemos es verlas en una versión reducida de 100x100 px.
para tener una previa de su contenido, y si pulsamos sobre ellas, abrimos una venta-
na nueva donde se expone la fotografía en alta calidad y se permite su descarga, es
importante que estas fotografía sean de licencia pública y permitan su descarga.
A nivel técnico lo que hacemos es decirle a nuestro servidor que busque en nuestras
carpetas hasta encontrar aquella en la que están las imágenes. Una vez encontrado,
le pedimos que lo abra, que localice todas las imágenes JPG y las muestre a un ta-
maño de 100x100. Por último, le indicamos que si pinchamos sobre ellas se abra una
ventana nueva donde nos muestre la imagen en su resolución total.
5. DOCUMENTOS
El apartado de documentos puede que sea uno de los que mayor interés ha desper-
tado para los usuarios de la asociación de vecinos.
Se trata de un apartado donde los administradores pueden subir los documentos
que consideren de interés para los usuarios, como resoluciones legales, cartas, recor-
tes de periódicos... etc. y los usuarios pueden leerlos online.
Los archivos son subidos desde el apartado de administración, y cuando pinchamos
sobre cualquiera de los títulos de nuestros documentos, podemos leerlos con nues-
tro lector habitual de textos, sea PDF, word, etc.
Por lo que respecta a la parte técnica, el trabajo es similar al apartado de fotografías.
El código busca en nuestro sistema de archivos la carpeta correspondiente a los
documentos y muestra en forma de tabla cada documento con su título correspon-
diente, que dan acceso directo a la URL de nuestro documento y puede ser leído
online (si disponemos de los plugins y recursos necesarios) o descargarlo y guardar-
lo en nuestro ordenador.
PANEL DE ADMINISTRACIÓN
El panel de administración es el corazón de la web, donde se decide qué informa-
ción se muestra y cómo van a recibirla los usuarios. Desde este apartado de la web,
restringido para unos pocos usuarios con acceso predefinido por unos administra-
dores.
En este apartado deberemos definir todo lo relacionado con los apartados diná-
micos de la web, con un gran peso específico para las noticias, que son la parte de
mayor peso para hacer de nuestro portal de noticias un lugar atractivo y en el que
los usuarios accedan habitualmente como medio de referencia online.
Entre otras cosas, el panel de administración se diferencia de la mayoría de los pane-
les de control de los gestores de mayor relevancia en el mercado (quizá e excepción
de Expression Engine) por su sencillez, claridad y facilidad de acceso a contenidos a
un sólo clic de ratón.
Por eso lo hemos organizado de manera que la portada nos muestre un pequeño
resumen del estado de nuestros principales apartados: noticias, usuarios, docu-
mentos, fotografías. Es interesante ya que el hecho de que vaya a haber más de un
administrador, de un sólo golpe de vista tiene en sus manos la posibilidad de dirigir
su objetivo hacia los apartados de mayor interés para el mantenimiento de la web.
La revisión de la web y las tareas de mantenimiento (aceptación de usuarios, pu-
blicación de noticias, deberá ser un hecho habitual y sencillo, uno de los objetivos
primordiales de este proyecto.
MENÚ DE NAVEGACIÓN
Esta barra va a ser el acceso principal para
los usuarios a los distintos subapartados de
la estructura del gestor de contenidos.
La estructura anterior busca un acceso rápi-
do y sencillo a todos los contenidos y todos
se organizan de forma horizontal, siempre
visibles a los ojos de los usuarios, y de acceso
rápido a todas las funciones:
• Administración: Es el apartado de inicio
y portada de la web. En este apartado se
muestran las últimas noticias, así como
se da un resumen del estado actual de
nuestro gestor de contenidos, permitien-
do una fácil y rápida administración de
los contenidos.
• Escribir noticias: No da acceso a un for-
mulario donde podemos crear nuevas
noticias. Este es uno de los apartados
más interesantes del gestor y nos da
poder casi completo sobre las nuevas
noticias escritas. Es el único apartado al
que tienen acceso los usuarios con nivel
de escritor.
• Editar noticias: Los administradores pue-
den ver y administrar las noticias, editar-
las y publicarlas como ellos consideren.
Es el apartados para que los administra-
dores gestionen el contenido de la web.
Existen muchas funciones que detallare-
mos más adelante. Es el paso previo a la
publicación definitiva de una noticia.
• Eventos: Es aquí donde los administra-
dores van a añadir y quitar los eventos
que se van a hacer próximamente en la
localidad. Los administradores de la web
pueden editarlas borrarlos o crear nue-
vos, como veremos más adelante.
• Gestor de fotografías: En este apartado los admisnitradores pueden ver las fotografías
actuales del sitio web, así como subir nuevas y borrar las actuales. Aquí os usuarios
administradores pueden actualizar constantemente las imágenes y poner aquellas de
relevancia sobre los últimos actos.
• Gestor de documentos: Al igual que el gestor de imágenes, pero en este caso enfo-
cado a documentos de relevancia para los ciudadanos, que podrán acceder a docu-
mentos recientes que impliquen cierto interés, podrán descargarlos o verlos directa-
mente en su ordenador.
• Ver página principal: Nos permite abrir una ventana nueva donde vemos la página
pública, portada de la web de poblets, y tener una vista actualizada de los últimos
cambios que hayamos hecho sobre la web.
• Logout: Nos permite desconectarnos del sitio web y que nuestro usuario no siga es-
tando activo, impidiendo que otro usuario se conecte al sistema y acceda al panel de
control utilizando nuestro nombre de usuarios y contraseña. Es importante dado que
otro usuario, desde nuestro ordenador, podr´´ia tener acceso al manejo de usuarios,
de perfiles, de documentos..etc.
2. NUEVAS NOTICIAS
El motor de funcionamiento de la web reside en este apartado. Los usuarios pueden
escribir y dar forma a las noticias en la web a través de este sencillo formulario que
vamos a detallar:
• Título: El usuario deberá darle un titular corto y conciso a su noticia de no más
de 40 caracteres. Este titular será la parte más destacada de la noticia. Mediante
Javascript hemos hecho que, al pulsar sobre nuestro campo de texto, el texto in-
formativo desaparezca y en su lugar se escriba libremente el titulo de la noticia.
Esto es importante puesto que nos dirigimos a usuarios sin conocimiento de la
web y queremos indicarle qué es exactamente lo que tiene que hacer para que
la web funcione correctamente. Esto se repite en varios apartados de nuestro
formulario.
• Autor: Este apartado es el reservado para indicar quién es el autor de la noticia o
cual es la fuente de donde se ha sacado la información.
• Resumen de la noticia: Es la entradilla donde debemos añadir un breve resumen
del contenido de la noticia, parte visible de la web y donde deberemos atraer la
atención de los visitantes.
• Noticias: En este campo de texto es donde tendremos que escribir la noticia.
Mediante Javascript hemos incluido un gestor de texto WYSWYG (What You See
Is What You Get) que permite que los usuarios adapten sus noticias e incluyan el
texto en el formato más adecuado a la fuente o la expresión que quieran darle.
Técnicamente lo que estamos haciendo es rellenar un formulario con una serie de
campos que están predefinidos en nuestra base de datos.
Al pulsar el botón de “enviar noticia“ lo que hacemos es enviar al servidor cada
campo por separado e introducirlos de forma ordenada en nuestra base de datos
de noticias. Esta noticia crea una nueva fila que por defecto se establecerá como “no
publicada“ y “no destacada“.
En este momento el administrador, al acceder a nuestro gestor de contenidos, podrá
ver que se ha creado una nueva noticia y podrá leerla y gestionarla como considere
oportuno, que veremos a continuación.
3. EDITAR NOTICIAS
Este es el apartado siguiente y último antes de la publicación de una noticia.
Una vez la noticia ha sido escrita el administrador es avisado, como hemos visto,
en el panel de bienvenida o pantalla de entrada al gestor de contenidos y accede
directamente a este panel, donde tenemos todas las noticias publicada en nuestra
base de datos.
En nuestra vista previa, podemos manejar aspectos genéricos de las noticias. Como
administradores, deberemos decidir si publicamos o no las noticias, y por otro lado,
si queremos que estas noticias sean publicadas como noticias destacadas de nues-
tro sitio web.
Edición de noticias
4. GESTIÓN DE EVENTOS
Este apartado, como hemos indicado anteriormente, muestra los eventos festivos
y/o culturales que se han programado próximamente en la población.
El administrador puede accede a este apartado del sistema y rellenar un simple for-
mulario donde introducir los datos necesarios para que un nuevo evento sea puesto
a disposición de los usuarios.
Técnicamente, este apartado podemos dividirlo en tres bloques.
1. El primer apartado, que muestra cada uno de los eventos, es similar al de noti-
cias, y permite ver todos los eventos activos, así como editarlos o borrarlos. Lo
que hacemos es hacer una consulta la base de datos y recibir todos los eventos
de los que dispone la tabla que está creada a tal efecto. Cuando los editamos,
accedemos a una página con un formulario similar al de introducción, pero que
se autorellena con las datos de los que dispone la base de datos, en función del
ID que ha sido asignado automáticamente al introducir un nuevo apartado. Si
lo que queremos es borrarlo, el sistema envía una petición al servidor para que
elimine de la base de datos la fila que contiene los datos según su ID
2. El segundo apartado es un formulario de introducción de datos para permitir a
los administradores crear un nuevo evento en nuestra base de datos. Al rellenar-
lo y enviarlo, lo que hacemos es crear una nueva fila en la base de datos donde
toda la información se almacena en los campos correspondientes.
3. Hemos introducido, además, en cada formulario, un calendario JAVASCRIPT que
nos permite seleccionar rápida y fácilmente una fecha y que esta sea escrita de
forma automática en los campos correspondientes, manteniendo el formato de
fecha que requiere la base de datos.
Edición de eventos
5. GESTIÓN DE USUARIOS
Uno de los puntos fundamentales de nuestro sistema de gestión de contenidos, casi
al mismo nivel que la publicación y edición de noticias, y uno de los más complejos,
es la gestión de los usuarios del sitio web.
En esta página los administradores tienen acceso a todos los usuarios del sitio web
y a toda la información pública y relevante de los mismos. El objetivo principal de
este apartado es que los administradores del sitio web tengan la capacidad de
decidir qué usuarios van a estar registrados en el sitio web, qué funciones van a
poder realizar estos usuarios y, de alguna forma, una base de datos de información
sobre usuarios interesados en recibir información sobre los servicios que ofrece la
asociación de vecinos del pueblos, en el caso concreto de esta aplicación que hemos
diseñado.
Técnicamente, podemos dividir este apartado en dos grandes apartados relativa-
mente similares al apartado de noticias.
1. El primer apartado es el responsable de mostrarnos la información relativa a los
usuarios del sitio web, qué usuarios tenemos, Su nombre de usuario, Su nombre
y apellidos reales, su dirección de e-mail, si ha sido aceptado o no como usuario
y el nivel que les ha sido asignado, en su caso. Todos estos datos los recibimos
tras una consulta a la tabla correspondiente de la base de datos. Además, pode-
mos editarlos o borrarlos de nuestra base de datos.
Si lo editamos, accederemos a una página nueva con un formulario similar al que
se muestra en la imagen donde haremos una consulta a la base de datos y relle-
nará automáticamente los campos en función del ID que le haya sido asignado
en la fila del usuario que deseemos editar. Cualquier cambio que hagamos de los
datos visibles de actualizará en la base de datos y seguirá a nuestra disposición.
Si lo que queremos es borrar un usuario, el sistema enviará una petición a la base
de datos para que elimine de la misma la fila con el ID asignado según el usuario
que hayamos decidido borrar.
2. El segundo apartado se refiere a la introducción manual de nuevos usuarios. Es
otro medio, además del registro del mismo usuario, un administrador puede
introducir los datos de un usuario y asignarle un perfil concreto. Eso sirve para
que un administrador cree directamente un nuevo perfil con todos los datos y le
asigne el valor que corresponda.
En este apartado es interesante indicar que los datos son comprobados previa-
mente al envío a la base de datos y que no pueden estar equivocados en cuyo
caso obtendríamos un mensaje de error.
Gestión de usuarios
6. GESTIÓN DE ARCHIVOS
La gestión de archivos es uno de los puntos más demandados por el usuario que va
a recibir este servicio ya que uno de sus objetivos es poner a disposición del público
diversos documentos, ya sean de aspecto legal, recortes de periódicos, documentos
propios... etc.
Lo cierto es que este apartado es uno de los más interesantes ya que relaciona direc-
tamente el medio impreso, que es el que actualmente editan, con el medio digital,
permitiendo que la convergencia entre ambos sea total y aprovechar al máximo las
posibilidades que les da la revista, para extrapolarlas a un medio digital donde todo
el público tenga acceso.
Este apartado tiene dos partes diferenciadas a nivel técnico para permitir que los
administradores gestionen los documentos que son mostrados en la parte pública
de nuestra página web:
1. En primer lugar hemos creado un formulario para permitir que los usuarios
suban los archivos directamente desde su escritorio. Mediante el tag FORM po-
demos decirle a nuestro navegador que nos abra una ventana para seleccionar
un archivo. Este archivo se envía a nuestro servidor en una carpeta que hemos
definido para que almacene todos nuestros archivos de tipo documento.
Además hemos seleccionado algunas restricciones como el límite de tamaño, de
1Mb.
2. La segunda parte de nuestro gestor de archivos corresponde a la muestra de
archivos, a los que podemos tener acceso directo desde los enlaces, de forma
similar a la parte de documentos de nuestra página pública.
Lo que hacemos es pedirle a nuestro servidor que acceda a la carpeta que le he-
mos indicado y que nos muestre los archivos que tenemos, organizándolo según
una serie de características indicadas en nuestro CSS.
Además de mostrarlos, tenemos la opción de eliminar aquellos que considere-
mos obsoletos o no adecuados, simplemente pinchando sobre el enlace en la
izquierda. En este caso lo que hacemos es pasarle a otra página mediante una
variable, la ubicación física del archivo a eliminar y en la siguiente página eli-
minamos el archivo e incluimos un mensaje para avisar que el archivo ha sido
eliminado.
Gestión de archivos
6. GESTIÓN DE FOTOGRAFÍAS
La gestión de fotografías es una de las partes que más interesan a los usuarios, so-
bretodo en nuestro caso, dado que estamos hablando de una asociación de vecinos
cuyas fotografías suelen ser vistas por una reducida comunidad y se ven personas
conocidas, etc.
Este apartado de la web supone, además un punto muy interesante para que se
muestren las diferentes actuaciones a nivel social o cultural de las diferentes asocia-
ciones y entidades en la población. Es un buen punto de referencia, sin olvidar que
existen otros medios perfectamente válidos como páginas web de alojamiento, pero
mucho más personal.
Este apartado tiene dos partes diferenciadas a nivel técnico para permitir que los
administradores gestionen las fotografías que son mostrados en la parte pública de
nuestra página web:
1. En primer lugar hemos creado un formulario para permitir que los usuarios
suban los archivos directamente desde su escritorio. Mediante el tag FORM po-
demos decirle a nuestro navegador que nos abra una ventana para seleccionar
un archivo. Este archivo se envía a nuestro servidor en una carpeta que hemos
definido para que almacene todos nuestros archivos de tipo documento.
Además hemos seleccionado algunas restricciones como el límite de tamaño, de
1Mb.
2. La segunda parte de nuestro gestor de archivos corresponde a la muestra de
archivos, a los que podemos tener acceso directo desde los enlaces, de forma
similar a la parte de documentos de nuestra página pública.
Lo que hacemos es pedirle a nuestro servidor que acceda a la carpeta que le he-
mos indicado y que nos muestre los archivos que tenemos, organizándolo según
una serie de características indicadas en nuestro CSS.
3. Además de mostrarlos, tenemos la opción de eliminar aquellos que considere-
mos obsoletos o no adecuados, simplemente pinchando sobre el enlace en la
izquierda. En este caso lo que hacemos es pasarle a otra página mediante una
variable, la ubicación física del archivo a eliminar y en la siguiente página eli-
minamos el archivo e incluimos un mensaje para avisar que el archivo ha sido
eliminado.
Gestión de archivos
6. Conclusión
El proyecto de Poblets empezó siendo una simple propuesta para ofrecer a una serie
de usuarios que se habían organizado de forma espontánea un servicio avanzado
para la gestión de sus ideas, y a la vez, una forma de exploración personal para asen-
tar y aumentar los conocimientos que se habían adquirido durante la licenciatura de
comunicación audiovisual.
Esta propuesta nos ofrecía una contraprestación muy clara en dos sentidos:
• En primer lugar, íbamos a poner en manos de neófitos del mundo online una
poderosa herramienta de comunicación, y darles un altavoz para que libremente
expusieran sus ideas y sus propuestas dada la escasa inversión pública y la escasa
organización social. Personalmente, ver como una serie de ciudadanos se orga-
nizan libremente para mejorar su entorno y denunciar las necesidades de sus ve-
cinos me parecía tremendamente atractivo e interesante, y siendo conocedor de
diferentes herramientas online, no podía más que atar cabos y buscar un modo
de aportar mi grano de arena a una lucha justa y necesaria de mis vecinos.
• Por otro lado, a nivel académico, me permitía asentar uno de los aspectos que
por desgracia quedaron más limitados durante los años de licenciatura, dada la
gran cantidad de contenidos de la misma: el mundo online y sus infinitas posibi-
lidades. Con la base que se aporta desde la Universidad, y con la curiosidad que
sólo aporta la experiencia y la personalidad, el proyecto tenía un valor académico
Javier Julián Olmos 79
Universidad Politécnica de Valencia GESTOR DE CONTENIDOS CMSPOBLETS | TFC
Por otro lado, podemos observar que el resultado del proyecto resulta atractivo para
su uso como plataforma de comunicación. La comunicación, a día de hoy, es el fu-
turo de nuestra sociedad y los seres humanos buscamos las mejores y más efectivas
formas de comunicación. Poblets, al nivel para el que está diseñado, representará un
punto de referencia comunicativo en un microsociedad como puede ser una peda-
nía de valencia, y está abierto a formar parte de otras microcomunidades de vecinos
de otras pedanías., barrios, etc.
Es importante subrayar este punto puesto que a pesar de que internet es una pla-
taforma muy potente, no está al alcance de todo el mundo dada su novedad y, en
ciertas ocasiones, su complejidad. Por eso es importante destacar el papel de la usa-
bilidad, y la introducción de los usuarios en este nuevo mundo, sea cual sea su edad,
nivel económico o social. Con Poblets hemos querido dar una herramienta a una
serie de usuarios con conocimientos bajos, o nulos, de lo que representa a día de hoy
internet, y con muchos menos conocimientos sobre el significado de un sistema de
gestión de contenidos.
Así pues, en la contraprestación recibida tras el desarrollo del proyecto, podríamos
incluir sin duda los amplios conocimientos sobre usabilidad que he adquirida tras un
trabajo de documentación en distintos medios y artículos públicos.
Otro punto a destacar es la mejora de mi capacidad de trabajo sobre herramientas,
ampliando los conocimientos recibidos durante la licenciatura, y potenciándolos
mediante la investigación, descubrimiento y uso de nuevas herramientas que han
mejorado sensiblemente la eficiencia y eficacia de mis proyectos futuros.
Sin duda uno de los aspectos que más me han interesado es que durante el desarro-
llo del proyecto he sido capaz de poner en práctica muchas de las cosas que hemos
ido trabajando durante los últimos años de la especialización y que, debido a las
limitaciones horarias de una licenciatura es imposible profundizar. Así pues, poner
en prácticas nuevos conocimientos, y avanzar de alguna forma en todos ellos, resulta
muy interesante.
EL PROYECTO
A nivel técnico, hemos creado un proyecto que va a permitir que una asociación de
vecinos de voz a sus conciudadanos e informe a la población mediante un potente
medio que no conoce límites espaciales o temporales y que, además, no exige una
fuerte inversión económica, limpio, sencillo e actualizable.
Nuestros objetivos eran, en primer lugar, permitir que el sistema de gestión de con-
tenidos tuviese la capacidad de suplir las necesidades o al menos converger, con los
medios de los que disponían los usuarios. Teniendo en cuenta que el nuevo sistema
no sólo permite informar, sino además es participativo y atemporal, este objetivo
esta sobradamente cumplido, dando a los usuarios nuevas posibilidades que les van
a permitir mejorar de forma objetiva, el servicio que ofrecen actualmente, y seguir
mejorándolo en el futuro.
El segundo objetivo era mejorar mis conocimientos sobre los sistemas de gestión
de contenido, y en concreto, de los lenguajes de programación y diseño orientados
a la web, uno de los puntos que mayor atención han despertado para mí durante la
licenciatura. A la vista de los resultados del proyecto, podemos decir que la mejora
de los conocimientos es un hecho.
El diseño web es uno de los modelos de mercado relativamente nuevo, y por lo tanto
en constante adaptación y continua convulsión. Adquirir una base, de cara a un futu-
ro profesional basado en unos conocimiento adquiridos, multiplicados por la inves-
tigación personal que supone el desarrollo de un proyecto como Poblets, resultan
fundamentales para que la búsqueda de un puesto profesional sea más factible.
Respecto al proyecto en sí, creo que desde el inicio hasta el final la evolución ha sido
muy positiva y cumple con las expectativas que había creado. Desde la parte públi-
ca, donde los usuarios van a poder acceder a información actualizada, documentos
de relevancia y fotografías de los últimos actos hasta la parte privada, quizá la más
importante, donde muchos usuarios distintos, todos miembros de la comunidad
pueden ser informadores y participar de las necesidades de la población, además de
establecer muchas de las necesidades comunicativas de los usuarios.
Es en mi opinión una potente herramienta que, si bien existe ya, y hay muchas di-
ferentes que pueden o hacen la misma labor, como hemos podido analizar en este
proyecto, ninguna está adaptada a las necesidades y las costumbres de una pobla-
ción y, sobretodo, la diferenciación se basa en su facilidad total de uso.
7. Bibliografía
Los contenidos de esta bibliografía han sido organizados de forma cronológica en
función su uso de los primeros a los últimos y de forma separada en función del
medio:
MEDIO DIGITALES
1. PHP.net:”PHP manual”. http://es.php.net/
2. Comunidad Wikipedia: “Gestores de contenidos”.http://es.wikipedia.org/wiki/
CMS y anexo “Sistemas de gestión de contenidos“. http://es.wikipedia.org/wiki/
Anexo:Sistemas_de_gesti%C3%B3n_de_contenidos
3. Comunidad Wikipedia: “WYSWYG”. http://es.wikipedia.org/wiki/WYSIWYG
4. W3C. “Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0 “ http://www.w3.org/TR/
WCAG/
5. Comunidad Wikipedia: “Portal(Internet)“ http://es.wikipedia.org/wiki/
Portal_%28Internet%29
6. W3CSchools: “PHP tutorial“ http://www.w3schools.com/php/default.asp
7. Scott Goodwin, CEO de PHP OpenCMS: “PHP Open Source CMS”. http://php.
opensourcecms.com/
8. Anexo
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Alternative Proxies: