SC-880 OM SP

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Módulo de Sintetizador de 64 Voces

Manual del Usuario


La documentación del SC-880 consiste en dos manuales: “Arranque Rápido” y “Manual
del Usuario.”
“Arranque Rápido” explica los procedimientos básicos para utilizar el SC-880.
El “Manual del usuario” explica las funciones de cada modo. Utilice la tabla de contenido,
el índice y la referencia rápida de pantallas para encontrar el capítulo que precise.

Antes de utilizar esta unidad, lea detenidamente las secciones: “UTILIZAR


LA UNIDAD CON SEGURIDAD” (pág. 3), “NOTAS IMPORTANTES” (pág..
5) y “INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD IMPORTANTES (pág.. 2). Estas
secciones proporcionan información importante acerca del funcionamiento
correcta de la unidad. Además, para asegurarse de haber comprendido todas las
prestaciones que la unidad proporciona, debe leer íntegramente el Arranque
Rápido y el Manual del Usuario . Debe conservar el manual y tenerlo a mano
como documento de referencia.

Convenciones Empleadas en este Manual


• Los nombres de los botones del panel aparecen entre corchetes: [ ].
Ejemplo: [PERFORM] significa el botón PERFORM.
• Algunos procedimientos se muestran así: [ ]-[ ]-[ ]. Esto significa que debe
pulsar los botones en el orden mostrado.
Ejemplo: [PERFORM]-[TONE]-[EDIT]
Esto significa que debe pulsar el botón PERFORM , después el botón TONE y
finalmente el botón EDIT.
• Las otras páginas del manual que contienen información adicional acerca de
lo tema tratado se muestran de esta manera: (p. **)

Copyright © 1998 ROLAND CORPORATION


Todos los derechos reservados. No puede reproducir ninguna parte de esta
publicación de ninguna manera sin el permiso por escrito de ROLAND
CORPORATION.
Utilizar la Unidad con Seguridad
INSTRUCCIONES PARA LA PREVENCIîN DE INCENDIO, DESCARGA ELƒCTRICA O DA„OS FêSICOS
Acerca de AVISO y PRECUACIîN ACERCA DE LOS SêMBOLOS
Usedalfor
Avisa instructions
usuario intended
acerca de las to en
situaciones alert
que The
El s’mbolosymbol alerts
Æ advierte the user
al usuario de to
la important
existencia deinstructions
instrucciones
the importantes
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warnings.The gr‡fico contenido
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the symboldetermina
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A V I SO
O el usouser to the
incorrecto risk
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unidad or lugar
puede dar severe
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determined bymismo.
the Por ejemplo,
design el s’mbolo within
contained mostrado the
a la
injury should the unit be used izquierda de este texto se utiliza para las precauciones generales, los
muerte o a
improperly. lesiones de gravedad. triangle.
avisos y lasIn the case de
advertencias of peligro.
the symbol at left, it is used for
general cautions, warnings, or alerts to danger.
Used
Avisa alfor instructions
usuario intended
acerca de las to en
situaciones alert
que
the user to the de
risk of injury or dar
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El s’mbolo symbol alerts
¯ advierte al the userdetocu‡les
usuario itemsson
that
lasmust never
operaciones
el uso incorrecto la unidad puede lugar a prohibidas.
be carriedElout gr‡fico
(arecontenido en el c’rculo
forbidden). cambia segœn
The specific thingla that
ope-
damage should the unit be used raci—n
lesiones o a da–os materiales. must prohibida.
not be donePor ejemplo, el s’mbolo
is indicated by mostrado a la izquierda
the design contained de
improperly. este texto significa que nunca debe desmontar la unidad
PRECAUCIîN * Los da–os materiales se refieren a da–os y per- within the circle. In the case of the symbol at left, it
*juicios
Material damage refers to means that the unit must never be disassembled.
sufridos por la vivienda y sudamage
contenidooro
other adverse effects caused with
por los animales domŽsticos. The ● symbol
El s’mbolo ● advierte al usuario
alerts de cu‡les
the user son las that
to things operaciones
must quebe
respect to the home and all its debe efectuar.
carried out. ElThegr‡fico contenido
specific en that
thing el c’rculo
mustcambia segœn is
be done la
furnishings, as well to domestic operaci—n a efectuar. Por ejemplo, el s’mbolo mostrado a la izquier-
indicated by the design contained within the circle. In
da de este texto significa que debe desenchufar el cable de alimenta-
animals or pets. the
ci—n.case of the symbol at left, it means that the power-
cord plug must be unplugged from the outlet.

SIEMPRE DEBE OBSERVAR LOS SIGUIENTES PUNTOS


A V I SO
O A V I SO
O

• Antes de utilizar la unidad, asegúrese de leer las ins- • Antes de utilizar la unidad en un país extranjero,
trucciones siguientes y el manual del Usuario. consulte con el servicio técnico Roland o con un dis-
........................................................................................................... tribuidor autorizado de Roland de la lista en la pági-
na “Información”
• No debe efectuar ninguna modificación interna en la ...........................................................................................................
unidad.
...........................................................................................................
Precauci—n
• Cuando utiliza la unidad con un rack o un soporte
recomendado por Roland, dicho rack o soporte debe
• Al conectar / desconectar la unidad al enchufe,
ser colocado de forma que quede nivelado y estable. siempre debe cogerlo el extremo del cable.
Si no utiliza un rack ni un soporte, igualmente debe ...........................................................................................................
asegurarse de que el sitio donde coloque la unidad
• Debe intentar evitar que se enreden los cables y
proporciona una una superficie nivelada que la
colocarlos de forma que estén fuera del alcance de
aguantará correctamente y evitará que tambalee.
........................................................................................................... los niños de corta edad
...........................................................................................................
• Evite dañar el cable de alimentación. No debe
• Nunca debe subirse encima de la unidad ni colocar
doblarlo excesivamente, pisarlo, colocar objetos
objetos pesados sobre ella.
pesados sobre él, etc. Un cable que ha sufrido des- ...........................................................................................................
perfectos puede dar lugar a descargas eléctricas o a
• Cuando conecta o desconecta el cable de alimenta-
incendios. Nunca debe utilizar un cable que haya sufrido
ción del enchufe o de la unidad,nunca debe hacerlo
desperfectos.
........................................................................................................... con las manos mojadas..
...........................................................................................................
• Si un niño de corta edad utiliza la unidad, un adulto
• Antes de desplazar la unidad, desenchufe el cable
deberá supervisarle hasta que el niño sea capaz de
de alimentación y desconecte todos los cables que
seguir todas las normas esenciales para utilizar la
estén conectados a los aparatos
unidad sin peligro. ...........................................................................................................
...........................................................................................................
• Antes de limpiar la unidad, apáguela y desenchufe
• Proteja la unidad de impactos fuertes.
el adaptador AC (pág. 12)
(¡No deje que se caiga al suelo!) ...........................................................................................................
...........................................................................................................
• Si hubiese una tormenta con relámpagos, debería
• Nunca debe conectar la unidad a un enchufe donde
desenchufar la unidad.
ya haya un número excesivo de aparatos enchufa-
dos. Si utiliza un alargo, debe asegurarse de que el
consumo total de todos los aparatos que éste ali-
menta no sobrepase el límite especificado
(vatios/amperios) del alargo. Una carga excesiva
puede dar lugar a que el material aislante del cable
se sobrecaliente y, finalmente, se funda..

3
Prestaciones Principales del SC-880
● Sostiene el Sistema General MIDI/ ● La Función Visión Previa de Frase
Formato GS para la Comprobación Fácil
El SC-880 es un módulo de sonido compatible con el sistema La función Visión Previa de Frase del SC-880 facilita la comproba-
General MIDI. Puede ser utilizado para reproducir cualquier ción de tones y patches. Una frase apropiada para el patch o tone
archivo musical (Scores General MIDI) que lleva el logotipo seleccionado sonará. Esta prestación es útil cuando desee compro-
General MIDI. El SC-880 también es compatible con el for-
bar un sonido o escuchar mientras edita.
mato GS de Roland. Puede ser utilizado para reproducir
cualquier archivo musical que lleva el logotipo GS. ● Pantalla de Lectura Fácil
La pantalla de proporciones generosas proporciona de forma
● Generador de Sonido con 32
gráfica la fácil comprobación visual de los ajustes, como, por
Partes/64 Voces ejemplo, el del volumen de cada parte.
El SC-880 es un módulo de sonido multi-tímbrico con 32-
partes y 64 voces. Un solo SC-880 es capaz de producir los ● Conexión Directa a Su Ordenador
sonidos de un gran conjunto instrumental. Es el módulo de El conector de ordenador permite conectar directamente el
sonido idóneo para utilizar con secuenciadores u ordenado- SC-880 al ordenador de Ud.. (pág. 115)
res personales. (pág. 115)
● Conexión Fácil con Otros Aparatos
● Amplia Variedad de Tones de Alta Calidad Los jacks de entrada de audio con ajuste de nivel de entrada
El SC-880 contiene 1,117 tones de alta calidad y 42 tipos Sets permite conectar otro generador de sonido y hacer que salga
de Percusión (incluye 3 sets de efectos especiales). Entre el sonido de éste mezclado con el sonido del SC-880de los
estos sonidos se encuentran los sonidos del SC-55/55mkII y jacks de salida de audio. Además, proporciona dos pares de
del SC-88/88 Pro, permitiendo la reproducción correcta de jacks de salida. (Arranque Rápido pág. 3)
datos de canción SC-55/55mkII y SC-88/88 Pro (pág. 95,
102)

● Extensa Selección de Efectos


Sistema General MIDI
Proporciona una amplia selección de efectos: 64 tipos de multi-efec-
El Sistema General MIDI es un conjunto universal de
tos, ocho tipos de reverb y chorus, 10 tipos de delay y un ecualiza-
sugerencias para superar las limitaciones de los diseños
dor de dos bandas. Además, los valores de los parámetros pueden
propios de las diferentes compañías y, con él, estandarizar las capa-
ser ajustados para cada efecto, permitiendo una manipulación de
cidades MIDI suministradas por los diferentes generadores de
nivel profesional del sonido. (pág. 40)
sonido. Las unidades de generaciónde sonido y los archivos musi-
● Cree Sus Propios Sonidos cales que cumplen con el estándar General MIDI llevan el logotipo
Existen 256 tones del usuario y 16 sets de Percusión del de General MIDI ( ). Los archivos musicales que llevan el logo-
usuario, lo cual le permite crear tones y sets de Percusión tipo General MIDI pueden ser reproducidos utilizando cualquier
propios. (pág. 28, 34) unidad de generación de sonido para siempre producir virtual-
Editando los parámetros de sonido como, por ejemplo, mente la misma interpretación musical.
vibrato, filtro y envolvente, puede modificar los sonidos
como desee. (pág. 28)
GS Format
● El Modo Patch Permite Crear El Formato GS ( ) es un conjunto universal de espe-
cificaciones de la compañía Roland, que ha sido formula-
Sonidos Complejos
do intentando estandarizar el rendimiento de los apara-
El SC-880 dispone del modo Patch, que permite solapar hasta 6 par-
tos de generación de sonido. Además de definir todo lo definido
tes para crear sonidos complejos.
por el Sistema General MIDI, el altamente compatible Formato GS
Proporciona 256 patches diferentes ya disponibles, haciendo que el proporciona un amnpliado número de sonidos, permite la edición
SC-880 sea ideal como módulo de ampliación para el teclado de Ud. de sonidos y aclara muchos detalles de una amplia gama de presta-
Puede crear 128 patches del usuarios diferentes y interpretar utili- ciones adicionales, incluyendo efectos como, por ejemplo, reverb y
zando sonidos propios. chorus.
Diseñado mirando hacia el futuro, el formato GS es capaz de accep-
● El Modo Performance le Permite Disfrutar tar fácilmente nuevos sonidos y de sostener nuevas prestaciones de
Inmediatamente de Interpretaciones de hardware al ritmo que sean comercializados.
Conjunto Instrumental Como esta diseñado para seguir siendo compatible con el Sistema
El SC-880 Dispone del modo Performance, donde se guar- General MIDI, el Formato GS de Roland es capaz de de reproducir
dan los ajustes para las 32 partes. Puede utilizar inmediata- fielmente Scores GM con el mismo rendimiento con que interpreta
los Archivos Musicales GS (archivos musicales que han sido crea-
mente 8 performances para ayudarle crear canciones.
dos teniendo en cuenta el Formato GS).
También puede crear 8 performances del usuario que contie- Este producto sostiene el sistema General MIDI y el formato
nen ajustes propios de Ud. GS y puede ser utilizado para reproducir archivos musica-
les que llevan cualquiera de estos logotipos.

4
Notas Importantes
Además de los ítmes contenidos en INSTRUCCIONES de SEGURIDAD IMPORTANTES y UTI-
LIZAR LA UNIDAD CON SEGURIDAD en las páginas 2 y 3, lea y observe lo siguiente:

Alimentación Precauciones Adicionales


● No conecte esta unidad al mismo circuito eléctrico donde ● Tenga en cuenta que se puede perder irremediablemente
esté conectado cualquier otro aparato que genere ruido de el contenido de la memoria como resultado del malfun-
línea ( por ejemplo, un motor eléctrico o un sistema de cionamiento o la utilización incorrecta de la unidad.Para
iluminación variable.) protegerse contra el riesgo de la pérdida de datos impor-
● Antes de conectar esta unidad a otras, desenchúfelas; esto tantes, recomendamos que haga periódicamente una
evitará dañarlas o que funcionen mal. copia de seguridad de los datos importantes guardados
en la memoria de la unidad en otro aparato MIDI (es
Colocación decir, un secuenciador).
● Utilizar la unidad cerca de amplificadores (u otros aparatos que ● Lamentablemente, una vez perdidos los datos, sería
contengan grandes transformadores) puede producir zumbidos. imposible recuperar los datos guardados en otro aparato
Para solucionar este problema, cambie la orientación de la uni-
(es decir un secuenciador). Roland Corporation no asumi-
dad o colóquela más lejos de la fuente de la interferencia.
rá ninguna responsabilidad en este supuesto.
● Esta unidad podría producir interferencias en radios o televiso-
● Debe manejar los botones, deslizadores, jacks conectores
res. No la utilice cerca de ellos.
● No exponga la unidad a la luz directa del sol, no la coloque cerca y otros controles de la unidad de forma prudente.
de aparatos que produzcan calor, no la deje dentro de un vehícu- Manejarlos de forma brusca puede dar lugar a que la uni-
lo cerrado ni de ninguna forma la exponga a temperaturas extre- dad funcione mal
mas. Las temperaturas extremas pueden deformarla o descolo- ● Nunca golpee o apriete la pantalla.
rarla ● Al conectar/desconectar los cables, siempre debe coger el
extremo y nunca el cable en sí. De esta manera puede evi-
Mantenimiento tar cortocircuitos o dañar los elementos internos del cable.
● Para el mantenimiento diario, limpie la unidad con un ● Durante el funcionamiento normal la unidad genera un
trapo seco y suave o uno que haya sido humedecido con poco de calor.
agua. Para quitar una suciedad mayor, utilice un deter- ● Para evitar molestar a sus vecinos, mantenga el nivel de
gente neutro y suave. Después, pase un trapo seco por volumen a un nivel razonable o utilice auriculares (espe-
toda la unidad. cialmente a altas horas de la madrugada).
● Nunca utilice bencina, alcohol o disolventes de ningún ● Si desea transportar la unidad, si es posible vuelva a
tipo a fin de evitar la deformación y/o el descoloramiento colocarla en el embalaje original. Si no dispone del emba-
de la unidad laje original, debe utilizar materiales de embalaje equiva-
lentes
Reparaciones y Datos
● Tenga en cuenta que, al reparar la unidad, podría perder todos los datos
que ésta contiene. Siempre debe hacer un "backup" de los datos importan-
tes en una tarjeta de Memoria o apuntarlos en un papel. Al efectuar las
reparaciones, los técnicos tomarán las precauciones necesarias para inten-
tar evitar la pérdida de datos. No obstante, en ciertos casos (por ejemplo, en
los que la avería está en los circuitos relacionados con la misma memoria),
lamentamos que no siempre sea posible conservar los datos contenidos en
la memoria y, por lo tanto, Roland no asume ninguna responsabilidad
acerca de la pérdida de dichos datos.

Seguro de Memoria
● Esta unidad contiene una pila que mantiene el contenido
de la memoria cuando la unidad está apagada. Cuando
dicha pila quede débil, la pantalla mostrará el siguiente
mensaje. Una vez mostrado dicho mensaje, para evitar la
pérdida de todos los datos contenidos en la memoria,
deberá reemplazar la pila cuanto antes. Cuando sea preci-
so cambiar la pila, consulte con el personal de Servicio
Postventa con un distribuidor autorizado Roland de la
lista en la página “Información”.
“Battery Low”

5
Contenido
INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD .................... 2 Ajustes que Determinan Cómo Sonará la Parte........ 27
UTILIZAR LA UNIDAD CON SEGURIDAD ........... 3 Parámetros de Tone para Crear Sonidos ................... 28
Prestaciones Principales del SC-880 .................... 4 Funciones de los Parámetros ....................................... 29
Notas Importantes ................................................. 5 Aplicar Cambios a Tiempo Real a los Sonidos ......... 30
Paneles Frontal y Posterior ................................... 8 Crear y Guardar un Sonido (Tone del Usuario)... 32
Cómo Leer el manual del Usuario ....................... 10 Modo Percusión................................................... 33
Capítulo 1. Visión General del SC-880 Especificar las Partes de Percusión............................. 33
Seleccionar un Set de Percusión.................................. 33
Como está Organizado el Generador de Sonido 11 Crear un Set de Percusión Propio (Edición de
La Unidad Básica de Sonido del SC-880: el Tone .... 11 Percusión)....................................................................... 34
Combinar Tones para Crear Sonidos: Patches.......... 11
Guardar un Set de Percusión....................................... 36
Hacer Sonar Instrumentos de Percusión: Sets de
Percusión ........................................................................ 11 Capítulo 3. Ajustes del Modo Performance
Hacer Sonar un Conjunto: Performance .................... 11
Aplicar Efectos Especiales al Sonido: Efectos ........... 11 Acerca del Modo Performance ............................ 37
Acerca de los Áreas de la Memoria..................... 12 Seleccionar un Performance ........................................ 37
Memoria para Guardar Ajustes Generales: Memoria de Sistema 12 Guardar un Performance ............................................. 38
Memoria para Interpretación y Edición: Área Provisional....... 12 Crear un Performance (Modo Edición de Performance)..... 38
Memoria Modificable: Memoria del Usuario............ 12 Dar Nombre a un Performance ................................... 39
Memoria No Modificable: Memoria Preset .............. 12 Modo Edición de Tone......................................... 39
Los Modos del SC-880 ........................................ 12 Ajustes de Parámetro.................................................... 39
Modo Performance ...................................................... 12
Modo Patch .................................................................... 12 Capítulo 4. Aplicar Efectos Especiales
Modo Tone ....................................................................13 al Sonido (Efectos de Sistema)
Modo Percusión............................................................. 13
Modo Multi-Efectos ...................................................... 13 Como los Efectos del SC-880están Estructurados........40
Modo Sistema ................................................................ 13 ¿Qué son los Efectos de Sistema?................................ 40
Modo Utilidades............................................................ 13 ¿Qué son los Multi-Efectos?......................................... 40
Acerca de las Visualizaciones de la Pantalla y sus Funciones 13 Aplicar Reverberación al Sonido (Reverb) .......... 42
La Sección Superior de la Pantalla.............................. 13 Los Ajustes de Reverb y la Función de cada Parámetro............ 42
La Visualización PART ................................................ 13 Añadir Amplitud al Sonido (Chorus) .................... 43
Acerca de las Páginas ................................................... 14 Los Ajustes de Chorus y la Función de Cada Parámetro ....... 43
Acerca de [INFO] .......................................................... 15
Añadir Eco al Sonido (Delay) .............................. 45
Acerca de [WRITE]........................................................ 15
Los Ajustes de Delay y la Función de Cada Parámetro.......... 45
Acerca de las Partes y los Tones ........................ 16
Ajustar el Nivel de Envío (Reverb/Chorus/Delay) 47
Asignar Tones a las Partes ........................................... 16
Efectuar Ajustes de Tones de Variación ................... 17 Modificar el Carácter del Timbre (Ecualizador) ... 48
Leer Números de Tone y de Variación ...................... 17 Los Ajustes de lo Ecualizador y la Función de Cada Parámetro.. 48
El Canal MIDI de la Part .............................................. 18 Activar/Desactivar el Ecualizador para cada Parte. 48
¿Qué MIDI IN Utilizará cada Parte? .......................... 18
La Relación entre la Polifonía y las Voces ................. 19
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales
Acerca de los Sonidos Activados con Ligados.......... 19 al Sonido (Multi-efectos)
Capítulo 2. Ajustes del Modo Patch Acera de los Multi-Efectos................................... 49
Seleccionar un Multi-Efectos ....................................... 49
Acerca del Modo Patch ....................................... 20 Guardar un Multi-Efectos ............................................ 49
Seleccionar un Patch ..................................................... 21 Efectuar Ajustes Multi-Efectos............................. 50
Guardar un Patch .......................................................... 21 Ajustar el Nivel de Envío ............................................. 50
Guardar como Performance ........................................ 21 Los Ajustes Efectuados en el Modo Multi-Efectos ... 50
Crear un Patch (Modo Edición Patch) ................. 22 Utilizar Controladores para Modificar Cada Parámetro... 51
Dar Nombre a un Patch................................................ 22 Tipos de Multi-Efectos ......................................... 52
Efectuar Ajustes que Afectan a todos las Partes....... 22 Efectos Individuales...................................................... 53
Modo Edición de Tone......................................... 23 Efectos Multiples Conectados en Serie ...................... 69
Ajustes para Cada Parte ............................................... 23 Dos Efectos Conectados en Paralelo........................... 83
Ajustes para la Salida de Cada Parte.......................... 23 Ejemplos de Utilizar Controladores de Efectos ... 90
Ajustes Relacionados con MIDI para Cada Parte..... 25

6
Contenido

Capítulo 1
Capítulo 6. Configuración Capítulo 8 MIDI y el SC-880
Acerca del Modo Sistema.................................... 92 Acerca de MIDI.................................................. 106
Ajustes del Encendido ......................................... 92 Cómo los Mensajes MIDI se Transmiten y se Reciben..... 106
Ajustar el Contraste de la Pantalla ............................. 92 Canales MIDI y Módulos de Sonido Multi-Tímbricos 107

Capítulo 2
Seleccionar las Condiciones del Encendido .............. 92 Mensajes MIDI que Pueden ser Recibidos por el SC-880........ 107
Activar/Desactivar los Efectos ............................. 92 Utilizar Mensajes MIDI para Seleccionar Sonidos . 110
Activar/Desactivar los Multi-Efectos ........................ 92 Utilizar Mensajes MIDI para Seleccionar Sets de Percusión.. 111
Activar/Desactivar la Reverb ..................................... 92 Direcciones de Datos Exclusive................................. 111
Activar/Desactivar el Chorus ..................................... 92 Utilizar NRPNs con Módulos de Sonido GS........... 111
Activar/Desactivar el Delay........................................ 93 Cuando los Datos de Canción se Reproducen con Sonidos

Capítulo 3
Activar/Desactivar el Ecualizador ............................. 93 Erróneos .................................................................................. 113
Ajustes Relacionados con el Trayecto de los Cómo Utilizar Otra Parte Que No sea la Parte 10 como
Mensajes MIDI..................................................... 93 Parte de Percusión para poder Utilizar Simultáneamente
Ajuste de la Salida MIDI .............................................. 93 dos Sets de Percusión ............................................................ 113
Ajuste de la Entrada MIDI ........................................... 94 Utilizar Aftertouch...................................................... 114
Ajuste del Interruptor de Recepción del Modo Módulo ... 94 Utilizar MIDI para Controlar la Profundidad del Efecto

Capítulo 4
Ajuste del Número de identificación .................... 94 de Sistema.......................................................................... 114
Escuchar Datos de Canción General MIDI/GS ........ 95 Capítulo 9. Utilizar un Ordenador
Utilizar Mensajes MIDI para Seleccionar patches y para Controlar el SC-880
Performances .................................................................................. 95
Ajustar el Código de Identificación............................ 95 Conexiones con el Ordenador........................... 115
Ajustes Relacionados con el Generador de Sonido ..... 95 Conexiones mediante el Conector Computer ......... 115

Capítulo 5
Limitar la Selección de Sets de Tones......................... 95 Conexiones mediante los Conectores MIDI ............ 116
Escuchar una Sola Parte ............................................... 96 Transferencia de Datos MIDI con el Ordenador .... 117
Modificar la Proporción de Volumen respecto a otras Partes.. 96 Conectar otro Generador de Sonido MIDI con el SC-880...... 119
Activar los Ajustes de la Salida Destino .................... 96 Utilizar otro Generador de Sonido para Hacer Sonar
Seleccionar la Operación Cuando se Selecciona un Patch 96 Datos Recibidos en el Conector Computer.............. 119
Evitar que los Ajustes se Inicializan .................... 97 Al Utilizar Otro Generador de Sonido para Hacer

Capítulo 6
Proteger los Ajustes de la Salida Destino de la Inicialización ........ 97 Sonar los Datos Recibidos en MIDI IN A ................ 119
Proteger los Ajustes de Enmudecimiento de la Inicialización..... 97 Apéndice
Proteger los Ajustes del Ecualizador de la Inicialización ........... 97
Ajustes Relacionados con la Función Visión Previa de Frase.. 97 Solucionar Pequeños Problemas ...................... 120
Especificar Cómo Sonarán las Notas.......................... 97 Si se Muestra un Mensaje ................................. 122

Capítulo 7
Seleccionar las Notas que Sonarán ............................. 97 Referencia Rápida de Pantallas ........................ 123
Seleccionar el Volumen de las Notas que Sonarán .. 98 Lista de Tones ................................................... 128
Ajustes de la Visualización en Pantalla ............... 98 Lista de Sets de Percusión................................ 138
Ajustar el Formato de la Visualización del Volumen........ 98 Lista de Multi-Efectos ........................................ 151
Ajustar la Visualización del Volumen Máximo........ 98 Tabla de Conversión de Valores de Parámetros de Efecto.. 164
Capítulo 7. Ajustes del Modo Utilidades Lista de Patches Preset..................................... 166
Lista de Performances Preset ........................... 174 Capítulo 8
Acerca del Modo Utilidades................................. 99 MIDI Implementado ........................................... 178
Guardar los Ajustes del Generador de Sonido en un Aparato MIDI Externo..99 Tabla de MIDI Implementado ............................ 208
Transmitir un Volcado de Datos en Bloque .............. 99
Especificaciones................................................ 209
Transmitir Datos Individuales .................................. 100
Diagramas de Cableado de Ordenador............. 210
Utilizar el SC-880 Como Dos Módulos de Sonido . 101
Capítulo 9

Índice ................................................................. 211


Inicializar para General MIDI/GS....................... 102
Seleccionar el Mapa de Sonidos CM-64 .................. 103
Funciones Relacionados con las Partes ........... 103
Copiar Ajustes en Otra Parte ..................................... 103
Suprimir Ajustes.......................................................... 104 * GS ( ) es una marca registrada de Roland Corporation.
Intercambiar Ajustes con Otra Parte ........................ 104
Apendices

* Apple es una marca registrada de Apple Computer, Inc.


Recuperar los Ajustes de Fábrica ..................... 104
Recuperar Todos los datos de Fábrica ..................... 105 * Macintosh es una marca registrada de Apple Computer, Inc.
Recuperar los ajustes de Fábrica del Patch del Usuario... 105
* Todos los nombres mencionados en este documento son marcas o
marcas registradas de sus respectivos propietarios.

7
Paneles Frontal y Posterior
Panel Frontal
fig.Front

RHYTHM
Botón RHYTHM Button WRITEWRITE
Botón Button
ParaFor
seleccionar Para guardar the
For saving los tones,
tones,patches,
selectingSets de percu-
Rhythm Sets. performances, ritmos o multi-
sión. (pág. 33) patches, performances,
(p. 33) efectos queor
haya creado (pág.
rhythms, multi-effects
Botón TONE 15)
TONE Button that you’ve created. (p. 15)
Para seleccionar Tones (pág. 23)
For selecting Tones. (p. 23)
INFO Button
Botón INFO
Botón PATCH Se pulsa para
Pressed verobtener
to view a
PATCH Button
Para seleccionar Patches (pág. 20)
For selecting Patches. (p. 20) diferentes
variety oftipos de infor-
information.
mación El indicador
The indicator of thedel
BotónPERFORM botón [INFO] también
PERFORM Button [INFO] button also
ParaFor
seleccionar Performances funciona como indicador
selecting functions as a MIDI
Jack PHONES (pág.Performances.
37) de mensaje MIDI cuando
PHONES Jack (p. 37) message
se recibe unindicator
mensaje MIDI
Puede
A pairconectar auriculares
of stereo headphonesestérocan
a eset
jack. Asegúrese de (pág. 15)lights when a
which
be connected toque
thisdispongan
jack. Makede una Botón
PART PARTButton MIDI message is
impedancia de de 8-150 ohms.(Arranque Para seleccionar Partes.
sure that they have an impedance Provide selection of La received. (p. 15)
Rápido pág. 3) parte seleccionada actual-
of 8–150 ohms. (Quick Start p. 3) parts. The currently
mente se muestra en el IPOWER
n t e r r Switch
uptor
selected part will be
campo Part localizado en la POWER
Display
Pantalla shown
parte in theizquierda
superior Part field
de la This turns the
Enciende/apaga la
Muestra
Displaysinformación
a variety of(pág. pantalla (pág. 13) of the
in the upper left power on/off.
unidad (Arranque
13)
information. (p. 13) display. (p. 13) (Quickpág.
Start
Rápido 5) p. 5)

Botón CURSORButton
CURSOR VALUE
Dial VALUE Dial Botón EXITEXITButton
Para desplazar
Use theseeltocursor
moveporthe la Para modificar
Use this el valor
to modify thede Se utiliza
Use para
this volver
buttona to
la visua-
pantalla o seleccionar
cursor páginas
in the display, or un ajuste.
value of aSisetting.
pulsa el dial lizxación
returnbásica o para
to the cancelar
basic
(pág. 14)
to select pages. (p. 14) mientras
If you presslo gira, el valor
the dial as la lista mostrada
screen, en la
or to pantalla.
cancel a
cambia más rápidamente.
you rotate it, the value list that is shown in
Control
VOLUME VOLUME
Knob En algunos casos, puede
will change more the display.
(PHRASE PREVIEW) pulsar el dial para ver varias
(PHRASE PREVIEW) rapidly.
listas en la pantalla (pág. 14)
Ajusta el volumen del jack Botón
ENTER ENTER
Button
This adjusts the volume
OUTPUT 1 y del jack PHO- In some cases, you can Para hacer que entren en vigor
of the Pressed to get the changes
NES. AlOUTPUT
pulsarlo se1 activará
jack press the dial to view las modificaciones efectuadas en
laand PHONES
función Visiónjack.
Previa de various lists in the you’ve
un valor. made in a value to
When
Frase, pressed, the
permitiendo que el SC- display. (p. 14) Sitake effect.se encuentra en un
el cursor
Phrase
880 mismo Preview
produzca function
el soni- parámetro,
If the cursor puede
is locatedpulsar
at a
Botón
M-FXM-FX
Button [ENTER]
parameter,parayoutransmitir el ajus-
can press
dois (pág. 97) allowing
activated, te de dicho parámetro como
Para seleccionar Multi-Efectos (pág. 49)
the SC-880 to produce For selecting Multi-effects. (p. 49) [ENTER]
mensaje MIDIto (pág.
transmit
100) the
sound by itself. (p. 97) setting of that parameter
Botón
EDIT EDIT
Button as a MIDI message.
Para entrarto
Pressed enenter
el Modo
theEdición
Edit mode. (p. 100)
Botón
SYSTEM SYSTEMButton Botón
UTILITY UTILITY
Button
Para entrartoen
Pressed el modo
enter Sistema,mode,
the System donde Para entrar
Pressed toen el modo
enter Utilidades,
the Utility
puede efectuar ajustes para el generador donde
where you can make settings for mode,puede
whereguardar
you cano inicializar
save or
de sonido (pág. 92) los ajustes y donde puede copiar,
the sound generator. (p. 92) initialize settings; and copy,
suprimir o intercambiar partes.
delete, or exchange parts.
(pág. 99)
(p. 99)

8
Paneles Frontal y Posterior

Capítulo 1
Panel Posterior
fig.Rear

Conector MIDI IN B
Los mensajes
MIDI que entran aquí serán recibidos por las partes
IN B Connector
MIDI B01-B16.
Messages that(pág.
are94)
input here will be received by
*MIDI
El ajuste del Modo
parts B01–B16. de Entrada
(p. 94)determina si el Grupo de
Partes A o el Grupo de Partes B recibe los mensajes.
* The Input Mode setting will determine whether part
group A or part group B will receive messages.
Conector Jacks OUTPUT 2
MIDI IN AMIDI IN A
Connector OUTPUT 2 Jacks
Los mensajes que entran Proporcionan la salida del soni-
Messages that are inputaquí
hereserán
willrecibidos por las
be received These provide output of
do directo, sin efectos (pág. 24)
partes MIDI A01-A16. (pág. 94) the direct sound,
by MIDI parts A01–A16. (p. 94) * Con los ajustes de fábrica,
* El ajuste del Modo de Entrada determina si el Grupo de INPUTINPUT
Jacks Jacks
* The Input Mode setting will determine whether unprocessed
no sale sonidoby the
de estos
Partes A o el Grupo de Partes B recibe los mensajes. Acceptlainput
Acepta of de
entrada
part group A or part group B will receive effects.
jacks. (p. 24)
messages. ** AtElthe factory
sonido settings,
que sale del no audio de
señales from an desde
audio
sound
OUTPUT will 2besale
output from
a un volu un aparatodevice.
external externo.IfSi
Conector MIDI OUT/THRU utiliza esto
you are usingparathis
una
MIDI OUT/THRU Connector men jacks.
these fijo, que la posición
Este conector funciona como MIDI OUT o MIDI del sound
control volume no señal
for a monaural,
monauralutilice
This connector functions either as MIDI * The from OUTPUT el jack L (MONO)
THRU, según el ajuste del parámetro Selección de afecta. signal, use the L
OUT or MIDI THRU,
MIDI OUT/THRU (pág. depending onelthe
93). De fábrica SC-880
2 is output at a fixed INPUT (Arranque
setting of MIDI OUT/THRU Select (p. volume, unaffected by the (MONO) INPUT
está ajustado en MIDI OUT. Rápido pág. 4)
93). When the SC-880 is shipped, this is position of the volume jack.
set to MIDI OUT. knob. (Quick Start p. 4)

Entrada AC Interruptor Computer Jacks OUTPUT 1 Control INPUT VOLUME


AC Inletaquí el cable de ali- Ajuste
Conecte Computer Connector
este conector para que coincida con el OUTPUT 1 la
Proporcionan Jacks
salida de INPUT
Ajusta VOLUME
el volumen Knob
de las seña-
Connect
mentaciónthe supplied
suministrado. Setde
tipo this switch depending
ordenador conectado on the type
al conector Provide
señales deoutput of estéreo
audio en les de audio
Adjusts theque entran of
volume enthe
los
power cable
(Arranque here.pág. 3).
Rápido of computer
Computer o con connected
el softwareto the
que utiliza. (L/R)
stereoque pueden
audio ser envia-
signals jacks INPUT
audio signals input to the
(Quick Start p. 3) Apague la unidad
Computer antes de modificar
connector, el ajuste
or the software das al amplificador
(L/R) that can beosent
al mez- (Arranque Rápido pág. 4)
INPUT jacks.
deyou
este are
interruptor. Si desea
using. Turn theutilizar
power losoff
conec- clador.
to anPara
ampobtener una salida
or mixer. (Quick Start p. 4)
tores MIDI,
before ajuste este
changing theinterruptor
setting ofenthisMIDI. monaural, conecteoutput,
For monaural el cable sólo
(pág. 115). If you want to use the MIDI al jack L. (Arranque Rápido
switch. connect to the L jack
pág. 3).
connectors, set this switch to MIDI. alone.
(p. 115) (Quick Start p. 3)

Conector Computer
Computer Connector
Aquí puede conectar
A special el cable de
computer ordenador
cable especial (suministrado
(sold separately) por separa-
can be connected
do). El tipo
here.deThe
cable queof
type requiere
cable depende
requireddel ordenador
will dependutilizado.
on yourSi ajusta el
Interruptor Computer(localizado a la izquierda) en MIDI, no puede utilizar el
computer. When the Computer switch located at the left is
conector computer. (pág. 115)
set to MIDI, the computer connector cannot be used. (p. 115)

9
Cómo Leer Este Manual del Usuario
Este Manual del Usuario está organizado de la siguiente forma.

Capítulo 1. Visión General del SC-880


Este capítulo explica la organización básica del SC-880, la pantalla, el funcionamiento básico y los
diferentes modos.

Capítulo 2. Ajustes del Modo Patch


Explica cómo los patches están organizados, los parámetros y operaciones utilizadas al editar un
patch y los Modos Tone y Percusión.

Capítulo 3. Ajustes del Modo Performance


Explica cómo los Performances están organizados y cómo editar un performance.

Capítulo 4. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Efectos de Sistema)


Explica como los efectos del SC-880 están organizados y las operaciones y parámetros utilizados
para editar los efectos de sistema.

Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)


Explica los diferentes tipos de multi-efectos y las operaciones y parámetros utilizados para editarlos.

Capítulo 6. Configuración
Explica cómo efectuar los diferentes ajustes que afectan el entorno de operaciones del SC-880.

Capítulo 7. Ajustes del Modo Utilidades


Explica cómo puede guardar datos en un aparato externo y efectuar operaciones útiles como, por
ejemplo, copiar ajustes, etc..

Capítulo 8. MIDI y el SC-880


Explica los mensajes MIDI que el SC-880 es capaz de utilizar.

Capítulo 9. Utilizar un Ordenador para Controlar el SC-880


Explica cómo conectar el SC-880a un ordenador.

Apéndices
Si se encuentra con algún problema, vea “Solucionar Pequeños Problemas” para asegurarse de que
los ajustes sean los correctos. Si se muestra un mensaje de error durante alguna operación, vea “Si se
Muestra un Mensaje” y emprenda la acción precisa. Esta sección también proporciona información
relacionada con la edición de sonidos, diferentes listas y las tablas de MIDI Implementado.

10
Capítulo 1. Visón General del SC-880

Capítulo 1
Como está organizado el * Cuando el SC-880 sale de fábrica, los performances del usuario
contienen los mismos datos que los performances preset.
Generador de Sonido
El SC-880 es un módulo de sintetizador de 32 partes y de 64 ■ Aplicar Efectos Especiales al
voces formado por 1.117 tones, 42 clases de set de percusión Sonido: Efectos
y una serie de efectos. El SC-880 contiene “efectos” que pueden utilizarse para
El generador de sonido del SC-880 contiene Tones, modificar el sonido de varias formas. Hay dos clases de efec-
Patches, Sets de Percusión, Performances y Efectos tos: los “efectos de sistema”, que se aplican a todas las par-
(Efectos de Sistema, Multi-efectos). tes; y los “multi-efectos”, que se aplican a partes específicas.
Los efectos de sistema proporcionan reverb, chorus, delay y
ecualizador. Los multi-efectos proporcionan 64 clases distin-
■ La Unidad Básica de Sonido tas de efectos.
del SC-880: el Tone
En el SC-880, la unidad menor de datos de sonido utilizada
Acerca de las Áreas de Memoria
principalmente para interpretar se denomina un Tone. El
SC-880 contiene 1.117 de estos tones. Cada tone tiene ocho La “memoria” hace referencia al lugar donde están almace-
clases de parámetros que determinan su sonido. Editando nados los ajustes de tone, de patch, etc. La memoria del SC-
estos parámetros puede modificar las características de un 880 está organizada en memoria de sistema, memoria del
tone de varias formas. (pág. 28) usuario y memoria preset. Al seleccionar un patch o un per-
formance, los datos son transportados desde la memoria
■ Combinar Tones para Crear hasta un lugar llamado “área provisional”, y estos serán los
datos que usted en realidad hace sonar o edita.
Sonidos: Patches fig. 01-001
En el SC-880, los ajustes para uno o más tones, combinados con los Al seleccionar
When you select un Patch
a Patch Al seleccionarun
When you select a Performance
Performance
ajustes para los efectos aplicados a estos tones se denominan conjun- Memoria de Sistema Memoria de Sistema
tamente “Patch”.
El SC-880 contiene 256 de esos patches. Cada patch está formado
Memoria Preset Memoria Preset
por hasta seis “Partes” (A01-A06) más los ajustes de los efectos (efec-
tos de sistema, multi-efectos). Como esto le permite combinar dos o A01
:
SystemEffect A01
:
SystemEffect A01
:
SystemEffect A01
:
SystemEffect
A06 Multi-Effects B16 Multi-Effects A06 Multi-Effects B16 Multi-Effects
más clases de sonido (en lugar de hacer sonar un sólo tone), puede A01
:
SystemEffect A01
:
SystemEffect A01
:
SystemEffect A01
:
SystemEffect
A06 Multi-Effects B16 Multi-Effects A06 Multi-Effects B16 Multi-Effects
crear sonidos más ricos y complejos. Un patch puede utilizarse no : : : :
: : : :
sólo para solapar sonidos múltiples para crear un sonido tímbrica- :
:
:
:
:
:
:
:
: : : :
mente rico sino que también puede utilizarse para hacer que dife- A01 SystemEffect A01 SystemEffect A01 SystemEffect A01 SystemEffect
: : : :
rentes tones suenen en distintas áreas del teclado (“split”). A06 Multi-Effects B16 Multi-Effects A06 Multi-Effects B16 Multi-Effects

* Con los ajustes de fábrica, los 128 patches del usuario también Multi-Effects
:
1,117 Tones Multi-Effects
:
1,117 Tones

: :
contienen patches pre-programados además de los 128 patches :
Multi-Effects
42 Rhythm Sets :
Multi-Effects
42 Rhythm Sets

preset. (pág. 168)

■ Hacer sonar los Instrumentos de Memoria del Usuario Memoria del Usuario

Percusión: Sets de Percusión A01


:
A06
SystemEffect
Multi-Effects
A01
:
B16
SystemEffect
Multi-Effects
A01
:
A06
SystemEffect
Multi-Effects
A01
:
B16
SystemEffect
Multi-Effects

El SC-880 tiene 42 sets de percusión distintos, cada uno de A01


:
SystemEffect A01
:
SystemEffect A01
:
SystemEffect A01
:
SystemEffect
A06 Multi-Effects B16 Multi-Effects A06 Multi-Effects B16 Multi-Effects
ellos está formado únicamente por instrumentos de percu- : : : :
: : : :
sión o efectos especiales. :
:
:
:
:
:
:
:
: : : :
En un set de percusión, cada sonido de un set de percusión A01 SystemEffect A01 SystemEffect A01 SystemEffect A01 SystemEffect
: : : :
está asignado a una tecla (o número de nota de un mensaje A06 Multi-Effects B16 Multi-Effects A06 Multi-Effects B16 Multi-Effects

MIDI), lo que significa que el teclado no controla la afinación


Multi-Effects 256 User Tones Multi-Effects 256 User Tones
de la forma habitual. :
:
:
:
: 16 User : 16 User
Rhythm Sets Rhythm Sets
Multi-Effects Multi-Effects

■ Hacer sonar un Conjunto:


Performance Área Provisional
Part A01 System Effects
Área Provisional
Part A01 System Effects

En el SC-880, los ajustes que asignan un tono o set de percusión a :


:
:
:
:
:
Multi-Effects Multi-Effects
cada una de las 32 partes, junto con los ajustes de los efectos (efectos Part A06
Part A07
:
:
:
de sistema y multi-efectos) se denominan conjuntamente :
:
:
:
: :
“Performance.” El SC-880 contiene 16 de dichos performances, lo Part B16 Part B16

que le permite empezar a componer inmediatamente.

11
Capítulo 1. Visón General del SC-880

■ Memoria para Almacenar Ajustes Los modos del SC-880


Generales: Memoria de Sistema
El SC-880 tiene siete modos, que se diferencian por la fun-
La memoria de sistema contiene ajustes para los parámetros
de sistema, los cuales determinan el entorno de funciona- ción o por la forma en que usted desee utilizar el instrumen-
miento de todo el SC-880 como, por ejemplo, los ajustes rela- to. Seleccione el modo apropiado para el estilo musical, la
cionados con MIDI, etc. forma en que quiera seleccionar sonidos o la situación.
Los modos están organizados como se muestra en el diagra-
ma.
■ Memoria para Interpretar y
El SC-880 siempre está funcionando, en el modo Patch o bien
para Editar: Área Provisional en el modo Performance, y desde cualesquiera de estos
Al seleccionar un patch, performance o multi-efectos para modos puede entrar en el modo Tone, en el modo Percusión
interpretar o para editar, el patch, performance o multi-efec- o en el modo Multi-efectos (M-FX) para tener acceso a los
tos seleccionado es transportado a un lugar llamado área mismos ajustes.
provisional. Los sonidos que produce el SC-880 siempre uti- fig. 01-002
lizan los datos que están en el área provisional. Modo Performance
Performance Mode Modo Editar Performance
Performance Edit Mode
Al seleccionar un performance, todos estos ajustes del área
provisional serán intercambiados.
Modo
ToneTone
Mode Modo Editar
Tone Edit Tone
Mode
Al seleccionar un patch, los ajustes de las partes A01-A06, se
intercambian los ajustes de los efectos de sistema y de los Modo Editar
Modo Percusi—n
Rhythm Mode Rhythm EditPercusi—n
Mode
multi-efectos.
Modo Multi-Efectos
Multi-Effects Mode Modo Editar Multi-Efectos
Multi-Effects Edit Mode

■ Memoria Modificable: Modo Patch


Patch Mode Modo
PatchEditar Patch
Edit Mode

Memoria del Usuario


Modo
ToneTone
Mode Modo Editar
Tone Edit Tone
Mode
La memoria del usuario es la memoria cuyos contenidos
pueden escribirse de nuevo libremente. Le permite almace- Modo Percusi—n Modo Editar
Rhythm Mode Rhythm EditPercusi—n
Mode
nar 256 tones, 128 patches, 16 sets de percusión, 64 multi-
Modo Sistema
System Mode
efectos y 8 performances. Modo Multi-Efectos
Multi-Effects Mode Modo Editar Multi-Efectos
Multi-Effects Edit Mode

* Con los ajustes de fábrica, los patches del usuario ya contienen Modo Utilidades
Utility Mode
patches pre-programados.

■ Memoria no Modificable: ■ Modo Performance


Memoria Preset En este modo puede seleccionar una interpretación y hacer
sonar un conjunto. Seleccione este modo cuando desee
La memoria preset es una memoria permanente - su conteni-
conectar un secuenciador o un ordenador y hacer sonar un
do no puede borrarse. La memoria preset contiene 1.117
conjunto.
tones, 128 patches, 8 performances y 42 sets de percusión.
Las operaciones principales del modo Performance son
seleccionar performances y efectuar ajustes que afecten a
Alternar entre el modo Performance y el modo Patch todas las partes. Desde el modo Performance, puede entrar
Al cambiar del modo Patch al modo Performance, todos en los modos Tone, Percusión o Multi-efectos.
los datos del área provisional serán escritos de nuevo Cada performance contiene ajustes para 32 partes y ajustes
con los datos que se leen en el performance de la memo- para los efectos de sistema y multi-efectos.
ria preset. Al cambiar del modo Performance al modo
Patch, los ajustes del área provisional para el “Grupo de ■ Modo Patch
Partes A” A01-A06, los efectos de sistema y los multi- En este modo puede seleccionar patches y hacerlos sonar.
efectos serán escritos de nuevo con datos de la memoria Seleccione este modo si desea utilizar el SC-880 como un
preset. módulo de ampliación de sonido para su teclado, etc.
Si el ajuste del modo Sistema “Patch Load Mode” es Las operaciones principales que podrá efectuar en el modo
“Keep”, los ajustes para “Grupo de Partes A” A07-A16, Patch son seleccionar patches y efectuar ajustes que afecten a
y “Grupo de Partes B” b01-b16 se mantendrán como
todas las partes. Desde el modo Patch, puede entrar en los
estaban en el modo Performance.
modos Tone, Percusión o Multi-efectos.
Si el ajuste del “Patch Load Mode” es “Init”, los ajustes
Cada patch contiene ajustes para las partes A01-A06 y ajus-
para “Grupo de Partes A” A07-A16, y “Grupo de Partes
B” b01-b16 se inicializarán. tes para los efectos de sistema y multi-efectos.

12
Capítulo 1. Visón General del SC-880

Capítulo 1
■ Modo Tone Nombre del Menœ
Menu name

En el modo Tone puede seleccionar los tones que se utiliza- PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

rán para cada parte, editar un tone y efectuar ajustes de las


partes.
El modo Tone puede ser seleccionado desde el modo
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Performance o desde el modo Patch.
Parameters
Par‡metros

■ Modo Percusión
En el modo Percusión puede seleccionar y editar sets de per- ■ La Sección Superior de la
cusión. El modo Percusión puede ser seleccionado desde el
Pantalla
modo Performance o desde el modo Patch.
La sección superior de la pantalla muestra la parte seleccio-
* Con los ajustes de fábrica, un set de percusión está asignado a la parte 10,
nada actualmente y el modo actual.
y el set de percusión de la parte 10 se seleccionará en el modo Percusión.

■ Pantalla PART
■ Modo Multi-Efectos
El número en el campo [PART] indica la parte seleccionada
En el modo Multi-efectos puede seleccionar la clase de efecto actualmente.
que será utilizado, editar los parámetros de efectos y activar fig. 01-005
o desactivar el efecto en cada parte. Pantalla
The Part
Part Display
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

■ Modo Sistema
En el modo de Sistema puede ajustar el brillo de la pantalla
y efectuar ajustes del generador de sonido como entrada /
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

salida MIDI, etc.


Se puede acceder al modo de sistema desde cualquier modo. A01: la Parte A01 está seleccionada actualmente.
B01: la Parte B01 está seleccionada actualmente.
Si pulsa PART [ ] el valor aumentará, y si pulsa PART [ ] el
■ Modo Utilidades valor disminuirá. Un valor de la gama A01-A16-B01-B16 puede ser
En el Modo Utilidades puede transmitir los ajustes del SC- seleccionado.
880 a un aparato externo, copiar / borrar / intercambiar * La función Visión Previa de Frase hará sonar el tono de la parte que se
ajustes de las partes o inicializar el SC-880. muestra en pantalla.
Se puede acceder al modo utilidades desde cualquier modo.

Acerca de la visualización y Para hacer cambios importantes en el valor de PART


Utilice PART para seleccionar la parte.
uso de la pantalla Para modificar el valor siguiendo unos pasos más largos
puede utilizar el siguiente procedimiento.
El SC-880 se utiliza empleando los botones de modo para seleccio-
- Para aumentar rápidamente el valor
nar el modo deseado, CURSOR [ ][ ][ ][ ] para des-
Mantenga pulsado PART y pulse PART .
plazar el cursor en la pantalla, el dial VALUE para modificar el valor
del parámetro seleccionado y PART ][ ]para seleccionar la - Para reducir rápidamente el valor
parte deseada. Mantenga pulsado PART y pulse PART.
fig. 01-003 to select the part.
También puede utilizar CURSOR [ ] [ ] de la
misma forma para desplazar el cursor rápidamente; esto
es conveniente cuando desee cambiar de página, etc.

Para visualizar su gran número de parámetros, el SC-880 utiliza


“páginas”.
Cada página tiene un nombre del menú y la pantalla mostrará los
parámetros que están relacionados con ese nombre del menú.
fig. 01-004

13
Capítulo 1. Visón General del SC-880

● Pantalla MODE ● Utilizar el dial VALUE para Cambiar de Página


El símbolo “ ” se mostrará debajo del nombre del modo Al utilizar el dial VALUE para cambiar de página, puede
seleccionado actualmente. acceder a una pantalla que muestra una lista de los nombres
fig. 01-006 del menú y seleccionar rápidamente la página deseada.
Pantalla
The ModeMode
Display
1. Pulse [PATCH]-[TONE]-[EDIT] (los indicadores se iluminan).
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
Se mostrará la siguiente pantalla.

2. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor hasta el


nombre del menú.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 fig. 01-009
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

■ Acerca de las Páginas


Desde cada modo, puede pulsar [EDIT] para entrar en el
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

modo edición, y se mostrará el parámetro de visualización


de las páginas. Cada página mostrará un nombre del menú y 3. Pulse el dial VALUE dial.
un parámetro o más relacionado con el nombre del menú. Si Se mostrará una lista con los nombres del menú.
hay otras páginas a la izquierda y / o derecha de la página fig. 01-010
visualizada actualmente, se mostrará un símbolo a la PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

izquierda y / o derecha del nombre del menú.


* La visualización será diferente únicamente para la página de edi-
ción de multi-efectos.
fig. 01-007 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

S’mbolo
Symbol
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

Bar graph
Gr‡fico de Barras

Si hay más de una página con el mismo nombre del menú, se


mostrará un gráfico de barras a la derecha del nombre del 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

menú, indicando con sólo echar un vistazo cuantas páginas


hay con el mismo nombre 4. Gire el dial VALUE para seleccionar el nombre del menú.
fig. 01-008
ex.
Ej. Pages 1/4
P‡ginas 5. Pulse [ENTER] o el dial VALUE para desplazarse a la
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
página seleccionada.

● Utilizar CURSOR [ ][ ] para cam-


biar de página
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Al utilizar CURSOR [ ][ ] para cambiar de página,
puede pasar las páginas una a una.
Ej.
ex.P‡ginas
Pages 3/4
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL 1. Pulse [PATCH]-[TONE]-[EDIT] (los indicadores se ilumi-
nan).
fig. 01-011
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Para moverse entre las páginas, utilice el dial VALUE o el 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

CURSOR. [ ][ ].

14
Capítulo 1. Visón General del SC-880

Capítulo 1
2. Asegúrese de que el cursor se encuentra en el nombre del menú. 4. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor a “Level.”
Si no se encuentra en el nombre del menú, utilice CURSOR
[ ] para desplazar el cursor al nombre de menú. 5. Pulse [INFO].
Se mostrarán los ajustes de “Level” para las partes A01-A16.
3. Utilice CURSOR [ ][ ] para cambiar de página. fig. 01-013
* Incluso en el caso de que el cursor se encuentre en un parámetro, puede PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
utilizar el CURSOR [ ][ ] para cambiar de página.

■ Acerca de [INFO]
En el modo Performance y en el modo Patch, el indicador de 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

barras sólo muestra 16 partes al mismo tiempo; tanto si se


muestra en pantalla el Grupo de Partes A como el Grupo de 6. Utilice PART [ ][ ] para seleccionar la parte cuyos
Partes B. Sin embargo, si pulsa [INFO], podrá visualizar el
ajustes desea modificar.
indicador de barras de las 32 partes - con el Grupo de Partes
A en la sección superior de la pantalla y Grupo de Partes B * Si selecciona una parte B01-B16, la pantalla mostrará los ajustes
en la sección inferior. para las partes B01-B16.
fig. 01-012
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL 7. Gire el dial VALUE para ajustar el valor.

8. Gire el dial VALUE para ajustar el valor.


* En este manual del usuario, los parámetros para los que puede
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 pulsar [INFO] para efectuar ajustes para las 32 partes se mues-
tran indicados con el símbolo impreso [INFO].
fig. INFO

PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

■ Acerca de [WRITE]
Desde cada modo, puede pulsar [WRITE] para guardar el
contenido del área provisional en un Performance del
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Usuario, Patch del Usuario, Percusión del Usuario, Multi-
efectos del Usuario o Tone del Usuario, respectivamente.
Además, en el caso de parámetros que se pueden aplicar a Al pulsar [WRITE] puede seleccionar el contenido para que
cada una de las 32 partes, puede pulsar [INFO] cuando el se guarde en las cinco páginas siguientes.
parámetro está seleccionado para cambiar entre las pantallas
de 16 partes o de 32 partes, facilitando la aplicación de pará- Performance Write (pág. 38)
metros a todas las 32 partes.El indicador del botón [INFO] Patch Write (pág. 21)
también funciona como indicador de mensaje MIDI, que se Rhythm Write (pág. 36)
ilumina al recibir un mensaje MIDI. Multi-FX Write (pág. 49)
A modo de ejemplo, a continuación veremos cómo se ajusta User Tone Write (pág. 32)
el volumen de cada parte. fig. 01-015
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
1. Pulse [PATCH]-[TONE]-[EDIT] (los indicadores se ilumi-
nan).
2. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor hasta el
nombre del menú. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

3. Gire el dial VALUE para seleccionar “Output.” Los ajustes


output están formados por dos páginas. A continuación seleccio-
Cuando esté en el modo Patch, al pulsar [WRITE] selecciona-
naremos la primera página
fig. 01-012a rá la página “Patch Write”. Así, si pulsa [WRITE] desde cada
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
modo accederá automáticamente al modo Escribir apropia-
do, de tal forma que no tendrá que seleccionar las páginas
manualmente.
* Para obtener más información diríjase a la página de referencia
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
apropiada.

15
Capítulo 1. Visón General del SC-880

Acerca de Partes y Tones Mostrar el indicador de barras en el modo Tone


En el modo Tone, puede pulsar [INFO] para seleccionar tones
El SC-880 puede producir 32 clases de sonidos diferentes al mientras ve el indicador de barras.
mismo tiempo. Un instrumento como el SC-880, una sola fig. 01-017
unidad capaz de producir muchos sonidos simultáneamen- PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

te, se denomina generador de sonidos multi-tímbrico. Un


timbre es un sonido instrumental. La posibilidad de hacer
sonar simultáneamente 32 sonidos significa que puede utili-
zar 32 instrumentos diferentes al mismo tiempo. En otras 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

palabras, puede crear un conjunto orquestal con 32 partes


musicales. En el SC-880, el sonido seleccionado para cada
Parte se denomina Tone. (Lista de Tones, págs.. 128-137)
Puede asignar los sonidos que usted quiera a cada una de las ● Acerca de la Función Finder del Tone
32 Partes para crear su propio conjunto. El SC-880 también proporciona una función “Finder de
Hay dos clases de Partes Partes Normales y Partes de Tone” que le permite encontrar rápidamente los tones de
Percusión. Esto se denomina Modo Parte (pág. 27). Las una categoría determinada.
Partes Normales se utilizan para interpretar melodías o líne-
as de bajo. Las Partes de Percusión se utilizan para hacer 1. Pulse [TONE] (el indicador se ilumina).
sonar instrumentos de percusión.
2. Pulse el dial VALUE.
El SC-880 tiene tres sets de tones: el Set de Tones 1 contienen
Se mostrará la página de Búsqueda de Categoría. Los tones
los mismos sonidos que el SC-55 / SC-55mkll, el Set de
se clasifican en 16 categorías diferentes
Tones 2 contiene los mismos sonidos que el SC-88 y el Set de fig. 01-018
Tones 3 contiene los sonidos originales del SC-880. (pág. 17) Piano
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
A continuación veremos cómo seleccionar tones o sets de Chrom Perc
tones para comprobar los sonidos. Organ
* Para obtener más información acerca del Modo Part, véase pág. 27. Guitar
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Bass
10 11 12 13 14 15 16

Str&Orch
■ Asignación de Tones a las Partes PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL Ensemble
1. Pulse [PATCH] (el indicador se ilumina). Brass
Reed
2. Gire el dial VALUE para seleccionar “P-000 SC-880.”
Pipe
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

3. Pulse [TONE] (el indicador se ilumina). Synth Lead


4. Utilice PART [ ][ ] para seleccionar la parte en la PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
Synth Pad
que desee efectuar ajustes de tone. Synth SFX
Pulse PART [ ][ ] para seleccionar el número de la Ethnic
parte que muestra la pantalla: “A01..A16, B01..B16”. Percussive
5. Utilice CURSOR [ ][ ] para desplazar el cursor
1 2 3 4 5 6 7 8 9
SFX
10 11 12 13 14 15 16

hasta el número de tone.


fig. 01-016 3. Gire el dial VALUE para seleccionar “Category” y pulse el
Set de Tones dial VALUE.
Tone number
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL * Para cancelar su selección y volver a TONE MODE, pulse
[EXIT].

4. Un tone de la categoría elegida es seleccionado.


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 * Cuando elige una categoría, se selecciona el último tone utilizado
en esa categoría.
6. Gire el dial VALUE para seleccionar el tone que desee asignar a
cada parte.
Los sets de percusión se seleccionarán para la parte rhythm.

16
Capítulo 1. Visón General del SC-880

Capítulo 1
● Utilizar los Mismos Sonidos del SC- 6. Gire el dial VALUE para seleccionar el número de Variación.
88 o SC-55/55mkll * Si la parte ha sido especificada como la parte de percusión (pág.
1. Pulse [PATCH] (el indicador se ilumina). 27), no se pueden seleccionar variaciones. Esto se debe a que los
2. Gire el dial VALUE para seleccionar “P-000 SC-880.” sets de percusión no tienen variaciones.

3. Pulse [TONE] (el indicador se ilumina). * Los números de variación no siempre son continuos.
4. Utilice CURSOR [ ][ ] para desplazar el cursor * El mapa de tones de CM-64 consiste en tones de variación del set
hasta el número de ajus-
de tones 1. Los tones originales creados por usted mismo (pág.
te de tone.
fig. 01-019 32) serán tones de variación del set de tones 2 y del set de tones
Set
Tonedeset
Tones

PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL


■ Lectura de los Números de
Tone y de Variación
Cada sonido (tone) del SC-880 tiene dos números; un núme-
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
ro de Tone y un número de Variación. Los sonidos con el
número de Variación 000 son Capitales y los sonidos con
números que no sean el 000 son Variaciones.
5. Gire el dial VALUE para seleccionar el ajuste de tone.
fig.01-021
En el SC-880, puede seleccionar uno de los tres sets de tone
siguientes. SetTone
de Tones
set 11
Set de Tones 1: Los mismos sonidos que el SC-55/55Mk2.
Set de Tones 2: Los mismos sonidos que el SC-88. 127 Acou Piano 1 Elec Piano 3 Elec Piano 4 Honkytonk Jungle Tune

Set de Tones 3: El set de tone original del SC-880.


Variation number

* El mapa de sonidos del CM-64 también puede ser seleccionado. (pág.


Número de variación

103)
* Si desea cambiar remotamente de tone o de set de tones de una 024 Harpsi.o 003 Explosion
016 Piano 1d E.Piano 2v Harpsi.w 002 Lasergun
parte de otro aparato MIDI, véase la página 110. 008 Piano 1w Detuned EP 1 Couple Hps. 001 Machine Gun
000 Piano 1 E.Piano 2 Harpsichord Clav. 000 Gun Shot
* Algunos de los tones del SC-880 no sonarán por encima (o por 001 006 007 008 128
debajo) de una afinación determinada. Esto se debe a que los Tonede
Número number
Tone
sonidos han sido creados en base a la gama de afinación que
Capital
Tones tones
Capitales
puede cubrir el mismo instrumento.
* Usted puede editar un tone a su gusto y almacenarlo como un SetTone
de Tones
set 22
tone del usuario. (pág. 32)

■ Ajustar un Tone de Variación


number

065 User Tone User Tone User Tone User Tone User Tone
de variación

064 User Tone User Tone User Tone User Tone User Tone
Cada uno de los tres sets de tones del SC-880 contiene soni-
dos básicos “tones capitales” y sonidos con distintos matices
Variation

024 Hard FM EP Harpsi.o 003 Explosion


tímbricos “tones de variación”. El procedimiento de la pági-
Número

016 Piano 1d St.FM EP Harpsi.w 002 Lasergun

008 Piano 1w Detuned EP 2 Couple Hps. 001 Machine Gun


na anterior le permite seleccionar entre los 128 tones capita- 000 Piano 1 E.Piano 2 Harpsichord Clav. 000 Gun Shot

les. (lista de Tones, pág. 128-137). Para seleccionar los tones 001 006 007 008 128
Tone number
Número de Tone
de variación, utilice el procedimiento siguiente.
CapitalCapitales
Tones tones
1. Pulse [PATCH] (el indicador se ilumina).
SetTone
de Tones
set 33
2. Gire el dial VALUE para seleccionar “P-000 SC-880.
3. Pulse [TONE] (el indicador se ilumina).
4. Utilice PART [ ][ ] para seleccionar la parte en la
number

065 User Tone User Tone User Tone User Tone User Tone
de variación

064 User Tone User Tone User Tone User Tone User Tone
que desea efectuar ajustes de tone.
032 Syn Harpsi
Variation

5. Utilice CURSOR [ ][ ] para desplazar el cursor 024 Piano + Str. Hard FM EP Harpsi.o 003 Explosion
016
Número

European Pf St.FM EP Harpsi.w 002 Lasergun


hasta el número de número de Variación. 008 Piano 1w Detuned EP 2 Couple Hps. 001 Machine Gun
fig. 01-020 000 Piano 1 E.Piano 2 Harpsichord Clav. 000 Gun Shot
001 006 007 008 128
Número de
Variation Variación
number Tone number
Número de Tone

PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL Capital tones
Tones Capitales

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

17
Capítulo 1. Visón General del SC-880

■ El Canal MIDI de una Parte * Tenga en cuenta que la forma en que los datos son enviados
desde los dos jacks MIDI IN a las diferentes Partes dependerá de
A cada una de las 32 Partes del SC-880 se le asigna un tone y
los ajustes del parámetro de Sistema “Receive Connection”
también un canal. Los canales son un concepto utilizado en
(Modos de Entrada, pág. 94). Asimismo, los mensajes Exclusive
MIDI para distinguir notas que deben hacerse sonar mediante
tones diferentes en un conjunto. Generalmente, no es necesa- recibidos en la MIDI IN A pueden ser transmitidos a las Partes
rio cambiar el canal de una Parte cuando se utiliza el SC-880. en el Grupo de Partes B, según la dirección especificada (pág.
Sin embargo, en algunas ocasiones sería interesante ajustar 111)
dos Partes al mismo canal, de forma que dos sonidos hagan fig. 01-022a
sonar simultáneamente la misma frase musical. Para cambiar Grupo
Part dePartes
group AA
el canal MIDI de una Parte, utilice el siguiente procedimiento.
Part A01
* * Para obtener más información sobre MIDI, véase la pág. 106.

1. Pulse [PATCH]-[TONE] (el indicador se ilumina).


2. Utilice PART [ ][ ] para seleccionar la parte cuyos Part A02
ajustes desea modificar.
MIDI IN A
3. Pulse [EDIT] (el indicador se ilumina).
Entrará en el modo de Edición de Tone.
4. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor hasta el
nombre del menú. Part A15

5. Seleccione “Rx MIDI”, girando el dial VALUE.


OUTPUT 1
Los ajustes “Rx MIDI” ocupan cuatro páginas. En este caso
seleccionaremos la primera página Part A16 L

6. Utilice CURSOR [ ] [ ] para desplazar el cursor


hasta “Receive Channel.”
fig.01-022 Grupo dePartes A
Part group B
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
Part B01
R

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Part B02

7. 7. Gire el dial VALUE para seleccionar el Canal. MIDI IN B


La indicación “Receive Channel” cambiará a “A01..A16 A-
B01.. B16 B-“, seleccione el número de canal MIDI deseado.
Las partes en las que usted especifique “A-“ o “B-“ harán Part B15
caso omiso de todos los mensajes MIDI excepto los mensajes
exclusivos de sistema, y por tanto, no sonarán.

■ ¿Qué MIDI IN será Utilizada por Part B16


Cada Parte?
El SC-880 tiene dos jacks MIDI IN. Esto se debe a que sólo hay 16
canales MIDI, por lo que se necesitan dos jacks MIDI para poder
hacer sonar las 32 Partes.
Las Partes están clasificadas en Grupo de Partes A (A01-a16) y
Grupo de Partes B (b01-B16), con dieciséis partes en cada grupo. El
canal MIDI asignado a cada Parte también se muestran en dos gru-
pos como A01-A16 o B01-B16. Con los ajustes de fábrica, los Grupos
de Partes A y B corresponden a los dos jacks MIDI IN A y B del SC-
880. En otras palabras, los mensajes MIDI recibidos en MIDI IN A
son enviados al Grupo de Partes A, y los mensajes MIDI recibidos
en MIDI IN B son enviados al Grupo de Partes B. Por ejemplo, un
mensaje MIDI en el canal 5 recibido en MIDI IN B sonará la Parte 5
del Grupo de Partes B (B05) (con los ajustes de fábrica).

18
Capítulo 1. Visón General del SC-880

Capítulo 1
■ Relación entre la Polifonía y 4. Pruebe uno de los Patches para escuchar cómo funciona
Deberá escuchar un sonido de ataque distinto cuando haga
las Voces sonar la primera nota, mientras que la segunda casi no con-
Los sonidos del SC-880 están formados por unidades llama- tiene componentes de ataque y suene mucho más suave.
das voces. Existe una limitación en cuanto al número de En este momento se mostrará “L” a continuación del “:” del
voces que pueden sonar al mismo tiempo y, en el caso del nombre del tone.
SC-880, pueden utilizarse hasta 64 voces simultáneamente. fig. 01-024
Algunos sonidos (Tones) utilizan 1 voz y otros utilizan dos PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

voces (Lista de Tone, pág. 128-137). La principal razón por la


que algunos sonidos utilizan dos voces es para permitir que
valores de velocidad distintos produzcan timbres diferentes.
Si se utilizan simultáneamente más de 64, las últimas notas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

ejecutadas tendrán prioridad, de modo que las notas que ya


estaban sonando se apagan, empezando con las que llevaban fig. 01-025
más tiempo sonando. Si usted utiliza solamente tones de una
sola voz, podrá hacer sonar 64 notas simultáneamente; pero
si algunos de los tones utilizan dos voces, no podrá disponer
de 64 notas simultáneas. Incluso si se recibe un mensaje
MIDI de Nota Desactivada (pág. 107), las voces se utilizarán
mientras se escuche el sonido. No lo olvide mientras utilice
sonidos con un desvanecimiento largo (pág. 30).
* Si los datos de canción creados pensando en la reproducción a 64
voces se reproduce en un módulo de sonido que dispone de
menos voces, algunas de las notas se cortan y el resultado musi-
cal no será el deseado. El SC-55 dispone de 24 voces y el SC-
55mkll dispone de 28 voces. 5. Si desea hacer sonar el sonido de ataque cada vez, simplemente
deje de pulsar la tecla antes de hacer sonar la nota siguiente.
■ Acerca de los Sonidos En este momento no se mostrará “L” a continuación del “:”
del nombre del tone.
Activados con Ligados fig. 01-026
El SC-880 proporciona sonidos activados con ligados, que PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
son ideales para la ejecución legato y que pueden simular de
forma realista esta técnica de interpretación.
Para entender esta prestación, piense en cómo producen
sonido la mayoría de los instrumentos de cuerda.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Generalmente, un sonido breve de ataque sólo podrá oirse


en el preciso instante en que se hace vibrar la cuerda. fig. 01-027
Después de esto, mientras vibra la cuerda seguirá sonando
un sonido suave sin ataque.
Los sonidos activados con ligado simulan las características
de la porción de ataque variable del sonido de los sonidos de
cuerda activando y desactivando ciertas voces especiales
dentro del instrumento, siguiendo la manera en que se pul-
san las teclas.
Un Instrumento cuyo nombre termina con “:” (como por
ejemplo “Violín:”) es un sonido activado con ligado. Pruebe
alguno de los Patches para escuchar cómo funciona. Si está
utilizando un teclado, haga sonar una nota y mantenga el
dedo encima de esa tecla mientras hace sonar otra nota.
Deberá escuchar un sonido de ataque distinto cuando haga
* El Control de Ligados no puede activarse y desactivarse indivi-
sonar la primera nota, mientras que la segunda casi no con-
tiene componentes de ataque y suene mucho más suave. dualmente para Tones. Usted deberá elegir y editar un Tone que
Probemos utilizando este tone para interpretar. se ajuste al uso que quiere darle.
* La indicación de ligado sólo se muestra en la pantalla Tone
1. Pulse [PATCH]-[TONE] (los indicadores se iluminan)
Name del modo Tone.
2. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor hasta el
* Los tones que sostienen ligados sólo pueden ser seleccionados en
número de variación..
el Set de Tones 3.
3. Gire el dial VALUE para seleccionar “[3] 000/041 Violín.”

19
Capítulo 2. Los Ajustes del Modo Patch
Acerca del Modo Patch Las partes no utilizadas en un patch preset se ajustan en sus valores ini-
ciales.
fig.02-002
En el modo Patch puede hacer sonar “patches”; cada uno de Patch
PatchU-128
U-128
Parámetros comunes a todas las
Parameters Partes toAll Parts
common
ellos está formado por hasta seis partes A01-A06 más los
Part A06
ajustes de los efectos (efectos de sistema y multi-efectos). Part A03 Part A05
Patch
PatchU-001
P-001 Part A02 Part A04
El SC-880 proporciona 256 patches, cada uno de los cuales Parameters common Part Parts
Parámetros comunes a todas las Partes toAll A01
utiliza uno o varios tones de alta calidad y también aprove- Part A06 Efecto de Sistema
System Effect
Part A03 Part A05
cha la funcionalidad como los efectos para crear sonidos. Part A02 Part A04
Multi-efecto
Multi- Effects

(Lista de Patches, págs.. 166-173). Part A01


Load
Efecto de Sistema
System Effect
En el modo patch, puede crear y guardar 128 de sus patches Multi-efecto
Multi- Effects
como patches del Usuario. Los ajustes que haga en el modo
patch pueden dividirse en los que afectan a todas partes y
Área Provisional
Temporary Area
los que se hacen independientemente para cada parte. Los Parámetros comunes a todas
Parameters las Partes
common toAll Parts

ajustes que afectan a todas las partes se hacen en el modo Part B16

Edición de Patch, mientras que los ajustes que se hacen en Part A01
cada parte por separado se hacen en el Modo Edición de Efecto de Sistema
System Effect

Tone Multi-efecto
Multi- Effects

* También puede hacer ajustes para las partes A07-A16 y B01-


B16, y guardarlos como Performance del Usuario (pág. 21) Los Patches pueden ser seleccionados únicamente para el
Grupo de Partes A; usted puede ajustar los parámetros para
* Con los ajustes de fábrica, los patches preset están almacenados los efectos (efectos de sistema, multi-efectos) y para las par-
en P-001 æ P-128 y U-001 æ U-128. Los Patches P-001 æ P- tes A01-A06.
128 utilizan 2 partes como máximo y son los mismos patches Para hacer sonar datos de canción en el Grupo de Partes B
que los del SC-88 Pro. Los Patches U-001 æ U-128 utilizan mientras hace sonar los Patches del Grupo de Partes A desde
un teclado, etc., puede hacer sonar un solo mientras incorpo-
hasta un máximo de 6 partes y son exclusivos del SC-880
ra efectos exclusivos.
La figura muestra cómo está organizado el modo Patch. No todos los secuenciadores de software pueden transmitir
Los ajustes que se pueden realizar en el modo Tone, en el datos desde el conector del ordenador para hacer sonar el
modo Percusión y en el modo M-FX son los mismos que Grupo de Partes B. En este caso, ponga el Modo Input en la
posición “Xconnect” para poder hacer sonar el Grupo de
pueden realizarse en el modo Performance. Para obtener
Partes B (pág. 94).
información sobre cómo realizar la edición del modo Tone o fig.02-003
Rhythm mientras se encuentre en el modo Performance, Patch
P-001–128
véase el Capítulo 2. El modo Multi-efectos (M-FX) se explica U-001–128
en el Capítulo 5 (pág. 49). ALL-A Grupo Partes A
Parte A01-A16
fig.02-001 Multi-
Generador de Sonido
Part group A
GM/GSPart A01–A16
COMPUTER
effects
Modo
PatchPatch
Mode (M-FX)
GM/GS
Sound generator
L
Grupo Partes B +
ALL-B Parte B01-B16 R
Part group
Generador B
de Sonido
GM/GS
Part B01–B16
Modo Edición OUTPUT 1
Patch Edit ModePatch MIDI IN B GM/GS
Sound generator

Modo Entrada: Conexión X


Input Mode : X-connect
Modo
Tone Tone
Mode ModoEdición
Tone Edit Mode Tone
* Si selecciona un patch en el modo Módulo Doble, los ajustes del
Modo Percusión Modo Edición Percusión
ecualizador y los ajustes del delay no se tendrán en cuenta.
Rhythm Mode Rhythm Edit Mode
Además, los patches no pueden ser seleccionados para el Grupo
Modo Multi-efectos
Multi-Effects Mode Modo Edición Multi-efectos
Multi-Effects Edit Mode de Partes B.

Cada patch está formado por los siguientes elementos estructurales.


Elementos de un Patch.
Tonespara las Partes A01–A06 y ajustes para cada parte
Parámetros comunes a todas las partes
Ajustes de los efectos de sistema
Ajustes de los multi-efectos

20
Capítulo 2. Ajustes del Modo Patch

■ Seleccionar un Patch 7. Pulse [ENTER].


Deberá confirmar que desea guardar el performance del
En el SC-880, puede seleccionar entre 256 patches distintos:
usuario. Si decide no guardarlo, pulse [EXIT].
los patches Preset P-001 æ P-128 y los patches del Usuario U-
001 æ U-128. Los Patches Preset tienen una “P” antes del 8. Pulse [ENTER] para guardar el patch del usuario.

Capítulo 2
número, mientras que los patches del usuario tienen una * Al guardar un patch como patch del usuario, el patch guardado
“U”, como se muestra a continuación anteriormente en la posición original se perderá. Si desea recupe-
fig.02-004
rar los patches originales, vea la página 105.
Patch Preset
Preset Patch Patch del Usuario
User Patch

■ Guardar como Performance


Puede guardar los ajustes como un performance que contie-
1. Pulse [PATCH] (los indicadores se iluminan). ne el patch deseado. Los ajustes para las partes A01–A06 del
patch seleccionado, efectos (efectos de sistema y multi-efec-
2. Gire el dial VALUE para seleccionar el patch
tos) y los ajustes para las partes A07–B16 pueden ser guarda-
Si mantiene pulsado el dial VALUE mientras lo hace girar, el
dos como performance del usuario.
número de patch cambiará en pasos de 10.
El performance del usuario que ha guardado puede ser
* Cuando el número de patch llegue a “P-128”, el siguiente patch
seleccionado desde el modo Performance.
seleccionado será el “U-001.”
fig.02-005 1. Efectúe la edición desde el modo patch.

2. Pulse [WRITE] (el indicador se ilumina).

3. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al nombre


de menú.

4. Seleccione “Performance Write,” girando el dial VALUE.


fig.02-008
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

* Al cambiar de patch, los ajustes de las partes A07-B-16 estarán determi-


nados en función del ajuste del “Patch Load Mode” (pág. 96) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

■ Guardar un Patch
5. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al número
Los patches creados por usted pueden guardarse como uno
del performance del usuario.
de los 128 patches del usuario U-001-U128. (pág. 32).
6. Gire el dial VALUE para seleccionar el número del perfor-
1. Edite el patch
mance del usuario donde desee guardar los datos.
2. Pulse [WRITE] (los indicadores se iluminan). Los performances del usuario puede ser guardados en los 8
3. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor hasta el performances U-1–U-8.
nombre del menú. 7. Pulse [ENTER].
4. Seleccione “Patch Write”, girando el dial VALUE. Deberá confirmar que desea guardar el performance del
fig.02-006 usuario. Si decide no guardarlo, pulse [EXIT].
fig.02-009
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

5. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor hasta el


número de patch del usuario.
8. Pulse [ENTER] para guardar el performance del usuario.
6. Gire el dial VALUE para seleccionar el número de perfor-
mance del usuario donde desee guardar los datos.
Los performances del usuario pueden guardarse en las 8
performances U001--U-1288.

21
Capítulo 2. Ajustes del Modo Patch

Crear un Patch (Modo 4. Seleccione el “Nombre de Patch” girando el dial VALUE.


5. Pulse CURSOR [ ] para desplazar el cursor al nombre
Edición de Patch) del patch.
fig.02-010
Para crear un patch, debe asignarle un tone a cada parte del PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

patch, realizar ajustes en cada parte y realizar ajustes en los


efectos. En el modo de Edición de Patch, puede realizar ajus-
tes en todas las partes y en los efectos (efectos de sistema y
multi-efectos). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Para entrar en el modo de Edición de Patch, pulse [EDIT]


desde el modo Patch.
6. Utilice CURSOR [ ] [ ] para desplazar el cursor al
Los parámetros del modo de Edición de Patch se establecen
Carácter que desee cam-
utilizando el siguiente procedimiento. biar.
1. Pulse [PATCH] (los indicadores se iluminan). 7. .Gire el dial VALUE para seleccionar el carácter seleccio-
2. Gire el dial VALUE para seleccionar el patch que desee nado.
editar. Pueden ser seleccionados los siguientes caracteres:
A–Z, a–z, 0–9, &#!?.,:;’”*+-/<=>()[]{}^_|$%@¥'-><-
3. Pulse [EDIT] (los indicadores se iluminan).
8. 8. Repita los pasos 6-7 para entrar el nombre.
4. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al nombre
9. 9. Una vez haya entrado el nombre, pulse [EXIT] para
del menú. salir del modo de Edición de Patch.
5. Gire el dial VALUE para seleccionar la página Una vez haya entrado el nombre, pulse [WRITE] para guar-
dar los datos como patch del Usuario (pág. 21). Si no guarda
6. Utilice CURSOR [ ][ ][ ][ ] para seleccionar los ajustes como un patch del Usuario, el nombre entrado se
el parámetro cuyo valor desee modificar. perderá.

7. Gire el dial VALUE para ajustar el valor.


■ Realizar Ajustes que Afectan a
El modo de Edición de Patch incluye páginas con los
siguientes nombres del menú. Todas las Partes
En la página “Control General”, puede realizar ajustes de los
Patch Name
siguientes parámetros que afectan a todas las partes.
Master Control
Level
Reverb
Pan
Chorus
Master Tune
Delay Key Shift
Equalizer
Multi-FX
● Ajuste del Volumen
En el Capítulo 2 se explica cuáles son los parámetros inclui- Level: 0–127 (Master Level)
dos en las páginas “Patch Name” y “Master Control”. Este parámetro ajusta el volumen de todas las partes. A
* Las páginas para “Reverb”, “Chorus”, “Delay” y “Equalizer” están medida que aumenta el valor visualizado en pantalla, tam-
bién aumenta el volumen. El nivel básico de volumen de
explicadas en los Efectos de Sistema del Capítulo 4. Para más información
toda la unidad se ajusta mediante el botón Volumen. Si el
sobre “Multi-FX”, véase los Multi-efectos del Capítulo 5. botón del volumen está en la posición mínima, no se produ-
* Puesto que la edición afectará a los datos de la área provisional, los conte- cirá sonido alguno aunque usted aumente este parámetro
nidos modificados se perderán cuando cambie los patches o cuando cam- * Cuando el Nivel es O, no se producirá sonido alguno aunque usted
bie al modo Performance. Para conservar todas sus ediciones, debe guar- ponga el botón VOLUME del SC-880 en la posición máxima.
darlas en la memoria del usuario. (pág. 21).
* Un Patch cuyos ajustes de parámetro han sido modificados aparecerá
● Ajustes de Panorama (posición este-
indicado con un asterisco (*) antes del número de patch.
reofónica)
Pan: L63–0–R63 (Master Pan)
■ Dar Nombre a un Patch Este parámetro ajusta el Panorama (posición estereofónica)
de todas las partes. A medida que aumenta el valor L visua-
En la página “Patch Name” ” puede asignarle un nombre de
lizado en la pantalla, el sonido se desplazará todavía más
hasta 16 caracteres a un patch del usuario. hacia la izquierda, y a medida que aumenta el valor R el
1. Edite el patch sonido se desplazará más hacia la derecha.
* Para algunos tones, se puede escuchar algún sonido desde el
2. Pulse [EDIT] (los indicadores se iluminan).
altavoz opuesto aunque Pan esté situado completamente hacia la
Entre en el modo de edición de patch. izquierda o hacia la derecha.
3. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al nombre * Si usted está oyendo el SC-880 en mono, los ajustes de
de menú. Panorama no proporcionarán efecto alguno.

22
Capítulo 2. Ajustes del Modo Patch

● Igualar la Afinación con Otro 5. Utilice CURSOR [ ][ ][ ][ ] para seleccionar


Instrumento el parámetro que desee modificar.
Master Tune: 415.3–466.2 Hz
6. Gire el dial VALUE para ajustar el valor.
Cuando esté interpretando en un conjunto con otros instru-
El modo Edición de Tone incluye páginas con los siguientes nom-
mento o necesite ajustar el SC-880 para que iguale la afina-

Capítulo 2
bres del menú.
ción de otro instrumento, modifique el ajuste de la Afinación
General. El valor visualizado (por ej., 440.0 Hz) indica la fre- Output
cuencia de la afinación de la nota A4 (nota número 69). Effect Send
Rx MIDI
Mode
● Ajustar la afinación del Sonido Keyboard Range
Key Shift: -24–0–+24 Pitch
Key Shift ajusta la afinación del sonido en semitonos. Por Scale Tune
ejemplo, si usted estuviera reproduciendo datos de canción Part Tone Modify
procedentes de un secuenciador, podría utilizar el parámetro USER TONE
Key Shift para modificar la tonalidad de la canción sin modi- Modulation
ficar los ajustes del secuenciador. Si usted está cantando con Bender
datos secuenciados, puede ajustar el Desplazamiento de Channel After
Tono para situar la canción en el desplazamiento más cómo- Poly After
do para su voz. A medida que el valor visualizado aumenta CC1
(disminuye) un tono, la afinación aumentará (disminuirá) un CC2
semitono. Esto significa que 12 tonos equivalen a una octava.
* Las páginas de “Effect Send” están explicadas en el Capítulo 4.
* Aunque ajuste el Desplazamiento de Tono en todas las partes, la
Efectos de Sistema
afinación de la Parte Rhythm no se verá afectada

■ Los Ajustes de la Salida de


Modo Edición de Tone Cada Parte
En el modo Edición de Tone puede editar los ajustes de cada En la página de “Salida”, puede realizar los siguientes ajus-
parte y el set de tone o de percusión asignado a cada parte. tes relacionados con la salida de la parte.
Utilice PART [ ][ ] para seleccionar la parte que desee Level
ajustar. La parte actual aparecerá mostrada en el campo Mute
PART de la pantalla. Pan
fig.02-011
Velocity Depth
Current Part Velocity Offset
Parte Actual
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL OUT Assign

● El Ajuste del Volumen


Level: 0–127 (Nivel de Parte)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Este parámetro ajusta el volumen de cada parte. Los valores
más elevados producen un sonido más alto.

■ Los Ajustes de Cada Parte ● Enmudecer


Utilice el siguiente procedimiento para ajustar los paráme- Mute: On/Off (Nivel de Parte)
tros de cada parte. Esta función le permite enmudecer el sonido de una parte
específica para que no pueda oirse. Cuando “MUTE” está
1. Pulse [PATCH]-[TONE]-[EDIT] (los indicadores se iluminan). conectado, la parte visualizada en la parte superior izquier-
Entrará en el modo Edición de Tone. da de la pantalla estará enmudecida. Por ejemplo, puede uti-
2. Utilice PART [ ] [ ] para seleccionar la parte en la lizar un secuenciador para reproducir un conjunto grabado,
que desee realizar los ajustes. y enmudecer una de las partes de modo que usted mismo
pueda interpretar esa parte. El punto inferior de la barra
3. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al nombre visualizada indica la posición on / off de cada parte. El
del menú. punto estará apagado en las partes donde el Mute de Parte
esté conectado.
4. Gire el dial VALUE ara seleccionar las páginas en las que
* Al recibir un mensaje de Sistema General MIDI Activado o de
desee realizar los ajustes.
Reajuste de GS (pág. 109, 110), se cancelará el enmudecimiento.
Si no desea que se cancele el enmudecimiento, encienda el Mute
Lock (pág. 97).

23
Capítulo 2. Ajustes del Modo Patch

● Ajustes de Panorama (posición estereofónica) Profundidad


Velocity Depthde=la64Velosidad = 64
Desplazamiento de la Velosidad = 64
Profundidade
Velocity Depthde= la
32velosidad =32
Desplazamiento de la velosidad = 64
Velocity Offset = 64 Velocity Offset = 64
Pan: Rnd, L63–0–R63 (Panorama de Parte)

The actual sound level


The actual sound level

El nivel actual del sonido


El nivel actual del sonido
set de percusión y el bajo en el centro, la guitarra a la dere-
cha, y el teclado a la izquierda. Para situar el sonido en el
centro, ponga este valor a 0. A medida que aumenta el
número L, el sonido se desplazará más hacia la izquierda y
si aumenta el número R, el sonido se desplazará más hacia la
derecha. Con una posición en “Rnd” (aleatoria), cada nota se
situará en una localización aleatoria..
fig.02-012 Fig. 1 1.
Figura MIDI MIDI
Velosidad Velocity Figura
Fig. 2 1. Velosidad
MIDIMIDI
Velocity

Bajo Profundidad
Velocity Depthde= la Velosidad = 64
127 Profundidade
Velocity Depthde= la
64velosidad =32
Bass Desplazamiento de la Velosidad = 64 Desplazamiento de la velosidad = 64
Teclado Guitarra Velocity Offset = 64 Velocity Offset = 32
Keyboard Guitar

The actual sound level

The actual sound level


El nivel actual del sonido

El nivel actual del sonido


SetDrum Set
de Percusión

L63 0 R63
Left Izquierdo
Altavoz Speaker Center
Centro Altavoz Derecho
Right Speaker

* En el caso de un Set de Percusión, la posición de panoramización


ha sido fijada para cada instrumento de percusión. Al ajustar el
Panorama de un Set de Percusión, todo el set se situará a la
izquierda o a la derecha Fig. 3 1.
Figura MIDI MIDI
Velosidad Velocity Fig. 4 1.
Figura MIDIMIDI
Velosidad Velocity

* En algunos tones, se oirá algún sonido en el altavoz opuesto aunque el Profundidad


Velocity Depthde=la64Velosidad = 64 Profundidade
Velocity Depthde= la
64velosidad =32
Desplazamiento de la Velosidad = 64 Desplazamiento de la velosidad = 64
Panorama esté completamente situada a la izquierda o a la derecha. Velocity Offset = 96 Velocity Offset = 127
The actual sound level

The actual sound level


El nivel actual del sonido
El nivel actual del sonido

* Si su sistema de amplificación de altavoces es monaural, el


Panorama no proporcionará efecto alguno.

● Ajustar la Relación Entre la


Dinámica del Teclado y el Volumen
Velocity Depth: 0–127
Velocity Offset: 0–127 Figura
Fig. 5 1. Velosidad MIDI
MIDI Velocity Fig. 6 1.
Figura MIDI Velocity
Velosidad MIDI
La fuerza con la que usted hace sonar una nota en el teclado
MIDI se transmite como datos de Velocidad MIDI. Las notas
que se hacen sonar con fuerza tienen un valor de velocidad ● Ajuste del Destino de la Salida
más elevado. Los parámetros de la Velocidad de OUT Assign: OUT-1/OUT-2/OUT-2L/OUT-2R
Profundidad y de la Velocidad de Desplazamiento determi- Especifica el jack de salida desde el cual saldrá el sonido de
nan la relación entre la fuerza con que usted interpreta en el cada parte.
teclado y el volumen del sonido producido como resultado.
Si se aumenta la Velocidad de Profundidad, las pequeñas OUT-1: El sonido junto con el efecto de sonido saldrá en
diferencias en su dinámica de interpretación producirán una estéreo desde los jacks OUTPUT1
diferencia mayor en el volumen del sonido (Fig. 3). Si se OUT-2: El sonido junto con el efecto de sonido saldrá en
reduce la Velocidad de Profundidad, las diferencias todavía estéreo desde los jacks OUTPUT2.
mayores en su dinámica de interpretación sólo producirán OUT-2L: El sonido directo sin efectos saldrá desde el jack
una pequeña diferencia en el volumen del sonido (Fig. 2).
OUTPUT 2L. (El ajuste de panorama no propor-
Si la Velocidad de Desplazamiento es superior a 64, incluso
las notas interpretadas con más suavidad (es decir, las notas ciona efecto alguno).
con una velocidad reducida) sonarán mas alto (Fig. 5). Si la OUT-2R: El sonido directo sin efectos saldrá desde el jack
Velocidad de Desplazamiento es inferior a 64, incluso las OUTPUT 2R. (El ajuste de panorama no propor-
notas interpretadas con más fuerza (es decir, las notas con ciona efecto alguno).
una velocidad elevada) sonarán con más suavidad (Fig. 4).
* El sonido de OUTPUT 1 saldrá del jack para auriculares. Esto significa
* En algunos ajustes puede no producirse sonido alguno. En este que el sonido de las partes asignadas a OUTPUT 2 no se oirá desde el
caso, aumente la Velocidad de Profundidad o la Velocidad de jack de los auriculares.
Desplazamiento. * Esto sólo es válido cuando el Modo System OUT (pág. 96) está situado
fig.02-013 en Select. Recuerde que si está situado en Fixed, los ajustes anteriores no
se producirán.
* Con los ajustes de fábrica, todas las partes están ajustadas en OUT-1.
* El sonido que sale desde OUTPUT 2 se produce siempre a un volumen
fijo, independientemente de la posición del botón del volumen.

24
Capítulo 2. Ajustes del Modo Patch

■ Ajustes Relacionados con MIDI Banco: Activado / Desactivado (Selección de Banco Rx)
(Interruptor de Recepción de Selección de Banco)
para Cada Parte Para seleccionar a distancia los sonidos del SC-880 desde
En la página “Rx MIDI” puede realizar los siguientes ajustes otro aparato MIDI, puede enviar mensajes de Selección de
Banco y mensajes de Cambio de Programa al SC-880. Si el
relacionados con MIDI para cada parte.
Banco está conectado, estos mensajes MIDI pueden seleccio-

Capítulo 2
Receive Channel nar tones de Variación (pág. 17) y tones del Usuario (pág.
CC1 Number 32). Si este parámetro está apagado, los mensajes de
CC2 Number Selección de Banco no serán tenidos en cuenta, lo que signifi-
ca que los mensajes MIDI no pueden seleccionar tones de
Bank
Variación o tones del Usuario (seleccionarán tones
Bank L Capitales).
NRPN Para más información sobre cómo utilizar los mensajes MIDI
RPN para seleccionar tones, véase la pág. 110.
PC
CC Banco L: Activado / Desactivado (Selección de Banco Rx LSB)
Mod Cuando desee trasladar los sets de tones del SC-880 desde
otro aparato MIDI, ponga el byte inferior (pág. 178) del men-
Bend
saje de Selección de Banco para especificar el set de tone
CAf deseado.
PAf Si está en la posición “Banco: Activado”, un ajuste de “Banco
Volume L” hará que el set de tone sea seleccionado por el byte infe-
Panpot rior del mensaje de selección de banco. Un ajuste de “Banco
Expres L” en Off hará que el byte inferior del mensaje de selección
de banco no sea tenido en cuenta, de modo que los mensajes
Hold-1
MIDI no cambian el set de tone. Si está en la posición
Porta “Banco: Desactivado”, el byte inferior del mensaje de selec-
Soste ción de banco no será tenido en cuenta, independientemente
Soft de que “Banco L” esté activado o desactivado (On/Off), de
modo que los mensajes MIDI no cambian el set de tone.
● Ajuste del Canal Receptor de MIDI
NRPN: Activado / Desactivado (NRPN Rx)
Receive Channel: A01–A16, A--, B01–B16, B--
Los mensajes NRPN (Número de Parámetro No Registrado
Ajusta el canal receptor de MIDI de la parte pág. 109) le permiten modificar los valores de vibrato, filtro
y envolvente (pág. 179) vía MIDI. Si el NRPN está conecta-
● Ajuste de los Números de Control do, estos parámetros de sonido pueden ser modificados con
CC1 Number: 1-95 mensajes MIDI. Si el NRPN Rx está desconectado, esto no
será posible..
CC2 Number: 1-95
* Cuando se recibe un “General MIDI System On”, los interruptores del
CC2 (pág. 31) a través de MIDI.
Receptor de la Selección de Banco y del NRPN estarán apagados.
Por ejemplo, si ajusta el Número CC1 a 16, el valor de un
* Cuando se recibe un “GS Reset”, los interruptores del Receptor de
mensaje de controlador MIDI Número 16 que entra en la
Selección de Banco y del Receptor de NRPN estarán encendidos.
unidad afectará al sonido como se especifica en el ajuste del
parámetro de CC1 RPN: Activado / Desactivado
Los Números del Parámetro Registrado (RPN) pág. 108 se
● Restricción de la Recepción de MIDI utilizan cuando usted desea utilizar los mensajes MIDI para
La página “Rx MIDI” proporciona los siguientes parámetros, modificar los valores de la Sensibilidad al Desplazamiento
que permiten recibir mensajes MIDI que se adaptarán de de la Afinación, de la Afinación Precisa General, o de la
Afinación General Global (Pág. 180). Si el RPN está
varias formas.
Activado, los mensajes MIDI pueden utilizarse para modifi-
Bank, Bank L, NRPN, RPN, PC, CC, Mod, Bend, CAf, car los valores de estos parámetros. Si está Desactivado, los
PAf, Volume, Panpot, Expres, Hold-1, Porta, Soste, Soft mensajes MIDI no pueden utilizarse para modificar los valo-
res de estos parámetros.
PC: Activado / Desactivado
Los mensajes de Cambio de Programa pueden utilizarse
para cambiar los tones del SC-880 a distancia utilizando otro
aparato MIDI. Si “PC” está Activado, los mensajes de cam-
bio de programa pueden utilizarse para seleccionar tones. Si
“PC” está Desactivado, no se tendrán en cuenta los mensajes
de cambio de programa, de modo que no será posible utili-
zar los mensajes MIDI para seleccionar tones.

25
Capítulo 2. Ajustes del Modo Patch

CC: Activado / Desactivado Volumen: Activado / Desactivado


Los mensajes de Cambio de Control pueden utilizarse para Para regular el volumen de parte del SC-880 desde otro apa-
regular la modulación, la panoramización, etc., del SC-880 rato, utilice los mensajes de campo de control número 7. Al
desde otro aparato MIDI. Si “CC” está Activado, los mensa- activar “Volume” en On, el cambio de control número 7
jes de cambio de control pueden utilizarse para regular la puede utilizarse para ajustar el volumen. Al activar
modulación o la panoramización, etc. Si “CC” está “Volume” en Off, no se tiene en cuenta el cambio de control
Desactivado, los mensajes de cambio de control no se ten- número 7, de modo que no se pueden utilizar los mensajes
drán en cuenta, de modo que no se podrá regular la modula- MIDI para ajustar el volumen.
ción o la panoramización, etc., independientemente de los
ajustes Activado / Desactivado de “Mod”, “Volume”, Panpot: Activado / Desactivado
“Panpot”, “Exprs”, “Hold 1”, “Porta”, “Sosten”, or “Soft”. Para regular el panorama de parte del SC-880 desde otro
* Incluso si “CC” no está conectado, los mensajes del modo canal aparato MIDI, utilice los mensajes de campo de control
se tendrán en cuenta. número 10. Al activar “Panpot” en On, el cambio de control
número 10 puede utilizarse para ajustar el panorama. Al
Mod: Activado / Desactivado activar “Panpot” en Off, no se tiene en cuenta el cambio de
Para regular el vibrato del SC-880 desde otro aparato, utilice control número 10, de modo que no se pueden utilizar los
el número de control de cambio 1. Cuando “Mod” esté mensajes MIDI para ajustar el panorama.
conectado, el número de control de cambio 1 ajustará la
intensidad del vibrato. Si “Mod” está desconectado, el Expres: Activado / Desactivado
número de control de cambio 1 no se tendrá en cuenta, de
Para regular la expresión de la parte del SC-880 desde otro
modo que los mensajes MIDI no podrán ajustar la intensidad
aparato MIDI, utilice los mensajes de campo de control
del vibrato.
número 11. Al activar “Exprs” en On, el cambio de control
número 11 puede utilizarse para ajustar la expresión. Al acti-
Bend: Activado / Desactivado
var “Exprs” en Off, no se tiene en cuenta el cambio de con-
Para comunicar los movimientos de la palanca del bender (o
trol número 11, de modo que no se pueden utilizar los men-
la rueda de desplazamiento de afinación) desde otro aparato sajes MIDI para ajustar la expresión
al SC-880, utilice mensajes de desplazamiento de la afina-
ción. Al activar “Bend” en On los mensajes de desplaza- Hold-1: Activado / Desactivado
miento de afinación comunicarán los movimientos de la Para comunicar los movimientos del pedal damper desde
palanca del bender otro aparato al SC-880, utilice el campo de control número
64. Al activar “Hold-1” en On, el cambio de control número
64 puede utilizarse para comunicar los movimientos del
CAf: Activado / Desactivado
pedal damper. Al activar “Hold-1” en Off, no se tiene en
Para comunicar la utilización del aftertouch de canal (pre-
cuenta el cambio de control número 64, de modo que no se
sión de canal) a otro aparato que no sea el SC-880, utilice los pueden utilizar los mensajes MIDI para comunicar los movi-
mensajes de presión de canal. Al activar el CAf en On, los mientos del pedal damper
mensajes de presión de canal comunicarán la cantidad de
presión aplicado a un teclado externo. Al activar el CAf en Porta: Activado / Desactivado
Off, los mensajes de presión de canal no se tienen en cuenta, Para activar el efecto portamento del SC-880 desde otro apa-
de modo que no se pueden utilizar los mensajes MIDI para rato MIDI, utilice el campo de control número 65. Al activar
comunicar el uso del aftertouch. “Porta” en On, el cambio de control número 65 puede utili-
El resultado del aftertouch dependerá del ajuste de la página zarse para aplicar el portamento. Al activar “Porta” en Off,
“Channel After”, (pág. 31). no se tiene en cuenta la combinación número 65, de modo
que no se pueden utilizar los mensajes MIDI para aplicar el
portamento.
PAf: Activado / Desactivado
Para comunicar la utilización del aftertouch polifónico (pre-
sión de tecla polifónica) a un aparato que no sea el SC-880, Soste: Activado / Desactivado
utilice los mensajes de presión de tecla polifónica Para comunicar los movimientos del pedal sostenuto desde
Al activar el PAf en On, los mensajes de presión de tecla otro aparato al SC-880, utilice el campo de control número
polifónica comunicarán la cantidad de presión aplicado a un 66. Al activar “Sosten” en On, el cambio de control número
teclado externo. Al activar el PAf en Off, los mensajes de 66 puede utilizarse para comunicar los movimientos del
presión de tecla polifónica no se tienen en cuenta, de modo pedal sostenuto. Al activar “Soste” en Off, no se tiene en
que no se pueden utilizar los mensajes MIDI para comunicar cuenta el cambio de control número 66, de modo que no se
el uso del aftertouch. pueden utilizar los mensajes MIDI para comunicar los movi-
El resultado del aftertouch dependerá del ajuste de la página mientos del pedal sostenuto
“Poly After”, (pág. 31).

26
Capítulo 2. Ajustes del Modo Patch

Soft: Activado / Desactivado ● Especificar Cómo Sonará un Tone


Para comunicar los movimientos del pedal soft desde otro Mono/Poly Mode:Mono/Poly
aparato al SC-880, utilice el campo de control número 67. Al Si una parte está ajustada en Mono (Modo Mono), esa parte
activar “Soft” en On, el cambio de control número 67 puede sólo hará sonar las notas de una en una. Es útil seleccionar el
utilizarse para comunicar los movimientos del pedal soft. Al Modo Mono para partes que hagan sonar un instrumento

Capítulo 2
monofónico como la trompeta o el saxofón. Seleccione el
activar “Soft” en Off, no se tiene en cuenta el cambio de con-
Modo Poly para las partes que hagan sonar acordes
trol número 67, de modo que no se pueden utilizar los men-
sajes MIDI para comunicar los movimientos del pedal soft * Para una parte de Percusión, cambiar el ajuste del Modo
Mono/Poly no afectará al sonido.

■ Ajustes Que Determinan Cómo


● Especificar Cómo Sonarán las Notas
Sonará una Parte Interpretadas Simultáneamente
En la página “Mode” puede realizar ajustes en los siguientes parámetros.
Assign Mode: Single/Lmtd Multi/Full Multi
Part Mode El ajuste del “Modo Asignar” especifica cómo sonarán las
Mono/Poly Mode notas cuando se pulsa la misma tecla dos o más veces de
Assign Mode forma solapada.
Si el “Modo Asignar” está ajustado en Single, las notas que
En la página “Keyboard Range” puede realizar ajustes en los se hacen sonar en una tecla (número de nota) que ya está
siguientes parámetros. sonando harán que la nota antigua quede silenciada, y la
nota nueva sonará en su lugar. Para la parte de percusión,
Low
un ajuste de Single es el ajuste por defecto.
High
Si el “Modo Asignar” está ajustado en Lmtd Multi (Multi
Limitado), las notas que se hacen sonar en una tecla (número
En la página “Pitch” puede realizar ajustes en los siguientes
de nota) que ya está sonando producirá la impresión de que
parámetros.
las notas se están solapando, pero el número de voces que
Key Shift sonará en realidad estará limitado a un número inferior al
Fine Tune número real de veces que se pulsó la tecla. Para las partes
normales, Lmtd Multi es el ajuste por defecto.
En la página “Scale Tune” ” puede realizar ajustes en los Si el “Modo Asignar” está ajustado en Full Multi, las notas
siguientes parámetros. repetidas en la misma tecla utilizarán tantas voces como el
Do, Do#, Re, Re#, Mi, Fa, Fa#, Sol, Sol#, La, La#, Si número de veces que la tecla se repitió en realidad.

● Especificar el Modo Parte ● Especificar la Gama en que Sonarán


Part Mode: Normal/Rhythm 1/Rhythm 2 las Notas
Para las partes que hacen sonar sonidos de instrumentos Grave: Do-1 Sol 9
convencionales, seleccione Norm (modo Normal). Para las Agudo: Do-1 Sol 9
partes que hacen sonar percusión o tambores, seleccione Los parámetros de Gama del Teclado determina la gama de
afinación dentro de la cual suena el instrumento. La Gama
Percusión 1 o Percusión 2. Las partes de percusión interpre-
Inferior del Teclado (la nota más grave), y la Gama Superior
tan un sonido diferente (Instrumento) para cada número de
del Teclado (la nota más aguda) determinan la gama de
nota MIDI (pág. 107). En otras palabras, una sola parte notas que sonarán. Estos valores se muestran como nombres
puede hacer sonar muchos sonidos de instrumentos de per- de tecla. Puede especificar un valor entre Do-1 y Sol 9 (0-127)
cusión diferentes (Lista de set de Percusión, págs.. 138-150). y el Do central es Do 4 (60).
fig.02-014
Las partes Percusión 1 o Percusión 2 le permiten utilizar dos Nombre de Nota
Note name
sets de percusión simultáneamente. Por ejemplo, si las Partes
de Percusión están ajustadas tal como se muestra más ade-
lante, puede cambiar el set de Percusión STANDARD 1 de la
C-1 A0 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 G9
Parte A10 al TR-808; la selección de la Parte A12 también
0 21 24 36 48 60 72 84 96 108 127
cambiará a TR-808. Para más información acerca de la asig- Número
MIDI notedenumber
Nota MIDI
nación de un set de Percusión a una parte, véase la pág. 33.
Nombre de Parte (Modo parte) Nombre Set de Percusión Por ejemplo, si asigna dos partes al mismo canal MIDI y
Parte A10 (Rhythm 1) STANDARD 1 ajusta la Gama del Teclado de una de ellas en Do-1 Si 3 y la
Parte A11 (Rhythm 2) JAZZ otra en Do-4 Sol 9, puede asignar sonidos distintos a cada
Parte A12 (Rhythm 1) STANDARD 1 parte y hacer sonar dos sonidos diferentes a cada lado de Do
4. También puede ajustar la gama del teclado de dos partes
de modo que se solapen y superponer ambos sonidos..

27
Capítulo 2. Ajustes del Modo Patch

* Tenga presente que si la Gama Superior del Teclado está ajustada en un Ejemplo de ajustes (los valores se expresan en cents).
nombre de nota inferior al de la Gama Inferior del Teclado, no se produci-
Nombre de Nota Temperamento Igual Entonación Justa Escala Arábica
rá sonido alguno. (tónica of C)
fig.02-015
C 0 0 -6
C# 0 -8 +45
D 0 +4 -2
B3 C4 D# 0 +16 -12
Tone 1 Tone 2
E 0 -14 -51
F 0 -2 -8
● Transportar F# 0 -10 +43
Key Shift: -24–0–+24 G 0 +2 -4
Este parámetro transporta la parte. A medida que el valor
G# 0 +14 +47
aumenta (disminuye) la afinación aumentará (bajará) en
pasos de un semitono. 12 pasos hacen que cambie una octa- A 0 -16 0
va. Un ajuste en 0 no afecta a la afinación. A# 0 +14 -10
B 0 -12 -49
● Realizar Ajustes Precisos a la Afinación
Fine Tune: -100.0–+100.0 cent ■ Parámetros de Tone para
Utilice este parámetro siempre que desee realizar ajustes precisos a
la afinación de una parte. Los ajustes positivos (+) aumentarán la afi-
Crear Sonidos
nación y los ajustes negativos (-) la reducirán. Si dos o más partes En el SC-880, usted puede modificar los valores de varios
están ajustadas en el mismo canal MIDI y en el mismo tone, puede parámetros para crear el sonido que más se ajuste a su forma
extender sus ajustes de Afinación Precisa para añadir profundidad y de interpretar. Los parámetros afectan al sonido. El proceso
amplitud al sonido. de modificar los valores de los parámetros se denomina edi-
* Para ajustar la afinación de todas las partes, utilice el parámetro ción. Los parámetros de sonido afectan al volumen, el tim-
de Afinación General (pág. 23). bre y la afinación del sonido.
* Para trasladar la parte, utilice el parámetro KEY SHIFT (pág. 28). Puede ajustar los parámetros siguientes:
Vibrato: Rate, Depth, Delay
● Especificar la Afinación de Cada
Filtro: Cutoff Frequency, Resonance
Nota en la Octava
Envolvente: Attack Time, Decay Time, Release Time
Scale Tune C-B: -64–+63
La Afinación de Escala es un parámetro que realiza ajustes
Las páginas “Part Tone Modify” y “USER TONE” contienen
precisos a la afinación de cada nota en la octava. Estos ajus-
los parámetros siguientes:
tes afectan a una octava de notas, y ajustarán simultánea-
mente la afinación de dicha nota en todas las octavas. Al uti- Vibrato Rate
lizar la Afinación de Escala, puede interpretar empleando Vibrato Depth
una variedad de temperamentos distintos del temperamento Vibrato Delay
igual. A continuación presentamos tres ajustes como ejem- Cutoff
plos. Reso
Attack
Temperamento Igual Decay
Esta afinación divide la octava en 12 partes iguales; es el Release
método de temperamento más utilizado en la música occi-
* Después de editar los parámetros de la página “USER TONE”,
dental. El ajuste por defecto de la función de Afinación de
los parámetros editados no se guardarán aunque guarde la afina-
Escala del SC-880 es el Temperamento Igual. ción o performance. Después de editar los parámetros de la pági-
na “USER TONE”, debe guardarlos como Tone del Usuario
Entonación Justa (tónica de Do) (pág. 32)
En comparación con el temperamento igual, las tríadas prin-
* Los Patches del Usuario y los Performances del Usuario sólo
cipales suenan puras en esta afinación. Sin embargo, este
contienen los parámetros de la página “Part Tone Modify”.
efecto se consigue en sólo una tecla y las tríadas se vuelven
Si desea crear un Patch o Performance que contenga un Tone del
ambiguas si transporta. A continuación presentamos un Usuario, antes deberá editar los parámetros “USER TONE”, y
ejemplo de los ajustes para una tónica de Do. guardar el Tone resultante como Tone del Usuario. Después,
asigne el Tone del Usuario a una Parte y guarde el Patch del
Afinación Arábica Usuario o Performance del Usuario.
Mediante la función Afinación de Escala se pueden conseguir varias * Un USER TONE cuyos ajustes de parámetro han sido modificados apa-
afinaciones étnicas. A continuación aparecen los ajustes para una afi- recerá indicado con un asterisco (*) después del número de tone.
nación representativa de las escalas arábigas.

28
Capítulo 2. Ajustes del Modo Patch

■ Funciones de Parámetro Ajuste de la Profundidad de la Modulación de


la Afinación
Los valores de “Part Tone Modify” están ajustados para cada
Vibrato Depth: -64–+63
parte. En otras palabras, los valores de los parámetros perte-
necen a las partes y no a los sonidos (Instrumentos). Por Este parámetro ajusta la profundidad de la modulación de la afina-
ejemplo, si usted ajusta “Vibrato Rate” en +20 y luego selec- ción. Los ajustes positivos (+) hacen más profunda la modulación y

Capítulo 2
ciona un sonido diferente para esa parte, el “Vibrato Rate” los ajustes negativos (-) la hacen más superficial.
de +20 afectará al último sonido seleccionado (no al valor
inicial de ±0). Ajustar el Intervalo de Tiempo Hasta la
Los valores de parámetro ajustados en “Part Tone Modify” Aplicación de Vibrato
están almacenados en el patch del usuario o en el perfor- Vibrato Delay: -64–+63
mance del usuario; no en el tone del usuario. Este parámetro ajusta el tiempo necesario para que empiece el efecto
Los valores de parámetro ajustados en “USER TONE” están vibrato. Los ajustes positivos (+) aumentan el tiempo de aplicación
ajustados en el mismo tone. del vibrato y los ajustes negativos lo reducen.
La forma en que el tone sonará realmente está determinada
por la suma del valor del parámetro “Part Tone Modify” y
● Ajustar el Carácter Tímbrico (Filtro)
del valor del parámetro “USER TONE”. Por ejemplo, si el
Puede regular el timbre (tono) de un sonido modificando los
parámetro de “Part Tone Modify” “Vibrato Rate” está ajus-
ajustes de filtro. Los filtros del SC-880 se denominan Filtros
tado en +20, y el parámetro de “USER TONE” está ajustado
Pasa Bajos y sólo permiten el acceso de las frecuencias infe-
en -5, el “Vibrato Rate” del sonido real será de 20-5=+15.
riores a una frecuencia determinada. Esta frecuencia se
Los mensajes MIDI sólo pueden utilizarse para ajustar los
denomina Frecuencia de Corte. Modificando el ajuste de la
parámetros “Part Tone Modify”; los valores de “USER
Frecuencia de Corte puede hacer que el sonido sea brillante
TONE” no pueden ser modificados utilizando mensajes
u opaco. La Frecuencia de Corte puede modificarse con el
MIDI.
fig.02-016 tiempo, y está controlada por “envolvente”. Ajustando los
ajustes del filtro y del envolvente puede crear sonidos con
Actual sound movimiento y expresión.
fig.02-018
Modificar
Part tone Tone
modifyde Tone del
UserUsuario
tone Sonidoassigned
Sound asigna-
Parte do to
a laa Parte
Part Higher frequencies
Frecuencias más Altas
Frecuencia deVibrato
Vibrato Rate
+ Frecuencia deVibrato
Vibrato Rate = Frecuencia
del Vibrato
Vibrato Rate Filtro
Low
+20 -5 +15 pPass
asa
Filter
Bajos
Cutoff
Frecuencia
Mensaje MIDI frequency
de Corte
MIDI message

Frecuencias
Lower más Bajas
frequencies
● Modular el Sonido (Vibrato)
Vibrato se crea modulando la afinación. La aplicación de
Ajuste del Brillo
vibrato da más expresividad al sonido.
Cutoff: -64–+63 (Frecuencia de Corte)
fig.02-017
Delay
Los ajustes positivos del Corte aumentan la frecuencia de
Delay
corte. Los ajustes negativos la reducen. Si ajusta este valor en
la dirección positiva más elevada, podrán pasar más armóni-
Profundidad
Depth
cos y el sonido se volverá más brillante. Cuanto más se apro-
xime este valor a la dirección negativa, se dejará pasar a
Note-on
Nota Activada menos armónicos y el sonido se volverá más opaco.
Frecuencia
Rate
* Para algunos tones, los ajustes positivos (+) del Corte no provo-
carán un cambio perceptible en el sonido
Ajustar de la Velocidad de la Modulación de fig.02-019
la Afinación
Características
Low pass filterdel filtro pasa bajos
characteristics
Vibrato Rate: -64–+63
Nivel
Level
Este parámetro ajusta la velocidad (frecuencia) de la modu-
lación de la afinación. Los ajustes positivos (+) hacen más
rápida la modulación y los ajustes negativos (-) la hacen más Frecuencia
Frequency
lenta.
Frecuencia de Corte
Cutoff frequency

29
Capítulo 2. Ajustes del Modo Patch

Proporcionar un Carácter Distintivo al Sonido Ajustar el Tiempo Durante el Cual se Alcanza


Reso: -64–+63 (Resonancia) el Volumen Constante
Cuando aumenta el valor de Resonancia, los armónicos pró- Decay : -64–+63 (Tiempo de Caída)
ximos a la frecuencia de corte adquieren mayor énfasis, cre-
ando un sonido con un carácter fuerte. Este parámetro ajusta el tiempo durante el cual el sonido
caerá desde el punto más alto del ataque hasta el nivel de
* Para algunos tones, los ajustes negativos (-) de Reso no provoca-
sustain (Fig. 1).
rán un cambio perceptible en el sonido. f
* Algunos sonidos tienen un nivel de sustain igual a 0 (Fig. 2).
ig.02-020
Nivel
Level
Los sonidos de piano

Frecuencia
Frequency Ajustar el Tiempo Durante el Cual el Sonido
Cutoffdefrequency
Frecuencia Corte Desvanece
BajoLow High Alto Release : -64–+63 (Tiempo de Desvanecimiento)
Resonance
Resonancia
Este parámetro ajusta el tiempo durante el cual el sonido decae
desde que la nota se ha desvanecido hasta que ya no se oye. La fre-
● Modificar los Cambios en el cuencia de corte también cae de acuerdo con esto
Volumen (Envolvente)
El volumen de un instrumento varía a lo largo del tiempo,
* Para algunos sonidos, modificar los Ajustes de Tiempo de los
desde el momento en que la nota empieza a sonar hasta que
desaparece. Esta variación aparece indicada en el gráfico que envolventes no provocarán un cambio perceptible en el sonido.
aparece en el siguiente diagrama. Esta forma es exclusiva de fig.02-022
cada instrumento y es un factor importante para determinar Fig.1
cómo distinguimos los sonidos que oímos. Esta forma se
denomina el “envolvente”. Los envolventes de los sonidos Volume
Volumen
de los instrumentos musicales pueden variar dependiendo Para el sonido
Sounds ends
de cómo se hace sonar el instrumento. Por ejemplo, si hace- Nivel de
mos sonar una trompeta con fuerza, el ataque será rápido y SustainLevel
Sustain
el sonido agudo. Pero si la hacemos sonar con suavidad, el
ataque será más melodioso. Para ajustar el ataque de un Tiempo
Time
sonido, podemos modificar el Tiempo de Ataque del envol- A D R
vente. Modificando los valores den envolvente, podemos Nota Activada
Note-on NotaNote-off
Desactivada
simular las características de muchos instrumentos diferen-
tes. Fig.2
La forma del envolvente que podemos crear de este modo
A: Tiempo de Ataque
A : Attack time
también afecta la forma en que varía la frecuencia de corte. Volume
Volumen B: Tiempo de Caída
D : Decay time
Si la frecuencia de corte ha sido reducida, aumentará a medi- Para el sonido R: Tiermpo time to
de Desvanecimien
R : Release
Sounds ends
da que aumenta el envolvente y disminuirá a medida que
disminuye el envolvente.
fig.02-021
A: Tiempo de time
A : Attack Ataque Tiempo
Time
Frecuencia de Corte
Cutoff frequency B: Tiempo de Caída
D : Decay time A D
R : Release
R: Tiermpo time
de Desvanecimiento
Nota Activada
Note-on NotaNote-off
Desactivada

Envolvente
Envelope Para el sonido
Sound ends
■ Aplicar Cambios a Tiempo Real
Filter
Filtro

al Sonido
Tiempo
Time
Cuando un teclado MIDI, etc., está conectado al SC-880,
Nivel
Level A D R puede utilizar la palanca de modulación, la palanca del ben-
Note-on der y las funciones de aftertouch, etc., del teclado MIDI para
Nota Activada NotaNote-off
Desactivada
modificar el sonido a tiempo real

Ajustar del Tiempo de Ataque El modo Edición de Tone contiene páginas con los siguientes
nombres de menú.
Attack: -64–+63 (Tiempo de Ataque)
Modulation
Esta parámetro ajusta el ataque al inicio de un sonido.
Bender
Channel After
Poly After
CC1
CC2

30
Ejemplo ● Channel After (Aftertouch de Canal)
A continuación mostraremos cómo puede utilizar la palanca En algunos teclados MIDI, pulsar una tecla después de haber
de modulación de un teclado MIDI para modificar el sonido hecho sonar una nota hace que se transmitan mensajes after-
a tiempo real. touch. Hay dos clases de aftertouch; presión de canal y pre-
sión de tecla polifónica. En la página “Channel After” puede
1. Pulse [PATCH]-[TONE]-[EDIT] (los indicadores se ilumi-

Capítulo 2
realizar ajustes en la presión de canal. Cuando se reciben
nan). estos mensajes, el sonido puede modificarse de varias for-
Entrará en el modo Edición de Tone. mas. Los parámetros de la página “Channel After”
especifican cómo cambiará el sonido cuando se reciben los
2. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al nombre mensajes de presión de canal. Con los ajustes de fábrica, el
del menú. parámetro “Channel After” está ajustado para que estos men-
sajes no produzcan efecto alguno.
3. Seleccione “Modulación”, girando el dial VALUE.
* Compruebe que su teclado MIDI pueda transmitir mensajes
4. Utilice CURSOR [ ] [ ] [ ] [ ] para desplazar aftertouch (presión de canal)..
el cursor hasta “LFO 1 Pitch”
● Poly After
Con los ajustes de fábrica, está ajustado a 10. En algunos teclados MIDI, pulsar una tecla después de haber
fig.02-023
hecho sonar una nota hace que se transmitan mensajes after-
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
touch. Hay dos clases de aftertouch; presión de canal y pre-
sión de tecla polifónica. En la página “Poly After” puede rea-
lizar ajustes en la presión de tecla polifónica. Cuando se reci-
ben estos mensajes, el sonido puede modificarse de varias for-
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
mas. Los parámetros de la página “Poly After” especifican
cómo cambiará el sonido cuando se reciben los mensajes de
5. 5. Gire el dial VALUE para ajustar el valor a O. presión de tecla polifónica. Con los ajustes de fábrica, el pará-
metro “Poly After” está ajustado para que estos mensajes no
6. Utilice CURSOR [ ][ ][ ][ ]para desplazar el produzcan efecto alguno
cursor hasta “LFO 1 TVA.”” * Compruebe si su teclado MIDI pueda transmitir mensajes after-
7. Gire el dial VALUE para ajustar el valor a 60. touch (presión de tecla polifónica

8. Mientras interprete en el teclado, utilice la palanca de


● CC1, CC2
modulación para modificar el sonido. Algunos teclados MIDI permiten la asignación de números
Se aplicará trémolo (modulación cíclica del volumen) al tone. de control a los deslizadores. Al desplazar los deslizadores, se
transmiten mensajes del número específico de control, provo-
● Modulation cando la modificación del sonido. Los parámetros de las pági-
Al mover la palanca de modulación o la rueda de modula- nas “CC1” y “CC2” especifican cómo afectan al sonido los
ción de un teclado MIDI, los mensajes de modulación se mensajes de control de cambio de los números que usted
transmiten, modificando el sonido. Los parámetros de la seleccione. Puede ajustar “Número CC1” y “Número CC2”
página “Modulation” especifican cómo cambiará el sonido (pág. 25) para especificar los números de control de cambio
cuando se reciba este mensaje. Con los ajustes de fábrica, el asignados a “CC1” y “CC2”.
valor “LFO 1 Pitch” está ajustado a 10, de modo que si
mueve la palanca de modulación o la rueda de modulación ● Parámetros que Modifican el Sonido
aplicará vibrato al sonido Las páginas “Modulation”, “Bender”, “Channel After”,
“Poly After”, “CC1”, y “CC2” contienen los siguientes pará-
● Bender metros
Al mover la palanca del bender o la rueda de afinación de Range
un teclado MIDI, se transmiten los mensajes del bender, Cutoff
modificando el sonido. Los parámetros de la página Amplitude
“Bender” especifican cómo cambiará el sonido cuando se LFO 1 Rate
LFO 1 Pitch
reciba este mensaje. Con los ajustes de fábrica, la “Gama”
LFO 1 TVF
está ajustada a +2, de modo que si mueve la palanca del ben-
LFO 1 TVA
der modificará la afinación..
LFO 2 Rate
LFO 2 Pitch
LFO 2 TVF
LFO 2 TVA
* * Cuando estos ajustes están a 0, no producirán efecto alguno.

31
Capítulo 2. Ajustes del Modo Patch

Range: -24–+24 Crear y Guardar un Sonido


Especifica el máximo cambio en al afinación que se produci-
rá al recibir el mensaje correspondiente. Un ajuste de 12 (TONE DEL USUARIO)
corresponde a una octava de cambio y un ajuste de 24, a un
El tone que editó en las páginas “USER TONE” puede ser
cambio de 2 octavas. Con un ajuste de 0, no habrá cambio
guardado en la memoria interna.
alguno en la afinación.
Un tone que ha sido guardado de esta manera se denomina
* Para algunos sonidos, la afinación no sube tanto como lo especi-
Tone del Usuario.
fica el ajuste de Range.
Puede guardar un total de 256 Tones del Usuario: los tones
* El ajuste de “Range” para “Bender” puede ser ajustado sólo 1–128 del número de variación 64 y los tones 1–128 del
dentro de la gama de 0–+24. número de variación 65.
Los valores de los parámetros “USER TONE” y el tipo de
Cutoff: -64–+63 (Frecuencia de Corte) tone se guardan como Tone del Usuario.
Especifica cómo la frecuencia de corte cambiará al recibir el
1. Edite el tone.
mensaje correspondiente. Los valores más altos suben la fre-
cuencia de corte.Los ajustes Positivos (+) hacen que el sonido 2. Pulse [WRITE] (el indicador se ilumina).
sea más brillante y los negativos (-) más mate. 3. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al nombre
del menú.
Amplitude: -64–+63
Especifica la manera en que el sonido cambiará al recibir el 4. Seleccione “USER TONE Write,” girando el dial VALUE.
fig.02-024
mensaje correspondiente. Los valores más altos permiten un
número de Variación
Variation number
mayor aumento en el volumen. número de Tone
Tone number

LFO 1 Rate: -64–+63 PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

LFO 2 Rate: -64–+63


Estos parámetros especifican la manera en que la frecuencia
del LFO cambiará al recibir el mensaje correspondiente, ajus-
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

tando la rapidez con que el sonido se modula o varía. Los


valores más altos permiten una modulación o variación más 5. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al número
rápida. de variación.
Seleccione el número de variación del tone del usuario que
LFO 1 Pitch: 0–127 desee guardar.
LFO 2 Pitch: 0–127 6. Gire el dial VALUE para ajustar el número de variación.
Estos parámetros especifican la manera en que la profundi- Seleccione el número de variación 64 o 65 como número de
dad del efecto de vibrato (la modulación cíclica de la afina- variación donde se guardará el tone del usuario.
ción) cambiará al recibir el mensaje correspondiente. Los
7. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al número
valores más alto aumentan el efecto de modulación.
de tone.

LFO 1 TVF: 0–127 8. Gire el dial VALUE para ajustar el número de tone.
LFO 2 TVF: 0–127 Seleccione el número de tone 1–128 donde se guardará el tone.
Especifican la manera en que la profundidad del efecto (la 9. Pulse [ENTER].
modulación cíclica del timbre) cambiará al recibir el mensaje La unidad le pedirá confirmar que desea guardar el tone del
correspondiente. Los valores más altos permiten aumentar el usuario. Si desea no hacerlo, pulse [EXIT].
efecto.
10. Pulse [ENTER] para guardar el tone del usuario.
LFO 1 TVA: 0–127 * Se guarda lo mismo en el Set de Tones [3] y el Set de Tones [2].
LFO 2 TVA: 0–127 Para que pueda averiguar el set de tones donde se guardó el
Especifican la manera en que la profundidad del efecto de tone del usuario, se muestra un símbolo delante del nombre
tremolo (la modulación cíclica del volumen) cambiará al del tone del usuario, tal como se muestra a continuación.
recibir el mensaje correspondiente. Los valores más altos Si el tone del usuario ha sido guardado en el Set de Tones
permiten aumentar el efecto de tremolo. [3], no se muestra el símbolo.
fig.02-025
Set de Tones 1 Set de Tones 2
Tone set 1 Tone set 2

32
Capítulo 2. Ajustes del Modo Patch

Modo Percusión ■ Seleccionar un Set de Percusión


El SC-880 contiene 42 sets de percusión distintos.
En el modo Percusión puede seleccionar partes que han sido
1. Pulse [RHYTHM] (el indicador se ilumina).
especificadas como partes de percusión, seleccionar un set
En el modo Percusión, la pantalla muestra el número de
de percusión para estas partes y editar sets de percusión.

Capítulo 2
módulo de percusión, el número de set de tone, el número
En el SC-880, la parte A y la parte B pueden utilizar cada
de set de percusión y el nombre del set de percusión.
uno dos sets de percusión. Esto significa que un total de Un set de percusión se selecciona especificando el número
cuatro sets de percusión pueden ser utilizados simultánea- de set de tones y el número de set de percusión..
mente. Número deTone
Set deset
Tones
number
Número de Módulo de Percusión Número de Set de Percusión
* Con los ajustes de fábrica y para los performances preset, la Rhythm module number Rhythm set number
parte de percusión está ajustada en A10. PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

■ Especificar las Partes de Percusión


Una Parte de Percusión tienen asignada un grupo de diferentes ins- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

trumentos de percusión denominada “Set de Percusión”. Al contra-


rio que con una parte normal, una Parte de Percusión hacer sonar Nombre de Percusión
Rhythm name
un instrumento distinto en cada número de nota. Como una Parte
de Percusión produce simultáneamente una amplia variedad de 2. Utilice CURSOR [ ] [ ] para desplazar el cursor
sonidos como, por ejemplo, el del bombo, caja, tom y plato, esto es hasta el número de set de percusión.
muy cómodo. Un grupo de dichos sonidos con cada uno de ellos
3. Gire el dial VALUE para seleccionar el set de percusión.
asignado a su propio número de nota se denomina Set de
Si no se ha especificado ninguna parte de percusión, se
Percusión. Cada sonido dentro del Set de Percusión se denomina
muestra la siguiente pantalla. Ajuste una de las partes para
Tone de Percusión (Lista de Sets de Percusión; pág. 138–150). Para
que sea la parte de percusión (pág. 27).
poder asignar un set de percusión a una parte, primero debe ajustar
la parte como Parte de Percusión. PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

1. Pulse [RHYTHM] (el indicador se ilumina).


Entrará en el modo Percusión.

2. Pulse [INFO] (el indicador se ilumina). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Se muestra la página de ajuste de la parte de percusión. * Un set de percusión cuto parámetro ha sido modificado se indica
fig.02-026 con un asterisco (✽) después del número de set de percusión.
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
● Seleccionar el Set de Tones
Los sets de percusión del SC-880 están agrupados en los
siguientes tres sets de tones.
Set de Tones 1: Los mismos sonidos que los del SC-55/55Mk2.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Set de Tones 2: Los mismos sonidos que los del SC-88.


Set de Tones 3: El set de tones original del SC-880.
3. Utilice PART [ ][ ] para seleccionar la parte cuyos
ajustes desea modificar.
Acerca de la selección de Sets de Percusión
4. Gire el dial VALUE para seleccionar la parte de percu- El set de tones [1] contiene 10 tipos de sets de percusión,
sión. el set de tones [2] contiene 14 tipos y el set de tones [3]
Para el Grupo de Partes A,puede seleccionar -, 1, o 2. contiene 25 tipos. Si al seleccionar el set de tones, no
-: Parte normal existe un set de percusión con el número correspondien-
1: parte de percusión Rhythm1 te, se seleccionará el número anterior.
2: parte de percusión Rhythm2 EJEMPLO
Para el Grupo de Partes A, puede seleccionar =, 1,o 2. Al seleccionar el set de tones [3] 029 TR-606 y se cambia
al set de tones [2] o [1], el set de percusión se selecciona-
=: parte normal
rá de la siguiente manera.
1: parte de percusión Rhythm1
2: parte de percusión Rhythm2 set de tones [3] 029 TR-606

* El ajuste de la Parte de Percusión puede ser modificado también set de tones [2] 027 DANCE
mediante el parámetro Modo Parte del Modo Edición de Tone. ▼
(pág. 23–32) set de tones [1] 026 TR-808

33
Capítulo 2. Ajustes del Modo Patch

● Seleccionar el Módulo de Percusión res de parámetro se ajustan independientemente para cada


El número del módulo de percusión será A-1 o A-2 para las tone de Percusión asignado a un número de nota:
partes de percusión del “Grupo de Partes A” Rhythm 1 y Volume, Pan (posición estereofónica), Pitch, Reverb Send
Rhythm 2, respectivamente y serán B-1 o B-2 las partes de Level, Chorus Send Level, Delay Send Level, Assign Group.
percusión del “Grupo de Partes B” Rhythm 1 y Rhythm 2 Utilice el modo Edición de Percusión para crear su propio
,respectivamente. set de percusión
Por ejemplo, si las partes de percusión han sido ajustadas de El modo Edición de Percusión contiene la páginas “Rhythm
la siguiente manera, los números del módulo de percusión Name” y “Rhythm Key”.
de las partes A10 y A12 serán idénticos.
Si cambia el set de percusión del módulo de percusión A-1
de Standard 1 a TR-808, El set de percusión de las partes A10
● Asignar un nombre al Set de Percusión
y A12 también cambiarán a TR-808. * El set de percusión que ha nombrado se perderá si no lo guarda
Al pulsar PART [ ][ ], la parte con el mismo número como Set de Percusión del Usuario.
de módulo de percusión se seleccionará.
1. Pulse [RHYTHM]-[EDIT] (los indicadores se iluminan).
nombre de Parte ModoParte Nombre Set de Percusión número módulo de percusión
Part A10 Rhythm 1 STANDARD 1 A-1 2. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor hasta el
Part A11 Rhythm 2 JAZZ A-2 nombre del menú.
Part A12 Rhythm 1 STANDARD 1 A-1 3. Seleccione “Rhythm Name” girando el dial VALUE.
Part B10 Rhythm 1 ETHNIC B-1 fig.02-029a
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

■ Crear un Set de Percusión


Propio (Edición de Percusión)
En el SC-880, puede crear sus propios sets de percusión asig-
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
nando tones de percusión pertenecientes de cualesquiera de
los 42 sets de percusión a cada nota. Utilice los parámetros
4. Pulse CURSOR [ ] para desplazar el cursor hasta el
“Tone Set,” “Src Set” y “Src Key” para especificar el tone de
nombre de percusión.
percusión deseado.
fig.02-029 5. Utilice CURSOR [ ] [ ] para desplazar el cursor
Sor Set:026 TR-808 Sor Set:053 ASIA hasta el Carácter que desee modificar.
Área Provisional
Temporary Area 6. Gire el dial VALUE para seleccionar el Carácter deseado.
C3 48 Puede seleccionar los siguientes caracteres:
C3 48 C3 48
49 49 49 A–Z, a–z, 0–9, &#!?.,:;’”*+-/<=>()[]{}^_|$%@¥'-><-
50 50 50
51 51 51 7. Repita los pasos 5–6 para entrar el nombre.
52 52 52
Al terminar de entrar el nombre, pulse [WRITE] para guar-
53 53 53 dar los datos como set de Percusión del Usuario (pág. 36). Si
54 54 54
55 55 55 no lo hace, el nombre que entre se pierde.
56 56 56
57 57 57

59
58
59
58
59
58 ● Editar un Tone de Percusión
En el SC-880, se edita un set de percusión asignando un tone
C4 60 C4 60 C4 60
61 61 61 de percusión a cada nota y modificando el valor de los pará-
62 62 62 metros.
63 63 63
64 64 64 En la página “Rhythm Key”, el nombre de la nota siendo
65 65 65
editado se muestra debajo del nombre del menú.
66 66 66 fig.02-030
67 67 67
68 68 68 PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

69 69 69
70 70 70
B4 71 B4 71 B4 71

Notedename
Nombre Nota 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Note de
Número number
Nota

Al crear su propio set de percusión, cualquier tone de percu-


El SC-880 también permite modificar distintos parámetros sión deseado procedente de cualquier set de percusión
para cada tone de percusión, para crear el sonido idóneo puede ser asignado a cada nota.
para sus propositos. Para cada instrumento (tone de * Los ajustes globales para un set de percusión íntegro se efectúan
Percusión) del Set de Percusión seleccionado, puede modifi- en el modo Edición de Tones.
car los valores para los siguientes parámetros. Dichos valo-

34
Capítulo 2. Ajustes del Modo Patch

Los ajustes de “Rhythm Key”ocupan dos páginas y puede Tone Set: 1–3
ajustar los siguientes parámetros. Selecciona el set de tones del tone de percusión que desee editar.
Tone Set Set de Tones 1: Los mismos sonidos que los del SC-55/55Mk2.
Src Set Set de Tones 2: Los mismos sonidos que los del SC-88.
Src Key Set de Tones 3: El set de tones original del SC-880.

Capítulo 2
Level
Pan Src Set: 001–128
Reverb
Selecciona el set de percusión que desee editar.
Chorus
Para saber cuales son los sets de percusión disponibles, vea
Delay
la lista de sets de percusión (pág. 138-150)
Pitch
Assign Group
Src Key: C- –G9
1. Pulse [RHYTHM]-[EDIT] (los indicadores se iluminan). Selecciona el nombre de nota del tone de percusión que
Entrará en el modo Edición de Percusión. desee editar.
2. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor hasta el Para la asignación de un tone de percusión a cada nota, vea
nombre del menú. las páginas. 138-150.
3. Seleccione “Rhythm Key”girando el dial VALUE.
Los ajustes de “Rhythm Key”ocupan tres páginas. Aquí Level: 0–127
vamos a seleccionar la primera página. Especifica el volumen del tone de percusión. Los valores
más altos proporcionan más volumen
4. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor hasta el
nombre de nota.
fig.02-032 Pan: Rnd, L63–0–R63
Nombre de nota
Note name (número
(Note de nota)
number) Especifica la posición estereofónica del tone de percusión en
la reproducción.
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
Para colocar el sonido en el centro, ajuste este valor a 0.
Cuanto más alto sea el número L, más a la izquierda se des-
plazará el sonido y cuanto más alto sea el número R, más a
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
la derecha. Con un ajuste de “Rnd” (aleatorio), se coloca
cada nota en una posición aleatoria

Seleccione el número de nota que desee editar. Reverb: 0–127


Un número de nota dentro de la gama 0–127 puede ser selec- Especifica la profundidad de la reverb que se aplica al tone
cionado.
de percusión. Al reducir el valor, la reverb será menos pro-
Para este ejemplo, vamos a seleccionar “C3(48).”
funda y al aumentarlo, más profunda.
5. Utilice CURSOR [ ] [ ] [ ] [ ] para desplazar
el cursor hasta el parámetro. Chorus: 0–127
Utilice “Tone Set,” “Src Set” y “Src Key” para seleccionar el Especifica la profundidad del chorus que se aplica al tone de
tone de percusión para seleccionar el tone de Percusión que percusión. Al reducir el valor, el chorus será menos profun-
se asignará a la nota. do y al aumentarlo, más profundo.
6. Gire el dial VALUE para ajustar el valor.
Para este ejemplo, repita los pasos 5–6 para ajustar “Tone Delay: 0–127
Set: 3,” “Src Set: 012” y “Src Key: 50.” Esto asignará el “TR- Especifica la profundidad del delay que se aplica al tone de
808 High Tom” del set TECHNO del set de tones: 3 a la nota percusión. Al reducir el valor, el delay será menos profundo
“C3 (48)” del set de percusión seleccionado actualmente. y al aumentarlo, más profundo.
Ahora, edita el sonido del tone de percusión que acaba de
asignar.

7. Utilice CURSOR [ ] [ ] [ ] [ ] para desplazar


el cursor hasta el parámetro.
Edita los parámetros “Level,” “Pan,” “Reverb,” “Chorus,”
“Delay,” “Pitch” y “Assign Group” tal como desee.

8. Gire el dial VALUE para ajustar el valor.

9. Repita los pasos 4–8 para crear su propio set de percusión.

35
Capítulo 3. Ajustes del Modo Performance

Assign Group: Non/1–127


Acerca del Chorus y Delay Aplicados al Tone de Cada instrumento puede ser expresado como un número y
Percusión los instrumentos con números idénticos se tratan como
En el caso del Tone de Percusión, no es posible utilizar Grupo de Asignación. No pueden sonar simultáneamente
simultáneamente el chorus y el delay. Al ajustar el valor dos instrumentos del mismo Grupo de Asignación. Si mien-
de Chorus, el campo Delay se mostrará como -, y sólo se tras suena un instrumento, se recibe un mensaje MIDI para
aplicará chorus. Al ajustar el Delay, el campo Chorus se hacer sonar otro instrumento del mismo Grupo de
mostrará como - y sólo se aplicará Delay. En otras pala- Asignación, el primer instrumento se apaga. Esta es una
bras, se aplica o Chorus o Delay, el último ajustado de manera útil de evitar que dos instrumentos suenen simultá-
los dos. neamente si no lo hacen normalmente. Por ejemplo, como es
fig.02-032a
imposible, obviamente, que un charles produzca simultánea-
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
mente el sonido de charles abierto y de charles cerrado,
puede ajustarlos al mismo Grupo de Asignación (el mismo
número) para que no suenen a la vez.
Los números de Non, 1 a 127 pueden ser seleccionados, pero
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
los instrumentos para los cuales Non ha sido seleccionado
no los apagarán otros instrumentos. En otras palabras, los
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
instrumentos que disponen de un ajuste de Non, no serán
tratados como Grupo de Asignación.
* Tenga en cuenta que si selecciona otro Set de Percusión, los
valores de parámetro se inicializan
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

■ Guardar un Set de Percusión


Acerca de la reverb/chorus/delay/ecualizador que se
El set de percusión que ha editado puede ser guardado
aplica al set de percusión
Para la “Reverb”, el “Chorus” y el “Delay” mencionados, como Percusión del Usuario
los parámetros son los niveles de envío que pueden ser Puede guardar dieciséis percusiones del usuario en U01-U16.
ajustados individualmente para cada tone de percusión. 1. Edite el set de percusión. (pág. 34)
La cantidad de efecto que se aplica en realidad a cada
tone de percusión será determinada por el nivel de envío 2. Pulse [WRITE] (el indicador se ilumina).
de cada tone de percusión, el nivel de envío de cada
parte y el ajuste de nivel de cada efecto de sistema, tal 3. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al nombre
como se muestra en la siguiente figura. del menú.
fig.02-032b
4. Seleccione “Rhythm Write” girando el dial VALUE.
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
fig.02-033
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Pitch: 0–127 5. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor hasta el


Especifica la afinación de cada tone de percusión. Al aumen- número de percusión del usuario.
tar el valor, la afinación subirá. Al reducir el valor, la afina- 6. Gire el dial VALUE para seleccionar el número de percu-
ción bajará. sión del usuario donde desee guardar los datos.
Dieciséis sets de percusión del usuario pueden ser guarda-
dos en U01–U16.

7. Pulse [EDIT].
Se le pedirá confirmar que desea guardar el set de percusión.
Si decide no hacerlo, pulse [EXIT].

8. Pulse [ENTER] para guardar la percusión del usuario.

36
Capítulo 3. Ajustes del Modo Performance
Acerca del Modo Performance Performance U-8
Parameters common toAll Parts
Part B16
En el modo Performance puede hacer sonar “Performances,”
Performance P-1
cada uno de los cuales está formado por 32 partes (A01–A16 Part
Parameters common toAll A01
Parts
Part B16
y B01–B16) más los ajustes de efectos (efectos de sistema, System Effect

multi-efectos). Part A01 Multi- Effects

Load
El SC-880 proporciona 8 performances, que contienen tones System Effect
de alta calidad apropiados para diversos géneros musicales Multi- Effects

y que aprovechan al máximo los efectos y otras funciones.


(Lista de Performances Preset págs.. 174–177) Temporary Area

Capítulo 3
Parameters common toAll Parts
En el modo Performance puede efectuar ajustes apropiados
Part B16
para un estilo musical específico o para los conjuntos instru-
mentales que utiliza frecuentemente y guardarlos como uno Part A01
System Effect
de los ocho Performances del Usuario.
Multi- Effects
* Con los ajustes de fábrica, los performances preset se guardan en P-0–P-
8. De origen en el SC-880, los performances del usuario contienen los
mismos datos que contienen los performances preset.
■ Seleccionar un Performance
El modo Performance dispone de la estructura mostrada en
En el SC-880 puede seleccionar entre dieciséis performances:
la figura. Los parámetros y funciones que pueden ser ajusta-
performances preset P-1–P-8 performances del usuario U-
das en los modos Tone, Ritmo y Multi-Efectos son las mis-
1–U-8.
mas que puede ajustar en el el modo Performance. Para
Los performances Preset se indican con una“P” delante del
obtener más detalles acerca de los modos Tone y Ritmo, vea
número y los performances del usuario con una “U”,. tal
el Capítulo 2 (pág. 20). Para obtener más detalles acerca del
como se muestra a continuación.
modo Multi-efectos (M-FX), vea el Capítulo 5 (pág. 49). fig.03-003
fig.03-001
Preset Performance User Performance
Performance Mode

Performance Edit Mode


1. Pulse [PERFORM] (el indicador se ilumina).

Tone Mode Tone Edit Mode 2. Gire el dial VALUE para seleccionar el performance.
* Cuando el número de Performance llegue a“P-8”, el siguiente
Rhythm Mode Rhythm Edit Mode
Performance seleccionado será“U-1.”
fig.03-004
Multi-Effects Mode Multi-Effects Edit Mode

Cada performance está formado por los siguientes elemen-


tos estructurales.
Elementos del Performance
Tones para las partes A01–A16, B01–B16 y ajustes para
cada parte
Parámetros comunes a todas las partes.
Ajustes de los Efectos de Sistema.
Ajustes de los Multi-Efectos.
fig.03-002

37
Capítulo 3. Ajustes del Modo Performance

■ Guardar un Performance Crear un Performance


Los performances que Ud. cree pueden ser guardados en los
8 performances del usuario U-1–U-8.
(Modo Editar Performance)
1. Efectúe la edición en el modo Performance. Para crear un Performance debe asignar un tone a cada parte
del Performance, efectuar los ajustes para cada parte y efec-
2. Pulse [WRITE] (el indicador se ilumina).
tuar los ajustes para los efectos. En el modo Editar
3. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al nombre Performance, puede efectuar ajustes para todas las partes y
del menú. para los efectos (efectos de sistema y multi-efectos).
Para entrar en el modo Editar Performance, pulse [EDIT]
4. Seleccione“Performance Write,” girando el dial VALUE.
fig.03-005 estando en el modo Performance.
Los parámetros en el modo Editar Performance se ajustan
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
utilizando el siguiente procedimiento.

1. Pulse [PERFORM] (el indicador se ilumina).

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
2. Gire el dial VALUE para seleccionar el performance que
desee editar.

5. Utilice CURSOR [ ]para desplazar el cursor al número 3. Pulse [EDIT] (el indicador se ilumina).
del performance. 4. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al nombre
6. Gire el dial VALUE para seleccionar el número de perfor- del menú.
mance donde desee guardar los datos. 5. Gire el dial VALUE para seleccionar la página.
Los performances de usuario pueden ser guardados en los
performances U-1–U-8. 6. Utilice CURSOR [ ][ ][ ][ ] para seleccionar
el parámetro cuyo valor desee modificar.
7. Pulse [ENTER].
Se le pedirá confirmar que desea guardar el patch. Si decide 7. Gire el dial VALUE para ajustar el valor.
no guardarlo, pulse [EXIT]. El modo Editar Performance contiene las páginas con los
fig.03-006 siguientes nombres de menú.
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL Performance Name
Master Control
Reverb
Chorus
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Delay
Equalizer
8. Pulse [ENTER] para guardar el Performance del Usuario. Multi-FX
Los parámetros de las páginas “Master Control” son los mis-
mos que se encuentran en el modo Patch. Vea las explicacio-
nes presentadas en el Capítulo 2 (pág. 20).
* Los Parámetros para “Reverb,” “Chorus,” “Delay” y
“Equalizer” se explican en el Capítulo 4 Efectos de Sistema.
Para obtener más detalles acerca de los “Multi-FX”, vea el
Capítulo 5 Multi-FX.
* Como la edición afecta los datos en el área provisional, el conte-
nido modificado se perderán cuando cambie de performance o
cambie al modo Patch. Para conservar los datos editados, debe
guardarlos en la memoria del usuario. (pág. 38)
* Un Performance cuyos ajustes de parámetros han sido modifica-
dos se indica con un asterisco (✽) delante del número del
Performance.

38
Capítulo 3.Ajustes del Modo Performance

■ Dar Nombre a un Performance Modo Edición de Tone


En la página “Performance Name” puede asignar un nombre que
consiste en hasta 16 caracteres al Performance del usuario. En el modo Edición de Tone puede editar los ajustes para cada parte
y el tone o el set de percusión asignado a cada parte.
1. Edite el performance. Utilice PART [ ][ ] para seleccionar la parte que desee
2. Pulse [EDIT] (el indicador se ilumina). ajustar. La parte actual se muestra en el campo PART de la
Entre en el modo edición de performance. pantalla.

3. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al nombre


del menú. ■ Ajustes de Parámetro
Utilice el siguiente procedimiento para ajustar los paráme-

Capítulo 3
4. Seleccione “Performance Name,” girando el dial VALUE.
tros de cada parte.
5. Pulse CURSOR [ ] para desplazar el cursor al nombre
1. Pulse [PERFORM]-[TONE]-[EDIT] (los indicadores se iluminan).
del patch.
fig.03-007 Entre en el modo performance.

PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL 2. Utilice PART [ ][ ] para seleccionar la parte para la
cual desee efectuar los ajustes.

3. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al nombre


del menú.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

4. Gire el dial VALUE para seleccionar las páginas donde


6. Utilice CURSOR [ ] [ ] para desplazar el cursor al desee efectuar los ajustes.
Carácter que desee cambiar. 5. Utilice CURSOR [ ][ ][ ][ ] para seleccionar
7. Gire el dial VALUE para seleccionar el Carácter deseado. el parámetro que desee modificar.
Puede seleccionar los siguientes caracteres: 6. Gire el dial VALUE para ajustar el valor.
A–Z, a–z, 0–9, &#!?.,:;’”*+-/<=>()[]{}^_|$%@¥'-><- El modo Edición de Tone contiene las siguientes páginas.
8. Repita los pasos 6–7 parta entrar el nombre. Los parámetros que puede ajustar y sus funciones son las
mismas que se encuentran en el modo Patch. Para obtener
9. Una vez entrado el nombre, pulse [EXIT] para salir del
más detalles acerca de cada parámetro, vea el Capítulo 2. En
modo Edición de Performance.
las explicaciones de los procedimientos para cada parámetro
Una vez entrado el nombre, pulse [WRITE] para guardar los
en el 2, substituye [PATCH] por [PERFORM].
datos como performance del Usuario (pág. 38). Si no guarda
Output (pág. 23)
los ajustes como performance del Usuario, el nombre que ha
Effect Send (pág. 47)
entrado se perderá.
Rx MIDI (pág. 25)
Mode (pág. 27)
Keyboard Range (pág. 27)
Pitch (pág. 28)
Scale Tune (pág. 28)
Part Tone Modify (pág. 28)
USER TONE (pág. 28)
Modulation (pág. 31)
Bender (pág. 31)
Channel After (pág. 31)
Poly After (pág. 31)
CC1 (pág. 31)
CC2 (pág. 31)

39
Capítulo 4. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Efectos de Sistema)

Como los Efectos del SC-880 Están Estructurados


El SC-880 dispone de dos tipos de efectos: Efectos de Sistema (pág. 40) y Multi-efectos (pág. 49).
Como efectos de Sistema, puede utilizar ocho tipos de reverb para añadir reverberación al sonido,
ocho tipos de chorus para hacer que el sonido sea más rico tímbricamente y más espacioso, diez
tipos de delay para crear efectos de eco y un ecualizador de dos bandas para modificar el Carácter
tímbrico del sonido.
Como multi-efectos, puede utilizar 64 efectos distintos para distorsionar o modular el sonido o com-
binar efectos múltiples.
Los Efectos de Sistema y multi-efectos son diferentes no sólo por sus tipos de efectos sino también
por el trayecto de procesamiento dentro del SC-880.

■ ¿Qué son los Efectos de Sistema?


Los efectos de Sistema reverb/chorus/delay procesan una porción del sonido de cada parte para
crear un nuevo sonido de efecto (reverberación, etc.), que después es añadido al sonido original.
La cantidad de sonido que se envía al efecto desde cada parte es ajustado por el parámetro Nivel de
Envío. Al aumentar el valor, se enviará más sonido al efecto, que hará que el efecto tenga más pro-
fundidad.
Para el efecto de sistema Ecualizador, puede especificar si el sonido de cada parte pasa o no pasa por
el efecto, es decir, activar/desactivar el ecualizador para cada parte.

■ ¿Qué son los Multi-Efectos?


Los Multi-efectos pueden ser aplicados a una parte para modificar el sonido en sí, transformándolo
en un sonido con un Carácter tímbrico muy diferente que el del original. El SC-880 proporciona 64
efectos potentes distintos de varios tipos.
tal como se muestra en la figura, la estructuración de los efectos permite efectuar ajustes para un
multi-efecto y activarlo/desactivarlo para cada parte. No obstante, como puede utilizar un sólo tipo
de multi-efecto puede ser utilizado a la vez, todas las partes para las cuales el multi-efecto haya sido
activado serán procesados por el mismo multi-efecto. En el caso de una parte para la cual el multi-
efecto ha sido activado, no será posible ajustar los niveles de envío de efecto de sistema individual
para esa parte. La señal de dichas partes será enviada a los efectos de sistema tal como indica el ajus-
te del nivel de envío para todas las partes para las cuales el multi-efecto esté activado. (pág. 49).

Acerca de los ajustes de Modo Sistema


Los efectos disponibles para el efecto de sistema y el multi-efecto dependen del ajuste del
Modo Sistema (pág. 101).
En el Modo Módulo Simple (Single), puede utilizar un efecto para la Reverb, uno para el
Chorus, uno para el Delay y uno para el Ecualizador.
En el Modo Módulo Doble (Double), el ecualizador y el delay no pueden ser utilizados,
pero puede utilizar dos efectos para la Reverb y dos para el Chorus. Esto será útil cuan-
do desee aplicar tipos de efectos distintos o ajustes de efectos distintos a varias partes.
Además, los multi-efectos pueden ser utilizados sólo para el Grupo de Partes A. Esto es
muy cómodo cuando desea aplicar un efecto único a una parte de solista, etc.

El modo Sistema proporciona un parámetro que permite activar/desactivar los efectos (efecto de sis-
tema, multi-efecto) (pág. 92). Si apaga este parámetro, no se aplican efectos a los tones. Esto puede
ser cómodo cuando edita o comprueba tones.
* Para obtener más detalles acerca de los Modos Módulo Simple y Módulo Doble, vea la página 101.
* Las explicaciones de este capítulo corresponden al Modo Patch. Si efectúa estos ajustes desde el modo
Performance mode, substituye [PERFORM] por [PATCH].
fig.04-001

40
Capítulo 4. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Efectos de Sistema)

Single Module Mode


Modo M—dulo Simple
Reverb Send Level Reverb Level
Reverb
x32
Reverb Send Level

Chorus Send Level Chorus Level


Chorus
x32
Chorus Send Level Chorus Send Level To Reverb

Delay Send Level To Reverb

Chorus Send Level To Delay

Delay Send Level Delay Level


Delay
x32
Delay Send Level

Ecualizador
Equalizer

Capítulo 4
Multi-Efectos
Multi-effects
Grupo
Part Partes
groupA A (M-FX)
Part A01–A16 Equalizer On/Off
Level ON/OFF L

Grupo x32
Part Partes
groupB B x32 x32 R
Part B01–B16 Equalizer On/Off OUTPUT 1
Multi-effects
(M-FX)

DoubleM—dulo
Modo ModuleDoble
Mode
Reverb Send Level Reverb Level
Reverb
x16
Reverb Send Level Chorus Send Level To Reverb

Chorus Send Level Chorus Level


Chorus
x16
Multi-effects
Multi-Efectos Chorus Send Level
(M-FX)
Grupo Level ON/OFF
Part Partes
groupA A
Part A01–A16
x16
x16
Multi-effects
(M-FX)

Reverb Send Level Reverb Level L


Reverb
x16 R
Chorus Send Level To Reverb
OUTPUT 1
Chorus Send Level Chorus Level
Chorus
x16
Grupo
Part Partes
groupB B Level
Part B01–B16
x16

* Puede
* You aplicar los Multi-efectos
can apply a la Parte
the Multi-effects en elPart
to the Grupo B si el canal
in Group de recepci—n
B, if the Receiveest‡ ajustado
Channel en A01
is set - A16
to A01 - A16.

* El modo Módulo Simple es el modo Normal en el cual puede utilizar 32 Partes y el modo Módulo Doble es el
modo en en cual puede utilizar el SC-880 como dos módulos de sonido separados (Grupos de partes A y B).
Para obtener más detalles, vea la página. 101.

41
Capítulo 4. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Efectos de Sistema)

Aplicar Reverberación al 7. Repita los pasos 4–6 para ajustar los parámetros.
* Si desea dejar de efectuar ajustes, pulse [EXIT].
Sonido (Reverb)
Reverb es un efecto que añade reverberación al sonido, pro- ● Type (Tipo de Reverb)
duciendo un ambiente acústico similar al de una sala de con- Puede seleccionar entre 8 tipos de reverb.
ciertos.
Los ajustes de la Reverb puede efectuarse en los modos Room 1 Room 2 Room 3
Edición de Patch y Edición de Performance. La cantidad de Estas reverbs simulan la reverberación de una habitación.
reverb que se aplica al sonido de cada parte la determina el Proporcionan una reverberación con buena definición y espaciosa.
Nivel de Reverb (pág. 42) y el Nivel de Envío de Reverb
Hall 1 Hall 2
(pág. 47) que se ajustan en el modo Edición de Tones. El
Estas reverbs simulan la reverberación de una sala de con-
Nivel de Envío especifica la cantidad de sonido que se envía
ciertos. Proporcionan una reverberación más profunda que
a la reverb desde cada parte.
la de las reverbs Room.
Plate
■ Los Ajustes de la Reverb y la Simula una reverb de plancha (un aparato de estudio de gra-
Función de Cada Parámetro bación que utiliza una plancha metálica).
Aquí puede efectuar los ajustes para la reverb que se aplica- Delay
rá al sonido enviado desde cada parte. Es un delay convencional que produce efectos de eco.
Los ajustes de la Reverb consisten en siete parámetros, per-
Panning Delay
mitiendo lograr el Carácter tímbrico deseado. Es un delay especial en el que los sonidos de delay se des-
1. Pulse [PATCH]-[EDIT] (los indicadores se iluminan). plazan hacia la izquierda y la derecha en el campo estereofó-
nico. Es especialmente efectivo en estéreo.
Entre en el modo Edición de Patch.
Al cambiar de Tipo de Reverb, los siguientes valores de
2. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al nombre parámetro cambiarán automáticamente. Esto sucede para
del menú. que los valores de parámetro serán los apropiados para el
Tipo de Reverb seleccionado. Puede seleccionar estos pará-
3. Seleccione “Reverb” girando el dial VALUE. metros (pág. 42, 43) y modificar los valores para ajustar el
fig.04-002
efecto como desee.
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

● Level: 0–127 (Nivel de Reverb)


Ajusta la cantidad de sonido de reverb. Los valores más
altos proporcionan más reverberación.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
* Si el valor del nivel de envío (Nivel de Envío de Reverb pág. 47)
es 0, no se aplica reverb a esa parte.
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

● Character: 0–7 (Carácter de la Reverb )


Este parámetro selecciona solamente el tipo de reverb. 0–5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
son efectos de reverb y 6 y 7 son efectos de delay.

● Pre-LPF: 0–7 (Pre -LPF de la Reverb)


Los ajustes de “Reverb”ocupan dos páginas y consisten en Un filtro pasa graves puede ser aplicado al sonido que entra
en la reverb para cortar la gama de frecuencias altas. Los
siete parámetros.
valores más altos cortan más frecuencias altas, proporcio-
Type nando una reverberación más suave.
Level
Character ● Time: 0–127 (Tiempo de la Reverb)
Pre-LPF Ajusta el intervalo de tiempo durante el cual la reverbera-
Time ción suena. Los valores más altos proporcionan un a rever-
Delay Feedback beración más larga.
Pre Delay Time
● Delay Feedback: 0–127
4. Utilice CURSOR [ ][ ][ ][ ] para seleccionar
(Regeneración de la Reverb/Delay)
el parámetro que desee modificar.
Este parámetro se utiliza cuando Character está ajustado a 6
5. Gire el dial VALUE para modificar el valor del parámetro . o a 7, Reverb Type en Delay o Panning Delay. Ajusta la
manera en que el delay se repite. Los valores más altos pro-
6. Pulse y mantenga pulsado el control VOLUME para escu- porcionan más repeticiones.
char el resultado de la modificación.

42
Capítulo 4. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Efectos de Sistema)

● Pre Delay Time: 0–127 msec Añadir Amplitud al


(Tiempo del Pre-Delay de la Reverb)
Ajusta el intervalo de tiempo de delay que existe hasta que Sonido (Chorus)
se escucha el sonido de reverb. Los valores más altos propor-
cionan un tiempo de pre-delay más largo, simulando un Chorus amplia el imagen espacial del sonido, añadiendo
espacio acústico más grande. profundidad i riqueza tímbrica.
Los ajustes de Chorus pueden ser efectuados en los modos
* El Tiempo del Pre-Delay de la Reverb no puede ser utilizado se
Edición de Patch y Edición de Performance. La cantidad de
selecciona el Modo Módulo Doble (pág. 101).
chorus que se aplica al sonido de cada parte la determina el
Nivel de Chorus (pág. 44) y el Nivel de Envío de Chorus
Acerca del parámetro Tipo de Reverb (pág. 47) que se ajustan en el modo Edición de Tones. El
Al cambiar de Tipo de Reverb, los seis parámetros menciona- Nivel de Envío especifica la cantidad de sonido que se envía
dos anteriormente (incluyendo el Carácter de la Reverb) se ajus- al chorus desde cada parte.
tarán automáticamente en los valores óptimos. En vez de ajus-
tar individualmente cada parámetro de reverb, es más fácil pri- ■ Los Ajustes del Chorus y la
mero ajustar el Tipo de Reverb (consta en la lista MIDI imple- Función de Cada Parámetro

Capítulo 4
mentado como [REVERB MACRO]; pág. 192) y después modi-
Aquí puede efectuar los ajustes para el chorus que se aplica-
ficar sólo aquellos parámetros que desee modificar. En particu-
rá al sonido enviado desde cada parte.
lar, si utiliza mensajes MIDI exclusive, este método de efectuar Los ajustes del Chorus consisten en nueve parámetros, per-
ajustes hace que la cantidad de datos sea mínima. mitiendo lograr el Carácter tímbrico deseado.
Type Room 1 Room 2 Room 3 Hall 1 Hall 2 Plate Delay PanDelay
1. Pulse [PATCH]-[EDIT] (los indicadores se iluminan).
Level 64 64 64 64 64 64 64 64
Entre en el modo Edición de Patch.
Character 0 1 2 3 4 5 6 7
Pre-LPF 3 4 0 4 0 0 0 0 2. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al nombre
Time 80 56 64 72 64 88 32 64 del menú.
Delay Feedback 0 0 0 0 0 0 40 32 3. Seleccione “Chorus” girando el dial VALUE.
Pre Delay Time 0 0 0 0 0 0 0 0 fig.04-003
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Los ajustes de “Chorus”ocupan dos páginas y consisten en


nueve parámetros.
Type
Level
Feedback
Pre-LPF
Delay
Rate
Depth
Send to Reverb
Send to Delay
4. Utilice CURSOR [ ][ ][ ][ ] para seleccionar
el parámetro que desee modificar.
5. Gire el dial VALUE para modificar el valor del parámetro.

43
Capítulo 4. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Efectos de Sistema)

6. Pulse y mantenga pulsado el control VOLUME para escu- ● Depth: 0–127 (Profundidad del
char el resultado de la modificación.
Chorus)
7. Repita los pasos 4–6 para ajustar los parámetros. Ajusta la profundidad de la modulación del sonido de cho-
* Si desea dejar de efectuar ajustes, pulse [EXIT]. rus. Los valores más altos proporcionan una modulación
más profunda.
● Type (Tipo de Chorus)
Puede seleccionar entre 8 tipos de chorus.
● Send to Reverb: 0–127
Chorus 1 Chorus 2 Chorus 3 Chorus 4 (Nivel de Envío del Chorus a la Reverb)
Son efectos de chorus convencionales que añaden espaciosi- Ajusta la cantidad de sonido de chorus que se envía a la
dad y profundidad al sonido.
reverb. Los valores más altos hacen que se envíe más sonido.
Feedback Chorus
Es un chorus con un efecto de tipo flanger y un sonido ● Send to Delay: 0–127
suave.
(Nivel de Envío del Chorus al Delay)
Flanger Ajusta la cantidad de sonido de chorus que se envía al delay.
Es un efecto que simula el sonido de un reactor despegando Los valores más altos hacen que se envíe más sonido.
y aterrizando.
* El parámetro Chorus Send Level To Delay no puede ser utiliza-
Short Delay do si se selecciona el Modo Módulo Doble (pág. 101).
Es un delay con un tiempo de delay corto.
Short Delay Fb Acerca del parámetro Tipo de Chorus
Es un delay corto con muchas repeticiones. Al cambiar de Tipo de Chorus, los ocho parámetros menciona-
Al cambiar de Tipo de Chorus, los siguientes valores de
dos anteriormente (incluyendo el Carácter del Chorus) se ajus-
parámetro cambiarán automáticamente. Esto sucede para
que los valores de parámetro serán los apropiados para el tarán automáticamente en los valores óptimos. En vez de ajus-
Tipo de Chorus seleccionado. Puede seleccionar estos pará- tar individualmente cada parámetro de chorus, es más fácil pri-
metros (pág. 51) y modificar los valores para ajustar el efecto mero ajustar el Tipo de Chorus (consta en la lista MIDI imple-
como desee. mentado como [CHORUS MACRO]; pág. 192) y después
modificar sólo aquellos parámetros que desee modificar. En
● Level: 0–127 (Nivel de Chorus) particular, si utiliza mensajes MIDI exclusive, este método de
Ajusta la cantidad de sonido de chorus.
Los valores más altos hacen que el sonido de chorus tenga efectuar ajustes hace que la cantidad de datos sea mínima.
más volumen. Type Chorus 1 Chorus 2 Chorus 3 Chorus 4 FbChorus Flanger SDelay SDelayFb
* Si valor del nivel de envío (Nivel de Envío de Chorus pág. 47) es Level 64 64 64 64 64 64 64 64
0, no se aplica chorus a esa parte. Feedback 0 5 8 16 64 112 0 80
Pre-LPF 0 0 0 0 0 0 0 0
● Feedback: 0–127 (Regeneración de Delay 112 80 80 64 127 127 127 127
Chorus) Rate 3 9 3 9 2 1 0 0
Ajusta el nivel en el cual el sonido de chorus vuelve (se rege- Depth 5 19 19 16 24 5 127 127
nera) al chorus. Utilizando la regeneración, puede crear un Send to Reverb 0 0 0 0 0 0 0 0
sonido de chorus más denso. Los valores más altos propor- Send to Delay 0 0 0 0 0 0 0 0
cionan un nivel de regeneración mayor.

● Pre-LPF: 0–7 (Pre-LPF del Chorus)


Un filtro pasa graves puede ser aplicado al sonido que entra
en chorus para cortar la gama de frecuencias altas. Los valo-
res más altos cortan más frecuencias altas, proporcionando
un chorus más suave.

● Delay: 0–127 (Delay del Chorus)


Ajusta el tempo de delay del efecto de chorus. Los valores
más altos hacen que el desplazamiento en la afinación del
sonido de chorus sea mayor.

● Rate: 0–127 (Frecuencia de Chorus)


Ajusta la frecuencia con que se modula el sonido de chorus.
Los valores más altos proporcionan una modulación más
rápida.

44
Capítulo 4. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Efectos de Sistema)

Añadir Ecos al Sonido Time Ratio Right


Level Center
(Chorus) Level Left
Level Right
Delay crea ecos. Es posible dar profundidad y amplitud al
4. Utilice CURSOR [ ][ ][ ][ ] para seleccionar
sonido añadiendo un delay corte. el parámetro que desee modificar.
Los ajustes de Delay pueden ser efectuados en los modos
5. Gire el dial VALUE para modificar el valor del parámetro.
Edición de Patch y Edición de Performance. La cantidad de
delay que se aplica al sonido de cada parte la determina el 6. Pulse y mantenga pulsado el control VOLUME para escu-
Nivel de Delay (pág. 44) y el Nivel de Envío de Delay (pág. char el resultado de la modificación.
47) que se ajustan en el modo Edición de Tones. El Nivel de 7. Repita los pasos 4–6 para ajustar los parámetros.
Envío especifica la cantidad de sonido que se envía al chorus * Si cambia de idea y decide no modificar el ajuste, pulse [EXIT].
desde cada parte. * En el modo Módulo Doble (pág. 101), el delay no puede ser utilizado.

■ Los Ajustes del Delay y la ● Type (Tipo de Delay)


Función de Cada Parámetro Puede seleccionar entre 10 tipos de delay.

Capítulo 4
Aquí puede efectuar los ajustes para el delay que se aplicará Delay 1 Delay 2 Delay 3
al sonido enviado desde cada parte. Son delays convencionales. Delay 1, Delay 2 y Delay 3 dispo-
Los ajustes del Chorus consisten en once parámetros, permi- nen de tiempos progresivamente más largos.
tiendo lograr el Carácter tímbrico deseado.
Delay 4
1. Pulse [PATCH]-[EDIT] (los indicadores se iluminan). Es un delay con un tiempo de delay bastante corto.
Entre en el modo Edición de Patch.
Panning Delay 1 Panning Delay 2 Panning Delay 3
2. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al nombre El sonido de delay se desplaza hacia la izquierda y la dere-
del menú. cha en el campo estereofónico. Pan Delay 1, Pan Delay 2 y
Pan Delay 3 disponen de tiempos de delay progresivamente
3. Seleccione “Delay” girando el dial VALUE. más largos.
fig.04-004
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL Panning Delay 4
Es un delay corto con un sonido de delay que se desplaza
hacia la izquierda y la derecha en el campo estereofónico. Es
efecto en estéreo.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Delay to Reverb
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
Reverb es añadida al sonido de delay que se desplaza hacia
la izquierda y la derecha en campo estereofónico. Es efectivo
en estéreo.

Panning Repeat
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
El sonido de delay se desplaza hacia la izquierda y la dere-
cha en el campo estereofónico, pero la localización es dife-
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
rente que en los efectos mencionados anteriormente. Es efec-
tivo en estéreo.
Al cambiar de Tipo de Delay, los siguientes valores de pará-
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
metro cambiarán automáticamente. Esto sucede para que los
valores de parámetro serán los apropiados para el Tipo de
Delay seleccionado. Puede seleccionar estos parámetros
Los ajustes del “Delay” ocupan tres páginas y consisten en (pág. 45, 46) y modificar los valores para ajustar el efecto
once parámetros. como desee.
Type
Level ● Level: 0–127 (Nivel de Delay)
Ajusta el volumen general de los tres delays (central,
Feedback
izquierda y derecha). Los valores más altos hacen que el
Pre-LPF
sonido de chorus tenga más volumen.
ToReverb
* Si valor del nivel de envío (Nivel de Envío de Delay pág. 47) es
Time Center
0, no se aplica chorus a esa parte.
Time Ratio Left

45
Capítulo 4. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Efectos de Sistema)

● FeedBack: -64–0–+63
Acerca del parámetro Tipo de Delay
(Regeneración del Delay)
Al cambiar de Tipo de Delay, los diez parámetros mencionados
Este parámetro afecta el número de veces que el delay se
anteriormente (incluyendo el Carácter del Delay) se ajustarán
repita. Con un valor de 0, el delay no se repite. Con valores
automáticamente en los valores óptimos. En vez de ajustar indi-
más altos habrán más repeticiones. Con los valores negativos
(-), el delay central se regenera con la fase invertida. Los vidualmente cada parámetro de chorus, es más fácil primero
valores negativos son efectivos con tiempos de delay cortos. ajustar el Tipo de Delay (consta en la lista MIDI implementado
como [DELAY MACRO]; pág. 192) y después modificar sólo
● Pre-LPF: 0–7 (Pre-LPF del Delay) aquellos parámetros que desee modificar. En particular, si utili-
Un filtro pasa graves puede ser aplicado al sonido que entra za mensajes MIDI exclusive, este método de efectuar ajustes
en el delay para cortar la gama de frecuencias altas. Los hace que la cantidad de datos sea mínima.
valores más altos cortan más frecuencias altas, proporcio-
nando un chorus más suave. Panning Delay
Delay Delay To Panning
Type 1 2 3 4 1 2 3 4 Reverb Repeat
● ToReverb: 0–127 Level 64 64 64 64 64 64 64 64 64 64
(Nivel de Envío del Delay a la Reverb) Feedback +16 +16 +8 +8 +10 +7 +9 +8 -3 -24
Ajusta la cantidad de sonido de delay que se envía a la Pre-LPF 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
reverb. Los valores más altos hacen que se envíe más sonido. ToReverb 0 0 0 0 0 0 0 0 36 0
Time Center 340 m 550 m 1 sec 130 m 500 m 700 m 1 sec 260 m 700 m 750 m
● Time Center: 0.1 msec–1 sec Time Ratio Left 4% 4% 4% 4% 50% 50% 50% 50% 50% 88%
(Tiempo del Delay Central) Time Ratio Right 4% 4% 4% 4% 100% 100% 100% 100% 100% 133%
El efecto de delay del SC-880 permite ajustar tres tiempos de Level Center 127 127 127 127 0 0 0 0 0 97
delay; central, izquierdo y derecho (sólo en estéreo). El Level Left 0 0 0 0 125 125 120 120 114 127
Tiempo del Delay Central ajusta el tiempo de delay del Level Right 0 0 0 0 60 60 64 64 60 67
delay localizado en la posición central.

● Time Ratio Left: 4%–500%


(Proporción del Tiempo de Delay
Izquierdo)
Ajusta el tiempo de delay del delay localizado a la izquierda
como porcentaje del Tiempo de Delay central. (hasta un
máximo de 1.0 segundos)

● Time Ratio Right: 4%–500%


(Proporción del Tiempo de Delay
Derecho)
Ajusta el tiempo de delay del delay localizado a la derecha
como porcentaje del Tiempo de Delay central. (hasta un
máximo de 1.0 segundos)

● Level Center: 0–127


(Delay Level Center)
Ajusta el volumen del delay central. Cuanto más alto sea el
valor, más alto será el volumen del delay central.

● Level Left: 0–127 (Nivel del Delay


Izquierdo)
Ajusta el volumen del delay izquierdo. Los valores más altos
proporcionan un delay izquierdo con más volumen.

● Level Right: 0–127


(Nivel del Delay Derecho)
justa el volumen del delay izquierdo. Los valores más altos
proporcionan un delay izquierdo con más volumen.

46
Capítulo 4. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Efectos de Sistema)

Ajustar el Nivel de Envío Delay (Nivel de Envío del Delay)


La porción del sonido de la parte que se envía al delay. Al
(Reverb/Chorus/Delay) aumentar este valor, aumentará la cantidad enviada al delay
y el delay tendrá más profundidad. Reduciendo este valor
En el SC-880, puede ajustar los Niveles de Envío para especi-
reducirá la cantidad enviada al delay y el delay será menos
ficar la cantidad de efecto de sistema (Reverb, Chorus,
profundo.
Delay) que se aplicará a cada parte. Los Niveles de Envío
pueden ser ajustados independientemente para cada parte y EQ
la cantidad real de efecto de sistema la determina por el Especifica si el sonido de la parte se envía al ecualizador
valor del Nivel de Envió y de los niveles de los efectos de (On) o no (Off).
sistema. (pág. 42, 44, 45). Si está ajustado en On, El sonido de la parte se envía al ecua-
lizador. Si está ajustado en Off, no se aplica el ecualizador.
1. Pulse [PATCH]-[TONE]-[EDIT] (los indicadores se iluminan).
Entre en el modo Edición de Tone. 5. Utilice CURSOR [ ][ ][ ][ ] para seleccionar
el parámetro que desee modificar.
2. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al nombre
del menú. 6. Gire el dial VALUE para ajustar el valor.

Capítulo 4
3. Utilice PART [ ] [ ] para seleccionar la parte cuya 7. Repita los pasos 3–6 para efectuar los ajustes para todas
ajuste desee modificar. las partes.
Los ajustes de la parte seleccionada se muestran en la sec-
ción superior izquierda de la pantalla.

4. Seleccione “Effect Send,” girando el dial VALUE.


fig.04-005
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

En la página “Effect Send” puede ajustar los siguientes pará-


metros.

Multi-FX
Especifica si el sonido de la parte se envía al multi-
efectos(On) o no (Off). Si está ajustado en On, los ajustes de
“Reverb”, “Chorus”, “Delay” y “EQ” del “Effect Send” se
ignoran. Si desea aplicar un efecto de sistema a una parte
cuyo Multi-Efecto está ajustado en On, vea la página. 50.

Reverb (Nivel de Envío de la Reverb)


La porción del sonido de la parte que se envía a la reverb. Al
aumentar este valor, aumentará la cantidad enviada a la
reverb y la reverb tendrá más profundidad. Reduciendo este
valor reducirá la cantidad enviada a la reverb y la reverb
será menos profunda.

Chorus (Nivel de Envío del Chorus)


La porción del sonido de la parte que se envía al chorus. Al
aumentar este valor, aumentará la cantidad enviada al cho-
rus y el chorus tendrá más profundidad. Reduciendo este
valor reducirá la cantidad enviada al chorus y el chorus será
menos profundo.

47
Capitulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

Modificar el Carácter ● Low Fq (Ecualizador de Frecuencias


Bajas) 200/400 (Hz)
Tímbrico (Ecualizador) ● High Fq (Ecualizador de Frecuencias
El SC-880 dispone de un ecualizador de dos bandas (gama Altas) 3/6 k (Hz)
alta, gama baja). Un ecualizador permite realzar o cortar Estos parámetros ajustan las frecuencias de corte de las
gamas de frecuencias específicas para ajustar el timbre. Para gamas realzadas o cortadas por el ecualizador.
cada gama, alta y baja, puede especificar la frecuencia y la
cantidad de realce o corte (ganancia). ● LowGain (Ecualizador Ganancia
Puede especificar si se aplica o no el ecualizador a cada
parte. Baja) -12–0–+12 (dB)
● HiGain (Ecualizador Ganancia Alta)
■ Los Ajustes del Ecualizador y -12–0–+12 (dB)
Especifica la cantidad de realce o de corte (ganancia) para la
la Función de Cada Parámetro gama de frecuencias altas (high) y la gama de frecuencias
Aquí puede efectuar los ajustes para el ecualizador que se bajas (low). Los ajustes positivos (+) realzan y los negativos
aplica al sonido enviado desde cada parte. (-) cortan.
Los ajustes del Ecualizador consisten en cuatro parámetros,
* Con un ajuste de ganancia de 0, el ecualizador no proporciona
permitiendo crear el Carácter tímbrico deseado..
ningún efecto.
* En el modo Módulo Doble (pág. 101), no puede utilizar el ecualizador.

1. Pulse [PATCH]-[EDIT] (los indicadores se iluminan). ■ Ajustar el Ecualizador en


Entre en el modo Edición de Patch.
On/Off para cada Parte
2. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al nombre En el SC-880 puede ajustar el ecualizador en on/off para
del menú. cada parte.
3. Seleccione “Equalizer” girando el dial VALUE. 1. Pulse [PATCH]-[TONE]-[EDIT] (los indicadores se iluminan).
fig.04-006
Entre en el modo Edición de Patch.
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
2. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al nombre
del menú.

3. Seleccione “Effect Send” girando el dial VALUE.


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

4. Utilice PART [ ] [ ] para seleccionar la parte cuyo


ajuste desee modificar.
Los ajustes del “Equalizer” están formados por los siguien-
Los ajustes de la parte seleccionada se muestran en la sec-
tes cuatro parámetros.
ción superior izquierda de la pantalla.
Low Fq
High Fq 5. Utilice CURSOR [ ] [ ] [ ] [ ] para desplazar
LowGan el cursor a“EQ.”
HiGain 6. Gire el dial VALUE para activar/desactivar el ajuste. Gire el dial
4. Utilice CURSOR [ ][ ][ ][ ] para seleccionar VALUE en el sentido de las agujas del reloj para activar el ajuste
el parámetro que desee modificar. y en el sentido contrario para desactivarlo.

5. Gire el dial VALUE para modificar el valor. 7. Repita los pasos 4–6 para activar/desactivar el ecualiza-
dor para cada parte.
6. Gire el dial VALUE para modificar el valor del parámetro
* Para dejar de efectuar ajustes, pulse [EXIT].
7. Repita los pasos 4–6 para ajustar los parámetros.
* Si desea dejar de efectuar ajustes, pulse [EXIT]

48
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-efectos)
Acerca de los Multi-Efectos 5. Gire el dial VALUE para activar/desactivar el ajuste.
Gire el dial VALUE en el sentido de las agujas del reloj para
Aparte de los efectos de sistema, el SC-880 proporciona activar el ajuste y en el sentido contario para desactivarlo.
“multi-efectos”, que están diseñados especialmente para ser 6. Una vez terminados los ajustes, pulse [EXIT] para salir de
aplicados a partes específicas. Proporciona 64 multi-efectos la página de ajuste.
distintos, incluyendo efectos individuales que distorsionan
las formas de onda,modulan el sonido o añaden reverb al
sonido, además de multi-efectos que se conectan en serie o ■ Guardar un Multi-Efecto
en paralelo. Como proporciona los parámetros apropiados Una vez modificados a su agrado los parámetros del multi-
para cada efecto, puede efectuar ajustes precisos para obte- efectos, podrá guardarlo como multi-efecto del usuario.
ner un control de nivel profesional. También puede guardar Puede guardar hasta 64 multi-efectos del usuario.
como multi-efectos del Usuario 64 efectos propios.
1. Ajuste los parámetros del multi-efecto.
* Para obtener más detalles acerca de los Efectos de Sistema, los Multi-efec-
tos y la estructura de los efectos en el SC-880, vea la pág. 40. 2. Pulse [WRITE] (el indicador se ilumina).
* De fábrica los performances del usuario del SC-880 contienen 3. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al nombre
los mismos datos que los performances preset. del menú.
Los Multi-efectos puede ser aplicados independientemente a
4. Seleccione “Multi-FX Write” girando el dial VALUE.
las partes individuales.
5. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al número
* Las explicaciones de los procedimientos en este capítulo corres-
del multi-efectos del usuario.
ponden al modo Patch. Si efectúa estos ajustes en el modo
fig.05-003
Performance, substituya [PATCH] por [PERFORM].

Capítulo 5
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

■ Seleccionar un Multi-Efecto
En el SC-880 puede seleccionar entre 64 multi-efectos preset
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
(P-01–P-64) y 64 multi-efectos del usuario (U-01–U-64).
Los multi-efectos preset se indican con una “P” delante del
número y los multi-efectos del usuario con una “U”. 6. Gire el dial VALUE para seleccionar el número del
fig.05-001 multi.efecto del usuario donde desee guardar los datos.
Multi-efectos Preset
Preset Multi-effects Multi-efectos del Usuario
User Multi-effects Los multi-efectos del usuario pueden ser guardados en en
los 64 multi-efectos U-01–U-64.

7. Pulse [ENTER].
Un mensaje en la pantalla le pedirá confirmar que desea
1. Pulse [M-FX] (el indicador se ilumina).
guardar el patch. Si desea no hacerlo, pulse [EXIT].
2. Gire el dial VALUE para seleccionar el multi-efecto que fig.05-004
desee aplicar. PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

Simplemente seleccionando un multi-efecto no hace que éste


se aplique al tone o al patch.
Los Multi-efectos puede ser activados/desactivados para
cada parte. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Ahora, intente activar/desactivar el ajuste para cada parte.


8. Pulse [ENTER] para guardar los multi-efectos del usuario.
3. Pulse [INFO] (el indicador se ilumina).
La pantalla muestra el ajuste activado/desactivado del
multi-efecto para cada uno de las 32 partes..
fig.05-002
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

4. Utilice CURSOR [ ][ ][ ][ ] para seleccionar


la parte deseada.

49
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

Efectuar Ajustes Multi-Efectos ◆ Delay: 0–127 (Enviar al Delay)


Una porción del sonido de las partes para las cuales el multi-
Existen dos tipos de ajustes: los ajustes que se efectúan en los efecto está ajustado en ON será enviada al delay.
modos Edición de Patch y Edición de Performance, y los Aumentando este valor aumentará la cantidad que se envía
ajustes efectuados en el modo Multi-efecto. al delay, haciendo que el delay sea más profundo.
Reduciendo el valor reducirá la cantidad enviada al delay,
haciendo que el delay sea menos profundo.
■ Ajustar el nivel de envío
En el modo Edición de Patch (Performance), puede ajustar ◆ EQ: On/Off (Enviar al Ecualizador)
los niveles de envío para especificar la cantidad de sonido de Especifica si el sonido de las partes para las cuales el multi-
las partes a las cuales se aplicó el multi-efecto que será efecto ha sido ajustado en ON será enviado al ecualizador
enviada a los efectos de sistema (reverb, chorus, delay). En (On) o no (Off). Si está ajustado en On, el sonido de la parte
cuanto al ecualizador, puede especificar si se aplica (on) o no será enviado al ecualizador. Si está ajustado en Off, el ecuali-
(off). El nivel de envío es común a todas las partes para las zador no será aplicado.
cuales el multi-efecto ha sido activado y la cantidad de efec-
to de sistema que se hallará en realidad será determinada
Acerca de la Reverb/Chorus/Delay para las Partes a
por el valor el valor del nivel de envío y por el nivel de cada
las cuales se Aplica el Multi-efecto
efecto de sistema. (págs.. 42, 44, 45).
Cuando un multi-efecto ha sido activado, el Nivel de
1. Pulse [PATCH]-[EDIT] (los indicadores se iluminan). Envío (pág. 47) que fue ajustado en el modo Editar para
esa Parte será ignorado y el valor se mostrará como —en
2. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al nombre la pantalla.
del menú. fig.05-006

3. Seleccione “Multi-FX,” girando el dial VALUE. PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

“Multi-FX” consiste en dos páginas. Aquí vamos a seleccio-


nar la página siguiente.
fig.05-005
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

Si desea aplicar efectos de sistema (reverb, chorus, delay, EQ) a


las partes para las cuales el multi-efecto está ajustado en On,
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
efectúe ajustes para los mencionados parámetros de “Reverb”,
“Chorus”, “Delay”, y “EQ”.

4. Utilice CURSOR [ ][ ][ ][ ] para seleccionar


el parámetro que desee modificar.

5. Gire el dial VALUE dial parta ajustar el valor.


■ Ajustes Efectuados en el Modo
Multi-Efecto
◆ Reverb: 0–127 (Enviar a la Reverb) En el modo Multi-efecto puede ajustar los parámetros de los
Una porción del sonido de las partes para las cuales el multi- multi-efectos.
efecto está ajustado en ON será enviada a la reverb. 1. Pulse [M-FX] (el indicador se ilumina).
Aumentando este valor aumentará la cantidad que se envía
2. Gire el dial VALUE para seleccionar el multi-efecto que
a la reverb, haciendo que la reverb sea más profunda.
desee utilizar.
Reduciendo el valor reducirá la cantidad enviada a la
Aquí vamos a seleccionar P-01 Stereo-EQ.
reverb, haciendo que la reverb sea menos profunda. fig.05-007
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
◆ Chorus: 0–127 (Enviar al Chorus)
Una porción del sonido de las partes para las cuales el multi-
efecto está ajustado en ON será enviada al Chorus.
Aumentando este valor aumentará la cantidad que se envía 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

al chorus, haciendo que el chorus sea más profundo.


Reduciendo el valor reducirá la cantidad enviada al chorus,
3. Pulse [EDIT] (el indicador se ilumina).
haciendo que el chorus sea menos profundo.
La pantalla mostrará los algoritmos del efecto y el algoritmo
seleccionado actualmente será enmarcado. Debajo de éste se
mostrarán los parámetros relacionados al algoritmo seleccio-
nado.

50
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

El número del multi-efecto seleccionado actualmente se


■ Utilizar Controladores para Modificar los
muestra en la esquina izquierda superior.
Parámetros de los Efectos
Área del Algoritmo
Algorithm Número del Number
area Multi-Effects Multi-Efecto
Puede utilizar controladores para modificar los valores de
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
los parámetros de los multi-efectos.
Utilizar mensajes MIDI para modificar los parámetros de los
efectos durante una canción requeriría una cantidad extensa
de datos si Ud. utilizara sólo mensajes Exclusive. Por lo
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
tanto, el SC-880 permite utilizar controladores para ajustar
Parámetro
Parameters los parámteros principales. Como puede utilizar mensajes de
Cambio de Control para modificar los valores de los pará-
4. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al área metros, la cantidad de datos no será excesivamente grande,
del algoritmo. aunque modifique los valorse durante una canción.
5. Gire el dial VALUE para seleccionar el algoritmo deseado. También, si utiliza un teclado u otro instrumento para inter-
pretar, puede utilizar controladores para modificar a tiempo
6. Utilice CURSOR [ ] [ ] [ ] [ ] para desplazar real los valores.
el cursor hasta el parámetro que desee modificar.
Src1 (Fuente de Control 1)
7. Gire el dial VALUE para ajustar el valor. Depth1 (Profundidad de Control 1)
8. Mantenga pulsado el control VOLUME para escuchar el Src2 (Fuente de Control 2)
cambio en el efecto. Depth2 (Profundidad de Control 2)
Escuchará el tone de la parte que fue seleccionada en la A modo de ejemplo, vamos a explicar cómo utilizar “Src1”
visualización PART antes de haber entrado en el modo edi- “Depth 1” para controlar el multi-efecto desde un teclado
MIDI.

Capítulo 5
tar.
9. Repita los pasos 4–8 para efectuar los ajustes deseados. 1. Pulse [PATCH]-[EDIT] (los indicadores se iluminan).

10. Pulse [EXIT] para salir de loa página de edición. 2. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al nombre
Un efecto cuyos ajustes de parámetro han sido modificados será del menú.
indicado por un asterisco (*) delante del nombre del efecto. 3. Seleccione “Multi-FX,” girando el dial VALUE.
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
“Multi-FX” consiste en dos páginas. Aquí vamos a seleccio-
nar la siguiente página. fig.05-010
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Tenga en cuenta que cuando cambie de Tipo de Efecto, los 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

parámetros del efecto serán inicializados. Para guardar los


valores del parámetro propios, es cómodo utilizar los Multi-
4. Utilice CURSOR [ ] [ ] [ ] [ ] para desplazar
Efectos del Usuario. (pág. 49)
el cursor hasta “Src1.”
* Para cambiar de página, desplace el cursor hasta el área del algoritmo y
utilice CURSOR [ ][ ] o el dial VALUE. Alternativamente, si el 5. Gire el dial VALUE para ajustar el valor.
cursor se encuentra en un parámetro, también puede utilizar CURSOR Para este ejemplo seleccione “CC16.”
[ ][ ] para cambiar de página. 6. Utilice CURSOR [ ] [ ] [ ] [ ] para desplazar
* Una vez cambie de Patch y performance, el sonido tardará un el cursor hasta “Depth1.” fig.05-011
poco en producirse.
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
* Si activa un efecto monaural, los ajustes para Part Pan (pág. 24) y
Master Pan (pág. 22) se ignoran. Los Multi-efectos monaurales son aque-
llos como, por ejemplo, P-02: Spectrum y P-35: OD ➝ Chorus.
En el caso de los multi-efecto en estéreo, los ajustes para Part
Pan (pág. 24) y Master Pan (pág. 22) quedarán activados cuan- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

do el multi-efecto esté activado. Los multi-efectos en estéreo son


aquellos que mantienen los canales L/R en estéreo hasta la etapa 7. Gire el dial VALUE para ajustar el valor.
de salida como, por ejemplo, P-01: Stereo-EQ y P-16: Hexa Para este ejemplo, seleccione “+100.”
Chorus.
8. Ajuste el controlador del teclado MIDI para que transmita
* Si el Multi-efecto está activado para dos o más partes, los soni-
dos de las partes se mezclan. “CC16.”
No será posible ajustar independientemente la Para obtener más detalles, vea el manual del usuario del
reverb/chorus/delay/equalizer para estas partes. (pág. 50) teclado MIDI.

* Cuando se selecciona P-00 Thru, no se aplican los multi-efectos.

51
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

Ahora el controlador del teclado MIDI keyboard podrá con-


trolar el multi-efecto.
Tipos de Multi-Efectos
“Src1” (Fuente de Control 1) puede ser utilizado para con- Los tipos de efectos están agrupados, en general, en las
trolar los parámetros del multi-efecto señalados con un “+”. siguientes categorías.
Efectos Individuales
● Src1: Off/CC1–95/CAf/Bend Efectos que modifican el colorido (tipo de filtro) (P-01–P-04)
(Fuente de Control1) Efectos que distorsionan el sonido (tipo de distorsión) (P-05–P-06)
● Src2: Off/CC1–95/CAf/Bend Efectos que modulan el sonido (tipo de modulación) (P-07–P-13)
(Fuente de Control 2) Efectos que afectan el nivel (tipo de compresor) (P-14–P-15)
Especifica los controladores que desee utilizar. “Src1” con- Efectos que amplían el sonido (tipo de chorus) (P-16–P-20)
trolará el parámetro señalado con un “+” a la izquierda del Efectos que añaden reverberación (tipo de delay/reverb) (P-21–P-
nombre del parámetro. “Src2” controlará el parámetro seña- 28)
lado con un “#” a la izquierda del nombre del parámetro. Efectos que modifican la afinación (tipo de desplazamiento
CC 1–95: Números de Controlador 1–95 de la afinación) (P-29–P-30)
CAf: Aftertouch de Canal Otros efectos (P-31–P-34)
Bend: Desplazamiento de la Afinación Efectos en Serie
* Para CC 1–95, asegúrese de que el ajuste coincida con el número Efectos que conectan dos tipos de efecto en serie (series 2)
de controlador del aparato que transmite los mensajes MIDI. (P-35–P-46)
Efectos que conectan tres tipos de efecto en serie (series
3/series 4/series 5) (P-47–P-55)
● Depth1: -100–+100 (%)
Efectos en Paralelo
(Profundidad de Control 1)
Efectos que conectan dos tipos de efecto en paralelo (para-
● Depth2: -100–+100 (%) llel 2) (P-56–P-64)
(Profundidad de Control 2)
Especifican el porcentaje de la gama del parámetro completa En las siguientes explicaciones, los valores hexadecimales
en el cual el cambio ocurrirá realmente cuando se utilice el utilizados utilizados al efectuar ajustes vía mensajes exclusi-
controlador. Los valores más altos permiten una gama de ve se muestran al final de linea línea del tipo de efecto. El
cambio mayor. Si se ajusta este parámetro a 0, el controlador número de parámetro se muestra de forma decimal al final
no afecta el parámetro del efecto. Con los ajustes negativos (- de la línea Effect Parámetro. Utilice estos valores al utilizar
), el cambio se invierte. El controlador aumentará/reducirá mensajes MIDI para ajustar los parámetros. Para obtener
el valor del parámetro en relación al valor que se ajustó en el más detalles acerca del uso de mensajes exclusive, vea las
panel. Ahora, el valor mostrado en la Pantalla no cambia páginas 90, 91, 181.
El la conexión del algoritmo se muestra debajo del nombre
Cuando Depth dispone de un ajuste positivo (+) del efecto. Los diversos parámetros explicados a continua-
El valor del ajuste de la Visualización + el valor del controla- ción están agrupados por algoritmo.
dor x la profundidad (%) / 100
< Ejemplo >
Cuando Depth dispone de un ajuste negativo (-)
El valor del ajuste de la Visualización - el valor del controlador P-01: Stereo-EQ (Ecualizador Estéreo)
x la profundidad (%) / 100 [01H, 00H]

< Ejemplo > Significa que el valor para la Dirección 40H 03H 00H es
MSB: 01H, LSB: 00H.
El parámetro Drive de P-05: La Saturación cambia, normal-
Por ejemplo, si desea ajustar el tipo de efecto en P-01:
mente, dentro de una gama de 0–127. Stereo-EQ, utilice un mensaje exclusive como el siguiente:
Cuando este parámetro es modificado por el controlador,
F0 41 10 42 12 40 03 00 01 00 3C F7
cambia dentro de una gama de 0–127 si el valor de la Dirección valor
Profundidad de Control es +100. Con un valor de +50, cam-
biará dentro de una gama de 0–64 (es decir, el 50% de 127). La conexión del algoritmo
Normalmente ➝ 0–127 LOW-MID 1-MID 2-HI-OUT
Profundidad = +100% ➝ 0–127
Profundidad = +50% ➝ 0–64 Frecuencia grave 200Hz/400Hz [1]
Profundidad = -100% ➝ 127–0
[1] Significa que es el primer parámetro.

52
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

Los números de parámetro y los mensajes Exclusive corres-


■ Efectos Individuales
ponden de la siguiente forma. (pág. 186, 187)
[1] 40 03 03 [11] 40 03 0D
P-00: Thru [00H, 00H]
[2] 04 [12] 0E
No se aplica ningún efecto. Al recibir mensajes de Sistema
[3] 05 [13] 0F
General MIDI Activado o de Reset GS (pág. 110), P-00: Thru
[4] 06 [14] 10
será seleccionado para los multi-efectos.
[5] 07 [15] 11
Cuando se selecciona “P-00 Thru”, al pulsar [EDIT], obten-
[6] 08 [16] 12
drá acceso a la siguiente pantalla. Si desea editar los multi-
[7] 09 [17] 13
efectos, primero debe seleccionar el tipo de multi-efecto.
[8] 0A [18] 14 fig.05-013
[9] 0B [19] 15
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
[10] 0C [20] 16
* Los parámetros señalados con los símbolos “+” o “#” permiten
modificar sus valores utilizando el controlador especificado
como, por ejemplo una palanca de desplazamiento de afinación o 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

deslizadores o con mensajes de cambio de control. (pág. 51)

Al Utilizar Efectos 3D ● Efectos que modifican el colorido


Los siguientes cuatro efectos 3D utilizan la tecnología (Tipo de filter)
RSS (Roland Sound Space) para crear una espaciosidad
P-01: Stereo-EQ (Ecualizador Estéreo)

Capítulo 5
imposible de producir con delay, reverb o chorus, etc.
P-20: 3D Chorus [01H, 00H]
P-28: 3D Delay Es un ecualizador estéreo de cuatro bandas (graves, medios
P-31: 3D Auto x 2, agudos).
fig.05-014
P-32: 3D Manual
L EQ
Al utilizar estos efectos, recomendamos que coloque sus
altavoces de la siguiente manera. Además, asegúrese de
que los altavoces estén puestos a una distancia correcta R EQ
de las paredes.
fig.05-012
LOW-MID1-MID2-HI-OUT

[LOW]
Low Frequency 200Hz/400Hz [1]
Selecciona la frecuencia de la gama de graves (200 Hz/400 Hz).
30˚ 30˚
Low Gain -12–+12 (dB)[2]
Ajusta la ganancia de la frecuencia baja.

[MID1]
Mid1 Freq. (Frecuencia de Med 1) 200Hz–6.3kHz [5]
Ajusta la frecuencia de Mid 1 (gama de medios 1).
Mid1 Q 0.5/1.0/2.0/4.0/9.0 [6]
Si hay demasiado espacio entre los altavoces izquierdo y dere- Ajusta la amplitud del área que rodea el parámetro Mid 1
cho, o si hay demasiado reverb, no se apreciará el efecto 3D por Freq que se verá afectado por el ajuste de la Ganancia. Los
completo. valores más alto del Q hacen que una área más estrecha
Cada uno de estos efectos dispone del parámetro “Output quede afectada.
Mode”. Si desea que se escucha en los altavoces el sonido proce- Mid1 Gain -12–+12(dB) [7]
dente de los jacks OUTPUT, ajuste este parámetro en Speaker. Ajusta la ganancia del área especificada por el parámetro
Si desea escucharlo mediante los auriculares, ajústelo en Mid 1 Freq Parámetro y por los ajustes del Mid 1 Q .
Phones. Esto asegura que que se escuchará el óptimo efecto 3D.
Si no ajusta correctamente este parámetro, es posible que no se [MID2]
aprecie el efecto 3D por completo.
Mid2 Freq. (Frecuencia del Mid 2) 200Hz–6.3kHz [8]
Ajusta la frecuencia de Mid 2 (gama de medios 2).

53
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

Mid2 Q 0.5/1.0/2.0/4.0/9.0 [6] [5]


Ajusta la amplitud del área que rodea el parámetro Mid 2
Band 5 (Band 5 Gain) -12–+12(dB) [5]
Freq que se verá afectado por el ajuste de la Ganancia. Los
Ajusta el nivel de 2000 Hz.
valores más alto del Q hacen que una área más estrecha
quede afectada.
[6]
Mid2 Gain -12–+12(dB) [7]
Ajusta la ganancia del área especificada por el parámetro Band 6 (Band 6 Gain) -12–+12(dB) [6]
Mid 2 Freq Parámetro y por los ajustes del Mid 1 Q . Ajusta el nivel de 3150 Hz.

[HI] [7]
High Frequency 4k/8kHz [3] Band 7 (Band 7 Gain) -12–+12(dB) [7]
Selecciona la frecuencia de la gama de agudos (4 kHz/8 kHz). Ajusta el nivel de 4000 Hz.

High Gain -12–+12(dB) [4]


[8]
Ajusta la frecuencia de High Frecuency.
Band 8 (Band 8 Gain) -12–+12(dB) [8]
[OUT] Ajusta el nivel de 8000 Hz.

+Output Level 0–127 [20]


[OUT]
Ajusta el nivel de salida.
+Pan (Panorama de la Salida) L63–0–R63 [19]
P-02: Spectrum [01H, 01H] Ajusta la posición en el campo estereofónico del sonido que
Spectrum es un tipo de filtro que modifica las características sale de la unidad. L63 siendo el extremo izquierdo, 0 es cen-
tímbricas del sonido, aumentando o disminuyendo el nivel tro y R63 el extremo derecho.
de frecuencias específicas. Es similar a un ecualizador pero #Level (Nivel de la Salida) 0–127 [20]
dispone de 8 puntos de frecuencias fijos de forma que pro- Ajusta el nivel de salida.
porciona mayor carácter al sonido.
fig.05-015
P-03: Enhancer [01H, 02H]
L
El Enhancer controla la estructura de los armónicos de las
Spectrum Pan frecuencias altas, añadiendo destellos y definición al sonido.
fig.05-016
R
L EQ
Enhancer
Mix
W (1-2-3-4-5-6-7-8)-OUT Enhancer
R EQ
[W]
Band Width 0.5/1.0/2.0/4.0/9.0 [9] ENHANCER-OUTPUT
Ajusta la anchura de la banda de frecuencias cuya ganancia
se modifica (común a todas las bandas). Los ajustes más [ENHANCER]
altos hacen que la banda de frecuencias sera más estrecha.
+Sensitivity 0–127 [1]
Ajusta la sensibilidad al enhancer.
[1]
#Mix Level 0–127 [2]
Band 1 (Band 1 Gain) -12–+12(dB) [1]
Ajusta la proporción con la cual los armónicos generados
Ajusta el nivel de 250 Hz.
por el enhancer son combinados con el sonido directo.
[2]
[OUTPUT]
Band 2 (Band 2 Gain) -12–+12(dB) [2]
Low Gain -12–+12(dB) [17]
Ajusta el nivel de 500 Hz.
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias bajas.
[3] High Gain -12–+12(dB) [18]
Band 3 (Band 3 Gain) -12–+12(dB) [3] Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias altas.
Ajusta el nivel de 1000 Hz (1 kHz). Output Level 0–127 [20]
Ajusta el nivel de salida.
[4]
Band 4 (Band 4 Gain) -12–+12(dB) [4]
Ajusta el nivel de 1250 Hz .

54
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

P-04: Humanizer [01H, 03H] [AMP]


Añade sonidos vocales al sonido , haciendo que sea similar a Amp Type (Tipo de Simulador de Amplificador)
la voz humana. Small/Built-in/Double Stack/Triple Stack [2]
fig.05-017 Selecciona el tipo de amplificador de guitarra.
L Small: amplificador pequeño
Humanizer EQ Pan
Built-in: amplificador de tipo unidad simple
Double Stack: amplificador de tipo stack doble
R
Triple stack: amplificador de tipo stack triple

DRIVE-VOWEL-OUTPUT Amp Switch Off/On [3]


Activa/desactiva el parámetro Amp Type.
[DRIVE]
[OUTPUT]
Drive 0–127 [1]
Ajusta la profundidad de la distorsión. L Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17]
Drive Switch Off/On [2] Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias bajas.
Activa/desactiva el parámetro Drive. H Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18]
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias altas.
[VOWEL]
#Output Pan L63–0–R63 [19]
+Vowel a/i/u/e/o [3] Ajusta la posición en el campo estereofónico del sonido que
Selecciona el sonido vocal. sale de la unidad. L63 siendo el extremo izquierdo, 0 es cen-
Accel 0–15 [4] tro y R63 el extreme derecho.
Ajusta el intervalo de tiempo durante el cual el sonido cobra

Capítulo 5
Output Level 0–127 [20]
el sonido vocal especificado. Los valores más bajos requieren
más tiempo para completar la acción. Ajusta el nivel de salida.

[OUTPUT] P-06: Distortion [01H, 11H]


L Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17] Proporciona una distorsión más intenso que la del efecto Overdrive.
Ajusta la ganancia de la frecuencias bajas fig.05-019
H Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18] L
Ajusta la ganancia de las frecuencias altas. Amp
Distortion EQ Pan
Simulator
Output Pan L63–0–R63 [19]
R
Ajusta la posición en el campo estereofónico del sonido que
sale de la unidad. L63 siendo el extremo izquierdo, 0 es cen-
tro y R63 el extremo derecho.
DISTORTION-AMP-OUTPUT
#Output Level 0–127 [20]
Ajusta el volumen de salida. [DISTORTION]
+Drive 0–127 [1]
● Efectos distorsionan el sonido
Ajusta la cantidad de distorsión.
(tipo de distorsión)
[AMP]
P-05: Overdrive [01H, 10H] Amp Type (Tipo de Simulador de Amplificador)
Este efecto crea una distorsión suave similar a la producida
Small/Built-in/Double Stack/ Triple Stack [2]
por los amplificadores a válvulas.
fig.05-018 Selecciona el tipo de amplificador de guitarra.
Small: amplificador pequeño
L
Built-in: amplificador de tipo unidad simple
Over Amp
drive EQ Pan Double Stack: amplificador de tipo stack doble
Simulator
R Triple stack: amplificador de tipo stack triple
Amp Switch Off/On [3]
Activa/desactiva el parámetro Amp Type.
OVERDRIVE-AMP-OUTPUT
[OUTPUT]
[OVERDRIVE]
L Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17]
+Drive 0–127[1]
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias bajas.
Ajusta la cantidad de distorsión.

55
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

H Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18]


P-08: Auto Wah [01H, 21H]
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias altas.
El Auto Wah controla cíclicamente el filtro para crear cam-
#Output Pan L63–0–R63 [19] bios cíclicos en el timbre.
Ajusta la posición en el campo estereofónico del sonido que fig.05-021
sale de la unidad. L63 siendo el extremo izquierdo, 0 es cen- L
tro y R63 el extremo derecho.
Wah EQ Pan
Output Level 0–127 [20]
R
Ajusta el nivel de salida.

● Efectos que modulan el sonido WAH-MODULATION-OUTPUT


(tipo de modulación)
[WAH]
P-07: Phaser [01H, 20H] Filtype (Tipo de Filtro) LPF/BPF [1]
Añade el sonido de desplazamiento de fase al sonido origi- Selecciona el tipo de filtro.
nal, produciendo una modulación que proporciona espacio- LPF: El efecto de wah se aplica sobre una gama de fre-
sidad y profundidad.
cuencias amplia.
fig.05-020
BPF: El efecto de wah se aplica sobre una gama de fre-
L Phaser EQ cuencias estrecha
Sens (Sensibilidad) 0–127 [2]
R Phaser
Ajusta la sensibilidad mediante la que se controla el filtro. Si
EQ
se aumenta este valor, la frecuencia del filtro cambiará más
fácilmente en respuesta al nivel de entrada.
PHASER-OUTPUT +Manual 0–127 [3]
Ajusta la frecuencia central a partir de la cual se aplica el efecto.
[PHASER]
Peak 0–127 [4]
+Manual 100Hz–8.0kHz [1]
Ajusta la cantidad de efecto de wah que se aplica al área cer-
Ajusta la frecuencia base que se utiliza para modular el sonido.
cana a la frecuencia central. Los ajustes más bajos causan que
#Rate 0.05–10.0(Hz) [2] se aplique el efecto a un área amplia cerca de la frecuencia
Ajusta la frecuencia (periodo) de la modulación. central. Los ajustes más altos causan que se aplique el efecto
Depth 0–127 [3] a una gama más estrecha.
Ajusta la profundidad de la modulación.
Resonance 0–127 [4] [MODULATION]
Ajusta la cantidad de énfasis que se añade a la gama de fre- #Rate 0.05–10.0Hz [5]
cuencias que rodea la frecuencia base deteminada por el Ajusta la frecuencia de la modulación
ajuste del parámetro Manual. Depth 0–127 [6]
Ajusta la profundidad de la modulación.
[OUTPUT]
Polarity Down/Up [7]
Mix Level 0–127 [5]
Ajusta la dirección en la que la frecuencia cambiará cuando
Ajusta la proporción del sonido de desplazamiento de fase
se module el filtro. Con un ajuste de Up, el filtro cambiará
que se combina con el sonido directo.
hacia una frecuencia más alta. Con un ajuste de Down cam-
L Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17] biará hacia una frecuencia más baja.
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias bajas.
H Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18] [OUTPUT]
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias altas. L Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17]
Output Level 0–127 [20] Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias bajas para el EQ.
Ajusta el nivel de salida. H Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18]
Ajusta la gama de frecuencias altas para el EQ.
Output Pan L63–0–R63 [19]
Ajusta la posición en el campo estereofónico del sonido que
sale de la unidad. L63 siendo el extremo izquierdo, 0 es cen-
tro y R63 el extremo derecho.

56
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

Output Level 0–127 [20] Fast: Aumente la velocidad de rotación a una velocidad espe-
Ajusta el nivel de salida. cificada (los valores de Low Fast y de Hi Fast).

P-09: Rotary [01H, 22H] [OUTPUT]


El efecto Rotary simula el sonido de los altavoces rotatorios utiliza-
dos con los órganos electrónicos antiguos. Debido a que se puede Low Gain -12–+12(dB) [17]
ajustar independientemente el rotor de la gama de agudos y de la Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias bajas para el EQ.
gama de graves, puede simular con mucha fidelidad las característi- High Gain -12–+12(dB) [18]
cas de modulación proporcionada por estos altavoces. Este efecto es
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias altas para el EQ.
más propio para los Patches de tipo órgano electrónico.
fig.05-022 #Output Level 0–127 [20]
L EQ Ajusta el nivel de salida.

Rotary
P-10: Stereo Flanger [01H, 23H]
R EQ Éste es un flanger estereofónico. (El LFO dispone de la misma fase
para ambos canales.) Éste produce una resonancia metálica que
sube y baja y produce un sonido parecido al de un reactor aterrizan-
LOW-HIGH-SP-OUTPUT do o despegando. Incluye un filtro para que Ud. pueda ajustar el
timbre del sonido de flanger.
[LOW] fig.05-023
Slow Rate (Velocidad lenta de las frecuencias Graves) 0.05–10.0Hz [1]
Ajusta la velocidad lenta (SLOW) del rotor de frecuencias graves. L EQ
Flanger
Fast Rate (Velocidad rápida de las frecuencias Graves) Balance
0.05–10.0Hz [2] Flanger

Capítulo 5
Ajusta la velocidad rápida (FAST) del rotor de frecuencias graves. R EQ
Accel (Aceleración de las Frecuencias Graves) 0–15 [3]
Ajusta el intervalo de tiempo que el rotor de frecuencias graves FIL-FLANGR-OUTPUT
requiere para cambiar de rápido a lento (o viceversa) a fin de alcan-
zar la velocidad seleccionada actualmente. Los valores más lentos
proporcionan tiempos más largos. [FIL]
Level (Nivel de las Frecuencias Graves) 0–127 [4] Pre Filter Type Off/LPF/HPF [1]
Ajusta el nivel de volumen para el rotor de frecuencias graves. Selecciona el tipo de filtro.
Off: no se utiliza ningún filtro
[HIGH] LPF: corta la gama de frecuencias más alta que la fre-
Slow Rate (Velocidad Lenta de las Frecuencias Agudas) cuencia de corte
0.05–10.0Hz [5] HPF: corta la gama de frecuencias más baja que la fre-
Ajusta la velocidad lenta (SLOW) del rotor de frecuencias agudas.
cuencia de corte
Fast Rate (Velocidad Rápida de las Frecuencias Agudas)
0.05–10.0Hz [6] Cutoff Freq.(Frecuencia de Corte) 250Hz–8 kHz [2]
Ajusta la velocidad rápida (FAST) del rotor de frecuencias ajustadas. Ajusta la frecuencia básica del filtro.
Accel (Aceleración de las Frecuencias Agudas) 0–15 [7]
Ajusta el intervalo de tiempo que el rotor de frecuencias agudas [FLANGR]
requiere para cambiar de rápido a lento (o viceversa) a fin de alcan- Pre Dly (Tiempo del Pre Delay) 0–100 m(s) [3]
zar la velocidad seleccionada actualmente. Los valores más lentos Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que se
proporcionan tiempos más largos.
inicia el sonido directo y el momento en que se escucha el sonido
procesado.
Level (Nivel de las Frecuencias Agudas) 0–127 [8]
Ajusta el nivel de volumen para el rotor de frecuencias agudas. Depth 0–127 [5]
Ajusta la profundidad de la modulación.
[SP]
+Rate 0.05–10.0(Hz) [4]
Separation 0–127 [9] Ajusta la frecuencia de la modulación.
Ajusta la dispersión espacial del sonido.
Phase 0–180 [7]
+Speed Slow/Fast [11] Ajusta la espaciosidad del sonido.
Cambia simultáneamente la velocidad de rotación del rotor
#Feedback Level -98%–+98% [6]
de frecuencias graves y de las frecuencias agudas.
Ajusta la cantidad (%) del sonido procesado que se devuelve
Slow: Reduzca la velocidad de rotación a una velocidad
(regenerado) a la entrada. Los ajustes negativos (-) invierten
especificada (los valores de Low Slow y de Hi
la fase
Slow).

57
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

[OUTPUT]
Bal (Balance del Efecto) P-12: Tremolo [01H, 25H]
Dry100, Effect 0–Dry 0,Effect100 [16] El Tremolo modula cíclicamente el volumen para añadir un
Ajusta el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido directo y el efecto de tremolo al sonido.
del procesado. fig.05-025
L Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17] L Tremolo EQ
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias graves.
H Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18]
Ajusta la ganancia de la gama de las frecuencias agudas. R Tremolo EQ
Output Level 0–127 [20]
Ajusta el nivel de salida.
TREMOLO-OUTPUT
P-11: Step Flanger [01H, 24H]
El Step Flanger es un efecto en que la afinación del flanger cambia [TREMOLO]
por pasos
fig.05-024 Modulation Wave
/ / / / [1]
L EQ
Flanger Selecciona el tipo de modulación.
Balance : El sonido se modula por una onda triangular.
Flanger
R EQ : El sonido se modula por una onda cua-
drada
: El sonido se modula por una onda sinu-
MOD-STEP FLANGER-OUT soidal.
: El sonido se modula por una onda de
[MOD]
diente de sierra.
PreDelay Time 0–100msec [1]
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que empieza el +Modulation Rate 0.05–10.0(Hz) [2]
sonido original y el momento en que empieza el sonido procesado. Ajusta la frecuencia de la modulación.
Rate 0.05–10.0Hz [2] #Modulation Depth 0–127 [3]
Ajusta la frecuencia de la modulación. Ajusta la profundidad de la modulación.
Depth 0–127 [3]
Ajusta la profundidad de la modulación. [OUTPUT]
Low Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17]
[STEP FLANGER] Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias graves.
+Feedback Level -98%–+98% [4] High Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18]
Ajusta la cantidad (%) del sonido procesado que se devuelve (rege- Ajusta la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
nerado) a la entrada. Los ajustes negativos (-) invierten la fase.
Output Level 0–127 [20]
Phase 0–180 [5] Ajusta el nivel de salida.
Ajusta la espaciosidad del sonido.
#Step Rate 0.05–10.0Hz [6] P-13: Auto Pan [01H, 26H]
Ajusta la frecuencia (la duración) del desplazamiento de la afina- El efecto Auto Pan modula cíclicamente la posición estereo-
ción. fónica del sonido.
fig.05-026
[OUT]
L Auto Pan EQ
Bal (Balance del Efecto)
Dry100, Effect 0–Dry 0,Effect100 [16]
Ajusta el equilibrio entre el nivel de volumen del sonido directo y el
del procesado. R Auto Pan EQ

L Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17]


Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias graves.
H Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18]
Ajusta la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
Output Level 0–127 [20]
Ajusta el nivel de salida.

58
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

AUTO PAN-OUTPUT [OUTPUT]


L Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17]
[AUTO PAN] Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias bajas para el EQ.
Modulation Wave H Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18]
/ / / / [1] Ajusta la gama de frecuencias altas para el EQ.
Selecciona el tipo de modulación.
+Output Pan L63–0–R63 [19]
: El sonido se modula por una onda triangular.
Ajusta la posición en el campo estereofónico del sonido que
: El sonido se modula por una onda cua-
sale de la unidad. L63 siendo el extremo izquierdo, 0 es cen-
drada tro y R63 el extremo derecho.
: El sonido se modula por una onda sinu-
soidal. #Output Level 0–127 [20]
: El sonido se modula por una onda de Ajusta el nivel de salida
diente de sierra.
+Modulation Rate 0.05–10.0(Hz) [2] P-15: Limiter [01H, 31H]
Ajusta la frecuencia de la modulación. El Limitador comprime las señales que sobrepasan un nivel
#Modulation Depth 0–127 [3] de volumen especificado evitando la distorsión del sonido.
fig.05-028
Ajusta la profundidad de la modulación.
L

[OUTPUT] Limiter EQ Pan


Low Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17] R
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias graves.

Capítulo 5
High Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18]
Ajusta la ganancia de la gama de las frecuencias agudas. LIMITER-OUTPUT
Output Level 0–127 [20]
Ajusta el nivel de salida. [LIMITER]
Threshold Level 0–127 [1]
● Efectos que afectan el nivel (tipo de Ajusta el nivel de volumen en el que empieza la compresión..
compresor) Comp. Ratio (Proporción de Compresion)
1/1.5, 1/2, 1/4, 1/100 [2]
P-14: Compressor [01H, 30H] Ajusta la proporción de compresión para las señales cuyo
El compresor reduce los niveles altos y realza los niveles volumen es más alto que el Nivel de Umbral. 1/100 es la
bajos, equilibrando el volumen. proporción de compresión más alta y el nivel de salida baja-
fig.05-027 rá. Release (Tiempo de Desvanecimiento) 0–127 [3]
L Ajusta el intervalo de tiempo que transcurre entre el momento en
Compressor
que el nivel de volumen del sonido cae por debajo del Nivel del
EQ Pan
Umbral y el momento en que se deja de aplicar compresión.
R
PostG (Post Ganancia) 0/+6/+12/+18 [4]
Ajusta la ganancia de la salida.
COMPRESSOR-OUTPUT
[OUTPUT]
[COMPRESSOR] L Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17]
Attack 0–127 [1] Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias bajas para el EQ.
Ajusta el tiempo del ataque del sonido que entra en la unidad.. H Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18]
Sustain 0–127 [2] Ajusta la gama de frecuencias altas para el EQ.
Ajusta el intervalo de tiempo durante el que se realzan los sonidos +Output Pan L63–0–R63 [19]
de nivel bajo hasta que alcanzan el nivel de volumen especificado. Ajusta la posición en el campo estereofónico del sonido que
Al aumentar el valor, hará que el intervalo sea más corto. Al modifi- sale de la unidad. L63 siendo el extremo izquierdo, 0 es cen-
car el valor, el nivel también cambiará. tro y R63 el extremo derecho.
Post Gain 0/+6/+12/+18 [3] #Output Level 0–127 [20]
Ajusta la ganancia de la salida. Ajusta el nivel de salida.

59
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

● Efectos que amplían el sonido P-17: Tremolo Chorus [01H, 41H]


(tipo de chorus) Tremolo Chorus es un efecto de chorus combinado con
Tremolo (modulación cíclica del nivel de volumen).
P-16: Hexa Chorus [01H, 40H] fig.05-030
Hexa-chorus utiliza un chorus de seis fases (seis capas de sonido de L EQ
chorus) para proporcionar riqueza tímbrica y espaciosidad al Tremolo Balance
sonido. Chorus
fig.05-029 R EQ
L EQ
Hexa Balance CHORUS-TREMOLO-OUTPUT
Chorus
R EQ
[CHO]
PreDelay Time 0–100msec [1]
DLY-HEXA CHO-OUTPUT Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que
empieza el sonido original y el momento en que empieza el sonido
[DLY] procesado.
PreDelay Time 0–100 msec [1] Chorus Rate 0.05–10.0Hz [2]
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que Ajusta la frecuencia de la modulación del efecto Chorus..
empieza el sonido original y el momento en que empieza el sonido
Chorus Depth 0–127 [3]
procesado.
Ajusta la profundidad de la modulación del efecto de Chorus.
PreDelay Deviation 0–20 [4]
El Pre-Delay determina el intervalo de tiempo que existe [TREMOLO]
entre el momento en que empieza el sonido original y el
momento en que empieza el sonido procesado. La Tremolo Phase 0–180 [4]
Divergencia del Pre-delay ajusta la diferencia entre los Pre- Ajusta la anchura del sonido de tremolo.
delays de cada sonido de chorus. +Tremolo Rate (Tremolo Rate) 0.05–10.0Hz [5]
Ajusta la frecuencia de la modulación del efecto de Tremolo.
[HEXA CHO]
Tremolo Separation 0–127 [6]
+Rate 0.05–10.0(Hz) [2] Ajusta la anchura del efecto de tremolo.
Ajusta la frecuencia de la modulación.
Depth 0–127 [3] [OUTPUT]
Ajusta la profundidad de la modulación. #Bal (Balance dl Efecto)
Depth Deviation -20–+20 [5] Dry100, Effect 0–Dry 0, Effect100 [16]
Ajusta la diferencia de la modulación de cada sonido de chorus. Ajusta el balance entre el volumen del sonido directo y el del
sonido procesado.
Pan Deviation 0–20 [6]
Ajusta la diferencia entre la posición estereofónica de cada sonido de L Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17]
chorus. Con un ajuste a 0, todos los sonidos de chorus están en la Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias graves.
posición central. Con un ajuste a 20, cada sonido de chorus dispone H Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18]
de una de las posiciones ajustadas a intervalos de treinta grados en Ajusta la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
relación con el punto central. Output Level 0–127 [20]
Ajusta el nivel de salida.
[OUTPUT]
#Bal (Balance dl Efecto) P-18: Stereo Chorus [01H, 42H]
Dry100, Effect 0–Dry 0, Effect100 [16] Éste es un chorus estereofónico. Incluye un filtro para que
Ajusta el balance entre el volumen del sonido directo y el del Ud. pueda ajustar el timbre del sonido de chorus.
sonido procesado. fig.05-031
L Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17] L EQ
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias graves. Chorus
Balance
H Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18] Chorus
Ajusta la ganancia de la gama de las frecuencias agudas. R EQ

Output Level 0–127 [20]


Ajusta el nivel de salida.

60
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

FIL-CHORUS-OUTPUT +Rate 0.05–10.0Hz [4]


Ajusta la frecuencia de la modulación.
[FIL] Depth 0–127 [5]
Pre Filter Type Off/LPF/HPF [1] Ajusta la profundidad de la modulación.
Selecciona el tipo de filtro. Phase 0–180 [7]
Off: no se utiliza ningún filtro Ajusta la distribución espacial del sonido.
LPF: corta la gama de frecuencias encima de la frecuencia de corte
HPF: corta la gama de frecuencias encima de la frecuencia de corte [OUTPUT]
Cutoff Freq.(Frecuencia de Corte) 250Hz–8kHz [2] #Bal (Balance del Efecto)
Ajusta la frecuencia central del filtro para el sonido de chorus. Dry100, Effect 0–Dry 0, Effect100 [16]
Ajusta el balance entre el volumen del sonido directo y el del
[CHORUS] sonido procesado.
PreDelay Time 0–100msec [3] L Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17]
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que empieza el Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias graves.
sonido original y el momento en que empieza el sonido procesado.
H Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18]
+Rate 0.05–10.0Hz [4] Ajusta la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
Ajusta la frecuencia de la modulación. Output Level 0–127 [20]
Depth 0–127 [5] Ajusta el nivel de salida.
Ajusta la profundidad de la modulación.
Phase 0–180 [7] P-20: 3D Chorus [01H, 44H]
Aplica un efecto de 3D al sonido de chorus. El sonido de chorus se

Capítulo 5
Ajusta la distribución espacial del sonido..
coloca 90 grados a la izquierda y 90 grados a la derecha en el campo
estereofónico.
[OUTPUT]
fig.05-033
#Bal (Balance dl Efecto)
L EQ
Dry100, Effect 0–Dry 0, Effect100 [16]
Ajusta el balance entre el volumen del sonido directo y el del 3D Chorus Balance
sonido procesado. R EQ
L Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17]
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias graves.
3D CHORUS-OUTPUT
H Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18]
Ajusta la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
[3D CHORUS]
Output Level 0–127 [20]
PreDelay Time 0–100msec [1]
Ajusta el nivel de salida.
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que empieza el
sonido original y el momento en que empieza el sonido procesado.
P-19: Space D [01H, 43H]
Space-D es un chorus múltiple que aplica al sonido una modulación +Rate 0.05–10.0Hz [4]
de dos fases en estéreo. Proporciona un efecto de modulación sin Ajusta la frecuencia de la modulación.
aparente desafinación y por lo tanto produce un efecto de chorus Depth (Profundidad del Chorus) 0–127 [3]
transparente Ajusta la profundidad del sonido de chorus.
fig.05-032
Output Mode Speaker/Phones [15]
L EQ
Especifica el método que se utilizará para escuchar el sonido
Space D Balance que sale de los jacks OUTPUT. El efecto de 3D óptimo se
logra seleccionando Speaker si utiliza altavoces o Phones si
R EQ
utiliza auriculares (pág. 53).

SPACE D-OUTPUT [OUTPUT]


#Bal (Balance del Efecto)
[SPACE D] Dry100, Effect 0–Dry 0, Effect100 [16]
PreDelay Time 0–100msec [1] Ajusta el balance entre el volumen del sonido directo y el del sonido
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en procesado.
que empieza el sonido original y el momento en que empie- L Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17]
za el sonido procesado Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias graves.

61
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

H Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18] Feedback Mode Norm/Cross [4]


Ajusta la ganancia de la gama de las frecuencias agudas. Seleccione la manera de devolver al efecto el sonido procesado
Output Level 0–127 [20]] Norm: Se devuelve el sonido de delay izquierda a la entrada
Ajusta el nivel de salida del delay izquierda, y el de la derecha, a la entrada del
delay derecha.
Cross: Se devuelve el sonido de delay izquierda a la entrada
● Efectos que añaden reverberación al del delay derecha, y el sonido de delay derecha, a la
sonido (tipo de delay/reverb) entrada del delay izquierda.
HF Damp 315Hz–8kHz/Bypass [8]
P-21: Stereo Delay [01H, 50H] Ajusta la frecuencia que sirve como punto de corte para las
Es un delay estéreo. frecuencias altas del sonido regenerado por el efecto. Si no
El modo Feedback es Norm: fig.05-034 desea que se corten las frecuencias altas de la regeneración,
L EQ ajuste este parámetro en BYPASS
Delay HF Balance
[OUTPUT]
Delay HF Balance #Bal (Balance del Efecto)
R EQ Dry100, Effect 0–Dry 0, Effect100 [16]
Ajusta el balance entre el volumen del sonido directo y el del sonido
procesado.
El modo Feedback es Cross: fig.05-034a L Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17]
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias graves.
L EQ
Delay HF Balance H Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18]
Ajusta la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.

Balance Output Level 0–127 [20]]


Delay HF
R EQ Ajusta el nivel de salida

P-22: Modulation Delay [01H, 51H]


DELAY-FB-OUTPUT Añade modulación al sonido de delay produciendo un efec-
to similar al flanger.
[DELAY] Cuando Feedback Mode es Norm: fig.05-035
TimeL (Tiempo de Delay izquierdo) 0–500m(s) [1] L EQ
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que Delay HF Balance
empieza el sonido directo y el momento en que empieza el sonido
de delay izquierda
Delay HF Balance
TimeR (Tiempo de Delay derecho) 0–500m(s) [2] R EQ
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que
empieza el sonido directo y el momento en que empieza el sonido Cuando Feedback Mode es Cross: fig.05-035a
de delay derecha
L EQ
Phase L (Phase left) Norm/Invert [5] Delay HF Balance
Selecciona la fase del delay izquierdo.
Norm: La Fase no cambia.
Delay HF Balance
Invert: La Fase se invierta. R EQ
Phase R (Phase right) Norm/Invert [6]
Selecciona la fase del delay derecho.
Norm: La Fase no cambia. TIME-FB-MOD-OUTPUT
Invert: La Fase se invierta.
[TIME]
[FB] Delay Time L (Delay Time Left) 0–500msec [1]
+Feedback Level -98%–+98% [3] Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que
Ajusta la cantidad (%) del sonido procesado que se devuelve (rege- empieza el sonido directo y el momento en que empieza el sonido
de delay izquierda
nerado) a la entrada. Los ajustes positivos (+) regeneran el sonido
dentro de fase, y los negativos (-), fuera de fase. Delay Time R (Delay Time Right) 0–500msec [2]
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que
empieza el sonido directo y el momento en que empieza el sonido
de delay derecha

62
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

[FB] P-23: 3 Tap Delay (Triple tap delay)


+Feedback Level -98%–+98% [3] [01H, 52H]
Ajusta la cantidad (%) del sonido procesado que se devuelve (rege- El Triple Tap Delay produce tres sonidos de delay: centro,
nerado) a la entrada. Los ajustes positivos (+) regeneran el sonido izquierda y derecha.
dentro de fase, y los negativos (-), fuera de fase. fig.05-036
Feedback Mode Norm/Cross [4] L
Seleccione la manera de devolver al efecto el sonido procesado Level Balance
Delay Left
Norm: Se devuelve el sonido de delay izquierda a la entrada
del delay izquierda, y el de la derecha, a la entrada del Delay Center
delay derecha. HF
Cross: Se devuelve el sonido de delay izquierda a la entrada Delay Right
Balance
del delay derecha, y el sonido de delay derecha, a la R
entrada del delay izquierda.
HF Damp 315Hz–8kHz/Bypass [8]
Ajusta la frecuencia que sirve como punto de corte para las TIME-LEVEL-FB-OUTPUT
frecuencias altas del sonido regenerado por el efecto. Si no
desea que se corten las frecuencias altas de la regeneración, [TIME]
ajuste este parámetro en BYPASS DelayTimeCenter 200–990ms/1 sec [1]
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que
empieza el sonido original y el momento en que empieza el sonido
[MOD] del delay de la posición central.

Capítulo 5
+Modulation Rate 0.05–10.0(Hz) [5] DelayTime Left 200–990ms/1 sec [2]
Ajusta la frecuencia de la modulación. Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que
Modulation Depth 0–127 [6] empieza el sonido original y el momento en que empieza el sonido
Ajusta la profundidad de la modulación. del delay de la posición izquierda.

Modulation Phase 0–180 [7] DelayTime Right 200–990ms/1 sec [3]


Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que
Ajusta la distribución espacial del sonido.
empieza el sonido original y el momento en que empieza el sonido
del delay de la posición derecha
[OUTPUT]
#Bal (Balance del Efecto)
[LEVEL]
Dry100, Effect 0–Dry 0, Effect100 [16]
Ajusta el balance entre el volumen del sonido directo y el del sonido Delay Level Center 0–127 [5]
procesado. Ajusta el nivel del sonido del delay en la posición central.
L Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17] Delay Level Left 0–127 [6]
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias graves. Ajusta el nivel del sonido del delay en la posición izquierda..
H Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18] Delay Level Right 0–127 [7]
Ajusta la ganancia de la gama de las frecuencias agudas. Ajusta el nivel de volumen del sonido del delay en la posición derecha.
Output Level 0–127 [20]]
[FB]
Ajusta el nivel de salida
+Feedback Level -98%–+98% [4]
Ajusta la cantidad (%) del sonido procesado que se devuelve (regenera-
do) a la entrada. Los ajustes positivos (+) regeneran el sonido dentro de
fase, y los negativos (-), fuera de fase.
HF Damp 315Hz–8kHz/Bypass [8]
Ajusta la frecuencia que sirve como punto de corte para las
frecuencias altas del sonido regenerado por el efecto. Si no
desea que se corten las frecuencias altas de la regeneración,
ajuste este parámetro en BYPASS.

[OUTPUT]
#Bal (Balance del Efecto)
Dry100, Effect 0–Dry 0, Effect100 [16]
Ajusta el balance entre el volumen del sonido directo y el del sonido
procesado.
L Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17]
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias graves.

63
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

H Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18] [OUTPUT]


Ajusta la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
#Bal (Balance del Efecto)
Output Level 0–127 [20]] Dry100, Effect 0–Dry 0, Effect100 [16]
Ajusta el nivel de salida Ajusta el balance entre el volumen del sonido directo y el del sonido
procesado.
P-24: 4 Tap Delay L Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17]
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias graves.
(Delay Tap Cuadruple) [01H, 53H] H Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18]
El Quadruple Tap Delay dispone de cuatro delays. Ajusta la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
fig.05-037
Output Level 0–127 [20]]
L Ajusta el nivel de salida
Level
Delay 4 Balance
Delay 3 P-25: Time Ctrl Delay
Delay 2 (Control de Tiempo de delay) [01H, 54H]
Este efecto le permite utilizar un controlador (el controlador
Delay 1
Balance seleccionado en la Fuente de Control EFX) para controlar el
HF
R tiempo de delay y la afinación a tiempo real. Al alargar el
delay, la afinación será más grave y, al recortar el delay, más
aguda.
TIME-LEVEL-FB-OUTPUT fig.05-038
L EQ
[TIME]
Time1 (Tiempo de Delay 1) 200–990m(s)/1sec [1] Delay HF Pan Balance
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
R EQ
que empieza el sonido original y el momento en que empie-
za el sonido del delay 1
Time2 (Tiempo de Delay 2) 200–990m(s)/1sec [2] TC DLY-FB-OUTPUT
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
que empieza el sonido original y el momento en que empie-
[TC DLY]
za el sonido del delay 2.
Time3 (Tiempo de Delay 3) 200–990m(s)/1sec [3] +Delay Time 200–990msec/1sec [1]
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
que empieza el sonido original y el momento en que empie- que empieza el sonido original y el momento en que empie-
za el sonido del delay 3. za el sonido del delay
Time4 (Tiempo de Delay 4) 200–990m(s)/1sec [4] Acceleration 0–15 [2]
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en Este parámetro ajusta el intervalo de tiempo durante el cual
que empieza el sonido original y el momento en que empie- el Tiempo de Delay cambia del ajuste actual al nuevo ajuste
za el sonido del delay 4. especificado. La frecuencia de cambio del Tiempo de Delay
afecta directamente a la frecuencia de cambio de la afinación.
[Level] Effect Pan (Panorama de Salida del Efecto) L63–0–R63
Level1 (Nivel de Delay 1) 0–127 [5] [5]
Ajusta el volumen del delay central. Ajusta la posición estereofónica del sonido procesado. L64 es
Level2 (Nivel de Delay 2) 0–127 [6] la posición más a la izquierda, 0 es la posición central y R63
Ajusta el volumen del delay 2. la posición más a la derecha
Level3 (Nivel de Delay 3) 0–127 [7] [FB]
Ajusta el volumen del delay 3. #Feedback Level -98%–+98% [3]
Level4 (Nivel de Delay 4) 0–127 [8] Ajusta la cantidad (%) del sonido procesado que se devuelve (regenera-
Ajusta el volumen del delay 4. do) a la entrada. Los ajustes positivos (+) regeneran el sonido dentro de
fase, y los negativos (-), fuera de fase.
[FB] HF Damp 315Hz–8kHz/Bypass [8]
+Feedback Level -98%–+98% [9] Ajusta la frecuencia que sirve como punto de corte para las
frecuencias altas del sonido regenerado por el efecto. Si no
Ajusta la cantidad (%) del sonido procesado que se devuelve (regenera-
desea que se corten las frecuencias altas de la regeneración,
do) a la entrada. Los ajustes positivos (+) regeneran el sonido dentro de ajuste este parámetro en BYPASS.
fase, y los negativos (-), fuera de fase.
HF Damp 315Hz–8kHz/Bypass [8]
Ajusta la frecuencia que sirve como punto de corte para las
frecuencias altas del sonido regenerado por el efecto. Si no
desea que se corten las frecuencias altas de la regeneración,
ajuste este parámetro en BYPASS.

64
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

[OUTPUT] H Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18]


Ajusta la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
Bal (Balance del Efecto)
Dry100, Effect 0–Dry 0, Effect100 [16] Output Level 0–127 [20]]
Ajusta el balance entre el volumen del sonido directo y el del sonido Ajusta el nivel de salida
procesado.
L Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17] P-27: Gate Reverb [01H, 56H]
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias graves. Gate Reverb es un tipo de reverb especial con la que se corta el soni-
H Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18] do de la reverb antes de que llegue a su duración natural.
Ajusta la ganancia de la gama de las frecuencias agudas. fig.05-040
Output Level 0–127 [20]] L EQ
Ajusta el nivel de salida
Reverb Balance
P-26: Reverb [01H, 55H] R EQ
El efecto Reverb añade reverberación al sonido, simulando
un ambiente acústico.
fig.05-039 GATE REVERB-OUTPUT
L EQ
[GATE REVERB]
Reverb Balance Reverb Type (Tipo de Reverb con Puerta)
R EQ
Norm/Reverse/Sweep1/Sweep2 [1]
Selecciona el tipo de reverb.
Norm: reverb con puerta convencional
REVERB-OUTPUT Reverse: reverb invertida
Sweep1: el sonido de la reverb se desplaza en el campo

Capítulo 5
estereofónico de derecha a izquierda
[REVERB]
Sweep2: el sonido de la reverb se desplaza en el campo
Type (Tipo de Reverb) estereofónico de izquierda a derecha
Room 1/Room 2/Stage 1/Stage 2/Hall 1/Hall 2 [1] PreDelay Time 0–100msec [2]
Selecciona el tipo de efecto de reverb. Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
Room 1: reverb densa con una Caída corta que empieza el sonido original y el momento en que empie-
Room 2: reverb de poca densidad con una Caída corta za el sonido de reverb.
Stage 1: reverb con mayor reverberación tardío Gate Time 5–500msec [3]
Stage 2: reverb con refecciones tempranos pronunciadas Ajusta el intervalo de tiempo entre el momento en que se escucha la
Hall 1: reverb con reverberación transparente reverb hasta el momento en que deja de escucharse.
Hall 2: reverb con reverberación tímbricamente rica
+Time (Tiempo de Reverb) 0–127 [3] [OUTPUT]
Ajusta la duración de la reverberación.
+Bal (Balance del Efecto)
PreDelay Time 0–100msec [2] Dry100, Effect 0–Dry 0, Effect100 [16]
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en Ajusta el balance entre el volumen del sonido directo y el del sonido
que empieza el sonido original y el momento en que empie-
procesado.
za el sonido de reverb.
L Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17]
HF Damp 315Hz–8kHz/Bypass [4] Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias graves.
Se cortan las frecuencias del sonido de la reverb que son más H Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18]
altas que la frecuencia que se ajusta aquí. Cuanto más baja Ajusta la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
está ajustada la frecuencia, más cantidad de frecuencias altas
#Output Level 0–127 [20]]
se cortarán proporcionando una reverberación más suave y
Ajusta el nivel de salida
oscura. Si no desea que se corten las frecuencias altas, ajuste
este parámetro en BYPASS

[OUTPUT]
#Bal (Balance del Efecto)
Dry100, Effect 0–Dry 0, Effect100 [16]
Ajusta el balance entre el volumen del sonido directo y el del
sonido procesado.
L Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17]
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias graves.

65
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

P-28: 3D Delay [01H, 57H] [OUTPUT]


Aplica un efecto de 3D al sonido de delay. El sonido de chorus se #Bal (Balance del Efecto)
coloca 90 grados a la izquierda y 90 grados a la derecha en el campo Dry100, Effect 0–Dry 0, Effect100 [16]
estereofónico. Ajusta el balance entre el volumen del sonido directo y el del sonido
fig.05-041 procesado.
L EQ L Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17]
Level
3D Delay L Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias graves.
H Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18]
3D Delay C Ajusta la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
HF
Output Level 0–127 [20]]
3D Delay R
Ajusta el nivel de salida.
R EQ

● Efectos que modifican la afinación


TIME-LEVEL-FB-MODE-OUT (tipo de desplazamiento de la afinación)

[TIME] P-29: 2 Pitch Shifter


DelayTimeCenter 200–990ms/1 sec [1] Desplazamiento de Afinación de 2 voces [01H, 60H]
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que El Pitch Shifter desplaza la afinación del sonido original. Este pitch
empieza el sonido original y el momento en que empieza el sonido shifter de dos voces dispone de dos desplazadores de afinación y es
del delay de la posición central. capaz de añadir dos sonido de desplazamiento de la afinación al
sonido original.
DelayTime Left 200–990ms/1 sec [2]
fig.05-042
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que
empieza el sonido original y el momento en que empieza el sonido L EQ
del delay de la posición izquierda. Pitch 1 Pan
Balance
DelayTime Right 200–990ms/1 sec [3] Pitch 2 Pan
R EQ
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que
empieza el sonido original y el momento en que empieza el sonido
del delay de la posición derecha PITCH-DLY-PAN-BAL-OUT

[LEVEL] [PITCH]
Delay Level Center 0–127 [5] +Coarse 1 (Afinación General 1) -24–0–+12 [1]
Ajusta el nivel del sonido del delay en la posición central. Ajusta la afinación de Pitch Shift 1 por pasos de un semitono
Delay Level Left 0–127 [6] (-2–+1 octavas).
Ajusta el nivel del sonido del delay en la posición izquierda.. #Coarse 2 (Afinación General 2) -24–0–+12 [5]
Delay Level Right 0–127 [7] Ajusta la afinación de Pitch Shift 2 por pasos de un semitono
Ajusta el nivel de volumen del sonido del delay en la posición derecha. (-2–+1 octavas).
Fine1 (Afinación Precisa 1) -100–0–+100 [2]
[FB] Efectúa ajustes precisos en la afinación del Pitch Shift 1 por
+Feedback Level -98%–+98% [4] pasos de 2-cents (-100–+100 cents).
Ajusta la cantidad (%) del sonido procesado que se devuelve (regenera- Fine2 (Afinación Precisa 2) -100–0–+100 [6]
do) a la entrada. Los ajustes positivos (+) regeneran el sonido dentro de Efectúa ajustes precisos en la afinación del Pitch Shift 2 por
fase, y los negativos (-), fuera de fase. pasos de 2-cents (-100–+100 cents).
HF Damp 315Hz–8kHz/Bypass [8]
Ajusta la frecuencia que sirve como punto de corte para las [DLY]
frecuencias altas del sonido regenerado por el efecto. Si no
PreDelay Time 1 0–100ms [3]
desea que se corten las frecuencias altas de la regeneración,
ajuste este parámetro en BYPASS. Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que
empieza el sonido original y el momento en que empieza el sonido
del Pitch Shift 1.
[MODE]
PreDelay Time 2 0–100ms [7]
Output Mode Speaker/Phones [15] Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que
Especifica el método que se utilizará para escuchar el sonido empieza el sonido original y el momento en que empieza el sonido
que sale de los jacks OUTPUT. El efecto de 3D óptimo se del Pitch Shift 2.
logra seleccionando Speaker si utiliza altavoces o Phones si Pitch Shifter Mode 1–5 [9]
utiliza auriculares (pág. 53). Los ajustes más altos proporcionan una respuesta más lenta,
pero con una afinación más estable.

66
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

[PAN] Pitch Shifter Mode 1–5 [9]


Los ajustes más altos proporcionan una respuesta más lenta,
Effect Outputpan 1 L63–0–R63 [4]
pero con una afinación más estable.
Ajusta la posición en el campo estereofónico del sonido del
[FB]
Pitch Shift. Siendo L63 la posición más a la izquierda, 0 cen-
tral y R63 la posición más a la derecha. #Feedback Level -98%–+98% [3]
Ajusta la proporción (%) del sonido procesado que se
Effect Outputpan 2 L63–0–R63 [4] devuelve al efecto. Los ajustes negativos (-) invierten la fase.
Ajusta la posición en el campo estereofónico del sonido del [PAN]
Pitch Shift 2. Siendo L63 la posición más a la izquierda, 0
Effect Outputpan L63–0–R63 [4]
central y R63 la posición más a la derecha. Ajusta la posición en el campo estereofónico del sonido del
Pitch Shift. Siendo L63 la posición más a la izquierda, 0 cen-
[BAL] tral y R63 la posición más a la derecha.
Level Balance A> 0B–A 0<B [10]
Ajusta el balance entre el volumen del Pitch Shift 1 y el del [BAL]
Pitch Shift 2. Level Balance A> 0B–A 0<B [10]
Ajusta el balance entre el volumen del Pitch Shift 1 y el del
[OUT] Pitch Shift 2.
Bal (Balance del Efecto)
[OUT]
Dry100, Effect 0–Dry 0, Effect100 [16]
Bal (Balance del Efecto)
Ajusta el balance entre el volumen del sonido directo y el del sonido
Dry100, Effect 0–Dry 0, Effect100 [16]
procesado.
Ajusta el balance entre el volumen del sonido directo y el del sonido
L Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17]

Capítulo 5
procesado.
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias graves.
L Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17]
H Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18] Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias graves.
Ajusta la ganancia de la gama de las frecuencias agudas. H Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18]
Output Level 0–127 [20]] Ajusta la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
Ajusta el nivel de salida. Output Level 0–127 [20]]
Ajusta el nivel de salida.
P-30: Fb Pitch Shifter ● Others
Desplazamiento de Afinación con Regeneración[01H, 61H]
Permite devolver el sonido de desplazamiento de la afina- P-31: 3D Auto [01H, 70H]
ción al efecto. El efecto 3D Auto gira la posición del sonido.
fig.05-043 fig.05-044
L
L EQ
3D Auto
Pitch Pan Balance
R
R EQ

ROTATION-OUTPUT
PITCH-DLY-FB-PAN-OUT
[ROTATION]
+Coarse Pitch (Afinación General) -24–0–+12 [1] Azimuth 180/L168–0–R168 [1]
Ajusta la afinación de Pitch Shift por pasos de un semitono
Ajusta la posición donde el sonido parará cuando cese la rotación.
(-2–+1 octavas).
Un ajuste de 0 coloca el sonido en el centro.
Fine Pitch (Afinación Precisa) -100–0–+100 [2]
+Speed 0.05–10.0Hz [2]
Efectúa ajustes precisos en la afinación del Pitch Shift por
pasos de 2-cents (-100–+100 cents). Ajusta la frecuencia de la rotación
Clockwise -/+ [3]
[DLY] Ajusta la dirección de la rotación. Un ajuste de “+” es el sen-
tido de las agujas del reloj y “-”es el sentido contrario.
PreDelay Time 0–100ms [3]
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que #Turn Off/On [4]
empieza el sonido original y el momento en que empieza el sonido Inicia o para la rotación. Al ajustarlo en On, El sonido girará.
del Pitch Shift . Al ajustarlo en Off, la rotación parará en la posición especifi-
cada por Azimuth.

67
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

[OUTPUT] Post Filter Type 1–6 [3]


Especifica el tipo de filtro que se aplicará al sonido una vez
Output Mode Speaker/Phones [15]
pase por el efecto Lo-Fi.
Especifica el método que se utilizará para escuchar el sonido
que sale de los jacks OUTPUT. El efecto de 3D óptimo se
[OUTPUT]
logra seleccionando Speaker si utiliza altavoces o Phones si
utiliza auriculares (pág. 53). +Bal (Balance del Efecto)
Dry100, Effect 0–Dry 0, Effect100 [16]
Output Level 0–127 [20]
Ajusta el balance entre el volumen del sonido directo y el
Ajusta el nivel de salida.
volumen del sonido procesado.

P-32: 3D Manual [01H, 71H] L Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17]


Coloca el efecto de 3D en la posición deseada. Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias bajas.
fig.05-045 H Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18]
L Ajusta la ganancia de la gana de frecuencias altas.
3D Locate #Pan (Panorama de Salida) L63–0–R63 [19]
Ajusta la posición del sonido en el campo estereofónico. L63
R
es la posición localizada más a la izquierda, 0 la posición
central y R63 la posición localizada más a la derecha.
AZIMUTH-OUTPUT Level (Nivel de Salida) 0–127 [20]
Ajusta el nivel de salida.
[Azimuth]
+Azimuth 180/L168–0–R168 [1] P-34: Lo-Fi 2 [01H, 73H]
Especifica la posición. Lo-Fi 2 es un efecto que degrada a propósito la calidad del
Un ajuste de 0 coloca el sonido en el centro. sonido y permite añadir diferentes tipos de ruido.
* Si sube los ajustes de Radio Detune W/P Noise Level, Disc
[OUTPUT] Noise Level o Hum Level, habrá ruido aunque no suene el sonido
Output Mode Speaker/Phones [15] que entra en la unidad.
Especifica el método que se utilizará para escuchar el sonido fig.05-047
que sale de los jacks OUTPUT. El efecto de 3D óptimo se
Radio
logra seleccionando Speaker si utiliza altavoces o Phones si
L EQ
utiliza auriculares (pág. 53).
Lo-Fi
#Output Level 0–127 [20] Balance
Lo-Fi
Ajusta el nivel de salida. R EQ
Noise
P-33: Lo-Fi 1 [01H, 72H] Generator
Lo-Fi 1 es un efecto que degrada a proposito la calidad del
sonido.
fig.05-046
LOFI-RD-WP-D-HM-MS-OUT
L
[LOFI]
Lo-Fi EQ Pan Lo-Fi Type 1–6 [1]
R Degrada la calidad de sonido. Al aumentar el valor, la cali-
dad de sonido será peor.
LOFI-OUTPUT Filter Type Off/LPF/HPF [2]
Especifica el tipo de filtro que se aplicará al sonido una vez
[LOFI] pase por el efecto Lo-Fi.
Pre Filter Type 1–6 [1] Cutoff Freq.(Frecuencia de Corte) 250Hz–8KHz [3]
Especifica el tipo de filtro que se aplicará antes de que el Especifica la frecuencia de corte del filtro que se aplicará una
sonido pase por el efecto Lo-Fi. vez el sonido pase por el efecto Lo-Fi.
Lo-Fi Type 1–9 [2]
Degrada la calidad del sonido. Al aumentar este valor, la [RD]
calidad del sonido será peor. +Radio Detune 0–127 [4]
Simula el ruido producido al sintonizar una emisora. Al
aumentar este valor, la emisora estará menos sintonizada.

68
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

Radio Noise Level 0–127 [5]


■ Efectos Múltiples Conectados
Ajusta el volumen del ruido de la radio.
en Serie
[WP]
White/Pink Sel (Seleccionar Ruido Blanco/Rosa ) White/Pink [6] ● Efectos formados por dos efectos en
Selecciona ruido blanco o rosa.. serie (series 2)
W/P LPF (LPF del Ruido Blanco/Rosa)
250–6.3K(Hz)/Bypass [7] P-35: OD ➝ Chorus
Especifica la frecuencia de corte del filtro pasa graves que se (Overdrive ➝ Chorus) [02H, 00H]
aplica al ruido blanco/rosa. Conecta overdrive y chorus en serie.
fig.05-048
W/P Noise Level (Nivel del Ruido Blanco/Rosa) 0–127 [8]
Especifica el volumen del ruido blanco/rosa. L EQ

Overdrive Chorus Balance


[D]
R EQ
Disc Noise Type LP/EP/SP/RND [9]
Selecciona el tipo de ruido de disco. La frecuencia en que se
se escucha el ruido depende del tipo seleccionado. OD-CHORUS-OUTPUT
Disc Noise LPF 250–6.3K(Hz)/Bypass [10]
[OD]
Especifica la frecuencia de corte del filtro pasa graves que se
aplica al ruido de disco. Drive (Intensidad de la Saturación) 0–127 [1]
Ajusta la cantidad de distorsión. El nivel de volumen cambia en

Capítulo 5
Disc Noise Level 0–127 [11] relación con la cantidad de distorsión aplicada.
Especifica el volumen del ruido de disco.
+Pan (Panorama de la Saturación) L63–0–R63 [2]
Ajusta la posición estereofónica del sonido. L64 es la posición más a
[HM] la izquierda, 0 la posición central y R63 la posición más a la derecha
Hum Noise Type 50/60Hz [12] Amp Type (Tipo de Simulador de Amplificador)
Selecciona el tipo de zumbido. Small/Built-in/Double Stack/Triple Stack [3]
Hum Noise LPF 250–6.3K(Hz)/Bypass [13] Selecciona un tipo de amplificador de guitarra.
Especifica la frecuencia de corte del filtro pasa graves que se Small: un amplificador pequeño
aplica al zumbido. Built-in: amplificador tipo combo
Hum Noise Level 0–127 [14] Double Stack:amplificador grande de tipo stack doble
Especifica el volumen del zumbido. Triple Stack: amplificador grande de tipo stack triple
Amp Switch (Interruptor de Amplificador Saturado) Off/On [4]
[MS] Activa/desactiva el efecto OD.
Mono/Stereo Sw (Interruptor Mono/Estéreo) Mono/Stereo [15]
Selecciona si el sonido de efecto será en mono o en estéreo. [CHORUS]
Output Pan (Mono) L63–0–R63 [19] PreDelay Time 0–100msec [1]
Al utilizar el modo Mono, ajusta la posición estereofónico Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que empieza el
del sonido que sale de la unidad. L63 es la posición localiza- sonido original y el momento en que empieza el sonido procesado.
da más a la izquierda, 0 la posición central y R63 la posición +Rate 0.05–10.0Hz [4]
más a la derecha. Ajusta la frecuencia de la modulación.
Depth (Profundidad del Chorus) 0–127 [3]
[OUT] Ajusta la profundidad del sonido de chorus.
#Bal (Balance del Efecto) #Bal (Balance del Chorus)
Dry100, Effect 0–Dry 0, Effect100 [16] Dry100, Chorus 0–Dry 0, Chorus100 [10]
Ajusta el balance entre el volumen del sonido directo y el del sonido Ajusta el balance entre el volumen del sonido enviado al
procesado. chorus y el volumen del sonido que no ha sido enviado. Con
L Gain (Ganancia de Graves) -12–+12(dB) [17] un ajuste de “Dry100, Chorus 0,” sólo el sonido de saldrá de
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias graves.
la unidad y con un ajuste de “Dry 0, Chorus100”, el sonido
H Gain (Ganancia de Agudos) -12–+12(dB) [18]
de overdrive que ha sido enviado al chorus saldrá de la uni-
Ajusta la ganancia de la gama de las frecuencias agudas.
dad.
Output Level 0–127 [20]]
Ajusta el nivel de salida.

69
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

[OUTPUT] #Bal (Balance del Flanger)


Dry100, Flanger 0–Dry 0, Flanger100 [10]
Low Gain -12–+12(dB) [17]
Ajusta el balance entre el volumen del sonido enviado al
Ajusta la ganancia de de las frecuencias bajas.
flanger y el volumen del sonido que no ha sido enviado. Con
High Gain -12–+12(dB) [18]
un ajuste de “Dry100, Flanger 0,” sólo el sonido de saldrá de
Ajusta la ganancia de las frecuencias altas.
la unidad y con un ajuste de “Dry 0, Flanger100”, el sonido
Output Level 0–127 [20] de overdrive que ha sido enviado al flanger saldrá de la uni-
Ajusta el nivel de salida. dad.

P-36: OD ➝ Flanger [OUTPUT]


(Overdrive ➝ Flanger) [02H, 01H] Low Gain -12–+12(dB) [17]
Conecta saturación y flanger en serie. Ajusta la ganancia de las frecuencias bajas.
fig.05-049
High Gain -12–+12(dB) [18]
L EQ
Ajusta la ganancia de las frecuencias altas.
Overdrive Flanger Balance Output Level 0–127 [20]
R EQ Ajusta el nivel de salida.

P-37: OD ➝ Delay (Overdrive ➝ Delay)


OD-FLANGER-OUTPUT
[02H, 02H]
Conecta saturación y delay en serie.
[OD] fig.05-050
Drive (Intensidad de la Saturación) 0–127 [1]
L EQ
Ajusta la cantidad de distorsión. El nivel de volumen cambia en
relación con la cantidad de distorsión aplicada. Overdrive Delay Balance
+Pan (Panorama de la Saturación) L63–0–R63 [2] R EQ
Ajusta la posición estereofónica del sonido. L64 es la posición más a
la izquierda, 0 la posición central y R63 la posición más a la derecha
Amp Type (Tipo de Simulador de Amplificador) OD-DELAY-OUTPUT
Small/Built-in/Double Stack/Triple Stack [3]
Selecciona un tipo de amplificador de guitarra. [OD]
Small: un amplificador pequeño Drive (Intensidad de la Saturación) 0–127 [1]
Built-in: amplificador tipo combo Ajusta la cantidad de distorsión. El nivel de volumen cambia en
relación con la cantidad de distorsión aplicada.
Double Stack:amplificador grande de tipo stack doble
Triple Stack: amplificador grande de tipo stack triple +Pan (Panorama de la Saturación) L63–0–R63 [2]
Ajusta la posición estereofónica del sonido. L64 es la posición más a
Amp Switch (Interruptor de Amplificador Saturado) Off/On [4] la izquierda, 0 la posición central y R63 la posición más a la derecha
Activa/desactiva el efecto OD.
Amp Type (Tipo de Simulador de Amplificador)
Small/Built-in/Double Stack/Triple Stack [3]
[FLANGER]
Selecciona un tipo de amplificador de guitarra.
PreDly (Pre Delay del Flanger) 0–100msec [6]
Small: un amplificador pequeño
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que empieza el Built-in: amplificador tipo combo
sonido original y el momento en que empieza el sonido procesado. Double Stack:amplificador grande de tipo stack doble
Rate (Frecuencia del Flanger) 0.05–10.0Hz [7] Triple Stack: amplificador grande de tipo stack triple
Ajusta la frecuencia de la modulación. Amp Switch (Interruptor de Amplificador Saturado) Off/On [4]
Depth (Profundidad del Flanger) 0–127 [8] Activa/desactiva el efecto OD.
Ajusta la profundidad del sonido de flanger.
Fb (Nivel de Regeneración del Flanger) -98%–+98% [9] [DELAY]
Ajusta la proporción (%) del sonido de flanger que se rege- Time (Tiempo de Delay) 0–500ms [6]
nera en el efecto. Los ajustes negativos (-) invierten la fase. Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
que se inicia el sonido directo y el momento en que se escu-
cha el sonido de delay.

70
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

Fb (Nivel de Regeneración del Delay) -98%–+98% [9] [CHORUS]


Ajusta la proporción (%) del sonido de flanger que se rege-
PreDelay Time (Tiempo de Pre Delay del Chorus)0–100msec [6]
nera en el efecto. Los ajustes negativos (-) invierten la fase. Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que empieza el
HF (Damper de Frecuencias Altas del Delay) 315Hz–8kHz/Bypass [8] sonido original y el momento en que empieza el sonido procesado.
Ajusta la frecuencia encima de la cual se corta el sonido de delay +Rate (Frecuencia del Chorus) 0.05–10.0Hz [7]
regenerado por el efecto. Si no desea cortar las frecuencias altas de la Ajusta la frecuencia de la modulación.
regeneración, ajuste este parámetro en Bypass.
Depth (Profundidad del Chorus) 0–127 [8]
#Bal (Balance de Delay) Ajusta la profundidad del sonido de chorus.
Dry100, Delay 0–Dry 0, Delay100 [10]
#Bal (Balance del Chorus)
Ajusta el balance entre el volumen del sonido enviado al
Dry100, Chorus 0–Dry 0, Chorus100 [10]
delay y el volumen del sonido que no ha sido enviado. Con
Ajusta el balance entre el volumen del sonido enviado al
un ajuste de “Dry100, Delay 0,” sólo el sonido de saldrá de la
chorus y el volumen del sonido que no ha sido enviado. Con
unidad y con un ajuste de “Dry 0, Delay100”, el sonido de
un ajuste de “Dry100, Chorus 0,” sólo el sonido de saldrá de
overdrive que ha sido enviado al delay saldrá de la unidad.
la unidad y con un ajuste de “Dry 0, Chorus100”, el sonido
de overdrive que ha sido enviado al chorus saldrá de la uni-
[OUTPUT]
dad.
Low Gain -12–+12(dB) [17]
[OUTPUT]
Ajusta la ganancia de las frecuencias bajas.
Low Gain -12–+12(dB) [17]
High Gain -12–+12(dB) [18]
Ajusta la ganancia de de las frecuencias bajas.
Ajusta la ganancia de las frecuencias altas.
High Gain -12–+12(dB) [18]

Capítulo 5
Output Level 0–127 [20]
Ajusta la ganancia de las frecuencias altas.
Ajusta el nivel de salida.
Output Level 0–127 [20]
Ajusta el nivel de salida.
P-38: DS ➝ Chorus
(Distortion ➝ Chorus) [02H, 03H]
P-39: DS ➝ Flanger
Conecta la distorsión y el chorus en serie.
fig.05-051 (Distortion ➝ Flanger) [02H, 04H]
Conecta distorsión y flanger en serie.
L EQ
fig.05-052
Distortion Chorus Balance L EQ
R EQ Distortion Flanger Balance

R EQ
DS-CHORUS-OUTPUT

[DS] DS-FLANGER-OUTPUT
Drive (Intensidad de la Distorsión) 0–127 [1]
[DS]
Ajusta la cantidad de distorsión. El nivel de volumen cambia en
relación con la cantidad de distorsión aplicada. Drive (Intensidad de la Distorsión) 0–127 [1]
Ajusta la cantidad de distorsión. El nivel de volumen cambia en
+Pan (Panorama de la Distorsión) L63–0–R63 [2]
relación con la cantidad de distorsión aplicada.
Ajusta la posición estereofónica del sonido. L64 es la posición más a
la izquierda, 0 la posición central y R63 la posición más a la derecha +Pan (Panorama de la Distorsión) L63–0–R63 [2]
Ajusta la posición estereofónica del sonido. L64 es la posición más a
Amp Type (Tipo de Simulador de Amplificador)
la izquierda, 0 la posición central y R63 la posición más a la derecha
Small/Built-in/Double Stack/Triple Stack [3]
Selecciona un tipo de amplificador de guitarra. Amp Type (Tipo de Simulador de Amplificador)
Small: un amplificador pequeño Small/Built-in/Double Stack/Triple Stack [3]
Built-in: amplificador tipo combo Selecciona un tipo de amplificador de guitarra.
Double Stack:amplificador grande de tipo stack doble Small: un amplificador pequeño
Triple Stack: amplificador grande de tipo stack triple Built-in: amplificador tipo combo
Double Stack:amplificador grande de tipo stack doble
Amp Switch (Interruptor de Amplificador Saturado) Off/On [4]
Triple Stack: amplificador grande de tipo stack triple
Activa/desactiva el efecto DS
Amp Switch (Interruptor de Amplificador Saturado) Off/On [4]
Activa/desactiva el efecto OD.

71
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

[FLANGER] Triple Stack: amplificador grande de tipo stack triple


PreDly (Pre Delay del Flanger) 0–100msec [6] Amp Switch (Interruptor de Amplificador Saturado) Off/On [4]
Activa/desactiva el efecto OD.
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que empieza el
sonido original y el momento en que empieza el sonido procesado.
[DELAY]
Rate (Frecuencia del Flanger) 0.05–10.0Hz [7]
Time (Tiempo de Delay ) 0–500ms [6]
Ajusta la frecuencia de la modulación.
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
Depth (Profundidad del Flanger) 0–127 [8] que se inicia el sonido directo y el momento en que se escu-
Ajusta la profundidad del sonido de flanger. cha el sonido de delay.
Fb (Nivel de Regeneración del Flanger) -98%–+98% [9] Fb (Nivel de Regeneración del Delay) -98%–+98% [9]
Ajusta la proporción (%) del sonido de flanger que se rege- Ajusta la proporción (%) del sonido de flanger que se rege-
nera en el efecto. Los ajustes negativos (-) invierten la fase. nera en el efecto. Los ajustes negativos (-) invierten la fase.
#Bal (Balance del Flanger)
HF (Damper de Frecuencias Altas del Delay) 315Hz–8kHz/Bypass [8]
Dry100, Flanger 0–Dry 0, Flanger100 [10]
Ajusta la frecuencia encima de la cual se corta el sonido de delay
Ajusta el balance entre el volumen del sonido enviado al
regenerado por el efecto. Si no desea cortar las frecuencias altas de la
flanger y el volumen del sonido que no ha sido enviado. Con
regeneración, ajuste este parámetro en Bypass.
un ajuste de “Dry100, Flanger 0,” sólo el sonido de saldrá de
la unidad y con un ajuste de “Dry 0, Flanger100”, el sonido #Bal (Balance de Delay)
de distorsión que ha sido enviado al flanger saldrá de la uni- Dry100, Delay 0–Dry 0, Delay100 [10]
dad. Ajusta el balance entre el volumen del sonido enviado al
delay y el volumen del sonido que no ha sido enviado. Con
[OUTPUT] un ajuste de “Dry100, Delay 0,” sólo el sonido de saldrá de la
unidad y con un ajuste de “Dry 0, Delay100”, el sonido de
Low Gain -12–+12(dB) [17]
distorsión que ha sido enviado al delay saldrá de la unidad.
Ajusta la ganancia de las frecuencias bajas.
High Gain -12–+12(dB) [18] [OUTPUT]
Ajusta la ganancia de las frecuencias altas.
Low Gain -12–+12(dB) [17]
Output Level 0–127 [20] Ajusta la ganancia de las frecuencias bajas.
Ajusta el nivel de salida.
High Gain -12–+12(dB) [18]
Ajusta la ganancia de las frecuencias altas.
P-40: DS ➝ Delay (Distortion ➝ Delay
Output Level 0–127 [20]
[02H, 05H]
Ajusta el nivel de salida.
Conecta delay y distorsión en serie.
fig.05-053
L EQ
P-41: EH ➝ Chorus (Enhancer ➝ Chorus)
[02H, 06H]
Distortion Delay Balance
Conecta enhancer y chorus en serie.
R EQ fig.05-054
L Enhancer EQ

DS-DELAY-OUTPUT Chorus Balance

R Enhancer EQ
[DS]
Drive (Intensidad de la Saturación) 0–127 [1]
Ajusta la cantidad de distorsión. El nivel de volumen cambia en ENHANCER-CHORUS-OUTPUT
relación con la cantidad de distorsión aplicada.
+Pan (Panorama de la Saturación) L63–0–R63 [2]
[ENHANCER]
Ajusta la posición estereofónica del sonido. L64 es la posición más a +Sensitivity (Sensibilidad del Enhancer) 0–127 [1]
la izquierda, 0 la posición central y R63 la posición más a la derecha Ajusta la sensibilidad del enhancer.
Amp Type (Tipo de Simulador de Amplificador) Mix Level (Nivel de mezcla del Enhancer) 0–127 [2]
Small/Built-in/Double Stack/Triple Stack [3] Ajusta la proporción con la cual se combinan los armónicos
Selecciona un tipo de amplificador de guitarra. generados por el enhancer con el sonido directo.
Small: un amplificador pequeño
Built-in: amplificador tipo combo
Double Stack:amplificador grande de tipo stack doble

72
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

PreDelay Time 0–100msec [1] nera en el efecto. Los ajustes negativos (-) invierten la fase.
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que empieza el #Bal (Balance del Flanger)
sonido original y el momento en que empieza el sonido procesado. Dry100, Flanger 0–Dry 0, Flanger100 [10]
+Rate 0.05–10.0Hz [4] Ajusta el balance entre el volumen del sonido enviado al
Ajusta la frecuencia de la modulación. flanger y el volumen del sonido que no ha sido enviado. Con
Depth (Profundidad del Chorus) 0–127 [3] un ajuste de “Dry100, Flanger 0,” sólo el sonido de saldrá de
Ajusta la profundidad del sonido de chorus. la unidad y con un ajuste de “Dry 0, Flanger100”, el sonido
de enhancer que ha sido enviado al flanger saldrá de la uni-
#Bal (Balance de Chorus)
dad.
Dry100, Chorus 0–Dry 0, Chorus100 [10]
Ajusta el balance entre el volumen del sonido enviado al
[OUTPUT]
chorus y el volumen del sonido que no ha sido enviado. Con
Low Gain -12–+12(dB) [17]
un ajuste de “Dry100, Chorus 0,” sólo el sonido original sal-
Ajusta la ganancia de las frecuencias bajas.
drá de la unidad y con un ajuste de “Dry 0, Chorus 100”, el
sonido de enhancer que ha sido enviado al delay saldrá de la High Gain -12–+12(dB) [18]
unidad. Ajusta la ganancia de las frecuencias altas.
Output Level 0–127 [20]
[OUTPUT] Ajusta el nivel de salida.
Low Gain -12–+12(dB) [17]
Ajusta la ganancia de las frecuencias bajas.. P-43: EH ➝ Delay (Enhancer ➝ Delay)
High Gain -12–+12(dB) [18] [02H, 08H]

Capítulo 5
Ajusta la ganancia de las frecuencias altas. Conecta enhancer y delay en serie.
fig.05-056
Output Level 0–127 [20]
Ajusta el nivel de salida. L Enhancer EQ

Delay Balance
P-42: EH ➝ Flanger
R Enhancer EQ
(Enhancer➝ Flanger) [02H, 07H]
Conecta enhancer y flanger en serie..
fig.05-055 ENHANCER-DELAY-OUTPUT
L Enhancer EQ
[ENHANCER]
Flanger Balance
+Sensitivity (Sensibilidad del Enhancer) 0–127 [1]
R Enhancer EQ Ajusta la sensibilidad del enhancer.
Mix Level (Nivel de Mezcla del Enhancer) 0–127 [2]
ENHANCER-FLANGER-OUT Ajusta la proporción con la cual se combinan los armónicos
generados por el enhancer con el sonido directo.
[ENHANCER]
+Sensitivity (Sensibilidad del Enhancer) 0–127 [1]
[DELAY]
Ajusta la sensibilidad del enhancer. Time (Delay Time) 0–500ms [6]
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
Mix Level (Nivel de mezcla del Enhancer) 0–127 [2]
que se inicia el sonido directo y el momento en que se escu-
Ajusta la proporción con la cual se combinan los armónicos
cha el sonido de delay.
generados por el enhancer con el sonido directo..
Fb (Nivel de Regeneración del Delay) -98%–+98% [9]
[FLANGER] Ajusta la proporción (%) del sonido de flanger que se rege-
PreDly (Pre Delay del Flanger) 0–100msec [6] nera en el efecto. Los ajustes negativos (-) invierten la fase.

Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que empieza el HF (Damper de Frecuencias Altas del Delay) 315Hz–8kHz/Bypass [8]
sonido original y el momento en que empieza el sonido procesado. Ajusta la frecuencia encima de la cual se corta el sonido de delay
regenerado por el efecto. Si no desea cortar las frecuencias altas de la
Rate (Frecuencia del Flanger) 0.05–10.0Hz [7]
regeneración, ajuste este parámetro en Bypass.
Ajusta la frecuencia de la modulación.
#Bal (Delay Balance)
Depth (Profundidad del Flanger) 0–127 [8]
Dry100, Delay 0–Dry 0, Delay100 [10]
Ajusta la profundidad del sonido de flanger.
Ajusta el balance entre el volumen del sonido enviado al
Fb (Nivel de Regeneración del Flanger) -98%–+98% [9] delay y el volumen del sonido que no ha sido enviado. Con
Ajusta la proporción (%) del sonido de flanger que se rege-

73
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

un ajuste de “Dry100, Delay 0,” sólo el sonido de saldrá de la Ajusta el balance entre el volumen del sonido enviado al
unidad y con un ajuste de “Dry 0, Delay100”, el sonido de delay y el volumen del sonido que no ha sido enviado. Con
enhancer que ha sido enviado al delay saldrá de la unidad. un ajuste de “Dry100, Delay 0,” sólo el sonido de saldrá de la
unidad y con un ajuste de “Dry 0, Delay100”, el sonido
[OUTPUT] directo que ha sido enviado al delay saldrá de la unidad.
Low Gain -12–+12(dB) [17]
Ajusta la ganancia de las frecuencias bajas. [OUTPUT]
High Gain -12–+12(dB) [18] Low Gain -12–+12(dB) [17]
Ajusta la ganancia de las frecuencias altas. Ajusta la ganancia de las frecuencias bajas.

Output Level 0–127 [20] High Gain -12–+12(dB) [18]


Ajusta el nivel de salida. Ajusta la ganancia de las frecuencias altas.
Output Level 0–127 [20]
P-44: Chorus ➝ Delay [02H, 09H] Ajusta el nivel de salida
Conecta chorus y una unidad de delay en serie.
fig.05-057 P-45: Flanger ➝ Delay [02H, 0AH]
L EQ Conecta Flanger y delay en serie
fig.05-058
Chorus Delay
L EQ
R EQ
Flanger Delay

R EQ
CHORUS-DELAY-OUTPUT

[CHORUS] FLANGER-DELAY-OUTPUT
PreDelay Time (Tiempo de Pre Delay del Chorus)0–100msec [6]
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que empieza el [FLANGER]
sonido original y el momento en que empieza el sonido procesado. PreDly (Pre Delay del Flanger) 0–100msec [6]
+Rate (Frecuencia del Chorus) 0.05–10.0Hz [7] Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que empieza el
Ajusta la frecuencia de la modulación. sonido original y el momento en que empieza el sonido procesado.
Depth (Profundidad del Chorus) 0–127 [8] Rate (Frecuencia del Flanger) 0.05–10.0Hz [7]
Ajusta la profundidad del sonido de chorus. Ajusta la frecuencia de la modulación.
#Bal (Balance del Chorus) Depth (Profundidad del Flanger) 0–127 [8]
Dry100, Chorus 0–Dry 0, Chorus100 [10] Ajusta la profundidad del sonido de flanger.
Ajusta el balance entre el volumen del sonido enviado al
Fb (Nivel de Regeneración del Flanger) -98%–+98% [9]
chorus y el volumen del sonido que no ha sido enviado. Con
Ajusta la proporción (%) del sonido de flanger que se rege-
un ajuste de “Dry100, Chorus 0,” sólo el sonido de saldrá de
nera en el efecto. Los ajustes negativos (-) invierten la fase.
la unidad y con un ajuste de “Dry 0, Chorus100”, el sonido
#Bal (Balance del Flanger)
directo que ha sido enviado al chorus saldrá de la unidad.
Dry100, Flanger 0–Dry 0, Flanger100 [10]
Ajusta el balance entre el volumen del sonido enviado al
[DELAY]
flanger y el volumen del sonido que no ha sido enviado. Con
Time (Tiempo de Delay) 0–500ms [6] un ajuste de “Dry100, Flanger 0,” sólo el sonido de saldrá de
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en la unidad y con un ajuste de “Dry 0, Flanger100”, el sonido
que se inicia el sonido directo y el momento en que se escu- de enhancer que ha sido enviado al flanger saldrá de la uni-
cha el sonido de delay. dad.
Fb (Nivel de Regeneración del Delay) -98%–+98% [9]
Ajusta la proporción (%) del sonido de flanger que se rege-
nera en el efecto. Los ajustes negativos (-) invierten la fase.
HF (Damper de Frecuencias Altas del Delay) 315Hz–8kHz/Bypass [8]
Ajusta la frecuencia encima de la cual se corta el sonido de delay
regenerado por el efecto. Si no desea cortar las frecuencias altas de la
regeneración, ajuste este parámetro en Bypass.
#Bal (Balance de Delay)
Dry100, Delay 0–Dry 0, Delay100 [10]

74
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

[DELAY] la unidad y con un ajuste de “Dry 0, Chorus100”, el sonido


directo que ha sido enviado al chorus saldrá de la unidad.
Time (Tiempo de Delay) 0–500ms [6]
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
[FLANGER]
que se inicia el sonido directo y el momento en que se escu-
cha el sonido de delay. Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que empieza el
sonido original y el momento en que empieza el sonido procesado.
Fb (Nivel de Regeneración del Delay) -98%–+98% [9]
Ajusta la proporción (%) del sonido de flanger que se rege- Rate (Frecuencia del Flanger) 0.05–10.0Hz [7]
nera en el efecto. Los ajustes negativos (-) invierten la fase. Ajusta la frecuencia de la modulación.

HF (Damper de Frecuencias Altas del Delay) 315Hz–8kHz/Bypass [8] Depth (Profundidad del Flanger) 0–127 [8]
Ajusta la frecuencia encima de la cual se corta el sonido de delay Ajusta la profundidad del sonido de flanger.
regenerado por el efecto. Si no desea cortar las frecuencias altas de la Fb (Nivel de Regeneración del Flanger) -98%–+98% [9]
regeneración, ajuste este parámetro en Bypass. Ajusta la proporción (%) del sonido de flanger que se rege-
#Bal (Balance de Delay) nera en el efecto. Los ajustes negativos (-) invierten la fase.
Dry100, Delay 0–Dry 0, Delay100 [10] #Bal (Balance del Flanger)
Ajusta el balance entre el volumen del sonido enviado al Dry100, Flanger 0–Dry 0, Flanger100 [10]
delay y el volumen del sonido que no ha sido enviado. Con Ajusta el balance entre el volumen del sonido enviado al
un ajuste de “Dry100, Delay 0,” sólo el sonido de saldrá de la flanger y el volumen del sonido que no ha sido enviado. Con
unidad y con un ajuste de “Dry 0, Delay100”, el sonido un ajuste de “Dry100, Flanger 0,” sólo el sonido de saldrá de
directo que ha sido enviado al delay saldrá de la unidad. la unidad y con un ajuste de “Dry 0, Flanger100”, el sonido
de enhancer que ha sido enviado al flanger saldrá de la uni-

Capítulo 5
[OUTPUT] dad.
Low Gain -12–+12(dB) [17]
[OUTPUT]
Ajusta la ganancia de las frecuencias bajas.
Low Gain -12–+12(dB) [17]
High Gain -12–+12(dB) [18]
Ajusta la ganancia de las frecuencias bajas.
Ajusta la ganancia de las frecuencias altas.
High Gain -12–+12(dB) [18]
Output Level 0–127 [20]
Ajusta la ganancia de las frecuencias altas.
Ajusta el nivel de salida
Output Level 0–127 [20]
P-46: Chorus ➝ Flanger [02H, 0BH] Ajusta el nivel de salida
Conecta chorus y flanger en serie.
fig.05-059 ● Efectos que conectan tres o más
L EQ efectos en serie
Flanger
(series 3/series 4/series 5)
Chorus

R EQ P-47: Rotary Multi [03H, 00H]


Conecta los efectos Saturación (OD), ecualizador de tres ban-
CHORUS-FLANGER-OUTPUT das (EQ), Rotary (RT) en serie.
fig.05-060
L
[CHORUS]
Over
PreDelay Time (Pre Delay de Chorus) 0–100msec [1] EQ Rotary
drive
PreDelay Time (Tiempo de Pre Delay del Chorus)0–100msec [6] R
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que empieza el
sonido original y el momento en que empieza el sonido procesado.
+Rate (Frecuencia del Chorus) 0.05–10.0Hz [7]
Ajusta la frecuencia de la modulación.
Depth (Profundidad del Chorus) 0–127 [8]
Ajusta la profundidad del sonido de chorus.
#Bal (Balance del Chorus)
Dry100, Chorus 0–Dry 0, Chorus100 [10]
Ajusta el balance entre el volumen del sonido enviado al
chorus y el volumen del sonido que no ha sido enviado. Con
un ajuste de “Dry100, Chorus 0,” sólo el sonido de saldrá de

75
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

OD-EQ-RT L-RT H-SP-OUT Accel (Aceleración de las Frecuencias Bajas del Rotary)
0–15 [14]
[OD] Ajusta el intervalo de tiempo durante el cual la frecuencia de rota-
ción del rotor de gana de bajas cambia de la rotación de frecuencia
+OD Drive 0–127 [1] lenta a frecuencia rápida. Los valores más bajos requieren más tiem-
Ajusta la profundidad de la distorsión. El volumen cambia po para alcanzar la frecuencia de rotación nueva.
junto con la profundidad de la distorsión. Level (Nivel de la Rotación de Frecuencias Bajas) 0–127 [15]
Overdrive Switch Off/On [2] Ajusta el volumen del rotor de gama baja.
Activa/desactiva el efecto Saturación.
[SP]
[EQ] RT Separation (Separación de Rotary) 0–127 [16]
L Gain (Ganancia de Graves del EQ) -12–+12(dB) [3] Ajusta la distribución espacial del sonido de rotary.
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias bajas del ecualizador. #RT Speed (Frecuencia de Rotary) Slow/Fast [17]
H Gain (Ganancia de Agudos del EQ) -12–+12(dB) [7] Modifica simultáneamente la frecuencia de rotación de los
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias altas del ecualizador. rotores de gama baja y de gama alta.
Mid Frequency (Frecuencia Central del EQ) 200Hz–6.3kHz [4] Slow: Reducir la rotación a la frecuencia especificada
Ajusta la frecuencia central para la gama de medios del por los parámetros Slow Rate ([RT L] /[RT H].
ecualizador. Fast: Acelerar la rotación a la frecuencia especificada
Mid Q (Q de la Frecuencia central) 0.5/1.0/2.0/4.0/9.0 [5] por los parámetros Fast Rate ([RT L] /[RT H].
Ajusta la anchura del área centrada en el ajuste del Mid
Frequency que afecta a la ganancia.. El área afectada se vol- [OUT]
verá más estrecha al aumentar este valor. Output Level 0–127 [20]
MidGain (Ganancia de Medios del EQ) -12–+12(dB) [6] Ajusta el nivel de salida.
Ajusta la ganancia del área especificada por el parámetro
Mid Frequency y el parámetro Mid Q. P-48: Guitar Multi 1 [04H, 00H]
Guitar Multi 1 conecta Compresor (Cmp), Saturación o
[RT L] Distorsión (OD), Chorus o Flanger (CF) y Delay (Dly) en
Slow Rate (Frecuencia Lenta de las Frecuencias Bajas del Rotary ) serie.
0.05–10.0Hz [8] fig.05-061
Ajusta la frecuencia del rotor para el ajuste de la frecuencia L
lenta (Slow).
Cmp OD CF Delay
Fast Rate (Frecuencia Rápida de las Frecuencias Bajas del Rotary )
0.05–10.0Hz [9] R
Ajusta la frecuencia del rotor para el ajuste de la frecuencia
rápida (Fast)
Accel (Aceleración de las Frecuencias Bajas del Rotary) CMP-OD (EQ)-CF-DLY-OUT
0–15 [10]
Ajusta el intervalo de tiempo durante el cual la frecuencia de [CMP]
rotación del rotor de gana de bajas cambia de la rotación de Attack (Ataque del Compresor) 0–127 [1]
frecuencia lenta a frecuencia rápida. Los valores más bajos Ajusta el tiempo del ataque del sonido que entra en la unidad..
requieren más tiempo para alcanzar la frecuencia de rotación
Sustain (Sustain del Compresor) 0–127 [2]
nueva.
Ajusta el intervalo de tiempo durante el que se realzan los sonidos
Level (Nivel de la Rotación de Frecuencias Bajas) 0–127 [11] de nivel bajo hasta que alcanzan el nivel de volumen especificado.
Ajusta el volumen del rotor de gama baja. Al aumentar el valor, hará que el intervalo sea más corto. Al modifi-
car el valor, el nivel también cambiará.
[RT H] Level (Nivel del Compresor) 0–127 [3]
Slow Rate (Frecuencia Lenta de las Frecuencias Bajas del Rotary) Ajusta el volumen del sonido de compresor.
0.05–10.0Hz [12] Switch (Interruptor del Compresor) Off/On [4]
Ajusta la frecuencia del rotor para el ajuste de la frecuencia
Activa/desactiva el compresor.
lenta (Slow)
Fast Rate (Frecuencia Rápida de las Frecuencias Bajas del Rotary) [OD]
0.05–10.0Hz [13] OD Select Odrv/Dist [5]
Ajusta la frecuencia del rotor para el ajuste de la frecuencia
Selecciona saturación o distorsión.
rápida (Fast).

76
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

+Drive 0–127 [6]


P-49: Guitar Multi 2 [04H, 01H]
Ajusta la profundidad de la distorsión. El volumen cambia
Guitar Multi 2 conecta los efectos Compresor (Cmp),
junto con la profundidad.
Saturación o Distorsión (OD), Ecualizador (EQ) y Chorus o
OD Sw (Interruptor del OD) Off/On [11] Flanger (CF) en serie.
Activa/desactiva la Saturación o la Distorsión. fig.05-062
Amp Type (Tipo de Simulador de Amplificador) L
Small/Built-in/Double Stack/Triple Stack [7] Cmp OD EQ CF
Selecciona un tipo de amplificador de guitarra.
R
Small: un amplificador pequeño
Built-in: amplificador tipo combo
CMP-OD-EQ-CF-OUTPUT
Double Stack:amplificador grande de tipo stack doble
Triple Stack: amplificador grande de tipo stack triple
[CMP]
Amp Switch (Interruptor de Amplificador Saturado) Off/On [8]
Attack (Ataque del Compresor) 0–127 [1]
Activa/desactiva el efecto OD.
Ajusta el tiempo del ataque del sonido que entra en la unidad..

[EQ] Sustain (Sustain del Compresor) 0–127 [2]


Ajusta el intervalo de tiempo durante el que se realzan los sonidos
OD Low Gain -12–+12(dB) [9] de nivel bajo hasta que alcanzan el nivel de volumen especificado.
Ajusta la ganancia del de la gama de frecuencias altas. Al aumentar el valor, hará que el intervalo sea más corto. Al modifi-
OD High Gain -12–+12(dB) [10] car el valor, el nivel también cambiará.
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias bajas. Level (Nivel del Compresor) 0–127 [3]

Capítulo 5
Ajusta el volumen del sonido de compresor.
[CF]
Switch (Interruptor del Compresor) Off/On [4]
CF Select Chorus/Flangr [12] Activa/desactiva el compresor.
Selecciona Chorus o Flanger.
Rate 0.05–6.40(Hz) [13] [OD]
Ajusta la frecuencia de la modulación. OD Select Odrv/Dist [5]
Depth 0–127 [14] Selecciona saturación o distorsión.
Ajusta la profundidad de las modulación. +Drive 0–127 [6]
Fb (Regeneración del CF) -98%–+98% [15] Ajusta la profundidad de la distorsión. El volumen cambia
Ajusta la cantidad (%) de sonido de flanger que se regenera junto con la profundidad.
en la entrada. Los valores negativos (-) invierten la fase. OD Sw (Interruptor del OD) Off/On [11]
Con el Chorus, no tiene efecto. Activa/desactiva la Saturación o la Distorsión.
Mix (CF Mix) 0–127 [16] Amp Type (Tipo de Simulador de Amplificador)
Ajusta el volumen del sonido de chorus o de flanger. Small/Built-in/Double Stack/Triple Stack [7]
Selecciona un tipo de amplificador de guitarra.
[DLY] Small: un amplificador pequeño
Delay Time 0–635msec [17] Built-in: amplificador tipo combo
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en Double Stack:amplificador grande de tipo stack doble
que se inicia el sonido original y el momento en que se escu- Triple Stack: amplificador grande de tipo stack triple
cha el sonido de delay.
Amp Switch (Interruptor de Amplificador Saturado) Off/On [8]
Fb (Nivel de Regeneración del Delay) 0–127 [18]
Activa/desactiva el efecto OD.
Ajusta la cantidad de sonido de delay que vuelve a entrar en
la entrada. [EQ]
#Mix (Mezcla del Delay) 0–127 [19] L Gain (Ganancia de Graves del EQ) -12–+12(dB) [10]
Ajusta el volumen del sonido de delay. Ajusta la ganancia de los graves del ecualizador.
H Gain (Ganancia de Agudos del EQ) -12–+12(dB) [14]
[OUTPUT]
Ajusta la ganancia de los agudos del ecualizador.
Output Level 0–127 [20]
Mid Frequency (Frecuencia Central del EQ)
Ajusta el nivel de salida.
200Hz–6.3kHz [11]
Ajusta la frecuencia central para la gama de medios del
ecualizador.

77
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

Mid Q (Mid Q de Ecualizador) 0.5/1.0/2.0/4.0/9.0 [12] Peak 0–127 [3]


Ajusta la anchura del área centrado en el ajuste del paráme- Ajusta la manera en que el efecto de wah será aplicado al
tro Mid Freq que se verá afectado la Ganancia. Al aumentar área que rodea la frecuencia central. Los ajuste más bajos
el valor, el área afectada será más estrecha. producen un efecto de wah en un área más estrecha.
MidGain (Ganancia de Medios del EQ) -12–+12(dB) [13]
Ajusta el área especificada por los parámetros Mid [OD]
Frequency y Mid Q. OD Select Odrv/Dist [5]
Selecciona saturación o distorsión.
[CF] #Drive 0–127 [6]
CF Select (Selección de Chorus/Flanger) Chorus/Flangr [15] Ajusta la profundidad de la distorsión. El volumen cambia
Selecciona Chorus o Flanger. junto con la profundidad.
Rate 0.05–6.40(Hz) [13] OD Sw (Interruptor del OD) Off/On [11]
Ajusta la frecuencia de la modulación. Activa/desactiva la Saturación o la Distorsión.
Depth 0–127 [14] Amp Type (Tipo de Simulador de Amplificador)
Ajusta la profundidad de las modulación. Small/Built-in/Double Stack/Triple Stack [7]
Fb (Regeneración del CF) -98%–+98% [15] Selecciona un tipo de amplificador de guitarra.
Ajusta la cantidad (%) de sonido de flanger que se regenera Small: un amplificador pequeño
en la entrada. Los valores negativos (-) invierten la fase. Built-in: amplificador tipo combo
Con el Chorus, no tiene efecto. Double Stack:amplificador grande de tipo stack doble
Triple Stack: amplificador grande de tipo stack triple
Mix (CF Mix) 0–127 [16]
Ajusta el volumen del sonido de chorus o de flanger. Amp Switch (Interruptor de Amplificador Saturado) Off/On [8]
Activa/desactiva el efecto OD.
[OUTPUT]
[EQ]
Output Level 0–127 [20]
Ajusta el nivel de salida. OD Low Gain -12–+12(dB) [9]
Ajusta la ganancia del de la gama de frecuencias altas.
P-50: Guitar Multi 3 [04H, 02H] OD High Gain -12–+12(dB) [10]
Guitar Multi 3 conecta Wah (Wah), Saturación o Distorsión Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias bajas.
(OD), Chorus o Flanger (CF) y Delay (Dly) en serie.
fig.05-063 [CF]
L CF Select Chorus/Flangr [12]
Wah OD CF Delay Selecciona Chorus o Flanger.

R
Rate 0.05–6.40(Hz) [13]
Ajusta la frecuencia de la modulación.
Depth 0–127 [14]
WAH-OD (EQ)-CF-DLY-OUT Ajusta la profundidad de las modulación.
Fb (Regeneración del CF) -98%–+98% [15]
[WAH]
Ajusta la cantidad (%) de sonido de flanger que se regenera
Filtype (Tipo de Filtro del Wah) LPF/BPF [1] en la entrada. Los valores negativos (-) invierten la fase.
Seleccione el tipo de filtro. Con el Chorus, no tiene efecto.
LPF: El efecto de wah se produce sobre una amplia
Mix (CF Mix) 0–127 [16]
gama de frecuencias.
Ajusta el volumen del sonido de chorus o de flanger.
BPF: El efecto de Wah se produce sobre una gama de
frecuencias estrecha.
[DLY]
Sw (Interruptor del Wah) Off/On [4]
Delay Time 0–635msec [17]
Activa/desactiva el Wah. Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
+Manual (Wah Manual) 0–127 [2] que se inicia el sonido original y el momento en que se escu-
Ajusta la frecuencia central donde se produce el efecto. cha el sonido de delay.

78
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

Fb (Nivel de Regeneración del Delay) 0–127 [18] [CF]


Ajusta la cantidad de sonido de delay que vuelve a entrar en
CF Select Chorus/Flangr [12]
la entrada.
Selecciona Chorus o Flanger.
Mix (Mezcla del Delay) 0–127 [19]
Rate 0.05–6.40(Hz) [13]
Ajusta el volumen del sonido de delay.
Ajusta la frecuencia de la modulación.

[OUTPUT] Depth 0–127 [14]


Ajusta la profundidad de las modulación.
Output Level 0–127 [20]
Ajusta el nivel de salida. Fb (Regeneración del CF) -98%–+98% [15]
Ajusta la cantidad (%) de sonido de flanger que se regenera
en la entrada. Los valores negativos (-) invierten la fase.
P-51: Clean Gt Multi 1
Con el Chorus, no tiene efecto.
(Guitarra Limpia Multi 1) [04H, 03H]
Clean Guitar Multi 1 conecta Compresor (Cmp), Ecualizador +Mix (CF Mix) 0–127 [16]
(EQ), Chorus o Flanger (CF) y Delay (Dly) en serie. Ajusta el volumen del sonido de chorus o de flanger.
fig.05-064
L [DLY]
Delay Time 0–635msec [15]
Cmp EQ CF Delay
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
R que se inicia el sonido original y el momento en que se escu-
cha el sonido de delay.
CMP-EQ-CF-DLY-OUTPUT
HF Damp (Damper de HF) 315Hz-8kHz/Bypass [17]

Capítulo 5
Ajusta la frecuencia en que la gama de agudos será cortada
[CMP]
del sonido de delay que ha sido devuelto a la entrada. Si no
Attack (Ataque del Compresor) 0–127 [1]
desea cortarla, seleccione Bypass.
Ajusta el tiempo del ataque del sonido que entra en la unidad..
Fb (Nivel de Regeneración del Delay) 0–127 [16]
Sustain (Sustain del Compresor) 0–127 [2]
Ajusta la cantidad de sonido de delay que se devuelve a la
Ajusta el intervalo de tiempo durante el que se realzan los sonidos
entrada.
de nivel bajo hasta que alcanzan el nivel de volumen especificado.
Al aumentar el valor, hará que el intervalo sea más corto. Al modifi- #Mix (Mezcla del Delay) 0–127 [18]
car el valor, el nivel también cambiará. Ajusta el volumen del sonido de delay..
Level (Nivel del Compresor) 0–127 [3]
[OUTPUT]
Ajusta el volumen del sonido de compresor.
Output Level 0–127 [20]
Switch (Interruptor del Compresor) Off/On [4]
Ajusta el nivel de salida.
Activa/desactiva el compresor.

[EQ] P-52: Clean Gt Multi 2


L Gain (Ganancia de Graves del EQ) -12–+12(dB) [3] (Guitarra Limpia Multi 2) [04H, 04H]
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias bajas del ecualizador. Clean Guitar Multi 2 conecta Auto-wah (AW), Ecualizador
(EQ), Chorus o Flanger (CF) y Delay (Dly) en serie.
H Gain (Ganancia de Agudos del EQ) -12–+12(dB) [7] fig.05-065
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias altas del ecualizador. L
Mid Frequency (Frecuencia Central del EQ) 200Hz–6.3kHz [4]
AW EQ CF Delay
Ajusta la frecuencia central para la gama de medios del
ecualizador. R

Mid Q (Q de la Frecuencia central) 0.5/1.0/2.0/4.0/9.0 [5]


Ajusta la anchura del área centrada en el ajuste del Mid
AW-EQ-CF-DLY-OUTPUT
Frequency que afecta a la ganancia.. El área afectada se vol-
verá más estrecha al aumentar este valor.
[AW]
MidGain (Ganancia de Medios del EQ) -12–+12(dB) [6]
Filtype (Tipo de Filtro del Auto-Wah) LPF/BPF [1]
Ajusta la ganancia del área especificada por el parámetro
Mid Frequency y el parámetro Mid Q. Selecciona el tipo de filtro para el auto-wah.
LPF: El efecto de wah se produce sobre una amplia
gama de frecuencias.

79
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

BPF: El efecto de Wah se produce sobre una gama de Fb (Nivel de Regeneración del Delay) 0–127 [16]
frecuencias estrecha. Ajusta la cantidad de sonido de delay que se devuelve a la
Sw (Interruptor del Auto Wah) Off/On [4] entrada.
Activa/desactiva el Auto Wah. #Mix (Mezcla del Delay) 0–127 [18]
+Manual (Auto Wah Manual) 0–127 [2] Ajusta el volumen del sonido de delay..
Ajusta la frecuencia central donde se produce el efecto.
[OUTPUT]
Peak 0–127 [3]
Ajusta la manera en que el efecto de wah será aplicado al Output Level 0–127 [20]
área que rodea la frecuencia central. Los ajuste más bajos Ajusta el nivel de salida.
producen un efecto de wah en un área más estrecha.
Rate (Frecuencia del Auto-Wah) 0.05–6.40Hz [4] P-53: Bass Multi [04H, 05H]
Ajusta la frecuencia de modulación del auto-wah. Bass Multi conecta Compressor (Cmp), Saturación o
Distorsión (OD), Ecualizador (EQ) y Chorus o Flanger (CF)
Depth (Profundidad del Auto-Wah) 0–127 [5]
en serie.
Ajusta la profundidad de modulación del auto-wah. fig.05-066
L
[EQ]
Cmp OD EQ CF
L Gain (Ganancia de Graves del EQ) -12–+12(dB) [3]
R
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias bajas del ecualizador.
H Gain (Ganancia de Agudos del EQ) -12–+12(dB) [7]
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias altas del ecualizador. CMP-OD-EQ-CF-OUTPUT
Mid Frequency (Frecuencia Central del EQ) 200Hz–6.3kHz [4]
[CMP]
Ajusta la frecuencia central para la gama de medios del
Attack (Ataque del Compresor) 0–127 [1]
ecualizador.
Ajusta el tiempo del ataque del sonido que entra en la unidad..
Mid Q (Q de la Frecuencia central) 0.5/1.0/2.0/4.0/9.0 [5]
Ajusta la anchura del área centrada en el ajuste del Mid Sustain (Sustain del Compresor) 0–127 [2]
Frequency que afecta a la ganancia.. El área afectada se vol- Ajusta el intervalo de tiempo durante el que se realzan los sonidos
verá más estrecha al aumentar este valor. de nivel bajo hasta que alcanzan el nivel de volumen especificado.
Al aumentar el valor, hará que el intervalo sea más corto. Al modifi-
MidGain (Ganancia de Medios del EQ) -12–+12(dB) [6]
car el valor, el nivel también cambiará.
Ajusta la ganancia del área especificada por el parámetro
Mid Frequency y el parámetro Mid Q. Level (Nivel del Compresor) 0–127 [3]
Ajusta el volumen del sonido de compresor.
[CF]
Switch (Interruptor del Compresor) Off/On [4]
CF Select Chorus/Flangr [12]
Activa/desactiva el compresor.
Selecciona Chorus o Flanger.
Rate 0.05–6.40(Hz) [13] [OD]
Ajusta la frecuencia de la modulación.
OD Select Odrv/Dist [5]
Depth 0–127 [14] Selecciona saturación o distorsión.
Ajusta la profundidad de las modulación. +Drive (Intensidad del OD) 0–127 [6]
Fb (Regeneración del CF) -98%–+98% [15] Ajusta la profundidad de la distorsión. El volumen cambia
Ajusta la cantidad (%) de sonido de flanger que se regenera junto con la profundidad.
en la entrada. Los valores negativos (-) invierten la fase. OD Sw (Interruptor del OD) Off/On [11]
Con el Chorus, no tiene efecto. Activa/desactiva la Saturación o la Distorsión.
Mix 0–127 [16] Amp Type (Tipo de Simulador de Amplificador)
Ajusta el volumen del sonido de chorus o de flanger. Small/Built-in/Double Stack/Triple Stack [7]
Selecciona un tipo de amplificador de guitarra.
[DLY]
Small: un amplificador pequeño
Delay Time 0–635msec [15] Built-in: amplificador tipo combo
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en Double Stack:amplificador grande de tipo stack doble
que se inicia el sonido original y el momento en que se escu- Triple Stack: amplificador grande de tipo stack triple
cha el sonido de delay.

80
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

Amp Switch (Interruptor de Amplificador Saturado) Off/On [8] Mix Level (Nivel de Mezcla del Enhancer) 0–127 [2]
Activa/desactiva el efecto OD. Ajusta el nivel de mezcla de los armónicos generados y el
[EQ] sonido directo.
L Gain (Ganancia de Graves del EQ) -12–+12(dB) [10]
[PH]
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias bajas del ecualizador.
Manual (Phaser Manual) 100Hz–8.0kHz [3]
H Gain (Ganancia de Agudos del EQ) -12–+12(dB) [14]
Ajusta la frecuencia central en que se modula el sonido.
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias altas del ecualizador.
Rate (Frecuencia del Phaser) 0.05–6.40Hz [4]
Mid Frequency (Frecuencia Central del EQ) 200Hz–6.3kHz [11]
Ajusta la frecuencia de la modulación.
Ajusta la frecuencia central para la gama de medios del
ecualizador. Depth (Profundidad del Phaser) 0–127 [5]
Ajusta la profundidad de la modulación.
Mid Q (Q de la Frecuencia central) 0.5/1.0/2.0/4.0/9.0 [12]
Ajusta la anchura del área centrada en el ajuste del Mid Reso (Resonancia del Phaser) 0–127 [6]
Frequency que afecta a la ganancia.. El área afectada se vol- Ajusta el énfasis para el área que rodea la frecuencia central
verá más estrecha al aumentar este valor. especificada por el parámetro PH Man.
MidGain (Ganancia de Medios del EQ) -12–+12(dB) [13] Mix (Mezcla del Phaser) 0–127 [7]
Ajusta la ganancia del área especificada por el parámetro Ajusta la proporción del sonido del Phaser que se mezcla
Mid Frequency y el parámetro Mid Q. con el sonido directo.

[CF] [CF]
CF Select Chorus/Flangr [15] CF Select Chorus/Flangr [8]

Capítulo 5
Selecciona Chorus o Flanger. Selecciona Chorus o Flanger.
Rate 0.05–6.40(Hz) [16] LPF (Filtro Pasa Bajos) 250Hz-6.3kHz/Bypass [9]
Ajusta la frecuencia de la modulación. Ajusta la frecuencia de la modulación.
Depth 0–127 [17] Dly (Pre Delay del CF) 0–100ms [10]
Ajusta la profundidad de las modulación. Ajusta la profundidad de las modulación.
Fb (Regeneración del CF) -98%–+98% [18] Fb (Regeneración del CF) -98%–+98% [13]
Ajusta la cantidad (%) de sonido de flanger que se regenera Ajusta la cantidad (%) de sonido de flanger que se regenera
en la entrada. Los valores negativos (-) invierten la fase. en la entrada. Los valores negativos (-) invierten la fase.
Con el Chorus, no tiene efecto. Con el Chorus, no tiene efecto.
Mix 0–127 [19] Mix 0–127 [14]
Ajusta el volumen del sonido de chorus o de flanger. Ajusta el volumen del sonido de chorus o de flanger.
[OUTPUT]
Output Level 0–127 [20] [MOD]
Ajusta el nivel de salida CF Mod Rate 0.05–6.40Hz [11]
P-54: Rhodes Multi [04H, 06H] Ajusta la frecuencia de la modulación.
Rhodes Multi conecta Enhancer (EH), Phaser (PH), Chorus o CF Mod Depth 0–127 [12]
Flanger (CF) y Tremolo o Pan (TP) en serie. Ajusta la profundidad de la modulación.
fig.05-067
L EH TP [TP]
TP Select Trem/Pan [15]
PH CF
Selecciona Tremolo o Pan.
R EH TP
+Rate (Frecuencia de la Modulación del TP) 0.05–6.40(Hz) [17]
Ajusta la frecuencia de la modulación.
EH-PH-CF(MOD)-TP-OUT #Depth (Profundidad de la Modulación del TP) 0–127 [18]
Ajusta la profundidad de la modulación.
[EH]
Sensitivity (Sensibilidad del Enhancer) 0–127 [1]
Ajusta la profundidad del enhancer.

81
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

Wave (Onda de Modulación TP ) Ajusta la ganancia del área especificada por el parámetro
/ / / / [16] Mid Frequency y el parámetro Mid Q.
Selecciona el tipo de modulación para tremolo o pan.
: El sonido se modula por una onda triangular. [PS]
: El sonido se modula por una onda cua- Coarse (Afinación General del PS) -24–0–+12 [8]
drada Ajusta la cantidad de desplazamiento de la afinación por
: El sonido se modula por una onda sinu- pasos de un semi tono (-2 to +1 octavas).
soidal.
Fine (Afinación Precisa del PS) -100–0–+100 [9]
: El sonido se modula por una onda de
Efectúa ajustes precisas en el desplazamiento de la afinación
diente de sierra.
por pasos de 2-cents (-100 to +100 cents).
Sw (Interruptor TP) Off/On [19]
Pitch Shifter Mode 1–5 [10]
Activa/desactiva los efectos tremolo o pan.
Al aumentar este valor, la respuesta será más lenta , pero el
sonido será más estable.
[OUT]
Bal (Balance del PS )
Output Level 0–127 [20]
Dry100, PitchS 0–Dry 0, PitchS100[11]
Ajusta el nivel de salida.
Ajusta el balance entre el volumen del sonido directo el del
sonido de desplazamiento de la afinación.
P-55: Keyboard Multi [05H, 00H]
Keyboard Multi conecta Modulador en Anillo (RM),
[PH]
Ecualizador (EQ), Pitch Shifter (PS), Phaser (PH) y Delay
Manual (Phaser Manual) 100Hz–8.0kHz [12]
(Dly) en serie.
Ajusta la frecuencia central en que se modula el sonido.
El Modulador en Anillo es un efecto que aplica modulación
de amplitud (AM) a la señal de entrada, produciendo soni- Rate (Frecuencia del Phaser) 0.05–6.40Hz [13]
dos de tipo campana. Ajusta la frecuencia de la modulación.
fig.05-068 Depth (Profundidad del Phaser) 0–127 [14]
L RM EQ Ajusta la profundidad de la modulación.

PS PH Dly Reso (Resonancia del Phaser) 0–127 [15]


Ajusta el énfasis para el área que rodea la frecuencia central
R RM EQ
especificada por el parámetro PH Man.
Mix (Mezcla del Phaser) 0–127 [16]
RM-EQ-PS-PH-DLY-OUTPUT Ajusta la proporción del sonido del Phaser que se mezcla
con el sonido directo.
[RM (Modulador en Anillo )]
+Modulation Freq. (Frecuencia de Modulación del RM )0–127 [1] [DLY]
Ajusta la frecuencia donde se aplica la modulación. Delay Time 0–635msec [17]
#Bal (Balance del RM) Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en
Dry100, RingM 0–Dry 0, RingM100[2] que se inicia el sonido original y el momento en que se escu-
Ajusta el balance entre el sonido directo y el sonido del cha el sonido de delay.
modulador en Anillo. Feedback (Nivel de Regeneración del Delay) 0–127 [18]
Ajusta la cantidad de sonido de delay que vuelve a entrar en
[EQ] la entrada.
L Gain (Ganancia de Graves del EQ) -12–+12(dB) [10] Mix (Nivel de Mezcla del Delay) 0–127 [19]
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias bajas del ecualizador. Ajusta la proporción de sonido de delay y sonido directo.
H Gain (Ganancia de Agudos del EQ) -12–+12(dB) [14]
Ajusta la ganancia de la gama de frecuencias altas del ecualizador. [OUTPUT]
Mid Frequency (Frecuencia Central del EQ) 200Hz–6.3kHz [11] Output Level 0–127 [20]
Ajusta la frecuencia central para la gama de medios del Ajusta el nivel de salida.
ecualizador.
Mid Q (Q de la Frecuencia central) 0.5/1.0/2.0/4.0/9.0 [12]
Ajusta la anchura del área centrada en el ajuste del Mid
Frequency que afecta a la ganancia.. El área afectada se vol-
verá más estrecha al aumentar este valor.
MidGain (Ganancia de Medios del EQ) -12–+12(dB) [13]

82
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

■ Dos Efectos Conectados en Rate (Frecuencia del Chorus) 0.05–10.0Hz [2]


Ajusta la frecuencia de la modulación del efecto de chorus.
Paralelo Depth (Profundidad del Chorus) 0–127 [3]
Los tipos de efectos en que dos efectos distintos son conectados en
Ajusta la profundidad de la modulación del efecto de chorus.
paralelo permiten aplicar independientemente efectos distintos a las
salidas L y R. Utilizando efectos en paralelo para el sonido de dos +Bal (Balance del Chorus )
partes, puede lograr un resultado que es como el resultado obtenido Dry100, Chorus 0–Dry 0, Chorus100[5]
utilizando dos unidades de efectos separados. Ajusta el balance entre el volumen del sonido directo y el
Aquí vamos a explicar cómo un multi efecto conectado en sonido de chorus.
paralelo puede ser utilizado como dos efectos separados. Pan (Panorama de la Salida del Chorus ) L63–0–R63 [16]
Ajusta la posición estereofónico del sonido de chorus. L63 es la posi-
1. Asigne “[3] 000/028 Clean.Gt” to part A01 y “[3] 000/017
ción más a la izquierda, 0 la central y R63 la posición más a la dere-
Organ 1” a la parte A02. (pág. 16)
cha.
2. Ajuste la parte A01 PAN en L63 y la parte A02 PAN en Level (Nivel de Chorus) 0–127 [17]
R63. (pág. 24) Ajusta el volumen del sonido de chorus.
3. Seleccione el multi-efecto P-60 OD, Rotary. (pág. 49)
[DELAY]
4. Aplique el multi-efecto a la parte A01 y la parte A02. (pág. 49)
Time (Tiempo de Delay) 0–500msec [6]
5. Ajuste OD Output Pan y RT Output Pan del multi-efecto Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que se
P-60 OD, Rotary. (pág. 50) inicia el sonido directo y el en que se escucha el sonido de delay.
La parte A01 [3] 000/028 Clean.Gt sale de la unidad con el Feedback Level (Nivel de Regeneración del Delay) -98%–+98% [7]
ajuste de PAN que Ud. especificó para OD Output Pan.

Capítulo 5
Ajusta la proporción (%) del sonido de delay que vuelve a
La parte A02 [3] 000/017 Organ 1 saldrá de la unidad con el entrar en la entrada del delay. Los ajustes negativos (-)
ajuste del PAN especificado para RT Output Pan. invierten la fase.
Ahora, el efecto de saturación será aplicado a la parte A01 HF Damp (Delay HF Damp) 315Hz–8kHz/Bypass [8]
“[3] 000/028 Clean.Gt” y el efecto rotary effect será aplicado Ajusta la frecuencia encima de la cual se cortará el sonido de
a la parte A02 “[3] 000/017 Organ 1.” delay que vuelve a entrar en la entrada del delay. Si no
fig.05-069
desea cortar las frecuencias altas de la regeneración, ajuste
Part A01 Pan L63 este parámetro en Bypass.
Pan
Overdrive/ #Bal (Balance del Delay)
L Distortion
Part A02 Pan R63 Dry100, Delay 0–Dry 0, Delay100 [10]
Ajusta el balance entre el volumen del sonido directo y el del
Rotary
R sonido de delay.
Pan
Pan (Delay Output Pan) L63–0–R63 [18]
Ajusta la posición estereofónica del sonido de delay. L63 es
● Efectos formados por dos efectos la posición más a la izquierda, 0 la central y R63 la posición
más a la derecha.
conectados en paralelo (parallel 2)
Level (Nivel del Delay) 0–127 [19]
P-56: Chorus, Delay [11H, 00H] Ajusta el volumen del sonido de delay.
Conecta chorus y delay en paralelo.
fig.05-070 [OUTPUT]
Pan
Output Level 0–127 [20]
L
Ajusta el nivel de salida.
Chorus
Balance
Delay
R
P-57: Flanger, Delay [11H, 01H]
Pan Conecta flanger y delay en paralelo.
fig.05-071
Pan
CHORUS, DELAY-OUTPUT L
Flanger
[CHORUS] Balance
Delay
PreDelay Time (Pre Delay del Chorus) 0–100msec [1] R
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que se Pan

inicia el sonido directo y el en que se escucha el sonido de chorus.

83
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

FLANGER, DELAY-OUTPUT P-58: Chorus , Flanger [11H, 02H]


Conecta chorus y flanger en paralelo.
[FLANGER] fig.05-072
PreDelay Time (Pre Delay del Flanger) 0–100msec [1] Pan
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que se L
inicia el sonido directo y el en que se escucha el sonido de flanger. Chorus
Balance
Rate (Frecuencia del Flanger) 0.05–10.0Hz [2] Flanger
Ajusta la frecuencia de la modulación del efecto de flanger. R
Pan
Depth (Profundidad del Flanger) 0–127 [3]
Ajusta la profundidad de la modulación del efecto de flanger.
Feedback (Nivel de Regeneración del Flanger) 0–127 [18] CHORUS, FLANGER-OUTPUT
Ajusta la cantidad de sonido de flanger que vuelve a entrar
en la entrada. [CHORUS]
+Bal (Balance del Flanger ) PreDelay Time (Pre Delay del Chorus) 0–100msec [1]
Dry100, Flanger 0–Dry 0, Flanger100[5] Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que se
Ajusta el balance entre el volumen del sonido directo y el inicia el sonido directo y el en que se escucha el sonido de chorus.
Rate (Frecuencia del Chorus) 0.05–10.0Hz [2]
sonido de flanger.
Ajusta la frecuencia de la modulación del efecto de chorus.
Pan (Panorama de la Salida del Flanger ) L63–0–R63 [16]
Ajusta la posición estereofónico del sonido de flanger. L63 es la posi- Depth (Profundidad del Chorus) 0–127 [3]
ción más a la izquierda, 0 la central y R63 la posición más a la dere- Ajusta la profundidad de la modulación del efecto de chorus.
cha. +Bal (Balance del Chorus )
Level (Nivel de Flanger) 0–127 [17] Dry100, Chorus 0–Dry 0, Chorus100[5]
Ajusta el volumen del sonido de flanger. Ajusta el balance entre el volumen del sonido directo y el
sonido de chorus.
[DELAY] Pan (Panorama de la Salida del Chorus ) L63–0–R63 [16]
Time (Tiempo de Delay) 0–500msec [6] Ajusta la posición estereofónico del sonido de chorus. L63 es la posi-
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que se ción más a la izquierda, 0 la central y R63 la posición más a la dere-
inicia el sonido directo y el en que se escucha el sonido de delay. cha.
Feedback Level (Nivel de Regeneración del Delay) -98%–+98% [7] Level (Nivel de Chorus) 0–127 [17]
Ajusta la proporción (%) del sonido de delay que vuelve a Ajusta el volumen del sonido de chorus.
entrar en la entrada del delay. Los ajustes negativos (-)
invierten la fase. [FLANGER]
HF Damp (Delay HF Damp) 315Hz–8kHz/Bypass [8] PreDelay Time (Pre Delay del Flanger) 0–100msec [ 6]
Ajusta el intervalo de tiempo que existe entre el momento en que se
Ajusta la frecuencia encima de la cual se cortará el sonido de
inicia el sonido directo y el en que se escucha el sonido de flanger.
delay que vuelve a entrar en la entrada del delay. Si no
Rate (Frecuencia del Flanger) 0.05–10.0Hz [7]
desea cortar las frecuencias altas de la regeneración, ajuste
Ajusta la frecuencia de la modulación del efecto de flanger.
este parámetro en Bypass.
Depth (Profundidad del Flanger) 0–127 [8]
#Bal (Balance del Delay)
Ajusta la profundidad de la modulación del efecto de flanger.
Dry100, Delay 0–Dry 0, Delay100 [10]
Ajusta el balance entre el volumen del sonido directo y el del Feedback (Nivel de Regeneración del Flanger) 0–127 [9]
sonido de delay. Ajusta la cantidad de sonido de flanger que vuelve a entrar
en la entrada.
Pan (Delay Output Pan) L63–0–R63 [18]
+Bal (Balance del Flanger )
Ajusta la posición estereofónica del sonido de delay. L63 es
la posición más a la izquierda, 0 la central y R63 la posición Dry100, Flanger 0–Dry 0, Flanger100 [10]
más a la derecha. Ajusta el balance entre el volumen del sonido directo y el
Level (Nivel del Delay) 0–127 [19] sonido de flanger.
Ajusta el volumen del sonido de delay. Pan (Panorama de la Salida del Flanger ) L63–0–R63 [18]
Ajusta la posición estereofónico del sonido de flanger. L63 es la posi-
[OUTPUT] ción más a la izquierda, 0 la central y R63 la posición más a la dere-
cha.
Output Level 0–127 [20]
Ajusta el nivel de salida. Level (Nivel de Flanger) 0–127 [19]
Ajusta el volumen del sonido de flanger.

84
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

[OUTPUT] Amp Sw (Interruptor de Amplificador del OD2) Off/On [9]


Activa/desactiva el efecto OD 2.
Output Level 0–127 [20]
Ajusta el nivel de salida. Pan (OD 2 Panorama de la Salida) L63–0–R63 [18]
Ajusta la posición estereofónica de la saturación o la distor-
sión para el set 2. L63 es la posición más a la izquierda, 0 la
P-59: OD/DS 1, OD/DS 2 posición central y R63 la posición más a la derecha.
(Saturación/Distorsión 1, 2) [11H, 03H] Level 0–127 [17]
Conecta dos unidades de efectos en paralelo, cada una de las Ajusta el volumen de la saturación o la distorsión para el set 1.
cuales permite seleccionar Saturación o Distorsión.
fig.05-073
[OUTPUT]
Pan
L Overdrive/ Output Level 0–127 [20]
Distortion 1
Adjusts the output level.

R Overdrive/
Distortion 2
Pan
P-60: OD/DS, Rotary
(Overdrive/Distortion, Rotary) [11H, 04H]
Conecta Saturación o Distorsión con Rotary en paralelo.
OD1, OD2-OUTPUT fig.05-074
Pan
[OD1] L Overdrive/
Distortion
OD Select Odrv/Dist [1]
Selecciona saturación o distorsión para el set 1.
R Rotary
+Drive (Intensidad del OD 1) 0–127 [2]

Capítulo 5
Pan
Ajusta la profundidad de la distorsión para el set 1. El volu-
men cambia junto con la profundidad.
Amp Type (Tipo de Simulador de Amplificador) OD, (RT L-RT H-RT)-OUT
Small/Built-in/Double Stack/Triple Stack [3]
Selecciona un tipo de amplificador de guitarra. [OD]
Small: un amplificador pequeño OD Select Odrv/Dist [1]
Built-in: amplificador tipo combo Selecciona saturación o distorsión para el set 1.
Double Stack:amplificador grande de tipo stack doble +Drive (Intensidad del OD) 0–127 [2]
Triple Stack: amplificador grande de tipo stack triple Ajusta la profundidad de la saturación o la distorsión. El
Amp Sw (Interruptor de Amplificador del OD1) Off/On [4] volumen cambia junto con la profundidad.
Activa/desactiva el efecto OD 1. Amp Type (Tipo de Simulador de Amplificador)
Pan (OD 1 Panorama de la Salida) L63–0–R63 [16] Small/Built-in/Double Stack/Triple Stack [3]
Ajusta la posición estereofónica de la saturación o la distor- Selecciona un tipo de amplificador de guitarra.
sión para el set 1. L63 es la posición más a la izquierda, 0 la Small: un amplificador pequeño
posición central y R63 la posición más a la derecha. Built-in: amplificador tipo combo
Double Stack:amplificador grande de tipo stack doble
Level 0–127 [17]
Triple Stack: amplificador grande de tipo stack triple
Ajusta el volumen de la saturación o la distorsión para el set 1.
Amp Sw (Interruptor de Amplificador del OD) Off/On [4]
[OD2] Activa/desactiva el parámetro OD Amp.
OD Select (Selección del OD 2) Odrv/Dist [6] Pan (OD Panorama de la Salida) L63–0–R63 [16]
Selecciona saturación o distorsión para el set 2. Ajusta la posición estereofónica de la saturación o la distor-
#Drive (Intensidad del OD 2) 0–127 [7] sión. L63 es la posición más a la izquierda, 0 la posición cen-
Ajusta la profundidad de la distorsión para el set 2. El volu- tral y R63 la posición más a la derecha.
men cambia junto con la profundidad. Level 0–127 [17]
Amp Type (Tipo de Simulador de Amplificador) Ajusta el volumen de la saturación o la distorsión.
Small/Built-in/Double Stack/Triple Stack [8]
Selecciona un tipo de amplificador de guitarra para el set 2. [RT L]
Small: un amplificador pequeño Slow Rate (Velocidad lenta de las frecuencias Graves) 0.05–10.0Hz [6]
Built-in: amplificador tipo combo Ajusta la velocidad lenta (SLOW) del rotor de frecuencias graves.
Double Stack:amplificador grande de tipo stack doble
Triple Stack: amplificador grande de tipo stack triple

85
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

Fast Rate (Velocidad rápida de las frecuencias Graves) 0.05–10.0Hz [2]


Ajusta la velocidad rápida (FAST) del rotor de frecuencias graves.
P-61: OD/DS, Phaser
Accel (Aceleración de las Frecuencias Graves) 0–15 [8]
(Saturación/Distorsión, Phaser) [11H, 05H]
Ajusta el intervalo de tiempo que el rotor de frecuencias graves Conecta saturación o distorsión en paralelo con un phaser.
requiere para cambiar de rápido a lento (o viceversa) a fin de alcan- fig.05-075
zar la velocidad seleccionada actualmente. Los valores más lentos Pan
proporcionan tiempos más largos. L Overdrive/
Distortion
Level (Nivel de las Frecuencias Graves) 0–127 [9]
Ajusta el nivel de volumen para el rotor de frecuencias graves. R Phaser
Pan
[RT H]
Slow Rate (Velocidad Lenta de las Frecuencias Agudas)
OD, PHASER-OUTPUT
0.05–10.0Hz [10]
Ajusta la velocidad lenta (SLOW) del rotor de frecuencias agudas.
[OD]
Fast Rate (Velocidad Rápida de las Frecuencias Agudas)
OD Select Odrv/Dist [1]
0.05–10.0Hz [11]
Selecciona saturación o distorsión para el set 1.
Ajusta la velocidad rápida (FAST) del rotor de frecuencias ajustadas.
+Drive (Intensidad del OD) 0–127 [2]
Accel (Aceleración de las Frecuencias Agudas) 0–15 [12] Ajusta la profundidad de la saturación o la distorsión. El
Ajusta el intervalo de tiempo que el rotor de frecuencias agudas volumen cambia junto con la profundidad.
requiere para cambiar de rápido a lento (o viceversa) a fin de alcan-
Amp Type (Tipo de Simulador de Amplificador)
zar la velocidad seleccionada actualmente. Los valores más lentos
Small/Built-in/Double Stack/Triple Stack [3]
proporcionan tiempos más largos.
Selecciona un tipo de amplificador de guitarra.
Small: un amplificador pequeño
Level (Nivel de las Frecuencias Agudas) 0–127 [8]
Built-in: amplificador tipo combo
Ajusta el nivel de volumen para el rotor de frecuencias agudas.
Double Stack:amplificador grande de tipo stack doble
[RT] Triple Stack: amplificador grande de tipo stack triple
Amp Sw (Interruptor de Amplificador del OD) Off/On [4]
Separation (Separación de la Rotación) 0–127 [14]
Activa/desactiva el parámetro OD Amp.
Ajusta la dispersión espacial del sonido.
Pan (OD Panorama de la Salida) L63–0–R63 [16]
#Speed Slow/Fast [15]
Ajusta la posición estereofónica de la saturación o la distor-
Cambia simultáneamente la velocidad de rotación del rotor sión. L63 es la posición más a la izquierda, 0 la posición cen-
de frecuencias graves y de las frecuencias agudas. tral y R63 la posición más a la derecha.
Slow: Reduce la velocidad de rotación a una velocidad
Level 0–127 [17]
especificada (los valores de Low Slow y de Hi Ajusta el volumen de la saturación o la distorsión.
Slow).
Fast: Aumenta la velocidad de rotación a una velocidad espe- [PHASER]
cificada (los valores de Low Fast y de Hi Fast).
Manual (Phaser Manual) 100Hz–8.0kHz [6]
Ajusta la frecuencia central en la cual el sonido será modulado.
Pan (Panorama de la Salida de la Rotación) L63–0–R63 [18]
#Rate (Frecuencia del Phaser) 0.05–10.0Hz [7]
Ajusta la posición estereofónica del sonido de rotary L63 es
Ajusta la frecuencia de la modulación.
la posición más a la izquierda, 0 la central y R63 la posición
Depth (Profundidad del Phaser) 0–127 [8]
más a la derecha.
Ajusta la profundidad de la modulación.
Level 0–127 [19]
Resonance (Resonancia del Phaser) 0–127 [9]
Ajusta el volumen del sonido de rotary.
Ajusta el énfasis para el área que rodea la frecuencia central
[OUT] especificada por el parámetro PH Man.

Output Level 0–127 [20] Mix Level (Nivel de Mezcla del Phaser) 0–127 [10]
Ajusta el nivel de salida. Ajusta la proporción del sonido del phaser que se mezcla
con el sonido directo.
Pan (Panorama de la Salida del Phaser) L63–0–R63 [18]
Ajusta la posición estereofónica del sonido de phaser. L63 es
la posición más a la izquierda, 0 la central y R63 la posición
más a la derecha.

86
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

Level 0–127 [19] +Manual (Auto Wah Manual) 0–127 [8]


Ajusta el volumen del sonido de phaser. Ajusta la frecuencia central donde se produce el efecto.
Peak (Pico del Auto-Wah) 0–127 [9]
[OUTPUT] Ajusta la manera en que el efecto de wah será aplicado al
Output Level 0–127 [20] área que rodea la frecuencia central. Los ajuste más bajos
Ajusta el nivel de salida. producen un efecto de wah en un área más estrecha.
Rate (Frecuencia del Auto-Wah) 0.05–6.40Hz [10]
P-62: OD/DS, Auto Wah Ajusta la frecuencia de modulación del auto-wah.
(Saturación/Distorsión, Auto-wah) [11H, 06H] Depth (Profundidad del Auto-Wah) 0–127 [11]
Conecta Saturación o Distorsión con Auto-wah en paralelo. Ajusta la profundidad de modulación del auto-wah.Filtype
fig.05-076
Polarity (Auto-Wah Polarity) Down/Up [12]
Pan
Overdrive/ Ajusta la dirección en que la frecuencia cambiará cuando se
L
Distortion module el el filtro del auto-wah. Con un ajuste de Up, el fil-
tro cambiará hacia una frecuencia más alta. Con un ajuste de
R Auto Wah
Down, cambiará hacia una frecuencia más baja.
Pan
Pan (Panorama de la Salida del Auto-Wah ) L63–0–R63 [18]
Ajusta la posición estereofónica de la saturación o la distor-
OD, AUTO WAH-OUTPUT sión. L63 es la posición más a la izquierda, 0 la posición cen-
tral y R63 la posición más a la derecha.
[OD]
Level (Nivel del Auto-Wah) 0–127 [19]
OD Select Odrv/Dist [1]

Capítulo 5
Ajusta el volumen del sonido de auto-wah.
Selecciona saturación o distorsión para el set 1.
+Drive (Intensidad del OD) 0–127 [2]
[OUTPUT]
Ajusta la profundidad de la saturación o la distorsión. El
volumen cambia junto con la profundidad. Output Level 0–127 [20]
Amp Type (Tipo de Simulador de Amplificador) Ajusta el nivel de salida.
Small/Built-in/Double Stack/Triple Stack [3]
Selecciona un tipo de amplificador de guitarra. P-63: Phaser, Rotary [11H, 07H]
Small: un amplificador pequeño Conecta Phaser con Rotary en paralelo.
Built-in: amplificador tipo combo fig.05-077
Double Stack:amplificador grande de tipo stack doble Pan
Triple Stack: amplificador grande de tipo stack triple L Phaser
Amp Sw (Interruptor de Amplificador del OD) Off/On [4]
Activa/desactiva el parámetro OD Amp. R Rotary
Pan (OD Panorama de la Salida) L63–0–R63 [16] Pan

Ajusta la posición estereofónica de la saturación o la distor-


sión. L63 es la posición más a la izquierda, 0 la posición cen- PH, (RT L-RT H-RT)-OUT
tral y R63 la posición más a la derecha.
Level 0–127 [17] [PH]
Ajusta el volumen de la saturación o la distorsión..
Manual (Phaser Manual) 100Hz–8.0kHz [6]
Ajusta la frecuencia central en la cual el sonido será modulado.
[AUTO WAH]
+Rate (Frecuencia del Phaser) 0.05–10.0Hz [7]
Filtype (Tipo de Filtro del Auto-Wah) LPF/BPF [6]
Ajusta la frecuencia de la modulación.
Selecciona el tipo de filtro para el auto-wah.
LPF: El efecto de wah se produce sobre una amplia Depth (Profundidad del Phaser) 0–127 [8]
gama de frecuencias. Ajusta la profundidad de la modulación.
BPF: El efecto de Wah se produce sobre una gama de Resonance (Resonancia del Phaser) 0–127 [9]
frecuencias estrecha. Ajusta el énfasis para el área que rodea la frecuencia central
Sens (Sensibilidad del Auto-Wah) 0–127 [7] especificada por el parámetro PH Man.
Ajusta la sensibilidad con que se controla el auto-wah. Mix Level (Nivel de Mezcla del Phaser) 0–127 [10]
Ajusta la proporción del sonido del phaser que se mezcla
con el sonido directo.
Pan (Panorama de la Salida del Phaser) L63–0–R63 [18]
Ajusta la posición estereofónica del sonido de phaser. L63 es

87
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

la posición más a la izquierda, 0 la central y R63 la posición Pan (Panorama de la Salida de Rotary) L63–0–R63 [18]
más a la derecha. Ajusta la posición estereofónica del sonido de phaser. L63 es
la posición más a la izquierda, 0 la central y R63 la posición
[RT L]
más a la derecha.
Slow Rate (Velocidad lenta de las frecuencias Graves) 0.05–10.0Hz [6]
Ajusta la velocidad lenta (SLOW) del rotor de frecuencias graves. Level 0–127 [19]
Ajusta el volumen del sonido de rotary.
Fast Rate (Velocidad rápida de las frecuencias Graves)
0.05–10.0Hz [7] [OUT]
Ajusta la velocidad rápida (FAST) del rotor de frecuencias graves.
Output Level 0–127 [20]
Accel (Aceleración de las Frecuencias Graves) 0–15 [8] Ajusta el nivel de salida.
Ajusta el intervalo de tiempo que el rotor de frecuencias graves
requiere para cambiar de rápido a lento (o viceversa) a fin de alcan-
zar la velocidad seleccionada actualmente. Los valores más lentos P-64: Phaser, Auto Wah [11H, 08H]
proporcionan tiempos más largos. Conecta el Phaser effect y el Auto-wah en paralelo.
fig.05-078
Level (Nivel de las Frecuencias Graves) 0–127 [9]
Ajusta el nivel de volumen para el rotor de frecuencias graves. Pan
L Phaser
[RT H]
Slow Rate (Velocidad Lenta de las Frecuencias Agudas) R Auto Wah
0.05–10.0Hz [5] Pan
Ajusta la velocidad lenta (SLOW) del rotor de frecuencias agudas.
Fast Rate (Velocidad Rápida de las Frecuencias Agudas)
PHASER, AUTO WAH-OUTPUT
0.05–10.0Hz [6]
Ajusta la velocidad rápida (FAST) del rotor de frecuencias ajustadas.
[PHASER]
Accel (Aceleración de las Frecuencias Agudas) 0–15 [7]
Ajusta el intervalo de tiempo que el rotor de frecuencias agudas Manual (Phaser Manual) 100Hz–8.0kHz [1]
requiere para cambiar de rápido a lento (o viceversa) a fin de alcan- Ajusta la frecuencia central en la cual el sonido será modulado.
zar la velocidad seleccionada actualmente. Los valores más lentos +Rate (Frecuencia del Phaser) 0.05–10.0Hz [2]
proporcionan tiempos más largos. Ajusta la frecuencia de la modulación.
Depth (Profundidad del Phaser) 0–127 [3]
Level (Nivel de las Frecuencias Agudas) 0–127 [8] Ajusta la profundidad de la modulación.
Ajusta el nivel de volumen para el rotor de frecuencias agudas.
Resonance (Resonancia del Phaser) 0–127 [4]
Separation 0–127 [9] Ajusta el énfasis para el área que rodea la frecuencia central especifi-
Ajusta la dispersión espacial del sonido. cada por el parámetro PH Man.
+Speed Slow/Fast [11] Mix Level (Nivel de Mezcla del Phaser) 0–127 [5]
Ajusta la proporción del sonido del phaser que se mezcla con el
Cambia simultáneamente la velocidad de rotación del rotor
sonido directo.
de frecuencias graves y de las frecuencias agudas.
Pan (Panorama de la Salida del Phaser) L63–0–R63 [16]
Slow: Reduce la velocidad de rotación a una velocidad
Ajusta la posición estereofónica del sonido de phaser. L63 es la posi-
especificada (los valores de Low Slow y de Hi ción más a la izquierda, 0 la central y R63 la posición más a la dere-
Slow). cha.
Fast: Aumenta la velocidad de rotación a una velocidad espe- Level (Nivel del Phaser) 0–127 [17]
cificada (los valores de Low Fast y de Hi Fast). Ajusta la proporción del sonido de phaser que se mezcla con el soni-
do directo.
Pan (Phaser Output Pan) L63–0–R63 [16]
Ajusta la posición de la panoramización .Sets the stereo location of
the phaser sound. L63 is far left, 0 is center, and R63 is far right.
Level (Nivel de Phaser) 0–127 [17]
Ajusta el volumen del sonido de phaser.

[AUTO WAH]
Filtype (Tipo de Filtro del Auto-Wah) LPF/BPF [6]
Selecciona el tipo de filtro para el auto-wah.
LPF: El efecto de wah se produce sobre una amplia
gama de frecuencias.
BPF: El efecto de Wah se produce sobre una gama de
frecuencias estrecha.
Sens (Sensibilidad del Auto-Wah) 0–127 [7]
Ajusta la sensibilidad con que se controla el auto-wah.

88
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

+Manual (Auto Wah Manual) 0–127 [8]


Ajusta la frecuencia central donde se produce el efecto.
Peak (Pico del Auto-Wah) 0–127 [9]
Ajusta la manera en que el efecto de wah será aplicado al
área que rodea la frecuencia central. Los ajuste más bajos
producen un efecto de wah en un área más estrecha.
Rate (Frecuencia del Auto-Wah) 0.05–6.40Hz [10]
Ajusta la frecuencia de modulación del auto-wah.
Depth (Profundidad del Auto-Wah) 0–127 [11]
Ajusta la profundidad de modulación del auto-wah
Polarity (Auto-Wah Polarity) Down/Up [12]
Ajusta la dirección en que la frecuencia cambiará cuando se
module el el filtro del auto-wah. Con un ajuste de Up, el fil-
tro cambiará hacia una frecuencia más alta. Con un ajuste de
Down, cambiará hacia una frecuencia más baja.
Pan (Panorama de la Salida del Auto-Wah ) L63–0–R63 [18]
Ajusta la posición estereofónica de la saturación o la distor-
sión. L63 es la posición más a la izquierda, 0 la posición cen-
tral y R63 la posición más a la derecha.
Level (Nivel del Auto-Wah) 0–127 [19]

Capítulo 5
Ajusta el volumen del sonido de auto-wah.

[OUTPUT]
Output Level 0–127 [20]
Ajusta el nivel de salida.

89
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

Ejemplos de Utilizar 2. Ajustar el tipo de Multi-efectos en P-09: Rotary


(valor: 01H 22H)
Controladores de Efectos F0 41 10 42 12 40 03 00 01 22 01 F7

Aquí presentamos algunos efectos de cómo puede utilizar 3. Ajuste Speed (dirección: 40H 03H 0DH) en Slow.
los controladores de efectos. F0 41 10 42 12 40 03 0D 00 30 F7
En estos ejemplos utilizamos mensajes MIDI para modificar 4. Ajuste Control Source 1 (dirección: 40H 03H 1BH) en
los ajustes, pero dichos ajustes también pueden ser contro- CC16 (10H).
lados desde el panel frontal. (pág. 51). F0 41 10 42 12 40 03 1B 10 12 F7
Los valores hexadecimales en las secciones < Settings >
5. Ajuste Control Depth 1 (dirección: 40H 03H 1CH) en
indican mensajes exclusive y los valores hexadecimales en
+100% (7FH).
las secciones < Modificar the value > indican mensajes de
F0 41 10 42 12 40 03 1C 7F 22 F7
cambio de control. Los mensajes exclusive disponen del
número de identificación ID 17 (10H) (el ajuste original). < Modificar el valor >
Una vez efectuados los ajustes en < Settings >, los mensa- Cómo el parámetro Speed dispone de sólo dos valores,
jes de cambio de control contenidos en < Modificar the Slow y Fast, la mitad superior de la gama (00H–3FH) selec-
value > podrán ser transmitidos para modificar los pará- cionará Slow y la mitad inferior (40H–7FH) seleccionará
metros y obtener el valor deseado. Fast.
Para obtener más detalles acerca de los mensajes exclusive,
B0 10 00 Speed ➝ Slow
vea la página 181 y el siguiente texto..
: :
B0 10 3F Speed ➝ Slow
● Utilizar Cambio de Control 16 para modifi-
B0 10 40 Speed ➝ Fast
car el valor de Drive de P-06: Distortion
: :
< Ajustes >
B0 10 7F Speed ➝ Fast
1. Active el Multi-efectos para la Parte A01.
F0 41 10 42 12 40 41 22 01 5C F7 ● Utilizar Cambio de Control 16 para
2. Ajuste el tipo de Multi-efectos en P-06: Distortion modificar el valor de Wah Manual
(valor: 01H 11H) de P-50: Guitar Multi 3
F0 41 10 42 12 40 03 00 01 11 2B F7 < Ajustes >

3. Ajuste Drive (dirección: 40H 03H 03H) a 0. 1. Active el Multi-efecto para la Parte A01.
F0 41 10 42 12 40 03 03 00 3A F7 F0 41 10 42 12 40 41 22 01 5C F7

4. Ajuste Control Source 1 (dirección: 40H 03H 1BH) en 2. Ajuste el tipo de Multi-efectos en P-50: Guitar Multi 3
CC16 (10H). (valor: 04H 02H)
F0 41 10 42 12 40 03 1B 10 12 F7 F0 41 10 42 12 40 03 00 04 02 37 F7

5. Ajuste Control Depth 1 (dirección: 40H 03H 1CH) en 3. Ajuste Wah Manual (dirección: 40H 03H 04H) a 0.
+100% (7FH). F0 41 10 42 12 40 03 04 00 39 F7
F0 41 10 42 12 40 03 1C 7F 22 F7 4. Ajuste Control Source 1 (dirección: 40H 03H 1BH) en
CC16 (10H).
< Modificar el Valor >
F0 41 10 42 12 40 03 1B 10 12 F7
B0 10 00 Drive ➝0
B0 10 01 Drive ➝1 5. Ajuste Control Depth 1 (dirección: 40H 03H 1CH) a
: : +100% (7FH).
B0 10 7F Drive ➝ 126 F0 41 10 42 12 40 03 1C 7F 22 F7
B0 10 7F Drive ➝ 127
< Modificar los valores>

● Utilizar Cambio de Control 16 para modifi- B0 10 00 Wah Manual ➝0


B0 10 01 Wah Manual ➝1
car el valor de Speed de P-09: Rotary
: :
< Ajustes >
B0 10 7E Wah Manual ➝ 126
1. Active Multi-efectos para la Parte A01. B0 10 7F Wah Manual ➝ 127
F0 41 10 42 12 40 41 22 01 5C F7
* Para saber la correspondencia entre los valores hexadecimales y
los valores de parámetro, vea la pág. 164.

90
Capítulo 5. Aplicar Efectos Especiales al Sonido (Multi-Efectos)

● Utilizar Cambio de Control 17 para ● Utilizar Cambio de Control 17 para


modificar el valor de Feedback de modificar el valor de Feedback de
P-10: Stereo Flanger P-10: Stereo Flanger
Ejemplo 1: Cuando Control Depth está ajustado a +100 Ejemplo 2: Cuando Control Depth está ajustado a -100
< Ajustes > < Ajustes >

1. Active Multi-efectos para la Parte A01. 1. Active Multi-efectos para la Parte A01.
F0 41 10 42 12 40 41 22 01 5C F7 F0 41 10 42 12 40 41 22 01 5C F7

2. Ajuste el tipo de Multi-efectos en P-10: Stereo Flanger 2. Ajuste el tipo de Multi-efectos en P-10: Stereo Flanger
(valor: 01H 23H) (valor: 01H 23H)
F0 41 10 42 12 40 03 00 01 23 19 F7 F0 41 10 42 12 40 03 00 01 23 19 F7

3. Ajuste Feedback (dirección: 40H 03H 08H) a -98%.


F0 41 10 42 12 40 03 08 00 35 F7 3. Ajuste Feedback (dirección: 40H 03H 08H) a +98%
(7FH).
4. Ajuste Control Source 2 (dirección: 40H 03H 1DH) en F0 41 10 42 12 40 03 08 7F 36 F7
CC17 (11H).
F0 41 10 42 12 40 03 1D 11 0F F7 4. Ajuste Control Source 2 (dirección: 40H 03H 1DH) en
CC17 (11H).
5. Ajuste Control Depth 2 (dirección: 40H 03H 1EH) a F0 41 10 42 12 40 03 1D 11 0F F7
+100% (7FH).
F0 41 10 42 12 40 03 1E 7F 20 F7 5. Ajuste Control Depth 2 (dirección: 40H 03H 1EH) a -

Capítulo 5
100% (00H).
< Modificar el valor > F0 41 10 42 12 40 03 1E 00 1F F7
El parámetro Feedback cambia por pasos de 2%, siendo
40H su centro. (Para saber la corespondencia entre los valo- < Modificar el valor >
res hexadecimales y los valores de parámetro, vea la tabla El parámetro Feedback cambia por pasos de 2%, siendo
en la página 164.) 40H su centro. (Para saber la corespondencia entre los valo-
res hexadecimales y los valores de parámetro, vea la tabla
B0 11 00 Feedback ➝ -98%
en la página 164.) Como Effect Control Depth está ajustado
: :
a -100%, al aumentar los valores del cambio de control,
B0 11 0F Feedback ➝ -98%
reducirá el valor del parámetro Feedback.
B0 11 10 Feedback ➝ -96%
: : B0 11 00 Feedback ➝ +98%
B0 11 3E Feedback ➝ -4% : :
B0 11 3F Feedback ➝ -2% B0 11 0F Feedback ➝ +98%
B0 11 40 Feedback ➝ +/-0% B0 11 10 Feedback ➝ +96%
B0 11 41 Feedback ➝ +2% : :
B0 11 42 Feedback ➝ +4% B0 11 3E Feedback ➝ +4%
: : B0 11 3F Feedback ➝ +2%
B0 11 70 Feedback ➝ +96% B0 11 40 Feedback ➝ +/-0%
B0 11 71 Feedback ➝ +98% B0 11 41 Feedback ➝ -2%
: : B0 11 42 Feedback ➝ -4%
B0 11 7F Feedback ➝ +98% : :
B0 11 70 Feedback ➝ -96%
B0 11 71 Feedback ➝ -98%
: :
B0 11 7F Feedback ➝ -98%

91
Capítilo 6. Configuración
Acerca del Modo Sistema ■ Seleccionar la Condición del
En el modo sistema puede efectuar diferentes ajustes relacio-
Encendido
nados con el generador de sonido. Power Up Mode: Last-Set/Default
* Tiene acceso al Modo Sistema desde cualquier modo. Si Power Up mode está ajustado en Last Set, los ajustes que
estaban en efecto la última vez que se apagó la unidad se
Utilice el siguiente procedimiento para ajustar los paráme-
memorizan y se reproducirán al volver a encender la uni-
tros del modo Sistema.
dad. Si Power Up Mode está ajustado en Default, el estado
1. Pulse [SYSTEM] para que se ilumine el indicador. en que la unidad estaba al apagarla no se memoriza y el SC-
880 siempre estará en el modo Patch al encenderla
2. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al nombre
del menú.

3. Gire el dial VALUE para seleccionar la página donde


Activar/Desactivar los Efectos
desee efectuar la edición. Los diferentes parámetro “Effect Switch” permiten activar/desacti-
var los efectos (reverb, chorus, delay y ecualizador). Cuando escu-
4. Utilice CURSOR [ ][ ][ ][ ] para seleccionar
che el sonido original al editar o utilice efectos externos, puede que
el parámetro que desee modificar.
sea cómodo desactivar estos ajustes.
5. Gire el dial VALUE para ajustar el valor. La página “Effects Switch” contiene los siguientes parámetros para
activar/desactivar los efectos.
* Para dejar el modo sistema, pulse [EXIT] o [SYSTEM].
Multi-FX
El modo Sistema contiene páginas con los siguientes nom-
Reverb
bres de menú.
Chorus
Setup
Delay
Effect Switch
EQ
MIDI fig.06-002
Sound
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
Lock
Preview
Display
* Los valores de parámetro que no entrarán en efecto hasta que 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

vuelva a encender la unidad se muestran entre paréntesis ( ).

■ Activar/Desactivar los Multi-Efectos


Ajustes del Encendido Multi-FX:On/Off
Cuando “Multi-Fx” está ajustado en On, los multi-efectos se
En la página “Setup” puede ajustar los siguientes paráme- aplican a cada parte tal como especifican los ajustes On/Off
tros relacionados con el estado del encendido. de los multi-efectos efectuados para cada parte.Cuando
LCD Contrast “Multi-Fx” está ajustado en Off, los multi-efectos ajustados
Power Up Mode para todas las partes quedan desactivados
fig.06-001
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL ■ Activar/Desactivar la Reverb
Reverb: On/Off
Cuando “Reverb” está ajustada en On, se aplica la reverb
según el valor especificado para cada parte.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Cuando “Reverb” está ajustado en Off, la reverb para todas
las partes queda desactivada.

■ Ajustar el Contraste de la ■ Activar/Desactivar el Chorus


Pantalla Chorus: On/Off
LCD Contrast: 1–32 Cuando “Chorus” está ajustado en On, se aplica el chorus
Según la posición del SC-880, a veces la pantalla puede ser según el valor especificado para cada parte.
difícil de leer. Si fuera el caso, ajuste el contraste de la panta- Cuando “Chorus está ajustado en Off, el chorus para todas
lla. Los valores más altos hacen que los caracteres sean más las partes queda desactivado.
oscuros.

92
Capítulo 6. Configuración

■ Activar/Desactivar el Delay ■ Ajuste de la Salida MIDI


Delay: On/Off “MIDI OUT/THRU: OUT/THRU”
Cuando “Delay” está ajustado en On, se aplica el delay El conector MIDI OUT/THRU
según el valor especificado para cada parte. en el panel posterior del SC-880 funciona como MIDI OUT o
Cuando “Delay” está ajustado en Off, el delay para todas las MIDI THRU. Cuando MIDI OUT/THRU está ajustado en
partes quedan desactivado. OUT, el conector funciona como MIDI OUT. Cuando está
ajustado en THRU, funciona como MIDI THRU
■ Activar/Desactivar el Ecualizador fig.06-004

EQ: On/Off
Cuando “EQ” está ajustado en On, se aplica el ecualizador
según el ajuste On/Off especificado para cada parte.
Cuando “EQ está ajustado en Off, el ecualizador para todas
las partes queda desactivado
Si selecciona THRU, los datos recibidos en MIDI IN A vuel-

Ajustes Relacionados con la ven a transmitirse mediante el conector MIDI OUT/THRU.


Los datos recibidos en MIDI IN B nunca serán retransmiti-
Conducción de Mensajes MIDI dos a pesar del ajuste para el Modo Entrada.
Si selecciona OUT, los datos exclusive o los datos recibidos
El SC-880 proporciona diferentes parámetros que determi-
en el conector de ordenador pueden ser transmitidos
nan cómo los mensajes MIDI que entran en la unidad llegan
mediante el conector MIDI OUT/THRU (pág. 99, 117).
a las partes. Para algunos tipos de mensajes MIDI, existe un
interruptor para activar/desactivar la recepción. Cuando el interruptor COMPUTER está ajustado en MIDI
En la página “MIDI” puede ajustar los siguientes ocho pará-
metros. MIDI OUT/THRU: OUT

MIDI OUT/THRU MIDI COMPUTER


OUT/THRU
Input Mode

Capítulo 6
Rx Module Mode Grupo
PartPartes
group
Parte A01-A16
A A
Device ID Number Generador de Sonido
Part A01–A16
GM/GSGM/GS
Rx GM On MIDI IN A Sound generator

Rx GS Reset Grupo
PartPartes
groupB B
Parte B01-B16
Part B01–B16
Control Channel Generador
GM/GSGM/GS
de Sonido
Sound generator
Bulk Mode MIDI IN B

fig.06-003

PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL MIDI OUT/THRU: THRU
MIDI COMPUTER
OUT/THRU

Grupo
PartPartes
groupA A
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Parte A01-A16
Part A01–A16
Generador de Sonido
GM/GSGM/GS
Sound generator
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL MIDI IN A

Part
Grupo group
Partes B B
Parte B01-B16
Part B01–B16
Generador de Sonido
GM/GS GM/GS
Sound generator
MIDI IN B

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

93
Capítulo 6. Configuración

Cuando el interruptor COMPUTER está ajustado en PC-1, PC-2 or Mac A only


MIDI OUT/THRU: OUT Al utilizar el Super MPU de Roland (Unidad de
MIDI
OUT/THRU
COMPUTER Procesamiento MIDI: dos MIDI OUT), algunos software
transmitirán los mismos datos a los dos conectores MIDI IN
Grupo Partes A del SC-880. Esto hará que las dos Partes suenen al unísono,
Part
Parte group A
A01-A16
Part A01–A16
Generador de Sonido
GM/GS GM/GS
Sound generator
provocando un efecto poco natural. En tal caso, no utilice
MIDI IN A

Grupo
ambos MIDI IN. Desconecte uno de los cables MIDI, o bien
Part Partes
group BB
Parte B01-B16
Part B01–B16
Generador de Sonido aplique el proceso anterior para ajustarlo en A only. Con el
GM/GS
GM/GS
Sound generator
MIDI IN B ajuste A only, los datos recibidos por MIDI IN B serán igno-
rados..
MIDI OUT/THRU: THRU * Tenga en cuenta que, si el interruptor MIDI del panel trasero
MIDI COMPUTER del SC-880 está ajustado en PC-1, PC-2 o Mac, los datos MIDI
OUT/THRU
recibidos por MIDI IN A no se enviarán a las Partes (el genera-
Grupo Partes A
PartePart group A
A01-A16
dor de sonido), sino que se enviarán al ordenador a través del
Generador de Sonido
Part A01–A16
GM/GSGM/GS conector del ordenador (pág.117).
Sound generator
MIDI IN A

Grupo
Part Partes
group B * ¡Los datos enviados desde el ordenador a través del conector del
Parte B01-B16
Part B01–B16
Generador
GM/GS GM/GS
de Sonido ordenador se tratarán como si se recibieran desde MIDI IN A y
Sound generator
MIDI IN B
se pasarán a las diferentes partes según el ajuste del Modo
Input.

■ Ajustar la Entrada MIDI


■ Ajustar el Interruptor de
Input Mode: Standard/X-Connect/Merge➝A/
Merge➝B/A only Recepción del Modo Módulo
Con los ajustes de fábrica, los mensajes MIDI recibidos por Rx Module Mode: On/Off
MIDI IN A se pasan a Partes del Grupo de Partes A, y los La selección del Modo Módulo Simple o del Modo Módulo
mensajes recibidos por MIDI IN B se pasan a Partes del Doble (pág. 101) se denomina Modo Sistema. El ajuste Rx
Grupo de Partes B. En circunstancias normales, no es necesa- Module Mode es el interruptor de recepción de los mensajes
rio cambiar el ajuste estándar, pero también es posible ajus- MIDI (Ajuste de Set de Modo de Sistema pág. 193) que selec-
tar la señal MIDI en los ajustes siguientes (diagrama de la cionan el Modo Sistema. Si el Modo Módulo Rx está en Off,
pág. 118). el modo no cambiará aunque se reciban mensajes de Ajuste
del Modo Sistema. Si el Modo Módulo Rx está en On, el
Standard modo cambiará.
Los mensajes MIDI recibidos por MIDI IN A se pasan al
Grupo de Partes A, y los mensajes MIDI recibidos por MIDI
IN B se pasan al Grupo de Partes B. Standard es el ajuste de
Ajustar el Número de
fábrica. Identificación de Aparato
X-connect (conexión cruzada) Device ID Number: 1–17–32
Este ajuste invierte el manejo de Standard. Los mensajes El Número de Identificación del Aparato es un número de
identificación utilizado al transmitir y recibir mensajes
MIDI recibidos por MIDI IN A se pasan al Grupo de Partes
Exclusive (pág.109). El SC-880 recibe mensajes Exclusive sólo
B, y los mensajes recibidos por MIDI IN B se pasan al Grupo
si su Número de Identificación del Aparato coincide con el
de Partes A.
Número de Identificación del Aparato del mensaje. Esto
quiere decir que si Ud. desea transmitir mensajes Exclusive
Merge ➝ A entre aparatos, debe asegurarse de que sus Números de
Los mensajes MIDI recibidos tanto por MIDI IN A como por Identificación del Aparato coincidan.
MIDI IN B se envían al Grupo de Partes A. Los mensajes El Número de Identificación del Aparato es un número entre
MIDI no se envían al Grupo de Partes B, de forma que no 1-32. Con los ajustes de fábrica el número es 17.
sonarán. Por ejemplo, Ud. puede usar este ajuste cuando
desee hacer sonar el Grupo de Partes A desde un teclado * Si desea reproducir datos musicales Roland SMF, asegúrese de
MIDI y desde un secuenciador MIDI simultáneamente. que el Número de Identificación del Aparato esté ajustado a 17.
Si no lo está, la reproducción no será correcta.
Merge ➝ B * No es posible especificar el Número de Identificación del Aparato
Este ajuste invierte el manejo de MergeÆA. Los mensajes separadamente para Partes individuales
MIDI recibidos tanto por MIDI IN A como por MIDI IN B se
envían al Grupo de Partes B. Los mensajes no se envían al
Grupo de Partes A, de forma que no sonarán.

94
Capítulo 6. Configuración

■ Escuchar Datos de Canción propio SC-880.


Al ajustar “Bulk Mode” en “Original”, las porciones de la
General MIDI/GS transmisión de datos comunes a todos los aparatos GS se
Rx GM On: On/Off transmitirán con el número ID “42H” y las porciones que
Rx GS Reset: On/Off fueron añadidas al SC-880 serán transmitidas con el número
General MIDI System On y GS Reset (pág. 109, 110) son ID propio del SC-880 “45H”. Para un uso normal, debería
mensajes MIDI Exclusive incluidos al principio de los datos ajustarlo en “Original”.
de canción que llevan el logotipo general MIDI o GS. Al ajustar “Bulk Mode” en “GS Compatible” habrá limitacio-
Cuando se reproducen datos de canción desde el principio, nes en el contenido que se puede transmitir mediante “Bulk
estos mensajes hacen que los parámetros del generador de
Dump.” (pág.99)
sonido se reajusten a los valores básicos para que la repro-
Utilice el ajuste “GS Compatible” para crear datos de can-
ducción sea correcta. De este modo, cuando reproduzca
datos de canción que llevan el logotipo General MIDI o GS, ción pensados para ser reproducidos en instrumentos GS, o
debería dejar estos parámetros activados. Si estos paráme- al crear datos de canción para ser reproducidos en un SC-
tros están desactivados, los mensajes General MIDI System 88/88 Pro
On y GS Reset serán ignorados.

■ Utilizar Mensajes MIDI para selec- Ajustes Relativos al


cionar Patches y ejecuciones. Generador de Sonido
Control Channel: Off/A01–A16/B01–B16
“Sound” ocupa dos páginas y consiste en los cinco paráme-
Normalmente, cuando se recibe un mensaje de cambio de progra-
tros siguientes.
ma MIDI, cambia el tone de una parte. Aún así, si especifica el canal
de control, los cambios de programa pueden seleccionar patches Tone Set Range
(pág. 107, 108) y ejecuciones (pág. 178). Part Monitor
Si el Canal de Control está ajustado en “Off”, los mensajes de entra- Backing Level
da de cambio de programa cambiarán el tone de una parte. System OUT Mode
* Con los ajustes de fábrica, el Canal de Control está ajustado en Off. Patch Load Mode
fig.06-007
Por ejemplo, con los ajustes siguientes de Canal de Control y PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

Capítulo 6
de canal de parte MIDI,
Control Channel: A01
Part A01 MIDI CH: A01
Una entrada de cambio de programa [C0H 01H] por el canal 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

1 seleccionará el Patch “P-002 MILD OD”, y la parte A01


cambiará al tone (TC Front Pick) especificado por ese patch. PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

Si desea utilizar mensajes de cambio de programa para cam-


biar el tone de la parte A01, ajuste Canal de Control en
“Off.”
* Pasará un cierto tiempo hasta que el sonido sea audible una vez cambiado 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

el Patch.
* Al cambiar el Modo Módulo (pág.101), Canal de Control quedará ajusta-
do en “Off.”
* Al recibir “GM System On” o “GS Reset”, Canal de Control quedará
■ Limitar la Selección de Sets de
ajustado en “OFF.” Tones
Tone Set Range: 1–3
■ Ajustar el Número de Identificación del Cambiar la Gama de Sets de Tones aquí limitará los Sets de
Modelo Tones que pueden seleccionarse. Si selecciona Tone Set
Range: 1, solamente se puede seleccionar Tone Set: 1 para la
Bulk Mode: Original/GS Compatible
selección de tone de cada parte. Si selecciona Tone Set
Cuando desee guardar ajustes del SC-880 en otro aparato,
Range: 2, ni Tone Set: 1, ni Tone Set: 2 (ni ambos) pueden
utilice Transmisión de Datos (pág. 99). Una Transmisión de
seleccionarse para la selección de tone de cada parte. Si
Datos consiste en mensajes Exclusive de sistema (pág.109), y
selecciona Tone Set range: 3, todos los sets de tones serán
cada mensaje exclusivo de sistema contiene un Número de
susceptibles de selección. Normalmente, el ajuste será en
Identificación del modelo que es específico de cada aparato.
Tone Set Range: 3.
No se pueden intercambiar mensajes Exclusive de sistema
Esto es útil cuando desee escuchar una canción que fue crea-
entre aparatos con distintos números Número de
da en el SC-55/55Mk2 o SC-88, o cuando desee crear una
Identificación del modelo. El SC-880 tiene dos Número de
canción para ser reproducida en el SC-55/55Mk2 o SC-88.
Identificación del modelo: el “MODEL ID=42H” que es
común a todos los aparatos GS, y el “MODEL ID=45H” del

95
Capítulo 6. Configuración

Set de Tones 1: Los mismos sonidos que los del SC-55/55Mk2.


Set de Tones 2: Los mismos sonidos que los del SC-88.
■ Seleccionar la Operación
Set de Tones 3: El set de tones original del SC-880. Cuando se Selecciona un Patch
Patch Load Mode: Init/Keep
■ Escuchar una Sola Parte Especifica cómo cada modo funcionará al seleccionar patches.
Init: Al seleccionar un patch preset (P-001-P128), los
Part Monitor: On/Off
ajustes de las Partes A03-B16 se inicializarán. Al
Puede activar el Part Monitor cuando desea escuchar la
seleccionar un patch del usuario (U-001-U-128),
Parte que seleccione. Esta prestación permite escuchar los
instrumentos que desee durante la reproducción secuencia- los ajustes de las Partes A07-B16 se inicializarán.
da. Al activar la función Part Monitor, escuchará sólo la Keep: Al seleccionar un patch preset (P-001-P128), los
parte mostrada en la parte superior izquierda de la pantalla. ajustes de las Partes A03-B16 no se inicializarán
Estando la función Part Monitor activada, podrá pulsar sino mantendrán los ajustes en vigor anteriormen-
(sigue) para aumentar el número de partes siendo monitori- te a la selección del patch. Al seleccionar un patch
zados. Utilice PART [ ][ ] para seleccionar una parte del usuario (U-001-U-128), los ajustes de las Partes
y el dial VALUE para activar/desactivarla A07-B16 no se inicializarán, sino mantendrán los
ajustes en vigor anteriormente a la selección del
■ Modificar la Proporción del patch. Al seleccionar un patch del usuario, cual-
quier parte A01-A06 cuyo Canal de Recepción
Volumen de las Partes
(pág. 25) esté ajustado en “A--” o “B--” no se ini-
Backing Level: 0%–99%
cializará sino mantendrá los ajustes en vigor ante-
Estando la función Part Monitor activada, podrá subir el
riormente a la selección del patch.
Nivel de Acompañamiento para escuchar también el sonido
El ajuste de fábrica es Init.
de las demás partes. Cuando el valor del Nivel de
Acompañamiento es 0, se escuchan sólo las partes para las * En el modo Módulo Doble, los ajustes del Grupo de Partes B no
cuales el Nivel de Acompañamiento esté activado. serán inicializados.

■ Activar los Ajustes del Destino


de la Salida
System OUT Mode: Select/Fixed
Determina si los ajustes del parámetro OUT Assign (pág. 24)
se utilizan o no.
Select: El sonido de cada Parte sale de la unidad tal
como especifica los ajustes de OUT Asgn.
Fixed: La salida de cada Parte es fija, tal como consta en el
texto siguiente, a pesar de los ajustes de OUT Asgn.
Para el Modo Módulo Simple:
Ambos Grupos de Partes A y B saldrán en estéreo con
el mismo sonido de efecto por los jacks Output 1.
GrupoPart
de Partes
GroupAA
Incluye los
OUTPUT 1 (Include efectos
effects)
GrupoPart
de Partes
GroupB B

Para el Modo Módulo Doble:


El Grupo de Partes A saldrá en estéreo con el
sonido de efecto por los jacks Output 1 y el
Grupo de Partes B saldrá por los jacks Output 2.
Sólo en este caso los sale el sonido que incluye el
sonido de efecto por los jacks Output 2.
GrupoPart
de Partes
Group AA OUTPUT 1 (Includes
Incluye los effects)
efectos

GrupoPart
de Partes
Group BB Incluye loseffects)
OUTPUT 2 (Includes efectos

* Del jack para auriculares sale el sonido que se envía a Output 1.


Esto significa que el sonido de la partes asignadas a Output 2 no
se escuchan en los auriculares.
* Con los ajustes de fábrica, este parámetro está ajustado en Select..

96
Capítulo 6. Configuración

Evitar que se Inicialicen Ajustes Relacionados con la fun-


los Ajustes ción Visión Previa de Frase
Al pulsar el control VOLUME, el tone de la parte mostrada
En la página “Lock” puede ajustar los siguientes parámetros
en la parte superior izquierda de la pantalla sonará. En la
para evitar que los ajustes se inicialicen.
página “Preview” puede ajustar los siguientes parámetros
Output Assign Lock que especifican cómo las notas sonarán cuando pulse el con-
Mute Lock trol VOLUME.
Equalizer Lock Mode
fig.06-008
Key
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
Velo
fig.06-009
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

■ Evitar que los Ajustes del Destino


PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
de la Salida se Inicialicen
Output Assign Lock: On/Off
El ajuste de OUT Asgn (pág. 24) volverá a cobrar los ajustes
de fábrica cuando la unidad reciba mensajes de GS Rest o 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Sistema General MIDI Activado. No obstante, si la


Asignación de Bloqueo está activada, estos ajustes no cam-
bian.
■ Especificar Cómo Sonarán las
Notas

Capítulo 6
■ Evitar que los Ajustes de
Modo: Phrase/Chord/Single
Enmudecimiento se Inicialicen Especifica cómo las notas sonarán cuando pulse el control
Mute Lock: On/Off VOLUME.
Al volver a reproducir una canción que ha sido reproducida
Phrase: Una frase adecuada para el tone sonará.
anteriormente, a veces los ajustes de Enmudecer Parte (pág.
Chord: Las notas especificadas por Note 1–4 suenan
23) se inicializarán. Esto es así porque la porción inicial de
simultáneamente.
los datos contiene un mensaje que hace que SC-880 recupere
los ajustes iniciales (Sistema General MIDI Activado/Reset Single: Las notas especificadas por Note 1–4 sonarán
GS págs.. 109, 110). Si se Activa el Bloqueo del sucesivamente cada vez que pulse el control
Enmudecimiento, el enmudecimiento no se activará aunque VOLUME.
la unidad reciba mensajes de Sistema General MIDI
Activado/Reset GS y, por lo tanto, no será necesario volver a ■ Seleccionar las Notas que
efectuar los ajustes de enmudecimiento. Esto es cómodo
cuando, por ejemplo, está reproduciendo una canción con Sonarán
una Parte enmudecida para poder interpretar esa Parte Ud. Key 1–4: C-1–G9
Especifica los nombres de las notas que suenan cuando el
■ Evutar que los Ajustes del ajuste de “Mode” es Chord o Single.
Cuando el ajuste de “Mode” es Single, las notas especifica-
Ecualizador se Inicialicen das por Key 1–4 sonarán cíclicamente, cada vez que pulse
Equalizer Lock: On/Off VOLUME.
Al recibir un mensaje de Sistema General MIDI Cuando el ajuste de “Mode” es Chord, las notas especifica-
Activado/Reset GS, los ajustes del ecualizador recuperarán das por Key 1–4 suenan como un acorde.
los ajustes de fábrica (inicialización). Si la función Bloqueo
* La nota La en el centro del teclado La4.
del Ecualizador está activada, no sucederá.
* Si ha ajustado Key Shift, la afinación se desplaza (pág. 23, pág.
28)

97
Capítulo 6. Configuración

■ Seleccionar el Volumen de las ■ Ajustar la Visualización del


Notas que Suenan Nivel de Volumen Máximo
Velo 1–4: 0–127 Peak Hold: Off/Type 1–Type 3
Especifica el valor de la velocidad de las notas que suenan En la pantalla del SC-880, el punto más alto de indicador de
cuando el ajuste de “Mode” es Chord o Single. barras de nivel se sigue mostrando durante unnos momen-
Normalmente, al aumentar los valores de la velocidad
tos mientras el volumen baja a un nivel más bajo. Puede
aumentará el volumen. (pág. 24 Sensibilidad a la Velocidad,
seleccionar cualquiera de las siguientes cuatro maneras de
etc.)
funcionamiento de la función Mantener Pico.
* If Velo is set to 0, there will be no sound. Off: No se mantiene el Nivel de Pico
Type 1: Después de mantener el nivel de pico, el punto

Ajustes de la Pantalla indicador del nivel de pico se deplazará hacia


abajo.
En “Display,” puede ajustar los siguientes dos parámetros. Type 2: Después de mantener el nivel de pico, el punto
Display indicador del nivel de pico dejará de mostrarse.
Peak Hold Type 3: Después de mantener el nivel de pico, el punto
fig.06-010 indicador del nivel de pico se deplazará hacia
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
arriba.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

■ Setting del Formato de la Visualización


del Nivel de Volumen
Display: Type 1–Type 4
Este parámetro permite seleccionar cualquiera de los
siguientes 4 tipos de visualización del nivel de volumen.
fig.06-011
Type1
Tipo 1 PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Tipo
Type22 PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Tipo 3
Type3 PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Tipo 4
Type4 PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

98
Capítulo 7. Ajustes del Modo Utilidades
3. Pulse [UTILITY] para que el indicador se ilumine.
Acerca del Modo Utilidades
4. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al nombre
El modo Utilidades contiene varias funciones útiles.
de menú.
Puede transmir los ajustes del SC-880 a otro aparato MIDI
para guardarlos, recuperar los ajustes originales del o copi- 5. Seleccione “Bulk Dump,” girando el dial VALUE.
ar/suprimir/intercambiar los ajustes de las partes. fig.07-002
* Tiene acceso al modo Utilidades desde cualquier otro modo. PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

El modo Utilidades contiene las siguientes páginas..


Bulk Dump
Module Mode
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Initialize
Part Transfer
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
Factory Preset

Guardar Ajustes del


Generador de Sonido en 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

un Aparato MIDI Externo 6. Utilice CURSOR [ ][ ][ ][ ] para seleccionar


El SC-880 es capaz de transmitir el contenido de la memoria los datos a transmitir.
de su generador de sonido en forma de datos MIDI. Los All: todos los parámetros del SC-880
datos pueden ser transmitidos de dos maneras, Volcada de (Incluyendo parámetros del Usuario)
Datos, que transmite multiples parámetros como grupo, y Performance: Crear Performances del Usuario propios
Datos Individuales, que permite transmitir individualmente Patch: Crear Patches del Usuario
los parámetros. Todos los datos son transmitidos como men- Rhythm: Crear Sets de Percusión del Usuario
saje de Sistema Exclusive.
User Tone: Crear Tones del Usuario
Utilice el Volcado de Datos cuando desee guardar los ajustes
Multi-FX: Crear Multi-Efectos del Usuario
de esta unidad en un secuenciador o un ordenador personal.
All-User: todos los parámetros excepto los ajustes de
Transmitiendo un Volcado de Datos, también puede ajustar
parámetros del Usuario (User tone, User
en ajustes idénticos todos los parámetros de dos unidades
Rhythm Set, User Effect, User Performance
Transmitiendo Datos Individuales, puede crear datos sin sin
and User Patch)
tener que consultar los mensajes de Sistema Individuales,
GS-A: parámetros GS parameters para el Grupo
permitiéndole crear con más eficacia los datos.
de Partes A
Aquí vamos a explicar cómo puede conectar el SC-880 a un
GS-B: parámetros para el Grupo de Partes B
secuenciador y guardar los ajustes del SC-880 en el secuenci-

Capítulo 7
ador. * El contenido que se transmita depende de la función “Bulk
Mode” (p. 95). Si crea datos de canción para el SC-88 Pro, o si
utiliza los ajustes del SC-880 en el SC-88, ajuste “Bulk Mode”
■ Transmitir un Volcado de Datos en Compatible. Para más detalles acerca del contenido a transmi-
tir, vea “Acerca del Modo Volcado” (p. 100).
1. Ajuste el interruptor de selección del MIDI OUT/THRU (p.
93) en OUT. 7. Pulse [ENTER].
fig.07-003
2. Utilice un cable MIDI para conectar el conector MIDI
número de inicio de
transmit transmisión
start number
OUT/THRU del SC-880 al MIDI IN del secuenciador. número de final
fig.07-001 transmit end de transmisión
number

PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

MIDI OUT 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

MIDI IN * Si ha seleccionado “All,” “All-User,” “GS-A” o “GS-B,” salte


los pasos 8–11 y siga el procedimiento desde el paso 12.

8. Utilice CURSOR [ ] [ ] para desplazar el cursor al


número de inicio de la tranmisión.
secuenciador, etc. 9. Gire el dial VALUE para ajustar el valor.
MIDI sequencer etc.

99
Capítulo 7. Ajustes del Modo Utilidades

10. Use CURSOR [ ] [ ] para desplazar el cursor


hasta to the transmit end number. Acerca del Modo Volcado
Los números de Identificación de modelo incluidos en el volca-
11. Gire el dial VALUE para ajustar el valor.
do transmitido por el SC-880 pueden ser especificados por el
12. PULSE [ENTER].
ajuste de “Bulk Mode” (p. 95).
La unidad le pedirá que de su conformidad. Para para la
Cuando “Bulk Mode” esta ajustado en Compatible, al ajustar
operación, pulse [EXIT].
“Bulk Dump” en “All,”“Performance,” “Patch” o “Rhythm”
13. Inicie la grabaciuón en el secuenciador.
limitará el contenido de la transmisión de la siguiente manera.
14. Pulse [ENTER] y la tyransmisión de datos se inicia.. All: Sólo las partes A01 y A02 de los patches del
fig.07-004
usuario se transmiten.
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
Sólo los patches del usuario U-001–U-016 se
transmiten.
Los ajustes de los Performances del Usuario no
se transmiten.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Sólo los ajustes de la percusión del usuario U01


y U02 se transmiten.
Mientras el SC-880 transmite datos,la pantalla muestra“Transmitting.” Para
parar la tranamisión, pulse[EXIT]. Patch: Sólo las partes A01 y A02 de los patches del
Cuando la transmisión termine, se dejará de mostrar la visual- usuario se transmiten.
ixzación “Transmitting”. Sólo los patches del usuario U-001–U-016 se
transmiten.
15. Cuando el SC-880 deje de transmitir los datos, pare la Performance: Los ajustes de los performances del usuario no
grabación en el secuenciador. se transmiten.
* Dado que esta operación tranmite una gran cantidad de datos, Al efectuar la transmisión del Volcado de
asegúrese de que el aparato MIDI de recepción tenga memoria Datos, se mostrará la visualización siguiente.
fig.07-005
suficiente. Si el aparato de recepción no dispone de memoria sufi-
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
ciente, la grabación no se completa. Los tamaños de los vaolcados
de datos del SC-880 son los siguientes..
All: aproximadamente 360K (la transmisión
requiere aproximadamente 3 minutos) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Performance: aproximadamente 70K


Patch: aproximadamente 230K Rhythm: Sólo los ajustes de la percusión del usuario U-
Rhythm: aproximadamente 30K 01 y U-02 pueden ser transmitidos.
User Tone: aproximadamente 4K Si efectúa la transmisión de la percusión U-
Multi-FX: aproximadamente 3K 03–U-016, se muestra la siguiente pantalla.
fig.07-005a
All-User: aproximadamente 20K PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

GS-A: aproximadamente 10K


GS-B: aproximadamente 10K
* Las cantidades de datos de “Performance,”“Patch,” “Rhythm,”
“User Tone” y “Multi-FX” son para cuando se transmiten 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

todos los datos.

■ Transmitir Datos Individuales


Para los tipos de parámetros que pueden ser transmitidos
como Datos Individuales, vea p. 123 “Refrenecia Rápida de
las Visualizaciones”.
* Los datos para los siguientes parámetros no pueden ser transmitidos.
Device ID Number
MUTE Lock
Equalizer Lock
Rx GM On
Rx GS Reset

100
Capítulo 7. Ajustes del Modo Utilidades

1. Desplace el cursor hasta el parámetro para el cual desee ■ Utilizar el SC-880 Como Dos
transmitir datos individuales..
fig.07-006 Módulos de Sonido
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL Modo Módulo
El SC-880 dispone de dos modos de sistema: Modo Módulo
Simple y Modo Módulo Doble. Cuando se selecciona el
Modo Módulo Doble, puede utilizar simultáneamente dos
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
tipos de efectos de sistema. Por ejemplo, podría utilizar dis-
tintos tipos de reverb para las Partes de Percusión y las
2. Inicie la grabación en el secuenciador. Partes Normales. Otros parámetros también pueden ser ajus-
tados por separado en dos grupos.
3. Pulse [ENTER].
Los Multi-efectos pueden ser utilizados sólo para el Grupo
4. Utilice CURSOR [ ][ ] tpara seleccionar “GS” o“GM.” de Partes A. Normalmente, el SC-880 está en Modo Módulo
fig.07-007 Simple. En la página “Module Mode” puede ajustar el Modo
de Módulo.

1. Pulse [UTILITY] para que se ilumine el indicador.

2. Utilice CURSOR [ ] para desplazar el cursor al nombre


de menú.

3. Seleccione “Module Mode,” by rotating the VALUE dial.


* Los datos no se transmiten cuando MIDI OUT/THRU (p. 93)
iestá ajustado en THRU. 4. Utilice CURSOR [ ][ ][ ][ ] para seleccionar
fig.07-008 “Single” o “Double.”
Single: El Modo de Módulo se ajusta en Módulo Simple.
MIDI OUT/THRU: OUT
Double: El Modo de Módulo se ajusta en Módulo Doble.
COMPUTER switch: MIDI fig.07-010
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
MIDI COMPUTER
OUT/THRU

Grupo Partes A
Part
Parte group A
A01-A16
Generador de Sonido
Part A01–A16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
GM/GS
GM/GS
Sound generator
MIDI IN A
Grupo Partes B
Part group B
5. PULSE [ENTER].

Capítulo 7
Parte B01-B16
Generador de Sonido
Part B01–B16
GM/GS
La unidad le pregunta si está conforme.. Para cancelar el
GM/GS
MIDI IN B
Sound generator ajuste, pulse [EXIT].
6. PULSE [ENTER].
El SC-880 cambia al modo de módulo seleccionado.
* También es posible transferir datos a un ordenador vía el conec-
tor computer sin utilizar los conectores MIDI. (p. 115) Al seleccionar el Modo Módulo Doble, algunas páginas
mostrarán una A o una B a la derecha del nombre de menú.
fig.07-009
Esto indica si se ajusta el grupo de partes A o B. Las páginas
MIDI OUT/THRU: OUT en la cuales se muestra A o B contienen dos juegos de
COMPUTER switch: MAC, PC-1, PC-2 parámetros, para los grupos de partes A y B, respectiva-
mente.
fig.07-010a
MIDI COMPUTER
OUT/THRU
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

Grupo Partes A
Part
Parte group A
A01-A16
Generador de Sonido
Part A01–A16
GM/GS
GM/GS
Sound generator
MIDI IN A
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Grupo
PartPartes
group B B
Parte B01-B16
Part B01–
Generador B16
de Sonido
GM/GSGM/GS PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
Sound generator
MIDI IN B

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

101
Capítulo 7. Ajustes del Modo Utilidades

* Cuando se apague la unidad, ésta retiene la selección del Modo


Módulo Simple o Módulo Doble. El modo de sistema no cam-
Initializing for General
biará aunque apague la unidad y vuelva a encenderla. MIDI/GS
* Tenga presente que si cambia de modo de módulo, los ajustes de
GS
cada parte se inicializan.(GS Reset).
GM
En el Modo Módulo Simple y el Modo Módulo Doble, los
When you wish to play back song data carrying the General
mensajes MIDI recibidos en MIDI IN A son enviados al
MIDI/GS logo, you need to initialize this unit for General
Grupo de Partes A y los mensajes MIDI recibidos en MIDI
MIDI/GS settings. When this is done, this unit will be set to
IN B son enviados al Grupo de Partes B (p. 18). Tenga pre-
the basic General MIDI/GS settings appropriate for playing
sente que la conducción de los datos entre los dos conectores
back song data carrying the General MIDI/GS logo.
MIDI IN y cada Parte es determinada por el parámetro de
The beginning of song data carrying the General MIDI/GS
sistema Input Mode. (p. 94) Es posible especificar la direc-
logo contains data which requests the sound generator to
ción para los mensajes Exclusive para que un mensaje
initialize itself (General MIDI System On, GS Reset p. 109,
Exclusive recibido en MIDI A pase al Grupo de Partes B (p.
110).This means that if you are playing back the song data
111).
from the beginning, initialization will be done automatically,
and there is no need for you to do it using the front panel
In Double Module Mode, two groups are provided for the
buttons.
following parameters.
Patch Name 1. Press [UTILITY] para que se ilumine erl indicador.
Performance Name 2. Use CURSOR [ ] para desplazxar el cursor al nombre
Master Control de menú.
Level (p. 22) 3. Select “Initialize,” by rotating the VALUE dial.
Pan (p. 22)
Master Tune (p. 23) 4. Use CURSOR [ ] [ ] [ ] [ ] to select “GS” or
Key Shift (p. 23) “GM.”
fig.07-011
Reverb (p. 42)
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
Type
Level
Character
Pre-LPF 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Time
Delay Feedback
5. Press [ENTER].
Chorus (p. 44) You will be asked for confirmation. To cancel initialization,
Type press [EXIT].
Level
Feedback 6. Press [ENTER].
Pre-LPF Initialization will be executed.
Delay * When you initialize for General MIDI/GS, only the following
Rate System mode parameters will be initialized.
Depth Multi-FX (p. 92)
Send to Reverb Reverb (p. 92)
Effect Switch (p. 92) Chorus (p. 92)
Reverb Delay (p. 93)
Chorus Control Channel (p. 95)
MIDI
Device ID Number (p.94)
Rx GM On (p. 95)
Rx GS (p. 95)
Lock
Mute Lock (p. 97)

102
Capítulo 7. Ajustes del Modo Utilidades

■ Selecting the CM-64 Sound Map Settings for all Parts


LEVEL PAN REVERB CHORUS KEY SHIFT
CM-64
127 0 64 64 ±0
The SC-880 allows you to select the sound map of the
Roland CM-64 (multitimbral sound module). When you
wish to play back song data that was created for the CM-64, ● Differences Between the CM-64 and
use the following procedure. the SC-880
When the CM-64 sound map is selected, the playback result
1. Press [UTILITY] para que se ilumine erl indicador. will be the same as if a CM-64 were used. However, since
the internal structure of the sound generator is different, the
2. Use CURSOR [ ] para desplazxar el cursor al nombre
result is not absolutely identical. Please be aware of the fol-
de menú.
lowing main differences.
3. Select “Initialize,” by rotating the VALUE dial. 1. How the sounds change
4. Use CURSOR [ ][ ] para desplazar el cursor hasta When velocity, modulation, and aftertouch, etc., are used to
to “CM-64.” add expression, the sounds will change in a way slightly dif-
fig.07-012 ferent than the CM-64.
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL 2. Exclusive data
The SC-880 is not compatible with Exclusive data from the
CM-64. If the CM-64’s Exclusive data is received, this unit’s
settings will not change. This means that if the song data
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 contains CM-64 sound data (Exclusive data), playing back
that song data will not have the same result as it would have
on the CM-64.
5. Press [ENTER].
You will be asked for confirmation. To cancel initialization, 3. Pan
press [EXIT]. The SC-880’s pan settings are opposite to those of the CM-64.
Please reverse the left/right (L/R) connections of the audio
6. Press [ENTER]. output jacks.
The CM-64 sound map will be selected.
* Be aware that when you select the CM-64 sound map, all previ-
ous settings will be lost.
Part-Related Functions
In the “PART TRANSFER” page, the following three para-
When you select the CM-64 sound map, the settings of each meters allow you to copy, delete, or exchange part settings.
part will be as follows for both part groups A and B. Copy

Capítulo 7
Part name Rx.Channel Tone LEVEL PAN REVERB CHORUS KEY SHIFT Clear
(VARIATION/TONE No.) Exchange
1 1 Acou Piano 1 (127/001) 100 0 64 0 0 fig.07-013
2 2 Slap Bass 1 (127/069) 100 L10 64 0 0 PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
3 3 Str Sect 1 (127/049) 100 L10 64 0 0
4 4 Brs Sect 1 (127/096) 100 L10 64 0 0
5 5 Sax 1 (127/079) 100 L10 64 0 0
6 6 Ice Rain (127/042) 100 L46 64 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

7 7 Elec Piano 1 (127/004) 100 R27 64 0 0


8 8 Bottleblow (127/111) 100 L63 64 0 0
9 9 Orche Hit (127/123) 100 R63 64 0 0
10 10 CM-64/32L Set (128) 100 0 64 0 0
■ Copying Settings to Another
11 11 FRETLESS 1 (126/028) 100 0 64 0 0 Part
12 12 CHOIR 1 (126/030) 100 R17 64 0 0 You can copy the settings of a part to another part.
13 13 A.PIANO 1 (126/001) 100 0 64 0 0 * When a rhythm part is copied to a different part group, the copy
14 14 E.ORGAN 2 (126/038) 100 R35 64 0 0 source settings will be reflected in the rhythm set settings of the
15 15 E.GUITAR 1 (126/014) 100 L37 64 0 0 same rhythm part of the copy destination.
16 16 SOFT TP 1 (126/047) 100 L19 64 0 0
1. Press [UTILITY] para que se ilumine erl indicador.
* Bnd Range: +12, Mod LFO Pch: +4
* The names of these sounds are identical to the names on the CM- 2. Use CURSOR [ ] para desplazxar el cursor al nombre
64, so they differ from what they are called on this unit. de menú.

103
Capítulo 7. Ajustes del Modo Utilidades

3. Select “Part Transfer,” by rotating the VALUE dial. ■ Exchanging Settings with
4. Use CURSOR [ ][ ] para desplazar el cursor hasta Another Part
to “Copy.”
Settings of the selected part can be exchanged with another
5. PRESS [ENTER]. part.
fig.07-014
copy source part 1. Press [UTILITY] para que se ilumine erl indicador.
copy destination part
2. Use CURSOR [ ] para desplazxar el cursor al nombre
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
de menú.

3. Select “Part Transfer,” by rotating the VALUE dial.

4. Use CURSOR [ ][ ] para desplazar el cursor hasta


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

to “Exchange.”
6. Use CURSOR [ ][ ] para desplazar el cursor hasta 5. PRESS [ENTER].
to the copy source. fig.07-016
7. Rotate the VALUE dial to specify the copy source part. exchange source part
exchange destination part
8. Use CURSOR [ ][ ] para desplazar el cursor hasta
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL
to the copy destination.
9. Rotate the VALUE dial to specify the copy destination
part.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
10. PRESS [ENTER].
You will be asked for confirmation. To cancel, press [EXIT].
11. PRESS [ENTER]. 6. Use CURSOR [ ][ ] para desplazar el cursor hasta
The settings will be copied. to the exchange source part.
The copy source and copy destination will have the same 7. Rotate the VALUE dial to specify the exchange source
settings. part.

8. Use CURSOR [ ][ ] para desplazar el cursor hasta


■ Deleting Settings to the exchange destination part.
You can delete the settings of the selected part to initialize
them. 9. Rotate the VALUE dial to specify the exchange destina-
tion part.
1. Press [UTILITY] para que se ilumine erl indicador.
10. PRESS [ENTER].
2. Use CURSOR [ ] para desplazxar el cursor al nombre You will be asked for confirmation. To cancel, press [EXIT].
de menú.
11. PRESS [ENTER].
3. Select “Part Transfer,” by rotating the VALUE dial. The settings will be exchanged.
4. Use CURSOR [ ][ ] para desplazar el cursor hasta
to “Clear.” Bringing Back the Factory
5. PRESS [ENTER].
fig.07-015 Settings
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL In the “Factory Preset” page you can restore all settings of
the SC-880 to their factory-set condition, or return the con-
tents of user patches to their factory-set condition.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Factory Preset fig.07-017
6. Rotate the VALUE dial to select the part whose settings PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

you wish to delete.

7. PRESS [ENTER].
You will be asked for confirmation. To cancel, press [EXIT].
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

8. PRESS [ENTER].
The settings will be deleted.
* The settings of the deleted part will be initialized.

104
Capítulo 7. Ajustes del Modo Utilidades

■ Returning All Data to the 5. Press [ENTER].


fig.07-020
Factory Settings PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

Restore all settings of the SC-880 to their factory-set values.


* Be aware that when you execute Factory Preset, the entire con-
tents that was saved in User memory will be lost.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

1. Press [UTILITY] para que se ilumine erl indicador.


6. Rotate the VALUE dial to select the user patch number
2. Use CURSOR [ ] para desplazxar el cursor al nombre
which you wish to return to its factory settings.
de menú.
7. Press CURSOR [ ] para desplazar el cursor hasta to
3. Select “Factory Preset,” by rotating the VALUE dial.
the user patch number whose settings you wish to save.
4. Press CURSOR [ ] para desplazar el cursor hasta to
8. Rotate the VALUE dial to select the user patch number in
“All.”
fig.07-018 which you wish to save the factory-set user patch set-
tings.
PART PERF PATCH TONE RHY M-FX SYS UTIL

9. Press [ENTER].
You will be asked whether or not you wish to save. If you
decide not to save, press [EXIT].
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

10. Press [ENTER] to save the factory settings.

5. Press [ENTER].
You will be asked for confirmation. To cancel, press [EXIT].

6. Press [ENTER].
Restore all settings of the SC-880 to their factory-set values.
* To cancel the procedure without executing, press [EXIT]. Once
the Factory Preset operation has begun, it is not possible to can-
cel.
* When you execute the Factory Preset operation, the screen dis-
play values of the following parameters will return to their facto-
ry-set values, but the actual settings will not have been initial-

Capítulo 7
ized. You must turn the power off and on again for initialization
to take effect for these parameters.
MIDI OUT/THRU (p. 93)
Input Mode (p. 94)

■ Returning a User Patch to the


Factory Settings
When a patch that you create is saved as a user patch, the
factory settings that had been stored in that user patch will
be lost. In the “Factory Preset” page you can return any
desired user patch to its factory settings.

1. Press [UTILITY] para que se ilumine erl indicador.

2. Use CURSOR [ ] para desplazxar el cursor al nombre


de menú.

3. Select “Factory Preset,” by rotating the VALUE dial.

4. Use CURSOR [ ][ ][ ][ ] para desplazar el


cursor hasta to “Patch.”

105
Capítulo 8 MIDI y el SC-880
Acerca de MIDI ■ Cómo se Transmiten y se
MIDI significa “Interface Digital para Instrumentos
Reciben los Mensajes MIDI
Musicales.” Los aparatos MIDI pueden transmitir datos rela- Primero, explicaremos brevemente cómo se transmiten y
cionados musicalmente, tales como datos de ejecución o reciben los mensajes MIDI..
datos para seleccionar sonidos. Dado que MIDI es un están-
dar universal, los datos musicales pueden enviarse o Conectores MIDI
recibirse entre aparatos de distinto tipo o de distinto fabri- Los mensajes MIDI se transmiten y reciben mediante tres
cante. En el estándar MIDI, la información que describe los tipos de conectores: Conecte los cables MIDI a estos conec-
sucesos de una ejecución musical, como “se ha hecho sonar tores del modo más adecuado a su configuración.
una nota” o “se ha apretado un pedal,” se transmite como fig.08-001
mensaje MIDI.
Mientras utilice el SC-880 simplemente para hacer sonar
datos musicales disponibles en el mercado o para propor-
MIDI
cionar sonido a un software para juegos, no es necesario que
THRU OUT IN
sepa nada acerca de MIDI. Debe simplemente seguir las
instrucciones del manual de su aparato reproductor de datos
musicales (reproductor MIDI), o de su software.
Las explicaciones siguientes le ayudarán en la utilización de
MIDI para controlar su SC-880 con mayor precisión.
from another
desde MIDIMIDI
otro aparato device
hacíatootro aparato
another MIDI
MIDI device
Acerca de las Tablas de MIDI Implementado
MIDI permite conectar muchos tipos de aparatos distin- MIDI IN: Este conector recibe mensajes de otro aparato
tos, pero en algunos casos puede haber tipos de mensajes MIDI.
que no llegarán con significado. Por ejemplo, si Ud. MIDI OUT: Este conector transmite mensajes desde el SC-
desea utilizar el aftertouch del teclado para controlar el 880.
sonido, pero el generador de sonido conectado al teclado MIDI THRU: Este conector vuelve a transmitir los mensajes
no recibe mensajes de aftertouch, no conseguirá el resul- recibidos en MIDI IN.
tado musical deseado. De esta forma, sólo los mensajes * Es posible utilizar MIDI THRU para conectar dos o más aparatos MIDI,
empleados por ambos aparatos realmente llegarán. pero en la práctica el límite está en 5 unidades. Esto es así porque a medi-
La especificación MIDI requiere que el manual del da que el recorrido de la señal se hace más largo, la señal se deteriora y los
usuario de cada aparato MIDI incluya una “Tabla de mensajes dejan de ser recibidos correctamente.
MIDI Implementado” (pág. 208) que muestra los tipos de * En el SC-880, MIDI THRU y MIDI OUT comparten el mismo
mensajes MIDI que un aparato realmente recibe y trans- conector. El MIDI OUT/THRU (pág.93) determina la función
mite. Sitúe la columna de transmisión de la Tabla de que tendrá el conector.
ampliación del aparato transmisor al lado de la columna fig.08-002
de recepción de la tabla de ampliación del aparato recep-
tor. Los mensajes marcados con “O” en ambas tablas lle-
garán correctamente. Si alguna de las dos tablas muestra
una “X” para un determinado tipo de mensaje, ese men-
saje no podrá llegar.
Puede consultar los formatos de datos para mensajes
Exclusive y otros detalles de la aplicación MIDI del SC-
880 en la página 178 y siguientes..

106
Capítulo 8.MIDI y el SC-880

■ Canales MIDI y Módulos de Mensajes MIDI que se Pueden


Sonido Multitímbricos Recibir en el SC-880
MIDI transmite una gran variedad de datos de ejecución
mediante un solo cable MIDI. Esto es posible gracias a los MIDI utiliza muchos tipos de mensajes distintos para transmitir
canales MIDI. Los canales MIDI permiten seleccionar datos datos de ejecución musical y hay muchos tipos de mensajes MIDI.
concretos de entre una gran cantidad de datos. El concepto es Por ejemplo, la información que describe qué teclas se tocan y con
parecido a la idea de los canales de televisión. Cambiando el qué fuerza se transmiten como mensajes de Nota. La manera en que
canal de un receptor de televisión, se pueden ver los progra- cada aparato responde al recibir cada tipo de mensaje MIDI (es
mas de diferentes emisoras. Ajustando el canal del receptor decir, cómo produce sonido, etc.) dependerá de las especificaciones
para que coincida con el del transmisor, Ud. puede recibir de ese aparato. Esto quiere decir que, si el aparato de recepción no es
sólo el programa que desea ver. Del mismo modo, MIDI le capaz de ejecutar la función requerida por el mensaje de entrada, el
permite recibir datos sólo cuando el canal del receptor coin- resultado musical no será el esperado.
cide con el canal del transmisor. Los principales tipos de mensaje MIDI recibidos por el SC-880 son
fig.08-003 los siguientes
El cable
The de la
cable antena
from the transporta las señales
antenna carries televisivas
the TV desdemany
signals from muchas emisoras.
broadcast stations.
* Los mensajes MIDI para los que el sistema General MIDI
Emisora AA
Station requiere capacidad de recepción (nivel 1) están marcados con el
signo. (✩).
Emisora BB
Station

● Mensajes de Nota ✩
Emisora CC
Station
Estos mensajes contienen notas tocadas en el teclado.
LaThe TV is set
televisión to theen
se ajusta channel
el canalofde
the
la station
emisorayou
quewish to watch.
se desea ver. Incluyen la información siguiente.
Note number: número que indica la nota (tecla) que se ha
MIDI proporciona 16 canales, numerados del 1 al 16. Los
datos musicales se reciben cuando el canal de transmisión pulsado o soltado
del aparato transmisor coincide con el canal de recepción del Note on: datos que indican que la nota (tecla) ha sido pulsada
aparato receptor. Si efectúa los ajustes de canal MIDI que Note off: datos que indican que la nota (tecla)se ha soltado
aparecen en la Fig. 1, al hacer sonar el teclado solamente Velocity: número que indica con qué fuerza ha sido pulsada la
sonará el módulo de sonido B –el módulo de sonido A per- nota (tecla)
manecerá silencioso. Esto es así porque el módulo de sonido Los números de Nota son un número entre 0 – 127 que des-
B coincide con el canal de transmisión del teclado, mientras ignan la posición de una tecla en el teclado, con el Do
que el módulo de sonido A no coincide. Central (Do4) como la nota número 60.
Viceversa, si ajusta el canal de transmisión del teclado para fig.08-005
que coincida con el módulo de sonido A, sonará el módulo Nombre
Note namede nota
de sonido A (Fig.2).
fig.08-004
MIDI OUT MIDI IN MIDI THRU

Transmit channel : 1 CanalReceive


Canal de Transmisión:1 de Recepción: 2 C-1 A0 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 G9
channel : 2
Módulo
Sound 0 21 24 36 48 60 72 84 96 108 127
Module
de SonidoA
Fig.1 Número
MIDI note de nota MIDI
number
A
CanalReceive
de Recepción: 1
MIDIMIDI
Teclado keyboard channel : 1 MIDI IN
Módulo
Sound
Module
de SonidoB
B ● Desplazamiento de la Afinación ✩
MIDI OUT MIDI IN MIDI THRU Este mensaje contiene la posición de la palanca bender (o
Canal de Transmisión:2
Transmit Receive
channel : 2 Canal de Recepción: 2
channel : 2
rueda bender de la afinación). La afinación cambiará a la Capítulo 8
Módulo
Sound recepción de este mensaje.
Fig.2 Module
de SonidoA
A
Teclado
MIDI MIDI
keyboard Módulo
Canal de Recepción: 1
Receive
channel : 1 MIDI IN
● Selección de Banco
de Sonido
Sound
Module
B B
(Cambio de Control números 0 y 32)
● Cambio de Programa ✩
Dado que el SC-880 tiene dos conectores MIDI IN, puede recibir un Estos mensajes se utilizan para seleccionar sonidos. Los
total de hasta 32 canales simultáneamente. Utilizando 32 canales, sonidos se seleccionan mediante los números de Programa
Ud. puede tocar conjuntos de 32 Partes (pág. 18). Los módulos de 1-128. En el SC-880, estos mensajes seleccionarán sonidos
sonido tales como el SC-880, capaces de tocar simultáneamente (tones). Al utilizar mensajes de Selección de Banco (que son
muchas partes, se denominan módulos de sonido multitímbricos. un tipo de mensajes de Cambio de Control) podrá selec-
“Timbre” hace referencia a la calidad que distingue a un tone de cionar una variedad incluso mayor de sonidos (pág. 110).
otros. Estos mensajes también se pueden utilizar para seleccionar
El SC-880 tiene dos tipos de Partes: Partes Normales y Partes de Patches (pág.95). Aún así, si los ajustes se han efectuado para
Percusión (pág. 27). Las Partes Normales se utilizan para hacer poder seleccionar patches, el mensaje de cambio de progra-
sonar líneas melódicas o de bajo. En los generadores de sonido ma para cada Parte será ignorado.
General MIDI/GS, las Partes de Percusión utilizan el canal 10.

107
Capítulo 8.MIDI y el SC-880

● Cambio de Control ❍ Hold (1) (cambio de control número 64) ✩


Estos mensajes controlan parámetros tales como la modu- Este mensaje contiene los movimientos arriba / abajo del
pedal damper, haciendo que las notas que están sonando en
lación o el panorama. La función del mensaje queda determi-
ese momento se mantengan. Al recibir un mensaje de Hold
nada por su número de Cambio de Control.
On, las notas se mantendrán. En el caso de instrumentos en
❍ Modulación (cambio de control número 1) ✩ los que decae el sonido, como un piano, el sonido decrecerá
Este mensaje controla el vibrato. gradualmente hasta que se reciba un mensaje de Hold Off.
En el caso de instrumentos que mantienen la nota, como un
❍ Volumen (cambio de control número 7) ✩ órgano, el sonido se mantendrá hasta la recepción de un
Este mensaje controla el volumen de una Parte. Al recibir mensaje Hold Off.
este mensaje, el volumen de una Parte cambiará.
❍ Sostenuto (cambio de control número 66)
❍ Expresión (cambio de control número 11) ✩ El pedal sostenuto de un piano mantiene sólo las notas que
Este mensaje contiene cambios de volumen. Se puede uti- ya estaban sonando en el momento en que se apretó el
lizar para añadir expresión durante una canción. pedal. El mensaje Sostenuto contiene el movimiento de este
* El volumen de una Parte se verá afectado tanto por los mensajes de volu- pedal. Al recibir Sostenuto On, sólo se mantendrán las notas
men (cambio de control número 7), como por los mensajes de expresión que ya estaban activadas en ese momento. En el caso de
(cambio de control número 11). Si alguno de los dos mensajes tiene un instrumentos en los que decae el sonido, como un piano, el
valor de 0, el volumen de la Parte será 0 y no subirá aunque se reciban sonido decrecerá gradualmente hasta que se reciba un men-
otros mensajes con un valor más alto. Téngalo en cuenta. saje de Sostenuto Off. En el caso de instrumentos que
mantienen la nota, como un órgano, el sonido se mantendrá
hasta la recepción de un mensaje Sostenuto Off.
Utilizar Volumen y Expresión ❍ Soft (cambio de control número 67)
Es aconsejable utilizar Volumen y Expresión para El pedal soft de un piano suaviza el tone durante el tiempo
propósitos distintos, tal y como sigue. en que se pisa este pedal. El mensaje Soft contiene el
Volume: Ajusta el balance del volumen entre partes movimiento de este pedal. Al recibir Soft On, la frecuencia
(Especifíquelo al principio de la canción) de corte se rebajará, dando un sonido más suave. Al recibir
Expression: Modifica el volumen durante la canción (Utilícelo Soft Off, volverá el sonido anterior
para crear crescendos y decrescendos, etc.) ❍ Nivel de Envío de Reverb (cambio de control número 91)
Si los cambios de volumen durante una canción se crean solo Este mensaje añade un efecto de reverberación a la Parte (pág.42).
mediante mensajes de Volumen, para ajustar el balance de vol-
❍ Nivel de Envío de Chorus (cambio de control número 93)
umen entre partes habrá que modificar todos los datos relativos
Este mensaje añade un efecto de chorus a la parte (pág. 44).
al volumen de la canción entera, lo que es poco aconsejable. Es
mucho más aconsejable utilizar los mensajes de Volumen sólo ❍ Nivel de Envío de Delay (cambio de control número 94)
al principio de la canción y utilizar los mensajes Expresión para Este mensaje añade un efecto de delay a la Parte (pág. 45).
crear cambios de volumen durante la canción. Por ejemplo, si
❍ Portamento (cambio de control número 65)
Ud. ajusta un valor de Volumen a 100 para cada parte al princi-
❍ Tiempo del Portamento (cambio de control número 5)
pio de la canción y utiliza los mensajes de Expresión para cam-
❍ Control del Portamento (cambio de control número 84)
biar el volumen durante la canción, el balance entre partes se Portamento es un efecto que crea un cambio de afinación fluido
puede ajustar simplemente modificando los valores de los datos entre la nota tocada anteriormente y la nueva nota. Al recibir un
de Volumen al principio de la canción, y los cambios efectuados mensaje de Portamento, el efecto Portamento se activará o se desac-
durante la canción se quedarán como están. tivará. Tiempo del Portamento controla la velocidad del cambio de
Esto es aconsejable en los casos en que (por ejemplo) Ud. quiera afinación. Control del portamento especifica el número de la Nota
efectuar un pequeño ajuste en el balance del piano y el bajo. de Fuente (la nota tocada anteriormente).

❍ RPN LSB, MSB (cambio de control número 100/101) ✩


❍ Entrada de Datos (cambio de control número 6/38) ✩
Dado que la función del RPN (Número de Parámetro
❍ Panorama (cambio de control número 10) ✩
Registrado) está definida en la especificación de MIDI, este
Este mensaje controla la posición estéreo de una Parte. (pág.
mensaje se puede utilizar entre aparatos de tipos diferentes.
22, 24)
Los mensajes RPN MSB y LSB especifican el parámetro que
debe ser modificado, y entonces los mensajes de Entrada de
Datos se pueden utilizar para modificar el valor de ese
parámetro. RPN se puede emplear para ajustar la
Sensibilidad al Desplazamiento de la Afinación, la Afinación
Global General y la Afinación Global Precisa.

108
Capítulo 8.MIDI y el SC-880

* Los valores modificados mediante mensajes RPN no serán ini- Controlador Valor Inicial
cializados ni siquiera si se reciben mensajes de Cambio de Desplazamiento de la Afinación 0 (centro)
Programa, etc. para seleccionar otros sonidos.. Presión de Tecla Polifónica 0 (mínimo)
Presión de Canal 0 (mínimo)
❍ NRPN LSB, MSB (cambio de control número 98/99) Modulación 0 (mínimo)
❍ Entrada de Datos (cambio de control número 6/38) Expresión 127 (máximo)
Los mensajes NRPN (Número de Parámetro No Registrado)
Hold 0 (desactivado)
se pueden utilizar para modificar los valores de parámetros
de sonido específicos de un solo aparato. Los mensajes Portamento 0 (desactivado)
NRPN LSB y MSB especifican el parámetro que va a ser Soft 0 (desactivado)
modificado, y entonces se pueden utilizar mensajes de Sostenuto 0 (desactivado)
Entrada de Datos para modificar el valor de ese parámetro. RPN número sin ajuste
Dado que el formato GS define la función de varios mensajes
NRPN número sin ajuste
NRPN, los programas GS de aplicación compatible pueden
utilizar mensajes NRPN para modificar parámetros de datos * Los valores de parámetro modificados mediante RPN o NRPN no cam-
de sonido para valores de Vibrato, Frecuencia de Corte, biarán ni siquiera a la recepción de un mensaje Reset All Controllers.
Resonancia y Envoltura..
* Los valores modificados mediante mensajes NRPN no serán ini-
● Active Sensing
cializados ni siquiera si se reciben mensajes de Cambio de Este mensaje se utiliza para comprobar conexiones MIDI estro-
Programa, etc. para seleccionar otros sonidos. peadas, tales como conectores MIDI fuera de sitio, o cables MIDI
* Con los ajustes de fábrica, el SC-880 ignorará los mensajes que han sufrido daños. El SC-880 transmite periódicamente men-
NRPN. Después de recibir un mensaje de GS Reset, los men- sajes Active Sensing desde MIDI OUT. Una vez recibido un mensaje
sajes NRPN se recibirán. También puede activar el NRPN (pág. Active Sensing en MIDI IN, empieza el repaso Active Sensing, y si
25) bien desde el panel frontal, bien mediante mensajes un mensaje Active Sensing tarda en llegar más de 420 milésimas de
segundo, se asume que el cable ha sido desconectado. Si esto ocurre,
Exclusive, de forma que los mensajes NRPN sean recibidos
todas las notas que estén sonando en ese momento se desactivan, se
llevan a cabo los mismos procedimientos que tendrían lugar a la
● Aftertouch (sólo Presión del Canal) ✩ recepción de un mensaje Reajustar Todos los Controladores y el
Aftertouch es un mensaje que contiene la presión aplicada al teclado repaso Active Sensing se detiene.
después de hacer sonar una nota, de manera que esta información
pueda ser utilizada para controlar varios aspectos del sonido. Hay ● Mensajes de Sistema Exclusive
dos tipos de mensajes de aftertouch; Presión de Tecla Polifónica, que Los mensajes Exclusive se utilizan para controlar funciones
se transmite de forma separada para cada nota, y Presión de Tecla que son propias de un único aparato. Aunque los mensajes
de Canal, que se transmite como un valor que afecta todas las notas de Sistema Universal Exclusive se pueden utilizar incluso
en el canal MIDI especificado entre aparatos de diferentes fabricantes, la mayoría de los
* Con los ajustes de fábrica, los mensajes de Aftertouch no tendrán mensajes Exclusive no se pueden utilizar entre aparatos de
efecto al ser recibidos en el SC-880. Para que los mensajes de distintos tipos o fabricantes. Para poder reconocer el aparato
Aftertouch sean efectivos, debe ajustar los parámetros relaciona- para el que los datos están pensados, los mensajes Exclusive
dos con el Aftertouch (pág.31). Roland contienen un Número de Identificación del fabri-
cante, un Número de Identificación del Aparato y un
Número de Identificación del modelo.
● Todos los Sonidos Desactivados Los mensajes Exclusive del SC-880 utilizan dos Números de
Este mensaje desactiva completamente el sonido de todas las Identificación del modelo; 42H para el formato GS y 45H Capítulo 8
notas que suenan en ese momento. El sonido del canal para SC-55 (88). Los dos números se utilizan según el
especificado será desactivado inevitablemente.. parámetro que desee utilizar. Tenga en cuenta que si no se
utiliza en número ID apropiado, los datos no serán transmi-
● Todas las Notas Desactivadas ✩ tidos. (pág.94)
Este mensaje envía un mensaje de Nota Desactivada a cada
❍ Sistema General MIDI Activado ✩(Sistema Universal Exclusive)
nota del canal especificado que esté sonando en ese momen-
Al recibir un mensaje de Sistema General MIDI Activado, el
to. Aún así, si Hold 1 o Sostenuto están activados, el sonido
SC-880 quedará ajustado en los ajustes básicos General
se mantendrá hasta que los dos últimos estén desactivados
MIDI. Además, los mensajes de Selección de Banco NRPN
no podrán recibirse después de recibir un mensaje de
● Reajustar Todos los Controladores ✩ Sistema General MIDI Activado. El principio de los datos de
Este mensaje devuelve los valores del controlador a sus canción que llevan el logotipo General MIDI contienen un
ajustes iniciales. Los siguientes valores de controlador para mensaje General MIDI System On. Esto significa que si Ud.
el canal especificado se reajustarán en sus valores iniciales. reproduce los datos desde el principio, el aparato generador
de sonido se inicializará automáticamente con los ajustes
básicos.

109
Capítulo 8.MIDI y el SC-880

❍ GS Reset (Sistema Exclusive Formato GS) Set de Tones 3 3


Tone set
Al recibir un GS Reset, el SC-880 se ajustará a los ajustes GS
básicos. Además, los mensaje NRPN definidos por el forma-
to GS se pueden recibir después de la recepción de un GS

de Variación
number
065 User Tone User Tone User Tone User Tone User Tone
064 User Tone User Tone User Tone User Tone User Tone
Reset. Hay un mensaje Ajustar el Sistema GS al principio de Tones de
Variation
032 Syn Harpsi Variación
los datos de canción que llevan el logotipo GS. Esto significa tones

Variation
024 Piano + Str. Hard FM EP Harpsi.o 003 Explosion
016 European Pf

Número
002
que, si reproduce los datos desde el principio, el aparato 008 Piano 1w
St.FM EP Harpsi.w
Detuned EP 2 Couple Hps. 001
Lasergun
Machine Gun

generador de sonido será automáticamente inicializado en 000 Piano 1 E.Piano 2 Harpsichord Clav. 000 Gun Shot Tones
Capital
Capitales
001 006 007 008 128 tones
los ajustes básicos. Tonedenumber
Número Tone

❍ Volumen Global ( Sistema Universal Exclusive)


Si desea enviar mensajes MIDI creados en un secuenciador o
Este es un mensaje Exclusive común a todos los aparatos
en un ordenador personal, deben ser enviados en el orden
MIDI que controla el volumen global de todas las Partes.
siguiente:
❍ Otros mensajes Exclusive
1. El valor del Cambio de Control 0:
El SC-880 puede recibir mensajes Exclusive de formato GS
(ID de modelo 42H) comunes a todos los generadores de Número de Banco MIDI (superior) (el número de
sonido GS. El SC-880 también puede utilizar mensajes Variación del SC-880)
Exclusive (ID de modelo 45H) especiales para SC-55 (88).
2. El valor del Cambio de Control 32:
Los mensajes Exclusive se pueden emplear para guardar los
ajustes del SC-880 o para hacer ajustes finos a los parámet- Número de Banco MIDI (inferior)
ros.
3. Valor del Cambio de Programa:
Para más detalles acerca de los mensajes Exclusive transmiti-
dos y recibidos por el SC-880, vaya a la explicación de la Número de Programa MIDI (el número de tone del SC-880)
página 181 y siguientes.
1. y 2. son el mensaje de Selección de Banco. Los mensajes de
Selección de Banco son un tipo de mensaje de Cambio de
■ Utilizar Mensajes MIDI para Control (pág. 107).
Seleccionar Sonidos Por ejemplo, si desea seleccionar el tone en la Variación
Enviando mensajes MIDI desde un teclado o un secuenci- número 8, Tone número 3 (Piano 3w), debería transmitir al
ador MIDI, puede seleccionar a distancia el sonido (Tone) de SC-880 los datos siguientes.
cada Parte. Al pulsar un botón de selección de sonido en un (Expresados en notación decimal.)
teclado MIDI, se transmitirá un mensaje MIDI que selecciona
1. El valor del Cambio de Control 0: 8
un sonido. También puede utilizar su ordenador personal
para seleccionar los sonidos del SC-880. Puede especificar (número de Banco (superior) 8, número de Variación 8)
sonidos entrando el número de Variación y el de Tone (pág.
2. El valor del Cambio de Control 32: 0
17) en su programa de ordenador, pero tenga en cuenta que,
según el software, la disposición de los números puede vari- 3. El valor del Cambio de Programa: 2
ar. En el SC-880, los números de Variación empiezan en 0 y (número de Programa 3, número de Tone 3)
los números de Tone empiezan en 1.
* Observe que los datos realmente transmitidos como número de
Los números de Variación corresponden a números de
Programa serán uno menos que el número de Programa.
Banco MIDI, y los números de Tone corresponden a números
de Programa MIDI
El ejemplo de arriba se pude expresar de modo sexagesimal
* Los números de Banco MIDI tienen una parte superior (MSB) y
como sigue:
una inferior (LSB). Cada una puede especificar un número entre
1 y 127, lo que le permite a Ud. especificar 128 x 128 = 16384 1. BnH 00H 08H
bancos. La parte superior del número de Banco corresponde al
2. BnH 20H 00H
número de Variación del SC-880. La parte inferior proporciona
la selección de Tone Set 1, Tone Set 2 o Tone Set 3. ( MIDI 3. CnH 02H
Implementado, pág. 178). * H indica que el valor está expresado en el sistema sexagesimal.
* Para la relación entre los nombres de sonidos y los números de El decimal 32 se escribe como el sexagesimal 20H.
programas de su teclado MIDI, consulte el manual de su teclado * n indica el canal MIDI
MIDI. * Observe que para los canales MIDI y los números de Tone, el
* Si especifica un número de tone que el SC-880 no tiene, el tone número es uno menos que el número de canal o de Tone. Por
no cambiará. Consulte la lista de tones de las pág. 128 –137 al ejemplo, si desea seleccionar un sonido en la Parte que recibe el
canal MIDI número 4, n sería 3. Si desea seleccionar Tone 3, el
seleccionar tones.
valor del tercer paso sería 2.
fig.08-006

110
Capítulo 8.MIDI y el SC-880

El SC-880 procesa la parte inferior del mensaje de selección


■ Direcciones de Datos Exclusive
de banco (LSB) del modo siguiente (pág.178).
❍ Recepción de datos Exclusive
Byte Menos Significante (LSB) Tal como está listado en la “ MIDI Implementado” (pág.
00H El tone ajustado no cambiará 178), la dirección de los datos MIDI Exclusive (formato GS)
01H Se seleccionará el Tone Set 1 está definida en unidades de 16 Partes. El SC-880 tiene datos
02H Se seleccionará el Tone Set 2 para otras 16 Partes, haciendo un total de 32 Partes. Por este
03H Se seleccionará el Tone Set 3 motivo, el formato de datos Exclusive MIDI del SC-880
amplía la dirección y sitúa las 16 Partes restantes en la direc-
Si tomamos el ejemplo previo para seleccionar el sonido ción inicial 50 00 00.
Piano3w, transmitiríamos Del mismo modo que para los mensajes de canal, los datos
Exclusive recibidos en MIDI IN A pasan al Grupo de Partes
1. BnH 00H 08H
A y los datos Exclusive recibidos en MIDI IN B pasan al
2. BnH 20H 03H Grupo de Partes B. En otras palabras, los datos Exclusive
para las 32 Partes se reciben mediante dos conectores MIDI
3. CnH 02H IN. Si se hace esto, cada MIDI IN recibe datos Exclusive para
16 Partes, de forma que no es necesario dividir los datos
al SC-880, y Piano3w del Tone Set 3 quedaría seleccionado.
entre las direcciones 40 00 00 y 50 00 00.
Si transmitimos BnH 20H 01H en el segundo paso, Piano3w
Aún así, es posible que el SC-880 reciba datos Exclusive para
del Tone Set 1 quedaría seleccionado. Si transmitimos BnH
todas las 32 Partes por un solo MIDI IN. En este caso es nece-
20H 02H en el segundo paso, Piano3w del Tone Set 2
sario utilizar la dirección 50 00 00. Por ejemplo, los datos en
quedaría seleccionado..
la dirección inicial 40 00 00 pasarán al grupo de Partes A, y
los datos recibidos en la dirección inicial 50 00 00 recibidos
■ Utilizar mensajes MIDI para por el mismo MIDI IN pasarán al Grupo de Partes B. En
seleccionar Sets de Percusión otras palabras, utilizar la dirección inicial 50 00 00 implica
que los datos pasarán a las partes del otro Grupo y no al del
Puede seleccionar Sets de Percusión transmitiendo mensajes MIDI IN en que los datos fueron recibidos.
MIDI desde un teclado o secuenciador MIDI, del mismo Sólo en el caso de datos Exclusive, “Input Mode” (pág. 94)
modo en que puede seleccionar Tones. Al recibir un mensaje no tiene efecto en la manera en que los datos pasan de los
de Cambio de Programa, el Set de Percusión cambiará. dos conectores MIDI In a las Partes.
Transmita un mensaje de Cambio de Programa en el canal
recibido por la Parte de Percusión. Con los ajustes de fábrica, ❍ Transmitir datos Exclusive
la Parte A10 es la Parte de Percusión (canal de recepción Dado que el SC-880 tiene un solo MIDI OUT, los datos
MIDI: A10). En el SC-880, los números de los sets de Exclusive transmitidos se envían por las dos áreas de direc-
Percusión corresponden a números de programa (pág. 138).. ciones 40 00 00 y 50 00 00. Los datos de sonido del usuario
* Ajuste los números de nota de los datos de percusión que están siendo están localizados en las áreas iniciales de 20 00 00.
reproducidos para que coincidan con los números de nota del Set de * Tenga en cuenta que los datos Exclusive no se transmitirán
Percusión de la unidad que está utilizando. (pág. 139 –150). desde el conector MIDI OUT si el MIDI OUT/THRU (pág. 93)
Nombre de Set de Percusión y número de Set de Percusión está ajustado en THRU
(número de Programa) fig.08-007
STANDARD 1 001 ■ Utilizar NRPN con Módulos de Capítulo 8
Sonido GS.
ROOM 009 Incluida entre los tipos varios de Cambios de Control (a
menudo abreviados como CC) hay una extensión añadida
TR-808 026 conocida como NRPN (números de parámetros no registra-
dos). Los NRPN pueden utilizarse con módulos de sonido
GS para alterar diversos parámetros de sonido, como los de
User Set 065
vibrato, filtros y Envolventes. La utilización de Cambios de
Control presenta claras ventajas sobre la de mensajes
User Set 080 Exclusive si desea modificar sonidos. No son tan complejos,
son de manejo más sencillo y no requieren una cantidad de
datos tan grande (pág. 109, 179). Estos mensajes de Cambio
de Control incluyen un número (el Número de Control) que
especifica el número de la función que hay que controlar.

111
Capítulo 8.MIDI y el SC-880

Las especificaciones MIDI no definen las funciones concretas que Por ejemplo, digamos que desea alterar la Frecuencia de
pueden ajustarse mediante NRPN. Esto es así porque los NRPN Corte TVF. Primero, debe establecer que es la Frecuencia de
están pensados para servir como una gama de controles flexibles a Corte TVF lo que desea controlar, enviando la combinación
los que se puedan asignar los parámetros requeridos para un apara- de NRPN MSB y NRPN LDB apropiada.
to concreto, cualesquiera que sean, con tal de llevar a cabo los cam- El valor para el Controlador Nº 99 es el NRPN MSB y para el
bios deseados en los sonidos o aumentar su capacidad expresiva. En
Controlador Nº 98 es el NRPN LSB.
contraste, existe otro tipo de control extensivo denominado RPN
Por lo tanto, debería transmitir estos valores:
(número de parámetro registrado). Como su nombre sugiere, las
funciones RPN están definidas (registradas) en las especificaciones Controlador No. 99: 1
MIDI (pág.180). Controlador No. 98: 32
Al utilizar un NRPN, la función (parámetro de sonido) con la que se Así, el SC-880 ha sido informado de que es la Frecuencia de
está trabajando debe ser especificada mediante los valores numéri- Corte TVF lo que Ud. va a cambiar. Para seguir y efectuar el
cos proporcionados para el NRPN MSB (Controlador nº 99) y
cambio, debería usar un mensaje de Cambio de Control de
NRPN LSB (Controlador Nº 98). Enviando entonces el valor ade-
Entrada de Datos para dar el nuevo valor (xx) para la
cuado para Entrada de Datos (Controlador Nº 6), se lleva a cabo el
Frecuencia de Corte TVF.
cambio en el parámetro de sonido especificado.
Observe que, en lugar de la notación sexagesimal empleada en De este modo, debería enviar:
“Ampliación MIDI” (pág. 208), los números de las combinaciones Controlador No. 6: xx
de valores de los NRPN que aparecen en la tabla siguiente han sido Como resultado de la transmisión de los tres valores de con-
convertidos al sistema decimal. (Observe también que estos NRPN trolador anteriores, la Frecuencia de Corte TVF habrá sido
son propios sólo de módulos de sonido GS.) alterada, y el timbre del tone seleccionado para esa Parte
debería sonar de modo distinto.
NRPN NRPN Gama Función
MSB LSB Después de alterar parámetros de sonido mediante un
1 8 0–64–127 Velocidad de Vibrato *1 (p. 29) NRPN, le recomendamos que se habitúe a establecer un
1 9 0–64–127 Profundidad de Vibrato *1 (p. 29) “null”, enviando los siguientes valores RPN. Esto informará
1 10 0–64–127 Delay de Vibrato *1 (p. 29) al SC-880 de que ha terminado de trabajar con el parámetro
1 32 0–64–127 Frecuencia de Corte TVF *1 (p. 29) especificado, y que debe dejar de esperar más valores
1 33 0–64–127 Resonancia TVF *1 (p. 30) nuevos para ese parámetro. (Cancela la demanda existente
1 99 0–64–127 TVF&TVA Tiempo Ataque Envolvente *1 (p. 30) de cambio en un NRPN o RPN dado.) De esta forma, puede
1 100 0–64–127 TVF&TVA Tiempo Caída Envolvente *1 (p. 30) evitar cambios inesperados provocados por valores de
1 102 0–64–127 TVF&TVA Tiempo Desvan. Envolvente *1 (p. 30)
Entrada de Datos enviados inadvertidamente más tarde.
24 rr 0–64–127 Afinación General del Tone de Percusión Altera la
afinación de instrumentos individuales de per Controlador No. 101: 127
cusión en la Parte de Percusión. Controlador No. 100: 127
26 rr 0–127 Nivel TVA del Tone de Percusión. Para el valor “NRPN LSB rr”, es necesario proporcionar el
Altera el volumen de instrumentos
valor que corresponde al número de nota del instrumento de
individuales de percusión en la Parte
percusión concreto al que quiera dirigirse (estos números se
de Percusión.
28 rr 0, 1–64–127 Panorama del Tone de Percusión
hallan en la Lista de Sets de Percusión al final del manual;
Altera el panorama de instrumentos indi- pág. 138 – 150).
viduales de percusión en la Parte de Por ejemplo, digamos que desea ajustar el High Bongo para
Percusión.Un ajuste de “0” proporciona un que no se le aplique Reverb. Este instrumento tiene asignado
panorama al azar, mientras que “1” selec- el número de nota 60 (Do central), y está comprendido en el
ciona la posición más a la izquierda. “64”
es el centro y “127” lo sitúa el máximo a la
Set de Percusión Standard Set 1.
derecha. Para llevarlo a cabo, debería transmitir estos valores
29 rr 0–127 Nivel de Envío de Reverb del Tone de Percusiónl Controlador No. 99: 29
Ajusta la profundidad de la Reverb
para instrumentos individuales de
Controlador No. 98: 60
percusión en la Controlador No. 6: 0
30 rr 0–127 Nivel de Envío de Chorus del Tone de Percusiónl Observe que es necesario enviar estos mensajes MIDI en el
Ajusta la profundidad del Chorus para
instrumentos individuales de per- orden en que están listados.
cusión en la Parte de Percusión Los parámetros marcados con *1 en la tabla de la izquierda
31 rr 0–127 Nivel de Envío de Delay del Tone de Percusión se pueden alterar de manera relativa, con el valor “0” como
Determina la cantidad de Delay para valor por defecto. Según el sonido concreto con el que esté
instrumentos individuales de per-
trabajando, el tipo de cambio a su disposición variará (en
cusión en la Parte de Percusión (sólo
con SC-88/88 Pro/SC-880). algunos casos, ni siquiera notará el cambio). También variará
el espectro del cambio.

112
Capítulo 8.MIDI y el SC-880

Puede serle necesario consultar el manual que viene con su Valores del Cambio de Control 32
equipo o con su software para obtener más detalles sobre la 00H: El set de tones no cambiará.
forma correcta de entrar y transmitir mensajes de Cambio de
01H Se seleccionará el Tone Set 1
Control. Tenga en cuenta, sin embargo, que algunos
aparatos sólo pueden permitirle trabajar con una gama limi- 02H Se seleccionará el Tone Set 2
tada de números de controlador. 03H Se seleccionará el Tone Set 3
Asegúrese de seguir siempre el orden mostrado anterior- Si se transmiten otros valores al SC-880, se seleccionará un Set de
mente al transmitir datos NRPN, RPN o de Entrada de tones para el que el SC-880 no tiene tones, de forma que aparecerá
Datos. Sea cuidadoso, ya que si inserta un número múltiple un mensaje NO TONE. En el caso del SC-55/155/55mkII, el LSB de
de mensajes MIDI en el mismo punto en el tiempo (o muy este mensaje de Selección de Banco es ignorado, de forma que la
cerca unos de otros), al utilizar determinados tipos de soft- selección del sonido no quedará afectada, independientemente del
ware los mensajes pueden ser enviados en un orden distinto valor que se transmita. Aún así, dado que los mensajes de Selección
al deseado originalmente. Para evitar problemas, deje siem- de Bancos se utilizan como un par de valores superiores e inferiores
pre espacio suficiente entre mensajes adyacentes (por lo (MSB y LSB), es mejor entrar 00 como el valor inferior (LSB) en sus
menos 1 tic en 96 TPQN y 5 tics en 480 TPQN). datos de canción.
* TPQN: Tics por Corchea
* Cualquier valor impuesto mediante un NRPN no será inicializa- ■ Cómo Utilizar una Parte que no
do ni siquiera cuando se cambie un sonido diferente de acuerdo
con la recepción de un Cambio de Programa. Los ajustes efectua-
Sea la Parte 10 como Parte de
dos mediante NRPN sólo se pueden inicializar enviando un GS Percusión, para Poder Usar Dos
Reset, o bien ejecutando una Inicialización GS (pág. 102)..
Sets de Percusión Simultáneamente
* En los ajustes de fábrica por defecto, el SC-880 no responderá a
los mensajes NRPN. Aún así, después de recibir un GS Reset, ● Acerca del modo Parte
reconocerá NRPN. Alternativamente, puede hacer posible el Cada Parte 1-16 puede utilizarse tanto para sonidos normales (Parte
reconocimiento de NRPN activando “NRPN” (pág. 25), bien Normal) como para set de Percusión (Parte de Percusión). Esta
usando los botones del panel, bien mediante mensajes Exclusive. selección la hace el ajuste del Modo Parte. (pág. 27)
El modo de una Parte de Percusión puede ser o bien Percusión 1 o
bien Percusión 2. Dado que se seleccionará automáticamente el
■ Cuando los Datos de Canción se mismo Set de Percusión para las Partes que tienen el mismo Modo
Reproducen con los Sonidos Equivocados Parte, esto implica que se pueden utilizar simultáneamente hasta
dos tipos de set de Percusión. Por ejemplo, si ajusta el Modo Parte
Cuando los datos de canción creados utilizando el SC-55 o el
de la Parte A10 y de la Parte A11 en Percusión 1 y en Percusión 2
SC-155 son reproducidos en el SC-880, puede que los respectivamente, podría seleccionar el Set STANDARD 1 para la
sonidos deseados no sean seleccionados. Esto puede ocurrir Parte A10 y el Set JAZZ para la Parte Percusión 1. Si el Modo Parte
por una de las siguientes razones. de ambas Partes A10 y A11 estuviera ajustado en Percusión 1, selec-
cionar el Set STANDARD 1 para la Parte A10 implicaría automáti-
1. Se ha seleccionado un número de Variación equivocado. camente seleccionar el Set STANDARD 1 para la Parte A11 tam-
Cuando se selecciona en el SC-880 un número de Variación bién.
para el que no existen sonidos, la pantalla mostrará un men-
saje de No TONE (o, para la Parte De Percusión, No Rhythm ● Ajustes vía MIDI
Capítulo 8
SET). Incluso si la Parte relevante no aparece, el mensaje
Para ajustar el Modo Parte mediante mensajes MIDI, necesi-
aparecerá brevemente si cualquier Parte recibe datos de este
tará emplear mensajes Exclusive de sistema.
tipo.
Por ejemplo, si desea ajustar el Modo Parte de la parte A11
Los datos que especifican sonidos suelen estar localizados al
principio de los datos de canción, por lo tanto, compruebe si en Percusión, transmita el siguiente mensaje (pág. 188)
este mensaje aparece cuando empiezan los datos de canción. F0 41 10 42 12 40 1A 15 02 0F F7
Si aparece este mensaje, es posible que un mensaje de cam- 10: Device ID (17)
bio de control de Selección de Banco (o, para la Parte De 40 1A 15: Address
Percusión, un cambio de programa) sea incorrecto. (pág. (USE FOR RHYTHM PART of Part A11)
110) Vea la lista de tones (pág. 128 –137) y modifique los val- 02: Data (Part Mode Rhythm 2)
ores de los datos para poder seleccionar un tone existente
Para seleccionar un Set de Percusión después de ajustar el
2. Se ha seleccionado un mapa de sonido Modo Parte, transmita un cambio de programa a la parte
equivocado A11
En este SC-880, el byte inferior (LSB) de un mensaje de cam-
bio de control de Selección de Banco (cambio de control 32)
se puede utilizar para cambiar Sets de tones (pág. 110).

113
Capítulo 8.MIDI y el SC-880

■ Utilizar Aftertouch ● Ecualizador


Primero, conecte un aparato capaz de transmitir mensajes de El ecualizador modifica el carácter tonal del sonido. Puede
aftertouch al SC-880. Tenga en cuenta que algunos teclados especificar si el sonido de una Parte pasará o no por el ecual-
MIDI no pueden transmitir mensajes de aftertouch. izador; es decir, puede activar o desactivar el ecualizador.
Cuando el SC-880 recibe mensajes de aftertouch, la forma Los ajustes se efectúan mediante mensajes Exclusive, no
que tendrá de responder dependerá de sus ajustes . Con los mediante mensajes de cambio de control. (pág. 186)
ajustes de fábrica, o bien después de que el SC-880 haya sido
<Ejemplo de Ajuste>
inicializado mediante un GS Reset, etc., los mensajes de
aftertouch no serán efectivos, por lo que deberá cambiar los Activar el ecualizador para la Parte A01:
ajustes si desea que el aftertouch sea operativo. F0 41 10 42 12 40 41 20 01 5E F7
Los parámetros de aftertouch se dividen en los dos grupos
siguientes.
Aftertouch de Canal (CAf):
Estos mensajes aplican un efecto a la Parte entera de un
canal dado. Por ejemplo, si mantiene pulsado un acorde “Do
– Mi – Sol” y entonces pulsa con fuerza sólo en “Do”, el efec-
to se aplicará a todas las notas “Do – Mi – Sol.”
Aftertouch Polifónico (Paf):
Estos mensajes aplican un efecto independientemente para
cada número de nota. Por ejemplo, si mantiene pulsado un
acorde “Do – Mi – Sol” y entonces pulsa con fuerza sólo en
“Do”, el efecto se aplicará sólo a “Do.”
De los parámetros Aftertouch de Canal y Aftertouch
Polifónico, los once siguientes se pueden ajustar desde el
panel (pág. 31, 32).
Range/Cutoff/Amp/LFO 1 Rate/LFO 1 Pitch/LFO 1
TVF/LFO 1 TVA/LFO 2 Rate/LFO 2 Pitch/LFO 2
TVF/LFO 2 TVA
Todos los parámetros (Caf: 11 tipos/Paf: 11 tipos) se pueden
ajustar mediante la transmisión de mensajes Exclusive desde
un secuenciador o un ordenador. Para obtener más detalles
acerca de los mensajes para esos parámetros, vea la
Ampliación MIDI de la pág. 178.

■ Utilizar MIDI para Controlar la


Profundidad de un Efecto de Sistema
● Reverb/Chorus/Delay
La profundidad de los efectos de Sistema
Reverb/Chorus/Delay se puede ajustar para cada Parte
mediante los mensajes de cambio de control (pág. 108).
Nivel de Envío de Reverb (Controlador número 91)
Nivel de Envío de Chorus (Controlador número 93)
Nivel de Envío de Delay (Controlador número 94)
Los efectos Reverb/Chorus/Delay utilizan una porción del
sonido de cada Parte para crear un nuevo efecto de sonido
(reverberación, etc.) que puede entonces añadirse al sonido
original.
Los tres parámetros anteriores controlan la cantidad de
sonido (señal) de cada Parte que va a ser enviado a la unidad
de efectos. Los ajustes más altos aumentarán la cantidad de
la señal enviada a la unidad de efectos, causando un mayor
efecto en el sonido. El resultado es un efecto más profundo.

114
Capítulo 9. Utilizar un Ordenador Personal para Controlar el SC-880
Conexiones con su Ordenador
El SC-880 puede controlarse por software musical operante en un ordenador personal. Esto le per-
mitirá crear sus propias canciones, así como seleccionar o editar sonidos desde el ordenador. Este
tipo de sistema se conoce como Desk Top Music System (DTMS. Sistema musical de sobremesa). Las
prestaciones de un DTMS difieren notablemente según el software, por lo que es importante que
elija un software adecuado para cubrir sus necesidades.
Hay dos formas de conectar el SC-880 a su ordenador; utilizar los conectores MIDI o el conector del
ordenador. Si utiliza los conectores MIDI, deberá obtener un tablero de interface con el ordenador
(adaptador) que tenga conectores MIDI (como el Super MPU de Roland, etc.). Si utiliza el conector
de ordenador del SC-880, puede utilizar un cable especial para conectarlo directamente al orde-
nador, pero su software musical debe poder corresponder al puerto de serie.
Si desea conectar su ordenador mediante los conectores MIDI, vea la pág. 116 (Conectar un orde-
nador mediante los conectores MIDI) para saber cómo efectuar las conexiones. La explicación sigu-
iente le mostrará cómo efectuar conexiones con el conector de ordenador del SC-880.

■ Connections with Computer Connector


fig.09-001
Apple Macintosh PC
Apple Macintosh

Puerto
ModemModem
Port or
Puerto Impresora
Printer Port

PC

Cable de Ordenador
Optional computer cable
Puerto Serial
Serial Port (|O|O|) RSC-15APL

Cable de Ordenador
Optional computer cable
RSC-15AT

1. Desactive el SC-880 y ajuste el ordenador COMPUTER que se encuentra en la parte posterior


del SC-880
Capítulo 9

Nota El interruptor de ordenador será operativo una vez desactivado y vuelto a activar el aparato
después de efectuar los ajustes
* El ajuste dependerá del tipo de ordenador que tenga y del software que utilice.
La velocidad en baudios de PC-1 es de 31.25 Kbps (kilobits por segundo), y la velocidad en baudios de PC-2 es
de 38. 4 Kbps. Ajuste el interruptor de ordenador a la velocidad en baudios que su aplicación MIDI (software)
requiera. Lea cuidadosamente el manual de su software en relación al ajuste del interruptor.
En general, ajuste el interruptor a PC-2 para PC y a Mac para las series de Apple Macintosh.
fig.09-002
Apple Macintosh PC

115
Capítulo 9. Utilizar un Ordenador para Controlar el SC-880

En el paso 2, las conexiones serán algo diferentes según el tipo de ordenador que utilice, por lo
tanto, lea la sección (2a, 2b) apropiada.

2a. Si utiliza un PC, connecte el cable de ordenador al conector de puerto serie (RS-232C) localiza-
do en la parte posterior del ordenador.
Cable de Ordenador: RSC-15AT (suministrado por separado)
Es un cable de 9 pin. Si necesita un cable de 25, vea el diagrama de cableado en la página 210
y adquiera el cable apropiado.

2b. Si utiliza un ordenador Apple Macintosh , onnecte el cable de ordenador al conector de puerto
modem o el puerto impresora localizado en la parte posterior del ordenador.
Cable de Ordenador: RSC-15APL (suministrado por separado)

3. Connecte el otro extremo del cable de ordenador al conector de ordenador del SC-880 (COMPUTER).

4. Encienda el SC-880.

Precaución al utilizar el SC-880 con un PC


Aunque el conector de ordenador del SC-880 esté conectado al ordenador, no funcionará correcta-
mente si el software (aplicación MIDI) no es compatible. Asegúrese de utilizar software que es com-
patible con el puerto serie de su ordenador.
En algunos casos, serán precisos otros ajustes de ordenador. Por lo tanto, antes de utilizarlo, lea
detenidamente el manual del usuario del software y efectúe los ajustes apropiados.

■ Conneciones con Conectores MIDI


* Ajuste el interruptor de selección de Ordenador localizado en la parte posterior del SC-880 en MIDI.
fig.09-003
Apple Macintosh
T
OU
DI
MI

Puerto Impresora SC-880


IN

Printer Port

Puerto Modem
T
OU

Modem Port
DI
MI

IN

El ajuste es MIDI
The setting
is MIDI
Adaptador
MIDI de interface
interface MIDI
adapter

PC

PORT

PORT
A A
SC-880
MIDI MIDI
IN OUT

B B

Placa Interface board


MIDI interface MIDI
Super
RolandMPU
SuperdeMPU
Roland
II
El The
ajuste es MIDI
setting
is MIDI

116
Capítulo 9. Utilizar un Ordenador para Controlar el SC-880

■ Transferencia de Datos MIDI Vía Ordenador


Según el ajuste del interruptor de ordenador, el flujo de datos MIDI varía, tal como se muestra a
continuación.(con los ajustes de fábrica)

● Cuando el interruptor de ordenador está ajustado en PC-1, PC-2 o Mac


fig.09-004
Función THRU:
THRU Activada
function: ON

MIDI COMPUTER
OUT/THRU

Grupo de Partes A
Part group A
Parte A01-A16
Part A01–A16
Generador de Sonido
GM/GS
GM/GS
Sound generator
MIDI IN A

Grupo de Partes B
Part group B
Parte B01-B16
Part B01–B16
Generador de Sonido
GM/GS
GM/GS
Sound generator
MIDI IN B

* Para que los datos recibidos en MIDI IN A se envían a la sección de generación de sonido, la función Thru del software del
ordenador debe estar activado. Cuando transmite datos MIDI Exclusive desde la sección de generación de sonido mediante
el conector MIDI OUT/THRU del SC-880, también la función Thru debe estar activada..
* Los datos recibidos en MIDI IN B no seran enviados al conector de ordenador, sino pasarán directamente a
la sección de generación de sonido.
* El número de Partes del generador de sonido que pueda controlar utilizando el conector de ordenador
depende del software que utilice. Esto sigtnifica que si utiliza el conector de ordenador, no puede necesaria-
mente hacer sonar 32 Partes. Lea detenidamente el manual suministardo con el software. Además, tenga
presente que aunque el SC-880 permite utilizar los conectores MIDI IN A y B para performances de 32
Partes, según el software que utilice, esto puede ser imposible.
Capítulo 9

117
Capítulo 9. Utilizar un Ordenador para Controlar el SC-880

● Cuando el Interruptor de ordenador está ajustado en MIDI


fig.09-005
MIDI COMPUTER
OUT/THRU

Grupo de Partes A
Part group A
Parte A01-A16
Part A01–A16
Generador de Sonido
GM/GS
GM/GS
Sound generator
MIDI IN A
Grupo de Partes B
Part
Parte group B
B01-B16
Part B01–B16
Generador de Sonido
GM/GS
GM/GS
Sound generator
MIDI IN B

* Tenga en cuenta que cuando el interruptor de ordenador localizado en la partre posterior del SC-880 está
ajustado en MIDI, los datos no se intercambian vía el conector de ordenador.
* Con los ajustes de fábrica, MIDI OUT/THRU está ajustado para funcionar como MIDI OUT. Si desea uti-
lizarlo como MIDI THRU, ajuste MIDI OUT/THRU (p. 93) en THRU.
* Los ajustes de las direcciones de datos Exclusive los explicamos en las páginas 111, 184
* Con los ajustes de fábrica, los mensajes MIDI recibidos en MIDI IN A pasan al Grupo de Partes A y los mensajes MIDI
recibidos en MIDI IN B pasan al Grupo de Partes B. En la mayoría de las situaciones no es necesario modificar esto, pero
puede cambiar el flujo de señales MIDI tal como se muestra a continuación (p. 94).
fig.09-006
MIDI COMPUTER MIDI COMPUTER
OUT/THRU OUT/THRU

Grupo Grupo de Partes A


Partde Partes
group A A Part group A
Parte A01-A16 Parte A01-A16
Part A01–A16 Part A01–A16
Generador de
Generador
GM/GS
de GM/GS
Sonido GM/GS Sonido GM/GS
MIDI IN A Sound generator
Standard MIDI IN A Sound generator
Merge ➝ B
Grupo
Partde Partes
group B B Grupo
Partde Partes
group B B
Parte B01-B16 Parte B01-B16
Part B01–B16 Part B01–B16
Generador
GM/GSde Generador
GM/GS
de
MIDI IN B Sonido
SoundGM/GS
generator
MIDI IN B
Sonido
SoundGM/GS
generator

MIDI COMPUTER MIDI COMPUTER


OUT/THRU OUT/THRU

Grupo de Partes A Grupo de Partes A


PartePart group A
A01-A16 Part
Parte group A
A01-A16
Part A01–A16
Generador de Part A01–A16
Generador de
Sonido GM/GS
GM/GS Sonido GM/GS
GM/GS
Sound generator Sound generator
MIDI IN A X-connect MIDI IN A A only
Grupo
Partde Partes
group BB Grupo
Partde Partes
group B B
Parte B01-B16 Parte B01-B16
Part B01–B16 Part B01–B16
Generador de
GM/GS
Generador
GM/GS
de
Sonido GM/GS
Sound generator Sonido GM/GS
Sound generator
MIDI IN B MIDI IN B

MIDI COMPUTER
OUT/THRU

Grupo de Partes A
Part group A
Parte A01-A16
Part
GeneradorA01–A16
de
GM/GS
Sonido GM/GS
MIDI IN A Sound generator
Merge ➝ A
Grupo de Partes B
PartePart group B
B01-B16
Part B01–B16
Generador de
GM/GS
Sonido GM/GS
Sound generator
MIDI IN B

118
Capítulo 9. Utilizar un Ordenador para Controlar el SC-880

Conectar Otro Generador de Sonido MIDI al SC-880


Si desea conectar otro generador de sonido MIDI al conector MIDI OUT/THRU del SC-880, tenga
presente los siguientes puntos.

■ Utilizar Otro Generador de Sonido para hacer Sonar los


Datos Recibidos en el Conector de Ordenador.
En esta situación, ajuste MIDI OUT/THRU (p. 93) en OUT. Los datos de ordenador recibidos en el
conector de ordenador se transmiten mediante el conector MIDI OUT/THRU del SC-880.
fig.09-007

MIDI OUT/THRU: OUT


MIDI COMPUTER
MIDI IN OUT/THRU
Módulo
MIDIdeSound
Sonido
MIDI Module
Grupo de Partes A
MIDI OUT
Part
Parte group A
A01-A16
Part A01–A16
Generador de
Sonido GM/GS
GM/GS
Sound generator
MIDI IN A
Grupo
Partdegroup
Partes BB
Parte B01-B16
MIDIMIDI
Teclado keyboard Part B01–B16
Generador de
Sonido GM/GS
GM/GS
Sound generator
MIDI IN B
SC-880

■ Al Utilizar Otro Generador de Sonido MIDI para Hacer


Sonar los Datos Recibidos en MIDI IN A
En esta situación, ajuste MIDI OUT/THRU (p. 93) en THRU. Los datos recibidos en MIDI IN A se
transmiten tal como se reciben mediante el conector MIDI OUT/THRU.
* Los datos recibidos en MIDI IN B no pasarán a THRU aunque seleccione THRU. A pesar del ajuste de
Input Mode (p. 94), los datos procedentes de MIDI IN B no pasarán por THRU..
fig.09-008

MIDI OUT/THRU: THRU


MIDI COMPUTER
Módulo MIDI IN OUT/THRU
MIDIdeSound
MIDI
Sonido
Module
Grupo
Partdegroup
Partes AA
MIDI OUT Parte A01-A16
Part A01–A16
Generador de
GM/GS
Sonido
SoundGM/GS
generator
MIDI IN A
Grupo de Partes B
Part
Parte group B
B01-B16
Teclado
MIDI MIDI
keyboard Part B01–B16
Generador de
Sonido GM/GS
GM/GS
Sound generator
MIDI IN B SC-880
Capítulo 9

119
Solucionar Pequeños Problemas
Si el SC-880 no funciona de la manera esperada, primero • ¿Coincide el canal de Recepción MIDI de la Partecon el
compruebe los siguientes puntos. Si con esto no soluciona el canal de Transmisión MIDI del aparato MIDI conecta-
prblema, consulte con su distribuidor o el Servicio Postventa do a la unidad.? (p. 18)
de Roland (de la lista al final de este manual.).
* Si un mensaje se muestra durante una operación, vea la sección ● Un Área específica del teclado no
“Si se Muestra un Mensaje.” (p. 122). suena
* Si al reproducir datos de canción que llevan el logotipo General • ¿Ha ajustado la Gama del Teclado? (p. 27)
MIDI/GS logo, comprueba los siguientes puntos.
• Que el número de Identificación esté ajustado a 17 (p. 94) ● Hay sonido pero el indicdor de bar-
• Que el Interruptor de Recepción General MIDI System ras no se desplaza
On/GS Reset (p. 95) esté activado. Dichos ajustes se realizan • ¿Está recibiendo mensajes MIDI en MIDI IN B y viendo
en la fábrica antes de enviar el SC-880 a los distribuidores. la información de Partes para el Grupo de Partes A? Si
fuera así, pulse PART [ ][ ] para que se muestre
● No se puede encender la unidad el Grupo de Partes B. Si pulsa el botón [INFO] para que
• ¿Está el cable de alimentación conectado correctamente se ilumine el indicador, se muestra información de
al suministro de coriente? Parte para los Grupos de Partes A y B.

● No hay sonido ● No se puede seleccionar el sonido deseado


• ¿Están encendidos los demás aparatos conectados al
• ¿Está enviando un número de Programa incorrecto? (p. 110)
SC-880?
• ¿Está el control de volumen ajustado al mínimo? • ¿Ha especificado el canal de Control del patch? (p. 95)
• ¿Ha conectado correctamente los conectores MIDI IN y • ¿Ha ajustado el parámetro del modo Sistema “Gama
OUT ? (p. 9) del Set de Tones” en “Tone Set Range:1” o “Tone Set
• ¿Puede oir el sondio mediante los auriculares? (la Función Range:2”? (p. 95)
Visión Previa de Frase p. 97) Si puede oir el sonido mediante
los auriculares, es posible que el problema sea que el cable de ● El sonido se distorsiona
audio transmitiendo el sonido a los demás aparatos esté averi- • ¿Ha aplicado un efecto que distorsiona el sonido? (p. 49)
ado o que no esté conectado correctamente o que que exista • Si un sonido o una parte específica se distorsiona, baje
un problema con el mezclador/amplificador/sistema de el volumen de dicha Parte. (p. 23)
altavoces.
• Si todos los sonidos es distorsionan, baje el volumen de
• ¿Se desplazan los indicadores de barra en la pantalla?
(1) Si los indicadores se desplazan... todas las partes (p. 22) o utilice el control Volume para
El SC-880 recibe correctamente los datos MIDI. bajar el volumen.
Compruebe la posición del control de volumen y el
cableado. ● La afinación es incorrecta
(2) Si los indicadores no se desplazan...
• ¿Es incorrecta la afinación de una Parte específica? (p. 28)
¿Está el punto inferior desactivado?
Si algunos de los puntos están desactivados, la función • ¿Varía la afinación de todas las Partes por un semitono
Enmudecer Parte está activada. Desactive la función o más? (p. 23)
Enmudecer Parte. (p. 23) • ¿Varía la afinación de unaParte específica por un semi-
• ¿Está el volumen general de las partes ajustado al míni- tono o más? (p. 28)
mo? (p. 22)
• ¿Ha sido recibido un mensaje MIDI de Desplazmiento
• ¿Ha bajado el pedal de Expresión, etc. del aparato
MIDI conectado a la unidad? de la Afinación? Devuelva la palanca del bender o la
• ¿Son correctos los ajustes para los jacks OUTPUT 1, 2 ? rueda a la posición central. O, transmita un mensaje de
(p. 24, 96) Desplazamiento de la Afinación con el valor central
• ¿Está el interruptor Computer switch ajustado en la (40 00H).
posición correcta para el software que está utilizando
(p. 115)? Después de cambiar la posición del
Interruptor Computer deberá encender el SC-880. ● El sonido es incorrecto
• ¿Ha seleccionado otro sonido después de modificar los
● Una Parte específica no suena ajustes del parámetro de sonido (filter, etc.)? Ajuste
• ¿Está apagado el punto inferior de la visualización de todos los ajustes del parámetro de sonido a un valor de
barras? Las partes para las cuales este punto ha sido 0. (p. 28)
apagado han sido enmudecidas. Desactive la función
Enmudecer Parte (p. 23).
• ¿Está el volumen de la Parte ajustado al mínimo (p.
23)?

120
Solucionar Pequeños Problemas

● Los soniddos se interrupen


• ¿Si intenta hacer sonar simultáneamente más de 64
voces, los sonidos se interrumpen. (p. 18)
• ¿Están siendo enviados simultáneamente los mismos
datos a MIDI IN A y a MIDI IN B? (p. 94)

● Suena sólo desde MIDI IN A o MIDI


IN B
• Asegúrese de que el Modo de Entrada esté ajustado en
Standard. (p. 94)
• ¿Está el Modo de Entrada ajsuatdo en A Only? (p. 94)

● No se reciben mensajes Exclusive


• ¿Coincide el número de Identificación de Aparato del
mensaje exclusive transmitido el el número de
Identificación de Aparato del SC-880? (p. 94)

● El SC-880 no transmite datos MIDI


• Si desea que el SC-880 transmita datos vía el conector
Computer, ajuste el interruptor Computer en PC-1, PC-
2 o Mac, según el software que utilice. (p. 115)
• Cuando el interruptor Computer está ajustado en
MIDI, el SC-880 no transmite datos desde el conector
Computer. En este caso, los datos se transmiten desde
el conector MIDI OUT/THRU.
• Cuando MIDI OUT/THRU está ajustado en THRU, los
datos recibidos en MIDI IN A se transmiten desde
MIDI OUT/THRU. (p. 93)

● Los generadores de sonido MIDI


conectados al SC-880 no los hace
sonar el ordenador o el secuenci-
ador
• Los datos musicales recibidos en el conector Computer
del SC-880 son transmitidos desde el conector MIDI
OUT/THRU, pero debe efectuar los ajustes siguientes.
(p. 93, 115)
* Ajuste el interruptor Computer en PC-1, PC-2, o Mac según el
software utilizado.
* Ajuste el Interruptor de Selección del MIDI OUT/THRU en
OUT
• Los datos MIDI recibidos en MIDI IN A se transmiten
desde el conector MIDI OUT/THRU, pero debe efectu-
ar los siguientes ajustes (p. 93, 115)
* Ajuste el interruptor Computer en MIDI
* Ajuste MIDI OUT/THRU en THRU
Apéndices

* Una vez modificado el ajuste para MIDI OUT/THRU, o Modo


Entrada, deberá volver a encender la unidad. Estos ajustes
entrarán en efecto la próima vez que encienda la unidad.

121
Si se Muestra un Mensaje
Si el funcionamiento es incorrecto o si los datos no pueden ser procesados correctamente, la pantalla mostrará un mensaje de
error. Vea la lista para obtener la solución.

fig.Battery Low fig.No PATCH

Causa: La pila del seguro de memoria dentro del SC- Causa: Un Patch del cual el SC-880 no dispone ha sido
880 ha quedado sin carga. seleccionado.
Acción: Consulte con el Servicio Postventa de Roland. Acción: Se muestra el nombre del Patch seleccionado
fig.Checksum Error anteriormente y dicho Patch sonará.

fig.No PERFORMANCE
Causa: El checksum del mensaje exclusive recibido es
incorrecto.
Causa: Un Performance del cual el SC-880 no dispone
Acción: Compruebe los datos transmitidos al SC-880 y
vuelva a tranmitirlos. Además, asegúrese de ha sido seleccionado.
que el cable MIDI esté en buenas condiciones. Acción: Se muestra el nombre del Performance selec-
cionado anteriormente y dico Performance
fig.MIDI Buff. Full sonará.

Causa: Una extensa cantidad de datos MIDI ha sido


recibido por el SC-880 durante un intervalo de
tiempo demasiado corto para llevar a cabo su
procesamiento correcto.
Acción: Combruebe si se ha transmitido una extensa cantidad
de datos MIDI en un intervalo de tiempo corto.

fig.MIDI Off Line

Causa 1: Es posible que el aparato MIDI conectado a


MIDI IN haya sido apagado.
Acción 1: El problema no está con el SC-880. Compruebe
si el aparato MIDI conectado a la unidad está
encendido.
Causa 2: Es posible que el cable MIDI ha sido desconec-
tado o está en malas condiciones.
Acción 2: Compruebe los cables MIDI.

fig.No TONE/fig.NoTone2

Causa: Un sonido (Tone) del cual el SC-880 no dispone


ha sido seleccionado.
Acción: Se muestra el nombre del sonido seleccionado anteri-
ormente y dicho sonido sonará. Vea las tablas en las
páginas 128 a 137 y especifique el número de banco y
el número de programa correctos.

fig.No RHYTHM SET

Causa: Un Set de Percusión del cual el SC-880 no


dispone ha sido seleccionado
Acción: Se muestra el nombre del Set de Percusión selec-
cionado anteriormente y dicho Set sonará.

122
Referencia Rápida de las Pantallas
*: Parámetros que pueden ser transmitidos como datos individuales (p. 100)

MODO
PATCHEDICIîN
EDIT de PATCH
MODE
MODO EDICIîN de PERFORMANCE
PERFORMANCE EDIT MODE
Patch Name * (p. 22)

Master Control
Level * (p. 22) Master Tune * (p. 23)
Pan * (p. 22) Key Shift * (p. 23)

Reverb
(p. 20)
Type * (p. 42) Time * (p. 42)
Level * (p. 42) Delay Feedback * (p. 42)
Character * (p. 42) Pre Delay Time * (p. 43)
Pre-LPF * (p. 42)

Chorus
Type * (p. 44) Rate * (p. 44)
(p. 37) Level * (p. 44) Depth * (p. 44)
Pre-LPF * (p. 44) Send to Reverb * (p. 44)
Feedback * (p. 44) Send to Delay * (p. 44)
Delay * (p. 44)

Delay
Type * (p. 45) Time Ratio Left * (p. 46)
(p. 15) Level * (p. 45) Time Ratio Right * (p. 46)
Feedback * (p. 46) Level Center * (p. 46)
Pre-LPF * (p. 46) Level Left * (p. 46)
ToReverb * (p. 46) Level Right * (p. 46)
Time Center * (p. 46)

Equalizer
Low Fq * (p. 48) LowGain * (p. 48)
High Fq * (p. 48) HiGain * (p. 48)

Multi-FX Send
Reverb * (p. 50) Delay * (p. 50)
Chorus * (p. 50) EQ * (p. 50)

Multi-FX Control
Src1 * (p. 52) Src2 * (p. 52)
Depth1 * (p. 52) Depth2 * (p. 52)
Apendices

123
Referencia Rápida de las Pantallas

*:Parámetros que pueden ser transmitidos como datos individuales (p. 100))

TONE EDIT MODE


MODO EDICIîN 1/21/2
de TONES

Output
Level * (p. 23) Velocity Depth * (p. 24)
Mute * (p. 23) Velocity Offset * (p. 24)
Pan * (p. 24) OUT Assign * (p. 24)

Effect Send
Multi-Fx * (p. 47) Delay * (p. 47)
Reverb * (p. 47) EQ * (p. 47)
(p. 23) Chorus * (p. 47)

Rx MIDI
Recive Channel * (p. 25) Bend * (p. 26)
CC1 Number * (p. 25) CAf * (p. 26)
CC2 Number * (p. 25) PAf * (p. 26)
Bank * (p. 25) Volume * (p. 26)
Bank L * (p. 25) Panpot * (p. 26)
NRPN * (p. 25) Expres * (p. 26)
RPN * (p. 25) Hold-1 * (p. 26)
PC * (p. 25) Porta * (p. 26)
(p. 16) CC * (p. 26) Soste * (p. 26)
Mod * (p. 26) Soft * (p. 27)

Mode
Part Mode * (p. 27) Assign Mode * (p. 27)
Mono/Poly Mode * (p. 27)

Keyboard Range
Low * (p. 27) High * (p. 27)

Pitch
Key Shift * (p. 28) Fine Tune * (p. 28)

Scale Tune (p. 28)

Part Tone Modify


Vibrato Rate * (p. 29) Reso * (p. 30)
Vibrato Depth * (p. 29) Attack * (p. 30)
Vibrato Delay * (p. 29) Decay * (p. 30)
Cutoff * (p. 29) Release * (p. 30)
USER TONE
Vibrato Rate (p. 29) Reso (p. 30)
Vibrato Depth (p. 29) Attack (p. 30)
Vibrato Delay (p. 29) Decay (p. 30)
Cutoff (p. 29) Release (p. 30)

124
Referencia Rápida de las Pantallas

*: Parámetros que pueden ser transmitidos como datos individuales (p. 100 )

MODO
TONEEDICIîN de TONES
EDIT MODE 2/22/2
Modulation
(p. 23)
Range * (p. 32) Amp * (p. 32)
Cutoff * (p. 32)

Modulation LFO1
Rate * (p. 32) TVF * (p. 32)
Pitch * (p. 32) TVA * (p. 32)

Modulation LFO2
(p. 16) Rate * (p. 32) TVF * (p. 32)
Pitch * (p. 32) TVA * (p. 32)
** The
Los par‡metros
parametersde de
of las
thep‡ginas ÒBenderÓ,
“Bender,” ÒChannel
“Channel AfterÓ,
After,” ÒPolyAfter,”
“Poly AfterÓ, “CC1,”
ÒCC1Ó y
and “CC2”
ÒCC2Ó pages que
son las mismas arelasthedesame as ÒModulati—nÓ.
la p‡gina for the “Modulation” page.

MODO EDICIîN de PERCUSIîN


RHYTHM EDIT MODE
Rhythm Name (p. 34)

(p. 33)

Rhythm Key
Tone Set (p. 35) Reverb * (p. 35)
Src Set (p. 35) Chorus * (p. 35)
Src Key (p. 35) Delay * (p. 35)
(p. 27, 33) Level * (p. 35) Pitch * (p. 36)
Pan * (p. 35) Assign Group * (p. 36)

ESCRITURA
WRITE
Performance Write (p. 38)

Patch Write (p. 21)

Rhythm Write (p. 36)


Apendices

(p. 15)
Multi-FX Write (p. 49)

User Tone Write (p. 32)

125
Referencia Rápida de las Pantallas

MODO SISTEMA
SYSTEM MODE
Setup
LCD Contrast (p. 92) Power Up Mode (p. 92)

Effect Switch
Multi-Fx (p. 92) Delay (p. 93)
Reverb (p. 92) EQ (p. 93)
Chorus (p. 92)

MIDI
MIDI OUT/THRU (p. 93) Rx GM On (p. 95)
Input Mode (p. 94) Rx GS Reset (p. 95)
Rx Module Mode (p. 94) Control Channel (p. 95)
Device ID Number (p. 94) Bulk Mode (p. 95)

Sound
(p. 92) Tone Set Range (p. 95) System OUT Mode (p. 96)
Part Monitor (p. 96) Patch Load Mode (p. 96)
Backing Level (p. 96)

Lock
Output Assign Lock (p. 97) Equalizer Lock (p. 97)
Mute Lock (p. 97)

Preview
Mode (p. 97) Vel 1–4 (p. 98)
Key1–4 (p. 97)

Display
Display Type (p. 98) Peak Hold (p. 98)

126
Referencia Rápida de las Pantallas

MODO UTILIDADES
UTILITY MODE
Bulk Dump
All (p. 99) Multi-FX (p. 99)
Performance (p. 99) All - User (p. 99)
Patch (p. 99) GS Part A (p. 99)
Rhythm (p. 99) GS Part B (p. 99)
User Tone (p. 99)

Module Mode
Single (p. 101) Double (p. 101)

(p. 99)
Initialize
GS (p. 102) CM-64 (p. 103)
GM (p. 102)

Part Transfer
Copy (p. 103) Exchange (p. 104)
Clear (p. 104)

Factory Preset
All (p. 105) Patch (p. 105)

Apendices

127
Lista de Tones
■ Piano ■ Percusión Cromática
PC CC00 Set de Tones 3 Voces Set Tones 2 Voces Set Tones 1 Voces PC CC00 Set de Tones 3 Voces Set Tones 2 Voces Set Tones 1 Voces
001 000 Piano 1 1 Piano 1 1 Piano 1 1 009 000 Celesta # 1 Celesta * 1 Celesta 1
008 Piano 1w 1 Piano 1w 1 Piano 1w 1 001 Pop Celesta 2 ----- -----
016 European Pf 1 Piano 1d 1 Piano 1d 1 010 000 Glockenspiel # 1 Glocknspiel 1 Glockenspl 1
024 Piano + Str. 2 ----- ----- 011 000 Music Box # 1 Music Box 1 Music Box 1
002 000 Piano 2 2 Piano 2 1 Piano 2 1 012 000 Vibraphone 1 Vibraphone 1 Vibraphone 1
008 Piano 2w 2 Piano 2w 1 Piano 2w 1 001 Pop Vibe. 2 Hard Vibe 2 -----
016 Dance Piano 2 ----- ----- 008 Vibraphone w 1 Vib.w * 1 Vib.w 1
003 000 Piano 3 2 Piano 3 1 Piano 3 1 009 Vibraphones 2 ----- -----
001 EG+Rhodes 1 2 EG+Rhodes 1 2 ----- 013 000 Marimba # 1 Marimba 1 Marimba 1
002 EG+Rhodes 2 # 2 EG+Rhodes 2 2 ----- 008 Marimba w # 1 Marimba w 1 Marimba w 1
008 Piano 3w 2 Piano 3w 1 Piano 3w 1 016 Barafon # 1 Barafon 1 -----
004 000 Honky-tonk 2 Honky-tonk 2 Honky-tonk 2 017 Barafon 2 # 1 Barafon 2 1 -----
008 Honky-tonk 2 2 Old Upright 2 HonkyTonk w 2 024 Log drum # 1 Log drum 1 -----
005 000 E.Piano 1 1 E.Piano 1 2 E.Piano 1 1 014 000 Xylophone # 1 Xylophone 1 Xylophone 1
008 St.Soft EP # 2 St.Soft EP 2 Detuned EP1 2 015 000 Tubular-bell # 1 Tubularbell * 1 Tubularbell 1
009 Cho.E.Piano 2 ----- ----- 008 Church Bell # 1 Church Bell * 1 Church Bell 1
010 SilentRhodes 2 ----- ----- 009 Carillon # 1 Carillon * 1 Carillon 1
016 FM+SA EP # 2 FM+SA EP 2 E.Piano 1v 2 016 000 Santur # 1 Santur * 1 Santur 1
017 Dist E.Piano 2 ----- ----- 001 Santur 2 # 2 Santur 2 2 -----
024 Wurly 2 60'sE.Piano 1 60s E.Piano 1 008 Cimbalom # 2 Cimbalom 2 -----
025 Hard Rhodes # 2 Hard Rhodes 2 ----- 016 Zither 1 1 ----- -----
026 MellowRhodes# 2 MellwRhodes 2 ----- 017 Zither 2 ----- -----
006 000 E.Piano 2 # 2 E.Piano 2 2 E.Piano 2 1 024 Dulcimer 2 ----- -----
008 Detuned EP 2 # 2 Detuned EP2 2 Detuned EP2 2
016 St.FM EP # 2 St.FM EP 2 E.Piano 2v 2 ■ Órgano
024 Hard FM EP # 2 Hard FM EP 2 -----
PC CC00 Set de Tones 3 Voces Set Tones 2 Voces Set Tones 1 Voces
007 000 Harpsichord # 1 Harpsichord 1 Harpsichord 1
017 000 Organ 1 2 Organ 1 1 Organ 1 1
001 Harpsichord2 2 ----- -----
001 Organ 101 2 Organ 101 2 -----
008 Coupled Hps. # 2 Coupled Hps * 2 Coupled Hps 2
008 Trem. Organ 2 DetunedOr.1 2 Detuned Or1 2
016 Harpsi.w # 1 Harpsi.w 1 Harpsi.w 1
009 Organ.o 2 Organ 109 2 -----
024 Harpsi.o # 2 Harpsi.o 2 Harpsi.o 2
016 60's Organ 1 1 60'sOrgan 1 1 60's Organ1 1
032 Synth Harpsi 2 ----- -----
017 60's Organ 2 1 60'sOrgan 2 1 -----
008 000 Clav. # 1 Clav. 1 Clav. 1
018 60's Organ 3 1 60'sOrgan 3 1 -----
008 Comp Clav. 1 ----- -----
019 Farf Organ 1 ----- -----
016 Reso Clav. 1 ----- -----
024 Cheese Organ# 1 CheeseOrgan 1 -----
024 Clav.o 2 ----- -----
025 D-50 Organ 2 ----- -----
032 Analog Clav. 2 ----- -----
026 JUNO Organ 2 ----- -----
033 JP8 Clav. 1 1 ----- -----
027 Hybrid Organ 2 ----- -----
035 JP8 Clav. 2 1 ----- -----
028 VS Organ 2 ----- -----
029 Digi Church 2 ----- -----
032 70's E.Organ 2 Organ 4 1 Organ 4 2
033 Even Bar # 2 Even Bar 2 -----
040 Organ Bass # 1 Organ Bass 1 -----
PC: número de Programa (número de Tone) 048 5th Organ 2 ----- -----
CC00: valor de número de controlador 0 (número de 018 000 Organ 2 2 Organ 2 1 Organ 2 1
banco, número de Variación) 001 Jazz Organ 2 Organ 201 2 -----
:: Sonidos activados con ligados 002 E.Organ 16+2 2 ----- -----
Voces: núimero de voces utilizados por el Tone 008 Chorus Or.2 2 DetunedOr.2 2 Detuned Or2 2
#: mismos sonidos que el Set de Tones 2 009 Octave Organ 2 ----- -----
*: mismos sonidos que el Set de Tones 1 032 Perc.Organ 2 Organ 5 2 Organ 5 2
+: sonido percusivo no adecuado para melodía.
Utilizar cerca de C4 (número de notar 60).

128
Lista de Tones

PC CC00 Set de Tones 3 Voces Set Tones 2 Voces Set Tones 1 Voces PC CC00 Set de Tones 3 Voces Set Tones 2 Voces Set Tones 1 Voces
019 000 Organ 3 # 2 Organ 3 * 2 Organ 3 2 018 TC Clean ff 2 ----- -----
008 Rotary Org. # 1 Rotary Org. 1 ----- 019 TC Clean 2 : 2 ----- -----
016 Rotary Org.S # 1 RotaryOrg.S 1 ----- 029 000 Muted Gt. 1 Muted Gt. 1 Muted Gt. 1
017 Rock Organ 1 2 ----- ----- 001 Muted Dis.Gt # 1 MutedDis.Gt 1 -----
018 Rock Organ 2 2 ----- ----- 002 TC Muted Gt. 2 ----- -----
024 Rotary Org.F # 1 RotaryOrg.F 1 ----- 008 Funk Pop # 1 Funk Pop 1 Funk Gt. 1
020 000 Church Org.1 # 1 ChurchOrg.1 1 Church Org1 1 016 Funk Gt.2 # 1 Funk Gt.2 1 Funk Gt.2 1
008 Church Org.2 # 2 ChurchOrg.2 2 Church Org2 2 030 000 OverdriveGt 2 OverdriveGt 1 OverdriveGt 1
016 Church Org.3 # 2 ChurchOrg.3 2 Church Org3 2 001 Overdrive 2 2 ----- -----
024 Organ Flute # 1 Organ Flute 1 ----- 002 Overdrive 3 2 ----- -----
032 Trem.Flute # 2 Trem.Flute 2 ----- 003 More Drive 2 ----- -----
033 Theater Org. 2 ----- ----- 008 LP OverDrvGt 2 ----- -----
021 000 Reed Organ # 1 Reed Organ * 1 Reed Organ 1 009 LP OverDrv : 2 ----- -----
008 Wind Organ 2 ----- ----- 031 000 DistortionGt 2 DistortionGt 1 Dist.Gt. 1
022 000 Accordion Fr 1 AccordionFr 1 Accordion F 2 001 Dist. Gt2 : 2 Dist. Gt2 2 -----
008 Accordion It 1 AccordionIt 2 Accordion I 2 002 Dazed Guitar # 2 DazedGuitar 2 -----
009 Dist. Accord 2 ----- ----- 003 Distortion : 2 ----- -----
016 Cho. Accord 2 ----- ----- 004 Dist.Fast : 2 ----- -----
024 Hard Accord 2 ----- ----- 008 Feedback Gt. # 2 FeedbackGt. 2 Feedback Gt 2
025 Soft Accord 2 ----- ----- 009 Feedback Gt2 # 2 FeedbackGt2 2 -----
023 000 Harmonica 1 Harmonica 1 Harmonica 1 016 Power Guitar # 2 PowerGuitar 2 -----
001 Harmonica 2 1 Harmonica 2 2 ----- 017 Power Gt.2 2 Power Gt.2 2 -----
024 000 Bandoneon 2 Bandoneon 1 Bandoneon 2 018 5th Dist. # 2 5th Dist. 2 -----
008 Bandoneon 2 2 ----- ----- 024 Rock Rhythm # 2 Rock Rhythm 2 -----
016 Bandoneon 3 2 ----- ----- 025 Rock Rhythm2# 2 RockRhythm2 2 -----
032 000 Gt.Harmonics# 1 Gt.Harmonix * 1 Gt.Harmonix 1
■ Guitarra 008 Gt. Feedback # 1 Gt.Feedback * 1 Gt.Feedback 1
009 Gt.Feedback2 2 ----- -----
PC CC00 Set de Tones 3 Voces Set Tones 2 Voces Set Tones 1 Voces
016 Ac.Gt.Harmnx # 1 Ac.Gt.Harm. 1 -----
025 000 Nylon-str.Gt 2 Nylonstr.Gt 1 Nylon Gt. 1
024 E.Bass Harm. 1 ----- -----
008 Ukulele # 1 Ukulele1 1 Ukulele 1
016 Nylon Gt.o 2 Nylon Gt.o 2 Nylon Gt.o 2
024 Velo Harmnix # 1 VeloHarmnix 1 ----- ■ Bajo
032 Nylon Gt 2 1 Nylon Gt.2 1 Nylon Gt.2 1 PC CC00 Set de Tones 3 Voces Set Tones 2 Voces Set Tones 1 Voces
040 Lequint Gt. # 1 Lequint Gt. 1 ----- 033 000 Acoustic Bs. 1 AcousticBs. 2 Acoustic Bs 1
026 000 Steel-str.Gt 1 Steelstr.Gt 1 Steel Gt. 1 001 Rockabilly 2 ----- -----
008 12-str.Gt 2 12-str.Gt 2 12-str.Gt 2 008 Wild A.Bass 2 ----- -----
009 Nylon+Steel 2 Nylon+Steel 2 ----- 016 Bass + OHH 2 ----- -----
016 Mandolin # 2 Mandolin 2 Mandolin 1 034 000 Fingered Bs. 1 FingeredBs. 1 Fingered Bs 1
017 Mandolin 2 2 ----- ----- 001 Fingered Bs2 2 FingeredBs2 2 -----
018 MandolinTrem 2 ----- ----- 002 Jazz Bass # 1 Jazz Bass 1 -----
032 Steel Gt.2 # 1 Steel Gt.2 1 ----- 003 Jazz Bass 2 2 ----- -----
027 000 Jazz Gt. 1 Jazz Gt. * 1 Jazz Gt. 1 004 Rock Bass 2 ----- -----
001 Mellow Gt. # 2 Mellow Gt. 2 ----- 008 ChorusJazzBs 2 ----- -----
008 Pedal Steel # 1 Pedal Steel 1 Hawaiian Gt 1 016 F.Bass/Harm. 1 ----- -----
028 000 Clean Gt. 1 Clean Gt. 1 Clean Gt. 1 035 000 Picked Bass 1 Picked Bass 1 Picked Bass 1
001 Clean Half 1 ----- ----- 001 Picked Bass2 2 ----- -----
002 Open Hard 1 2 ----- ----- 002 Picked Bass3 2 ----- -----
Apendices

003 Open Hard 2 1 ----- ----- 003 Picked Bass4 2 ----- -----
004 JC Clean Gt. 1 ----- ----- 008 Muted PickBs 1 MutePickBs. 1 -----
008 Chorus Gt. 2 Chorus Gt. 2 Chorus Gt. 2 016 P.Bass/Harm. 1 ----- -----
009 JC Chorus Gt 2 ----- ----- 036 000 Fretless Bs. # 1 FretlessBs. 1 Fretless Bs 1
016 TC FrontPick 1 ----- ----- 001 Fretless Bs2 2 FretlessBs2 2 -----
017 TC Rear Pick 1 ----- ----- 002 Fretless Bs3 # 2 FretlessBs3 2 -----

129
Lista de Tones

PC CC00 Set de Tones 3 Voces Set Tones 2 Voces Set Tones 1 Voces PC CC00 Set de Tones 3 Voces Set Tones 2 Voces Set Tones 1 Voces
003 Fretless Bs4 # 2 FretlessBs4 2 ----- 016 RubberBass 2 2 Rubber Bass * 2 Rubber Bass 2
004 Syn Fretless # 2 SynFretless 2 ----- 017 SH101 Bass 1 # 1 SH101Bass 1 1 -----
005 Mr.Smooth # 2 Mr.Smooth 2 ----- 018 SH101 Bass 2 # 1 SH101Bass 2 1 -----
008 Wood+FlessBs 2 ----- ----- 019 Smooth Bass # 2 Smooth Bass 2 -----
037 000 Slap Bass 1 # 1 Slap Bass 1 1 Slap Bass 1 1 020 SH101 Bass 3 1 ----- -----
001 Slap Pop 1 ----- ----- 021 Spike Bass 1 ----- -----
008 Reso Slap # 1 Reso Slap 1 ----- 022 House Bass : 2 ----- -----
009 Unison Slap 2 ----- ----- 023 KG Bass 2 ----- -----
038 000 Slap Bass 2 # 2 Slap Bass 2 2 Slap Bass 2 1 024 Sync Bass 2 ----- -----
008 FM Slap 2 ----- ----- 025 MG 5th Bass 2 ----- -----
039 000 Synth Bass 1 # 2 SynthBass 1 2 Syn.Bass 1 1 026 RND Bass 2 ----- -----
001 SynthBass101 # 1 Syn.Bass101 * 1 Syn.Bass101 1 027 WowMG Bass 2 ----- -----
002 CS Bass 2 ----- ----- 028 Bubble Bass 2 ----- -----
003 JP-4 Bass 1 ----- -----
004 JP-8 Bass 2 ----- ----- ■ Cuerda/Orquestra
005 P5 Bass 1 ----- -----
PC CC00 Set de Tones 3 Voces Set Tones 2 Voces Set Tones 1 Voces
006 JPMG Bass 2 ----- -----
041 000 Violin : 2 Violin 1 Violin 1
008 Acid Bass # 1 Acid Bass 1 Syn.Bass 3 1
001 Violin Atk : 2 ----- -----
009 TB303 Bass # 1 TB303 Bass 1 -----
008 Slow Violin 1 Slow Violin 1 Slow Violin 1
010 Tekno Bass # 2 Tekno Bass 2 -----
042 000 Viola : 2 Viola 1 Viola 1
011 TB303 Bass 2 1 ----- -----
001 Viola Atk. : 2 ----- -----
012 Kicked TB303 2 ----- -----
043 000 Cello : 2 Cello 1 Cello 1
013 TB303 Saw Bs 1 ----- -----
001 Cello Atk. : 2 ----- -----
014 Rubber303 Bs 1 ----- -----
044 000 Contrabass 1 Contrabass 1 Contrabass 1
015 Reso 303 Bs 1 ----- -----
045 000 Tremolo Str # 1 Tremolo Str 1 Tremolo Str 1
016 Reso SH Bass# 1 Reso SHBass 1 -----
008 Slow Tremolo # 1 SlowTremolo 1 -----
017 303 Sqr Bs 1 ----- -----
009 Suspense Str # 2 SuspenseStr 2 -----
018 TB303 DistBs 1 ----- -----
046 000 PizzicatoStr # 1 Pizz. Str. 1 Pizzicato 1
024 Arpeggio Bs 1 ----- -----
001 Vcs&Cbs Pizz 2 ----- -----
040 000 Synth Bass 2 # 2 SynthBass 2 2 Syn.Bass 2 2
002 Chamber Pizz 2 ----- -----
001 SynthBass201 # 2 Syn.Bass201 2 -----
003 St.Pizzicato 2 ----- -----
002 Modular Bass # 2 ModularBass 2 -----
008 Solo Pizz. 1 ----- -----
003 Seq Bass # 2 Seq Bass 2 -----
016 Solo Spic. 1 ----- -----
004 MG Bass ----- -----
047 000 Harp # 1 Harp 1 Harp 1
005 Mg Oct Bass 1 ----- -----
016 Synth Harp 1 ----- -----
006 MG Oct Bass2 2 ----- -----
048 000 Timpani # 1 Timpani 1 Timpani 1
007 MG Blip Bs : 2 ----- -----
008 Beef FM Bass # 2 Beef FMBass 2 Syn.Bass 4 2
009 Dly Bass 2 X Wire Bass 2 ----- ■ Conjunto
010 X Wire Bass # 2 ----- ----- PC CC00 Set de Tones 3 Voces Set Tones 2 Voces Set Tones 1 Voces
011 WireStr Bss 2 ----- ----- 049 000 Strings : 2 Strings 1 Strings 1
012 Blip Bass : 2 ----- ----- 001 Bright Str : 1 Strings 2 1 -----
013 RubberBass 1 2 ----- ----- 002 ChamberStr : 2 ----- -----
003 Cello sect. 1 ----- -----
008 Orchestra 2 Orchestra 2 Orchestra 2
PC: número de Programa (número de Tone) 009 Orchestra 2 2 Orchestra 2 2 -----
CC00: valor de número de controlador 0 (número de 010 Tremolo Orch # 2 TremoloOrch 2 -----
banco, número de Variación) 011 Choir Str. 2 Choir Str. 2 -----
:: Sonidos activados con ligados 012 Strings+Horn 2 ----- -----
Voces: núimero de voces utilizados por el Tone 016 St. Strings 2 St.Strings 2 -----
#: mismos sonidos que el Set de Tones 2 024 Velo Strings # 2 VeloStrings 2 -----
*: mismos sonidos que el Set de Tones 1 032 Oct Strings1 2 ----- -----
+: sonido percusivo no adecuado para melodía. 033 Oct Strings2 2 ----- -----
Utilizar cerca de C4 (número de notar 60)..

130
Lista de Tones

PC CC00 Set de Tones 3 Voces Set Tones 2 Voces Set Tones 1 Voces
■ Metal
050 000 SlowStrings 1 SlowStrings 1 SlowStrings 1
PC CC00 Set de Tones 3 Voces Set Tones 2 Voces Set Tones 1 Voces
001 SlowStrings2 1 Slow Str. 2 1 -----
057 000 Trumpet 1 Trumpet 1 Trumpet 1
008 Legato Str. # 2 Legato Str. 2 -----
001 Trumpet 2 # 1 Trumpet 2 1 -----
009 Warm Strings # 2 WarmStrings 2 -----
002 Trumpet : 1 ----- -----
010 St.Slow Str. 2 St.SlowStr. 2 -----
008 Flugel Horn # 1 Flugel Horn 1 -----
051 000 Syn.Strings1 2 SynStrings1 2 SynStrings1 1
016 4th Trumpets 2 ----- -----
001 OB Strings 2 OB Strings 2 -----
024 Bright Tp. 2 Bright Tp. 2 -----
002 StackStrings 2 ----- -----
025 Warm Tp. # 2 Warm Tp. 2 -----
003 JP Strings 2 ----- -----
032 Syn. Trumpet 1 ----- -----
008 Syn.Strings3 # 2 SynStrings3 * 2 SynStrings3 2
058 000 Trombone 1 Trombone 1 Trombone 1
009 Syn.Strings4 2 ----- -----
001 Trombone 2 1 Trombone 2 * 2 Trombone 2 2
016 High Strings 2 ----- -----
002 Twin bones 2 ----- -----
017 Hybrid Str. 2 ----- -----
008 Bs. Trombone 1 ----- -----
024 Tron Strings 2 ----- -----
059 000 Tuba # 1 Tuba 1 Tuba 1
025 Noiz Strings 2 ----- -----
001 Tuba 2 # 1 Tuba 2 1 -----
052 000 Syn.Strings2 # 2 SynStrings2 * 2 SynStrings2 2
060 000 MutedTrumpet# 1 Muted Tp. 1 MuteTrumpet 1
001 Syn.Strings5 2 ----- -----
008 Muted Horns 1 ----- -----
002 JUNO Strings 2 ----- -----
061 000 French Horns # 1 FrenchHorns 1 French Horn 2
008 Air Strings 2 ----- -----
001 Fr.Horn 2 # 2 Fr.Horn 2 * 2 Fr.Horn 2 2
053 000 Choir Aahs 1 Choir Aahs 1 Choir Aahs 1
002 Horn + Orche 2 ----- -----
008 St.ChoirAahs 2 St.Choir 2 -----
003 Wide FreHrns 2 ----- -----
009 Melted Choir 2 Mello Choir 2 -----
008 F.Hrn Slow : 1 Fr.HornSolo 1 -----
010 Church Choir 2 ----- -----
009 Dual Horns 2 ----- -----
016 Choir Hahs 1 ----- -----
016 Synth Horn 2 Horn Orch 2 -----
024 Chorus Lahs 1 ----- -----
024 F.Horn Rip 1 ----- -----
032 Chorus Aahs 2 ChoirAahs 2 * 1 Choir Aahs2 1
062 000 Brass 1 2 Brass 1 * 1 Brass 1 1
033 Male Aah+Str 2 ----- -----
001 Brass ff 1 ----- -----
054 000 Voice Oohs # 1 Voice Oohs * 1 Voice Oohs 1
002 Bones Sect. 1 ----- -----
008 Voice Dahs 1 ----- -----
008 Brass 2 2 Brass 2 2 Brass 2 2
055 000 SynVox # 1 SynVox * 1 SynVox 1
009 Brass 3 2 ----- -----
008 Syn.Voice # 2 Syn.Voice 2 -----
010 Brass sfz 2 ----- -----
009 Silent Night 2 ----- -----
016 Brass Fall # 1 Brass Fall 1 -----
016 VP330 Choir 1 ----- -----
017 Trumpet Fall 1 ----- -----
017 Vinyl Choir 2 ----- -----
024 Octave Brass 2 ----- -----
056 000 OrchestraHit # 2 Orch. Hit 2 Orchest.Hit 2
025 Brass + Reed 2 ----- -----
008 Impact Hit # 2 Impact Hit 2 -----
063 000 SynthBrass1 2 SynthBrass1 2 Syn.Brass 1 2
009 Philly Hit # 2 Philly Hit 2 -----
001 JUNO Brass 2 Poly Brass 2 -----
010 Double Hit # 2 Double Hit 2 -----
002 StackBrass 2 ----- -----
011 Perc.Hit 1 ----- -----
003 SH-5 Brass 2 ----- -----
012 Shock Wave 2 ----- -----
004 MKS Brass 2 ----- -----
016 Lo Fi Rave # 2 Lo Fi Rave 2 -----
008 Pro Brass 2 Syn.Brass 3 * 2 Syn.Brass 3 2
017 Techno Hit 1 ----- -----
009 P5 Brass 2 Quack Brass 2 -----
018 Dist.Hit 1 ----- -----
016 Oct SynBrass 2 OctaveBrass 2 Analog Brs1 2
019 Bam Hit 1 ----- -----
017 Hybrid Brass 2 ----- -----
020 Bit Hit 1 ----- -----
064 000 SynthBrass 2 2 Syn.Brass 2 * 2 Syn.Brass 2 2
021 Bim Hit 1 ----- -----
001 Soft Brass 2 Soft Brass 2 -----
022 Technorg Hit 1 ----- -----
002 Warm Brass 2 ----- -----
023 Rave Hit 2 ----- -----
Apendices

008 SynBrass sfz 1 Syn.Brass 4 * 1 Syn.Brass 4 1


024 Strings Hit 2 ----- -----
009 OB Brass 2 ----- -----
025 Stack Hit 2 ----- -----
010 Reso Brass 2 ----- -----
016 Velo Brass 1 # 2 VeloBrass 1 2 Analog Brs2 2
017 Transbrass 2 VeloBrass 2 2 -----

131
Lista de Tones

■ Madera PC CC00 Set de Tones 3 Voces Set Tones 2 Voces Set Tones 1 Voces
079 000 Whistle # 1 Whistle * 1 Whistle 1
PC CC00 Set de Tones 3 Voces Set Tones 2 Voces Set Tones 1 Voces
001 Whistle 2 2 ----- -----
065 000 Soprano Sax 1 Soprano Sax 1 Soprano Sax 1
080 000 Ocarina # 1 Ocarina * 1 Ocarina 1
008 SopranoExp. 1 ----- -----
066 000 Alto Sax 1 Alto Sax 1 Alto Sax 1
008 AltoSax Exp. 1 Hyper Alto 1 ----- ■ Solisdta Sintetizador
009 Grow Sax 1 ----- ----- PC CC00 Set de Tones 3 Voces Set Tones 2 Voces Set Tones 1 Voces
016 AltoSax + Tp 2 ----- ----- 081 000 Square Wave 2 Square Wave * 2 Square Wave 2
067 000 Tenor Sax 2 Tenor Sax 2 Tenor Sax 1 001 MG Square 1 Square * 1 Square 1
001 Tenor Sax : 2 ----- ----- 002 Hollow Mini # 1 Hollow Mini 1 -----
008 BreathyTn. : 1 BreathyTnr. 1 ----- 003 Mellow FM # 2 Mellow FM 2 -----
009 St.Tenor Sax 2 ----- ----- 004 CC Solo # 2 CC Solo 2 -----
068 000 Baritone Sax 2 BaritoneSax 1 BaritoneSax 1 005 Shmoog # 2 Shmoog 2 -----
001 Bari. Sax : 2 ----- ----- 006 LM Square # 2 LM Square 2 -----
069 000 Oboe 1 Oboe 1 Oboe 1 008 2600 Sine 1 Sine Wave * 1 Sine Wave 1
008 Oboe Exp. 1 ----- ----- 009 Sine Lead 1 ----- -----
016 Multi Reed 1 ----- ----- 010 KG Lead 1 ----- -----
070 000 English Horn # 1 EnglishHorn 1 EnglishHorn 1 016 P5 Square 1 ----- -----
071 000 Bassoon # 1 Bassoon 1 Bassoon 1 017 OB Square 1 ----- -----
072 000 Clarinet 1 Clarinet 1 Clarinet 1 018 JP-8 Square 1 ----- -----
008 Bs Clarinet # 1 Bs Clarinet 1 ----- 024 Pulse Lead 2 ----- -----
016 Multi Wind 1 ----- ----- 025 JP8 PulseLd1 2 ----- -----
026 JP8 PulseLd2 1 ----- -----
■ Viento 027 MG Reso. Pls 1 ----- -----
082 000 Saw Wave 2 Saw Wave * 2 Saw Wave 2
PC CC00 Set de Tones 3 Voces Set Tones 2 Voces Set Tones 1 Voces
001 OB2 Saw 1 Saw * 1 Saw 1
073 000 Piccolo # 1 Piccolo 1 Piccolo 1
002 Pulse Saw # 2 Pulse Saw 2 -----
001 Piccolo : 1 ----- -----
003 Feline GR # 2 Feline GR 2 -----
008 Nay 2 ----- -----
004 Big Lead # 2 Big Lead 2 -----
009 Nay Tremolo 2 ----- -----
005 Velo Lead # 2 Velo Lead 2 -----
016 Di 2 ----- -----
006 GR-300 # 2 GR-300 2 -----
074 000 Flute # 1 Flute 1 Flute 1
007 LA Saw # 1 LA Saw 1 -----
001 Flute 2 : 1 ----- -----
008 Doctor Solo # 2 Doctor Solo * 2 Doctor Solo 2
002 Flute Exp. 1 ----- -----
009 Fat Saw Lead 2 ----- -----
003 Flt Travelso 2 ----- -----
011 D-50 Fat Saw 2 ----- -----
008 Flute + Vln 2 ----- -----
016 Waspy Synth # 2 Waspy Synth 2 -----
016 Tron Flute 1 ----- -----
017 PM Lead 1 ----- -----
075 000 Recorder # 1 Recorder * 1 Recorder 1
018 CS Saw Lead 1 ----- -----
076 000 Pan Flute # 2 Pan Flute 2 Pan Flute 1
024 MG Saw 1 1 ----- -----
008 Kawala # 2 Kawala 2 -----
025 MG Saw 2 1 ----- -----
016 Zampona 2 ----- -----
026 OB Saw 1 1 ----- -----
017 Zampona Atk 1 ----- -----
027 OB Saw 2 1 ----- -----
077 000 Bottle Blow # 2 Bottle Blow 2 Bottle Blow 2
028 D-50 Saw 1 ----- -----
078 000 Shakuhachi # 2 Shakuhachi * 2 Shakuhachi 2
029 SH-101 Saw 1 ----- -----
001 Shakuhachi : 2 ----- -----
030 CS Saw 1 ----- -----
PC: número de Programa (número de Tone) 031 MG Saw Lead 1 ----- -----
CC00: valor de número de controlador 0 (número de 032 OB Saw Lead 1 ----- -----
banco, número de Variación) 033 P5 Saw Lead 2 ----- -----
:: Sonidos activados con ligados 034 MG unison 2 ----- -----
Voces: núimero de voces utilizados por el Tone 035 Oct Saw Lead 2 ----- -----
#: mismos sonidos que el Set de Tones 2 040 SequenceSaw1 2 ----- -----
*: mismos sonidos que el Set de Tones 1 041 SequenceSaw2 1 ----- -----
+: sonido percusivo no adecuado para melodía. 042 Reso Saw 1 ----- -----
Utilizar cerca de C4 (número de notar 60). 043 Cheese Saw 1 1 ----- -----

132
Lista de Tones

PC CC00 Set de Tones 3 Voces Set Tones 2 Voces Set Tones 1 Voces PC CC00 Set de Tones 3 Voces Set Tones 2 Voces Set Tones 1 Voces
044 Cheese Saw 2 2 ----- ----- 010 Reso Stack 1 ----- -----
045 Rhythmic Saw 2 ----- ----- 011 Techno Stack 2 ----- -----
083 000 Syn.Calliope # 2 SynCalliope * 2 SynCalliope 2 092 000 Space Voice # 1 Space Voice * 1 Space Voice 1
001 Vent Synth # 2 Vent Synth 2 ----- 001 Heaven II # 2 Heaven II 2 -----
002 Pure PanLead # 2 PurePanLead 2 ----- 002 SC Heaven 2 ----- -----
084 000 Chiffer Lead # 2 ChifferLead * 2 ChifferLead 2 008 Cosmic Voice 2 ----- -----
001 TB Lead 2 ----- ----- 009 Auh Vox 1 ----- -----
008 Mad Lead 2 ----- ----- 010 AuhAuh 2 ----- -----
085 000 Charang # 2 Charang * 2 Charang 2 011 Vocorderman 2 ----- -----
008 Dist.Lead # 2 Dist.Lead 2 ----- 093 000 Bowed Glass # 2 Bowed Glass * 2 Bowed Glass 2
009 Acid Guitar1 2 ----- ----- 001 SoftBellPad 2 ----- -----
010 Acid Guitar2 2 ----- ----- 002 JP8 Sqr Pad 2 ----- -----
016 P5 Sync Lead 1 ----- ----- 003 7thBelPad 2 ----- -----
017 Fat Sync Lead 2 ----- ----- 094 000 Metal Pad # 2 Metal Pad * 2 Metal Pad 2
018 Rock Lead 2 ----- ----- 001 Tine Pad # 2 Tine Pad 2 -----
019 5th DecaSync 2 ----- ----- 002 Panner Pad # 2 Panner Pad 2 -----
020 Dirty Sync 1 ----- ----- 095 000 Halo Pad # 2 Halo Pad * 2 Halo Pad 2
024 JUNO Sub Osc 1 ----- ----- 001 Vox Pad 2 ----- -----
086 000 Solo Vox # 2 Solo Vox * 2 Solo Vox 2 002 Vox Sweep 2 ----- -----
008 Vox Lead 2 ----- ----- 008 Horror Pad 2 ----- -----
009 LFO Vox 2 ----- ----- 096 000 Sweep Pad # 1 Sweep Pad * 1 Sweep Pad 1
087 000 5th Saw Wave# 2 5th Saw * 2 5th Saw 2 001 Polar Pad # 1 Polar Pad 1 -----
001 Big Fives # 2 Big Fives 2 ----- 008 Converge # 1 Converge 1 -----
002 5th Lead 2 ----- ----- 009 Shwimmer # 2 Shwimmer 2 -----
003 5th Ana.Clav 2 ----- ----- 010 Celestial Pd # 2 CelestialPd 2 -----
008 4th Lead 2 ----- ----- 011 Bag Sweep 2 ----- -----
088 000 Bass & Lead # 2 Bass & Lead * 2 Bass & Lead 2
001 Big & Raw # 2 Big & Raw 2 ----- ■ SFX Sintetizador
002 Fat & Perky # 2 Fat & Perky 2 -----
PC CC00 Set de Tones 3 Voces Set Tones 2 Voces Set Tones 1 Voces
003 JUNO Rave 1 ----- -----
097 000 Ice Rain # 2 Ice Rain * 2 Ice Rain 2
004 JP8 BsLead 1 1 ----- -----
001 Harmo Rain # 2 Harmo Rain 2 -----
005 JP8 BsLead 2 2 ----- -----
002 African wood # 2 AfricanWood 2 -----
006 SH-5 Bs.Lead 2 ----- -----
003 Anklung Pad 2 ----- -----
004 Rattle Pad 2 ----- -----
■ Pad de SintetizadorSynth, etc 008 Clavi Pad # 2 Clavi Pad 2 -----
PC CC00 Set de Tones 3 Voces Set Tones 2 Voces Set Tones 1 Voces 098 000 Soundtrack # 2 Soundtrack * 2 Soundtrack 2
089 000 Fantasia # 2 Fantasia * 2 Fantasia 2 001 Ancestral # 2 Ancestral 2 -----
001 Fantasia 2 # 2 Fantasia 2 2 ----- 002 Prologue # 2 Prologue 2 -----
002 New Age Pad 2 ----- ----- 003 Prologue 2 2 ----- -----
003 Bell Heaven 2 ----- ----- 004 Hols Strings 2 ----- -----
090 000 Warm Pad # 1 Warm Pad * 1 Warm Pad 1 008 Rave # 2 Rave 2 -----
001 Thick Matrix 2 Thick Pad 2 ----- 099 000 Crystal # 2 Crystal * 2 Crystal 2
002 Horn Pad # 2 Horn Pad 2 ----- 001 Syn Mallet # 1 Syn Mallet * 1 Syn Mallet 1
003 Rotary Strng # 2 RotaryStrng 2 ----- 002 Soft Crystal # 2 SoftCrystal 2 -----
004 OB Soft Pad 2 Soft Pad 2 ----- 003 Round Glock # 2 Round Glock 2 -----
008 Octave Pad 2 ----- ----- 004 Loud Glock # 2 Loud Glock 2 -----
009 Stack Pad 2 ----- ----- 005 GlockenChime# 2 GlocknChime 2 -----
Apendices

091 000 Polysynth # 2 Polysynth * 2 Polysynth 2 006 Clear Bells # 2 Clear Bells 2 -----
001 80's PolySyn # 2 80'sPolySyn 2 ----- 007 ChristmasBel # 2 X'mas Bell 2 -----
002 Polysynth 2 2 ----- ----- 008 Vibra Bells # 2 Vibra Bells 2 -----
003 Poly King 2 ----- ----- 009 Digi Bells # 2 Digi Bells 2 -----
008 Power Stack 2 ----- ----- 010 Music Bell 2 ----- -----
009 Octave Stack 2 ----- ----- 011 Analog Bell 1 ----- -----

133
Lista de Tones

PC CC00 Set de Tones 3 Voces Set Tones 2 Voces Set Tones 1 Voces PC CC00 Set de Tones 3 Voces Set Tones 2 Voces Set Tones 1 Voces
016 Choral Bells # 2 ChoralBells 2 ----- 008 Pan Sequence 2 ----- -----
017 Air Bells # 2 Air Bells 2 ----- 009 Aqua 2 ----- -----
018 Bell Harp # 2 Bell Harp 2 ----- 104 000 Star Theme # 2 Star Theme * 2 Star Theme 2
019 Gamelimba # 2 Gamelimba 2 ----- 001 Star Theme 2 # 2 StarTheme 2 2 -----
020 JUNO Bell 2 ----- ----- 008 Dream Pad 2 ----- -----
100 000 Atmosphere # 2 Atmosphere * 2 Atmosphere 2 009 Silky Pad 2 ----- -----
001 Warm Atmos # 2 Warm Atmos 2 ----- 016 New Century 1 ----- -----
002 Nylon Harp # 2 Nylon Harp 2 ----- 017 7th Atmos. 2 ----- -----
003 Harpvox # 2 Harpvox 2 ----- 018 Galaxy Way 2 ----- -----
004 HollowReleas # 2 HollowRels. 2 -----
005 Nylon+Rhodes# 2 NylonRhodes 2 ----- ■ Étnico, etc
006 Ambient Pad # 2 Ambient Pad 2 -----
PC CC00 Set de Tones 3 Voces Set Tones 2 Voces Set Tones 1 Voces
007 Invisible 2 ----- -----
105 000 Sitar # 1 Sitar * 1 Sitar 1
008 Pulsey Key 2 ----- -----
001 Sitar 2 # 2 Sitar 2 * 2 Sitar 2 2
009 Noise Piano 2 ----- -----
002 Detune Sitar # 2 DetuneSitar 2 -----
101 000 Brightness # 2 Brightness * 2 Brightness 2
003 Sitar 3 2 ----- -----
001 Shining Star 2 ----- -----
008 Tambra # 1 Tambra 1 -----
002 OB Stab 1 ----- -----
016 Tamboura # 2 Tamboura 2 -----
008 Org Bell 2 ----- -----
106 000 Banjo # 1 Banjo 1 Banjo 1
102 000 Goblin # 2 Goblin * 2 Goblin 2
001 Muted Banjo # 1 Muted Banjo 1 -----
001 Goblinson # 2 Goblinson 2 -----
008 Rabab # 2 Rabab 2 -----
002 50's Sci-Fi # 2 50's Sci-Fi 2 -----
009 San Xian 2 ----- -----
003 Abduction 2 ----- -----
016 Gopichant # 2 Gopichant 2 -----
004 Auhbient 2 ----- -----
024 Oud # 2 Oud 2 -----
005 LFO Pad 2 ----- -----
028 Oud+Strings 2 ----- -----
006 Random Str 2 ----- -----
032 Pi Pa 1 ----- -----
007 Random Pad 2 ----- -----
107 000 Shamisen # 1 Shamisen * 1 Shamisen 1
008 LowBirds Pad 2 ----- -----
001 Tsugaru # 2 Tsugaru 2 -----
009 Falling Down 2 ----- -----
008 Syn Shamisen 2 ----- -----
010 LFO RAVE 2 ----- -----
108 000 Koto 2 Koto * 1 Koto 1
011 LFO Horror 2 ----- -----
001 Gu Zheng 2 ----- -----
012 LFO Techno 2 ----- -----
008 Taisho Koto # 1 Taisho Koto 1 Taisho Koto 2
013 Alternative 2 ----- -----
016 Kanoon # 2 Kanoon 2 -----
014 UFO FX 2 ----- -----
019 Kanoon+Choir 2 ----- -----
015 Gargle Man 1 ----- -----
024 Oct Harp 1 ----- -----
016 Sweep FX 1 ----- -----
109 000 Kalimba 1 Kalimba 1 Kalimba 1
103 000 Echo Drops # 1 Echo Drops * 1 Echo Drops 1
008 Sanza 2 ----- -----
001 Echo Bell # 2 Echo Bell * 2 Echo Bell 2
110 000 Bagpipe # 1 Bagpipe 1 Bagpipe 1
002 Echo Pan # 2 Echo Pan * 2 Echo Pan 2
008 Didgeridoo + 1 ----- -----
003 Echo Pan 2 # 2 Echo Pan 2 2 -----
111 000 Fiddle # 1 Fiddle * 1 Fiddle 1
004 Big Panner # 2 Big Panner 2 -----
008 Er Hu 1 ----- -----
005 Reso Panner # 2 Reso Panner 2 -----
009 Gao Hu 1 ----- -----
006 Water Piano # 2 Water Piano 2 -----
112 000 Shanai # 1 Shanai * 1 Shanai 1
001 Shanai 2 # 1 Shanai 2 1 -----
PC: número de Programa (número de Tone) 008 Pungi # 1 Pungi 1 -----
CC00: valor de número de controlador 0 (número de 016 Hichiriki # 2 Hichiriki 2 -----
banco, número de Variación) 024 Mizmar 1 ----- -----
:: Sonidos activados con ligados 032 Suona 1 1 ----- -----
Voces: núimero de voces utilizados por el Tone 033 Suona 2 1 ----- -----
#: mismos sonidos que el Set de Tones 2
*: mismos sonidos que el Set de Tones 1
+: sonido percusivo no adecuado para melodía.
Utilizar cerca de C4 (número de notar 60)..

134
Lista de Tones

■ Percusión ■ SFX
PC CC00 Set de Tones 3 Voces Set Tones 2 Voces Set Tones 1 Voces PC CC00 Set de Tones 3 Voces Set Tones 2 Voces Set Tones 1 Voces
113 000 Tinkle Bell # 1 Tinkle Bell * 1 Tinkle Bell 1 121 000 Gt.FretNoise # 1 Gt.FretNoiz * 1 Gt.FretNoiz 1
008 Bonang # 1 Bonang 1 ----- 001 Gt.Cut Noise #+ 1 Gt.CutNoise *+ 1 Gt.CutNoise + 1
009 Gender # 1 Gender 1 ----- 002 String Slap #+ 1 String Slap *+ 1 String Slap + 1
010 Gamelan Gong# 1 GamelanGong 1 ----- 003 Gt.CutNoise2#+ 1 Gt.CutNz. 2 + 1 -----
011 St.Gamelan # 2 St.Gamelan 2 ----- 004 Dist.CutNoiz #+ 1 Dist.CutNz. + 1 -----
012 Jang-Gu 2 ----- ----- 005 Bass Slide #+ 1 Bass Slide + 1 -----
016 RAMA Cymbal# 1 RAMA Cymbal 1 ----- 006 Pick Scrape #+ 1 Pick Scrape + 1 -----
114 000 Agogo # 1 Agogo 1 Agogo 1 008 Gt. FX Menu 1 ----- -----
008 Atarigane # 1 Atarigane 1 ----- 009 Bartok Pizz. 1 ----- -----
016 Tambourine + 1 ----- ----- 010 Guitar Slap + 1 ----- -----
115 000 Steel Drums # 1 Steel Drums * 1 Steel Drums 1 011 Chord Stroke 1 ----- -----
001 Island Mlt 2 ----- ----- 012 Biwa Stroke + 1 ----- -----
116 000 Woodblock #+ 1 Woodblock *+ 1 Woodblock + 1 013 Biwa Tremolo + 1 ----- -----
008 Castanets #+ 1 Castanets *+ 1 Castanets + 1 122 000 Breath Noise # 1 BreathNoise * 1 BreathNoise 1
016 Angklung 1 ----- ----- 001 Fl.Key Click #+ 1 Fl.KeyClick *+ 1 Fl.KeyClick + 1
017 Angkl Rhythm 2 ----- ----- 123 000 Seashore #+ 1 Seashore *+ 1 Seashore + 1
024 Finger Snaps + 1 ----- ----- 001 Rain #+ 1 Rain *+ 1 Rain + 1
032 909 HandClap + 1 ----- ----- 002 Thunder #+ 1 Thunder *+ 1 Thunder + 1
117 000 Taiko #+ 1 Taiko *+ 1 Taiko + 1 003 Wind #+ 1 Wind *+ 1 Wind + 1
001 Small Taiko + 1 ----- ----- 004 Stream #+ 2 Stream *+ 2 Stream + 2
008 Concert BD #+ 1 Concert BD *+ 1 Concert BD + 1 005 Bubble #+ 2 Bubble *+ 2 Bubble + 2
016 Jungle BD + 1 ----- ----- 006 Wind 2 + 1 ----- -----
017 Techno BD + 1 ----- ----- 016 Pink Noise 1 ----- -----
018 Bounce + 1 ----- ----- 017 White Noise 1 ----- -----
118 000 Melo. Tom 1 #+ 1 Melo. Tom 1 *+ 1 Melo. Tom 1 + 1 124 000 Bird #+ 2 Bird *+ 2 Bird + 2
001 Real Tom #+ 2 Real Tom + 2 ----- 001 Dog #+ 1 Dog *+ 1 Dog + 1
008 Melo. Tom 2 #+ 1 Melo. Tom 2 *+ 1 Melo. Tom 2 + 1 002 Horse-Gallop #+ 1 HorseGallop *+ 1 HorseGallop + 1
009 Rock Tom #+ 2 Rock Tom + 2 ----- 003 Bird 2 #+ 1 Bird 2 *+ 1 Bird 2 + 1
016 Rash SD + 1 ----- ----- 004 Kitty #+ 1 Kitty + 1 -----
017 House SD + 1 ----- ----- 005 Growl #+ 1 Growl + 1 -----
018 Jungle SD + 1 ----- ----- 125 000 Telephone 1 #+ 1 Telephone 1 *+ 1 Telephone 1 + 1
019 909 SD + 1 ----- ----- 001 Telephone 2 #+ 1 Telephone 2 *+ 1 Telephone 2 + 1
119 000 Synth Drum #+ 1 Synth Drum *+ 1 Synth Drum + 1 002 DoorCreaking#+ 1 Creaking *+ 1 Creaking + 1
008 808 Tom #+ 2 808 Tom + 2 808 Tom + 1 003 Door #+ 1 Door *+ 1 Door + 1
009 Elec Perc #+ 1 Elec Perc *+ 1 Elec Perc + 1 004 Scratch #+ 1 Scratch *+ 1 Scratch + 1
010 Sine Perc. 1 ----- ----- 005 Wind Chimes#+ 2 Wind Chimes *+ 2 Wind Chimes + 2
011 606 Tom + 1 ----- ----- 007 Scratch 2 #+ 1 Scratch 2 + 1 -----
012 909 Tom + 1 ----- ----- 008 ScratchKey + 2 ----- -----
120 000 Reverse Cym.#+ 1 Reverse Cym*+ 1 Reverse Cym + 1 009 TapeRewind + 1 ----- -----
001 Reverse Cym2#+ 1 ReverseCym2 + 1 ----- 010 Phono Noise + 1 ----- -----
002 Reverse Cym3+ 1 ----- ----- 011 MC-500 Beep 1 ----- -----
008 Rev.Snare 1 #+ 1 Rev.Snare 1 + 1 ----- 126 000 Helicopter #+ 1 Helicopter *+ 1 Helicopter + 1
009 Rev.Snare 2 #+ 1 Rev.Snare 2 + 1 ----- 001 Car-Engine #+ 1 Car-Engine *+ 1 Car-Engine + 1
016 Rev.Kick 1 #+ 1 Rev.Kick 1 + 1 ----- 002 Car-Stop #+ 1 Car-Stop *+ 1 Car-Stop + 1
017 Rev.ConBD #+ 1 Rev.ConBD + 1 ----- 003 Car-Pass #+ 1 Car-Pass *+ 1 Car-Pass + 1
024 Rev.Tom 1 #+ 1 Rev.Tom 1 + 1 ----- 004 Car-Crash #+ 2 Car-Crash *+ 2 Car-Crash + 2
Apendices

025 Rev.Tom 2 #+ 1 Rev.Tom 2 + 1 ----- 005 Siren #+ 1 Siren *+ 1 Siren + 1


006 Train #+ 1 Train *+ 1 Train + 1
007 Jetplane #+ 2 Jetplane *+ 2 Jetplane + 2
008 Starship #+ 2 Starship *+ 2 Starship + 2
009 Burst Noise #+ 2 Burst Noise *+ 2 Burst Noise + 2
010 Calculating + 2 ----- -----

135
Lista de Tones

PC CC00 Set de Tones 3 Voces Set Tones 2 Voces Set Tones 1 Voces
011 Perc. Bang + 2 ----- -----
127 000 Applause #+ 2 Applause *+ 2 Applause + 2
001 Laughing #+ 1 Laughing *+ 1 Laughing + 1
002 Screaming #+ 1 Screaming *+ 1 Screaming + 1
003 Punch #+ 1 Punch *+ 1 Punch + 1
004 Heart Beat # 1 Heart Beat * 1 Heart Beat 1
005 Footsteps #+ 1 Footsteps *+ 1 Footsteps + 1
006 Applause 2 #+ 2 Applause 2 + 2 -----
007 Small Club + 2 ----- -----
008 ApplauseWave+ 2 ----- -----
016 Voice One + 1 ----- -----
017 Voice Two + 1 ----- -----
018 Voice Three + 1 ----- -----
019 Voice Tah + 1 ----- -----
020 Voice Whey + 1 ----- -----
128 000 Gun Shot #+ 1 Gun Shot *+ 1 Gun Shot + 1
001 Machine Gun#+ 1 Machine Gun *+ 1 Machine Gun + 1
002 Lasergun #+ 1 Lasergun *+ 1 Lasergun + 1
003 Explosion #+ 2 Explosion *+ 2 Explosion + 2
004 Eruption + 1 ----- -----
005 Big Shot + 2 ----- -----

PC: número de Programa (número de Tone)


CC00: valor de número de controlador 0 (número de
banco, número de Variación)
:: Sonidos activados con ligados
Voces: núimero de voces utilizados por el Tone
#: mismos sonidos que el Set de Tones 2
*: mismos sonidos que el Set de Tones 1
+: sonido percusivo no adecuado para melodía.
Utilizar cerca de C4 (número de notar 60)..

136
Lista de Tones

Mapa de Sonidos CM-64


CM-64 (Sonidos PCM) CM-64 (Sonidos LA) CM-64 (Sonidos LA )
PC CC00 Tone Voces PC CC00 Tone Voces PC CC00 Tone Voces
001 126 Piano 2 1 001 127 Acou Piano1 1 065 127 Acou Bass 1 1
002 126 Piano 2 1 002 127 Acou Piano2 1 066 127 Acou Bass 2 1
003 126 Piano 2 1 003 127 Acou Piano3 1 067 127 Elec Bass 1 1
004 126 Honky-tonk 2 004 127 Elec Piano1 1 068 127 Elec Bass 2 1
005 126 Piano 1 1 005 127 Elec Piano2 1 069 127 Slap Bass 1 1
006 126 Piano 2 1 006 127 Elec Piano3 1 070 127 Slap Bass 2 1
007 126 Piano 2 1 007 127 Elec Piano4 1 071 127 Fretless 1 1
008 126 E.Piano 1 1 008 127 Honkytonk 2 072 127 Fretless 2 1
009 126 Detuned EP1 2 009 127 Elec Org 1 1 073 127 Flute 1 1
010 126 E.Piano 2 1 010 127 Elec Org 2 2 074 127 Flute 2 1
011 126 Steel Gt. 1 011 127 Elec Org 3 1 075 127 Piccolo 1 1
012 126 Steel Gt. 1 012 127 Elec Org 4 1 076 127 Piccolo 2 2
013 126 12-str.Gt 2 013 127 Pipe Org 1 2 077 127 Recorder 1
014 126 Funk Gt. 1 014 127 Pipe Org 2 2 078 127 Pan Pipes 1
015 126 Muted Gt. 1 015 127 Pipe Org 3 2 079 127 Sax 1 1
016 126 Slap Bass 1 1 016 127 Accordion 2 080 127 Sax 2 1
017 126 Slap Bass 1 1 017 127 Harpsi 1 1 081 127 Sax 3 1
018 126 Slap Bass 1 1 018 127 Harpsi 2 2 082 127 Sax 4 1
019 126 Slap Bass 1 1 019 127 Harpsi 3 1 083 127 Clarinet 1 1
020 126 Slap Bass 2 1 020 127 Clavi 1 1 084 127 Clarinet 2 1
021 126 Slap Bass 2 1 021 127 Clavi 2 1 085 127 Oboe 1
022 126 Slap Bass 2 1 022 127 Clavi 3 1 086 127 Engl Horn 1
023 126 Slap Bass 2 1 023 127 Celesta 1 1 087 127 Bassoon 1
024 126 Fingered Bs 1 024 127 Celesta 2 1 088 127 Harmonica 1
025 126 Fingered Bs 1 025 127 Syn Brass 1 2 089 127 Trumpet 1 1
026 126 Picked Bass 1 026 127 Syn Brass 2 2 090 127 Trumpet 2 1
027 126 Picked Bass 1 027 127 Syn Brass 3 2 091 127 Trombone 1 2
028 126 Fretless Bs 1 028 127 Syn Brass 4 2 092 127 Trombone 2 2
029 126 Acoustic Bs 1 029 127 Syn Bass 1 1 093 127 Fr Horn 1 2
030 126 Choir Aahs 1 030 127 Syn Bass 2 2 094 127 Fr Horn 2 2
031 126 Choir Aahs 1 031 127 Syn Bass 3 2 095 127 Tuba 1
032 126 Choir Aahs 1 032 127 Syn Bass 4 1 096 127 Brs Sect 1 1
033 126 Choir Aahs 1 033 127 Fantasy 2 097 127 Brs Sect 2 2
034 126 SlowStrings 1 034 127 Harmo Pan 2 098 127 Vibe 1 1
035 126 Strings 1 035 127 Chorale 1 099 127 Vibe 2 1
036 126 SynStrings3 2 036 127 Glasses 2 100 127 Syn Mallet 1
037 126 SynStrings3 2 037 127 Soundtrack 2 101 127 Windbell 2
038 126 Organ 1 1 038 127 Atmosphere 2 102 127 Glock 1
039 126 Organ 1 1 039 127 Warm Bell 2 103 127 Tube Bell 1
040 126 Organ 1 1 040 127 Funny Vox 1 104 127 Xylophone 1
041 126 Organ 2 1 041 127 Echo Bell 2 105 127 Marimba 1
042 126 Organ 1 1 042 127 Ice Rain 2 106 127 Koto 1
043 126 Organ 1 1 043 127 Oboe 2001 2 107 127 Sho 2
044 126 Organ 2 1 044 127 Echo Pan 2 108 127 Shakuhachi 2
045 126 Organ 2 1 045 127 Doctor Solo 2 109 127 Whistle 1 2
046 126 Organ 2 1 046 127 School Daze 1 110 127 Whistle 2 1
047 126 Trumpet 1 047 127 Bellsinger 1 111 127 Bottleblow 2
048 126 Trumpet 1 048 127 Square Wave 2 112 127 Breathpipe 1
049 126 Trombone 1 049 127 Str Sect 1 1 113 127 Timpani 1
050 126 Trombone 1 050 127 Str Sect 2 1 114 127 Melodic Tom 1
051 126 Trombone 1 051 127 Str Sect 3 1 115 127 Deep Snare + 1
052 126 Trombone 1 052 127 Pizzicato 1 116 127 Elec Perc 1 + 1
053 126 Trombone 1 053 127 Violin 1 1 117 127 Elec Perc 2 + 1
054 126 Trombone 1 054 127 Violin 2 1 118 127 Taiko 1
055 126 Alto Sax 1 055 127 Cello 1 1 119 127 Taiko Rim 1
056 126 Tenor Sax 1 056 127 Cello 2 1 120 127 Cymbal 1
057 126 BaritoneSax 1 057 127 Contrabass 1 121 127 Castanets + 1
Apendices

058 126 Alto Sax 1 058 127 Harp 1 1 122 127 Triangle + 1
059 126 Brass 1 1 059 127 Harp 2 1 123 127 Orche Hit 1
060 126 Brass 1 1 060 127 Guitar 1 1 124 127 Telephone + 1
061 126 Brass 2 2 061 127 Guitar 2 1 125 127 Bird Tweet + 1
062 126 Brass 2 2 062 127 Elec Gtr 1 1 126 127 OneNote Jam + 1
063 126 Brass 1 1 063 127 Elec Gtr 2 1 127 127 Water Bell 2
064 126 Orchest.Hit 2 064 127 Sitar 2 128 127 Jungle Tune 2

137
Lista de Sets de Percusión
Los sets de percusión del SC-880 están organizados de la siguiente manera.
El Set de Tones 3 tiene 25 tipos, el Set Tones 2 14 tipos y el Set Tones 1 10 tipos.

PC Set de Tones 3 Set de Tones 2 Set de Tones 1


001 STANDARD 1 STANDARD 1 STANDARD
002 STANDARD 2 # STANDARD 2 ---
003 STANDARD 3 * --- ---
009 ROOM # ROOM ROOM
010 HIP HOP --- ---
011 JUNGLE --- ---
012 TECHNO --- ---
017 POWER POWER POWER
025 ELECTRONIC # ELECTRONIC ELECTRONIC
026 TR-808 TR-808/909 TR-808
027 DANCE DANCE ---
028 CR-78 --- ---
029 TR-606 --- ---
030 TR-707 --- ---
031 TR-909 --- ---
033 JAZZ JAZZ JAZZ
041 BRUSH BRUSH BRUSH
049 ORCHESTRA # ORCHESTRA ORCHESTRA
050 ETHNIC # ETHNIC ---
051 KICK & SNARE # KICK & SNARE ---
053 ASIA --- ---
054 CYMBAL&CLAPS --- ---
057 SFX SFX SFX
058 RHYTHM FX # RHYTHM FX ---
059 RHYTHM FX 2 --- ---
128 --- --- CM-64/32L

# : Igual que los sets de percusión del Set Tones 2


* : Los sonidos del set de percusión STANDARD 3 que disponen del postfijo “RND”
(por ejemplo, Kick, Snare y Hi-Hat)de la lista de la siguiente página son sonidos
que cambiarán aleatoriamente cada vez que se haga sonar una nota (dichos cam-
bios afectan al timbre y a la colocación rítmica). El proposito de esto es de es de
crear una interpretación más natural, incluso si todos los mensajes de nota para los
instrumentos de percusión son enviados con absoluta precisión, se aplicará fluc-
tuaciones sutiles para que la interpretación suene menos mecánica.
No obstante, tenga en cuenta que, según las circumsatncias, no siempre podrá
obtener el efecto deseado.

138
Lista de Sets de Percusión

■ Set de Percusión (Set de Tones 3) (1) * Para el número de nota 0–19 y 97–127, vea p. 145.
PC1 PC2 PC3 PC9 PC10
STANDARD 1 STANDARD 2 # STANDARD 3 ROOM # Hip-Hop
22 MC-500 Beep 1 <- <- <- <-
23 MC-500 Beep 2 <- <- <- <-
Concert SD <- <- <- <-
C1 24
25 Snare Roll <- <- <- <-
26 Finger Snap 2 Finger Snap <- Finger Snap <-
27 High Q <- <- <- <-
28 Slap <- <- <- <-
Scratch Push [EXC7] <- <- <- Scratch Push 2 [EXC7]
29
30 Scratch Pull [EXC7] <- <- <- Scratch Pull 2 [EXC7]
31 Sticks <- <- <- <-
32 Square Click <- <- <- <-
33 Metronome Click <- <- <- <-
34 Metronome Bell <- <- <- <-
35 Standard 1 Kick 2 Standard 2 Kick 2 Standard 3 Kick 2 Room Kick 2 Hip-Hop Kick 2
Standard 1 Kick 1 Standard 2 Kick 1 [RND] Kick Room Kick 1 Hip-Hop Kick 1
C2 36
37 Side Stick <- <- <- TR-808 Rim Shot
38 Standard 1 Snare 1 Standard 2 Snare 1 [RND] Snare Room Snare 1 Rap Snare
39 TR-909 Hand Clap Hand Clap [RND] Hand Clap * Hand Clap <-
40 Standard 1 Snare 2 Standard 2 Snare 2 Standard 3 Snare 2 Room Snare 2 Hip-Hop Snare 2
Low Tom 2 * <- <- Room Low Tom 2 * TR-909 Low Tom 2
41
42 Closed Hi-Hat [EXC1] Closed Hi-Hat [EXC1] [RND] Closed Hi-Hat [EXC1] Closed Hi-Hat 3 [EXC1] Room Closed Hi-Hat [EXC1]
43 Low Tom 1 * <- <- Room Low Tom 1 * TR-909 Low Tom 1
44 Pedal Hi-Hat [EXC1] Pedal Hi-Hat [EXC1] [RND] Pedal Hi-Hat [EXC1] Pedal Hi-Hat [EXC1] Pedal Hi-Hat [EXC1]
45 Mid Tom 2 * <- <- Room Mid Tom 2 * TR-909 Mid Tom 2
46 Open Hi-Hat [EXC1] Open Hi-Hat [EXC1] [RND] Open Hi-Hat [EXC1] Open Hi-Hat 3 [EXC1] Room Open Hi-Hat [EXC1]
47 Mid Tom 1 * <- <- Room Mid Tom 1 * TR-909 Mid Tom 1
High Tom 2 * <- <- Room High Tom 2 * TR-909 High Tom 2
C3 48
49 Crash Cymbal1 <- [RND] Crash Cymbal <- TR-909 Crash Cymbal
50 High Tom 1 * <- <- Room High Tom 1 * TR-909 High Tom 1
51 Ride Cymbal 1 <- [RND] Ride Cymbal 1 * <- <-
52 Chinese Cymbal <- <- <- Reverse Cymbal
Ride Bell <- [RND] Ride Bell 1 <- <-
53
54 Tambourine <- <- <- Shake Tambourine
55 Splash Cymbal <- <- <- <-
56 Cowbell <- <- <- TR-808 Cowbell
57 Crash Cymbal 2 <- <- <- <-
58 Vibra-slap <- <- <- <-
59 Ride Cymbal 2 <- [RND] Ride Cymbal 2 * <- <-
High Bongo <- <- <- <-
C4 60
61 Low Bongo <- <- <- <-
62 Mute High Conga <- <- <- <-
63 Open High Conga <- <- <- <-
64 Low Conga <- <- <- <-
High Timbale <- <- <- <-
65
66 Low Timbale <- <- <- <-
67 High Agogo <- <- <- <-
68 Low Agogo <- <- <- <-
69 Cabasa <- <- <- <-
70 Maracas <- <- <- TR-808 Maracas
71 Short High Whistle [EXC2] <- <- <- <-
Long Low Whistle [EXC2] <- <- <- <-
C5 72
73 Short Guiro [EXC3] <- <- <- <-
74 Long Guiro [EXC3] <- <- <- CR-78 Guiro [EXC3]
75 Claves <- <- <- TR-808 Claves
76 High Wood Block <- <- <- <-
Low Wood Block <- <- <- <-
77
78 Mute Cuica [EXC4] <- <- <- High Hoo [EXC4]
79 Open Cuica [EXC4] <- <- <- Low Hoo [EXC4]
80 Mute Triangle [EXC5] <- <- <- Mute Triangle
81 Open Triangle [EXC5] <- <- <- Open Triangle
82 Shaker <- <- <- TR-626 Shaker
83 Jingle Bell <- <- <- <-
C6 84 Bell Tree Bar Chimes <- <- <-
85 Castanets <- <- <- <-
86 Mute Surdo [EXC6] <- <- <- <-
87 Open Surdo [EXC6] <- <- <- <-
88 Applause 2 * <- <- <- Small Club 1 *
--- --- --- --- ---
89
90 --- --- --- --- ---
91 --- --- --- --- ---
Apendices

92 --- --- --- --- ---


93 --- --- --- --- ---
94 --- --- --- --- ---
95
--- --- --- --- ---
C7 96 --- --- --- --- ---

➚ PC: Número Programa (número Set Percusión) <- : Igual que“STANDARD1” (PC1). [2] : Igual que el sonido del SC-88.
Número de Nota [1] : Igual que el sonido del SC-55 --- : Sin sonido
* : Tones con dos voces [EXC] : Sonidos de Percusión con el mismo número no suenan al mismo tiempo.

139
Lista de Sets de Percusión

■ Set de Percusión (Set de Tones 3) (2) * Para el número de nota 0–19 y 97–127, vea p. 145.
PC 11 PC 12 PC 17 PC 25 PC 26
JUNGLE TECHNO POWER ELECTRONIC # TR-808
22 <- <- <- <- <-
23 <- <- <- <- <-
<- <- <- <- <-
C1 24
25 <- <- <- <- <-
26 <- <- <- Finger Snap 2 <-
27 <- <- <- <- <-
28 <- <- <- <- <-
Scratch Push 2 [EXC7] Scratch Push 2 [EXC7] <- [EXC7] Scratch Push 2 [EXC7] Scratch Push 2 [EXC7]
29
30 Scratch Pull 2 [EXC7] Scratch Pull 2 [EXC7] <- [EXC7] Scratch Pull 2 [EXC7] Scratch Pull 2 [EXC7]
31 <- <- <- <- <-
32 <- <- <- <- <-
33 <- <- <- <- <-
34 <- <- <- <- <-
35 Jungle Kick 2 Techno Kick 2 Power Kick 2 Electric Kick 2 TR-808 Kick 2
Jungle Kick 1 Techno Kick 1 Power Kick 1 Electric Kick 1 * TR-808 Kick 1
C2 36
37 <- TR-808 Rim Shot <- <- TR-808 Rim Shot
38 Jungle Snare 1 Techno Snare 1 Power Snare 1 Electric Snare 1 TR-808 Snare 1
39 Hand Clap 2 TR-707 Hand Clap Hand Clap Hand Clap Hand Clap
40 Jungle Snare 2 Techno Snare 2 Power Snare 2 Electric Snare 2 TR-808 Snare 2
TR-909 Low Tom 2 TR-808 Low Tom 2 * Power Low Tom 2 * Electric Low Tom 2 * TR-808 Low Tom 2 *
41
42 TR-606 Closed Hi-Hat [EXC1] TR-707 Closed Hi-Hat [EXC1] <- Closed Hi-Hat 2 [EXC1] TR-808 Closed Hi-Hat 2 [EXC1]
43 TR-909 Low Tom 1 TR-808 Low Tom 1 * Power Low Tom 1 * Electric Low Tom 1 * TR-808 Low Tom 1 *
44 Jungle Hi-Hat [EXC1] CR-78 Closed Hi-Hat [EXC1] <- Pedal Hi-Hat [EXC1] TR-808 Closed Hi-Hat [EXC1]
45 TR-909 Mid Tom 2 TR-808 Mid Tom 2 * Power Mid Tom 2 * Electric Mid Tom 2 * TR-808 Mid Tom 2 *
46 TR-606 Open Hi-Hat [EXC1] TR-909 Open Hi-Hat [EXC1] <- Open Hi-Hat 2 [EXC1] TR-808 Open Hi-Hat [EXC1]
47 TR-909 Mid Tom 1 TR-808 Mid Tom 1 * Power Mid Tom 1 * Electric Mid Tom 1 * TR-808 Mid Tom 1 *
TR-909 High Tom 2 TR-808 High Tom 2 * Power High Tom 2 * Electric High Tom 2 * TR-808 High Tom 2 *
C3 48
49 TR-808 Crash Cymbal TR-909 Crash Cymbal <- <- TR-808 Crash Cymbal
50 TR-909 High Tom 1 TR-808 High Tom 1 * Power High Tom 1 * Electric High Tom 1 * TR-808 High Tom 1 *
51 <- <- <- <- TR-606 Ride Cymbal
52 Reverse Cymbal Reverse Cymbal <- Reverse Cymbal <-
<- <- <- <- <-
53
54 Shake Tambourine Shake Tambourine <- <- CR-78 Tambourine
55 <- <- <- <- <-
56 TR-808 Cowbell TR-808 Cowbell <- <- TR-808 Cowbell
57 <- TR-909 Crash Cymbal <- <- TR-909 Crash Cymbal
58 <- <- <- <- <-
59 <- <- <- <- Ride Cymbal 2
<- CR-78 High Bongo <- <- CR-78 High Bongo
C4 60
61 <- CR-78 Low Bongo <- <- CR-78 Low Bongo
62 <- TR-808 High Conga <- <- TR-808 High Conga
63 <- TR-808 Mute Conga <- <- TR-808 Mute Conga
64 <- TR-808 Low Conga <- <- TR-808 Low Conga
<- <- <- <- <-
65
66 <- <- <- <- <-
67 <- <- <- <- <-
68 <- <- <- <- <-
69 <- <- <- <- <-
70 TR-808 Maracas TR-808 Maracas <- <- TR-808 Maracas
71 <- <- <- <- <-
<- <- <- <- <-
C5 72
73 <- <- <- <- <-
74 CR-78 Guiro [EXC3] CR-78 Guiro [EXC3] <- <- CR-78 Guiro [EXC3]
75 TR-808 Claves TR-808 Claves <- <- TR-808 Claves
76 <- <- <- <- <-
<- <- <- <- <-
77
78 High Hoo [EXC4] High Hoo [EXC4] <- <- High Hoo [EXC4]
79 Low Hoo [EXC4] Low Hoo [EXC4] <- <- Low Hoo [EXC4]
80 Mute Triangle Mute Triangle <- <- Mute Triangle
81 Open Triangle Open Triangle <- <- Open Triangle
82 TR-626 Shaker TR-626 Shaker <- <- TR-626 Shaker
83 <- <- <- <- <-
C6 84 <- <- <- <- <-
85 <- <- <- <- <-
86 <- <- <- <- <-
87 <- <- <- <- <-
88 Small Club 1 * <- <- Small Club 1 * Small Club 1 *
--- --- --- --- ---
89
90 --- --- --- --- ---
91 --- --- --- --- ---
92 ---- --- --- --- ---
93 --- --- --- --- ---
94 --- --- --- --- ---
95
--- --- --- --- ---
C7 96 --- --- --- --- ---

➚ PC: Program number (Rhythm Set number) <- : Same as the percussion sound of “STANDARD1” (PC1). [2] : Same as the sound of SC-88.
Note Number [1] : Same as the sound of SC-55 --- : No sound
* : Tones which are created using two voices [EXC] : Percussion sounds of the same number will not be heard at the same time.

140
Lista de Sets de Percusión

■ Set de Percusión (Set de Tones 3) (3) * Para el número de nota 0–19 y 97–127, vea p. 145.

PC27 PC28 PC29 PC30


22 DANCE CR-78 TR-606 TR-707
23 <- <- <- <-
<- <- <- <-
C1 24
25 <- <- <- <-
26 <- <- <- <-
27 Finger Snap 2 <- <- <-
28 <- <- <- <-
<- <- <- <-
29 Scratch Push 2 [EXC7] Scratch Push 2 [EXC7] Scratch Push 2 [EXC7] Scratch Push 2 [EXC7]
30
31 Scratch Pull 2 [EXC7] Scratch Pull 2 [EXC7] Scratch Pull 2 [EXC7] Scratch Pull 2 [EXC7]
32 <- <- <- <-
33 <- <- <- <-
34 <- <- <- <-
35 <- <- <- <-
TR-909 Comp Kick CR-78 Kick 2 CR-78 Kick 2 TR-707 Kick 2
C2 36
37 Electric Kick 2 CR-78 Kick 1 TR-606 Kick 1 TR-707 Kick 1
38 <- CR-78 Rim Shot CR-78 Rim Shot TR-707 Rim Shot
39 House Snare CR-78 Snare 1 TR-606 Snare 1 TR-707 Snare 1
40 <- TR-707 Hand Clap TR-707 Hand Clap TR-707 Hand Clap
Dance Snare 2 CR-78 Snare 2 TR-606 Snare 2 TR-707 Snare 2
41
42 Electric Low Tom 2 * CR-78 Low Tom 2 * TR-606 Low Tom 2 TR-707 Low Tom 2 *
43 CR-78 Closed Hi-Hat [EXC1] CR-78 Closed Hi-Hat [EXC1] TR-606 Closed Hi-Hat [EXC1] TR-707 Closed Hi-Hat [EXC1]
44 Electric Low Tom 1 * CR-78 Low Tom 1 * TR-606 Low Tom 1 TR-707 Low Tom 1 *
45 TR-808 Closed Hi-Hat 2 [EXC1] TR-606 Closed Hi-Hat [EXC1] TR-606 Closed Hi-Hat [EXC1] TR-707 Closed Hi-Hat [EXC1]
46 Electric Mid Tom 2 * CR-78 Mid Tom 2 * TR-606 Mid Tom 2 TR-707 Mid Tom 2 *
47 CR-78 Open Hi-Hat [EXC1] CR-78 Open Hi-Hat [EXC1] TR-606 Open Hi-Hat [EXC1] TR-707 Open Hi-Hat [EXC1]
Electric Mid Tom 1 * CR-78 Mid Tom 1 * TR-606 Mid Tom 1 TR-707 Mid Tom 1 *
C3 48
49 Electric High Tom 2 * CR-78 High Tom 2 * TR-606 High Tom 2 TR-707 High Tom 2 *
50 TR-808 Crash Cymbal TR-808 Crash Cymbal TR-808 Crash Cymbal TR-909 Crash Cymbal
51 Electric High Tom 1 * CR-78 High Tom 1 * TR-606 High Tom 1 TR-707 High Tom 1 *
52 TR-606 Ride Cymbal TR-606 Ride Cymbal TR-606 Ride Cymbal TR-909 Ride Cymbal *
Reverse Cymbal <- <- <-
53
54 <- <- <- <-
55 Shake Tambourine CR-78 Tambourine CR-78 Tambourine Tambourine 2
56 <- <- <- <-
57 TR-808 Cowbell CR-78 Cowbell CR-78 Cowbell TR-808 Cowbell
58 <- TR-909 Crash Cymbal TR-909 Crash Cymbal <-
59 <- <- <- <-
<- Ride Cymbal Edge Ride Cymbal Edge Ride Cymbal Edge
C4 60
61 <- CR-78 High Bongo CR-78 High Bongo <-
62 <- CR-78 Low Bongo CR-78 Low Bongo <-
63 <- TR-808 High Conga TR-808 High Conga <-
64 <- TR-808 Mute Conga TR-808 Mute Conga <-
<- TR-808 Low Conga TR-808 Low Conga <-
65
66 <- <- <- <-
67 <- <- <- <-
68 <- <- <- <-
69 <- <- <- <-
70 <- <- <- <-
71 <- CR-78 Maracas CR-78 Maracas TR-808 Maracas
<- <- <- <-
C5 72
73 <- <- <- <-
74 <- <- <- <-
75 <- CR-78 Guiro [EXC3] CR-78 Guiro [EXC3] <-
76 <- CR-78 Claves CR-78 Claves <-
<- <- <- <-
77
78 <- <- <- <-
79 High Hoo [EXC4] High Hoo [EXC4] High Hoo [EXC4] High Hoo [EXC4]
80 Low Hoo [EXC4] Low Hoo [EXC4] Low Hoo [EXC4] Low Hoo [EXC4]
81 Mute Triangle CR-78 Metalic Beat 1 [EXC5] CR-78 Metalic Beat 1 [EXC5] Mute Triangle
82 Open Triangle CR-78 Metalic Beat 2 [EXC5] CR-78 Metalic Beat 2 [EXC5] Open Triangle
83 TR-626 Shaker TR-626 Shaker TR-626 Shaker TR-626 Shaker
<- <- <- <-
C6 84
85 <- <- <- <-
86 <- <- <- <-
87 <- <- <- <-
88 <- <- <- <-
Small Club 1 * Small Club 1 * Small Club 1 * Small Club 1 *
89
90 --- --- --- ---
91 --- --- --- ---
Apendices

92 --- --- --- ---


93 --- --- --- ---
94 --- --- --- ---
95 --- --- --- ---
--- --- --- ---
C7 96
--- --- --- ---

➚ PC: Número Programa (número Set Percusión) <- : Igual que“STANDARD1” (PC1). [2] : Igual que el sonido del SC-88.
Número de Nota [1] : Igual que el sonido del SC-55 --- : Sin sonido
* : Tones con dos voces [EXC] : Sonidos de Percusión con el mismo número no suenan al mismo tiempo.

141
Lista de Sets de Percusión

■ Set de Percusión (Set de Tones 3) (4) * Para el número de nota 0–19 y 97–127, vea p. 145..
PC 31 PC 33 PC 41 PC 49
TR-909 JAZZ BRUSH ORCHESTRA #
22 <- <- <- <-
23 <- <- <- <-
<- <- <- <-
C1 24
25 <- <- <- <-
26 <- Finger Snap 2 Finger Snap 2 Finger Snap
27 <- <- <- Closed Hi-Hat 2 [EXC1]
28 <- <- <- Pedal Hi-Hat [EXC1]
Scratch Push 2 [EXC7] <- <- Open Hi-Hat 2 [EXC1]
29
30 Scratch Pull 2 [EXC7] <- <- Ride Cymbal 1
31 <- <- <- <-
32 <- <- <- <-
33 <- <- <- <-
34 <- <- <- <-
35 TR-909 Kick 2 Jazz Kick 2 Jazz Kick 2 Jazz Kick 1
TR-909 Kick 1 * Jazz Kick 1 Jazz Kick 1 Concert BD 1
C2 36
37 TR-909 Rim <- <- <-
38 TR-909 Snare 1 Jazz Snare 1 Brush Tap 1 Concert SD
39 <- Hand Clap 2 Brush Slap 1 Castanets
40 TR-909 Snare2 Jazz Snare 2 Brush Swirl 1 Concert SD
TR-909 Low Tom 2 <- Brush Low Tom 2 * Timpani F
41
42 TR-707 Closed Hi-Hat [EXC1] Closed Hi-Hat 2 [EXC1] Brush Closed Hi-Hat [EXC1] Timpani F#
43 TR-909 Low Tom 1 <- Brush Low Tom 1 * Timpani G
44 TR-707 Closed Hi-Hat [EXC1] Pedal Hi-Hat [EXC1] Pedal Hi-Hat [EXC1] Timpani G#
45 TR-909 Mid Tom 2 <- Brush Mid Tom 2 * Timpani A
46 TR-909 Open Hi-Hat [EXC1] Open Hi-Hat 2 [EXC1] Brush Open Hi-Hat [EXC1] Timpani A#
47 TR-909 Mid Tom 1 <- Brush Mid Tom 1 * Timpani B
TR-909 High Tom 2 <- Brush High Tom 2 * Timpani c
C3 48
49 TR-909 Crash Cymbal <- Brush Crash Cymbal Timpani c#
50 TR-909 High Tom 1 <- Brush High Tom 1 * Timpani d
51 TR-909 Ride Cymbal * Ride Cymbal Inner Ride Cymbal Inner Timpani d#
52 <- <- <- Timpani e
<- <- Brush Ride Bell Timpani f
53
54 Tambourine 2 <- <- <-
55 <- <- <- <-
56 TR-808 Cowbell <- <- <-
57 <- <- <- Concert Cymbal 2
58 <- <- <- <-
59 Ride Cymbal Edge Ride Cymbal Edge Ride Cymbal Edge Concert Cymbal 1
<- <- <- <-
C4 60
61 <- <- <- <-
62 <- <- <- <-
63 <- <- <- <-
64 <- <- <- <-
<- <- <- <-
65
66 <- <- <- <-
67 <- <- <- <-
68 <- <- <- <-
69 <- <- <- <-
70 TR-808 Maracas <- <- <-
71 <- <- <- <-
<- <- <- <-
C5 72
73 <- <- <- <-
74 CR-78 Guiro [EXC3] <- <- <-
75 TR-808 Claves <- <- <-
76 <- <- <- <-
<- <- <- <-
77
78 High Hoo [EXC4] <- <- <-
79 Low Hoo [EXC4] <- <- <-
80 Mute Triangle <- <- <-
81 Open Triangle <- <- <-
82 TR-626 Shaker <- <- <-
83 <- <- <- <-
C6 84 <- <- <- <-
85 <- <- <- <-
86 <- <- <- <-
87 <- <- <- <-
88 <- Applause * Applause * Applause *
--- --- --- ---
89
90 --- --- --- ---
91 --- --- --- ---
92 --- --- --- ---
93 --- --- --- ---
94 --- --- --- ---
95
--- --- --- ---
C7 96 --- --- --- ---

➚ PC: Número Programa (número Set Percusión) <- : Igual que“STANDARD1” (PC1). [2] : Igual que el sonido del SC-88.
Número de Nota [1] : Igual que el sonido del SC-55 --- : Sin sonido
* : Tones con dos voces [EXC] : Sonidos de Percusión con el mismo número no suenan al mismo tiempo.

142
Lista de Sets de Percusión

■ Set de Percusión (Set de Tones 3) (5) * Para el número de nota 0–19 y 97–127, vea p. 145..
PC 50 PC 51 PC 53 PC 54
ETHNIC # KICK & SNARE # ASIA CYMBAL&CLAPS
25 Finger Snap CR-78 Kick 1 Gamelan Gong 1 ---
26 Tambourine CR-78 Kick 2 Gamelan Gong 2 ---
27 Castanets TR-606 Kick Gamelan Gong 3 ---
28 Crash Cymbal 1 TR-707 Kick Gamelan Gong 4 ---
Snare Roll TR-808 Kick 1 Gamelan Gong 5 ---
29
30 Concert SD TR-909 Kick 1 Gamelan Gong 6 ---
31 Concert Cymbal TR-909 Kick 2 * Gamelan Gong 7 ---
32 Concert BD 1 Hip-Hop Kick 2 Gamelan Gong 8 Reverse Open Hi-Hat
33 Jingle Bell Hip-Hop Kick 1 Gamelan Gong 9 Reverse Closed Hi-Hat 1
34 Bell Tree Jungle Kick 2 Gamelan Gong 10 Reverse Closed Hi-Hat 2
35 Bar Chimes Jungle Kick 1 Gender 1 Jungle Hi-Hat [EXC1]
Wadaiko * Techno Kick 2 Gender 2 [1] Closed Hi-Hat [EXC1]
C2 36
37 Wadaiko Rim * Techno KicK 1 Gender 3 [2] Closed Hi-Hat 2 [EXC1]
38 Shime Taiko Standard 1 Kick 2 Gender 4 [2] Closed Hi-Hat 3 [EXC1]
39 Atarigane Standard 1 Kick 1 Gender 5 Closed Hi-Hat 4 [EXC1]
40 Hyoushigi [2] Standard 1 Kick 1 Bonang 1 Closed Hi-Hat [EXC1]
Ohkawa [2] Standard 1 Kick 2 Bonang 2 TR-707 Closed Hi-Hat [EXC1]
41
42 High Kotsuzumi [2] Standard 2 Kick 1 Bonang 3 TR-606 Closed Hi-Hat [EXC1]
43 Low Kotsuzumi [2] Standard 2 Kick 2 Bonang 4 [2] TR-808 Closed Hi-Hat [EXC1]
44 Ban Gu [1] Kick Drum1 Bonang 5 TR-808 Closed Hi-Hat [EXC1]
45 Big Gong [1] Kick Drum 2 Rama Cymbal Low CR-78 Closed Hi-Hat [EXC1]
46 Small Gong [2] Soft Kick Rama Cymbal High [1] Pedal Hi-Hat [EXC1]
47 Bend Gong [2] Jazz Kick 1 Sagat Open [EXC7] [2] Pedal Hi-Hat [EXC1]
Thai Gong [2] Jazz Kick 2 Sagat Closed [EXC7] Pedal Hi-Hat [EXC1]
C3 48
49 Rama Cymbal [1] Concert BD 1 Jaws Harp Half-Open Hi-Hat 1 [EXC1]
50 Gamelan Gong [2] Room Kick 1 Wadaiko * Half-Open Hi-Hat 2 [EXC1]
51 Udo Short [EXC1] [2] Room Kick 2 Wadaiko Rim * [1] Open Hi Hat [EXC1]
52 Udo Long [EXC1] [2] Power Kick1 Small Taiko [2] Open Hi-Hat 2 [EXC1]
Udo Slap [2] Power Kick2 Shimedaiko [2] Open Hi-Hat 3 [EXC1]
53
54 Bendir [2] Electric Kick 2 Atarigane Open Hi-Hat 2 [EXC1]
55 Req Dum [2] Electric Kick 1 * Hyoushigi TR-909 Open Hi-Hat [EXC1]
56 Req Tik [1] Electric Kick Ohkawa TR-707 Open Hi-Hat [EXC1]
57 Tabla Te [2] TR-808 Kick High Kotsuzumi TR-606 Open Hi-Hat [EXC1]
58 Tabla Na [2] TR-909 Kick Low Kotsuzumi [2] TR-808 Open Hi-Hat [EXC1]
59 Tabla Tun [2] Dance Kick Yyoo Dude TR-808 Open Hi-Hat [EXC1]
Tabla Ge [2] Standard 1 Snare 1 Buk CR-78 Open Hi-Hat [EXC1]
C4 60
61 Tabla Ge Hi [2] Standard 1 Snare 2 Buk Rim Crash Cymbal 1 [EXC3]
62 Talking Drum * [2] Standard 2 Snare 1 Gengari p [EXC1] Crash Cymbal 2 [EXC4]
63 Bend Talking Drum * [2] Standard 2 Snare 2 Gengari Mute Low [EXC1] Crash Cymbal 3
64 Caxixi [1] Tight Snare Gengari f [EXC2] Brush Crash Cymbal
Djembe [1] Concert Snare Gengari Mute High [EXC2] Hard Crash Cymbal *
65
66 Djembe Rim [2] Jazz Snare 1 Gengari Samll TR-909 Crash Cymbal
67 Timbales Low [2] Jazz Snare 2 Jang-Gu Che TR-808 Crash Cymbal
68 Timbales Paila [2] Room Snare 1 Jang-Gu Kun Mute Crash Cymbal 1 [EXC3]
69 Timbales High [2] Room Snare 2 Jang-Gu Rim Mute Crash Cymbal 2 [EXC4]
70 Cowbell [2] Power Snare 1 Jing p [EXC3] Reverse Crash Cymbal 1
71 High Bongo [2] Power Snare 2 Jing f *[EXC3] Reverse Crash Cymbal 2
Low Bongo [1] Gated Snare Jing Mute [EXC3] Reverse Crash Cymbal 3
C5 72
73 Mute High Conga [2] Dance Snare 1 Asian Gong Reverse TR-909 Crash Cymbal
74 Open High Conga [2] Dance Snare 2 Big Gong [1] Splash Cymbal
75 Mute Low Conga [2] Disco Snare Small Gong Splash Cymbal
76 Conga Slap [2] Electric Snare 2 Pai Ban [2] Ride Bell
Open Low Conga [2] House Snare * Ban Gu [2] Brush Ride Bell
77
78 Conga Slide * [1] Electric Snare 1 Tang Gu [EXC4] [2] Ride Cymbal 1
79 Mute Pandiero [2] Electric Snare 3 * Tang Gu Mute [EXC4] [2] Ride Cymbal 2
80 Open Pandiero [2] TR-808 Snare 1 Shou Luo * [2] Brush Ride Cymbal
81 Open Surdo [EXC2] [2] TR-808 Snare 2 * Bend Gong Ride Cymbal Low Inner
82 Mute Surdo [EXC2] [2] TR-909 Snare 1 Hu Yin Luo Low * Ride Cymbal Mid Inner
83 Tamborim [2] TR-909 Snare 2 * Hu Yin Luo Mid [EXC5] Ride Cymbal High Inner
High Agogo [2] Brush Tap 1 Hu Yin Luo Mid 2 [EXC5] Ride Cymbal Low Edge
C6 84
85 Low Agogo [2] Brush Tap 2 Hu Yin Luo High [EXC6] Ride Cymbal Mid Edge
86 Shaker [2] Brush Slap 1 Hu Yin Luo High 2 [EXC6] Ride Cymbal High Edge
87 High Whistle [EXC3] [2] Brush Slap 2 Nao Bo TR-606 Ride Cymbal
88 Low Whistle [EXC3] [2] Brush Slap 3 Xiao Bo TR-808 Ride Cymbal
Mute Cuica [EXC4] [2] Brush Swirl 1 --- Chinese Cymbal
89
90 Open Cuica [EXC4] [2] Brush Swirl 2 --- Chinese Cymbal 2
91 Mute Triangle [EXC5] [2] Brush Long Swirl --- [1] Hand Clap
92 Open Triangle [EXC5] Standard 1 Snare 1 --- [2] Hand Clap 2
93 Short Guiro [EXC6] Standard 1 Snare 2 --- [2] Hand Clap
94 Long Guiro [EXC6] Standard 1 Snare 3 --- Hand Clap
Apendices

95 Cabasa Up Rap Snare --- Hand Clap 2


Cabasa Down Hip-Hop Snare 2 --- TR-707 Hand Clap
C7 96
97 Claves Jungle Snare 1 --- ---
98 High Wood Block Jungle Snare 2 --- ---
99 Low Wood Block Techno Snare 1 --- ---

➚ PC: Número Programa (número Set Percusión) <- : Igual que“STANDARD1” (PC1). [2] : Igual que el sonido del SC-88.
Número de Nota [1] : Igual que el sonido del SC-55 --- : Sin sonido
* : Tones con dos voces [EXC] : Sonidos de Percusión con el mismo número no suenan al mismo tiempo.

143
Lista de Sets de Percusión

■ Set de Percusión (Set de Tones 3) (6) * Para el número de nota 0–19 y 97–127, vea p. 145.
PC 57 PC 58 PC 59
SFX RHYTHM FX # RHYTHM FX 2
21 MC-500 Beep 1 --- ---
22 MC-500 Beep 2 --- ---
23 Guitar Slide --- ---
Guitar Wah --- ---
C1 24
25 Guitar Slap --- ---
26 Chord Stroke Down --- ---
27 Chord Stroke Up --- ---
28 Biwa FX * --- ---
Phonograph Noise --- ---
29
30 Tape Rewind --- ---
31 Scratch Push 2 [EXC1] --- ---
32 Scratch Pull 2 [EXC1] --- ---
33 Cutting Noise 2 Up --- ---
34 Cutting Noise 2 Down --- ---
35 Distortion Guitar Cutting Noise Up --- ---
Distortion Guitar Cutting Noise Down Reverse Kick 1 Reverse TR-707 Kick 1
C2 36
37 Bass Slide Reverse Concert Bass Drum Reverse TR-909 Kick 1
38 Pick Scrape Reverse Power Kick1 Reverse Hip-Hop Kick 1
39 High Q Reverse Electric Kick 1 Reverse Jungle Kick 2
40 Slap Reverse Snare 1 Reverse Techno Kick 2
Scratch Push [EXC7] Reverse Snare 2 Reverse TR-606 Snare 2
41
42 Scratch Pull [EXC7] Reverse Standard 1 Snare 1 Reverse CR-78 Snare 1
43 Sticks Reverse Tight Snare Reverse CR-78 Snare 2
44 Square Click Reverse Dance Snare Reverse Jungle Snare 2
45 Metronome Click Reverse 808 Snare Reverse Techno Snare 2
46 Metronome Bell Reverse Tom 1 Reverse TR-707 Snare
47 Guitar Fret Noise Reverse Tom 2 Reverse TR-606 Snare 1
Guitar Cutting Noise Up Reverse Sticks Reverse TR-909 Snare 1
C3 48
49 Guitar Cutting Noise Down Reverse Slap Reverse Hip-Hop Snare 2
50 String Slap of Double Bass Reverse Cymbal 1 Reverse Jungle Snare 1
51 Flute Key Click Noise Reverse Cymbal 2 Reverse House Snare
52 Laughing Reverse Open Hi-Hat Reverse Closed Hi-Hat
Screaming Reverse Ride Cymbal Reverse TR-606 Closed Hi-Hat
53
54 Punch Reverse CR-78 Open Hi-Hat Reverse TR-707 Closed Hi-Hat
55 Heart Beat Reverse Closed Hi-Hat Reverse TR-808 Closed Hi-Hat
56 Footsteps 1 Reverse Gong Reverse Jungle Hi-Hat
57 Footsteps 2 Reverse Bell Tree Reverse Tambourine 2
58 Applause * Reverse Guiro Reverse Shake Tambourine
59 Door Creaking Reverse Bendir Reverse TR-808 Open Hi-Hat
Door Reverse Gun Shot Reverse TR-707 Open Hi-Hat
C4 60
61 Scratch Reverse Scratch Reverse Open Hi-Hat
62 Wind Chimes * Reverse Laser Gun Reverse TR-606 Open Hi-Hat
63 Car - Engine Key Click Reverse Hu Yin Luo
64 Car - Stop Techno Thip Reverse TR-707 Crash Cymbal *
Car - Passing Pop Drop Voice One
65
66 Car - Crash * Woody Slap Reverse Voice One
67 Siren Distortion Kick * Voice Two
68 Train Syn. Drops Reverse Voice Two
69 Jetplane * Reverse Hi Q Voice Three
70 Helicopter Pipe Reverse Voice Three
71 Starship * Ice Block Voice Tah
Gun Shot Digital Tambourine * Reverse Voice Tah
C5 72
73 Machine Gun Alias Voice Ou
74 Laser Gun Modulated Bell Voice Au
75 Explosion * Spark Voice Whey
76 Dog Metallic Percussion Frog Vpoce *
Horse-Gallop Velocity Noise FX Reverse Yyoo Dude
77
78 Birds * Stereo Noise Clap * Douby
79 Rain Swish Reverse Douby
80 Thunder Slappy * Baert High
81 Wind Voice Ou Baert Low
82 Seashore Voice Au Bounce
83 Stream * Hoo Reverse bounce
Bubble * Tape Stop 1 * Distortion Knock
C6 84
85 Kitty Tape Stop 2 * Guitar Slide
86 Bird 2 Missile * Sub Marine
87 Growl Space Birds Noise Attack
88 <- Flying Monster Space Worms
Telephone 1 --- Emergency ! *
89
90 Telephone 2 --- Calculating... *
91 Small Club 1 * --- Saw LFO Saw
92 Small Club 2 * --- ---
93 Applause Wave * --- ---
94 Eruption --- ---
95 Big Shot * --- ---
C7 96 Percussion Bang * --- ---

➚ PC: Número Programa (número Set Percusión) <- : Igual que“STANDARD1” (PC1). [2] : Igual que el sonido del SC-88.
Número de Nota [1] : Igual que el sonido del SC-55 --- : Sin sonido
* : Tones con dos voces [EXC] : Sonidos de Percusión con el mismo número no suenan al mismo tiempo.

144
Lista de Sets de Percusión

■ Set de Percusión (Set de Tones 3) (7)


Las notas 0-19 y 97-127 son las siguientes.
PC 10 Hip-Hop
PC 11 JUNGLE
PC 12 TECHNO
PC 25 ELECTRONIC
PC 26 TR-808
PC 1 STANDARD 1 PC 27 DANCE
PC 2 STANDARD 2 PC 28 CR-78
PC 3 STANDARD 3 PC 29 TR-606
PC 9 ROOM PC 30 TR-707 PC 33 JAZZ
PC 17 POWER PC 31 TR-909 PC 41 BRUSH PC 49 ORCHESTRA PC 51 KICK & SNARE
[2] Standard 1 Kick 1 [2] Electric Kick 2 <- <- ---
C-1 0
1 [2] Standard 1 Kick 2 [2] Electric Kick 1 * <- <- ---
2 [2] Standard 2 Kick 1 CR-78 Kick 1 <- <- ---
3 [2] Standard 2 Kick 2 CR-78 Kick 2 <- <- ---
4 [1] Kick Drum 1 TR-606 Kick1 <- <- ---
[1] Kick Drum 2 TR-707 Kick 1 <- <- ---
5
6 [2] Jazz Kick 1 [1] TR-808 Kick <- <- ---
7 [2] Jazz Kick 2 [2] TR-808 Kick <- <- ---
8 [2] Room Kick 1 TR-808 Kick 2 <- <- ---
9 [2] Room Kick 2 [2] TR-909 Kick <- <- ---
10 [2] Power Kick 1 [2] Dance Kick <- <- ---
11 [2] Power Kick 2 Hip-Hop Kick 2 <- <- ---
C0 12 [2] Electric Kick 2 TR-909 Kick 1 * <- <- ---
13 [2] Electric Kick 1 * Hip-Hop Kick 3 <- <- ---
14 [2] TR-808 Kick Jungle Kick 1 <- <- ---
15 [2] TR-909 Kick Techno Kick 1 <- <- ---
16 [2] Dance Kick Bounce Kick <- <- ---
Voice One <- <- <- ---
17
18 Voice Two <- <- <- ---
19 Voice Three <- <- <- ---
: : : : :
: : : : :
: : : : :
97 [2] Standard 1 Snare1 Techno Hit --- Applause 2 * Jungle Snare 1
98 [2] Standard 1 Snare 2 Philly Hit * --- Small Club 1 * Jungle Snare 2
99 [2] Standard 2 Snare 1 Impact Hit * --- [1] Timpani D# Techno Snare 1
100 [2] Standard 2 Snare 2 Lo-Fi Rave * [2] Brush Tap 1 [1] Timpani E Techno Snare 2
101 [1] Snare Drum 2 Bam Hit [2] Brush Tap 2 [1] Timpani F House Snare 2
102 Standard 1 Snare 1 Bim Hit [2] Brush Slap 1 [1] Timpani F# CR-78 Snare 1
103 Standard 1 Snare 2 Tape Rewind [2] Brush Slap 2 [1] Timpani G CR-78 Snare 2
104 Standard 1 Snare 3 Phonograph Noise [2] Brush Slap 3 [1] Timpani G# TR-606 Snare 1
105 [2] Jazz Snare 1 [2] Power Snare 1 [2] Brush Swirl 1 [1] Timpani A TR-606 Snare 2
106 [2] Jazz Snare 2 [2] Dance Snare 1 [2] Brush Swirl 2 [1] Timpani A# TR-707 Snare 1
107 [2] Room Snare 1 [2] Dance Snare 2 [2] Brush Long Swirl [1] Timpani B TR-707 Snare 2
C8 108 [2] Room Snare 2 [2] Disco Snare [2] Jazz Snare 1 [1] Timpani c Standard 3 Snare 2
109 [2] Power Snare 1 [2] Electric Snare 2 [2] Jazz Snare 2 [1] Timpani c# TR-808 Snare 2
110 [2] Power Snare 2 [1] Electric Snare [2] Standard 1 Snare1 [1] Timpani d TR-909 Snare 1
111 [1] Gated Snare [2] Electric Snare 3 * [2] Standard 1 Snare2 [1] Timpani d# TR-909 Snare 2
112 [2] Dance Snare 1 TR-606 Snare 2 [2] Standard 2 Snare1 [1] Timpani e ---
113 [2] Dance Snare 2 TR-707 Snare 1 [2] Standard 2 Snare2 [1] Timpani f ---
114 [2] Disco Snare [2] TR-808 Snare 2 [1] Snare Drum 2 --- ---
115 [2] Electric Snare 2 [2] TR-808 Snare 1 * Standard 1 Snare 1 --- ---
116 [1] Electric Snare TR-808 Snare 2 Standard 1 Snare 2 --- ---
117 [2] Electric Snare 3 * [2] TR-909 Snare 1 Standard 1 Snare 3 --- ---
118 TR-707 Snare 1 [2] TR-909 Snare 2 * [2] Room Snare 1 --- ---
119 [2] TR-808 Snare 1 TR-909 Snare 1 [2] Room Snare 2 --- ---
[2] TR-808 Snare 2 * TR-909 Snare 2 [2] Power Snare 1 --- ---
C9 120
121 [2] TR-909 Snare 1 Rap Snare [2] Power Snare 2 --- ---
122 [2] TR-909 Snare 2 * Jungle Snare [2] Gated Snare --- ---
123 Rap Snare House Snare 1 [2] Dance Snare 1 --- ---
124 Jungle Snare 1 [2] House Snare * [2] Dance Snare 2 --- ---
125 House Snare 1 House Snare 2 [2] Disco Snare --- ---
126 [2] House Snare * Voice Tah [2] Electric Snare 2 --- ---
127 House Snare 2 [2] Slappy * [2] Electric Snare 3 * --- ---

➚ PC: Número Programa (número Set Percusión) <- : Igual que“STANDARD1” (PC1). [2] : Igual que el sonido del SC-88.
Número de Nota [1] : Igual que el sonido del SC-55 --- : Sin sonido
* : Tones con dos voces [EXC] : Sonidos de Percusión con el mismo número no suenan al mismo tiempo.
Apendices

145
Lista de Sets de Percusión

■ Set de Percusión (Set Tones 2) (1)


PC 1 PC 2 PC 9 PC 17 PC 25
STANDARD 1 STANDARD 2 ROOM POWER ELECTRONIC
25 Snare Roll <- <- <- <-
26 Finger Snap <- <- <- <-
27 High Q <- <- <- <-
28
Slap <- <- <- <-
29 Scratch Push [EXC7] <- <- <- Scratch Push2 [EXC7]
30 Scratch Pull [EXC7] <- <- <- Scratch Pull2 [EXC7]
31 Sticks <- <- <- <-
32 Square Click <- <- <- <-
33 Metronome Click <- <- <- <-
34 Metronome Bell <- <- <- <-
35
Standard 1 Kick 2 Standard 2 Kick 2 Room Kick 2 Power Kick 2 Electric Kick 2
C2 36 Standard 1 Kick 1 Standard 2 Kick 1 Room Kick 1 Power Kick 1 Electric Kick 1
37 Side Stick <- <- <- <-
38 Standard 1 Snare 1 Standard 2 Snare 1 Room Snare 1 Power Snare 1 Electric Snare 1
39 Hand Clap <- <- <- <-
40
Standard 1 Snare 2 Standard 2 Snare 2 Room Snare 2 Power Snare 2 Electric Snare 2
41 Low Tom2 * <- Room Low Tom2 * Power Low Tom2 * Electric Low Tom2 *
42 Closed Hi-hat1 [EXC1] Closed Hi-hat2 [EXC1] Closed Hi-hat3 [EXC1] Closed Hi-hat3 [EXC1] Closed Hi-hat2 [EXC1]
43 Low Tom1 * <- Room Low Tom1 * Power Low Tom1 * Electric Low Tom1 *
44 Pedal Hi-hat [EXC1] <- <- <- <-
45 Mid Tom2 * <- Room Mid Tom2 * Power Mid Tom2 * Electric Mid Tom2 *
46 Open Hi-hat1 [EXC1] Open Hi-hat2 [EXC1] Open Hi-hat3 [EXC1] Open Hi-hat3 [EXC1] Open Hi-hat2 [EXC1]
47
Mid Tom1 * <- Room Mid Tom1 * Power Mid Tom1 * Electric Mid Tom1 *
C3 48 High Tom2 * <- Room Hi Tom2 * Power Hi Tom2 * Electric Hi Tom2 *
49 Crash Cymbal1 <- <- <- <-
50 High Tom1 * <- Room Hi Tom1 * Power Hi Tom1 * Electric Hi Tom1 *
51 Ride Cymbal1 <- <- <- <-
52
Chinese Cymbal <- <- <- Reverse Cymbal
53 Ride Bell <- <- <- <-
54 Tambourine <- <- <- <-
55 Splash Cymbal <- <- <- <-
56 Cowbell <- <- <- <-
57 Crash Cymbal2 <- <- <- <-
58 Vibra-slap <- <- <- <-
59
Ride Cymbal2 <- <- <- <-
C4 60 High Bongo <- <- <- <-
61 Low Bongo <- <- <- <-
62 Mute High Conga <- <- <- <-
63 Open High Conga <- <- <- <-
64
Low Conga <- <- <- <-
65 High Timbale <- <- <- <-
66 Low Timbale <- <- <- <-
67 High Agogo <- <- <- <-
68 Low Agogo <- <- <- <-
69 Cabasa <- <- <- <-
70 Maracas <- <- <- <-
71
Short Hi Whistle [EXC2] <- <- <- <-
C5 72 Long Low Whistle [EXC2] <- <- <- <-
73 Short Guiro [EXC3] <- <- <- <-
74 Long Guiro [EXC3] <- <- <- <-
75 Claves <- <- <- <-
76
High Wood Block <- <- <- <-
77 Low Wood Block <- <- <- <-
78 Mute Cuica [EXC4] <- <- <- <-
79 Open Cuica [EXC4] <- <- <- <-
80 Mute Triangle [EXC5] <- <- <- <-
81 Open Triangle [EXC5] <- <- <- <-
82 Shaker <- <- <- <-
83
Jingle Bell <- <- <- <-
C6 84 Bell Tree Bar Chimes <- <- <-
85 Castanets <- <- <- <-
86 Mute Surdo [EXC6] <- <- <- <-
87 Open Surdo [EXC6] <- <- <- <-
88
--- --- --- --- ---
89 --- --- --- --- ---
90 --- --- --- --- ---
91 --- --- --- --- ---
92 --- --- --- --- ---
93 --- --- --- --- ---
94 --- --- --- --- ---
95
--- --- --- --- ---
C7 96 --- --- --- --- ---
97 --- --- --- --- ---
98 --- --- --- --- ---
99 --- --- --- --- ---

➚ PC: Número Programa (número Set Percusión) <- : Igual que“STANDARD1” (PC1).
Número de Nota --- : Sin sonido
* : Tones con dos voces [EXC] : Sonidos de Percusión con el mismo número no suenan al mismo tiempo.

146
Lista de Sets de Percusión

■ Set de Percusión (Set Tones 2) (2)


PC 26 PC 27 PC 33 PC 41 PC 49
TR-808/909 DANCE JAZZ BRUSH ORCHESTRA
25 <- <- <- <- <-
26 <- <- <- <- <-
27 <- <- <- <- Closed Hi-hat2 [EXC1]
28 <- <- <- <- Pedal Hi-hat [EXC1]
Scratch Push2 [EXC7] Scratch Push2 [EXC7] <- <- Open Hi-hat2 [EXC1]
29
30 Scratch Pull2 [EXC7] Scratch Pull2 [EXC7] <- <- Ride Cymbal1
31 <- <- <- <- <-
32 <- <- <- <- <-
33 <- <- <- <- <-
34 <- <- <- <- <-
35 909 Bass Drum Dance Kick Jazz Kick 2 Jazz Kick 2 Jazz Kick 1
808 Bass Drum Electric Kick 2 Jazz Kick 1 Jazz Kick 1 Concert BD1
C2 36
37 808 Rim Shot <- <- <- <-
38 808 Snare 1 Dance Snare 1 Jazz Snare 1 Brush Tap1 Concert SD
39 <- <- Hand Clap2 Brush Slap1 Castanets
40 909 Snare 1 Dance Snare 2 Jazz Snare 2 Brush Swirl1 Concert SD
808 Low Tom2 * Electric Low Tom2 * <- Brush Low Tom2 * Timpani F
41
42 808 CHH [EXC1] CR-78 CHH [EXC1] Closed Hi-hat2 [EXC1] Brush Closed Hi-hat [EXC1] Timpani F#
43 808 Low Tom1 * Electric Low Tom1 * <- Brush Low Tom1 * Timpani G
44 808 CHH [EXC1] 808 CHH [EXC1] <- <- Timpani G#
45 808 Mid Tom2 * Electric Mid Tom2 * <- Brush Mid Tom2 * Timpani A
46 808 OHH [EXC1] CR-78 OHH [EXC1] Open Hi-hat2 [EXC1] Brush Open Hi-hat [EXC1] Timpani A#
47 808 Mid Tom1 * Electric Mid Tom1 * <- Brush Mid Tom1 * Timpani B
808 Hi Tom2 * Electric High Tom2 * <- Brush Hi Tom2 * Timpani c
C3 48
49 808 Cymbal <- <- Brush Crash Cymbal Timpani c#
50 808 Hi Tom1 Electric High Tom1 * <- Brush Hi Tom1 * Timpani d
51 <- <- <- Brush Ride Cymbal Timpani d#
52 <- Reverse Cymbal <- <- Timpani e
<- <- <- Brush Ride Bell Timpani f
53
54 <- <- <- <- <-
55 <- <- <- <- <-
56 808 Cowbell <- <- <- <-
57 <- <- <- <- Concert Cymbal2
58 <- <- <- <- <-
59 <- <- <- <- Concert Cymbal1
<- <- <- <- <-
C4 60
61 <- <- <- <- <-
62 808 High Conga <- <- <- <-
63 808 Mid Conga <- <- <- <-
64 808 Low Conga <- <- <- <-
<- <- <- <- <-
65
66 <- <- <- <- <-
67 <- <- <- <- <-
68 <- <- <- <- <-
69 <- <- <- <- <-
70 808 Maracas <- <- <- <-
71 <- <- <- <- <-
<- <- <- <- <-
C5 72
73 <- <- <- <- <-
74 <- <- <- <- <-
75 808 Claves <- <- <- <-
76 <- <- <- <- <-
<- <- <- <- <-
77 <- High Hoo [EXC4] <- <- <-
78
<- Low Hoo [EXC4] <- <- <-
79
80 <- Electric Mute Triangle [EXC5] <- <- <-
81 <- Electric Open Triangle [EXC5] <- <- <-
82 <- <- <- <- <-
83 <- <- <- <- <-
<- <- <- <- <-
C6 84
85 <- <- <- <- <-
86 <- <- <- <- <-
87 <- <- <- <- <-
88 --- --- --- --- Applause *
--- --- --- --- ---
89 --- --- --- --- ---
90
--- --- --- --- ---
91
92 --- --- --- --- ---
93 --- --- --- --- ---
94 --- --- --- --- ---
Apendices

95 --- --- --- --- ---


--- --- --- --- ---
C7 96
97 --- --- --- --- ---
98 --- --- --- --- ---
99 --- --- --- --- ---

➚ PC: Número Programa (número Set Percusión) <- : Igual que“STANDARD1” (PC1).
Número de Nota --- : Sin sonido
* : Tones con dos voces [EXC] : Sonidos de Percusión con el mismo número no suenan al mismo tiempo.

147
Lista de Sets de Percusión

■ Set de Percusión (Set Tones 2) (3)


PC 50 PC 51 PC 57 PC 58
ETHNIC KICK&SNARE SFX RHYTHM FX
25 Finger Snap --- --- ---
26 Tambourine --- --- ---
27 Castanets --- --- ---
28 Crash Cymbal1 --- --- ---
Snare Roll --- --- ---
29
30 Concert Snare Drum --- --- ---
31 Concert Cymbal --- Scratch Push2 [EXC1] ---
32 Concert BD1 --- Scratch Pull2 [EXC1] ---
33 Jingle Bell --- Cutting Noise 2 Up ---
34 Bell Tree --- Cutting Noise 2 Down ---
35 Bar Chimes --- Distortion Guitar Cutting Noise Up ---
Wadaiko * --- Distortion Guitar Cutting Noise Down Reverse Kick 1
C2 36
37 Wadaiko Rim * --- Bass Slide Reverse Concert BD 1
38 Shime Taiko --- Pick Scrape Reverse Power Kick 1
39 Atarigane --- High Q Reverse Electric Kick 1
40 Hyoushigi Standard 1 Kick 1 Slap Reverse Snare 1
Ohkawa Standard 1 Kick 2 Scratch Push [EXC7] Reverse Snare 2
41
42 High Kotsuzumi Standard 2 Kick 1 Scratch Pull [EXC7] Reverse Standard set1 Snare 1
43 Low Kotsuzumi Standard 2 Kick 2 Sticks Reverse Tight Snare
44 Ban Gu Kick 1 Square Click Reverse Dance Snare
45 Big Gong Kick 2 Metronome Click Reverse 808 Snare
46 Small Gong Soft Kick Metronome Bell Reverse Tom1
47 Bend Gong Jazz Kick 1 Guitar Fret Noise Reverse Tom2
Thai Gong Jazz Kick 2 Guitar Cutting Noise Up Reverse Sticks
C3 48
49 Rama Cymbal Concert BD Guitar Cutting Noise Down Reverse Slap
50 Gamelan Gong Room Kick 1 String Slap of Double Bass Reverse Cymbal1
51 Udo Short [EXC1] Room Kick 2 Fl.Key Click Reverse Cymbal2
52 Udo Long [EXC1] Power Kick 1 Laughing Reverse Open Hi-hat
Udo Slap Power Kick 2 Scream Reverse Ride Cymbal
53
54 Bendir Electric Kick 2 Punch Reverse CR-78 OHH
55 Req Dum Electric Kick 1 * Heart Beat Reverse Closed Hi-hat
56 Req Tik Electric Kick Footsteps1 Reverse Gong
57 Tabla Te 808 Bass Drum Footsteps2 Reverse Bell Tree
58 Tabla Na 909 Bass Drum Applause * Reverse Guiro
59 Tabla Tun Dance Kick Door Creaking Reverse Bendir
Tabla Ge Standard 1 Snare 1 Door Reverse Gun Shot
C4 60
61 Tabla Ge Hi Standard 1 Snare 2 Scratch Reverse Scratch
62 Talking Drum * Standard 2 Snare 1 Wind Chimes * Reverse Laser
63 Bend Talking Drum * Standard 2 Snare 2 Car-Engine Key Click
64 Caxixi Tight Snare Car-Stop Tekno Thip
Djembe Concert Snare Car-Pass Pop Drop
65
66 Djembe Rim Jazz Snare 1 Car-Crash * Woody Slap
67 Timbales Low Jazz Snare 2 Siren Distortion Kick *
68 Timbales Paila Room Snare 1 Train Syn.Drop
69 Timbales High Room Snare 2 Jetplane * Reverse High Q
70 Cowbell Power Snare 1 Helicopter Pipe
71 Hi Bongo Power Snare 2 Starship * Ice Block
Low Bongo Gated Snare Gun Shot Digital Tambourine *
C5 72
73 Mute Hi Conga Dance Snare 1 Machine Gun Alias
74 Open Hi Conga Dance Snare 2 Lasergun Modulated Bell
75 Mute Low Conga Disco Snare Explosion * Spark
76 Conga Slap Electric Snare2 Dog Metalic Percussion
Open Low Conga House Snare * Horse-Gallop Velocity Noise FX
77 Conga Slide * Electric Snare 1 Birds * Stereo Noise Clap *
78
Mute Pandiero Electric Snare 3 * Rain Swish
79
80 Open Pandiero 808 Snare 1 Thunder Slappy *
81 Open Surdo [EXC2] 808 Snare 2 * Wind Voice Ou
82 Mute Surdo [EXC2] 909 Snare 1 Seashore Voice Au
83 Tamborim 909 Snare 2 * Stream * Hoo
High Agogo Brush Tap1 Bubble * Tape Stop1 *
C6 84
85 Low Agogo Brush Tap2 Kitty Tape Stop2 *
86 Shaker Brush Slap1 Bird2 Missile *
87 High Whistle [EXC3] Brush Slap2 Growl Space Bird
88 Low Whistle [EXC3] Brush Slap3 Applause2 * Flying Monster
Mute Cuica [EXC4] Brush Swirl1 Telephone1 ---
89 Open Cuica [EXC4] Brush Swirl2 Telephone2 ---
90
Mute Triangle [EXC5] Brush Long Swirl --- ---
91
92 Open Triangle [EXC5] --- --- ---
93 Short Guiro [EXC6] --- --- ---
94 Long Guiro [EXC6] --- --- ---
95 Cabasa Up --- --- ---
Cabasa Down --- --- ---
C7 96
97 Claves --- --- ---
98 High Wood Block --- --- ---
99 Low Wood Block --- --- ---

➚ PC: Número Programa (número Set Percusión) <- : Igual que“STANDARD1” (PC1).
Número de Nota --- : Sin sonido
* : Tones con dos voces [EXC] : Sonidos de Percusión con el mismo número no suenan al mismo tiempo.

148
Lista de Sets de Percusión

■ Set de Percusión (Set Tones 1) (1)


PC 1/PC 33 PC 9 PC 17 PC 25 PC 26 PC 41 PC 49
STANDARD/JAZZ ROOM POWER ELECTRONIC TR-808 BRUSH ORCHESTRA
25 --- --- --- --- --- --- ---
26 --- --- --- --- --- --- ---
27 High Q <- <- <- <- <- Closed Hi-hat [EXC1]
28 Slap <- <- <- <- <- Pedal Hi-hat [EXC1]
Scratch Push <- <- <- <- <- Open Hi-hat [EXC1]
29
30 Scratch Pull <- <- <- <- <- Ride Cymbal1
31 Sticks <- <- <- <- <- <-
32 Square Click <- <- <- <- <- <-
33 Metronome Click <- <- <- <- <- <-
34 Metronome Bell <- <- <- <- <- <-
35 Kick Drum2 / Jazz BD2 <- <- <- <- Jazz BD2 Concert BD2
Kick Drum1 / Jazz BD1 <- MONDO Kick Elec BD 808 Bass Drum Jazz BD1 Concert BD1
C2 36
37 Side Stick <- <- <- 808 Rim Shot <- <-
38 Snare Drum1 <- Gated SD Elec SD 808 Snare Drum Brush Tap Concert SD
39 Hand Clap <- <- <- <- Brush Slap Castanets
40 Snare Drum2 <- <- Gated SD <- Brash Swirl Concert SD
Low Tom2 Room Low Tom2 Room Low Tom2 Elec Low Tom2 808 Low Tom2 <- Timpani F
41
42 Closed Hi-hat [EXC1] <- <- <- 808 CHH [EXC1] <- Timpani F#
43 Low Tom1 Room Low Tom1 Room Low Tom1 Elec Low Tom1 808 Low Tom1 <- Timpani G
44 Pedal Hi-hat [EXC1] <- <- <- 808 CHH [EXC1] <- Timpani G#
45 Mid Tom2 Room Mid Tom2 Room Mid Tom2 Elec Mid Tom2 808 Mid Tom2 <- Timpani A
46 Open Hi-hat [EXC1] <- <- <- 808 OHH [EXC1] <- Timpani A#
47 Mid Tom1 Room Mid Tom1 Room Mid Tom1 Elec Mid Tom1 808 Mid Tom1 <- Timpani B
High Tom2 Room Hi Tom2 Room Hi Tom2 Elec Hi Tom2 808 Hi Tom2 <- Timpani c
C3 48
49 Crash Cymbal1 <- <- <- 808 Cymbal <- Timpani c#
50 High Tom1 Room Hi Tom1 Room Hi Tom1 Elec Hi Tom1 808 Hi Tom1 <- Timpani d
51 Ride Cymbal1 <- <- <- <- <- Timpani d#
52 Chinese Cymbal <- <- Reverse Cymbal <- <- Timpani e
Ride Bell <- <- <- <- <- Timpani f
53
54 Tambourine <- <- <- <- <- <-
55 Splash Cymbal <- <- <- <- <- <-
56 Cowbell <- <- <- 808 Cowbell <- <-
57 Crash Cymbal2 <- <- <- <- <- Concert Cymbal2
58 Vibra-slap <- <- <- <- <- <-
59 Ride Cymbal2 <- <- <- <- <- Concert Cymbal1
High Bongo <- <- <- <- <- <-
C4 60
61 Low Bongo <- <- <- <- <- <-
62 Mute High Conga <- <- <- 808 High Conga <- <-
63 Open High Conga <- <- <- 808 Mid Conga <- <-
64 Low Conga <- <- <- 808 Low Conga <- <-
High Timbale <- <- <- <- <- <-
65
66 Low Timbale <- <- <- <- <- <-
67 High Agogo <- <- <- <- <- <-
68 Low Agogo <- <- <- <- <- <-
69 Cabasa <- <- <- <- <- <-
70 Maracas <- <- <- 808 Maracas <- <-
71 Short Hi Whistle [EXC2] <- <- <- <- <- <-
Long Low Whistle [EXC2] <- <- <- <- <- <-
C5 72
73 Short Guiro <- <- <- <- <- <-
74 Long Guiro <- <- <- <- <- <-
75 Claves <- <- <- 808 Claves <- <-
76 High Wood Block <- <- <- <- <- <-
Low Wood Block <- <- <- <- <- <-
77 Mute Cuica [EXC4] <- <- <- <- <- <-
78
Open Cuica [EXC4] <- <- <- <- <- <-
79
80 Mute Triangle [EXC5] <- <- <- <- <- <-
81 Open Triangle [EXC5] <- <- <- <- <- <-
82 Shaker <- <- <- <- <- <-
83 Jingle Bell <- <- <- <- <- <-
Bell Tree <- <- <- <- <- <-
C6 84
85 Castanets <- <- <- <- <- <-
86 Mute Surdo [EXC6] <- <- <- <- <- <-
87 Open Surdo [EXC6] <- <- <- <- <- <-
88 --- --- --- --- --- --- Applause *
--- --- --- --- --- --- ---
89 --- --- --- --- --- --- ---
90
--- --- --- --- --- --- ---
91
92 --- --- --- --- --- --- ---
93 --- --- --- --- --- --- ---
94 --- --- --- --- --- --- ---
95 --- --- --- --- --- --- ---
Apendices

--- --- --- --- --- --- ---


C7 96
97 --- --- --- --- --- --- ---
98 --- --- --- --- --- --- ---
99 --- --- --- --- --- --- ---

➚ PC: Número Programa (número Set Percusión) <- : Igual que“STANDARD1” (PC1).
Número de Nota --- : Sin sonido
* : Tones con dos voces [EXC] : Sonidos de Percusión con el mismo número no suenan al mismo tiempo.

149
Lista de Sets de Percusión

■ Set de Percusión (Set Tones 1) (2)


PC 57 PC 128
SFX CM-64/32L
35 --- CM Kick Drum
--- CM Kick Drum
C2 36
37 --- CM Rim Shot
38 --- CM Snare Drum
39 High Q CM Hand Clap
40 Slap CM Electronic Snare Drum
Scratch Push [EXC7] CM Acoustic Low Tom
41 Scratch Pull [EXC7] CM Closed High Hat [EXC1]
42
Sticks CM Acoustic Low Tom
43
44 Square Click CM Open Hi-Hat2
45 Metronome Click CM Acoustic Middle Tom
46 Metronome Bell CM Open Hi-Hat1 [EXC1]
47 Guitar Fret Noise CM M.TomAcoustic Middle Tom
Guitar cutting noise/up CM Acoustic High Tom
C3 48
49 Guitar cutting noise/down CM Crash Cymbal
50 String slap of double bass CM Acoustic High Tom
51 Fl.Key Click CM Ride Cymbal
52 Laughing ---
Scream ---
53 Punch CM Tambourine
54
Heart Beat ---
55
56 Footsteps1 CM Cowbell
57 Footsteps2 ---
58 Applause * ---
59 Door Creaking ---
Door CM High Bongo
C4 60
61 Scratch CM Low Bongo
62 Wind Chimes * CM Mute High Conga
63 Car-Engine CM High Conga
64 Car-Stop CM Low Conga
Car-Pass CM High Timbale
65 Car-Crash * CM Low Timbale
66
Siren CM High Agogo
67
68 Train CM Low Agogo
69 Jetplane * CM Cabasa
70 Helicopter CM Maracas
71 Starship * CM Short Whistle
Gun Shot CM Long Whistle
C5 72
73 Machine Gun CM Vibrato Slap
74 Lasergun ---
75 Explosion * CM Claves
76 Dog Laughing
Horse-Gallop Scream
77 Birds * Punch
78
Rain * Heart Beat
79
80 Thunder Footsteps1
81 Wind Footsteps2
82 Seashore Applause *
83 Stream * Creaking
Bubble * Door
C6 84
85 --- Scratch
86 --- Wind Chimes *
87 --- Car-Engine
88 --- Car-Stop
--- Car-Pass
89 --- Car-Crash *
90
--- Siren
91
92 --- Train
93 --- Jetplane *
94 --- Helicopter
95 --- Starship *
--- Gun Shot
C7 96
97 --- Machine Gun
98 --- Lasergun
99 --- Explosion *
100 --- Dog
--- Horse-Gallop
101
102 --- Birds *
103 --- Rain *
104 --- Thunder
105 --- Wind
106 --- SeaShore
107 --- Stream *
C8 108 --- Bubble *

➚ PC: Número Programa (número Set Percusión) <- : Igual que“STANDARD1” (PC1).
Número de Nota --- : Sin sonido
* : Tones con dos voces [EXC] : Sonidos de Percusión con el mismo número no suenan al mismo tiempo.

150
Lista de Multi-Efectos
Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H)
<Ejemplo de tipos de efectos y parámetros de efecto> [MID2]
Mid2 Freq. 200Hz–1kHz–6.3kHz *10 0A
Parámetro Valor de Ajuste Value (H) MSB/LSB (H) Mid2 Q 0.5/1.0/2.0/4.0/9.0 00/01/02/03/04 0B
P-01: Stereo-EQ 01 00 Mid2 Gain -12–-8–+12 34–4C 0C
LOW-MID1-MID2-HI-OUT [HI]
[LOW] High Frequency 4kHz/8kHz 00/01 05
Low Frequency 200Hz/400Hz 00/01 03 High Gain -12–+12 34–4C 06
[OUT]
• La columna “MSB/LSB” muestra la siguiente porción **
+ Output Level 0–127 00–7F 16
del mensaje Exclusive. (notación Hexadecimal) (p. 186,
187) P-02: Spectrum 01 01
Para el tipo de efecto (Sección de Datos) W (1-2-3-4-5-6-7-8)-OUT
F0 41 dev 42 12 40 03 00 ** ** sum F7 [W]
Para el parámetro de Efecto (la parte LSB de la dirección) Band Width 0.5/1.0/2.0/4.0/9.0 00/01/02/03/04 0B
F0 41 dev 42 12 40 03 ** data sum F7 [1]
(dev: device ID, sum: checksum) Band 1 -12–-4–+12 34–4C 03
• Los Parámetros con una “+” delante de su nombre pueden [2]
ser modificados con Effect Control 1 (Src1). (p.51) Band 2 -12–+1–+12 34–4C 04
• Los Parámetros con un “#” delante de su nombre pueden [3]
ser modificados con Effect Control 2 (Src2). (p.51) Band 3 -12–+3–+12 34–4C 05
• Los valores mostrados en mayúsculas en la columna [4]
“Valor de Ajuste” son los valores de defecto.. Band 4 -12–+6–+12 34–4C 06
[5]
• La correspondencia entre los valorse de ajuste y los valores hexa-
Band 5 -12–+2–+12 34–4C 07
decimales para los ítemes en la columna Value indicados con un
[6]
“*” se muestra en la “Tabla de Conversión de los valores de los
Band 6 -12–-1–+12 34–4C 08
Parámetros de Efecto” (p. 164).
[7]
*1: Pre Delay Time *6: Rate 1 *11: LPF Band 7 -12–-4–+12 34–4C 09
*2: Delay Time 1 *7: Rate 2 *12: Manual [8]
*3: Delay Time 2 *8: HF Damp *13: Azimuth Band 8 -12–-5–+12 34–4C 0A
*4: Delay Time 3 *9: Cutoff Freq *14: Accl [OUT]
*5: Delay Time 4 *10: EQ Freq + Pan L63–0–R63 00–7F 15
# Level 0–127 00–7F 16

Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H) P-03: Enhancer 01 02


P-00: Thru 00 00 ENHANCER-OUTPUT
[ENHANCER]
● Efectos que modifican el colorido + Sensitivity 0–64–127 00–7F 03
(tipo de filtro) # Mix Level 0–127 00–7F 04
Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H) [OUTPUT]
Low Gain -12–+3–+12 34–4C 13
P-01: Stereo-EQ 01 00
High Gain -12–0–+12 34–4C 14
LOW-MID1-MID2-HI-OUT
Output Level 0–127 00–7F 16
[LOW]
Low Frequency 200Hz/400Hz 00/01 03
P-04: Humanizer 01 03
Low Gain -12–+5–+12 34–4C 04
DRIVE-VOWEL-OUTPUT
[MID1]
[DRIVE]
Mid1 Freq. 200Hz–1.6kHz–6.3kHz *10 07
Drive 0–48–127 00–7F 03
Apendices

Mid1 Q 0.5/1.0/2.0/4.0/9.0 00/01/02/03/04 08


Drive Switch Off/On 00/01 04
Mid1 Gain -12–+8–+12 34–4C 09
[VOWEL]
+ Vowel a/i/u/e/o 00/01/02/03/04 05
Accel 0–15 *14 06

151
Lista de Multi-Efectos

Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H) Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H)
[OUTPUT] P-08: Auto Wah 01 21
L Gain -12–0–+12 34–4C 13 WAH-MODULATION-OUTPUT
H Gain -12–0–+12 34–4C 14 [WAH]
Output Pan L63–0–R63 00–7F 15 FilType LPF/BPF 00/01 03
# Output Level 0–127 00–7F 16 Sens 0–127 00–7F 04
+ Manual 0–68–127 00–7F 05
● Efectos que distorsionan el sonido Peak 0–62–127 00–7F 06
(tipo de distorsión) [MODULATION]
Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H) # Rate 0.05Hz–2.05Hz–10.0Hz *6 07
P-O5: Overdrive 01 10 Depth 0–72–127 00–7F 08
OVERDRIVE-AMP-OUTPUT Polarity Down/Up 00/01 09
[OVERDRIVE] [OUTPUT]
+ Drive 0–48–127 00–7F 03 L Gain -12–0–+12 34–4C 13
[AMP] H Gain -12–0–+12 34–4C 14
Amp Type Small/Built-In/Double Stack/ 00/01/02/03 04 Output Pan L63–0–R63 00–7F 15
Triple Stack Output Level 0–96–127 00–7F 16
Amp Switch Off/On 00/01 05
[OUTPUT] P-09: Rotary 01 22
L Gain -12–0–+12 34–4C 13 LOW-HIGH-SP-OUTPUT
H Gain -12–0–+12 34–4C 14 [LOW]
# Output Pan L63–0–R63 00–7F 15 Slow Rate 0.05Hz–0.35Hz–10.0Hz *6 03
Output Level 0–96–127 00–7F 16 Fast Rate 0.05Hz–6.40Hz–10.0Hz *6 04
Accel 0–3–15 *14 05
P-06: Distortion 01 11 Level 0–127 00–7F 06
DISTORTION-AMP-OUTPUT [HIGH]
[DISTORTION] Slow Rate 0.05Hz–0.90Hz–10.0Hz *6 07
+ Drive 0–76–127 00–7F 03 Fast Rate 0.05Hz–7.50Hz–10.0Hz *6 08
[AMP] Accel 0–11–15 *14 09
Amp Type Small/Built-In/Double Stack/ 00/01/02/03 04 Level 0–64–127 00–7F 0A
Triple Stack [SP]
Amp Switch Off/On 00/01 05 Separation 0–96–127 00–7F 0B
[OUTPUT] + Speed Slow/Fast 00/7F 0D
L Gain -12–0 - +12 34–4C 13 [OUTPUT]
H Gain -12–-8–+12 34–4C 14 Low Gain -12–0–+12 34–4C 13
# Output Pan L63–0–R63 00–7F 15 Hi Gain -12–0–+12 34–4C 14
Output Level 0–84–127 00–7F 16 # Output Level 0–127 00–7F 16

● Efectos modulan el sonido (tipo de P-10: Stereo Flanger 01 23


modulación) FIL-FLANGR-OUTPUT
Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H) [FIL]
P-07: Phaser 01 20 Pre Filter Type Off/LPF/HPF 00/01/02 03
PHASER-OUTPUT Cutoff Freq. 250Hz–8kHz *9 04
[PHASER] [FLANGR]
+ Manual 100Hz–620Hz–8.0kHz *12 03 PreDly 0m–1.6m–100m *1 05
# Rate 0.05–0.85–10.0 *6 04 Depth 0–24–127 00–7F 07
Depth 0–64–127 00–7F 05 + Rate 0.05–0.60–10.0 *6 06
Resonance 0–16–127 00–7F 06 Phase 0–180 00–5A 09
[OUTPUT] # Feedback Level -98%–+80%–+98% 0F–71 08
Mix Level 0–127 00–7F 07 [OUTPUT]
L Gain -12–0–+12 34–4C 13 Bal Dry100, Effect 0- Dry100, 00–7F 12
H Gain -12–0–+12 34–4C 14 Effect100–Dry 0, Effect100
Output Level 0–104–127 00–7F 16 L Gain -12–0–+12 34–4C 13
H Gain -12–0–+12 34–4C 14
Output Level 0–104–127 00–7F 16

152
Lista de Multi-Efectos

Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H) Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H)
P-11: Step Flanger 01 24 P-15: Limiter 01 31
MOD-STEP FLANGER-OUT LIMITER-OUTPUT
[MOD] [LIMITER]
PreDelay Time 0msec–1.0msec–100msec *1 03 Threshold Level 0–85–127 00–7F 03
Rate 0.05Hz–0.30Hz–10.0Hz *6 04 Comp.Ratio 1/1.5,1/2,1/4,1/100 00/01/02/03 04
Depth 0–95–127 00–7F 05 Release 0–16–127 00–7F 05
[STEP FLANGER] PostG 0/+6/+12/+18 00/01/02/03 06
+ Feedback Level -98%–+30%–+98% 0F–71 06 [OUTPUT]
Phase 0–180 00–5A 07 L Gain -12–0–+12 34–4C 13
# Step Rate 0.05Hz–2.75Hz–10.0Hz *6 08 H Gain -12–0–+12 34–4C 14
[OUT] + Output Pan L63–0–R63 00–7F 15
Bal Dry100, Effect 0- Dry100, 00–7F 12 # Output Level 0–127 00–7F 16
Effect100–Dry 0, Effect100
L Gain -12–0–+12 34–4C 13 ● Efectos que amplian el sonido
H Gain -12–0–+12 34–4C 14
(tipo de chorus )
Output Level 0–96–127 00–7F 16
Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H)
P-16: Hexa Chorus 01 40
P-12: Tremolo 01 25
DLY-HEXA CHO-OUTPUT
TREMOLO-OUTPUT
[DLY]
[TREMOLO]
Pre Delay Time 0msec–2.4msec–100msec *1 03
Modulation Wave / / / / 00/01/02/03/04 03
Pre Delay Deviation 0–5–20 00–14 06
+ Modulation Rate 0.05–3.05–10.0 *6 04
[HEXA CHO]
# Modulation Depth 0–96–127 00–7F 05
+ Rate 0.05–0.45–10.0 *6 04
[OUTPUT]
Depth 0–127 00–7F 05
Low Gain -12–0–+12 34–4C 13
Depth Deviation -20–+2–+20 2C–54 07
High Gain -12–0–+12 34–4C 14
Pan Deviation 0–16–20 00–14 08
Output Level 0–127 00–7F 16
[OUTPUT]
P-13: Auto Pan 01 26 # Bal Dry100, Effect 0–Dry100, 00–7F 12
Effect100–Dry 0, Effect100
AUTO PAN-OUTPUT
L Gain -12–0–+12 34–4C 13
[AUTO PAN]
H Gain -12–0–+12 34–4C 14
Modulation Wave / / / / 00/01/02/03/04 03
Output Level 0–112–127 00–7F 16
+ Modulation Rate 0.05–3.05–10.0 *6 04
# Modulation Depth 0–96–127 00–7F 05
P-17: Tremolo Chorus 01 41
[OUTPUT]
CHORUS-TREMOLO-OUTPUT
Low Gain -12–0–+12 34–4C 13
[CHORUS]
High Gain -12–0–+12 34–4C 14
PreDelay Time 0msec–1.6msec–100msec *1 03
Output Level 0–127 00–7F 16
Chorus Rate 0.05Hz–0.45Hz–10.0Hz *6 04
Chorus Depth 0–40–127 00–7F 05
● Effects that affect the level [TREMOLO]
(compressor type) Tremolo Phase 0–80–180 00–5A 06
Parámetro Valor (Dec.) Valor (Hex.) MSB/LSB(H) + Tremolo Rate 0.05Hz–3.05Hz–10.0Hz *6 07
P-14: Compressor 01 30 TremoloSeparation 0–96–127 00–7F 08
COMPRESSOR-OUTPUT [OUTPUT]
[COMPRESSOR] # Bal Dry100, Effect 0–Dry 0, 00–7F 12
Attack 0–72–127 00–7F 03 Effect100
Sustain 0–100–127 00–7F 04 L Gain -12–0–+12 34–4C 13
Post Gain 0/+6/+12/+18 00/01/02/03 05 H Gain -12–0–+12 34–4C 14
Apendices

[OUTPUT] Output Level 0–127 00–7F 16


L Gain -12–0–+12 34–4C 13
H Gain -12–0–+12 34–4C 14
+ Output Pan L63–0–R63 00–7F 15
# Output Level 0–104–127 00–7F 16

153
Lista de Multi-Efectos

Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H) Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H)
P-18: Stereo Chorus 01 42 Phase R Norm/Invert 00/01 08
FIL-CHORUS-OUTPUT [FB]
[FIl] + Feedback Level -98%–+48%–+98% 0F–71 05
Pre Filter Type Off/LPF/HPF 00/01/02 03 Feedback Mode Norm/Cross 00/01 06
Cutoff Frequency 250Hz–8kHz *9 04 HF Damp 315Hz–8kHz/Bypass *8 0A
[CHORUS] [OUTPUT]
Pre Delay Time 0sec–1.0msec–100msec *1 05 # Bal Dry100, Effect 0–Dry100, 00–7F 12
Effect 74–Dry 0, Effect100
+ Rate 0.05Hz–0.45Hz–10.0Hz *6 06
L Gain -12–0–+12 34–4C 13
Depth 0–111–127 00–7F 07
H Gain -12–0–+12 34–4C 14
Phase 0–180 00–5A 09
Output Level 0–127 00–7F 16
[OUTPUT]
# Bal Dry 0, Effect100–Dry100, 00–7F 12
Effect100–Dry100, Effect 0 P-22: Modulation Delay 01 51
L Gain -12–0–+12 34–4C 13 TIME-FB-MOD-OUTPUT
H Gain -12–0–+12 34–4C 14 [TIME]
Output Level 0–104–127 00–7F 16 Delay Time L 0msec–40msec–500msec *4 03
Delay Time R 0msec–220msec–500msec *4 04
P-19: Space D 01 43 [FB]
SPACE D-OUTPUT Feedback Level -98%–+48%–+98% 0F–71 05
[SPACE D] Feedback Mode Norm/Cross 00/01 06
PreDelay Time 0msec–3.2msec–100msec *1 03 HF Damp 315Hz–8kHz/Bypass *8 0A
+ Rate 0.05Hz–0.45Hz–10.0Hz *6 04 [MOD]
Depth 0–127 00–7F 05 + Modulation Rate 0.05–0.65–10.0 *6 07
Phase 0–180 00–5A 06 Modulation Depth 0–21–127 00–7F 08
[OUTPUT] Modulation Phase 0–180 00–5A 09
# Bal Dry100, Effect 0–Dry100, 00–7F 12 [OUTPUT]
Effect100–Dry 0, Effect100 # Bal Dry100, Effect 0–Dry100, 00–7F 12
L Gain -12–0–+12 34–4C 13 Effect 61–Dry 0, Effect100
H Gain -12–0–+12 34–4C 14 L Gain -12–0–+12 34–4C 13
Output Level 0–96–127 00–7F 16 H Gain -12–0–+12 34–4C 14
Output Level 0–127 00–7F 16
P-20: 3D Chorus 01 44
3D CHORUS-OUTPUT P-23: 3 Tap Delay 01 52
[3D CHORUS] TIME-LEVEL-FB-OUTPUT
PreDelay Time 0msec–1.0msec–100msec *1 03 [TIME]
+ Rate 0.05–0.45–10.0 *6 04 DelayTimeCenter 200ms–300ms–990ms/1sec *2 03
Depth 0–72–127 00–7F 05 DelayTime Left 200ms–990ms/1sec *2 04
Output Mode Speaker/Phones 00/01 11 DelayTime Right 200ms–235ms–990ms/1sec *2 05
[OUTPUT] [LEVEL]
# Bal Dry100, Effect 0–Dry100, 00–7F 12 Delay LevelCenter 0–127 00–7F 07
Effect100–Dry 0, Effect100 Delay Level Left 0–127 00–7F 08
L Gain -12–0–+12 34–4C 13 Delay Level Right 0–127 00–7F 09
H Gain -12–0–+12 34–4C 14 [FB]
Output Level 0–80–127 00–7F 16 + Feedback Level -98%–+32%–+98% 0F–71 06
HF Damp 315Hz–8kHz/Bypass *8 0A
● Efectos que añaden reverberación [OUTPUT]
(tipo de delay/reverb) # Bal Dry100, Effect 0–Dry100, 00–7F 12
Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H) Effect 74–Dry 0, Effect100
L Gain -12–0–+12 34–4C 13
P-21: Stereo Delay 01 50
H Gain -12–0–+12 34–4C 14
DELAY-FB-OUTPUT
Output Level 0–127 00–7F 16
[DELAY]
TimeL 0m–150m–500m *4 03
TimeR 0m–300m–500m *4 04
Phase L Norm/Invert 00/01 07

154
Lista de Multi-Efectos

Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H) Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H)
P-24: 4 Tap Delay 01 53 P-27: Gate Reverb 01 56
TIME-LEVEL-FB-OUTPUT GATE REVERB-OUTPUT
[TIME] [GATE REERB]
Time 1 200m–500m–990m/1sec *2 03 Reverb Type Norm/Reverse/Sweep1/2 00/01/02/03 03
Time 2 200m–300m–990m/1sec *2 04 PreDelay Time 0msec–0.5msec–100msec *1 04
Time 3 200m–400m–990m/1sec *2 05 Gate Time 5msec–65msec–500msec 00–63 05
Time 4 200m–990m/1sec *2 06 [OUTPUT]
[LEVEL] + Bal Dry100, Effect 0- Dry100, 00–7F 12
Level 1 0–127 00–7F 07 Effect 65–Dry 0, Effect100
Level 2 0–127 00–7F 08 L Gain -12–0–+12 34–4C 13
Level 3 0–127 00–7F 09 H Gain -12–-3–+12 34–4C 14
Level 4 0–127 00–7F 0A # Output Level 0–112–127 00–7F 16
[FB]
+ Feedback Level -98%–+32%–+98% 0F–71 0B P-28: 3D Delay 01 57
HF Damp 315Hz–8kHz/Bypass *8 0C TIME-LEVEL-FB-MODE-OUT
[OUTPUT] [TIME]
# Bal Dry100, Effect 0–Dry100, 00–7F 12 DelayTimeCenter 0ms–300ms–500ms *4 03
Effect 74–Dry 0, Effect100 DelayTime Left 0ms–200ms–500ms *4 04
L Gain -12–0–+12 34–4C 13 DelayTime Right 0ms–240ms–500ms *4 05
H Gain -12–0–+12 34–4C 14 [LEVEL]
Output Level 0–127 00–7F 16 Delay LevelCenter 0–40–127 00–7F 07
Delay Level Left 0–64–127 00–7F 08
P-25: Time Ctrl Delay 01 54 Delay Level Right 0–64–127 00–7F 09
TC DLY-FB-OUTPUT [FB]
[TC DLY] + Feedback Level -98%–+32%–+98% 0F–71 06
+ Delay Time 200msec–500msec–990msec/1sec *3 03 HF Damp 315Hz–8kHz/Bypass *8 0A
Acceleration 0–10–15 *14 04 [MODE]
Effect Pan L63–0–R63 00–7F 07 Output Mode Speaker/Phones 00/01 11
[FB] [OUT]
# Feedback level -98%–+32%–+98% 0F–71 05 # Bal Dry100, Effect 0–Dry100, 00–7F 12
HF Damp 315Hz–8kHz/Bypass *8 06 Effect 74–Dry 0, Effect100
[OUTPUT L Gain -12–0–+12 34–4C 13
Bal Dry100, Effect 0–Dry100, 00–7F 12 H Gain -12–0–+12 34–4C 14
Effect 74–Dry 0, Effect100 Output Level 0–127 00–7F 16
L Gain -12–0–+12 34–4C 13
H Gain -12–0–+12 34–4C 14 ● Efectos que modifican la afinación
Output Level 0–127 00–7F 16 (tipo de desplazamiento de afinación)
Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H)
P-26: Reverb 01 55 P-29:2 Pitch Shifter 01 60
REVERB-OUTPUT
PITCH-DLY-PAN-BAL-OUT
[REVERB]
[PITCH]
Type Room1/2/Stage1/2/Hall1/2 00/01/02/03/04/05 03
+ Coarse 1 -24–+7–+12 28–4C 03
+ Time 0–120–127 00–7F 05
# Coarse 2 -24–-5–+12 28–4C 07
PreDelay Time 0msec–74msec–100msec *1 04
Fine1 -100–-4–+100 0E–72 04
HF Damp 315Hz–6.3kHz–8kHz/Bypass *8 06
Fine2 -100–+4–+100 0E–72 08
[OUTPUT]
[DLY]
# Bal Dry100, Effect 0–Dry100, 00–7F 12
PreDelay Time 1 0ms–100ms *1 05
Effect100–Dry 0, Effect100
PreDelay Time 2 0ms–100ms *1 09
Apendices

L Gain -12–0–+12 34–4C 13


Pitch Shifter Mode 1–3–5 00–04 0B
H Gain -12–0–+12 34–4C 14
[PAN]
Output Level 0–127 00–7F 16
Effect OutputPan1 L63–0–R63 00–7F 06
Effect OutputPan2 L63–0–R63 00–7F 0A
[BAL]
Level Balance A> 0B–A=B–A 0<B 00–7F 0C

155
Lista de Multi-Efectos

Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H) Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H)
[OUT] L Gain -12–0–+12 34–4C 13
Bal Dry100, Effect 0- Dry100, 00–7F 12 H Gain -12–0–+12 34–4C 14
Effect 74–Dry 0, Effect100 # Pan L63–0–R63 00–7F 15
L Gain -12–0–+12 34–4C 13 Level 0–127 00–7F 16
H Gain -12–0–+12 34–4C 14
P-34: Lo-Fi 2 01 73
Output Level 0–95–127 00–7F 16
LOFI-RD-WP-D-HM-MS-OUT
P-30:Fb Pitch Shifter 01 61 [LOFI]
PITCH-DLY-FB-PAN-OUT Lo-Fi Type 1–2–6 00–05 03
[PITCH] Filter Type Off/LPF/HPF 00/01/02 04
+ Coarse Pitch -24–+7–+12 28–4C 03 Cutoff Freq. 250Hz–630Hz–8kHz *9 05
Fine Pitch -100–0–+100 0E–72 04 [RD]
[DLY] + Radio Detune 0–127 00–7F 06
Pre Delay Time 0msec–45msec–100msec *1 06 Radio Noise Level 0–64–127 00–7F 07
Pitch Shift Mode 1–3–5 00–04 07 [WP]
[FB] White/Pink Sel White/Pink 00/01 08
# Feedback Level -98%–+40%–+98% 0F–71 05 W/P LPF 250Hz–6.3kHz/Bypass *11 09
[PAN] W/P Noise Level 0–127 00–7F 0A
Effect Output Pan L63–0–R63 00–7F 08 [D]
[OUT] Disc Noise Type LP/EP/SP/RND 00/01/02/03 0B
Bal Dry100, Effect 0–Dry100, 00–7F 12 Disc NoiseLPF 250Hz–6.3kHz/Bypass *11 0C
Effect100–Dry 0, Effect100
Disc Noise Level 0–127 00–7F 0D
L Gain -12–0–+12 34–4C 13
[HM]
H Gain -12–-6–+12 34–4C 14
Hum Noise Type 50Hz/60Hz 00/01 0E
Output Level 0–127 00–7F 16
Hum Noise LPF 250Hz–6.3kHz/Bypass *11 0F
Hum Noise Level 0–127 00–7F 10
● Others [MS]
Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H)
Mono/Stereo Sw Mono/Stereo 00–01 11
P-31: 3D Auto 01 70 Output Pan(Mono) L63–0–R63 00–7F 15
ROTATION-OUTPUT [OUT]
Azimuth 180/L168–0–R168 *13 03 # Bal Dry100, Effect 0–Dry 0, 00–7F 12
+ Speed 0.05Hz–1.30Hz–10.0Hz *6 04 Effect100
Clockwise -/+ 00/01 05 L Gain -12–0–+12 34–4C 13
# Turn Off/On 00/01 06 H Gain -12–0–+12 34–4C 14
[OUTPUT] Output Level 0–127 00–7F 16
Output Mode Speaker/Phones 00/01 11
Output Level 0–127 00–7F 16 ● Efectos que conectan dos tipos de
efectos en serie (serie 2)
P-32: 3D Manual 01 71 Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H)
AZIMUTH-OUTPUT
P-35: OD ➝ Chorus 02 00
[AZIMUTH]
OD-CHORUS-OUTPUT
+ Azimuth 180/L168–0–R168 *13 03
[OD]
[OUTPUT]
Drive 0–48–127 00–7F 03
Output Mode Speaker/Phones 00/01 11
+ Pan L63–0–R63 00–7F 04
# Output Level 0–127 00–7F 16
Amp Type Small/Built-in/Double Stack/ 00/01/02/03 05
Triple Stack
P-33:Lo-Fi 1 01 72 Amp Switch Off/On 00/01 06
LOFI-OUTPUT [CHORUS]
[LOFI] Pre Delay Time 0msec–1.0msec–100msec *1 08
Pre Filter Type 1–2–6 00–05 03 Rate 0.05–0.45–10.0 *6 09
Lo-Fi Type 1–6–9 00–08 04 Depth 0–72–127 00–7F 0A
Post Filter Type 1–2–6 00–05 05 # Bal Dry100, Chorus 0–Dry100, 00–7F 0C
[OUTPUT] Chorus100–Dry 0, Chorus100
+ Bal Dry100, Effect 0–Dry 0, 00–7F 12
Effect100

156
Lista de Multi-Efectos

Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H) Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H)
[OUTPUT] # Bal Dry100, Chorus 0–Dry100, 00–7F 0C
Low Gain -12–0–+12 34–4C 13 Chorus100–Dry 0, Chorus100
High Gain -12–0–+12 34–4C 14 [OUTPUT]
Output Level 0–80–127 00–7F 16 Low Gain -12–0–+12 34–4C 13
P-36: OD ➝ Flanger 02 01 High Gain -12–0–+12 34–4C 14
OD-FLANGER-OUTPUT Output Level 0–72–127 00–7F 16
[OD]
Drive 0–48–127 00–7F 03 P-39: DS ➝ Flanger 02 04
+ Pan L63–0–R63 00–7F 04 DS-FLANGER-OUTPUT
Amp Type Small/Built-in/Double Stack/ 00/01/02/03 05 [DS]
Triple Stack Drive 0–48–127 00–7F 03
Amp Switch Off/On 00/01 06 + Pan L63–0–R63 00–7F 04
[FLANGER] Amp Small/Built-in/Double Stack/ 00/01/02/03 05
PreDly 0m–1.6m–100m *1 08 Triple Stack
Rate 0.05–0.60–10.0 *6 09 Amp Switch Off/On 00/01 06
Depth 0–40–127 00–7F 0A [FLANGER]
Fb -98%–+80%–+98% 0F–71 0B PreDly 0m–1.1m–100m *1 08
# Bal Dry100, Flnger 0–Dry100, 0 00–7F 0C Rate 0.05–0.60–10.0 *6 09
Flnger 49–Dry 0, Flnger100 Depth 0–24–127 00–7F 0A
[OUTPUT] Fb -98%–+80%–+98% 0F–71 0B
Low Gain -12–0–+12 34–4C 13 # Bal Dry100, Flnger 0–Dry100, 00–7F 0C
High Gain -12–0–+12 34–4C 14 Flnger 49–Dry 0, Flnger100
Output Level 0–80–127 00–7F 16 [OUTPUT]
Low Gain -12–0–+12 34–4C 13
P-37: OD ➝ Delay 02 02 High Gain -12–0–+12 34–4C 14
OD-DELAY-OUTPUT Output Level 0–72–127 00–7F 16
[OD]
Drive 0–48–127 00–7F 03 P-40: DS ➝ Delay 02 05
+ Pan L63–0–R63 00–7F 04 DS-DELAY-OUTPUT
Amp Type Small/Built-in/Double Stack/ 00/01/02/03 05 [DS]
Triple Stack Drive 0–48–127 00–7F 03
Amp Switch Off/On 00/01 06 + Pan L63–0–R63 00–7F 04
[DELAY] Amp Type Small/Built-in/Double Stack/ 00/01/02/03 05
Time 0ms–250ms- 500ms *4 08 Triple Stack
Fb -98%–+32%–+98% 0F–71 09 Amp Switch Off/On 00/01 06
HF Damp 315Hz–8kHz/Bypass *8 0A [DELAY]
# Bal Dry100, Delay 0–Dry100, 00–7F 0C Time 0ms–250ms–500ms *4 08
Delay 74–Dry 0, Delay100 Fb -98%–+32%–+98% 0F–71 09
[OUTPUT] HF Damp 315Hz–8kHz/Bypass *8 0A
Low Gain -12–0–+12 34–4C 13 # Bal Dry100, Delay 0–Dry100, 00–7F 0C
High Gain -12–0–+12 34–4C 14 Delay 74–Dry 0, Delay100
Output Level 0–80–127 00–7F 16 [OUTPUT]
Low Gain -12–0–+12 34–4C 13
P-38: DS ➝ Chorus 02 03 High Gain -12–0–+12 34–4C 14
DS-CHORUS-OUTPUT Output Level 0–72–127 00–7F 16
[DS]
Drive 0–48–127 00–7F 03 P-41: EH ➝ Chorus 02 06
+ Pan L63–0–R63 00–7F 04 ENHANCER-CHORUS-OUTPUT
[ENHANCER]
Apendices

Amp Type Small/Built-in/Double Stack/ 00/01/02/03 05


Triple Stack + Sensitivity 0–64–127 00–7F 03
Amp Switch Off/On 00/01 06 Mix Level 0–127 00–7F 04
[CHORUS] [CHORUS]
PreDelay Time 0msec–1.0msec–100msec *1 08 PreDelay Time 0msec–14msec–100msec *1 08
Rate 0.05–0.45–10.0 *6 09 Rate 0.05–0.45–10.0 *6 09
Depth 0–72–127 00–7F 0A Depth 0–101–127 00–7F 0A

157
Lista de Multi-Efectos

Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H) Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H)
# Bal Dry100, Chorus 0–Dry100, 00–7F 0C [OUTPUT]
Chorus100–Dry 0, Chorus100 Low Gain -12–0–+12 34–4C 13
[OUTPUT] High Gain -12–0–+12 34–4C 14
Low Gain -12–0–+12 34–4C 13 Output Level 0–127 00–7F 16
High Gain -12–0–+12 34–4C 14
P-45: Flanger ➝ Delay 02 0A
Output Level 0–80–127 00–7F 16
FLANGER-DELAY-OUTPUT
[FLANGER]
P-42: EH ➝ Flanger 02 07
PreDly 0m–1.6m–100m *1 03
ENHANCER-FLANGER-OUT
Rate 0.05–0.60–10.0 *6 04
[ENHANCER]
Depth 0–24–127 00–7F 05
+ Sensitivity 0–64–127 00–7F 03
+ Fb -98%–+80%–+98% 0F–71 06
Mix Level 0–127 00–7F 04
Bal Dry100, Flnger 0–Dry100, 00–7F 07
[FLANGER] Flnger100–Dry 0, Flnger100
PreDly 0–1.6m–100m *1 08 [DELAY]
Rate 0.05–0.60–10.0 *6 09 Time 0ms–250ms–500ms *4 08
Depth 0–24–127 00–7F 0A Fb -98%–+32%–+98% 0F–71 09
Fb -98%–+80%–+98% 0F–71 0B HF Damp 315Hz–8kHz/Bypass *8 0A
# Bal Dry100, Flnger 0–Dry100, 00–7F 0C # Bal Dry100, Delay 0–Dry100, 00–7F 0C
Flnger 74–Dry 0, Flnger100 Delay 74–Dry 0, Delay100
[OUT] [OUTPUT]
Low Gain -12–0–+12 34–4C 13 Low Gain -12–0–+12 34–4C 13
High Gain -12–0–+12 34–4C 14 High Gain -12–0–+12 34–4C 14
Output Level 0–96–127 00–7F 16 Level 0–127 00–7F 16

P-43: EH ➝ Delay 02 08 P-46: Chorus ➝ Flanger 02 0B


ENHANCER-DELAY-OUTPUT CHORUS-FLANGER-OUTPUT
[ENHANCER] PreDelay Time 0msec–1.0msec–100msec *1 03
+ Sensitivity 0–64–127 00–7F 03 Rate 0.05–0.45–10.0 *6 04
Mix Level 0–127 00–7F 04 Depth 0–120–127 00–7F 05
[TIME] + Bal Dry100, Chorus 0–Dry100, 00–7F 07
Time 0ms–250ms–500ms *4 08 Chorus100–Dry 0, Chorus100
Fb -98%–+32%–+98% 0F–71 09 [FLANGER]
HF Damp 315Hz–8kHz/Bypass *8 0A PreDly 0m–1.6m–100m *1 08
# Bal Dry100, Delay 0–Dry100, 00–7F 0C Rate 0.05–0.60–10.0 *6 09
Delay 74–Dry 0, Delay100 Depth 0–24–127 00–7F 0A
[OUTPUT] Fb -98%–+80%–+98% 0F–71 0B
Low Gain -12–0–+12 34–4C 13 # Bal Dry 0, Flnger100–Dry100, 00–7F 0C
High Gain -12–0–+12 34–4C 14 Flnger100–Dry100, Flnger 0
Output Level 0–88–127 00–7F 16 [OUTPUT]
Low Gain -12–0–+12 34–4C 13
P-44: Chorus ➝ Delay 02 09 High Gain -12–0–+12 34–4C 14
CHORUS-DELAY-OUTPUT Output Level 0–112–127 00–7F 16
[CHORUS]
PreDelay Time 0msec–1.0msec–100msec *1 03 ● Efectos que conectan tres o más
Rate 0.05–0.50–10.0 *6 04 tipos de efectos en serie
Depth 0–120–127 00–7F 05 (serie 3 / serie 4 / serie 5)
+ Bal Dry100, Chorus 0–Dry100, 00–7F 07 Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H)
Chorus100–Dry 0, Chorus100
[DELAY] P-47: Rotary Multi 02 0C
Time 0ms–250ms–500ms *4 08 OD-EQ-RT L-RT H-SP-OUT
Fb -98%–+32%–+98% 0F–71 09 [OD]
HF Damp 315Hz–8kHz/Bypass *8 0A + OD Drive 0–13–127 00–7F 03
# Bal Dry100, Delay 0–Dry100, 00–7F 0C Overdrive Switch Off/On 00/01 04
Delay 74–Dry 0, Delay100

158
Lista de Multi-Efectos

Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H) Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H)
[EQ] P-49: Guitar Multi 2 04 01
L Gain -12–0–+12 34–4C 05 CMP-OD-EQ-CF-OUTPUT
H Gain -12–0–+12 34–4C 09 [CMP]
Mid Frequency 200Hz–1.6kHz–6.3kHz *10 06 Attack 0–70–127 00–7F 03
Mid Q 0.5/1.0/2.0/4.0/9.0 00/01/02/03/04 07 Sustain 0–127 00–7F 04
MidGain -12–0–+12 34–4C 08 Level 0–90–127 00–7F 05
[RT L] Switch Off/On 00/01 06
Slow Rate 0.05Hz–0.35Hz–10.0Hz *6 0A [OD]
Fast Rate 0.05Hz–6.40Hz–10.0Hz *6 0B OD Select Odrv/Dist 00/01 07
Accel 0–3–15 *14 0C + Drive 0–80–127 00–7F 08
Level 0–127 00–7F 0D OD Sw Off/On 00/01 0B
[RT H] Amp Small/BltIn/2-Stk/3-Stk 00/01/02/03 09
Slow Rate 0.05Hz–0.90Hz–10.0Hz *6 0E Amp Sw Off/On 00/01 0A
Fast Rate 0.05Hz–7.50Hz–10.0Hz *6 0F [EQ]
Accel 0–11–15 *14 10 L Gain -12–+12 34–4C 0C
Level 0–64–127 00–7F 11 H Gain -12–-10–+12 34–4C 10
[SP] Mid Frequency 200Hz–1kHz–6.3kHz *10 0D
RT Separation 0–96–127 00–7F 12 Mid Q 0.5/1.0/2.0/4.0/9.0 00/01/02/03/04 0E
# RT Speed Slow/Fast 00/7F 13 MidGain -12–+5–+12 34–4C 0F
[OUT] [CF]
Output Level 0–96–127 00–7F 16 CF Select Chorus/Flangr 00/01 11
Rate 0.05–0.45–6.40 *7 12
P-48: Guitar Multi 1 04 00 Depth 0–96–127 00–7F 13
CMP-OD (EQ)-CF-DLY-OUT Fb -98%–+76%–+98% 0F–71 14
[CMP] # Mix 0–127 00–7F 15
Attack 0–100–127 00–7F 03 [OUTPUT]
Sustain 0–80–127 00–7F 04 Output Level 0–80–127 00–7F 16
Level 0–100–127 00–7F 05
Switch Off/On 00/01 06 P-50: Guitar Multi 3 04 02
[OD] WAH-OD (EQ)-CF-DLY-OUT
OD Select Odrv/Dist 00/01 07 [WAH]
+ Drive 0–80–127 00–7F 08 FilType LPF/BPF 00/01 03
OD Sw Off/On 00/01 0D Sw Off/On 00/01 06
Amp Small/BltIn/2-Stk/3-Stk 00/01/02/03 09 + Manual 0–60–127 00–7F 04
Amp Sw Off/On 00/01 0A Peak 0–10–127 00–7F 05
[EQ] [OD]
OD Low Gain -12–+5–+12 34–4C 0B OD Select Odrv/Dist 00/01 07
OD High Gain -12–+10–+12 34–4C 0C # Drive 0–80–127 00–7F 08
[CF] OD Sw Off/On 00/01 0D
CF Select Chorus/Flangr 00/01 0E Amp Small/BltIn/2-Stk/3-Stk 00/01/02/03 09
Rate 0.05–0.45–6.40 *7 0F Amp Sw Off/On 00/01 0A
Depth 0–30–127 00–7F 10 [EQ]
Fb -98%–+76%–+98% 0F–71 11 OD Low Gain -12–0–+12 34–4C 0B
Mix 0–40–127 00–7F 12 OD High Gain -12–0–+12 34–4C 0C
[DLY] [CF]
Delay Time 0msec–300msec–635msec *5 13 CF Select Chorus/Flangr 00/01 0E
Fb 0–34–127 00–7F 14 Rate 0.05–0.45–6.40 *7 0F
# Mix 0–15–127 00–7F 15
Apendices

Depth 0–127 00–7F 10


[OUT] Fb -98%–+50%–+98% 0F–71 11
Output Level 0–110–127 00–7F 16 Mix 0–50–127 00–7F 12
[DLY]
Delay Time 0msec–160msec–635msec *5 13
Fb 0–64–127 00–7F 14
Mix 0–30–127 00–7F 15

159
Lista de Multi-Efectos

Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H) Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H)
[OUTPUT] Output Level 0–76–127 00–7F 16
Output Level 0–88–127 00–7F 16 P-53: Bass Multi 04 05
P-51: Clean Gt Multi1 04 03 CMP-OD-EQ-CF-OUTPUT
CMP-EQ-CF-DLY-OUTPUT [CMP]
[CMP] Attack 0–72–127 00–7F 03
Attack 0–50–127 00–7F 03 Sustain 0–100–127 00–7F 04
Sustain 0–127 00–7F 04 Level 0–75–127 00–7F 05
Level 0–75–127 00–7F 05 Switch Off/On 00/01 06
Switch Off/On 00/01 06 [OD]
[EQ] OD Select Odrv/Dist 00/01 07
L Gain -12–+12 34–4C 07 + Drive 0–48–127 00–7F 08
H Gain -12–+12 34–4C 0B OD Sw Off/On 00/01 0B
Mid Frequency 200Hz–6.3kHz *10 08 Amp Small/BltIn/2-Stk/3-Stk 00/01/02 09
Mid Q 0.5/1.0/2.0/4.0/9.0 00/01/02/03/04 09 Amp Sw Off/On 00/01 0A
MidGain -12–+5–+12 34–4C 0A [EQ]
[CF] L Gain -12–+2–+12 34–4C 0C
CF Select Chorus/Flangr 00/01 0C H Gain -12–0–+12 34–4C 10
Rate 0.05–0.45–6.40 *7 0D Mid Frequency 200Hz–1.6kHz–6.3kHz *10 0D
Depth 0–40–127 00–7F 0E Mid Q 0.5/1.0/2.0/4.0/9.0 00/01/02/03/04 0E
Fb -98%–+30%–+98% 0F–71 0F MidGain -12–+4–+12 34–4C 0F
+ Mix 0–100–127 00–7F 10 [CF]
[DLY] CF Select Chorus/Flangr 00/01 11
Delay Time 0msec–120msec–635msec *5 11 Rate 0.05–0.30–6.40 *7 12
HF Damp 315Hz–8kHz/Bypass *8 13 Depth 0–20–127 00–7F 13
Fb 0–40–127 00–7F 12 Fb -98%–+76%–+98% 0F–71 14
# Mix 0–30–127 00–7F 14 # Mix 0–64–127 00–7F 15
[OUTPUT] [OUTPUT]
Output Level 0–95–127 00–7F 16 Output Level 0–76–127 00–7F 16

P-52: Clean Gt Multi2 04 04 P-54: Rhodes Multi 04 06


AW-EQ-CF-DLY-OUTPUT EH-PH-CF(MOD)-TP-OUT
[AW] [EH]
Filtype LPF/BPF 00/01 03 Sensitivity 0–64–127 00–7F 03
Sw Off/On 00/01 08 Mix Level 0–64–127 00–7F 04
+ Manual 0–55–127 00–7F 04 [PH]
Peak 0–40–127 00–7F 05 Manual 100Hz–620Hz–8.0kHz *12 05
Rate 0.05Hz–1.50Hz–6.40Hz *7 06 Rate 0.05Hz–0.85Hz–6.40Hz *7 06
Depth 0–80–127 00–7F 07 Depth 0–32–127 00–7F 07
[EQ] Reso 0–16–127 00–7F 08
L Gain -12–+12 34–4C 09 Mix 0–64–127 00–7F 09
H Gain -12–0–+12 34–4C 0D [CF]
Mid Frequency 200Hz–1.6kHz–6.3kHz *10 0A CF Select Chorus/Flangr 00/01 0A
Mid Q 0.5/1.0/2.0/4.0/9.0 00/01/02/03/04 0B LPF 250Hz–6.3kHz/Bypass *11 0B
MidGain -12–0–+12 34–4C 0C Dly 0ms–1.0ms–100ms *1 0C
[CF] Fb -98%–+80%–+98% 0F–71 0F
CF Select Chorus/Flangr 00/01 0E Mix 0–127 00–7F 10
Rate 0.05–0.45–6.40 *7 0F [MOD]
Depth 0–20–127 00–7F 10 CF Mod Rate 0.05Hz–0.45Hz–6.40Hz *7 0D
Fb -98%–+76%–+98% 0F–71 11 CF Mod Depth 0–64–127 00–7F 0E
Mix 0–100–127 00–7F 12 [TP]
[DLY] TP Select Trem/Pan 00/01 11
Delay Time 0msec–30msec–635msec *5 13 + Rate 0.05–3.05–6.40 *7 13
Fb 0–15–127 00–7F 14 # Depth 0–64–127 00–7F 14
# Mix 0–80–127 00–7F 15 Wave / / / / 00/01/02/03/04 12

160
Lista de Multi-Efectos

Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H) Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H)
Sw Off/On 00/01 15 Level 0–127 00–7F 15
[OUTPUT] [OUTPUT]
Output Level 0–127 00–7F 16 Output Level 0–96–127 00–7F 16

P-55: Keyboard Multi 05 00 P-57: Flanger, Delay 11 01


RM-EQ-PS-PH-DLY-OUTPUT FLANGER, DELAY-OUTPUT
[RM] [FLANGER]
+ Modulation Freq. 0–50–127 00–7F 03 PreDelay Time 0msec–1.6msec–100msec *1 03
# Bal Dry100, RingM 0–Dry100, 00–7F 04 Rate 0.05Hz–0.60Hz–10.0Hz *6 04
RingM 30–Dry 0, RingM100 Depth 0–24–127 00–7F 05
[EQ] Feedback Level -98%–+80%–+98% 0F–71 06
L Gain -12–+3–+12 34–4C 05 +Bal Dry100, Flnger 0–Dry100, 00–7F 07
H Gain -12–-3–+12 34–4C 09 Flnger100–Dry 0, Flnger100
Mid Frequency 200Hz–6.3kHz *10 06 Pan L63–0–R63 00–7F 12
Mid Q 0.5/1.0/2.0/4.0/9.0 00/01/02/03/04 07 Level 0–127 00–7F 13
MidGain -12–+5–+12 34–4C 08 [TIME]
[PS] Time 0msec–250mec–500msec *4 08
Coarse -24–+7–+12 28–4C 0A Feedback Level -98%–+32%–+98% 0F–71 09
Fine -100–0–+100 0E–72 0B HF Damp 315Hz–8kHz/Bypass *8 0A
Pitch Shift Mode 1- 5 00–04 0C # Bal Dry100, Delay 0–Dry100, 00–7F 0C
Bal Dry100, PitchS 0–Dry100, 00–7F 0D Delay 74–Dry 0, Delay100
PitchS 60–Dry 0, PitchS100 Pan L63–0–R63 00–7F 14
[PH] Level 0–127 00–7F 15
Manual 100Hz–620Hz–8.0kHz *12 0E [OUTPUT]
Rate 0.05–0.45–6.40 *7 0F Output Level 0–96–127 00–7F 16
Depth 0–90–127 00–7F 10
Reso 0–80–127 00–7F 11 P-58: Chorus, Flanger 11 02
Mix 0–75–127 00–7F 12 CHORUS, FLANGER-OUTPUT
[DLY] [CHORUS]
Delay Time 0msec–100msec–635msec *5 13 PreDelay Time 0sec–1.6msec–100msec *1 03
Feedback 0–64–127 00–7F 14 Rate 0.05Hz–0.45Hz–10.0Hz *6 04
Mix 0–40–127 00–7F 15 Depth 0–120–127 00–7F 05
[OUTPUT] + Bal Dry100 ,Chorus 0–Dry100 , 00–7F 07
Chorus100 -Dry 0 ,Chorus100
Output Level 0–96–127 00–7F 16
Pan L63–0–R63 00–7F 12
Level 0–127 00–7F 13
● Efectos que conectan dos tipos de
[FLANGER]
efectos en paralelo (paralelo 2)
PreDelay Time 0msec–1.6msec–100msec *1 08
Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H)
Rate 0.05Hz–0.60Hz–10.0Hz *6 09
P-56: Chorus, Delay 11 00
Depth 0–24–127 00–7F 0A
CHORUS, DELAY-OUTPUT
Feedback Level -98%–+80%–+98% 0F–71 0B
[CHORUS]
# FL Bal Dry100, Flnger 0–Dry100, 00–7F 0C
PreDelay Time 0msec–1.0msec–100msec *1 03 Flnger100 -Dry 0, Flnger100
Rate 0.05Hz–0.45Hz–10.0Hz *6 04 Pan L63–0–R63 00–7F 14
Depth 0–120–127 00–7F 05 Level 0–127 00–7F 15
+ Bal Dry100, Chorus 0–Dry100, 00–7F 07 [OUTPUT]
Chorus100–Dry 0, Chorus100
Output Level 0–88–127 00–7F 16
Pan L63–0–R63 00–7F 12
Level 0–127 00–7F 13 P-59: OD/DS 1, OD/DS 2 11 03
Apendices

[DELAY] OD1,OD2-OUTPUT
Time 0msec–250msec–500msec *4 08 [OD1]
Feedback Level -98%–+32%–+98% 0F–71 09 OD1 Select Odrv/Dist 00/01 03
HF Damp 315Hz–8kHz/Bypass *8 0A + Drive 0–48–127 00–7F 04
# Bal Dry100, Delay 0–Dry100, 00–7F 0C Amp Small/BltIn/2-Stk/3-Stk 00/01/02/03 05
Delay 61–Dry 0, Delay100 Amp Sw Off/On 00/01 06
Pan L63–0–R63 00–7F 14 Pan L63–0–R63 00–7F 12

161
Lista de Multi-Efectos

Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H) Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H)
Level 0–96–127 00–7F 13 Level 0–127 00–7F 15
[OD2] [OUTPUT]
OD2 Select Odrv/Dist 00/01 08 Output Level 0–127 00–7F 16
# Drive 0–76–127 00–7F 09
Amp Small/BuiltIn/2-Stk/3-Stk 00/01/02/03 0A P-62: OD/DS, Auto Wah 11 06
Amp Sw Off/On 00/01 0B OD, AUTO WAH-OUTPUT
Pan L63–0–R63 00–7F 14 [OD]
Level 0–84–127 00–7F 15 OD Select Odrv/Dist 00/01 03
[OUTPUT000] + Drive 0–48–127 00–7F 04
Output Level 0–127 00–7F 16 Amp Small/BltIn/2-Stk/3-Stk 00/01/002/03 05
Amp Sw Off/On 00/01 06
P-60: OD/DS, Rotary 11 04 Pan L63–0–R63 00–7F 12
OD, (RT L-RT H-RT)-OUT Level 0–96–127 00–7F 13
[OD] [AUTO WAH]
OD Select Odrv/Dist 00/01 03 FilType LPF/BPF 00/01 08
+ Drive 0–48–127 00–7F 04 Sens 0–127 00–7F 09
Amp Small/BltIn/2-Stk/3-Stk 00/01/02/03 05 # Manual 0–68–127 00–7F 0A
Amp Sw Off/On 00/01 06 Peak 0–62–127 00–7F 0B
Pan L63–0–R63 00–7F 12 Rate 0.05–2.05–10.0 *6 0C
Level 0–96–127 00–7F 13 Depth 0–72–127 00–7F 0D
[RT L] Polarity Down/Up 00/01 0E
Slow Rate 0.05Hz–0.35Hz–10.0Hz *6 08 Pan L63–0–R63 00–7F 14
Fast Rate 0.05Hz–6.40Hz -10.0Hz *6 09 Level 0–127 00–7F 15
Accel 0–3–15 *14 0A [OUTPUT]
Level 0–127 00–7F 0B Output Level 0–127 00–7F 16
[RT H]
Slow Rate 0.05Hz–0.90Hz–10.0Hz *6 0C P-63: Phaser,Rotary 11 07
Fast Rate 0.05Hz–7.50Hz–10.0Hz *6 0D PH, (RT L-RT H-RT)-OUT
Accel 0–11–15 *14 0E [PH]
Level 0–64–127 00–7F 0F Manual 100Hz–620Hz–8.0kHz *12 03
[RT] + Rate 0.05Hz–0.85Hz–10.0Hz *6 04
Separation 0–96–127 00–7F 10 Depth 0–64–127 00–7F 05
# Speed Slow/Fast 00/7F 11 Resonance 0–16–127 00–7F 06
Pan L63–0–R63 00–7F 14 Mix Level 0–127 00–7F 07
Level 0–127 00–7F 15 Pan L63–0–R63 00–7F 12
[OUT] Level 0–127 00–7F 13
Output Level 0–127 00–7F 16 [RT L]
Slow Rate 0.05Hz–0.35Hz–10.0Hz *6 08
P-61: OD/DS, Phaser 11 05 Fast Rate 0.05Hz–6.40Hz–10.0Hz *6 09
OD, PHASER-OUTPUT Accel 0–3–15 *14 0A
[OD] Level 0–127 00–7F 0B
OD Select Odrv/Dist 00/01 03 [RT H]
+ Drive 0–48–127 00–7F 04 Slow Rate 0.05Hz–0.90Hz–10.0Hz *6 0C
Amp Small/BltIn/2-Stk/3-Stk 00/01/02/03 05 Fast Rate 0.05Hz–7.50Hz–10.0Hz *6 0D
Amp Sw Off/On 00/01 06 Accel 0–11–15 *14 0E
Pan L63–0–R63 00–7F 12 Level 0–64–127 00–7F 0F
Level 0–96–127 00–7F 13 [RT]
[PHASER] Separation 0–96–127 00–7F 10
Manual 100Hz–620Hz –8.0kHz *12 08 # Speed Slow/Fast 00/7F 11
# Rate 0.05Hz–0.85Hz–10.0Hz *6 09 Pan L63–0–R63 00–7F 14
Depth 0–64–127 00–7F 0A Level 0–127 00–7F 15
Resonance 0–16–127 00–7F 0B [OUT]
Mix Level 0–127 00–7F 0C Output Level 0–127 00–7F 16
Pan L63–0–R63 00–7F 14

162
Lista de Multi-Efectos

Parámetro Valor de Ajuste Valor (H) MSB/LSB (H)


P-64: Phaser, Auto Wah 11 08
PHASER, AUTO WAH-OUTPUT
[PHASER]
Manual 100Hz–620Hz–8.0kHz *12 03
+ Rate 0.05Hz–0.85Hz–10.0Hz *6 04
Depth 0–64–127 00–7F 05
Resonance 0–16–127 00–7F 06
Mix Level 0–127 00–7F 07
Pan L63–0–R63 00–7F 12
Level 0–127 00–7F 13
[AUTO WAH]
FilType LPF/BPF 00/01 08
Sens 0–127 00–7F 09
# Manual 0–68–127 00–7F 0A
Peak 0–62–127 00–7F 0B
Rate 0.05Hz–2.05Hz–10.0Hz *6 0C
Depth 0–72–127 00–7F 0D
Polarity Down/Up 00/01 0E
Pan L63–0–R63 00–7F 14
Level 0–127 00–7F 15
[OUTPUT]
Output Level 0–127 00–7F 16

Apendices

163
Tabla de Conversión de Valores de Parámetros Multi-Efectos
Es una tabla para la conversión entre el valor hexadecimal y el ajuste real para cada parámetro.
Dichos parámetros son utilizados en los siguientes tipos de efectos.

1.Pre Delay Time P-57: Flanger, Delay P-52: Clean Gt Multi2 P-45: Flanger ➝ Delay P-22: Modulation Delay P-51: Clean Gt Multi1
P-10: Stereo Flanger P-58: Chorus, Flanger P-55: Keyboard Multi P-46: Chorus➝ Flanger P-23: 3 Tap Delay P-52: Clean Gt Multi2
P-11: Step Flanger P-47: Rotary Multi P-24: 4 Tap Delay P-53: Bass Multi
2.Delay Time1 6.Rate1
P-16: Hexa Chorus P-56: Chorus, Delay P-25: Time Ctrl Delay P-55: Keyboard Multi
P-23: 3 Tap Delay P-07: Phaser
P-17: Tremolo Chorus P-57: Flanger, Delay P-26: Reverb
P-24: 4 Tap Delay P-08: Auto Wah 11.LPF
P-18: Stereo Chorus P-58: Chorus, Flanger P-28: 3D Delay
P-09: Rotary P-34: Lo-Fi 2
P-19: Space D 3.Delay Time2 P-60: OD/DS, Rotary P-37: OD ➝ Delay
P-10: Stereo Flanger P-54: Rhodes Multi
P-20: 3D Chorus P-25: Time Ctrl Delay P-61: OD/DS, Phaser P-40: DS ➝ Delay
P-11: Step Flanger
P-26: Reverb 4.Delay Time3 P-62: OD/DS, Auto Wah P-43: EH ➝ Delay 12.Manual
P-12: Tremolo
P-27: Gate Reverb P-63: Phaser,Rotary P-44: Chorus ➝ Delay P-07: Phaser
P-21: Stereo Delay P-13: Auto Pan
P-29:2 Pitch Shifter P-64: Phaser, Auto Wah P-45: Flanger ➝ Delay P-54: Rhodes Multi
P-22: Modulation Delay P-16: Hexa Chorus
P-30:Fb Pitch Shifter P-51: Clean Gt Multi1 P-55: Keyboard Multi
P-28: 3D Delay P-17: Tremolo Chorus 7.Rate2 P-61: OD/DS, Phaser
P-35: OD ➝ Chorus P-37: OD ➝ Delay P-56: Chorus, Delay
P-18: Stereo Chorus P-48: Guitar Multi 1
P-36: OD ➝ Flanger P-57: Flanger, Delay P-63: Phaser,Rotary
P-40: DS ➝ Delay P-19: Space D P-49: Guitar Multi 2
P-38: DS ➝ Chorus P-64: Phaser, Auto Wah
P-43: EH ➝ Delay P-20: 3D Chorus P-50: Guitar Multi 3 9.Cutoff Freq
P-39: DS ➝ Flanger P-44: Chorus ➝ Delay P-22: Modulation Delay P-51: Clean Gt Multi1 P-10: Stereo Flanger 13.Azimuth
P-41: EH ➝ Chorus P-45: Flanger ➝ Delay P-35: OD ➝ Chorus P-52: Clean Gt Multi2 P-18: Stereo Chorus P-31: 3D Auto
P-42: EH ➝ Flanger P-56: Chorus, Delay P-36: OD ➝ Flanger P-53: Bass Multi P-34: Lo-Fi 2 P-32: 3D Manua
P-44: Chorus ➝ Delay P-57: Flanger, Delay P-38: DS ➝ Chorus P-54: Rhodes Multi
P-45: Flanger ➝ Delay 10.EQ Freq 14.Accl
5.Delay Time4 P-39: DS ➝ Flanger P-55: Keyboard Multi P-04: Humanizer
P-46: Chorus ➝ Flanger P-01: Stereo-EQ
P-41: EH ➝ Chorus
P-54: Rhodes Multi P-48: Guitar Multi 1 8.HF Damp P-47: Rotary Multi P-09: Rotary
P-50: Guitar Multi 3 P-42: EH ➝ Flanger P-60: OD/DS, Rotary
P-56: Chorus, Delay P-21: Stereo Delay P-49: Guitar Multi 2
P-51: Clean Gt Multi1 P-44: Chorus ➝ Delay P-63: Phaser,Rotary

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Pre Delay Delay Delay Delay Delay HF Cutoff EQ
Valor Valor Time Time 1 Time 2 Time 3 Time 4 Rate1 Rate2 Damp Freq Freq LPF Manual Azimuth Accl
(Hex.) (Dec.) (ms) (ms) (ms) (ms) (ms) (Hz) (Hz) (Hz) (Hz) (Hz) (Hz) (Hz) (deg)
00 0 0.0 200 200 0.0 0 0.05 0.05 315 250 200 250 100 L180 (=R180) 0
01 1 0.1 205 205 0.1 5 0.10 0.10 : : : : 110 : :
02 2 0.2 210 210 0.2 10 0.15 0.15 : : : : 120 : :
03 3 0.3 215 215 0.3 15 0.20 0.20 : : : : 130 : :
04 4 0.4 220 220 0.4 20 0.25 0.25 : : : : 140 : :
05 5 0.5 225 225 0.5 25 0.30 0.30 : : : : 150 L180 :
06 6 0.6 230 230 0.6 30 0.35 0.35 : : : : 160 L168 :
07 7 0.7 235 235 0.7 35 0.40 0.40 315 250 200 250 170 : 0
08 8 0.8 240 240 0.8 40 0.45 0.45 400 315 250 315 180 : 1
09 9 0.9 245 245 0.9 45 0.50 0.50 : : : : 190 L168 :
0A 10 1.0 250 250 1.0 50 0.55 0.55 : : : : 200 L156 :
0B 11 1.1 255 255 1.1 55 0.60 0.60 : : : : 210 : :
0C 12 1.2 260 260 1.2 60 0.65 0.65 : : : : 220 : :
0D 13 1.3 265 265 1.3 65 0.70 0.70 : : : : 230 L156 :
0E 14 1.4 270 270 1.4 70 0.75 0.75 : : : : 240 L144 :
0F 15 1.5 275 275 1.5 75 0.80 0.80 400 315 250 315 250 : 1
10 16 1.6 280 280 1.6 80 0.85 0.85 500 400 315 400 260 : 2
11 17 1.7 285 285 1.7 85 0.90 0.90 : : : : 270 L144 :
12 18 1.8 290 290 1.8 90 0.95 0.95 : : : : 280 L132 :
13 19 1.9 295 295 1.9 95 1.00 1.00 : : : : 290 : :
14 20 2.0 300 300 2.0 100 1.05 1.05 : : : : 300 : :
15 21 2.1 305 305 2.1 105 1.10 1.10 : : : : 320 L132 :
16 22 2.2 310 310 2.2 110 1.15 1.15 : : : : 340 L120 :
17 23 2.3 315 315 2.3 115 1.20 1.20 500 400 315 400 360 : 2
18 24 2.4 320 320 2.4 120 1.25 1.25 630 500 400 500 380 : 3
19 25 2.5 325 325 2.5 125 1.30 1.30 : : : : 400 L120 :
1A 26 2.6 330 330 2.6 130 1.35 1.35 : : : : 420 L108 :
1B 27 2.7 335 335 2.7 135 1.40 1.40 : : : : 440 : :
1C 28 2.8 340 340 2.8 140 1.45 1.45 : : : : 460 : :
1D 29 2.9 345 345 2.9 145 1.50 1.50 : : : : 480 L108 :
1E 30 3.0 350 350 3.0 150 1.55 1.55 : : : : 500 L96 :
1F 31 3.1 355 355 3.1 155 1.60 1.60 630 500 400 500 520 : 3
20 32 3.2 360 360 3.2 160 1.65 1.65 800 630 500 630 540 : 4
21 33 3.3 365 365 3.3 165 1.70 1.70 : : : : 560 L96 :
22 34 3.4 370 370 3.4 170 1.75 1.75 : : : : 580 L84 :
23 35 3.5 375 375 3.5 175 1.80 1.80 : : : : 600 : :
24 36 3.6 380 380 3.6 180 1.85 1.85 : : : : 620 : :
25 37 3.7 385 385 3.7 185 1.90 1.90 : : : : 640 L84 :
26 38 3.8 390 390 3.8 190 1.95 1.95 : : : : 660 L72 :
27 39 3.9 395 395 3.9 195 2.00 2.00 800 630 500 630 680 : 4
28 40 4.0 400 400 4.0 200 2.05 2.05 1000 800 630 800 700 : 5
29 41 4.1 405 405 4.1 205 2.10 2.10 : : : : 720 L72 :
2A 42 4.2 410 410 4.2 210 2.15 2.15 : : : : 740 L60 :
2B 43 4.3 415 415 4.3 215 2.20 2.20 : : : : 760 : :
2C 44 4.4 420 420 4.4 220 2.25 2.25 : : : : 780 : :
2D 45 4.5 425 425 4.5 225 2.30 2.30 : : : : 800 L60 :
2E 46 4.6 430 430 4.6 230 2.35 2.35 : : : : 820 L48 :
2F 47 4.7 435 435 4.7 235 2.40 2.40 1000 800 630 800 840 L48 5

164
Tabla de Conversión de los Valores de Parámetros Multi-Efectos

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Pre Delay Delay Delay Delay Delay HF Cutoff EQ
Valor Valor Time Time 1 Time 2 Time 3 Time 4 Rate1 Rate2 Damp Freq Freq LPF Manual Azimuth Accl
(Hex.) (Dec.) (ms) (ms) (ms) (ms) (ms) (Hz) (Hz) (Hz) (Hz) (Hz) (Hz) (Hz) (deg)
30 48 4.8 440 440 4.8 240 2.45 2.45 1250 1000 800 1000 860 L48 6
31 49 4.9 445 445 4.9 245 2.50 2.50 : : : : 880 L48 :
32 50 5.0 450 450 5.0 250 2.55 2.55 : : : : 900 L36 :
33 51 5.5 455 455 5.5 255 2.60 2.60 : : : : 920 : :
34 52 6.0 460 460 6.0 260 2.65 2.65 : : : : 940 : :
35 53 6.5 465 465 6.5 265 2.70 2.70 : : : : 960 L36 :
36 54 7.0 470 470 7.0 270 2.75 2.75 : : : : 980 L24 :
37 55 7.5 475 475 7.5 275 2.80 2.80 1250 1000 800 1000 1000 : 6
38 56 8.0 480 480 8.0 280 2.85 2.85 1600 1250 1000 1250 1100 : 7
39 57 8.5 485 485 8.5 285 2.90 2.90 : : : : 1200 L24 :
3A 58 9.0 490 490 9.0 290 2.95 2.95 : : : : 1300 L12 :
3B 59 9.5 495 495 9.5 295 3.00 3.00 : : : : 1400 : :
3C 60 10 500 500 10 300 3.05 3.05 : : : : 1500 : :
3D 61 11 505 505 11 305 3.10 3.10 : : : : 1600 L12 :
3E 62 12 510 510 12 310 3.15 3.15 : : : : 1700 0 :
3F 63 13 515 515 13 315 3.20 3.20 1600 1250 1000 1250 1800 : 7
40 64 14 520 520 14 320 3.25 3.25 2000 1600 1250 1600 1900 : 8
41 65 15 525 525 15 325 3.30 3.30 : : : : 2000 0 :
42 66 16 530 530 16 330 3.35 3.35 : : : : 2100 R12 :
43 67 17 535 535 17 335 3.40 3.40 : : : : 2200 : :
44 68 18 540 540 18 340 3.45 3.45 : : : : 2300 : :
45 69 19 545 545 19 345 3.50 3.50 : : : : 2400 R12 :
46 70 20 550 550 20 350 3.55 3.55 : : : : 2500 R24 :
47 71 21 560 555 21 355 3.60 3.60 2000 1600 1250 1600 2600 : 8
48 72 22 570 560 22 360 3.65 3.65 2500 2000 1600 2000 2700 : 9
49 73 23 580 565 23 365 3.70 3.70 : : : : 2800 R24 :
4A 74 24 590 570 24 370 3.75 3.75 : : : : 2900 R36 :
4B 75 25 600 575 25 375 3.80 3.80 : : : : 3000 : :
4C 76 26 610 580 26 380 3.85 3.85 : : : : 3100 : :
4D 77 27 620 585 27 385 3.90 3.90 : : : : 3200 R36 :
4E 78 28 630 590 28 390 3.95 3.95 : : : : 3300 R48 :
4F 79 29 640 595 29 395 4.00 4.00 2500 2000 1600 2000 3400 : 9
50 80 30 650 600 30 400 4.05 4.05 3150 2500 2000 2500 3500 : 10
51 81 31 660 610 31 405 4.10 4.10 : : : : 3600 R48 :
52 82 32 670 620 32 410 4.15 4.15 : : : : 3700 R60 :
53 83 33 680 630 33 415 4.20 4.20 : : : : 3800 : :
54 84 34 690 640 34 420 4.25 4.25 : : : : 3900 : :
55 85 35 700 650 35 425 4.30 4.30 : : : : 4000 R60 :
56 86 36 710 660 36 430 4.35 4.35 : : : : 4100 R72 :
57 87 37 720 670 37 435 4.40 4.40 3150 2500 2000 2500 4200 : 10
58 88 38 730 680 38 440 4.45 4.45 4000 3150 2500 3150 4300 : 11
59 89 39 740 690 39 445 4.50 4.50 : : : : 4400 R72 :
5A 90 40 750 700 40 450 4.55 4.55 : : : : 4500 R84 :
5B 91 41 760 710 50 455 4.60 4.60 : : : : 4600 : :
5C 92 42 770 720 60 460 4.65 4.65 : : : : 4700 : :
5D 93 43 780 730 70 465 4.70 4.70 : : : : 4800 R84 :
5E 94 44 790 740 80 470 4.75 4.75 : : : : 4900 R96 :
5F 95 45 800 750 90 475 4.80 4.80 4000 3150 2500 3150 5000 : 11
60 96 46 810 760 100 480 4.85 4.85 5000 4000 3150 4000 5100 : 12
61 97 47 820 770 110 485 4.90 4.90 : : : : 5200 R96 :
62 98 48 830 780 120 490 4.95 4.95 : : : : 5300 R108 :
63 99 49 840 790 130 495 5.00 5.00 : : : : 5400 : :
64 100 50 850 800 140 500 5.10 5.05 : : : : 5500 : :
65 101 52 860 810 150 505 5.20 5.10 : : : : 5600 R108 :
66 102 54 870 820 160 510 5.30 5.15 : : : : 5700 R120 :
67 103 56 880 830 170 515 5.40 5.20 5000 4000 3150 4000 5800 : 12
68 104 58 890 840 180 520 5.50 5.25 6300 5000 4000 5000 5900 : 13
69 105 60 900 850 190 525 5.60 5.30 : : : : 6000 R120 :
6A 106 62 910 860 200 530 5.70 5.35 : : : : 6100 R132 :
6B 107 64 920 870 210 535 5.80 5.40 : : : : 6200 : :
6C 108 66 930 880 220 540 5.90 5.45 : : : : 6300 : :
6D 109 68 940 890 230 545 6.00 5.50 : : : : 6400 R132 :
6E 110 70 950 900 240 550 6.10 5.55 : : : : 6500 R144 :
6F 111 72 960 910 250 555 6.20 5.60 6300 5000 4000 5000 6600 : 13
70 112 74 970 920 260 560 6.30 5.65 8000 6300 5000 6300 6700 : 14
71 113 76 980 930 270 565 6.40 5.70 : : : : 6800 R144 :
72 114 78 990 940 280 570 6.50 5.75 : : : : 6900 R156 :
73 115 80 1000 950 290 575 6.60 5.80 : : : : 7000 : :
74 116 82 -- 960 300 580 6.70 5.85 : : : : 7100 : :
75 117 84 -- 970 320 585 6.80 5.90 : : : : 7200 R156 :
76 118 86 -- 980 340 590 6.90 5.95 : : : : 7300 R168 :
Apendices

77 119 88 -- 990 360 595 7.00 6.00 8000 6300 5000 6300 7400 : 14
78 120 90 -- 1000 380 600 7.50 6.05 Bypass 8000 6300 Bypass 7500 : 15
79 121 92 -- 1000 400 605 8.00 6.10 : : : : 7600 : :
7A 122 94 -- 1000 420 610 8.50 6.15 : : : : 7700 R180 (=L180) :
7B 123 96 -- 1000 440 615 9.00 6.20 : : : : 7800 : :
7C 124 98 -- 1000 460 620 9.50 6.25 : : : : 7900 : :
7D 125 100 -- 1000 480 625 10.00 6.30 : : : : 8000 : :
7E 126 100 -- 1000 500 630 10.00 6.35 : : : : 8000 : :
7F 127 100 -- 1000 500 635 10.00 6.40 Bypass 8000 6300 Bypass 8000 R180 (=L180) 15

165
Lista de Patches Preset
* En los patches del usuario ajustados de fábrica, las partes que no figuran en la Lista de patches están ajustados en sus respecitivas condi-
ciones de inicialización.

No. Nombre de Patch Parte Set de Tones CC00/PC Nombre de Tone Tipo de Multi-Efectos
P-001 RB STRAT [3] 000/028 Clean Gt. 48:Guitar Multi 1
P-002 MILD OD [3] 016/028 TC FrontPick 48:Guitar Multi 1
P-003 WAH! PEDAL [3] 017/028 TC Rear Pick 50:Guitar Multi 3
P-004 WARM OD [3] 016/028 TC FrontPick 49:Guitar Multi 2
P-005 EC STRAT [3] 001/028 Clean Half 48:Guitar Multi 1
P-006 BLUES OD [3] 019/028 TC Clean 2: 05:Overdrive
P-007 HEAVY & WILD [3] 017/028 TC Rear Pick 49:Guitar Multi 2
P-008 FLANGER GTR [3] 019/028 TC Clean 2: 49:Guitar Multi 2
P-009 SLOW GEAR [3] 019/028 TC Clean 2: 40:DS ➝ Delay
P-010 MID-BOOST [3] 017/028 TC Rear Pick 50:Guitar Multi 3
P-011 POWER RHYTHM [1] 000/029 Muted Gt. 49:Guitar Multi 2
P-012 HEAVY RHYTHM [3] 001/035 Picked Bass2 49:Guitar Multi 2
P-013 NOISY RHYTHM A01 [3] 003/028 Open Hard 2 59:OD/DS 1, OD/DS 2
A02 [3] 002/028 Open Hard 1 59:OD/DS 1, OD/DS 2
P-014 CLEAN RHYTHM [3] 003/028 Open Hard 2 51:Clean Gt Multi1
P-015 WAH RHYTHM [3] 003/028 Open Hard 2 52:Clean Gt Multi2
P-016 T-WAH GUITAR [3] 003/028 Open Hard 2 08:Auto Wah
P-017 FUNK PHASE [3] 003/028 Open Hard 2 07:Phaser
P-018 MELLOW&CLEAN [3] 016/028 TC FrontPick 51:Clean Gt Multi1
P-019 COOL ARP. [3] 001/028 Clean Half 51:Clean Gt Multi1
P-020 SURF GUITAR [3] 002/029 TC Muted Gt. 51:Clean Gt Multi1
P-021 JAZZ GUITAR [3] 000/027 Jazz Gt. 51:Clean Gt Multi1
P-022 NYLON BOSSA [3] 032/025 Nylon Gt.2 26:Reverb
P-023 ENH. NYLON [3] 000/025 Nylon-str.Gt 43:EH ➝ Delay
P-024 ENH. STEEL [3] 026/032 Steel Gt.2 41:EH ➝ Chorus
P-025 COMP PK BASS [3] 000/035 Picked Bass 53:Bass Multi
P-026 DRIVE PK BS. [3] 000/035 Picked Bass 53:Bass Multi
P-027 JP FRETLESS [3] 001/036 Fretless Bs2 53:Bass Multi
P-028 HYPER BASS A01 [3] 001/039 SynthBass101 62:OD/DS, Auto Wah
A02 [3] 009/037 Unison Slap 62:OD/DS, Auto Wah
P-029 303 SAW BASS [3] 013/039 TB303 Saw Bs 07:Phaser
P-030 FAT S.BASS [3] 000/040 Synth Bass 2 07:Phaser
P-031 SYNC BASS [3] 024/040 Sync Bass 07:Phaser
P-032 HUMAN BASS [3] 009/039 TB303 Bass 04:Humanizer
P-033 PH RHODES [3] 000/005 E.Piano 1 07:Phaser
P-034 TREM RHODES [3] 000/005 E.Piano 1 17:Tremolo Chorus
P-035 TREM WURLY [3] 024/005 Wurly 54:Rhodes Multi
P-036 TREM FM EP [3] 016/006 St.FM EP 17:Tremolo Chorus
P-037 SC RHODES [3] 000/005 E.Piano 1 54:Rhodes Multi
P-038 SOFT E.PIANO [2] 008/005 St.Soft EP 22:Modulation Delay
P-039 COMP PIANO [3] 000/003 Piano 3 14:Compressor
P-040 COMP CLAV. [3] 000/008 Clav. 51:Clean Gt Multi1
P-041 THE E.ORGAN [3] 000/017 Organ 1 09:Rotary
P-042 TREM ORGAN [3] 008/017 Trem. Organ 09:Rotary
P-043 5TH ORGAN [3] 048/017 5th Organ 09:Rotary
P-044 PERC. ORGAN [2] 000/018 Organ 2 09:Rotary
P-045 OD-ROT ORGAN [3] 000/017 Organ 1 47:Rotary Multi
P-046 THEARTER ORG [3] 033/020 Theater Org. 26:Reverb
P-047 DIGI ORGAN [3] 028/017 VS Organ 22:Modulation Delay
P-048 ORGAN BELL [3] 008/101 Org Bell 09:Rotary
P-049 CHO STRINGS [3] 016/049 St. Strings 18:Stereo Chorus
P-050 WIDE STRINGS [3] 002/049 ChamberStr: 28:3D Delay
P-051 WIDE SYN STR [3] 009/050 Warm Strings 20:3D Chorus
P-052 WARM STRINGS [3] 009/051 Syn.Strings4 22:Mod Delay
P-053 FAT STRINGS [3] 012/049 Strings+Horn 22:Mod Delay
P-054 SPIC WALTZ [3] 016/046 Solo Spic. 23:3 Tap Delay
P-055 WIDE CHOIR [3] 009/053 Melted Choir 28:3D Delay
P-056 DUAL CHOIR A01 [3] 008/053 St.ChoirAahs 21:Stereo Delay
A02 [2] 032/053 ChoirAahs 2 21:Stereo Delay
P-057 NYMAN BRASS A01 [3] 000/062 Brass 1 03:Enhancer
A02 [3] 016/066 AltoSax + Tp
P-058 SAX LIVE A01 [3] 009/067 St.Tenor Sax 30:Fb Pitch Shifter
A02 [3] 000/068 Baritone Sax
P-059 SFORZANDO [3] 010/062 Brass sfz 03:Enhancer
P-060 TS WIND [3] 003/091 Poly King 29:2 Pitch Shifter
P-061 ANALOG BRS A01 [3] 001/063 JUNO Brass 03:Enhancer
A02 [3] 009/063 P5 Brass 03:Enhancer
P-062 OCT BRASS A01 [3] 016/063 Oct SynBrass 03:Enhancer
A02 [3] 002/063 Stack Brass 03:Enhancer
P-063 M.TROMBONE [2] 000/058 Trombone 02:Spectrum
P-064 DRIVE TENOR [3] 000/067 Tenor Sax 35:OD ➝ Chorus

166
Lista de Patches Preset

No. Nombre de Patch Parte Set de Tones CC00/PC Nombre de Tone Tipo de Multi-Efectos
P-065 PM SYN LEAD [3] 017/082 PM Lead 22:Modulation Delay
P-066 MAD CHO LEAD [3] 008/084 Mad Lead 16:Hexa Chorus
P-067 MG SAW LEAD [3] 031/082 MG Saw Lead 23:3 Tap Delay
P-068 OB SAW LEAD [3] 032/082 OB Saw Lead 23:3 Tap Delay
P-069 SINE LEAD [3] 009/081 Sine Lead 23:3 Tap Delay
P-070 BND WAH LEAD [3] 000/066 Alto Sax 50:Guitar Multi 3
P-071 SUPER SAW [3] 000/082 Saw Wave 55:Keyboard Multi
P-072 SILKY LEAD [3] 032/017 70's E.Organ 55:Keyboard Multi
P-073 STEP SYNC [3] 017/085 Fat SyncLead 11:Step Flanger
P-074 PHASER HPF [3] 011/096 Bag Sweep 07:Phaser
P-075 PHASER STR [3] 008/052 Air Strings 07:Phaser
P-076 PROLOGUE [3] 003/098 Prologue 2 07:Phaser
P-077 MOD SWEEP [3] 011/096 Bag Sweep 22:Modulation Delay
P-078 MOD HEAVEN [3] 002/092 SC Heaven 22:Modulation Delay
P-079 RAVE SHIFT [3] 008/098 Rave 29:2 Pitch Shifter
P-080 FB FAR OUT! [3] 009/031 Feedback Gt2 25:Time Ctrl Delay
P-081 STEP BELL [3] 000/093 Bowed Glass 11:Step Flanger
P-082 STEP STRINGS [3] 002/052 JUNO Strings 11:Step Flanger
P-083 SEQ HORN PAD [3] 002/090 Horn Pad 11:Step Flanger
P-084 THE SOFT PAD [2] 004/090 Soft Pad 22:Modulation Delay
P-085 RATTLE PAD [3] 004/097 Rattle Pad 22:Modulation Delay
P-086 WARM VOX PAD [3] 001/095 Vox Pad 22:Modulation Delay
P-087 JP8 SQR PAD [3] 002/093 JP8 Sqr Pad 19:Space D
P-088 OB SOFT PAD [3] 004/090 OB Soft Pad 19:Space D
P-089 PAN SEQENCE [3] 008/103 Pan Sequence 23:3 Tap Delay
P-090 ASIAN DREAM A01 [3] 001/108 Gu Zheng 24:4 Tap Delay
A02 [3] 000/089 Fantasia
P-091 ER HU LEAD [3] 008/111 Er Hu 24:4 Tap Delay
P-092 ZITHER [3] 016/016 Zither 1 21:Stereo Delay
P-093 PSY. TABLA [3] 016/032 Ac.Gt.Harmnx 55:KeyboardMulti
P-094 SITAR DANCE [3] 003/105 Sitar 3 55:KeyboardMulti
P-095 SPIN BIWA [3] 013/121 Biwa Tremolo 31:3D Auto
P-096 ARABIC LEAD [3] 024/112 Mizmar 23:3 Tap Delay
P-097 3D BUBBLE [3] 005/123 Bubble 31:3D Auto
P-098 3D ROTARY [3] 000/017 Organ 1 31:3D Auto
P-099 3D DIDGERIDO [3] 008/110 Didgeridoo 31:3D Auto
P-100 3D BAG SWEEP [3] 011/096 Bag Sweep 20:3D Chorus
P-101 3D UFO...... [3] 014/102 UFO FX 20:3D Chorus
P-102 3D CHURCH [3] 008/015 Church Bell 20:3D Chorus
P-103 3D IMPCT HIT [3] 012/056 Shock Wave 28:3D Delay
P-104 3D EXCITE !! [3] 006/127 Applause 2 28:3D Delay
P-105 LO-FI AUH [3] 004/102 Auhbient 33:Lo-Fi 1
P-106 LO-FI TECHNO [3] 013/102 Alternative 33:Lo-Fi 1
P-107 LO-FI ORGAN [3] 024/017 Cheese Organ 33:Lo-Fi 1
P-108 LO-FI SQUARE [3] 002/093 JP8 Sqr Pad 33:Lo-Fi 1
P-109 LO-FI VOX [3] 008/086 Vox Lead 33:Lo-Fi 1
P-110 LO-FI JAZZ [3] ---/033 (RHY) JAZZ SET 34:Lo-Fi 2
P-111 LO-FI DUO A01 [3] 008/004 Honky-tonk 2 34:Lo-Fi 2
A02 [3] 000/033 Acoustic Bs. 34:Lo-Fi 2
P-112 LO-FI GND NZ [3] 003/030 More Drive 34:Lo-Fi 2
P-113 LEAD & SEQ A01 [3] 016/085 P5 Sync Lead 19:Space D
A02 [3] 024/039 Arpeggio Bs 19:Space D
P-114 PIANO & BASS A01 [3] 000/001 Piano 1 00:Thru
A02 [3] 000/033 Acoustic Bs.
P-115 GTR & ORGAN A01 [3] 000/017 Organ 1 60:OD/,DS Rotary
A02 [3] 016/028 TC FrontPick 60:OD/,DS Rotary
P-116 VIOLIN&CELLO A01 [3] 000/041 Violin : 43:EH ➝ Delay
A02 [3] 000/043 Cello : 43:EH ➝ Delay
P-117 BRS. & FLUTE A01 [3] 001/074 Flute 2 :
A02 [3] 008/062 Brass 2 30:Fb Pitch Shifter
P-118 SYNTH SPLIT A01 [3] 018/082 CS Saw Lead 00:Thru
A02 [3] 001/063 JUNO Brass
P-119 PIANO & VIBE A01 [3] 000/001 Piano 1 26:Reverb
A02 [3] 000/012 Vibraphone 26:Reverb
P-120 JAZZ RHYTHM A01 [2] 000/033 AcousticBs. 00:Thru
A02 [3] ---/033 (RHY) JAZZ SET
P-121 ACID PANNER [3] 009/085 Acid Guitar1 13:Auto Pan
P-122 LFO RAVE [3] 010/102 LFO RAVE 19:Space D
P-123 FLANGER NZ [3] 016/123 Pink Noise 10:StereoFlanger
Apendices

P-124 1 KEY STROKE [3] 011/121 Chord Stroke 24:4 Tap Delay
P-125 INET LIVE:-) [3] 007/127 Small Club 34:Lo-Fi 2
P-126 DOUBLE HIT A01 [3] 017/056 Techno Hit
A02 [3] 016/056 Lo Fi Rave 33:Lo-Fi 1
P-127 SCRAPE SHIFT [3] 006/121 Pick Scrape 30:Fb Pitch Shifter
P-128 EPILOGUE [3] 016/055 VP330 Choir 30:Fb Pitch Shifter

167
Lista de Patches Preset

No. Nombre de Patch Parte Set de Tones CC00/PC Nombre de Tone Tipo de Multi-Efectos Interruptor de Multi-Efectos
U-001 Power 880 A01 [3] 004/082 Big Lead 11:Step Flanger Off
A02 [3] 000/077 Bottle Blow Off
A03 [3] 000/083 Syn.Calliope Off
A04 [3] 017/031 Power Gt.2 On
A05 [3] 010/102 LFO RAVE On
A06 [3] 010/056 Double Hit On
U-002 Alternative 880 A01 [3] 008/086 Vox Lead 31:3D Auto Off
A02 [3] 013/102 Alternative On
A03 [3] 010/056 Double Hit On
A04 [3] 016/055 VP330 Choir On
U-003 Strings Stack 1 A01 [3] 000/051 Syn.Strings1 22:Modulation Delay On
A02 [3] 001/090 Thick Matrix On
A03 [3] 004/090 OB Soft Pad On
A04 [3] 009/050 Warm Strings On
U-004 LA Stack A01 [3] 000/002 Piano 2 16:Hexa Chorus On
A02 [3] 024/006 Hard FM EP On
A03 [3] 002/089 New Age Pad On
U-005 Dist Gtr for GR A01 [3] 016/028 TC FrontPick 48:Guitar Multi 1 On
A02 [3] 016/028 TC FrontPick On
A03 [3] 016/028 TC FrontPick On
A04 [3] 016/028 TC FrontPick On
A05 [3] 016/028 TC FrontPick On
A06 [3] 016/028 TC FrontPick On
U-006 Dance Saws A01 [3] 008/084 Mad Lead 54:Rhodes Multi On
A02 [3] 030/082 CS Saw On
A03 [3] 008/098 Rave On
U-007 Sci-Fi Pad A01 [3] 017/104 7th Atmos. 28:3D Delay On
A02 [3] 003/102 Abduction On
A03 [3] 002/102 50's Sci-Fi On
U-008 Gamelan Split A01 [3] 012/113 Jang Gu 20:3D Chorus On
A02 [3] 011/113 St.Gamelan On
U-009 New Age Split 1 A01 [3] 000/093 Bowed Glass 16:Hexa Chorus On
A02 [3] 008/095 Horror Pad On
A03 [3] 009/096 Shwimmer On
A04 [3] 018/040 SH101 Bass 2 Off
U-010 Lo-Fi VP330 A01 [3] 016/055 VP330 Choir 33:Lo-Fi 1 On
A02 [3] 000/049 Strings : Off
U-011 Bass/Brass Sect. A01 [3] 001/062 Brass ff 26:Reverb On
A02 [3] 000/062 Brass 1 On
A03 [3] 000/037 Slap Bass 1 Off
U-012 Ac.Piano 880 A01 [3] 000/001 Piano 1 26:Reverb On
A02 [3] 008/001 Piano 1w On
U-013 Phase Pad A01 [3] 004/090 OB Soft Pad 07:Phaser On
A02 [3] 000/090 Warm Pad On
A03 [3] 009/090 Stack Pad On
U-014 Lo-Fi Rave A01 [3] 008/098 Rave 33:Lo-Fi 1 On
A02 [3] 008/098 Rave Off
A03 [3] 000/062 Brass 1 On
U-015 JC Guitar A01 [3] 009/028 JC Chorus Gt 16:Hexa Chorus On
A02 [3] 004/028 JC Clean Gt. On
U-016 Prologue 880 A01 [3] 003/098 Prologue 2 20:Modulation Delay On
A02 [3] 001/098 Ancestral On
A03 [3] 000/048 Timpani On
U-017 Techno Saw A01 [3] 025/056 Stack Hit 55:Keyboard Multi On
A02 [3] 008/091 Power Stack On
U-018 Bass/Lead A01 [3] 010/081 KG Lead 16:Hexa Chorus On
A02 [3] 006/081 LM Square On
A03 [3] 003/081 Mellow FM On
A04 [3] 002/040 Modular Bass Off
U-019 Fantasia 880 A01 [3] 000/089 Fantasia 22:Modulation Delay On
A02 [3] 000/101 Brightness On
A03 [3] 001/101 Shining Star On
A04 [3] 001/100 Warm Atmos On
U-020 Distortion Pad A01 [3] 004/090 OB Soft Pad 04:Humanizer On
A02 [3] 000/090 Warm Pad On
A03 [3] 009/090 Stack Pad On
U-021 Euro Piano A01 [3] 016/001 European Pf 26:Reverb On
A02 [3] 016/001 European Pf On
A03 [3] 016/001 European Pf On
A04 [3] 016/001 European Pf On
A05 [3] 016/001 European Pf On
A06 [3] 016/001 European Pf On
U-022 SC Piano A01 [3] 000/001 Piano 1 26:Reverb On
U-023 Church Piano A01 [3] 016/001 European Pf 26:Reverb On
A02 [3] 016/001 European Pf On
A03 [3] 032/020 Trem.Flute On
A04 [3] 032/020 Trem.Flute On

168
Lista de Patches Preset

No. Nombre de Patch Parte Set de Tones CC00/PC Nombre de Tone Tipo de Multi-Efectos Interruptor de Multi-Efectos
U-024 Tremolo Rhodes A01 [2] 000/005 E.Piano 1 13:Auto Pan On
A02 [3] 000/005 E.Piano 1 On
A03 [2] 000/005 E.Piano 1 On
A04 [3] 000/005 E.Piano 1 On
U-025 Nylon Rhodes A01 [2] 000/005 E.Piano 1 16:Hexa Chorus On
A02 [2] 000/006 E.Piano 2 On
A03 [2] 000/025 Nylonstr.Gt On
A04 [3] 033/008 JP8 Clav. 1 Off
U-026 Guitar Rhodes A01 [2] 000/005 E.Piano 1 16:Hexa Chorus On
A02 [2] 000/025 Nylonstr.Gt On
A03 [3] 016/016 Zither 1 On
U-027 SA Rhodes A01 [2] 000/005 E.Piano 1 16:Hexa Chorus On
U-028 Gamelan Rhodes A01 [3] 000/005 E.Piano 1 16:Hexa Chorus On
A02 [3] 011/113 St.Gamelan On
A03 [3] 012/113 Jang Gu On
U-029 123EP&456BSforGR A01 [3] 000/005 E.Piano 1 29:2 Pitch Shifter On
A02 [3] 000/005 E.Piano 1 On
A03 [3] 000/005 E.Piano 1 On
A04 [3] 000/033 Acoustic Bs. Off
A05 [3] 000/033 Acoustic Bs. Off
A06 [3] 000/033 Acoustic Bs. Off
U-030 Heaven Piano A01 [3] 000/001 Piano 1 16:Hexa Chorus On
A02 [3] 002/092 SC Heaven On
A03 [3] 009/055 Silent Night On
U-031 Heaven EP A01 [3] 016/005 FM+SA EP 19:Space D On
A02 [3] 002/092 SC Heaven On
A03 [3] 001/091 80's PolySyn On
U-032 Heaven Key 1 A01 [3] 004/100 HollowReleas 16:Hexa Chorus On
A02 [3] 007/100 Invisible On
A03 [3] 000/086 Solo Vox On
U-033 Heaven Key 2 A01 [3] 002/092 SC Heaven 16:Hexa Chorus On
A02 [3] 016/016 Zither 1 On
A03 [3] 004/028 JC Clean Gt. On
A04 [3] 009/055 Silent Night On
U-034 Air Heaven A01 [3] 017/099 Air Bells 07:Phaser Off
A02 [3] 001/090 Thick Matrix On
A03 [3] 009/091 Octave Stack On
A04 [3] 003/089 Bell Heaven Off
U-035 Pls Phaser Pad A01 [3] 017/099 Air Bells 07:Phaser Off
A02 [3] 001/090 Thick Matrix On
A03 [3] 002/101 OB Stab On
U-036 Bell Pad 880 A01 [3] 004/090 OB Soft Pad 16:Hexa Chorus On
A02 [3] 000/090 Warm Pad On
A03 [3] 003/089 Bell Heaven On
U-037 Holy Night A01 [3] 009/055 Silent Night 22:Modulation Delay On
A02 [3] 009/055 Silent Night On
A03 [3] 016/074 Tron Flute On
A04 [1] 000/011 Music Box On
U-038 Air Bell Pad 1 A01 [3] 017/099 Air Bells 07:Phaser Off
A02 [3] 001/090 Thick Matrix On
A03 [3] 003/100 Harpvox On
U-039 Air Bell Pad 2 A01 [3] 017/099 Air Bells 07:Phaser Off
A02 [3] 025/017 D-50 Organ On
A03 [3] 003/100 Harpvox On
A04 [3] 003/089 Bell Heaven Off
U-040 Bass/Bell Pad A01 [3] 008/076 Kawala 26:Reverb On
A02 [3] 008/006 Detuned EP 2 On
A03 [3] 002/089 New Age Pad On
A04 [3] 000/036 Fretless Bs. Off
U-041 Pad/Bell A01 [3] 005/099 GlochenChime 16:Hexa Chorus On
A02 [3] 008/099 Vibra Bells On
A03 [3] 009/099 Digi Bells On
A04 [3] 009/096 Shwimmer On
A05 [3] 001/098 Ancestral On
U-042 Air Bell A01 [3] 017/099 Air Bells 16:Hexa Chorus On
A02 [3] 004/100 HollowReleas On
A03 [3] 000/001 Piano 1 On
U-043 3D Carillon A01 [3] 008/015 Church Bell 28:3D Delay On
A02 [3] 009/015 Carillon On
Apendices

A03 [3] 000/015 Tubular-Bell Off


U-044 Dist.Organ Split A01 [3] 017/019 Rock Organ 1 47:Rotary Multi On
A02 [3] 009/018 Octave Organ Off
A03 [3] 017/031 Power Gt.2 Off
A04 [3] 040/017 Organ Bass Off
U-045 Church Organ 880 A01 [3] 000/020 Church Org.1 26:Reverb On
A02 [3] 008/020 Church Org.2 On
A03 [3] 016/020 Church Org.3 On

169
Lista de Patches Preset

No. Nombre de Patch Parte Set de Tones CC00/PC Nombre de Tone Tipo de Multi-Efectos Interruptor de Multi-Efectos
U-046 Church Org/Choir A01 [3] 000/020 Church Org.1 22:Modulation Delay Off
A02 [3] 000/020 Church Org.1 Off
A03 [3] 010/053 Church Choir On
A04 [3] 010/053 Church Choir On
U-047 Compressor Clav. A01 [3] 024/008 Clav.o 14:Compressor On
A02 [3] 024/008 Clav.o On
A03 [3] 024/008 Clav.o On
A04 [3] 024/008 Clav.o On
A05 [3] 024/008 Clav.o On
A06 [3] 024/008 Clav.o On
U-048 Marimba 880 A01 [3] 000/013 Marimba 26:Reverb On
A02 [3] 024/013 Log drum On
U-049 Accordion 1 A01 [3] 000/022 Accordion Fr 26:Reverb On
A02 [3] 000/022 Accordion Fr On
U-050 Accordion 2 A01 [3] 008/022 Accordion It 26:Reverb On
A02 [3] 008/022 Accordion It On
U-051 Ac.Gtr&Harmonica A01 [3] 000/023 Harmonica 33:Lo-Fi 1 On
A02 [3] 032/026 Steel Gt.2 Off
U-052 Ac.Gtr w/Chorus A01 [3] 032/026 Steel Gt.2 16:Hexa Chorus On
A02 [3] 000/026 Steel-str.Gt On
U-053 3D Ac.Guitar A01 [3] 032/026 Steel Gt.2 28:3D Delay On
A02 [3] 000/026 Steel-str.Gt On
U-054 Ac.Steel Guitar A01 [3] 032/026 Steel Gt.2 16:Hexa Chorus On
A02 [3] 016/032 Ac.Gt.Harmnx On
A03 [3] 000/121 Gt.FretNoise On
U-055 Steel Ensemble A01 [3] 032/026 Steel Gt.2 28:3D Delay On
A02 [3] 000/026 Steel-str.Gt On
A03 [3] 024/016 Dulcimer Off
A04 [3] 008/016 Cimbalom Off
A05 [3] 016/016 Zither 1 Off
U-056 Feedback JC A01 [3] 009/028 JC Chorus Gt 30:Fb Pitch Shifter On
A02 [3] 004/028 JC Clean Gt. On
U-057 Broken Guitar A01 [3] 009/028 JC Chorus Gt 33:Lo-Fi 1 On
A02 [3] 009/028 JC Chorus Gt On
U-058 Bass/Jazz Gtr A01 [3] 000/035 Picked Bass 26:Reverb Off
A02 [3] 016/028 TC FrontPick On
U-059 Bass/Dist.Gtr A01 [3] 003/031 Distortion: 48:Guitar Multi 1 On
A02 [3] 001/035 Picked Bass2 Off
U-060 EthnicEnsemble 1 A01 [3] 008/108 Taisho Koto 22:Modulation Delay On
A02 [3] 002/092 SC Heaven On
A03 [3] 000/108 Koto On
A04 [3] 016/108 Kanoon Off
U-061 EthnicEnsemble 2 A01 [3] 000/108 Koto 00:Thru Off
A02 [2] 016/108 Kanoon Off
A03 [3] 008/106 Rabab Off
A04 [3] 016/106 Gopichant Off
U-062 Afro Split A01 [3] 016/116 Angklung 00:Thru Off
A02 [3] 000/109 Kalimba Off
A03 [3] 008/109 Sanza Off
U-063 Strings Sect. 1 A01 [3] 000/049 Strings : 26:Reverb On
A02 [3] 003/049 Cello sect. On
U-064 Strings Sect. 2 A01 [3] 016/049 St. Strings 26:Reverb On
A02 [3] 003/049 Cello sect. On
U-065 Stack Strings 2 A01 [1] 000/051 SynStrings1 22:Modulation Delay On
A02 [3] 008/104 Dream Pad On
A03 [3] 004/090 OB Soft Pad On
U-066 JP Strings A01 [3] 000/051 Syn.Strings1 16:Hexa Chorus On
A02 [3] 003/051 JP Strings On
U-067 OB Strings A01 [3] 000/051 Syn.Strings1 22:Modulation Delay On
A02 [3] 001/051 OB Strings On
A03 [3] 026/082 OB Saw 1 On
U-068 Strings Machine A01 [3] 004/103 Big Panner 19:Space D On
A02 [3] 001/051 OB Strings On
A03 [3] 004/090 OB Soft Pad On
U-069 Phase Strings 1 A01 [3] 004/103 Big Panner 07:Phaser On
A02 [3] 001/051 OB Strings On
A03 [3] 004/090 OB Soft Pad On
U-070 Phase Strings 2 A01 [3] 000/051 Syn.Strings1 07:Phaser On
A02 [3] 001/090 Thick Matrix On
A03 [3] 004/090 OB Soft Pad On
A04 [3] 009/050 Warm Strings On
U-071 Lo-Fi Strings 1 A01 [3] 025/051 Noiz Strings 33:Lo-Fi 1 On
A02 [3] 025/051 Noiz Strings On
A03 [3] 025/051 Noiz Strings On
A04 [3] 025/051 Noiz Strings On
A05 [3] 025/051 Noiz Strings On
A06 [3] 025/051 Noiz Strings On

170
Lista de Patches Preset

No. Nombre de Patch Parte Set de Tones CC00/PC Nombre de Tone Tipo de Multi-Efectos Interruptor Multi-Efectos
U-072 Lo-Fi Strings 2 A01 [3] 024/051 Tron Strings 33:Lo-Fi 1 On
A02 [3] 024/051 Tron Strings On
A03 [3] 024/051 Tron Strings On
A04 [3] 024/051 Tron Strings On
A05 [3] 024/051 Tron Strings On
A06 [3] 024/051 Tron Strings On
U-073 Lo-Fi Rain Str A01 [3] 025/051 Noiz Strings 03:Enhancer On
A02 [3] 025/051 Noiz Strings On
A03 [3] 001/123 Rain Off
A04 [3] 004/123 Stream Off
U-074 Techno Pizz A01 [3] 002/046 Chamber Pizz 07:Phaser Off
A02 [3] 009/039 TB303 Bass On
A03 [3] 024/013 Log drum Off
A04 [3] 000/047 Harp Off
U-075 Syn Vox 880 A01 [3] 008/055 Syn.Voice 22:Modulation Delay On
A02 [3] 009/055 Silent Night On
U-076 Choir 880 1 A01 [3] 008/053 St.ChoirAahs 26:Reverb On
A02 [3] 032/053 Chorus Aahs On
U-077 Choir 880 2 A01 [3] 016/053 Chorus Hahs 22:Modulation Delay On
A02 [3] 032/053 Chorus Aahs On
U-078 Dah Vox A01 [3] 008/054 Voice Dahs 22:Modulation Delay On
A02 [3] 032/053 Chorus Aahs On
U-079 Brass Sect 880 1 A01 [3] 002/062 Bones Sect. 26:Reverb On
A02 [3] 001/061 Fr.Horn 2 On
A03 [3] 001/059 Tuba 2 On
U-080 Brass Sect 880 2 A01 [3] 000/062 Brass 1 03:Enhancer On
A02 [3] 002/062 Bones Sect. On
A03 [3] 001/067 Tenor Sax : On
A04 [3] 000/068 Baritone Sax On
A05 [3] 001/062 Brass ff On
U-081 FrHrn Sect 880 A01 [3] 016/061 Synth Horn 26:Reverb On
A02 [3] 000/061 French Horns On
A03 [3] 002/061 Horn + Orche On
U-082 Syn Brass 880 1 A01 [3] 000/064 Synth Brass2 16:Hexa Chorus On
A02 [3] 009/064 OB Brass On
A03 [3] 008/064 SynBrass sfz On
U-083 Syn Brass 880 2 A01 [3] 003/063 SH-5 Brass 03:Enhancer On
A02 [3] 008/100 Pulsey Key On
A03 [3] 003/091 Poly King On
U-084 OB Stack A01 [3] 004/103 Big Panner 16:Hexa Chorus On
A02 [3] 001/051 OB Strings On
A03 [3] 004/090 OB Soft Pad On
A04 [3] 009/064 OB Brass Off
U-085 Poly Synth 880 1 A01 [3] 003/091 Poly King 16:Hexa Chorus On
A02 [3] 000/091 Polysynth On
U-086 Poly Synth 880 2 A01 [3] 003/091 Poly King 16:Hexa Chorus On
A02 [3] 000/091 Polysynth On
A03 [3] 000/063 Synth Brass1 Off
U-087 Dance Saw 2 A01 [3] 008/084 Mad Lead 41:EH -> Chorus On
A02 [3] 030/082 CS Saw On
U-088 Dance Saw 3 A01 [3] 008/084 Mad Lead 22:Modulation Delay On
A02 [3] 030/082 CS Saw On
A03 [3] 008/098 Rave On
U-089 Lo-Fi Rave 2 A01 [3] 008/098 Rave 33:Lo-Fi 1 On
A02 [3] 008/098 Rave Off
A03 [3] 008/086 Vox Lead On
U-090 Techno Split A01 [3] 011/091 Techno Stack 07:Phaser On
A02 [3] 008/091 Power Stack On
A03 [3] 043/082 Cheese Saw 1 On
A04 [3] 008/040 Beef FM Bass Off
U-091 Lo-Fi Saw A01 [3] 001/082 OB2 Saw 33:Lo-Fi 1 On
A02 [3] 000/082 Saw Wave On
A03 [3] 024/082 MG Saw 1 Off
U-092 Phase Saw A01 [3] 001/082 OB2 Saw 07:Phaser On
A02 [3] 000/082 Saw Wave On
A03 [3] 024/082 MG Saw 1 Off
U-093 Sync Lead 880 A01 [3] 016/085 P5 Sync Lead 00:Thru Off
A02 [3] 017/085 Fat SyncLead Off
A03 [3] 024/082 MG Saw 1 Off
Apendices

U-094 Uni Saw Lead A01 [3] 007/082 LA Saw 16:Hexa Chorus On
A02 [3] 033/082 P5 Saw Lead On
A03 [3] 032/082 OB Saw Lead On
U-095 FM Split A01 [3] 004/081 CC Solo 14:Compressor Off
A02 [3] 003/081 Mellow FM Off
A03 [3] 008/038 FM Slap On
U-096 Bass/Lead 2 A01 [3] 003/088 JUNO Rave 07:Phaser On
A02 [3] 021/040 Spike Bass Off

171
Lista de Patches Preset

No. Nombre de Patch Parte Set de Tones CC00/PC Nombre de Tone Tipo de Multi-Efectos Interruptor Multi-Efectos
U-097 Bass/Lead 3 A01 [3] 007/082 LA Saw 14:Compressor Off
A02 [3] 002/082 Pulse Saw Off
A03 [3] 000/041 Violin : Off
A04 [3] 018/040 SH101 Bass 2 On
U-098 Flute 880 A01 [3] 001/074 Flute 2 : 26:Reverb On
A02 [3] 001/074 Flute 2 : On
A03 [3] 001/074 Flute 2 : On
A04 [3] 001/074 Flute 2 : On
A05 [3] 001/074 Flute 2 : On
A06 [3] 001/074 Flute 2 : On
U-099 3D Pipe A01 [3] 001/074 Flute 2 : 28:3D Delay On
A02 [3] 000/055 SynVox On
A03 [3] 000/077 Bottle Blow On
U-100 New Age Pipe A01 [3] 008/076 Kawala 10:Stereo Flanger Off
A02 [3] 000/076 Pan Flute Off
A03 [3] 000/075 Recorder Off
A04 [3] 016/076 Zampona Off
A05 [3] 000/096 Sweep Pad On
A06 [3] 009/104 Silky Pad On
U-101 Soprano Sax 880 A01 [3] 008/065 Soprano Exp. 26:Reverb On
A02 [3] 008/065 Soprano Exp. On
A03 [3] 008/065 Soprano Exp. On
A04 [3] 008/065 Soprano Exp. On
A05 [3] 008/065 Soprano Exp. On
A06 [3] 008/065 Soprano Exp. On
U-102 Bass/Tenor Sax A01 [3] 008/067 BreathyTn.: 26:Reverb On
A02 [3] 000/034 Fingered Bs. Off
U-103 Trumpet 880 A01 [3] 002/057 Trumpet : 01:Stereo-EQ On
A02 [3] 002/057 Trumpet : On
A03 [3] 002/057 Trumpet : On
A04 [3] 002/057 Trumpet : On
A05 [3] 002/057 Trumpet : On
A06 [3] 002/057 Trumpet : On
U-104 Bag Pipe 880 A01 [3] 000/110 Bagpipe 29:2 Pitch Shifter On
A02 [3] 000/110 Bagpipe On
A03 [3] 000/110 Bagpipe On
A04 [3] 000/110 Bagpipe On
A05 [3] 000/110 Bagpipe On
A06 [3] 000/110 Bagpipe On
U-105 Square Pad A01 [3] 004/090 OB Soft Pad 16:Hexa Chorus On
A02 [3] 000/090 Warm Pad On
A03 [3] 009/090 Stack Pad On
A04 [3] 006/081 LM Square Off
A05 [3] 006/081 LM Square Off
U-106 Slow Phase Pad A01 [2] 000/091 Polysynth 07:Phaser On
A02 [3] 040/082 SequenceSaw1 On
A03 [1] 000/076 Pan Flute On
A04 [3] 001/102 Goblinson On
U-107 Rotary Pad A01 [3] 033/020 Theater Org. 09:Rotary On
A02 [3] 024/017 Cheese Organ On
A03 [3] 016/051 High Strings On
A04 [3] 000/096 Sweep Pad Off
U-108 D-50 Pad A01 [3] 025/017 D-50 Organ 22:Modulation Delay On
A02 [3] 000/076 Pan Flute On
A03 [3] 000/055 SynVox On
U-109 Slow Glass Pad A01 [3] 000/093 Bowed Glass 28:3D Delay On
A02 [3] 000/093 Bowed Glass On
A03 [3] 000/001 Piano 1 On
A04 [3] 008/012 Vibraphone w On
U-110 5th Str Pad A01 [3] 003/105 Sitar 3 07:Phaser On
A02 [3] 003/105 Sitar 3 On
A03 [3] 016/005 FM+SA EP Off
A04 [3] 016/005 FM+SA EP Off
A05 [3] 033/053 Male Aah+Str Off
U-111 Syn Hrn Pad A01 [3] 004/090 OB Soft Pad 16:Hexa Chorus On
A02 [3] 000/090 Warm Pad On
A03 [3] 002/090 Horn Pad On
U-112 Ancestral 880 A01 [3] 001/098 Ancestral 22:Modulation Delay On
A02 [3] 004/098 Hols Strings On
U-113 New Age Split 2 A01 [3] 001/098 Ancestral 20:3D Chorus On
A02 [3] 011/096 Bag Sweep On
A03 [3] 009/096 Shwimmer On
A04 [3] 021/040 Spike Bass Off
U-114 Space Pulse A01 [3] 018/104 Galaxy Way 12:Tremolo Off
A02 [2] 000/104 Star Theme Off
A03 [3] 043/082 Cheese Saw 1 On
A04 [1] 000/104 Star Theme On

172
Lista de Patches Preset

No. Nombre de Patch Parte Set de Tones CC00/PC Nombre de Tone Tipo de Multi-Efectos Interruptor Multi-Efectos
U-115 Step Pad 880 A01 [3] 004/090 OB Soft Pad 11:Step Flanger On
A02 [3] 000/090 Warm Pad On
A03 [3] 009/090 Stack Pad On
U-116 Metal Sweep A01 [3] 000/094 Metal Pad 10:Stereo Flanger On
A02 [3] 003/093 7thBelPad On
A03 [3] 000/096 Sweep Pad On
U-117 Metal 7th Pad A01 [3] 000/094 Metal Pad 16:Hexa Chorus On
A02 [3] 000/094 Metal Pad On
A03 [3] 003/089 Bell Heaven On
U-118 Lo-Fi AuhAuh A01 [3] 010/092 AuhAuh 34:Lo-Fi 2 On
A02 [3] 000/093 Bowed Glass On
A03 [3] 008/091 Power Stack On
U-119 Lo-Fi Rattle Pad A01 [3] 004/097 Rattle Pad 33:Lo-Fi 1 On
A02 [3] 004/097 Rattle Pad Off
U-120 Low Sweep A01 [3] 014/102 UFO FX 07:Phaser On
A02 [3] 003/098 Prologue 2 Off
A03 [3] 009/104 Silky Pad Off
A04 [3] 017/104 7th Atmos. On
U-121 Explosion A01 [2] 005/123 Bubble 20:3D Chorus On
A02 [2] 002/102 50's Sci-Fi On
A03 [1] 000/102 Goblin On
A04 [3] 004/128 Eruption On
U-122 IMPACT ! A01 [3] 008/056 Impact hit 20:3D Chorus On
A02 [3] 017/056 Techno Hit On
A03 [3] 002/102 50's Sci-Fi On
A04 [3] 015/102 Gargle Man On
A05 [3] 016/104 New Century On
U-123 Techno Hit 880 1 A01 [3] 016/056 Lo Fi Rave 33:Lo-Fi 1 Off
A02 [3] 017/056 Techno Hit Off
A03 [3] 008/056 Impact Hit Off
A04 [3] 008/098 Rave On
A05 [3] 010/102 LFO RAVE On
U-124 Techno Hit 880 2 A01 [3] 009/056 Philly Hit 00:Thru Off
A02 [3] 017/056 Techno Hit Off
A03 [3] 018/056 Dist. Hit Off
A04 [3] 019/056 Bam Hit Off
A05 [3] 020/056 Bit hit Off
U-125 Techno Hit 880 3 A01 [3] 009/056 Philly Hit 33:Lo-Fi 1 On
A02 [3] 017/056 Techno Hit On
A03 [3] 018/056 Dist. Hit On
A04 [3] 019/056 Bam Hit On
A05 [3] 020/056 Bit hit On
U-126 Techno Hit 880 4 A01 [3] 025/056 Stack hit 00:Thru Off
A02 [3] 024/056 Strings Hit Off
A03 [3] 023/056 Rave hit Off
A04 [3] 022/056 Technorg hit Off
A05 [3] 021/056 Bim hit Off
U-127 Techno Hit 880 5 A01 [3] 025/056 Stack hit 33:Lo-Fi 1 On
A02 [3] 024/056 Strings Hit On
A03 [3] 023/056 Rave hit On
A04 [3] 022/056 Technorg hit On
A05 [3] 021/056 Bim hit On
U-128 For Manual A01 [3] 004/028 JC CLean Gt. 07:Phaser On
A02 [3] 000/001 Piano 1 On
Apendices

173
Lista de Performances Preset
No. Performance Name Parte Set de Tones CC00/PC Nombre de Tone Tipo de Multi-Efectos Interruptor Multi-Efectos
P-1 Pop Set A01 [3] 000/001 Piano 1 37:OD ➝ Delay Off
A02 [3] 000/034 Fingered Bs. Off
A03 [2] 000/005 E.Piano 1 Off
A04 [3] 004/028 JC Clean Gt. Off
A05 [3] 001/031 Dist. Gt2 : On
A06 [3] 000/049 Strings : Off
A07 [3] 004/090 OB Soft Pad Off
A08 [3] 016/019 Rotary Org.S Off
A09 [3] 006/082 GR-300 Off
A10 [3] ---/0018(RHY) STANDARD 1 Off
A11 [3] 000/077 Bottle Blow Off
A12 [3] 001/062 Brass ff Off
A13 [3] 000/066 Alto Sax Off
A14 [3] 002/057 Trumpet : Off
A15 [3] 000/056 OrchestraHit Off
A16 [3] 018/104 Galaxy Way Off
B01 [3] 000/005 E.Piano 1 Off
B02 [3] 000/038 Slap Bass 2 Off
B03 [3] 008/006 Detuned EP 2 Off
B04 [3] 000/026 Steel-str.Gt Off
B05 [3] 003/030 More Drive On
B06 [3] 008/049 Orchestra Off
B07 [3] 032/053 Chorus Aahs Off
B08 [3] 024/019 Rotary Org.F Off
B09 [3] 006/081 LM Square Off
B10 [3] ---/009(RHY) ROOM Off
B11 [3] 024/082 MG Saw 1 Off
B12 [3] 003/063 SH-5 Brass Off
B13 [3] 001/067 Tenor Sax : Off
B14 [3] 000/060 MutedTrumpet Off
B15 [3] 008/056 Impact Hit Off
B16 [3] 017/104 7th Atmos. Off
P-2 Orchestra Set A01 [3] 032/049 Oct Strings1 00:Thru Off
A02 [3] 008/049 Orchestra Off
A03 [3] 009/049 Orchestra 2 Off
A04 [3] 000/046 PizzicatoStr Off
A05 [2] 000/041 Violin Off
A06 [3] 001/043 Cello Atk.: Off
A07 [3] 000/047 Harp Off
A08 [3] 001 059 Tuba 2 Off
A09 [3] 000/074 Flute Off
A10 [3] ---/049(RHY) ORCHESTRA Off
A11 [3] 000/072 Clarinet Off
A12 [3] 008/069 Oboe Exp. Off
A13 [2] 000/057 Trumpet Off
A14 [3] 000/061 French Horns Off
A15 [3] 000/062 Brass 1 Off
A16 [3] 002/062 Bones Sect. Off
B01 [3] 016/049 St. Strings Off
B02 [3] 010/049 Tremolo Orch Off
B03 [3] 002/049 ChamberStr: Off
B04 [3] 002/046 Chamber Pizz Off
B05 [3] 000/042 Viola : Off
B06 [3] 000/044 Contrabass Off
B07 [3] 000/015 Tubular-bell Off
B08 [3] 008/058 Bs. Trombone Off
B09 [3] 000/073 Piccolo Off
B10 [3] ---/050(RHY) ETHNIC Off
B11 [3] 008/072 Bs Clarinet Off
B12 [3] 000/071 Bassoon Off
B13 [3] 000/070 English Horn Off
B14 [3] 008/060 Muted Horns Off
B15 [3] 001/057 Trumpet 2 Off
B16 [3] 011/056 Perc. Hit Off

174
Lista de Performances Preset

No. Performance Name Parte Set de Tones CC00/PC Nombre de Tone Tipo de Multi-Efectos Interruptor Multi-Efectos
P-3 Rock Set A01 [3] 016/019 Rotary Org.S 37:OD ➝ Delay Off
A02 [3] 004/034 Rock Bass Off
A03 [3] 016/019 Rotary Org.S On
A04 [3] 024/031 Rock Rhythm Off
A05 [3] 008/031 Feedback Gt. On
A06 [3] 001/049 Bright Str: Off
A07 [3] 003/091 Poly King Off
A08 [3] 009/064 OB Brass Off
A09 [3] 018/085 Rock Lead Off
A10 [3] ---/017(RHY) POWER Off
A11 [3] 000/077 Bottle Blow Off
A12 [3] 001/062 Brass ff Off
A13 [3] 000/068 Baritone Sax Off
A14 [3] 000/067 Tenor Sax Off
A15 [3] 008/056 Impact Hit Off
A16 [3] 003/098 Prologue 2 Off
B01 [3] 000/005 E.Piano 1 Off
B02 [3] 002/035 Picked Bass3 Off
B03 [3] 024/019 Rotary Org.F Off
B04 [3] 009/031 Feedback Gt2 On
B05 [3] 016/031 Power Guitar On
B06 [3] 024/051 Tron Strings Off
B07 [3] 001/091 80's PolySyn Off
B08 [3] 000/064 Synth Brass2 Off
B09 [3] 016/085 P5 Sync Lead Off
B10 [3] ---/009(RHY) ROOM Off
B11 [3] 000/083 Syn.Calliope Off
B12 [3] 001/082 OB2 Saw Off
B13 [3] 002/101 OB Stab Off
B14 [3] 009/066 Grow Sax Off
B15 [3] 010/056 Double Hit Off
B16 [3] 000/098 Soundtrack Off
P-4 Jazz Set A01 [3] 000/001 Piano 1 09:Rotary Off
A02 [2] 000/033 AcousticBs. Off
A03 [3] 000/027 Jazz Gt. Off
A04 [3] 009/030 LP OverDrv: Off
A05 [3] 008/057 Flugel Horn Off
A06 [2] 000/057 Trumpet Off
A07 [3] 000/058 Trombone Off
A08 [3] 008/067 BreathyTn.: Off
A09 [3] 000/065 Soprano Sax Off
A10 [3] ---/041(RHY) BRUSH Off
A11 [3] 001/074 Flute 2 : Off
A12 [3] 004/081 CC Solo Off
A13 [3] 028/082 D-50 Saw Off
A14 [3] 000/005 E.Piano 1 Off
A15 [3] 000/012 Vibraphone Off
A16 [3] 001/018 Jazz Organ On
B01 [3] 016/001 European Pf Off
B02 [3] 000/033 Acoustic Bs. Off
B03 [3] 016/028 TC FrontPick Off
B04 [3] 000/031 DistortionGt Off
B05 [3] 000/025 Nylon-str.Gt Off
B06 [3] 000/060 MutedTrumpet Off
B07 [3] 001/058 Trombone 2 Off
B08 [3] 000/067 Tenor Sax Off
B09 [3] 008/066 AltoSax Exp. Off
B10 [3] ---/033(RHY) JAZZ Off
B11 [3] 000/073 Piccolo Off
B12 [3] 000/023 Harmonica Off
B13 [3] 025/082 MG Saw 2 Off
B14 [2] 000/005 E.Piano 1 Off
B15 [3] 000/013 Marimba Off
B16 [3] 001/017 Organ 101 On
Apendices

175
Lista de Performances Preset

No. Performance Name Parte Set de Tones CC00/PC Nombre de Tone Tipo de Multi-Efectos Interruptor Multi-Efectos
P-5 Hip Hop Set A01 [3] 000/003 Piano 3 33:Lo-Fi 1 Off
A02 [3] 017/040 SH101 Bass 1 Off
A03 [3] 009/056 Philly Hit Off
A04 [3] 018/017 60's Organ 3 Off
A05 [3] 002/030 Overdrive 3 On
A06 [3] 024/051 Tron Strings On
A07 [3] 000/005 E.Piano 1 Off
A08 [3] 019/056 Bam Hit Off
A09 [3] 003/081 Mellow FM Off
A10 [3] ---/010(RHY) HIP HOP Off
A11 [3] 042/082 Reso Saw Off
A12 [3] 043/082 Cheese Saw 1 Off
A13 [3] 008/086 Vox Lead Off
A14 [3] 000/120 Reverse Cym. Off
A15 [3] 009/100 Noise Piano On
A16 [3] 010/092 AuhAuh Off
B01 [3] 008/004 Honky-tonk 2 Off
B02 [3] 018/040 SH101 Bass 2 Off
B03 [3] 020/056 Bit Hit Off
B04 [3] 026/017 JUNO Orgna On
B05 [3] 003/030 More Drive On
B06 [3] 017/055 Vinyl Choir On
B07 [1] 000/005 E.Piano 1 Off
B08 [3] 021/056 Bim Hit Off
B09 [3] 024/081 Pulse Lead Off
B10 [3] ---/027(RHY) DANCE Off
B11 [3] 008/084 Mad Lead Off
B12 [3] 010/085 Acid Guitar2 Off
B13 [3] 020/085 Dirty Sync Off
B14 [3] 008/008 Comp Clav. Off
B15 [3] 000/101 Brightness On
B16 [3] 010/125 Phono Noise Off
P-6 Techno Set A01 [3] 002/046 Chamber Pizz 07:Phaser Off
A02 [3] 016/039 Reso SH Bass Off
A03 [3] 013/039 TB303 Saw Bs Off
A04 [3] 008/091 Power Stack Off
A05 [3] 024/081 Pulse Lead Off
A06 [3] 001/090 Thick Matrix On
A07 [3] 000/062 Brass 1 Off
A08 [3] 008/100 Pulsey Key Off
A09 [3] 041/082 SequenceSaw2 Off
A10 [3] ---/012(RHY) TECHNO Off
A11 [3] 003/088 JUNO Rave Off
A12 [3] 003/087 5th Ana.Clav Off
A13 [3] 024/085 JUNO Sub Osc Off
A14 [3] 012/102 LFO Techno On
A15 [3] 005/102 LFO Pad Off
A16 [3] 001/125 Telephone 2 Off
B01 [3] 016/002 Dance Piano Off
B02 [3] 022/040 House Bass: Off
B03 [3] 032/018 Perc. Organ Off
B04 [3] 002/091 Polysynth 2 Off
B05 [3] 008/100 Pulsey Key Off
B06 [3] 025/056 Stack Hit On
B07 [3] 025/056 Stack Hit Off
B08 [3] 017/056 Techno Hit Off
B09 [3] 030/082 CS Saw Off
B10 [3] ---/031(RHY) TR-909 Off
B11 [3] 002/052 JUNO Strings Off
B12 [3] 009/096 Shwimmer Off
B13 [3] 000/096 Sweep Pad Off
B14 [3] 008/086 Vox Lead Off
B15 [3] 011/102 LFO Horror On
B16 [3] 009/102 Falling Down On

176
Lista de Performances Preset

No. Performance Name Parte Set de Tones CC00/PC Nombre de Tone Tipo de Multi-Efectos Interruptor Multi-Efectos
P-7 Ethnic Set A01 [3] 016/016 Zither 1 00:Thru Off
A02 [3] 000/105 Sitar Off
A03 [3] 024/106 Oud Off
A04 [3] 016/106 Gopichant Off
A05 [3] 032/106 Pi Pa Off
A06 [3] 016/108 Kanoon Off
A07 [3] 001/108 Gu Zheng Off
A08 [3] 000/112 Shanai Off
A09 [3] 024/112 Mizmar Off
A10 [3] ---/053(RHY) ASIA Off
A11 [3] 008/113 Bonang Off
A12 [3] 009/113 Gender Off
A13 [3] 010/113 Gamelan Gong Off
A14 [3] 008/111 Er Hu Off
A15 [3] 032/112 Suona 1 Off
A16 [3] 008/112 Pungi Off
B01 [3] 000/107 Shamisen Off
B02 [3] 000/108 Koto Off
B03 [3] 016/112 Hichiriki Off
B04 [3] 016/116 Angklung Off
B05 [3] 000/109 Kalimba Off
B06 [3] 008/109 Sanza Off
B07 [3] 000/106 Banjo Off
B08 [3] 008/108 Taisho Koto Off
B09 [3] 008/076 Kawala Off
B10 [3] ---/050(RHY) ETHNIC Off
B11 [3] 001/078 Shakuhachi: Off
B12 [3] 016/076 Zampona Off
B13 [3] 016/113 RAMA Cymbal Off
B14 [3] 009/111 Gao Hu Off
B15 [3] 000/110 Bagpipe Off
B16 [3] 008/110 Didgeridoo Off
P-8 SEQ Template A01 [3] 000/001 Piano 1 00:Thru Off
A02 [3] 000/034 Fingered Bs. Off
A03 [3] 000/001 Piano 1 Off
A04 [3] 000/001 Piano 1 Off
A05 [3] 000/001 Piano 1 Off
A06 [3] 000/001 Piano 1 Off
A07 [3] 000/001 Piano 1 Off
A08 [3] 000/001 Piano 1 Off
A09 [3] 000/001 Piano 1 Off
A10 [3] ---/001(RHY) STANDARD 1 Off
A11 [3] 000/001 Piano 1 Off
A12 [3] 000/001 Piano 1 Off
A13 [3] 000/001 Piano 1 Off
A14 [3] 000/001 Piano 1 Off
A15 [3] 000/001 Piano 1 Off
A16 [3] 000/001 Piano 1 Off
B01 [3] 000/001 Piano 1 Off
B02 [3] 002/034 Jazz Bass Off
B03 [3] 000/001 Piano 1 Off
B04 [3] 000/001 Piano 1 Off
B05 [3] 000/001 Piano 1 Off
B06 [3] 000/001 Piano 1 Off
B07 [3] 000/001 Piano 1 Off
B08 [3] 000/001 Piano 1 Off
B09 [3] 000/001 Piano 1 Off
B10 [3] ---/009(RHY) ROOM Off
B11 [3] 000/001 Piano 1 Off
B12 [3] 000/001 Piano 1 Off
B13 [3] 000/001 Piano 1 Off
B14 [3] 000/001 Piano 1 Off
B15 [3] 000/001 Piano 1 Off
B16 [3] 000/001 Piano 1 Off
Apendices

177
MIDI Implementado Jan. 1 1998
Model SC-880 Version 1.00

To the functionality of the SC-88/88Pro, which was an extension of the GS format sound The SC-880 receives the lower byte of the Bank Select message (control number 32) to
module, the SC-880 adds even more functions and parameters. These functions and para- switch the Tone Set. When the lower byte of the Bank Select message is 00H, the Tone Set
meters are marked by an [880] symbol. If MIDI messages marked by an [880] symbol are specified in Tone mode will be selected. A lower byte of 01H will select Set Tones 1, 02H
transmitted to another GS format sound module or to the SC-88/88Pro, these messages will will select Set Tones 2, and 03H will select Tone Set 3.
not be recognized.
In addition, functions and messages which were added to the SC-88 (and not found on pre- * Some other GS devices do not recognize the Bank Select LSB (Controller number 32).
vious GS format sound modules) are marked by an [88] symbol, and functions and para-
meters which were added to the SC-88Pro (and not found on the SC-88) are marked by a The SC-880 receives the upper byte of the Bank Select message and the Program Change to
[Pro] symbol. select Patches or Performances.

* Not received when Control Channel = OFF. (Initial value is OFF) (p. 95)
Section 1. Receive data * Bank Select messages correspond to Patches as follows.

■ Channel Voice Messages Bank Select | Program No | Group


MSB | PC# |
| Patch No.
|
————————————+————————————+————————————————————————+———————————
80 | 0 - 127 | Preset Patch | 001 - 128
● Note off 81 | 0 - 127 | User Patch | 001 - 128
Status 2nd byte 3rd byte
8nH kkH vvH * In the case of PC# by itself, the Patch of the currently selected type (Preset, User) will
9nH kkH 00H change.
* Bank Select messages correspond to Performances as follows.
n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16)
Bank Select | Program No | Group | Perf. No.
kk = note number: 00H-7FH (0–127) MSB | PC# | |
vv = note off velocity: 00H-7FH (0–127) ————————————+————————————+————————————————————————+———————————
96 | 0 - 7 | Preset Performance | 001 - 008
97 | 0 - 7 | User Performance | 001 - 008
* For Rhythm Parts, these messages are received when Rx.NOTE OFF = ON for each
Rhythm Tone. * In the case of PC# by itself, the Performance of the currently selected type (Preset, User)
* The velocity values of Note Off messages are ignored. will change.

● Note on ❍ Modulation (Controller number 1)


Status 2nd byte 3rd byte Status 2nd byte 3rd byte
9nH kkH vvH BnH 01H vvH

n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16) n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16)
kk = note number: 00H-7FH (0–127) vv = Modulation depth: 00H-7FH (0–127)
vv = note on velocity: 01H-7FH (1-127)
* Not received when Rx.MODULATION = OFF. (Initial value is ON)
* Not received when Rx.NOTE MESSAGE = OFF. (Initial value is ON) * The resulting effect is determined by System Exclusive messages. With the initial set-
* For Rhythm Parts, not received when Rx.NOTE ON = OFF for each Rhythm Tone. tings, this is Pitch Modulation Depth.

● Polyphonic Key Pressure ❍ Portamento Time (Controller number 5)


Status 2nd byte 3rd byte Status 2nd byte 3rd byte
AnH kkH vvH BnH 05H vvH

n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16) n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16)
kk = note number: 00H-7FH (0–127) vv = Portamento Time: 00H-7FH (0–127), Initial value = 00H (0)
vv = key pressure: 00H-7FH (0–127)
* This adjusts the rate of pitch change when Portamento is ON or when using the
* Not received when Rx.POLY PRESSURE (PAf) = OFF. (Initial value is ON) Portamento Control. A value of 0 results in the fastest change.
* The resulting effect is determined by System Exclusive messages. With the initial set-
tings, there will be no effect. ❍ Data Entry (Controller number 6, 38)
Status 2nd byte 3rd byte
● Control Change BnH 06H mmH
* When Rx.CONTROL CHANGE = OFF, all control change messages except for Channel BnH 26H llH
Mode messages will be ignored.
* The value specified by a Control Change message will not be reset even by a Program n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16)
Change, etc. mm, ll = the value of the parameter specified by RPN/NRPN
mm = MSB, ll = LSB

❍ Bank Select (Controller number 0, 32)


Status 2nd byte 3rd byte ❍ Volume (Controller number 7)
BnH 00H mmH Status 2nd byte 3rd byte
BnH 20H llH BnH 07H vvH

n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16) n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16)
mm = Bank number MSB: 00H-7FH (GS Variation number 0 - 127), Initial Value = 00H vv = Volume: 00H-7FH (0–127), Initial Value = 64H (100)
ll = Bank number LSB: 00H - 03H (Tone Set), Initial Value = 00H
* Volume messages are used to adjust the volume balance of each Part.
* Not received when Rx.BANK SELECT = OFF. “Rx.BANK SELECT” is set to OFF by * Not received when Rx.VOLUME = OFF. (Initial value is ON)
“Turn General MIDI System On,” and set to ON by “GS RESET.” (Power-on default
value is ON.) ❍ Pan (Controller number 10)
* When Rx.BANK SELECT LSB = OFF, Bank number LSB will be handled as 00H regard- Status 2nd byte 3rd byte
less of the received value. However, when sending Bank Select messages, you have to BnH 0AH vvH
send both the MSB (mmH) and LSB (llH, the value should be 00H) together.
* Bank Select processing will be suspended until a Program Change message is received. n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16)
* The GS format “Variation number” is the value of the Bank Select MSB (Controller vv = pan: 00H-40H-7FH (Left-Center-Right), Initial Value = 40H
number 0) expressed in decimal. (Center)

* For Rhythm Parts, this is a relative adjustment of each Rhythm Tone’s pan setting.
* Not received when Rx.PANPOT = OFF. (Initial value is ON)

178
MIDI Implementado

❍ Expression (Controller number 11) ❍ Effect 1 (Reverb Send Level) (Controller number 91)
Status 2nd byte 3rd byte Status 2nd byte 3rd byte
BnH 0BH vvH BnH 5BH vvH

n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16) n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16)
vv = Expression: 00H-7FH (0–127), Initial Value = 7FH (127) vv = Reverb Send Level: 00H-7FH (0–127), Initial Value = 28H (40)

* This adjusts the volume of a Part. It can be used independently from Volume messages. * This message adjusts the Reverb Send Level of each Part.
Expression messages are used for musical expression within a performance; e.g., expres-
sion pedal movements, crescendo and decrescendo. ❍ Effect 3 (Chorus Send Level) (Controller number 93)
* Not received when Rx.EXPRESSION = OFF. (Initial value is ON) Status 2nd byte 3rd byte
BnH 5DH vvH
❍ Hold 1 (Controller number 64)
Status 2nd byte 3rd byte n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16)
BnH 40H vvH vv = Chorus Send Level: 00H-7FH (0–127), Initial Value = 00H (0)

n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16) * This message adjusts the Chorus Send Level of each Part.
vv = Control value: 00H-7FH (0–127)
❍ Effect 4 (Delay Send Level) (Controller number 94) [88]
* Not received when Rx.HOLD1 = OFF. (Initial value is ON) Status 2nd byte 3rd byte
BnH 5EH vvH
❍ Portamento (Controller number 65)
Status 2nd byte 3rd byte n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
BnH 41H vvH vv=Delay Send Level: 00H - 7FH (0 - 127), Initial value = 00H (0)

n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16) * This message adjusts the Delay Send Level of each Part.
vv = Control value: 00H-7FH (0–127) 0-63 = OFF, 64-127 = ON * Some other GS devices may not recognize this message.
* Delay cannot be used in MODE-2 (Double Module mode).
* Not received when Rx.PORTAMENTO = OFF. (Initial value is ON)
❍ NRPN MSB/LSB (Controller number 98, 99)
❍ Sostenuto (Controller number 66) Status 2nd byte 3rd byte
Status 2nd byte 3rd byte BnH 63H mmH
BnH 42H vvH BnH 62H llH

n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16) n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16)
vv = Control value: 00H-7FH (0–127) 0-63 = OFF, 64-127 = ON mm = upper byte of the parameter number specified by NRPN
ll = lower byte of the parameter number specified by NRPN
* Not received when Rx.SOSTENUTO = OFF. (Initial value is ON)
* NRPN can be received when Rx.NRPN = ON. “Rx.NRPN” is set to OFF by power-on
❍ Soft (Controller number 67) reset or by receiving “Turn General MIDI System On,” and it is set to ON by “GS
Status 2nd byte 3rd byte RESET.”
BnH 43H vvH * The value set by NRPN will not be reset even if Program Change or Reset All
Controllers is received.
n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16)
vv = Control value: 00H-7FH (0–127) 0-63 = OFF, 64-127 = ON **NRPN**
The NRPN (Non Registered Parameter Number) message allows an extended range of con-
* Not received when Rx.SOFT = OFF. (Initial value is ON) trol changes to be used. On the SC-880, NRPN messages can be used to modify tone para-
meters etc.
To use these messages, you must first use NRPN messages (Controller number 98 and 99,
❍ Portamento control (Controller number 84)
their order does not matter) to specify the parameter to be controlled, and then use Data
Status 2nd byte 3rd byte
Entry messages to specify the value of the specified parameter. Once an NRPN parameter
BnH 54H kkH
has been specified, all Data Entry messages received on that channel will modify the value
of that parameter. To prevent accidents, it is recommended that you set RPN Null (RPN
n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16)
Number = 7FH/7FH) when you have finished setting the value of the desired parameter.
kk = source note number: 00H-7FH (0–127)
Refer to Section 5. Supplementary material “Examples of actual MIDI messages” <Example
4> (page 203). On the SC-880, Data entry LSB (Controller number 38) of NRPN is ignored,
* A Note-on received immediately after a Portamento Control message will change con-
so it is no problem to send Data entry MSB (Controller number 6) only (without Data entry
tinuously in pitch, starting from the pitch of the Source Note Number.
LSB).
* If a voice is already sounding for a note number identical to the Source Note Number,
this voice will continue sounding (i.e., legato) and will, when the next Note-on is
On the SC-880, NRPN can be used to modify the following parameters.
received, smoothly change to the pitch of that Note-on.
* The rate of the pitch change caused by Portamento Control is determined by the
NRPN Data entry
Portamento Time value.
MSB LSB MSB Function and range
01H 08H mmH Vibrato Rate (relative change)
Example 1.
mm: 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
On MIDI Description Result
01H 09H mmH Vibrato Depth (relative change)
90 3C 40 Note on C4 C4 on
mm: 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
B0 54 3C Portamento Control from C4 no change
01H 0AH mmH Vibrato Delay (relative change)
90 40 40 Note on E4 glide from C4 to E4
mm: 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
80 3C 40 Note off C4 no change
Apendices

01H 20H mmH TVF Cutoff Frequency (relative change)


80 40 40 Note off E4 E4 off
mm: 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
01H 21H mmH TVF Resonance (relative change)
Example 2.
mm: 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
On MIDI Description Result
01H 63H mmH TVF&TVA Envelope Attack Time (relative change)
B0 54 3C Portamento Control from C4 no change
mm: 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
90 40 40 Note on E4 E4 is played with glide from C4 to E4
01H 64H mmH TVF&TVA Envelope Decay Time (relative change)
80 40 40 Note off E4 E4 off
mm: 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

179
MIDI Implementado

MSB LSB MSB Function and range ● Program Change


01H 66H mmH TVF&TVA Envelope Release Time (relative change) Status 2nd byte
mm: 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) CnH ppH
18H rrH mmH Rhythm Tone Pitch Coarse (relative change)
rr: Rhythm Tone note number n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16)
mm: 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63 semitone) pp = Program number: 00H-7FH (prog.1-prog.128)
1AH rrH mmH Rhythm Tone TVA Level (absolute change)
rr: Rhythm Tone note number * Not received when Rx.PROGRAM CHANGE = OFF. (Initial value is ON)
mm: 00H - 7FH (0 - max) * After a Program Change message is received, the sound will change beginning with the
1CH rrH mmH Rhythm Tone Panpot (absolute change) next Note-on. Voces already sounding when the Program Change message was
rr: Rhythm Tone note number received will not be affected.
mm: 00H, 01H - 40H - 7FH (random, left-center-right) * For Rhythm Parts, Program Change message will not be received on lower byte of the
1DH rrH mmH Rhythm Tone Reverb Send Level (absolute change) bank numbers (the value of Control Number 0 is other than 0 (00H)).
rr: Rhythm Tone note number
mm: 00H - 7FH (0 - max)
1EH rrH mmH Rhythm Tone Chorus Send Level (absolute change)
● Channel Pressure
Status 2nd byte
rr: Rhythm Tone note number
DnH vvH
mm: 00H - 7FH (0 - max)
1FH rrH mmH Rhythm Tone Delay Send Level (absolute change) [88]
n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16)
rr: Rhythm Tone note number
vv = Channel Pressure: 00H-7FH (0–127)
mm: 00H - 7FH (0 - max)

* Not received when Rx.CH PRESSURE (CAf) = OFF. (Initial value is ON)
* Data entry LSB (llH) is ignored.
* The resulting effect is determined by System Exclusive messages. With the initial set-
* Parameters marked “relative change” will change relative to the preset value(40H).
tings there will be no effect.
Even among different GS devices, “relative change” parameters may sometimes differ
in the way the sound changes or in the range of change.
* Parameters marked “absolute change” will be set to the absolute value of the parameter, ● Pitch Bend Change
regardless of the preset value. Status 2nd byte 3rd byte
* It is not possible to simultaneously use both Chorus Send Level and Delay Send Level EnH llH mmH
on a single Rhythm Tone.
n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16)
❍ RPN MSB/LSB (Controller number 100, 101) mm, ll = Pitch Bend value: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 65H mmH * Not received when Rx.PITCH BEND = OFF. (Initial value is ON)
BnH 64H llH * The resulting effect is determined by System Exclusive messages. With the initial set-
tings the effect is Pitch Bend.
n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16)
mm = upper byte of parameter number specified by RPN
ll = lower byte of parameter number specified by RPN ■ Channel Mode Messages

* Not received when Rx.RPN = OFF. (Initial value is ON) ● All Sounds Off (Controller number 120)
* The value specified by RPN will not be reset even by messages such as Program Change Status 2nd byte 3rd byte
or Reset All Controller. BnH 78H 00H

**RPN** n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16)


The RPN (Registered Parameter Number) messages are expanded control changes, and
each function of an RPN is described by the MIDI Standard. * When this message is received, all currently-sounding notes on the corresponding chan-
To use these messages, you must first use RPN (Controller number 100 and 101, their order nel will be turned off immediately.
does not matter) to specify the parameter to be controlled, and then use Data Entry mes-
sages (Controller number 6, 38) to specify the value of the specified parameter. Once an
● Reset All Controllers (Controller number 121)
RPN parameter has been specified, all Data Entry messages received on that channel will
Status 2nd byte 3rd byte
modify the value of that parameter. To prevent accidents, it is recommended that you set
BnH 79H 00H
RPN Null (RPN Number = 7FH/7FH) when you have finished setting the value of the
desired parameter.Refer to Section 5. “Examples of actual MIDI messages” <Example 4>
n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16)
(page 203).

* When this message is received, the following controllers will be set to their reset values.
On the SC-880, RPN can be used to modify the following parameters.

Controller Reset value


RPN Data entry
Pitch Bend Change ±0 (center)
MSB LSB MSB LSB Explanation
Polyphonic Key Pressure 0 (off)
00H 00H mmH —- Pitch Bend Sensitivity
Channel Pressure 0 (off)
mm: 00H-18H (0-24 semitones),
Modulation 0 (off)
Initial Value = 02H (2 semitones)
Expression 127 (max)
ll: ignored (processed as 00H)
Hold 1 0 (off)
specify up to 2 octaves in semitone steps
Portamento 0 (off)
00H 01H mmH llH Master Fine Tuning
Sostenuto 0 (off)
mm, ll: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-100 - 0 - +99.99 cents),
Soft 0 (off)
Initial Value = 40 00H (0 cent)
RPN unset; previously set data will not change
Refer to 5. Supplementary material, “About tuning” (page 207).
NRPN unset; previously set data will not change
00H 02H mmH —- Master Coarse Tuning
mm: 28H-40H-58H (-24 - 0 - +24 semitones),
Initial Value = 40H ( semitone) ● All Notes Off (Controller number 123)
ll: ignored (processed as 00H) Status 2nd byte 3rd byte
7FH 7FH —- —- RPN null BnH 7BH 00H
Set condition where RPN and NRPN are unspecified. The data
n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16)
entry messages after set RPN null will be ignored. (No Data
entry messages are required after RPN null). * When All Notes Off is received, all notes on the corresponding channel will be turned
Settings already made will not change. off. However if Hold 1 or Sostenuto is ON, the sound will be continued until these are
mm, ll: ignored turned off.

180
MIDI Implementado

● OMNI OFF (Controller number 124) ❍ Turn General MIDI System On


Status 2nd byte 3rd byte This is a command message that resets the internal settings of the unit to the General MIDI
BnH 7CH 00H initial state (General MIDI System-Level 1). After receiving this message, the SC-880 will
automatically be set to the proper condition for correctly playing a General MIDI score.
n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16)
Status Data byte Status
* The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. F0H 7EH, 7FH, 09H, 01H F7H

Byte Explanation
● OMNI ON (Controller number 125)
F0H Exclusive status
Status 2nd byte 3rd byte
7EH ID number (Universal Non-realtime Message)
BnH 7DH 00H
7FH Device ID (Broadcast)
09H Sub ID#1 (General MIDI Message)
n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16)
01H Sub ID#2 (General MIDI On)
F7H EOX (End Of Exclusive)
* The same processing will be carried out as when All Note Off is received.OMNI ON
will not be turned on.
* When this message is received, Rx.BANK SELECT will be OFF and Rx.NRPN will be
OFF.
● MONO (Controller number 126) * This message will not be received when Rx GM On = OFF (page 95).
Status 2nd byte 3rd byte * There must be an interval of at least 50 ms between this message and the next message.
BnH 7EH mmH

❍ GS reset
n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16)
GS Reset is a command message that resets the internal settings of a device to the GS initial
mm = mono number: 00H-10H (0-16)
state. This message appears at the beginning of music file for GS, and a GS device that
receives this message will automatically be set to the proper state to correctly play back
* The same processing will be carried out as when All Sounds Off and All Notes Off is
music file for GS. If the SC-880 is in MODE-1 (single module mode) all 32 Parts will be ini-
received, and the corresponding channel will be set to Mode 4 (M = 1) regardless of the
tialized. If in MODE-2 (double module mode), only the corresponding 16 Parts will be ini-
value of “mono number.”
tialized. In MODE-2 if the receiving MIDI connector for each Part has been changed, this
may affect playback from the other MIDI connector. In this case, first perform initialization
● POLY (Controller number 127) (page 102) before using this command.
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 7FH 00H Status Data byte Status
F0H 41H, dev, 42H, 12H, 40H, 00H, 7FH, 00H, 41H F7H
n = MIDI channel number: 0H-FH (ch.1–ch.16)
Byte Explanation
* The same processing will be carried out as when All Sounds Off and All Notes Off is F0H Exclusive status
received, and the corresponding channel will be set to Mode 3. 41H ID number (Roland)
dev Device ID (dev: 00H-1FH (1-32), Initial value is 10H (17))
42H Model ID (GS)

■ System Realtime Message 12H Command ID (DT1)


40H Address MSB
00H Address
● Active Sensing 7FH Address LSB
Status 00H Data (GS reset)
FEH 41H Checksum
F7H EOX (End Of Exclusive)
* When Active Sensing is received, the SC-880 will begin monitoring the intervals of all
further messages. While monitoring, if the interval between messages exceeds 420 ms, * When this message is received, Rx.NRPN will be ON.
the same processing will be carried out as when All Sounds Off, All Notes Off and Reset * This message will not be received if “Rx GS Reset = OFF”(page 95).
All Controllers are received, and message interval monitoring will be halted. * There must be an interval of at least 50 ms between this message and the next.

❍ System Mode Set [88]


■ System Exclusive Message System Mode Set is a message that sets the SC-880 operating mode to MODE-1 (single
Status Data byte Status module mode) or MODE-2 (double module mode). When this message is received, the
F0H iiH, ddH, ......, eeH F7H operating mode will be set, and at the same time all internal parameters (except for the tone
set settings of each Part) will be reset to the initial state.
F0H: System Exclusive Message status
ii = ID number: an ID number (manufacturer ID) to indicate the manufacturer whose Status Data byte Status
Exclusive message this is. Roland’s manufacturer ID is 41H. F0H 41H, dev, 42H, 12H, 00H, 00H, 7FH, ddH, sumH F7H
ID numbers 7EH and 7FH are extensions of the MIDI standard;
Universal Non-realtime Messages (7EH) and Universal Realtime Byte Explanation
Messages (7FH). F0H Exclusive status
dd,...,ee = data: 00H-7FH (0–127) 41H ID number (Roland)
F7H: EOX (End Of Exclusive) dev Device ID (dev: 00H - 1FH (1 - 32) Initial value is 10H(17))
42H Model ID (GS)
The System Exclusive Messages received by the SC-880 are; messages related to mode set- 12H Command ID (DT1)
tings, Universal Realtime System Exclusive messages, Data Requests (RQ1), and Data Set 00H Address MSB
(DT1). 00H Address
7FH Address LSB
● System exclusive messages related to mode settings
Apendices

ddH Data 00H (MODE-1), 01H (MODE-2)


These messages are used to initialize a device to GS or General MIDI mode, or change the sumH Checksum 01H (MODE-1), 00H (MODE-2)
operating mode. When creating performance data, a “Turn General MIDI System On” mes- F7H EOX (End Of Exclusive)
sage should be inserted at the beginning of a General MIDI score, and a “GS Reset” mes-
sage at the beginning of a music file for GS. In the case of music files for the SC-88 and for * When this message is received, Rx.NRPN will be set ON.
the SC-880, we recommend that “System Mode Set” be placed at the beginning of each * This message will not be received when Rx GS Reset = OFF (page 95) or Rx Module
music file. Each song should contain only one mode message as appropriate for the type of Mode = OFF (page 94).
data. (Do not insert two or more mode setting messages in a single song.) * There must be an interval of at least 50 ms between this message and the next.
“Turn General MIDI System On” use Universal Non-realtime Message format. “System
Mode Set” and “GS Reset” use Roland system exclusive format “Data Set 1 (DT1).”

181
MIDI Implementado

● Universal Realtime System Exclusive Messages <MODEL ID = 45H> Transmission of data unique to the SC-880 [880]
Status Data byte Status
F0H 41H, dev, 45H, 11H, aaH, bbH, ccH, ddH, ssH, ttH, uuH, vvH, sum F7H
❍ Master volume
Status Data byte Status
Byte Explanation
F0H 7FH, 7FH, 04H, 01H, llH, mmH F7H
F0H Exclusive status
41H ID number (Roland)
Byte Explanation
dev Device ID (dev: 00H - 1FH Initial value is 10H(17))
F0H Exclusive status
45H Model ID (SC-880)
7FH ID number (universal realtime message)
11H Command ID (RQ1)
7FH Device ID (Broadcast)
aaH Address MSB:upper byte of the starting address of the requested data
04H Sub ID#1 (Device Control messages)
bbH Address
01H Sub ID#2 (Master Volume)
ccH Address
llH Master volume lower byte
ddH Address LSB:lower byte of the starting address of the requested data
mmH Master volume upper byte
ssH Size MSB
F7H EOX (End Of Exclusive)
ttH Size
uuH Size
* The lower byte (llH) of Master Volume will be handled as 00H.
vvH Size LSB
sum Checksum
● Universal Non-realtime System Exclusive Messages F7H EOX (End Of Exclusive)

❍ Identity Request Message [Pro] * The amount of data that can be transmitted at once time will depend on the type of
Status Data byte Status data, and data must be requested using a specific starting address and size. Refer to the
F0H 7EH, dev, 06H, 01H F7H Address and Size listed in Section 3 (page 184).
* Regarding the checksum please refer to Section 5 (page 205).
Byte Explanation
FOH Exclusive status ❍ Data set 1 DT1 (12H)
7EH ID number (Universal Non-realtime Message) This is the message that actually performs data transmission, and is used when you wish to
dev Device ID (dev: 00H-1FH (1-32), the initial value is 10H (17).) transmit the data.
06H Sub ID#1 (General Information)
01H Sub ID#2 (Identity Request) <MODEL ID = 42H> Transmission of GS format data
F7H EOX (End Of Exclusive) Status Data byte Status
F0H 41H, dev, 42H, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, ... eeH, sum F7H
* The “dev” is own device number or 7FH (Broadcast)
Byte Explanation
● Data transmission F0H Exclusive status
The SC-880 can use Exclusive messages to transmit internal settings to other devices. There 41H ID number (Roland)
are two types of Exclusive data transmission; Individual Parameter Transmission (page dev Device ID (dev: 00H - 1FH Initial value is 10H(17))
100) in which single parameters are transmitted one by one, and Bulk Dump Transmission 42H Model ID (GS)
(page 99) in which a large amount of data is transmitted at once. 12H Command ID (DT1)
The exclusive message used when transmitting music file for GS format has a model ID of aaH Address MSB: upper byte of the starting address of the transmitted data
42H and a device ID of 10H. (The SC-880 allows you to change the Device ID setting.) bbH Address: middle byte of the starting address of the transmitted data
Model ID number 45H is used for exclusive messages which convey data for the expanded ccH Address LSB: lower byte of the starting address of the transmitted data
area unique to the SC-880. ddH Data: the actual data to be transmitted. Multiple bytes of data are transmitted
starting from the address.
❍ Request data 1 RQ1 (11H) : :
This message requests the other device to send data. The Address and Size determine the eeH Data
type and amount of data to be sent. There are two types of request; Individual Parameter sum Checksum
Request which requests data for an individual parameter, and Bulk Dump Request which F7H EOX (End Of Exclusive)
requests a large amount of data at once. In either case, the “Data Request 1 (RQ1)” message
format is used, and the Address and Size included in the message determine the type and <MODEL ID = 45H> Transmission of data unique to the SC-880 [880]
amount of data that is desired. Status Data byte Status
For Individual Parameter Request, refer to “Section 3. Individual Parameter Transmission” F0H 41H, dev, 45H, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum F7H
(page 184).
For Bulk Dump Request, refer to “Section 4. Bulk Dump” (page 203). Byte Explanation
When a Data Request message is received, if the device is ready to transmit data and if the F0H Exclusive status
address and size are appropriate, the requested data will be transmitted as a “Data Set 1 41H ID number (Roland)
(DT1)” message. If not, nothing will be transmitted. dev Device ID (dev: 00H - 1FH Initial value is 10H(17))
45H Model ID (SC-880)
<MODEL ID = 42H> Transmission of GS format data 12H Command ID (DT1)
Status Data byte Status aaH Address MSB:upper byte of the starting address of the transmitted data
F0H 41H, dev, 42H, 11H, aaH, bbH, ccH, ssH, ttH, uuH, sum F7H bbH Address
ccH Address
Byte Explanation ddH Address LSB:lower byte of the starting address of the transmitted data
F0H Exclusive status eeH Data: the actual data to be transmitted. Multiple bytes of data are transmitted
41H ID number (Roland) starting from the address.
dev Device ID (dev: 00H - 1FH Initial value is 10H(17)) : :
42H Model ID (GS) ffH Data
11H Command ID (RQ1) sum Checksum
aaH Address MSB:upper byte of the starting address of the requested data F7H EOX (End Of Exclusive)
bbH Address :middle byte of the starting address of the requested data
ccH Address LSB:lower byte of the starting address of the requested data * The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and
ssH Size MSB data can be received only from the specified starting address and size. Refer to the
ttH Size Address and Size given in Section 3 (page 184).
uuH Size LSB * Data larger than 128 bytes must be divided into packets of 128 bytes or less. If “Data Set
sum Checksum 1” is transmitted successively, there must be an interval of at least 40 ms between pack-
F7H EOX (End Of Exclusive) ets.
* Regarding the checksum please refer to section 5 (page 205).

182
MIDI Implementado

Section 2. Transmit data <MODEL ID = 45H> Transmission of data unique to the SC-880 [880]
Status Data byte Status
F0H 41H, dev, 45H, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum F7H
■ System Realtime Message
Byte Explanation
● Active sensing F0H Exclusive status
Status 41H ID number (Roland)
FEH dev Device ID (dev: 00H-1FH, Initial value is 10H)
45H Model ID (SC-880)
* This will be transmitted constantly at intervals of approximately 250 ms. 12H Command ID (DT1)
aaH Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be sent
bbH Address
ccH Address
■ System exclusive messages ddH Address LSB: lower byte of the starting address of the data to be sent.
“Identity Reply” and “Data Set 1 (DT1)” are the only System Exclusive messages transmit- eeH Data: the actual data to be sent. Multiple bytes of data are transmitted in
ted by the SC-880. order starting from the address.
When an appropriate “Identity Request Message” and “Data Request 1 (RQ1)” message are : :
received, the requested internal data will be transmitted. ffH Data
sum Checksum
❍ Identity Reply [880] F7H EOX (End Of Exclusive)

Status Data byte Status * The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and
F0H 7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 42H, 00H, 00H, 04H, 04H, 00H, 00H, 00H F7H data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the
Address and Size given in Section 3 (page 184).
Byte Explanation * Data larger than 128 bytes will be divided into packets of 128 bytes or less, and each
FOH Exclusive status packet will be sent at an interval of about 40 ms.
7EH ID number (Universal Non-realtime Message) * Regarding the checksum please refer to section 4 (page 203).
dev Device ID (use the same as the device ID of Roland)
06H Sub ID#1 (General Information) There are two ways in which GS data is transmitted: Individual Parameter Transmission
02H Sub ID#2 (Identity Reply) (Section 3 page 184) in which individual parameters are transmitted one by one, and Bulk
41H ID number (Roland) Dump Transmission (Section 4 page 184) in which a large amount of data is transmitted at
42H Device family code (LSB) once.
00H Device family code (MSB)
00H Device family number code (LSB)
04H Device family number code (MSB)
04H Software revision level
00H Software revision level
00H Software revision level
00H Software revision level
F7H EOX (End of Exclusive)

* Reply the message by the unique device ID (dev) when the device has received the
“Identity Request Message” in the Broadcast.

❍ Data set 1 DT1 (12H)

<MODEL ID = 42H> Transmission of GS format data


Status Data byte Status
F0H 41H, dev, 42H, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, ... eeH, sum F7H

Byte Explanation
F0H Exclusive status
41H ID number (Roland)
dev Device ID (dev: 00H-1FH, Initial value is 10H)
42H Model ID (GS)
12H Command ID (DT1)
aaH Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be sent
bbH Address: middle byte of the starting address of the data to be sent
ccH Address LSB: lower byte of the starting address of the data to be sent.
ddH Data: the actual data to be sent. Multiple bytes of data are transmitted in
order starting from the address.
: :
eeH Data
sum Checksum
F7H EOX (End Of Exclusive)
Apendices

183
MIDI Implementado

Section 3. Individual Parameter Transmission <Model ID = 45H>

(Model ID=45H or 42H) Address (H) Block

Individual Parameter Transmission transmits data (or requests data) for one parameter as 50 00 00 00
USER PERFORMANCE SYSTEM A [880]
one exclusive message (one packet of “F0 ..... F7”).
51 00 00 00
In Individual Parameter Transmission, you must use the Address and Size listed in the fol- USER PERFORMANCE COMMON A [880]
lowing “Parameter Address Map”. Addresses marked at “#” cannot be used as starting
52 00 00 00
addresses. USER PERFORMANCE COMMON B [880]

53 00 00 00
USER PERFORMANCE PART A [880]

■ Address Block map 54 00 00 00


USER PERFORMANCE PART B [880]
An outlined address map of the Exclusive Communication is as follows;
61 00 00 00
USER PATCH COMMON [880]
<Model ID = 42H> 63 00 00 00
USER PATCH PART [880]
● Port-A
70 00 00 00
USER RHYTHM SET [880]
Address (H) Block Address (H) Block
00 00 00
SYSTEM

20 00 00 * The parameter block User Performance Common A is shared by the entire instrument in
USER TONE BANK
mode-1 (Single Module Mode), and is valid only for parts A01–A16 in mode-2 (Double
21 00 00 Module Mode).
USER RHYTHM SET

22 00 00
USER MULTI-FX

23 00 00 USER PATCH COMMON


(U-001..U-016)
24 00 00 USER PATCH PART
(Block 01) (U-001..016)
25 00 00 USER PATCH PART
(Block 01) (U-001..016)
26 00 00 USER PATCH PART
(Block 02) (U-001..016)
27 00 00 USER PATCH PART
(Block 02) (U-001..016)
40 00 00 50 00 00
PERFORMANCE COMMON #A PERFORMANCE COMMON B

40 10 00 PERFORMANCE PART 50 10 00 PERFORMANCE PART


(Block 00-0F) A (Block 10-1F) B
41 00 00 51 00 00
RHYTHM SETUP A RHYTHM SETUP B

* The blocks displayed in gray cannot be accessed in Mode-1 (Single Module mode).
* Blocks listed as “#A” are parameter blocks which are common to the entire device in
Mode-1, and valid only for Parts A01 - A16 in Mode-2 (Double Module mode).

● Port-B
Address (H) Block Address (H) Block
00 00 00
SYSTEM

20 00 00
USER TONE BANK

21 00 00 USER RHYTHM SET


(U-1:065, U-2:066)
22 00 00
USER MULTI-FX

23 00 00 USER PATCH COMMON


(U-001..U-016)
24 00 00 USER PATCH PART
(Block 01) (U-001..016)
25 00 00 USER PATCH PART
(Block 01) (U-001..016)
26 00 00 USER PATCH PART
(Block 02) (U-001..016)
27 00 00 USER PATCH PART
(Block 02) (U-001..016)
50 00 00 40 00 00
PERFORMANCE COMMON A PERFORMANCE COMMON #B

50 10 00 PERFORMANCE PART 40 10 00 PERFORMANCE PART


(Block 00-0F) A (Block 10-1F) B
51 00 00 41 00 00
RHYTHM SETUP A RHYTHM SETUP B

* The blocks displayed in gray cannot be accessed in Mode-1 (Single Module mode).
* Blocks listed as “#B” are parameter blocks which are common to the entire device in
Mode-1, and valid only for Parts B01 - B16 in Mode-2 (Double Module mode).

184
MIDI Implementado

■ Parameter address map


This map indicates address, size, Data (range), Parameter, Description, and Default Value of parameters which can be transferred using “Request data 1 (RQ1)” and “Data set 1 (DT1)”.All the
numbers of address, size, Data, and Default Value are indicated in 7-bit Hexadecimal-form. Numbers in the explanatory column are given in decimal notation.
The MODEL ID = 42H parameters at address 5* ** ** are not given in this map. The parameters for address 5* ** ** are the same format as those at at address 4* ** **.

Parameters of addresses 52 ** ** ** and 54 ** ** ** for MODEL ID = 45H are not listed in this map.
Parameters of addresses 52 ** ** ** are in the same format as addresses 51 ** ** **.
Parameters of addresses 54 ** ** ** are in the same format as addresses 53 ** ** **.

<MODEL ID = 42H>

● System Parameters [88]


Parameters affecting the entire unit, such as how the two MIDI IN connectors will function, are called System Parameters.

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description Default Value (H) Description
00 00 7F 00 00 01 00–01 SYSTEM MODE SET [88] 00: MODE-1 (Single module mode) 00 MODE1
01: MODE-2 (Double module mode)
(Rx. only)

* Refer to “System exclusive messages related to Mode settings” (page 181).

CHANNEL MSG RX PORT [88]


00 01 00 00 00 01 00–01 BLOCK00 PORT A–B 00 PORT A
: : : : : : :
00 01 0F 00 00 01 00–01 BLOCK0F PORT A–B 00 PORT A
00 01 10 00 00 01 00–01 BLOCK10 PORT A–B 01 PORT B
: : : : : : :
00 01 1F 00 00 01 00–01 BLOCK1F PORT A–B 01 PORT B

* You can modify the receiving MIDI port at which channel messages will be received for each BLOCK. We suggest that normally you use PORT A for BLOCK01-0F, and PORT B for
BLOCK10-1F. (In this case there is no need to change the setting.)
* Refer to page 187 for details of each BLOCK.

● Performance parameters
❍ Performance common parameters
In MODE-1 (Single module mode) the SC-880 functions as a single sound source module with 32 Parts. In MODE-2 (Double module mode) it functions as two sound source modules with 16
Parts each. The parameters common to all Parts in each module are called Performance Common parameters.

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description Default Value (H) Description
40 00 00 00 00 04 0018–07E8 MASTER TUNE -100.0– +100.0 [cent] 00 04 00 00 0 [cent]
40 00 01# Use nibblized data.
40 00 02#
40 00 03#

* Refer to section 5. Supplementary material, “About tuning” (page 207).

40 00 04 00 00 01 00–7F MASTER VOLUME 0–127 7F 127


(= F0 7F 7F 04 01 00 vv F7 )
40 00 05 00 00 01 28–58 MASTER KEY-SHIFT -24– +24 [semitones] 40 0[semitones]
40 00 06 00 00 01 01–7F MASTER PAN -63 (LEFT)– +63 (RIGHT) 40 0 (CENTER)
40 00 7F 00 00 01 00 MODE SET 00 = GS Reset (Rx. only)

* Refer to “System exclusive messages related to Mode settings” (page 181).

40 01 00 00 00 10 20–7F PATCH NAME 16 ASCII Characters


40 01 :#
40 01 0F#
40 01 30 00 00 01 00–07 REVERB MACRO 00: Room 1 04 Hall 2
01: Room 2
02: Room 3
03: Hall 1
04: Hall 2
05: Plate
06: Delay
07: Panning Delay
40 01 31 00 00 01 00–07 REVERB CHARACTER 0–7 04 4
40 01 32 00 00 01 00–07 REVERB PRE-LPF 0–7 00 0
40 01 33 00 00 01 00–7F REVERB LEVEL 0–127 40 64
40 01 34 00 00 01 00–7F REVERB TIME 0–127 40 64
40 01 35 00 00 01 00–7F REVERB DELAY FEEDBACK 0–127 00 0
Apendices

40 01 37 00 00 01 00–7F REVERB PREDELAY TIME [88] 0–127 [msec] 00 0 [msec]

* REVERB MACRO is a macro parameter that allows global setting of reverb parameters. When you select the reverb type with REVERB MACRO, each reverb parameter will be set to the most
suitable value.
* REVERB CHARACTER is a parameter that changes the reverb algorithm. The value of REVERB CHARACTER corresponds to the REVERB MACRO of the same number.
* In MODE-2 (Double module mode), REVERB PREDELAY TIME cannot be used.

185
MIDI Implementado

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description Default Value (H) Description
40 01 38 00 00 01 00–07 CHORUS MACRO 00: Chorus 1 02 Chorus 3
01: Chorus 2
02: Chorus 3
03: Chorus 4
04: Feedback Chorus
05: Flanger
06: Short Delay
07: Short Delay FB
40 01 39 00 00 01 00–07 CHORUS PRE-LPF 0-7 00 0
40 01 3A 00 00 01 00–7F CHORUS LEVEL 0–127 40 64
40 01 3B 00 00 01 00–7F CHORUS FEEDBACK 0–127 08 8
40 01 3C 00 00 01 00–7F CHORUS DELAY 0–127 50 80
40 01 3D 00 00 01 00–7F CHORUS RATE 0–127 03 3
40 01 3E 00 00 01 00–7F CHORUS DEPTH 0–127 13 19
40 01 3F 00 00 01 00–7F CHORUS SEND LEVEL TO REVERB 0–127 00 0
40 01 40 00 00 01 00–7F CHORUS SEND LEVEL TO DELAY [88] 0–127 00 0

* CHORUS MACRO is a macro parameter that allows global setting of chorus parameters. When you use CHORUS MACRO to select the chorus type, each chorus parameter will be set to the
most suitable value.
* In MODE-2 (Double module mode), CHORUS SEND LEVEL TO DELAY cannot be used.

40 01 50 00 00 01 00–09 DELAY MACRO [88] 00: Delay 1 00 Delay1


01: Delay 2
02: Delay 3
03: Delay 4
04: Panning Delay 1
05: Panning Delay 2
06: Panning Delay 3
07: Panning Delay 4
08: Delay to Reverb
09: Pan Repeat
40 01 51 00 00 01 00–07 DELAY PRE-LPF [88] 0–7 00 0
40 01 52 00 00 01 01–73 DELAY TIME CENTER [88] 0.1ms–1sec 61 340.0 [msec]
40 01 53 00 00 01 01–78 DELAY TIME RATIO LEFT [88] 4–500% 01 4
40 01 54 00 00 01 01–78 DELAY TIME RATIO RIGHT [88] 4–500% 01 4
40 01 55 00 00 01 00–7F DELAY LEVEL CENTER [88] 0–127 7F 127
40 01 56 00 00 01 00–7F DELAY LEVEL LEFT [88] 0–127 00 0
40 01 57 00 00 01 00–7F DELAY LEVEL RIGHT [88] 0–127 00 0
40 01 58 00 00 01 00–7F DELAY LEVEL [88] 0–127 40 64
40 01 59 00 00 01 00–7F DELAY FEEDBACK [88] -64– +63 50 +16
40 01 5A 00 00 01 00–7F DELAY SENDLEVEL TO REVERB [88] 0–127 00 0

* DELAY MACRO is a macro parameter that allows global setting of delay parameters. When you use DELAY MACRO to select the delay type, each delay parameter will be set to the most
suitable value.
* The relation between the DELAY TIME CENTER value and the actual delay time is as follows.

DELAY TIME Time Range [msec] Resolution [msec]


01-14 0.1-2.0 0.1
14-23 2.0-5.0 0.2
23-2D 5.0-10.0 0.5
2D-37 10.0-20.0 1.0
37-46 20.0-50.0 2.0
46-50 50.0-100.0 5.0
50-5A 100.0-200.0 10.0
5A-69 200.0-500.0 20.0
69-73 500.0-1000.0 50.0

* DELAY TIME RATIO LEFT and DELAY TIME RATIO RIGHT specify the ratio in relation to DELAY TIME CENTER. The resolution is 100/24(%).
* In MODE-2 (Double module mode), Delay cannot be used.

40 02 00 00 00 01 00–01 EQ LOW FREQ. [88] 200Hz, 400Hz 00 200Hz


40 02 01 00 00 01 34–4C EQ LOW GAIN [88] -12– +12dB 40 0
40 02 02 00 00 01 00–01 EQ HIGH FREQ. [88] 3kHz, 6kHz 0 3kHz
40 02 03 00 00 01 34–4C EQ HIGH GAIN [88] -12– +12dB 40 0

* In MODE-2 (Double module mode), EQ (equalizer) cannot be used.

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Default Value (H) Description
40 03 00 00 00 02 00–7F M-FX TYPE [Pro] 00 00 00: Thru
40 03 01#

40 03 03 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 1 [Pro]


40 03 04 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 2 [Pro]
40 03 05 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 3 [Pro]
40 03 06 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 4 [Pro]
40 03 07 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 5 [Pro]
40 03 08 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 6 [Pro]
40 03 09 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 7 [Pro]

186
MIDI Implementado

Address(H) Size(H) Data(H) Parameter Default Value (H) Description


40 03 0A 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 8 [Pro]
40 03 0B 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 9 [Pro]
40 03 0C 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 10 [Pro]
40 03 0D 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 11 [Pro]
40 03 0E 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 12 [Pro]
40 03 0F 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 13 [Pro]
40 03 10 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 14 [Pro]
40 03 11 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 15 [Pro]
40 03 12 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 16 [Pro]
40 03 13 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 17 [Pro]
40 03 14 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 18 [Pro]
40 03 15 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 19 [Pro]
40 03 16 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 20 [Pro]

* Reading M-FX TYPE and M-FX PARAMETER please refer to page 53–89

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description Default Value (H) Description
40 03 17 00 00 01 00–7F M-FX SEND LEVEL TO REVERB [Pro] 0–127 28 40
40 03 18 00 00 01 00–7F M-FX SEND LEVEL TO CHORUS [Pro] 0–127 00 0
40 03 19 00 00 01 00–7F M-FX SEND LEVEL TO DELAY [Pro] 0–127 00 0
40 03 1B 00 00 01 00–7F M-FX CONTROL SOURCE1 [Pro] Off, CC1-95, CAf, Bend 00 Off
40 03 1C 00 00 01 00–7F M-FX CONTROL DEPTH1 [Pro] -100–0– +100 [%] 40 0 [%]
40 03 1D 00 00 01 00–7F M-FX CONTROL SOURCE2 [Pro] Off, CC1–95, CAf, Bend 00 Off
40 03 1E 00 00 01 00–7F M-FX CONTROL DEPTH2 [Pro] -100–0– +100 [%] 40 0 [%]
40 03 1F 00 00 01 00–7F M-FX SEND EQ SWITCH [Pro] OFF/ON 01 ON

* M-FX TYPE is a macro parameter which sets various Multi-Effects parameters as a group. When you use M-FX TYPE to select an Multi-Effects type, the various effect parameters will be set to
appropriate values.
* In MODE-2 (Double module mode), M-FX SEND TO DELAY and M-FX SEND EQ SWITCH cannot be used.
* In the case of Mode 2 (Double Module mode), the Multi-Effects cannot be used for Parts with a CHANNEL MSG RX PORT (page 185) setting of PORT B.

❍ Performance Part parameters


The SC-880 has 16 Parts in Group A and 16 Parts in Group B. Parameters that can be set individually for each Part are called Performance Part parameters.
If you use exclusive messages to set Performance Part parameters, specify the address by Block number rather than Part Number (normally the same number as the MIDI channel). The Block
number can be specified as one of 16 blocks, from 0(H) to F(H).
To specify a Part of group A, use the Block number corresponding to the Part and specify an address of 40 ** ** via PORT A (normally MIDI IN A).
To specify a Part of group B, use the Block number corresponding to the Part and specify an address of 40 ** ** via PORT B (normally MIDI IN B).
To specify a Part of either group A or B from a single PORT, specify an address of 40 ** ** for group A Parts or an address of 50 ** ** for group B Parts when using PORT A.
Conversely, to specify a Part of either group A or B from PORT B, specify an address of 50 ** ** for group A Parts or an address of 40 ** ** for group B Parts. In other words, when specifying Parts
of the opposite side as the PORT being used, use addresses 50 ** **.

The relation between Part number and Block number is as follows.

x...BLOCK NUMBER (0–F), Part 1 (default MIDIch = 1) x=1


Part 2 (default MIDIch = 2) x=2
: :
Part 9 (default MIDIch = 9) x=9
Part10 (default MIDIch =10) x=0
Part11 (default MIDIch =11) x=A
Part12 (default MIDIch =12) x=B
: :
Part16 (default MIDIch =16) x=F

n... MIDI channel number (0–F) of the BLOCK.

In the following map, the control numbers of the control changes are indicated as CC#.

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description Default Value (H) Description
40 1x 00 00 00 02 00–7F TONE NUMBER CC#00 VALUE 0–127 00 0
40 1x 01# 00–7F P.C. VALUE 1–128 00 1
40 1x 02 00 00 01 00–10 Rx. CHANNEL 1–16, OFF Same as the Part Number
40 1x 03 00 00 01 00–01 Rx. PITCH BEND OFF / ON 01 ON
40 1x 04 00 00 01 00–01 Rx. CH PRESSURE(CAf) OFF / ON 01 ON
40 1x 05 00 00 01 00–01 Rx. PROGRAM CHANGE OFF / ON 01 ON
40 1x 06 00 00 01 00–01 Rx. CONTROL CHANGE OFF / ON 01 ON
40 1x 07 00 00 01 00–01 Rx. POLY PRESSURE(PAf) OFF / ON 01 ON
40 1x 08 00 00 01 00–01 Rx. NOTE MESSAGE OFF / ON 01 ON
40 1x 09 00 00 01 00–01 Rx. RPN OFF / ON 01 ON
40 1x 0A 00 00 01 00–01 Rx. NRPN OFF / ON 00(01*) OFF(ON*)
Apendices

* When “General MIDI System On” is received, Rx. NRPN will be set OFF. When “GS Reset” is received, it will be set ON.

40 1x 0B 00 00 01 00–01 Rx. MODULATION OFF / ON 01 ON


40 1x 0C 00 00 01 00–01 Rx. VOLUME OFF / ON 01 ON
40 1x 0D 00 00 01 00–01 Rx. PANPOT OFF / ON 01 ON
40 1x 0E 00 00 01 00–01 Rx. EXPRESSION OFF / ON 01 ON
40 1x 0F 00 00 01 00–01 Rx. HOLD1 OFF / ON 01 ON
40 1x 10 00 00 01 00–01 Rx. PORTAMENTO OFF / ON 01 ON

187
MIDI Implementado

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description Default Value (H) Description
40 1x 11 00 00 01 00–01 Rx. SOSTENUTO OFF / ON 01 ON
40 1x 12 00 00 01 00–01 Rx. SOFT OFF / ON 01 ON

40 1x 13 00 00 01 00–01 MONO/POLY MODE Mono / Poly 01 Poly


(=CC# 126 01 / CC# 127 00)
40 1x 14 00 00 01 00–02 ASSIGN MODE 0 = SINGLE TONE SET 2/3
1 = LIMITED-MULTI 01 LIMITED-MULTI
2 = FULL-MULTI TONE SET 1
00 at x=0 SINGLE (Rhythm Part)
01 at x≠0 LIMITED-MULTI
(Normal Part)

* ASSIGN MODE is the parameter that determines how voice assignment will be handled when sounds overlap on identical note numbers in the same channel (i.e., repeatedly struck notes).
This is initialized to a mode suitable for each Part, so for general purposes there is no need to change this.

40 1x 15 00 00 01 00–02 USE FOR RHYTHM PART 0 = OFF 00 at x≠0 OFF (Normal Part)
1 = RHYTHM MODULE 1 01 at x=0 RHYTHM MODULE 1
(Rhythm Part)
2 = RHYTHM MODULE 2

* This parameter sets the Rhythm Module of the Part used as the Rhythm Part. The SC-880 can simultaneously (in different Parts) use up to two Rhythm Modules (RHYTHM MODULE 1,
RHYTHM MODULE 2). With the initial settings, Part10 (MIDI CH=10, x=0) is set to RHYTHM MODULE 1 (1), and other Parts are set to normal instrumental Parts (OFF(0)).

40 1x 16 00 00 01 28–58 PITCH KEY SHIFT -24– +24 [semitones] 40 0 [semitones]


40 1x 17 00 00 02 08–F8 PITCH OFFSET FINE -12.0– +12.0 [Hz] 08 00 0 [Hz]
40 1x 18# Use nibblized data.

* PITCH OFFSET FINE allows you to alter, by a specified frequency amount, the pitch at which notes will sound. This parameter differs from the conventional Fine Tuning (RPN #1) parame-
ter in that the amount of frequency alteration (in Hertz) will be identical no matter which note is played. When a multiple number of Parts, each of which has been given a different setting
for PITCH OFFSET FINE, are sounded by means of an identical note number, you can obtain a Celeste effect.

40 1x 19 00 00 01 00–7F PART LEVEL 0–127 64 100


(=CC# 7)
40 1x 1A 00 00 01 00–7F VELOCITY SENSE DEPTH 0–127 40 64
40 1x 1B 00 00 01 00–7F VELOCITY SENSE OFFSET 0–127 40 64
40 1x 1C 00 00 01 00–7F PART PANPOT -64(RANDOM), 40 0 (CENTER)
-63(LEFT)– +63(RIGHT)
(=CC# 10, except RANDOM)
40 1x 1D 00 00 01 00–7F KEYBOARD RANGE LOW (C-1)–(G9) 00 C-1
40 1x 1E 00 00 01 00–7F KEYBOARD RANGE HIGH (C-1)–(G9) 7F G9
40 1x 1F 00 00 01 00–5F CC1 CONTROLLER NUMBER 0–95 10 16
40 1x 20 00 00 01 00–5F CC2 CONTROLLER NUMBER 0–95 11 17
40 1x 21 00 00 01 00–7F CHORUS SEND LEVEL 0–127 00 0
(=CC# 93)
40 1x 22 00 00 01 00–7F REVERB SEND LEVEL 0–127 28 40
(=CC# 91)
40 1x 23 00 00 01 00–01 Rx.BANK SELECT OFF / ON 01(00*) ON(OFF*)

* When “General MIDI System On” is received, Rx.BANK SELECT will be set OFF. When “GS Reset” or “System Mode Set” is received, it will be set ON.

40 1x 24 00 00 01 00–01 RX BANK SELECT LSB [88] OFF / ON 01 ON

* When RX BANK SELECT LSB = OFF, Bank Select LSB (Bn 20 11) will be treated as 00H regardless of its value.

40 1x 2A 00 00 02 00 00–40 00–7F 7F PITCH FINE TUNE [88] -100–0– +100 [cent] 40 00 0


(= RPN#1)
40 1x 2B#

40 1x 2C 00 00 01 00–7F DELAY SEND LEVEL [88] 0–127 00 0


(=CC# 94)

* In MODE-2 (Double module mode), DELAY SEND LEVEL cannot be used.

40 1x 30 00 00 01 00–7F TONE MODIFY1 [88] -64– +63 40 0


Vibrato Rate (=NRPN# 8)
40 1x 31 00 00 01 00–7F TONE MODIFY2 [88] -64– +63 40 0
Vibrato Depth (=NRPN# 9)
40 1x 32 00 00 01 00–7F TONE MODIFY3 [88] -64– +63 40 0
TVF Cutoff Freq (=NRPN# 32)
40 1x 33 00 00 01 00–7F TONE MODIFY4 [88] -64– +63 40 0
TVF Resonance (=NRPN# 33)
40 1x 34 00 00 01 00–7F TONE MODIFY5 [88] -64– +63 40 0
TVF & TVA Env.attack (=NRPN# 99)
40 1x 35 00 00 01 00–7F TONE MODIFY6 [88] -64– +63 40 0
TVF & TVA Env.decay (=NRPN# 100)
40 1x 36 00 00 01 00–7F TONE MODIFY7 [88] -64– +63 40 0
TVF&TVA Env.release (=NRPN# 102)
40 1x 37 00 00 01 00–7F TONE MODIFY8 [88] -64– +63 40 0
Vibrato Delay (=NRPN# 10)

188
MIDI Implementado

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description Default Value (H) Description
40 1x 40 00 00 0C 00–7F SCALE TUNING C -64– +63 [cent] 40 0 [cent]
40 1x 41# 00–7F SCALE TUNING C# -64– +63 [cent] 40 0 [cent]
40 1x 42# 00–7F SCALE TUNING D -64– +63 [cent] 40 0 [cent]
40 1x 43# 00–7F SCALE TUNING D# -64– +63 [cent] 40 0 [cent]
40 1x 44# 00–7F SCALE TUNING E -64– +63 [cent] 40 0 [cent]
40 1x 45# 00–7F SCALE TUNING F -64– +63 [cent] 40 0 [cent]
40 1x 46# 00–7F SCALE TUNING F# -64– +63 [cent] 40 0 [cent]
40 1x 47# 00–7F SCALE TUNING G -64– +63 [cent] 40 0 [cent]
40 1x 48# 00–7F SCALE TUNING G# -64– +63 [cent] 40 0 [cent]
40 1x 49# 00–7F SCALE TUNING A -64– +63 [cent] 40 0 [cent]
40 1x 4A# 00–7F SCALE TUNING A# -64– +63 [cent] 40 0 [cent]
40 1x 4B# 00–7F SCALE TUNING B -64– +63 [cent] 40 0 [cent]

* SCALE TUNING is a function that allows fine adjustment to the pitch of each note in the octave. The pitch of each identically-named note in all octaves will change simultaneously. A setting
of 0 cent (40H) is equal temperament (page 207).

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description Default Value (H) Description
40 2x 00 00 00 01 28–58 MOD PITCH CONTROL -24– +24 [semitones] 40 0 [semitones]
40 2x 01 00 00 01 00–7F MOD TVF CUTOFF CONTROL -9600– +9600 [cent] 40 0 [cent]
40 2x 02 00 00 01 00–7F MOD AMPLITUDE CONTROL -100.0– +100.0 [%] 40 0 [%]
40 2x 03 00 00 01 00–7F MOD LFO1 RATE CONTROL -10.0– +10.0 [Hz] 40 0 [Hz]
40 2x 04 00 00 01 00–7F MOD LFO1 PITCH DEPTH 0–600 [cent] 0A 10 [cent]
40 2x 05 00 00 01 00–7F MOD LFO1 TVF DEPTH 0–2400 [cent] 00 0 [cent]
40 2x 06 00 00 01 00–7F MOD LFO1 TVA DEPTH 0–100.0 [%] 00 0 [%]
40 2x 07 00 00 01 00–7F MOD LFO2 RATE CONTROL -10.0– +10.0 [Hz] 40 0 [Hz]
40 2x 08 00 00 01 00–7F MOD LFO2 PITCH DEPTH 0–600 [cent] 00 0 [cent]
40 2x 09 00 00 01 00–7F MOD LFO2 TVF DEPTH 0–2400 [cent] 00 0 [cent]
40 2x 0A 00 00 01 00–7F MOD LFO2 TVA DEPTH 0–100.0 [%] 00 0 [%]

40 2x 10 00 00 01 40–58 BEND PITCH CONTROL 0–24 [semitones] 42 2 [semitones]


40 2x 11 00 00 01 00–7F BEND TVF CUTOFF CONTROL -9600– +9600 [cent] 40 0 [cent]
40 2x 12 00 00 01 00–7F BEND AMPLITUDE CONTROL -100.0– +100.0 [%] 40 0 [%]
40 2x 13 00 00 01 00–7F BEND LFO1 RATE CONTROL -10.0– +10.0 [Hz] 40 0 [Hz]
40 2x 14 00 00 01 00–7F BEND LFO1 PITCH DEPTH 0–600 [cent] 00 0 [cent]
40 2x 15 00 00 01 00–7F BEND LFO1 TVF DEPTH 0–2400 [cent] 00 0 [cent]
40 2x 16 00 00 01 00–7F BEND LFO1 TVA DEPTH 0–100.0 [%] 00 0 [%]
40 2x 17 00 00 01 00–7F BEND LFO2 RATE CONTROL -10.0– +10.0 [Hz] 40 0 [Hz]
40 2x 18 00 00 01 00–7F BEND LFO2 PITCH DEPTH 0–600 [cent] 00 0 [cent]
40 2x 19 00 00 01 00–7F BEND LFO2 TVF DEPTH 0–2400 [cent] 00 0 [cent]
40 2x 1A 00 00 01 00–7F BEND LFO2 TVA DEPTH 0–100.0 [%] 00 0 [%]

40 2x 20 00 00 01 28–58 CAf PITCH CONTROL -24– +24 [semitones] 40 0 [semitones]


40 2x 21 00 00 01 00–7F CAf TVF CUTOFF CONTROL -9600– +9600 [cent] 40 0 [cent]
40 2x 22 00 00 01 00–7F CAf AMPLITUDE CONTROL -100.0– +100.0 [%] 40 0 [%]
40 2x 23 00 00 01 00–7F CAf LFO1 RATE CONTROL -10.0– +10.0 [Hz] 40 0 [Hz]
40 2x 24 00 00 01 00–7F CAf LFO1 PITCH DEPTH 0–600 [cent] 00 0 [cent]
40 2x 25 00 00 01 00–7F CAf LFO1 TVF DEPTH 0–2400 [cent] 00 0 [cent]
40 2x 26 00 00 01 00–7F CAf LFO1 TVA DEPTH 0–100.0 [%] 00 0 [%]
40 2x 27 00 00 01 00–7F CAf LFO2 RATE CONTROL -10.0– +10.0 [Hz] 40 0 [Hz]
40 2x 28 00 00 01 00–7F CAf LFO2 PITCH DEPTH 0–600 [cent] 00 0 [cent]
40 2x 29 00 00 01 00–7F CAf LFO2 TVF DEPTH 0–2400 [cent] 00 0 [cent]
40 2x 2A 00 00 01 00–7F CAf LFO2 TVA DEPTH 0–100.0 [%] 00 0 [%]

40 2x 30 00 00 01 28–58 PAf PITCH CONTROL -24– +24 [semitones] 40 0 [semitones]


40 2x 31 00 00 01 00–7F PAf TVF CUTOFF CONTROL -9600– +9600 [cent] 40 0 [cent]
40 2x 32 00 00 01 00–7F PAf AMPLITUDE CONTROL -100.0– +100.0 [%] 40 0 [%]
40 2x 33 00 00 01 00–7F PAf LFO1 RATE CONTROL -10.0– +10.0 [Hz] 40 0 [Hz]
40 2x 34 00 00 01 00–7F PAf LFO1 PITCH DEPTH 0–600 [cent] 00 0 [cent]
40 2x 35 00 00 01 00–7F PAf LFO1 TVF DEPTH 0–2400 [cent] 00 0 [cent]
40 2x 36 00 00 01 00–7F PAf LFO1 TVA DEPTH 0–100.0 [%] 00 0 [%]
40 2x 37 00 00 01 00–7F PAf LFO2 RATE CONTROL -10.0– +10.0 [Hz] 40 0 [Hz]
40 2x 38 00 00 01 00–7F PAf LFO2 PITCH DEPTH 0–600 [cent] 00 0 [cent]
40 2x 39 00 00 01 00–7F PAf LFO2 TVF DEPTH 0–2400 [cent] 00 0 [cent]
40 2x 3A 00 00 01 00–7F PAf LFO2 TVA DEPTH 0–100.0 [%] 00 0 [%]

40 2x 40 00 00 01 28–58 CC1 PITCH CONTROL -24– +24 [semitones] 40 0 [semitones]


40 2x 41 00 00 01 00–7F CC1 TVF CUTOFF CONTROL -9600– +9600 [cent] 40 0 [cent]
40 2x 42 00 00 01 00–7F CC1 AMPLITUDE CONTROL -100.0– +100.0 [%] 40 0 [%]
40 2x 43 00 00 01 00–7F CC1 LFO1 RATE CONTROL -10.0– +10.0 [Hz] 40 0 [Hz]
Apendices

40 2x 44 00 00 01 00–7F CC1 LFO1 PITCH DEPTH 0–600 [cent] 00 0 [cent]


40 2x 45 00 00 01 00–7F CC1 LFO1 TVF DEPTH 0–2400 [cent] 00 0 [cent]
40 2x 46 00 00 01 00–7F CC1 LFO1 TVA DEPTH 0–100.0 [%] 00 0 [%]
40 2x 47 00 00 01 00–7F CC1 LFO2 RATE CONTROL -10.0– +10.0 [Hz] 40 0 [Hz]
40 2x 48 00 00 01 00–7F CC1 LFO2 PITCH DEPTH 0–600 [cent] 00 0 [cent]
40 2x 49 00 00 01 00–7F CC1 LFO2 TVF DEPTH 0–2400 [cent] 00 0 [cent]
40 2x 4A 00 00 01 00–7F CC1 LFO2 TVA DEPTH 0–100.0 [%] 00 0 [%]

189
MIDI Implementado

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description Default Value (H) Description
40 2x 50 00 00 01 28–58 CC2 PITCH CONTROL -24– +24 [semitones] 40 0 [semitones]
40 2x 51 00 00 01 00–7F CC2 TVF CUTOFF CONTROL -9600– +9600 [cent] 40 0 [cent]
40 2x 52 00 00 01 00–7F CC2 AMPLITUDE CONTROL -100.0– +100.0 [%] 40 0 [%]
40 2x 53 00 00 01 00–7F CC2 LFO1 RATE CONTROL -10.0– +10.0 [Hz] 4 0 [Hz]
40 2x 54 00 00 01 00–7F CC2 LFO1 PITCH DEPTH 0–600 [cent] 0 0 [cent]
40 2x 55 00 00 01 00–7F CC2 LFO1 TVF DEPTH 0–2400 [cent] 0 0 [cent]
40 2x 56 00 00 01 00–7F CC2 LFO1 TVA DEPTH 0–100.0 [%] 0 0 [%]
40 2x 57 00 00 01 00–7F CC2 LFO2 RATE CONTROL -10.0– +10.0 [Hz] 4 0 [Hz]
40 2x 58 00 00 01 00–7F CC2 LFO2 PITCH DEPTH 0–600 [cent] 0 0 [cent]
40 2x 59 00 00 01 00–7F CC2 LFO2 TVF DEPTH 0–2400 [cent] 0 0 [cent]
40 2x 5A 00 00 01 00–7F CC2 LFO2 TVA DEPTH 0–100.0 [%] 0 0 [%]

* You may not always be able to obtain the desired effect by modifying the LFO 1 and LFO 2 parameters.

40 4x 00 00 00 01 00–03 TONE SET NUMBER [Pro] TONE SET 0–3 00 SELECTED


(= CC#32 : Bank number LSB) 00 : SELECTED
01 : TONE SET 1
02 : TONE SET 2
03 : TONE SET 3

* When “GS Reset” is received, this will be 00: SELECTED.

40 4x 01 00 00 01 01–03 TONE SET-0 NUMBER [Pro] 01 : TONE SET 1 (03)


02 : TONE SET 2
03 : TONE SET 3

* When TONE SET NUMBER is 00, this specifies the TONE SET. This setting will not be reset when the power is turned on or when “GS Reset”, “General MIDI System On” or “System Mode
Set” is received.

40 4x 20 00 00 01 00–01 EQ ON/OFF [88] OFF / ON 01 ON

* This turns the EQ (equalizer) on/off. In MODE-2 (Double module mode) it cannot be used.

40 4x 21 00 00 01 00–03 OUTPUT ASSIGN [Pro] 00:OUTPUT-1 00 OUTPUT-1


01:OUTPUT-2
02:OUTPUT-2L
03:OUTPUT-2R
40 4x 22 00 00 01 00–01 PART M-FX ASSIGN [Pro] 00:BYPASS 00 BYPASS
01:M-FX

● Rhythm setup parameters


m: Rhythm Module number (0 = RHYTHM MODULE1, 1 = RHYTHM MODULE2)
rr: Rhythm part note number (00H–7FH: 0–127)

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description


41 m0 00 00 00 0C 20–7F RHYTHM SET NAME ASCII Character
|#
41 m0 0B#
41 m1 rr 00 00 01 00–7F PLAY NOTE NUMBER Pitch coarse
41 m2 rr 00 00 01 00–7F LEVEL TVA level
(=NRPN# 26)
41 m3 rr 00 00 01 00–7F ASSIGN GROUP NUMBER Non, 1–127
41 m4 rr 00 00 01 00–7F PANPOT -64(RANDOM),
-63(LEFT)– +63(RIGHT)
(=NRPN# 28, except RANDOM)
41 m5 rr 00 00 01 00–7F REVERB SEND LEVEL 0.0–1.0
Multiplicand of the part reverb level
(=NRPN# 29)
41 m6 rr 00 00 01 00–7F CHORUS SEND LEVEL 0.0–1.0
Multiplicand of the part chorus level
(=NRPN# 30)
41 m7 rr 00 00 01 00–01 Rx. NOTE OFF OFF / ON
41 m8 rr 00 00 01 00–01 Rx. NOTE ON OFF / ON
41 m9 rr 00 00 01 00–7F DELAY SEND LEVEL [88] 0.0–1.0
Multiplicand of the part delay level
(=NRPN# 31)

* When the Rhythm Set is changed, RHYTHM SETUP PARAMETER values will all be initialized.
* It is not possible to simultaneously use both Chorus Send Level and Delay Send Level for a single Rhythm Tone.

190
MIDI Implementado

● User tone
You can modify the parameters of the SC-880 sound to your taste, and save your new settings in Variation numbers 64 or 65 of the Tone Set 2/3 (page 32). A sound saved in this way is called a
User Tone. You can save 256 different sounds in this way.
The parameters you can set are Vibrato, Filter and Envelope.

b: bank number (0H = GS Variation number 64, 1H = GS Variation number 65)


pp: program number (00–7F: 1–128)

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description Default Value (H) Description
20 b0 pp 00 00 01 01–03 SOURCE TONE# (TONE SET) [88] —
20 b1 pp 00 00 01 00–7F (CC#00 : Bank number MSB) [88] —
20 b2 pp 00 00 01 00–7F (PG# : Program number) [88] —
20 b3 pp 00 00 01 00–7F USER TONE MODIFY1-2 [88] -64– +63 40 0
Vibrato Rate
20 b4 pp 00 00 01 00–7F USER TONE MODIFY2-2 [88] -64– +63 40 0
Vibrato Depth
20 b5 pp 00 00 01 00–7F USER TONE MODIFY3-2 [88] -64– +63 40 0
TVF Cutoff Freq
20 b6 pp 00 00 01 00–7F USER TONE MODIFY4-2 [88] -64– +63 40 0
TVF Resonance
20 b7 pp 00 00 01 00–7F USER TONE MODIFY5-2 [88] -64– +63 40 0
TVF&TVA Env.attack
20 b8 pp 00 00 01 00–7F USER TONE MODIFY6-2 [88] -64– +63 40 0
TVF&TVA Env.decay
20 b9 pp 00 00 01 00–7F USER TONE MODIFY7-2 [88] -64– +63 40 0
TVF&TVA Env.release
20 bA pp 00 00 01 00–7F USER TONE MODIFY8-2 [88] -64– +63 40 0
Vibrato Delay

● User Rhythm Set


The values of rhythm sound parameters can be modified as desired and stored as a Rhythm Set. A Rhythm Set that was stored in this way is referred to as a User Rhythm Set. Sixteen Rhythm
Sets can be stored. A User Rhythm Set can be given an original name. These are stored in Rhythm Set numbers 65–80 of TONE SET 2/3.
Addresses 21 ** ** below can receive rhythm set data for rhythm set numbers 65 and 66. To receive data for rhythm set numbers 67–80, use addresses 70 0d ** ** with <Model ID = 45H> on p.
202.

d: Rhythm set number (0H = User Rhythm set number 65, 1H = User Rhythm Set number 66)
rr: Rhythm part note number (00–7F)

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description


21 d0 00 00 00 0C 20–7F USER RHYTHM SET NAME [88] 32–127
: (ASCII 12 characters)
21 d0 0B#
21 d1 rr 00 00 01 00–7F PLAY NOTE [88] 0–127
21 d2 rr 00 00 01 00–7F LEVEL [88] 0–127
21 d3 rr 00 00 01 00–7F ASSIGN GROUP [88] 0–127
21 d4 rr 00 00 01 00–7F PAN [88] 0–127
21 d5 rr 00 00 01 00–7F REVERB SEND LEVEL [88] 0–127
21 d6 rr 00 00 01 00–7F CHORUS SEND LEVEL [88] 0–127
21 d7 rr 00 00 01 00–01 RX NOTE OFF [88] OFF / ON
21 d8 rr 00 00 01 00–01 RX NOTE ON [88] OFF / ON
21 d9 rr 00 00 01 00–7F DELAY SEND LEVEL [88] 0–127
21 dA rr 00 00 01 01–03 SOURCE RHYTHM SET# (TONE SET) [88] 1–3
21 dB rr 00 00 01 00–7F (PG#: Program number) [88] 0–127
21 dC rr 00 00 01 00–7F SOURCE NOTE NUMBER [88] 0–127

● User Effect
You can modify the Multi-Effect parameters as desired and store them as an Effect Type. Effect Types that are stored in this way are referred to as User Effects. 64 different Effect Types can be
stored. These are stored in Effect Type numbers 40 00H through 40 3FH.

pp: LSB number of M-FX TYPE (00–3F : 0-64)

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description


22 00 pp 00 00 02 — SOURCE M-FX TYPE [Pro]
22 01 pp#
22 03 pp 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 1 [Pro]
22 04 pp 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 2 [Pro]
22 05 pp 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 3 [Pro]
22 06 pp 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 4 [Pro]
22 07 pp 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 5 [Pro]
Apendices

22 08 pp 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 6 [Pro]


22 09 pp 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 7 [Pro]
22 0A pp 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 8 [Pro]
22 0B pp 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 9 [Pro]
22 0C pp 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 10 [Pro]
22 0D pp 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 11 [Pro]
22 0E pp 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 12 [Pro]
22 0F pp 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 13 [Pro]
22 10 pp 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 14 [Pro]
22 11 pp 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 15 [Pro]

191
MIDI Implementado

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description


22 12 pp 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 16 [Pro]
22 13 pp 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 17 [Pro]
22 14 pp 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 18 [Pro]
22 15 pp 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 19 [Pro]
22 16 pp 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 20 [Pro]

● User Patch
Addresses 23 ** ** below allow you to modify the values of the performance common parameters and all performance part parameters (PART1 and PART2 only), and save them as a patch.
A patch that has been saved in this way is called a User Patch. 128 user patches can be saved. Addresses 23 ** ** can receive data only for PART1 and PART2 of user patches U-001–U-016.
To receive data for user patches U-017–-U-128, use addresses 61 ** ** ** with <Model ID = 45H> on p. 199.

● User Patch Common

pp : Patch number (00–0F : 1-16)

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description


23 pp 00 00 00 04 0018–07E8 MASTER TUNE [Pro] -100.0– +100.0 [cent]
23 pp 01#
23 pp 02#
23 pp 03#
23 pp 04 00 00 01 00–7F MASTER VOLUME [Pro] 0–127
23 pp 05 00 00 01 28–58 MASTER KEY-SHIFT [Pro] -24– +24 [semitones]
23 pp 06 00 00 01 01–7F MASTER PAN [Pro] -63– +63

23 pp 08 00 00 10 20–7F PATCH NAME [Pro] 16 ASCII Characters


23 pp : #
23 pp 17#
23 pp 18 00 00 01 00–07 REVERB MACRO [Pro] Room 1–Panning Delay
23 pp 19 00 00 01 00–07 REVERB CHARACTER [Pro] 0–7
23 pp 1A 00 00 01 00–07 REVERB PRE-LPF [Pro] 0–7
23 pp 1B 00 00 01 00–7F REVERB LEVEL [Pro] 0–127
23 pp 1C 00 00 01 00–7F REVERB TIME [Pro] 0–127
23 pp 1D 00 00 01 00–7F REVERB DELAY FEEDBACK [Pro] 0–127

23 pp 1F 00 00 01 00–7F REVERB PREDELAY TIME [Pro] 0–127 [msec]

* In MODE-2 (Double module mode), REVERB PREDELAY TIME cannot be used.

23 pp 20 00 00 01 00–07 CHORUS MACRO [Pro] Chorus 1–Short Delay FB


23 pp 21 00 00 01 00–07 CHORUS PRE-LPF [Pro] 0-7
23 pp 22 00 00 01 00–7F CHORUS LEVEL [Pro] 0–127
23 pp 23 00 00 01 00–7F CHORUS FEEDBACK [Pro] 0–127
23 pp 24 00 00 01 00–7F CHORUS DELAY [Pro] 0–127
23 pp 25 00 00 01 00–7F CHORUS RATE [Pro] 0–127
23 pp 26 00 00 01 00–7F CHORUS DEPTH [Pro] 0–127
23 pp 27 00 00 01 00–7F CHORUS SEND LEVEL TO REVERB [Pro] 0–127
23 pp 28 00 00 01 00–7F CHORUS SEND LEVEL TO DELAY [Pro] 0–127

* In MODE-2 (Double module mode), CHORUS SEND LEVEL TO DELAY cannot be used.

23 pp 29 00 00 01 00–09 DELAY MACRO [Pro] Delay 1–Panning Repeat


23 pp 2A 00 00 01 00–07 DELAY PRE-LPF [Pro] 0–7
23 pp 2B 00 00 01 01–73 DELAY TIME CENTER [Pro] 0.1ms–1sec
23 pp 2C 00 00 01 01–78 DELAY TIME RATIO LEFT [Pro] 4–500%
23 pp 2D 00 00 01 01–78 DELAY TIME RATIO RIGHT [Pro] 4–500%
23 pp 2E 00 00 01 00–7F DELAY LEVEL CENTER [Pro] 0–127
23 pp 2F 00 00 01 00–7F DELAY LEVEL LEFT [Pro] 0–127
23 pp 30 00 00 01 00–7F DELAY LEVEL RIGHT [Pro] 0–127
23 pp 31 00 00 01 00–7F DELAY LEVEL [Pro] 0–127
23 pp 32 00 00 01 00–7F DELAY FEEDBACK [Pro] -64– +63
23 pp 33 00 00 01 00–7F DELAY SENDLEVEL TO REVERB [Pro] 0–127

* In MODE-2 (Double module mode), DELAY cannot be used.

23 pp 34 00 00 01 00–01 EQ LOW FREQ [Pro] 200Hz, 400Hz


23 pp 35 00 00 01 34–4C EQ LOW GAIN [Pro] -12– +12dB
23 pp 36 00 00 01 00–01 EQ HIGH FREQ [Pro] 3kHz, 6kHz
23 pp 37 00 00 01 34–4C EQ HIGH GAIN [Pro] -12– +12dB

* In MODE-2 (Double module mode), EQ cannot be used.

23 pp 40 00 00 02 00–7F M-FX TYPE [Pro]


23 pp 41#
23 pp 43 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 1 [Pro]
23 pp 44 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 2 [Pro]
23 pp 45 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 3 [Pro]
23 pp 46 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 4 [Pro]

192
MIDI Implementado

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description


23 pp 47 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 5 [Pro]
23 pp 48 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 6 [Pro]
23 pp 49 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 7 [Pro]
23 pp 4A 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 8 [Pro]
23 pp 4B 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 9 [Pro]
23 pp 4C 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 10 [Pro]
23 pp 4D 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 11 [Pro]
23 pp 4E 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 12 [Pro]
23 pp 4F 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 13 [Pro]
23 pp 50 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 14 [Pro]
23 pp 51 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 15 [Pro]
23 pp 52 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 16 [Pro]
23 pp 53 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 17 [Pro]
23 pp 54 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 18 [Pro]
23 pp 55 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 19 [Pro]
23 pp 56 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 20 [Pro]
23 pp 57 00 00 01 00–7F M-FX SEND LEVEL TO REVERB [Pro]
23 pp 58 00 00 01 00–7F M-FX SEND LEVEL TO CHORUS [Pro]
23 pp 59 00 00 01 00–7F M-FX SEND LEVEL TO DELAY [Pro]
23 pp 5B 00 00 01 00–7F M-FX CONTROL SOURCE1 [Pro]
23 pp 5C 00 00 01 00–7F M-FX CONTROL DEPTH1 [Pro]
23 pp 5D 00 00 01 00–7F M-FX CONTROL SOURCE [Pro]
23 pp 5E 00 00 01 00–7F M-FX CONTROL DEPTH2 [Pro]
23 pp 5F 00 00 01 00–7F M-FX SEND EQ SWITCH [Pro]

* In the case of Mode 2 (Double Module mode), the Multi-effect cannot be used for Parts with a CHANNEL MSG RX PORT (page 185) setting of PORT B.

❍ User Patch Part

2a : Patch part number (Part1: a=4, Part2: a=6)


2b : Patch part number (Part1: b=5, Part2: b=7)
pp : Patch number (00–0F : 1-16)

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description


2a pp 00 00 00 02 00–7F TONE NUMBER [Pro] CC#00 VALUE: 0–127
2a pp 01# 00–7F P.C. VALUE: 1–128
2a pp 02 00 00 01 00–10 Rx. CHANNEL [Pro] 1–16, OFF
2a pp 03 00 00 01 00–01 Rx. PITCH BEND [Pro] OFF / ON
2a pp 04 00 00 01 00–01 Rx. CH PRESSURE (CAf) [Pro] OFF / ON
2a pp 05 00 00 01 00–01 Rx. PROGRAM CHANGE [Pro] OFF / ON
2a pp 06 00 00 01 00–01 Rx. CONTROL CHANGE [Pro] OFF / ON
2a pp 07 00 00 01 00–01 Rx. POLY PRESSURE (PAf) [Pro] OFF / ON
2a pp 08 00 00 01 00–01 Rx. NOTE MESSAGE [Pro] OFF / ON
2a pp 09 00 00 01 00–01 Rx. RPN [Pro] OFF / ON
2a pp 0A 00 00 01 00–01 Rx. NRPN [Pro] OFF / ON
2a pp 0B 00 00 01 00–01 Rx. MODULATION [Pro] OFF / ON
2a pp 0C 00 00 01 00–01 Rx. VOLUME [Pro] OFF / ON
2a pp 0D 00 00 01 00–01 Rx. PANPOT [Pro] OFF / ON
2a pp 0E 00 00 01 00–01 Rx. EXPRESSION [Pro] OFF / ON
2a pp 0F 00 00 01 00–01 Rx. HOLD1 [Pro] OFF / ON
2a pp 10 00 00 01 00–01 Rx. PORTAMENTO [Pro] OFF / ON
2a pp 11 00 00 01 00–01 Rx. SOSTENUTO [Pro] OFF / ON
2a pp 12 00 00 01 00–01 Rx. SOFT [Pro] OFF / ON
2a pp 13 00 00 01 00–01 MONO/POLY MODE [Pro] Mono / Poly
2a pp 14 00 00 01 00–02 ASSIGN MODE [Pro] SINGLE–FULL MULTI
2a pp 15 00 00 01 00–02 USE FOR RHYTHM PART [Pro] OFF–RHYTHM MODULE2
2a pp 16 00 00 01 28–58 PITCH KEY SHIFT [Pro] -24– +24 [semitones]
2a pp 17 00 00 02 08–F8 PITCH OFFSET FINE [Pro] -12.0– +12.0 [Hz]
2a pp 19 00 00 01 00–7F PART LEVEL [Pro] 0–127
2a pp 1A 00 00 01 00–7F VELOCITY SENSE DEPTH [Pro] 0–127
2a pp 1B 00 00 01 00–7F VELOCITY SENSE OFFSET [Pro] 0–127
2a pp 1C 00 00 01 00–7F PART PANPOT [Pro] Random,L63–R63
2a pp 1D 00 00 01 00–7F KEYBOARD RANGE LOW [Pro] 0–127
2a pp 1E 00 00 01 00–7F KEYBOARD RANGE HIGH [Pro] 0–127
2a pp 1F 00 00 01 00–5F CC1 CONTROLLER NUMBER [Pro] 0–95
2a pp 20 00 00 01 00–5F CC2 CONTROLLER NUMBER [Pro] 0–95
2a pp 21 00 00 01 00–7F CHORUS SEND LEVEL [Pro] 0–127
2a pp 22 00 00 01 00–7F REVERB SEND LEVEL [Pro] 0–127
2a pp 23 00 00 01 00–01 Rx.BANK SELECT [Pro] OFF / ON
Apendices

2a pp 24 00 00 01 00–01 RX BANK SELECT LSB [Pro] OFF / ON

2a pp 2A 00 00 02 00 00–7F 7F PITCH FINE TUNE [Pro] -100–0– +100[cent]


2a pp 2B#
2a pp 2C 00 00 01 00–7F DELAY SEND LEVEL [Pro] 0–127

* In MODE-2 (Double module mode), DELAY SEND LEVEL cannot be used.

193
MIDI Implementado

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description


2a pp 30 00 00 01 00–7F TONE MODIFY1 [Pro] -64– +63
Vibrato Rate
2a pp 31 00 00 01 00–7F TONE MODIFY2 [Pro] -64– +63
Vibrato Depth
2a pp 32 00 00 01 00–7F TONE MODIFY3 [Pro] -64– +63
TVF Cutoff Freq
2a pp 33 00 00 01 00–7F TONE MODIFY4 [Pro] -64– +63
TVF Resonance
2a pp 34 00 00 01 00–7F TONE MODIFY5 [Pro] -64– +63
TVF&TVA Env.attack
2a pp 35 00 00 01 00–7F TONE MODIFY6 [Pro] -64– +63
TVF&TVA Env.decay
2a pp 36 00 00 01 00–7F TONE MODIFY7 [Pro] -64– +63
TVF&TVA Env.release
2a pp 37 00 00 01 00–7F TONE MODIFY8 [Pro] -64– +63
Vibrato Delay

2a pp 40 00 00 0C 00–7F SCALE TUNING C [Pro] -64– +63 [cent]


2a pp : #
2a pp 4B# 00–7F SCALE TUNING B [Pro] -64– +63 [cent]

2a pp 50 00 00 01 28–58 MOD PITCH CONTROL [Pro] -24– +24 [semitones]


2a pp 51 00 00 01 00–7F MOD TVF CUTOFF CONTROL [Pro] -9600– +9600 [cent]
2a pp 52 00 00 01 00–7F MOD AMPLITUDE CONTROL [Pro] -100.0– +100.0 [%]
2a pp 53 00 00 01 00–7F MOD LFO1 RATE CONTROL [Pro] -10.0– +10.0 [Hz]
2a pp 54 00 00 01 00–7F MOD LFO1 PITCH DEPTH [Pro] 0–600 [cent]
2a pp 55 00 00 01 00–7F MOD LFO1 TVF DEPTH [Pro] 0–2400 [cent]
2a pp 56 00 00 01 00–7F MOD LFO1 TVA DEPTH [Pro] 0–100.0 [%]
2a pp 57 00 00 01 00–7F MOD LFO2 RATE CONTROL [Pro] -10.0– +10.0 [Hz]
2a pp 58 00 00 01 00–7F MOD LFO2 PITCH DEPTH [Pro] 0–600 [cent]
2a pp 59 00 00 01 00–7F MOD LFO2 TVF DEPTH [Pro] 0–2400 [cent]
2a pp 5A 00 00 01 00–7F MOD LFO2 TVA DEPTH [Pro] 0–100.0 [%]

2a pp 60 00 00 01 40–58 BEND PITCH CONTROL [Pro] 0–24 [semitones]


2a pp 61 00 00 01 00–7F BEND TVF CUTOFF CONTROL [Pro] -9600– +9600 [cent]
2a pp 62 00 00 01 00–7F BEND AMPLITUDE CONTROL [Pro] -100.0– +100.0 [%]
2a pp 63 00 00 01 00–7F BEND LFO1 RATE CONTROL [Pro] -10.0– +10.0 [Hz]
2a pp 64 00 00 01 00–7F BEND LFO1 PITCH DEPTH [Pro] 0–600 [cent]
2a pp 65 00 00 01 00–7F BEND LFO1 TVF DEPTH [Pro] 0–2400 [cent]
2a pp 66 00 00 01 00–7F BEND LFO1 TVA DEPTH [Pro] 0–100.0 [%]
2a pp 67 00 00 01 00–7F BEND LFO2 RATE CONTROL [Pro] -10.0– +10.0 [Hz]
2a pp 68 00 00 01 00–7F BEND LFO2 PITCH DEPTH [Pro] 0–600 [cent]
2a pp 69 00 00 01 00–7F BEND LFO2 TVF DEPTH [Pro] 0–2400 [cent]
2a pp 6A 00 00 01 00–7F BEND LFO2 TVA DEPTH [Pro] 0–100.0 [%]

2a pp 70 00 00 01 28–58 CAf PITCH CONTROL [Pro] -24– +24 [semitones]


2a pp 71 00 00 01 00–7F CAf TVF CUTOFF CONTROL [Pro] -9600– +9600 [cent]
2a pp 72 00 00 01 00–7F CAf AMPLITUDE CONTROL [Pro] -100.0– +100.0 [%]
2a pp 73 00 00 01 00–7F CAf LFO1 RATE CONTROL [Pro] -10.0– +10.0 [Hz]
2a pp 74 00 00 01 00–7F CAf LFO1 PITCH DEPTH [Pro] 0–600 [cent]
2a pp 75 00 00 01 00–7F CAf LFO1 TVF DEPTH [Pro] 0–2400 [cent]
2a pp 76 00 00 01 00–7F CAf LFO1 TVA DEPTH [Pro] 0–100.0 [%]
2a pp 77 00 00 01 00–7F CAf LFO2 RATE CONTROL [Pro] -10.0– +10.0 [Hz]
2a pp 78 00 00 01 00–7F CAf LFO2 PITCH DEPTH [Pro] 0–600 [cent]
2a pp 79 00 00 01 00–7F CAf LFO2 TVF DEPTH [Pro] 0–2400 [cent]
2a pp 7A 00 00 01 00–7F CAf LFO2 TVA DEPTH [Pro] 0–100.0 [%]

2b pp 00 00 00 01 28–58 PAf PITCH CONTROL [Pro] -24– +24 [semitones]


2b pp 01 00 00 01 00–7F PAf TVF CUTOFF CONTROL [Pro] -9600– +9600 [cent]
2b pp 02 00 00 01 00–7F PAf AMPLITUDE CONTROL [Pro] -100.0– +100.0 [%]
2b pp 03 00 00 01 00–7F PAf LFO1 RATE CONTROL [Pro] -10.0– +10.0 [Hz]
2b pp 04 00 00 01 00–7F PAf LFO1 PITCH DEPTH [Pro] 0–600 [cent]
2b pp 05 00 00 01 00–7F PAf LFO1 TVF DEPTH [Pro] 0–2400 [cent]
2b pp 06 00 00 01 00–7F PAf LFO1 TVA DEPTH [Pro] 0–100.0 [%]
2b pp 07 00 00 01 00–7F PAf LFO2 RATE CONTROL [Pro] -10.0– +10.0 [Hz]
2b pp 08 00 00 01 00–7F PAf LFO2 PITCH DEPTH [Pro] 0–600 [cent]
2b pp 09 00 00 01 00–7F PAf LFO2 TVF DEPTH [Pro] 0–2400 [cent]
2b pp 0A 00 00 01 00–7F PAf LFO2 TVA DEPTH [Pro] 0–100.0 [%]

2b pp 10 00 00 01 28–58 CC1 PITCH CONTROL [Pro] -24– +24 [semitones]


2b pp 11 00 00 01 00–7F CC1 TVF CUTOFF CONTROL [Pro] -9600– +9600 [cent]
2b pp 12 00 00 01 00–7F CC1 AMPLITUDE CONTROL [Pro] -100.0– +100.0 [%]
2b pp 13 00 00 01 00–7F CC1 LFO1 RATE CONTROL [Pro] -10.0– +10.0 [Hz]
2b pp 14 00 00 01 00–7F CC1 LFO1 PITCH DEPTH [Pro] 0–600 [cent]
2b pp 15 00 00 01 00–7F CC1 LFO1 TVF DEPTH [Pro] 0–2400 [cent]
2b pp 16 00 00 01 00–7F CC1 LFO1 TVA DEPTH [Pro] 0–100.0 [%]
2b pp 17 00 00 01 00–7F CC1 LFO2 RATE CONTROL [Pro] -10.0– +10.0 [Hz]
2b pp 18 00 00 01 00–7F CC1 LFO2 PITCH DEPTH [Pro] 0–600 [cent]
2b pp 19 00 00 01 00–7F CC1 LFO2 TVF DEPTH [Pro] 0–2400 [cent]
2b pp 1A 00 00 01 00–7F CC1 LFO2 TVA DEPTH [Pro] 0–100.0 [%]

194
MIDI Implementado

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description


2b pp 20 00 00 01 28–58 CC2 PITCH CONTROL [Pro] -24– +24 [semitones]
2b pp 21 00 00 01 00–7F CC2 TVF CUTOFF CONTROL [Pro] -9600– +9600 [cent]
2b pp 22 00 00 01 00–7F CC2 AMPLITUDE CONTROL [Pro] -100.0– +100.0 [%]
2b pp 23 00 00 01 00–7F CC2 LFO1 RATE CONTROL [Pro] -10.0– +10.0 [Hz]
2b pp 24 00 00 01 00–7F CC2 LFO1 PITCH DEPTH [Pro] 0–600 [cent]
2b pp 25 00 00 01 00–7F CC2 LFO1 TVF DEPTH [Pro] 0–2400 [cent]
2b pp 26 00 00 01 00–7F CC2 LFO1 TVA DEPTH [Pro] 0–100.0 [%]
2b pp 27 00 00 01 00–7F CC2 LFO2 RATE CONTROL [Pro] -10.0– +10.0 [Hz]
2b pp 28 00 00 01 00–7F CC2 LFO2 PITCH DEPTH [Pro] 0–600 [cent]
2b pp 29 00 00 01 00–7F CC2 LFO2 TVF DEPTH [Pro] 0–2400 [cent]
2b pp 2A 00 00 01 00–7F CC2 LFO2 TVA DEPTH [Pro] 0–100.0 [%]

2b pp 30 00 00 01 00–03 TONE SET NUMBER [Pro] TONE SET 0–3


2b pp 31 00 00 01 01–03 TONE SET-0 NUMBER [Pro] TONE SET 1–TONE SET 3
2b pp 33 00 00 01 00–01 EQ ON/OFF [Pro] OFF / ON
2b pp 34 00 00 01 00–03 OUTPUT ASSIGN [Pro] OUTPUT-1–OUTPUT-2R
2b pp 35 00 00 01 00–01 PART M-FX ASSIGN [Pro] BYPASS–M-FX

<Model ID = 45H>

● User Performance [880]


The values of all System, Performance Common and Performance Part parameters can be modified as desired and stored as a Performance. A Performance that has been stored in this way is
called a User Performance. Eight User Performances can be stored.

❍ User Performance System [880]

P: Performance number (0–7H : 1-8)

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description Default Value (H) Description
50 0p 00 7F 00 00 00 01 00–01 SYSTEM MODE SET [880] 00: MODE-1 (Single module mode) 00 MODE-1
01: MODE-2 (Double module mode)
(Rx. only)
CHANNEL MSG RX PORT [880]
50 0p 01 00 00 00 00 01 00–01 BLOCK00 PORT A–B 00 PORT A
: : : : :
50 0p 01 0F 00 00 00 01 00–01 BLOCK0F PORT A–B 00 PORT A
50 0p 01 10 00 00 00 01 00–01 BLOCK10 PORT A–B 01 PORT B
: : : : :
50 0p 01 1F 00 00 00 01 00–01 BLOCK1F PORT A–B 01 PORT B

❍ User Perfiramnce Common A [880]

p: Performance number (0–7H : 1-8)

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description Default Value (H) Description
51 0p 00 00 00 00 00 04 0018–07E8 MASTER TUNE [880] -100.0– +100.0 [cent]
51 0p 00 01# Use nibblized data
51 0p 00 02#
51 0p 00 03#
51 0p 00 04 00 00 00 01 00–7F MASTER VOLUME [880] 0–127
51 0p 00 05 00 00 00 01 28–58 MASTER KEY-SHIFT [880] -24– +24 [semitones]
51 0p 00 06 00 00 00 01 01–7F MASTER PAN [880] -63– +63

51 0p 01 00 00 00 00 10 20–7F PATCH NAME [880] 16 ASCII Characters


51 0p 01 : #
51 0p 01 0F#
51 0p 01 30 00 00 00 01 00–07 REVERB MACRO [880] Room 1–Panning Delay
51 0p 01 31 00 00 00 01 00–07 REVERB CHARACTER [880] 0–7
51 0p 01 32 00 00 00 01 00–07 REVERB PRE-LPF [880] 0–7
51 0p 01 33 00 00 00 01 00–7F REVERB LEVEL [880] 0–127
51 0p 01 34 00 00 00 01 00–7F REVERB TIME [880] 0–127
51 0p 01 35 00 00 00 01 00–7F REVERB DELAY FEEDBACK [880] 0–127

51 0p 01 37 00 00 00 01 00–7F REVERB PREDELAY TIME [880] 0–127 [msec]

* In MODE-2 (Double module mode), REVERB PREDELAY TIME cannot be used.


Apendices

195
MIDI Implementado

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description Default Value (H) Description
51 0p 01 38 00 00 00 01 00–07 CHORUS MACRO [880] Chorus 1–Short Delay FB
51 0p 01 39 00 00 00 01 00–07 CHORUS PRE-LPF [880] 0–7
51 0p 01 3A 00 00 00 01 00–7F CHORUS LEVEL [880] 0–127
51 0p 01 3B 00 00 00 01 00–7F CHORUS FEEDBACK [880] 0–127
51 0p 01 3C 00 00 00 01 00–7F CHORUS DELAY [880] 0–127
51 0p 01 3D 00 00 00 01 00–7F CHORUS RATE [880] 0–127
51 0p 01 3E 00 00 00 01 00–7F CHORUS DEPTH [880] 0–127
51 0p 01 3F 00 00 00 01 00–7F CHORUS SEND LEVEL TO REVERB [880] 0–127
51 0p 01 40 00 00 00 01 00–7F CHORUS SEND LEVEL TO DELAY [880] 0–127

* In MODE-2 (Double module mode), CHORUS SEND LEVEL TO DELAY cannot be used.

51 0p 01 50 00 00 00 01 00–09 DELAY MACRO [880] Delay 1–Panning Repeat


51 0p 01 51 00 00 00 01 00–07 DELAY PRE-LPF [880] 0–7
51 0p 01 52 00 00 00 01 01–73 DELAY TIME CENTER [880] 0.1ms–1sec
51 0p 01 53 00 00 00 01 01–78 DELAY TIME RATIO LEFT [880] 4–500%
51 0p 01 54 00 00 00 01 01–78 DELAY TIME RATIO RIGHT [880] 4–500%
51 0p 01 55 00 00 00 01 00–7F DELAY LEVEL CENTER [880] 0–127
51 0p 01 56 00 00 00 01 00–7F DELAY LEVEL LEFT [880] 0–127
51 0p 01 57 00 00 00 01 00–7F DELAY LEVEL RIGHT [880] 0–127
51 0p 01 58 00 00 00 01 00–7F DELAY LEVEL [880] 0–127
51 0p 01 59 00 00 00 01 00–7F DELAY FEEDBACK [880] -64– +63
51 0p 01 5A 00 00 00 01 00–7F DELAY SENDLEVEL TO REVERB [880] 0–127

* In MODE-2 (Double module mode), Delay cannot be used.

51 0p 02 00 00 00 00 01 00–01 EQ LOW FREQ [880] 200Hz, 400Hz


51 0p 02 01 00 00 00 01 34–4C EQ LOW GAIN [880] -12– +12dB
51 0p 02 02 00 00 00 01 00–01 EQ HIGH FREQ [880] 3kHz, 6kHz
51 0p 02 03 00 00 00 01 34–4C EQ HIGH GAIN [880] -12– +12dB

* In MODE-2 (Double module mode), EQ(equalizer) cannot be used.

51 0p 03 00 00 00 00 02 00–7F M-FX TYPE [880]


51 0p 03 01#
51 0p 03 03 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 1 [880]
51 0p 03 04 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 2 [880]
51 0p 03 05 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 3 [880]
51 0p 03 06 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 4 [880]
51 0p 03 07 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 5 [880]
51 0p 03 08 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 6 [880]
51 0p 03 09 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 7 [880]
51 0p 03 0A 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 8 [880]
51 0p 03 0B 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 9 [880]
51 0p 03 0C 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 10 [880]
51 0p 03 0D 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 11 [880]
51 0p 03 0E 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 12 [880]
51 0p 03 0F 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 13 [880]
51 0p 03 00 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 14 [880]
51 0p 03 11 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 15 [880]
51 0p 03 12 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 16 [880]
51 0p 03 13 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 17 [880]
51 0p 03 14 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 18 [880]
51 0p 03 15 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 19 [880]
51 0p 03 16 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 20 [880]
51 0p 03 17 00 00 00 01 00–7F M-FX SEND LEVEL TO REVERB [880]
51 0p 03 18 00 00 00 01 00–7F M-FX SEND LEVEL TO CHORUS [880]
51 0p 03 19 00 00 00 01 00–7F M-FX SEND LEVEL TO DELAY [880]
51 0p 03 1B 00 00 00 01 00–7F M-FX CONTROL SOURCE1 [880]
51 0p 03 1C 00 00 00 01 00–7F M-FX CONTROL DEPTH1 [880]
51 0p 03 1D 00 00 00 01 00–7F M-FX CONTROL SOURCE [880]
51 0p 03 1E 00 00 00 01 00–7F M-FX CONTROL DEPTH2 [880]
51 0p 03 1F 00 00 00 01 00–7F M-FX SEND EQ SWITCH [880]

* In the case of Mode-2 (Double module mode), the Multi-effects cannot be used for Parts with a CHANNEL MSG PORT (page 195) setting of PORT B.

196
MIDI Implementado

❍ User Performance Common B [880]

* Parameters of addresses 52 ** ** ** for MODEL ID = 45H are in the same format as addresses 51 ** ** **.

❍ User Performance Part A [880]

The relation between Part number and Block number is as follows.

x...BLOCK NUMBER (0–F), Part 1 (default MIDIch = 1) x=1


Part 2 (default MIDIch = 2) x=2
: :
Part 9 (default MIDIch = 9) x=9
Part10 (default MIDIch =10) x=0
Part11 (default MIDIch =11) x=A
Part12 (default MIDIch =12) x=B
: :
Part16 (default MIDIch =16) x=F

p: Performance number (0–7H : 1-8)

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description


53 0p 1x 00 00 00 00 02 00–7F TONE NUMBER [880] CC#00 VALUE 0–127
53 0p 1x 01# 00–7F P.C. VALUE 1–128
53 0p 1x 02 00 00 00 01 00–10 Rx. CHANNEL [880] 1–16, OFF
53 0p 1x 03 00 00 00 01 00–01 Rx. PITCH BEND [880] OFF / ON
53 0p 1x 04 00 00 00 01 00–01 Rx. CH PRESSURE (CAf) [880] OFF / ON
53 0p 1x 05 00 00 00 01 00–01 Rx. PROGRAM CHANGE [880] OFF / ON
53 0p 1x 06 00 00 00 01 00–01 Rx. CONTROL CHANGE [880] OFF / ON
53 0p 1x 07 00 00 00 01 00–01 Rx. POLY PRESSURE (PAf) [880] OFF / ON
53 0p 1x 08 00 00 00 01 00–01 Rx. NOTE MESSAGE [880] OFF / ON
53 0p 1x 09 00 00 00 01 00–01 Rx. RPN [880] OFF / ON
53 0p 1x 0A 00 00 00 01 00–01 Rx. NRPN [880] OFF / ON
53 0p 1x 0B 00 00 00 01 00–01 Rx. MODULATION [880] OFF / ON
53 0p 1x 0C 00 00 00 01 00–01 Rx. VOLUME [880] OFF / ON
53 0p 1x 0D 00 00 00 01 00–01 Rx. PANPOT [880] OFF / ON
53 0p 1x 0E 00 00 00 01 00–01 Rx. EXPRESSION [880] OFF / ON
53 0p 1x 0F 00 00 00 01 00–01 Rx. HOLD1 [880] OFF / ON
53 0p 1x 10 00 00 00 01 00–01 Rx. PORTAMENTO [880] OFF / ON
53 0p 1x 11 00 00 00 01 00–01 Rx. SOSTENUTO [880] OFF / ON
53 0p 1x 12 00 00 00 01 00–01 Rx. SOFT [880] OFF / ON
53 0p 1x 13 00 00 00 01 00–01 MONO/POLY MODE [880] Mono / Poly
53 0p 1x 14 00 00 00 01 00–02 ASSIGN MODE [880] SINGLE–FULL MULTI
53 0p 1x 15 00 00 00 01 00–02 USE FOR RHYTHM PART [880] OFF–Rhythm Module2
53 0p 1x 16 00 00 00 01 28–58 PITCH KEY SHIFT [880] -24– +24 [semitones]
53 0p 1x 17 00 00 00 02 08–F8 PITCH OFFSET FINE [880] -12.0– +12.0 [Hz]
53 0p 1x 19 00 00 00 01 00–7F PART LEVEL [880] 0–127
53 0p 1x 1A 00 00 00 01 00–7F VELOCITY SENSE DEPTH [880] 0–127
53 0p 1x 1B 00 00 00 01 00–7F VELOCITY SENSE OFFSET [880] 0–127
53 0p 1x 1C 00 00 00 01 00–7F PART PANPOT [880] Random,L63–R63
53 0p 1x 1D 00 00 00 01 00–7F KEYBOARD RANGE LOW [880] 0–127
53 0p 1x 1E 00 00 00 01 00–7F KEYBOARD RANGE HIGH [880] 0–127
53 0p 1x 1F 00 00 00 01 00–5F CC1 CONTROLLER NUMBER [880] 0–95
53 0p 1x 20 00 00 00 01 00–5F CC2 CONTROLLER NUMBER [880] 0–95
53 0p 1x 21 00 00 00 01 00–7F CHORUS SEND LEVEL [880] 0–127
53 0p 1x 22 00 00 00 01 00–7F REVERB SEND LEVEL [880] 0–127
53 0p 1x 23 00 00 00 01 00–01 Rx.BANK SELECT [880] OFF / ON
53 0p 1x 24 00 00 00 01 00–01 RX BANK SELECT LSB [880] OFF / ON

53 0p 1x 2A 00 00 00 02 00 00–7F 7F PITCH FINE TUNE [880] -100–0– +100 [cent]


53 0p 1x 2B#
53 0p 1x 2C 00 00 00 01 00–7F DELAY SEND LEVEL [880] 0–127

* In MODE-2 (Double module mode), DELAY SEND LEVEL cannot be used.

53 0p 1x 30 00 00 00 01 00–7F TONE MODIFY1 [880] -64– +63


Vibrato Rate
53 0p 1x 31 00 00 00 01 00–7F TONE MODIFY2 [880] -64– +63
Vibrato Depth
53 0p 1x 32 00 00 00 01 00–7F TONE MODIFY3 [880] -64– +63
TVF Cutoff Freq
53 0p 1x 33 00 00 00 01 00–7F TONE MODIFY4 [880] -64– +63
Apendices

TVF Resonance
53 0p 1x 34 00 00 00 01 00–7F TONE MODIFY5 [880] -64– +63
TVF&TVA Env.attack
53 0p 1x 35 00 00 00 01 00–7F TONE MODIFY6 [880] -64– +63
TVF&TVA Env.decay
53 0p 1x 36 00 00 00 01 00–7F TONE MODIFY7 [880] -64– +63
TVF&TVA Env.release
53 0p 1x 37 00 00 00 01 00–7F TONE MODIFY8 [880] -64– +63
Vibrato Delay

197
MIDI Implementado

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description


53 0p 1x 40 00 00 00 0C 00–7F SCALE TUNING C [880] -64– +63 [cent]
53 0p 1x : #
53 0p 1x 4B# 00–7F SCALE TUNING B [880] -64– +63 [cent]

53 0p 2x 00 00 00 00 01 28–58 MOD PITCH CONTROL [880] -24– +24 [semitones]


53 0p 2x 01 00 00 00 01 00–7F MOD TVF CUTOFF CONTROL [880] -9600– +9600 [cent]
53 0p 2x 02 00 00 00 01 00–7F MOD AMPLITUDE CONTROL [880] -100.0– +100.0 [%]
53 0p 2x 03 00 00 00 01 00–7F MOD LFO1 RATE CONTROL [880] -10.0– +10.0 [Hz]
53 0p 2x 04 00 00 00 01 00–7F MOD LFO1 PITCH DEPTH [880] 0–600 [cent]
53 0p 2x 05 00 00 00 01 00–7F MOD LFO1 TVF DEPTH [880] 0–2400 [cent]
53 0p 2x 06 00 00 00 01 00–7F MOD LFO1 TVA DEPTH [880] 0–100.0 [%]
53 0p 2x 07 00 00 00 01 00–7F MOD LFO2 RATE CONTROL [880] -10.0– +10.0 [Hz]
53 0p 2x 08 00 00 00 01 00–7F MOD LFO2 PITCH DEPTH [880] 0–600 [cent]
53 0p 2x 09 00 00 00 01 00–7F MOD LFO2 TVF DEPTH [880] 0–2400 [cent]
53 0p 2x 0A 00 00 00 01 00–7F MOD LFO2 TVA DEPTH [880] 0–100.0 [%]

53 0p 2x 10 00 00 00 01 40–58 BEND PITCH CONTROL [880] 0–24 [semitones]


53 0p 2x 11 00 00 00 01 00–7F BEND TVF CUTOFF CONTROL [880] -9600– +9600 [cent]
53 0p 2x 12 00 00 00 01 00–7F BEND AMPLITUDE CONTROL [880] -100.0– +100.0 [%]
53 0p 2x 13 00 00 00 01 00–7F BEND LFO1 RATE CONTROL [880] -10.0– +10.0 [Hz]
53 0p 2x 14 00 00 00 01 00–7F BEND LFO1 PITCH DEPTH [880] 0–600 [cent]
53 0p 2x 15 00 00 00 01 00–7F BEND LFO1 TVF DEPTH [880] 0–2400 [cent]
53 0p 2x 16 00 00 00 01 00–7F BEND LFO1 TVA DEPTH [880] 0–100.0 [%]
53 0p 2x 17 00 00 00 01 00–7F BEND LFO2 RATE CONTROL [880] -10.0– +10.0 [Hz]
53 0p 2x 18 00 00 00 01 00–7F BEND LFO2 PITCH DEPTH [880] 0–600 [cent]
53 0p 2x 19 00 00 00 01 00–7F BEND LFO2 TVF DEPTH [880] 0–2400 [cent]
53 0p 2x 1A 00 00 00 01 00–7F BEND LFO2 TVA DEPTH [880] 0–100.0 [%]

53 0p 2x 20 00 00 00 01 28–58 CAf PITCH CONTROL [880] -24– +24 [semitones]


53 0p 2x 21 00 00 00 01 00–7F CAf TVF CUTOFF CONTROL [880] -9600– +9600 [cent]
53 0p 2x 22 00 00 00 01 00–7F CAf AMPLITUDE CONTROL [880] -100.0– +100.0 [%]
53 0p 2x 23 00 00 00 01 00–7F CAf LFO1 RATE CONTROL [880] -10.0– +10.0 [Hz]
53 0p 2x 24 00 00 00 01 00–7F CAf LFO1 PITCH DEPTH [880] 0–600 [cent]
53 0p 2x 25 00 00 00 01 00–7F CAf LFO1 TVF DEPTH [880] 0–2400 [cent]
53 0p 2x 26 00 00 00 01 00–7F CAf LFO1 TVA DEPTH [880] 0–100.0 [%]
53 0p 2x 27 00 00 00 01 00–7F CAf LFO2 RATE CONTROL [880] -10.0– +10.0 [Hz]
53 0p 2x 28 00 00 00 01 00–7F CAf LFO2 PITCH DEPTH [880] 0–600 [cent]
53 0p 2x 29 00 00 00 01 00–7F CAf LFO2 TVF DEPTH [880] 0–2400 [cent]
53 0p 2x 2A 00 00 00 01 00–7F CAf LFO2 TVA DEPTH [880] 0–100.0 [%]

53 0p 2x 30 00 00 00 01 28–58 PAf PITCH CONTROL [880] -24– +24 [semitones]


53 0p 2x 31 00 00 00 01 00–7F PAf TVF CUTOFF CONTROL [880] -9600– +9600 [cent]
53 0p 2x 32 00 00 00 01 00–7F PAf AMPLITUDE CONTROL [880] -100.0– +100.0 [%]
53 0p 2x 33 00 00 00 01 00–7F PAf LFO1 RATE CONTROL [880] -10.0– +10.0 [Hz]
53 0p 2x 34 00 00 00 01 00–7F PAf LFO1 PITCH DEPTH [880] 0–600 [cent]
53 0p 2x 35 00 00 00 01 00–7F PAf LFO1 TVF DEPTH [880] 0–2400 [cent]
53 0p 2x 36 00 00 00 01 00–7F PAf LFO1 TVA DEPTH [880] 0–100.0 [%]
53 0p 2x 37 00 00 00 01 00–7F PAf LFO2 RATE CONTROL [880] -10.0– +10.0 [Hz]
53 0p 2x 38 00 00 00 01 00–7F PAf LFO2 PITCH DEPTH [880] 0–600 [cent]
53 0p 2x 39 00 00 00 01 00–7F PAf LFO2 TVF DEPTH [880] 0–2400 [cent]
53 0p 2x 3A 00 00 00 01 00–7F PAf LFO2 TVA DEPTH [880] 0–100.0 [%]

53 0p 2x 40 00 00 00 01 28–58 CC1 PITCH CONTROL [880] -24– +24 [semitones]


53 0p 2x 41 00 00 00 01 00–7F CC1 TVF CUTOFF CONTROL [880] -9600– +9600 [cent]
53 0p 2x 42 00 00 00 01 00–7F CC1 AMPLITUDE CONTROL [880] -100.0– +100.0 [%]
53 0p 2x 43 00 00 00 01 00–7F CC1 LFO1 RATE CONTROL [880] -10.0– +10.0 [Hz]
53 0p 2x 44 00 00 00 01 00–7F CC1 LFO1 PITCH DEPTH [880] 0–600 [cent]
53 0p 2x 45 00 00 00 01 00–7F CC1 LFO1 TVF DEPTH [880] 0–2400 [cent]
53 0p 2x 46 00 00 00 01 00–7F CC1 LFO1 TVA DEPTH [880] 0–100.0 [%]
53 0p 2x 47 00 00 00 01 00–7F CC1 LFO2 RATE CONTROL [880] -10.0– +10.0 [Hz]
53 0p 2x 48 00 00 00 01 00–7F CC1 LFO2 PITCH DEPTH [880] 0–600 [cent]
53 0p 2x 49 00 00 00 01 00–7F CC1 LFO2 TVF DEPTH [880] 0–2400 [cent]
53 0p 2x 4A 00 00 00 01 00–7F CC1 LFO2 TVA DEPTH [880] 0–100.0 [%]

53 0p 2x 50 00 00 00 01 28–58 CC2 PITCH CONTROL [880] -24– +24 [semitones]


53 0p 2x 51 00 00 00 01 00–7F CC2 TVF CUTOFF CONTROL [880] -9600– +9600 [cent]
53 0p 2x 52 00 00 00 01 00–7F CC2 AMPLITUDE CONTROL [880] -100.0– +100.0 [%]
53 0p 2x 53 00 00 00 01 00–7F CC2 LFO1 RATE CONTROL [880] -10.0– +10.0 [Hz]
53 0p 2x 54 00 00 00 01 00–7F CC2 LFO1 PITCH DEPTH [880] 0–600 [cent]
53 0p 2x 55 00 00 00 01 00–7F CC2 LFO1 TVF DEPTH [880] 0–2400 [cent]
53 0p 2x 56 00 00 00 01 00–7F CC2 LFO1 TVA DEPTH [880] 0–100.0 [%]
53 0p 2x 57 00 00 00 01 00–7F CC2 LFO2 RATE CONTROL [880] -10.0– +10.0 [Hz]
53 0p 2x 58 00 00 00 01 00–7F CC2 LFO2 PITCH DEPTH [880] 0–600 [cent]
53 0p 2x 59 00 00 00 01 00–7F CC2 LFO2 TVF DEPTH [880] 0–2400 [cent]
53 0p 2x 5A 00 00 00 01 00–7F CC2 LFO2 TVA DEPTH [880] 0–100.0 [%]

198
MIDI Implementado

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description


53 0p 4x 00 00 00 00 01 00–03 TONE SET NUMBER [880] TONE SET 0–3
53 0p 4x 01 00 00 00 01 01–03 TONE SET-0 NUMBER [880] TONE SET 1–TONE SET 3
53 0p 4x 20 00 00 00 01 00–01 EQ ON/OFF [880] OFF / ON
53 0p 4x 21 00 00 00 01 00–03 OUTPUT ASSIGN [880] OUTPUT-1–OUTPUT-2R
53 0p 4x 22 00 00 00 01 00–01 PART M-FX ASSIGN [880] BYPASS–M-FX

❍ User Performance Part B [880]

* Parameters of addresses 54 ** ** ** for MODEL ID = 45H are in the same format as addresses 53 ** ** **.

● User Patch [880]


The values of all Performance Common and Performance Part parameters (only for Part01 through Part06) can be modified as desired and stored as a Patch. A Patch that was stored in this way
is referred to as a User Patch. 128 User Patches can be stored.

❍ User Patch Common [880]

pp: Patch number (00–7FH : 1-128)

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description


61 pp 00 00 00 00 00 04 0018–07E8 MASTER TUNE [880] -100.0– +100.0 [cent]
61 pp 00 01#
61 pp 00 02#
61 pp 00 03#
61 pp 00 04 00 00 00 01 00–7F MASTER VOLUME [880] 0–127
61 pp 00 05 00 00 00 01 28–58 MASTER KEY-SHIFT [880] -24– +24 [semitones]
61 pp 00 06 00 00 00 01 01–7F MASTER PAN [880] -63– +63

61 pp 01 00 00 00 00 10 20–7F PATCH NAME [880] 16 ASCII Characters


61 pp 01 : #
61 pp 01 0F#
61 pp 01 30 00 00 00 01 00–07 REVERB MACRO [880] Room 1–PDelay
61 pp 01 31 00 00 00 01 00–07 REVERB CHARACTER [880] 0–7
61 pp 01 32 00 00 00 01 00–07 REVERB PRE-LPF [880] 0–7
61 pp 01 33 00 00 00 01 00–7F REVERB LEVEL [880] 0–127
61 pp 01 34 00 00 00 01 00–7F REVERB TIME [880] 0–127
61 pp 01 35 00 00 00 01 00–7F REVERB DELAY FEEDBACK [880] 0–127

61 pp 01 37 00 00 00 01 00–7F REVERB PREDELAY TIME [880] 0–127 [msec]

* In MODE-2 (Double module mode), REVERB PREDELAY TIME cannot be used.

61 pp 01 38 00 00 00 01 00–07 CHORUS MACRO [880] Chorus 1–SDelay(FB)


61 pp 01 39 00 00 00 01 00–07 CHORUS PRE-LPF [880] 0–7
61 pp 01 3A 00 00 00 01 00–7F CHORUS LEVEL [880] 0–127
61 pp 01 3B 00 00 00 01 00–7F CHORUS FEEDBACK [880] 0–127
61 pp 01 3C 00 00 00 01 00–7F CHORUS DELAY [880] 0–127
61 pp 01 3D 00 00 00 01 00–7F CHORUS RATE [880] 0–127
61 pp 01 3E 00 00 00 01 00–7F CHORUS DEPTH [880] 0–127
61 pp 01 3F 00 00 00 01 00–7F CHORUS SEND LEVEL TO REVERB [880] 0–127
61 pp 01 40 00 00 00 01 00–7F CHORUS SEND LEVEL TO DELAY [880] 0–127

* In MODE-2 (Double module mode), CHORUS SEND LEVEL TO DELAY cannot be used.

61 pp 01 50 00 00 00 01 00–09 DELAY MACRO [880] Delay 1–Pan Repeat


61 pp 01 51 00 00 00 01 00–07 DELAY PRE-LPF [880] 0–7
61 pp 01 52 00 00 00 01 01–73 DELAY TIME CENTER [880] 0.1ms–1sec
61 pp 01 53 00 00 00 01 01–78 DELAY TIME RATIO LEFT [880] 4–500%
61 pp 01 54 00 00 00 01 01–78 DELAY TIME RATIO RIGHT [880] 4–500%
61 pp 01 55 00 00 00 01 00–7F DELAY LEVEL CENTER [880] 0–127
61 pp 01 56 00 00 00 01 00–7F DELAY LEVEL LEFT [880] 0–127
61 pp 01 57 00 00 00 01 00–7F DELAY LEVEL RIGHT [880] 0–127
61 pp 01 58 00 00 00 01 00–7F DELAY LEVEL [880] 0–127
61 pp 01 59 00 00 00 01 00–7F DELAY FEEDBACK [880] -64– +63
61 pp 01 5A 00 00 00 01 00–7F DELAY SENDLEVEL TO REVERB [880] 0–127

* In MODE-2 (Double module mode), DELAY cannot be used.

61 pp 02 00 00 00 00 01 00–01 EQ LOW FREQ [880] 200Hz, 400Hz


Apendices

61 pp 02 01 00 00 00 01 34–4C EQ LOW GAIN [880] -12– +12dB


61 pp 02 02 00 00 00 01 00–01 EQ HIGH FREQ [880] 3kHz, 6kHz
61 pp 02 03 00 00 00 01 34–4C EQ HIGH GAIN [880] -12– +12dB

* In MODE-2 (Double module mode), EQ cannot be used.

199
MIDI Implementado

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description


61 pp 03 00 00 00 00 02 00–7F M-FX TYPE [880]
61 pp 03 01#
61 pp 03 03 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 1 [880]
61 pp 03 04 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 2 [880]
61 pp 03 05 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 3 [880]
61 pp 03 06 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 4 [880]
61 pp 03 07 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 5 [880]
61 pp 03 08 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 6 [880]
61 pp 03 09 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 7 [880]
61 pp 03 0A 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 8 [880]
61 pp 03 0B 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 9 [880]
61 pp 03 0C 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 10 [880]
61 pp 03 0D 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 11 [880]
61 pp 03 0E 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 12 [880]
61 pp 03 0F 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 13 [880]
61 pp 03 10 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 14 [880]
61 pp 03 11 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 15 [880]
61 pp 03 12 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 16 [880]
61 pp 03 13 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 17 [880]
61 pp 03 14 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 18 [880]
61 pp 03 15 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 19 [880]
61 pp 03 16 00 00 00 01 00–7F M-FX PARAMETER 20 [880]
61 pp 03 17 00 00 00 01 00–7F M-FX SEND LEVEL TO REVERB [880]
61 pp 03 18 00 00 00 01 00–7F M-FX SEND LEVEL TO CHORUS [880]
61 pp 03 19 00 00 00 01 00–7F M-FX SEND LEVEL TO DELAY [880]
61 pp 03 1B 00 00 00 01 00–7F M-FX CONTROL SOURCE1 [880]
61 pp 03 1C 00 00 00 01 00–7F M-FX CONTROL DEPTH1 [880]
61 pp 03 1D 00 00 00 01 00–7F M-FX CONTROL SOURCE [880]
61 pp 03 1E 00 00 00 01 00–7F M-FX CONTROL DEPTH2 [880]
61 pp 03 1F 00 00 00 01 00–7F M-FX SEND EQ SWITCH [880]

* In the case of Mode 2 (Double module mode), the Multi effects cannot be used for Parts with a CHANNEL MSG RX PORT (page 195) setting of PORT B.

❍ User Patch Part [880]

The relation between Part number and Block number is as follows.

x...BLOCK NUMBER (1–6), Part 1 (default MIDIch = 1) x=1


Part 2 (default MIDIch = 2) x=2
: :
Part 6 (default MIDIch = 6) x=6

pp: Patch number (00–7FH : 1-128)

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description


63 pp 1x 00 00 00 00 02 00–7F TONE NUMBER [880] CC#00 VALUE 0–127
63 pp 1x 01# 00–7F P.C. VALUE 1–128
63 pp 1x 02 00 00 00 01 00–10 Rx. CHANNEL [880] 1–16, OFF
63 pp 1x 03 00 00 00 01 00–01 Rx. PITCH BEND [880] OFF / ON
63 pp 1x 04 00 00 00 01 00–01 Rx. CH PRESSURE (CAf) [880] OFF / ON
63 pp 1x 05 00 00 00 01 00–01 Rx. PROGRAM CHANGE [880] OFF / ON
63 pp 1x 06 00 00 00 01 00–01 Rx. CONTROL CHANGE [880] OFF / ON
63 pp 1x 07 00 00 00 01 00–01 Rx. POLY PRESSURE (PAf) [880] OFF / ON
63 pp 1x 08 00 00 00 01 00–01 Rx. NOTE MESSAGE [880] OFF / ON
63 pp 1x 09 00 00 00 01 00–01 Rx. RPN [880] OFF / ON
63 pp 1x 0A 00 00 00 01 00–01 Rx. NRPN [880] OFF / ON
63 pp 1x 0B 00 00 00 01 00–01 Rx. MODULATION [880] OFF / ON
63 pp 1x 0C 00 00 00 01 00–01 Rx. VOLUME [880] OFF / ON
63 pp 1x 0D 00 00 00 01 00–01 Rx. PANPOT [880] OFF / ON
63 pp 1x 0E 00 00 00 01 00–01 Rx. EXPRESSION [880] OFF / ON
63 pp 1x 0F 00 00 00 01 00–01 Rx. HOLD1 [880] OFF / ON
63 pp 1x 10 00 00 00 01 00–01 Rx. PORTAMENTO [880] OFF / ON
63 pp 1x 11 00 00 00 01 00–01 Rx. SOSTENUTO [880] OFF / ON
63 pp 1x 12 00 00 00 01 00–01 Rx. SOFT [880] OFF / ON
63 pp 1x 13 00 00 00 01 00–01 MONO/POLY MODE [880] Mono / Poly
63 pp 1x 14 00 00 00 01 00–02 ASSIGN MODE [880] SINGLE–FULL MULTI
63 pp 1x 15 00 00 00 01 00–02 USE FOR RHYTHM PART [880] OFF–Rhythm Module2
63 pp 1x 16 00 00 00 01 28–58 PITCH KEY SHIFT [880] -24– +24 [semitones]
63 pp 1x 17 00 00 00 02 08–F8 PITCH OFFSET FINE [880] -12.0– +12.0 [Hz]
63 pp 1x 19 00 00 00 01 00–7F PART LEVEL [880] 0–127
63 pp 1x 1A 00 00 00 01 00–7F VELOCITY SENSE DEPTH [880] 0–127
63 pp 1x 1B 00 00 00 01 00–7F VELOCITY SENSE OFFSET [880] 0–127
63 pp 1x 1C 00 00 00 01 00–7F PART PANPOT [880] Random,L63–R63
63 pp 1x 1D 00 00 00 01 00–7F KEYBOARD RANGE LOW [880] 0–127
63 pp 1x 1E 00 00 00 01 00–7F KEYBOARD RANGE HIGH [880] 0–127
63 pp 1x 1F 00 00 00 01 00–5F CC1 CONTROLLER NUMBER [880] 0–95
63 pp 1x 20 00 00 00 01 00–5F CC2 CONTROLLER NUMBER [880] 0–95

200
MIDI Implementado

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description


63 pp 1x 21 00 00 00 01 00–7F CHORUS SEND LEVEL [880] 0–127
63 pp 1x 22 00 00 00 01 00–7F REVERB SEND LEVEL [880] 0–127
63 pp 1x 23 00 00 00 01 00–01 Rx.BANK SELECT [880] OFF / ON
63 pp 1x 24 00 00 00 01 00–01 RX BANK SELECT LSB [880] OFF / ON

63 pp 1x 2A 00 00 00 02 00 00–7F 7F PITCH FINE TUNE [880] -100–0– +100 [cent]


63 pp 1x 2B#
63 pp 1x 2C 00 00 00 01 00–7F DELAY SEND LEVEL [880] 0–127

* In MODE-2 (Double module mode), DELAY SEND LEVEL cannot be used.

63 pp 1x 30 00 00 00 01 00–7F TONE MODIFY1 [880] -64– +63


Vibrato Rate
63 pp 1x 31 00 00 00 01 00–7F TONE MODIFY2 [880] -64– +63
Vibrato Depth
63 pp 1x 32 00 00 00 01 00–7F TONE MODIFY3 [880] -64– +63
TVF Cutoff Freq
63 pp 1x 33 00 00 00 01 00–7F TONE MODIFY4 [880] -64– +63
TVF Resonance
63 pp 1x 34 00 00 00 01 00–7F TONE MODIFY5 [880] -64– +63
TVF&TVA Env.attack
63 pp 1x 35 00 00 00 01 00–7F TONE MODIFY6 [880] -64– +63
TVF&TVA Env.decay
63 pp 1x 36 00 00 00 01 00–7F TONE MODIFY7 [880] -64– +63
TVF&TVA Env.release
63 pp 1x 37 00 00 00 01 00–7F TONE MODIFY8 [880] -64– +63
Vibrato Delay

63 pp 1x 40 00 00 00 0C 00–7F SCALE TUNING C [880] -64– +63 [cent]


63 pp 1x : #
63 pp 1x 4B# 00–7F SCALE TUNING B [880] -64– +63 [cent]

63 pp 2x 00 00 00 00 01 28–58 MOD PITCH CONTROL [880] -24– +24 [semitones]


63 pp 2x 01 00 00 00 01 00–7F MOD TVF CUTOFF CONTROL [880] -9600– +9600 [cent]
63 pp 2x 02 00 00 00 01 00–7F MOD AMPLITUDE CONTROL [880] -100.0– +100.0 [%]
63 pp 2x 03 00 00 00 01 00–7F MOD LFO1 RATE CONTROL [880] -10.0– +10.0 [Hz]
63 pp 2x 04 00 00 00 01 00–7F MOD LFO1 PITCH DEPTH [880] 0–600 [cent]
63 pp 2x 05 00 00 00 01 00–7F MOD LFO1 TVF DEPTH [880] 0–2400 [cent]
63 pp 2x 06 00 00 00 01 00–7F MOD LFO1 TVA DEPTH [880] 0–100.0 [%]
63 pp 2x 07 00 00 00 01 00–7F MOD LFO2 RATE CONTROL [880] -10.0– +10.0 [Hz]
63 pp 2x 08 00 00 00 01 00–7F MOD LFO2 PITCH DEPTH [880] 0–600 [cent]
63 pp 2x 09 00 00 00 01 00–7F MOD LFO2 TVF DEPTH [880] 0–2400 [cent]
63 pp 2x 0A 00 00 00 01 00–7F MOD LFO2 TVA DEPTH [880] 0–100.0 [%]

63 pp 2x 10 00 00 00 01 40–58 BEND PITCH CONTROL [880] 0–24 [semitones]


63 pp 2x 11 00 00 00 01 00–7F BEND TVF CUTOFF CONTROL [880] -9600– +9600 [cent]
63 pp 2x 12 00 00 00 01 00–7F BEND AMPLITUDE CONTROL [880] -100.0– +100.0 [%]
63 pp 2x 13 00 00 00 01 00–7F BEND LFO1 RATE CONTROL [880] -10.0– +10.0 [Hz]
63 pp 2x 14 00 00 00 01 00–7F BEND LFO1 PITCH DEPTH [880] 0–600 [cent]
63 pp 2x 15 00 00 00 01 00–7F BEND LFO1 TVF DEPTH [880] 0–2400 [cent]
63 pp 2x 16 00 00 00 01 00–7F BEND LFO1 TVA DEPTH [880] 0–100.0 [%]
63 pp 2x 17 00 00 00 01 00–7F BEND LFO2 RATE CONTROL [880] -10.0– +10.0 [Hz]
63 pp 2x 18 00 00 00 01 00–7F BEND LFO2 PITCH DEPTH [880] 0–600 [cent]
63 pp 2x 19 00 00 00 01 00–7F BEND LFO2 TVF DEPTH [880] 0–2400 [cent]
63 pp 2x 1A 00 00 00 01 00–7F BEND LFO2 TVA DEPTH [880] 0–100.0 [%]

63 pp 2x 20 00 00 00 01 28–58 CAf PITCH CONTROL [880] -24– +24 [semitones]


63 pp 2x 21 00 00 00 01 00–7F CAf TVF CUTOFF CONTROL [880] -9600– +9600 [cent]
63 pp 2x 22 00 00 00 01 00–7F CAf AMPLITUDE CONTROL [880] -100.0– +100.0 [%]
63 pp 2x 23 00 00 00 01 00–7F CAf LFO1 RATE CONTROL [880] -10.0– +10.0 [Hz]
63 pp 2x 24 00 00 00 01 00–7F CAf LFO1 PITCH DEPTH [880] 0–600 [cent]
63 pp 2x 25 00 00 00 01 00–7F CAf LFO1 TVF DEPTH [880] 0–2400 [cent]
63 pp 2x 26 00 00 00 01 00–7F CAf LFO1 TVA DEPTH [880] 0–100.0 [%]
63 pp 2x 27 00 00 00 01 00–7F CAf LFO2 RATE CONTROL [880] -10.0– +10.0 [Hz]
63 pp 2x 28 00 00 00 01 00–7F CAf LFO2 PITCH DEPTH [880] 0–600 [cent]
63 pp 2x 29 00 00 00 01 00–7F CAf LFO2 TVF DEPTH [880] 0–2400 [cent]
63 pp 2x 2A 00 00 00 01 00–7F CAf LFO2 TVA DEPTH [880] 0–100.0 [%]

63 pp 2x 30 00 00 00 01 28–58 PAf PITCH CONTROL [880] -24– +24 [semitones]


63 pp 2x 31 00 00 00 01 00–7F PAf TVF CUTOFF CONTROL [880] -9600– +9600 [cent]
Apendices

63 pp 2x 32 00 00 00 01 00–7F PAf AMPLITUDE CONTROL [880] -100.0– +100.0 [%]


63 pp 2x 33 00 00 00 01 00–7F PAf LFO1 RATE CONTROL [880] -10.0– +10.0 [Hz]
63 pp 2x 34 00 00 00 01 00–7F PAf LFO1 PITCH DEPTH [880] 0–600 [cent]
63 pp 2x 35 00 00 00 01 00–7F PAf LFO1 TVF DEPTH [880] 0–2400 [cent]
63 pp 2x 36 00 00 00 01 00–7F PAf LFO1 TVA DEPTH [880] 0–100.0 [%]
63 pp 2x 37 00 00 00 01 00–7F PAf LFO2 RATE CONTROL [880] -10.0– +10.0 [Hz]
63 pp 2x 38 00 00 00 01 00–7F PAf LFO2 PITCH DEPTH [880] 0–600 [cent]
63 pp 2x 39 00 00 00 01 00–7F PAf LFO2 TVF DEPTH [880] 0–2400 [cent]
63 pp 2x 3A 00 00 00 01 00–7F PAf LFO2 TVA DEPTH [880] 0–100.0 [%]

201
MIDI Implementado

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description


63 pp 2x 40 00 00 00 01 28–58 CC1 PITCH CONTROL [880] -24– +24 [semitones]
63 pp 2x 41 00 00 00 01 00–7F CC1 TVF CUTOFF CONTROL [880] -9600– +9600 [cent]
63 pp 2x 42 00 00 00 01 00–7F CC1 AMPLITUDE CONTROL [880] -100.0– +100.0 [%]
63 pp 2x 43 00 00 00 01 00–7F CC1 LFO1 RATE CONTROL [880] -10.0– +10.0 [Hz]
63 pp 2x 44 00 00 00 01 00–7F CC1 LFO1 PITCH DEPTH [880] 0–600 [cent]
63 pp 2x 45 00 00 00 01 00–7F CC1 LFO1 TVF DEPTH [880] 0–2400 [cent]
63 pp 2x 46 00 00 00 01 00–7F CC1 LFO1 TVA DEPTH [880] 0–100.0 [%]
63 pp 2x 47 00 00 00 01 00–7F CC1 LFO2 RATE CONTROL [880] -10.0– +10.0 [Hz]
63 pp 2x 48 00 00 00 01 00–7F CC1 LFO2 PITCH DEPTH [880] 0–600 [cent]
63 pp 2x 49 00 00 00 01 00–7F CC1 LFO2 TVF DEPTH [880] 0–2400 [cent]
63 pp 2x 4A 00 00 00 01 00–7F CC1 LFO2 TVA DEPTH [880] 0–100.0 [%]

63 pp 2x 50 00 00 00 01 28–58 CC2 PITCH CONTROL [880] -24– +24 [semitones]


63 pp 2x 51 00 00 00 01 00–7F CC2 TVF CUTOFF CONTROL [880] -9600– +9600 [cent]
63 pp 2x 52 00 00 00 01 00–7F CC2 AMPLITUDE CONTROL [880] -100.0– +100.0 [%]
63 pp 2x 53 00 00 00 01 00–7F CC2 LFO1 RATE CONTROL [880] -10.0– +10.0 [Hz]
63 pp 2x 54 00 00 00 01 00–7F CC2 LFO1 PITCH DEPTH [880] 0–600 [cent]
63 pp 2x 55 00 00 00 01 00–7F CC2 LFO1 TVF DEPTH [880] 0–2400 [cent]
63 pp 2x 56 00 00 00 01 00–7F CC2 LFO1 TVA DEPTH [880] 0–100.0 [%]
63 pp 2x 57 00 00 00 01 00–7F CC2 LFO2 RATE CONTROL [880] -10.0– +10.0 [Hz]
63 pp 2x 58 00 00 00 01 00–7F CC2 LFO2 PITCH DEPTH [880] 0–600 [cent]
63 pp 2x 59 00 00 00 01 00–7F CC2 LFO2 TVF DEPTH [880] 0–2400 [cent]
63 pp 2x 5A 00 00 00 01 00–7F CC2 LFO2 TVA DEPTH [880] 0–100.0 [%]

63 pp 4x 00 00 00 00 01 00–03 TONE SET NUMBER [880] TONE SET 0–3


63 pp 4x 01 00 00 00 01 01–03 TONE SET-0 NUMBER [880] TONE SET 1–TONE SET 3
63 pp 4x 20 00 00 00 01 00–01 EQ ON/OFF [880] OFF / ON
63 pp 4x 21 00 00 00 01 00–03 OUTPUT ASSIGN [880] OUTPUT-1–OUTPUT-2R
63 pp 4x 22 00 00 00 01 00–01 PART M-FX ASSIGN [880] BYPASS–M-FX

● User Rhythm Set [880]


The values of rhythm sound parameters can be modified as desired and stored as a Rhythm Set. A Rhythm Set that was stored in this way is referred to as a User Rhythm Set. Sixteen Rhythm
Sets can be stored. A User Rhythm Set can be given an original name. These are stored in Rhythm Set numbers 65–80 of TONE SET 2/3.

d: Rhythm set number (0–FH : 1-16)


rr: Rhythm part note number (00–7F : 0–127)

Address (H) Size (H) Data (H) Parameter Description


70 0d 00 00 00 00 00 0C 20–7F USER RHYTHM SET NAME [880] 32–127
: (ASCII 12 characters)
70 0d 00 0B#
70 0d 01 rr 00 00 00 01 00–7F PLAY NOTE [880] 0–127
70 0d 02 rr 00 00 00 01 00–7F LEVEL [880] 0–127
70 0d 03 rr 00 00 00 01 00–7F ASSIGN GROUP [880 0–127
70 0d 04 rr 00 00 00 01 00–7F PAN [880] 0–127
70 0d 05 rr 00 00 00 01 00–7F REVERB SEND LEVEL [880] 0–127
70 0d 06 rr 00 00 00 01 00–7F CHORUS SEND LEVEL [880] 0–127
70 0d 07 rr 00 00 00 01 00–01 RX NOTE OFF [880] OFF / ON
70 0d 08 rr 00 00 00 01 00–01 RX NOTE ON [880] OFF / ON
70 0d 09 rr 00 00 00 01 00–7F DELAY SEND LEVEL [880] 0–127
70 0d 0A rr 00 00 00 01 01–03 SOURCE RHYTHM SET# (TONE SET) [880] 1–3
70 0d 0B rr 00 00 00 01 00–7F (PG# : Program number) [880] 0–127
70 0d 0C rr 00 00 00 01 00–7F SOURCE NOTE NUMBER [880] 0–127

202
MIDI Implementado

Section 4. Bulk Dump


Bulk Dump allows you to transmit a large amount of data at once, and is convenient for storing settings for the entire unit on a computer or sequencer.
To make the SC-880 perform a Bulk Dump transmission, send it a “Bulk Dump Request” message. Bulk Dump Request uses the Data Request 1 (RQ1) format, but unlike when transmitting indi-
vidual parameters, the “Size” specified by the request message refers not to size of the data but rather specifies the contents of the data. For the data contents corresponding to each Size, refer to
“Parameter Dump.”
When the SC-880 receives a Bulk Dump Request, it will transmit a Bulk Dump in the format given below.
The SC-880 is also able to transmit a list of its internal sounds. This function can be used to display a list of sounds on a computer.

Bulk Dump data consists of system exclusive messages, and contains a model ID that is specific to the instrument.
The SC-880 uses two models ID numbers: "MODEL ID = 42H" which is common to all GS instruments, and “MODEL ID = 45H” which is specific to the SC-880.
When “Bulk Mode” (p. 95) is set to “Original,” bulk dump data will be transmitted with a model ID number of 42H for the portion which is common to GS instruments, and with a model ID
number of 45H for the portion which has been extended on the SC-880. For normal use, you should set this parameter to “Original.”
When “Bulk Mode” is set to “GS Compatible,” bulk dump data will be transmitted with a model ID number of 42H for the portion which is common to GS instruments, and the portion which
has been extended on the SC-880 will not be transmitted. Use the “GS Compatible” setting when you are creating song data intended for playback on a GS instrument, or song data for playback
on the SC-88/SC-88Pro.

* For the portion which has been extended on the SC-880, data is received and transmitted as Individual Parameter data with MODEL ID=45H.

■ Parameter dump
❍ Parameter dump request (receive only) [Pro]
This is a command that requests a set of parameter data, and uses “Data Request 1 (RQ1)” format. The Size specifies the requested data contents.

Address: 0C 00 00
Size: 00 00 00 : ALL request a dump of all parameters
00 00 01 : ALL 1 use this when not using USER TONE BANK or USER RHYTHM SET
00 00 02 : ALL 2 use this when USER TONE BANK, USER RHYTHM SET and RHYTHM SETUP settings have not been modified
00 00 10 : 16-part GS 1 use this when using only 16 Parts
00 00 11 : 16-part GS 2 use this when using only 16 Parts, and RHYTHM SETUP settings have not been modified
00 01 00 : USER TONE BANK (ALL) request a dump of all USER TONE BANK data
00 01 40 : USER TONE BANK #64 request a dump of USER TONE BANK #64 data (128 sounds)
00 01 41 : USER TONE BANK #65 request a dump of USER TONE BANK #65 data (128 sounds)
00 02 00 : USER RHYTHM SET (ALL) request a dump of all USER RHYTHM SET #64 and #65 data
00 02 40 : USER RHYTHM SET #65 request a dump of USER RHYTHM SET #64 data
0 02 41 : USER RHYTHM SET #66 request a dump of USER RHYTHM SET #65 data
00 03 00 : USER M-FX request a dump of USER M-FX data
00 04 00 : USER PATCH request a dump of USER PATCH (Only for Part 1 and Part 2 of U-001 through U-016) data

Example) Dump request for all parameters: F0 41 DEV 42 11 0C 00 00 00 00 00 74 F7

Normally, using ALL (00 00 00) provides the greatest predictability, but the amount of data is very large, and transmission requires approximately 25 seconds. In order to reduce transmission
time and data volume, we suggest that you request a dump only of the necessary data. Panel button operations allow you to transmit dumps of ALL, ALL 1, 16-part GS 1, 16-part GS 2, USER
TONE BANK (ALL), USER RHYTHM SET (ALL), USER M-FX, USER PATCH.

❍ Parameter dump [Pro]


When a Parameter Dump Request is received, or when panel operations initiate a dump transmission, the following data will be transmitted in “Data Set 1 (DT1)” format.

Number of 16-part USER TONE BANK USER RHYTHM SET USER USER
Address Description packets ALL ALL1 ALL2 GS1 GS2 ALL #64 #65 ALL #65 #66 M-FX PATCH
2A 00 00–2A 0F 7F USER M-FX #1-64 16 ❍ ❍
2B 00 00–2B 5F 7F USER PATCH #1-16 96 ❍ ❍
08 00 00–08 00 7F SETUP 1 ❍ ❍ ❍ ❍ ❍
28 00 00–28 0A 7F USER TONE BANK #64 11 ❍ ❍ ❍
28 10 00–28 1A 7F USER TONE BANK #65 11 ❍ ❍ ❍
29 00 00–29 0B 0F USER RHYTHM SET #65 12 ❍ ❍ ❍
29 10 00–29 1B 0F USER RHYTHM SET #66 12 ❍ ❍ ❍
48 1D 10–48 26 0F PERFORMANCE EXTENSION A 9 ❍ ❍ ❍ ❍ ❍
48 00 00–48 1D 0F SYSTEM/PERFORMANCE A 30 ❍ ❍ ❍ ❍ ❍
49 00 00–49 1F 7F RHYTHM SETUP A 32 ❍ ❍ ❍
58 1D 10–58 26 0F PERFORMANCE EXTENSION B 9 ❍ ❍ ❍
58 00 00–58 1D 0F SYSTEM/PERFORMANCE B 30 ❍ ❍ ❍
59 00 00–59 1F 7F RHYTHM SETUP B 32 ❍ ❍

This table lists the data contents that will be transmitted when panel buttons are used to request a dump, or when a Parameter Dump Request is received at MIDI IN A. When a Parameter Dump
Request is received at MIDI IN B, A and B will be reversed for PERFORMANCE EXTENSION, SYSTEM/PERFORMANCE and RHYTHM SETUP.

* When data dumped by the SC-880 is reloaded into the SC-880, be aware that the data may not be set correctly if the transmission order of the packets is changed, if the time interval between
packets is changed, or if other messages are inserted between packets.
* The Parameter Dump data of the SC-880 includes data for GS format compatible devices, and this data is compatible in both directions. However, depending on the settings of parameters
Apendices

which are newly extended on the SC-880, the musical result may differ.
* If the SC-880 does not operate correctly with Bulk Dump data from another GS format compatible device, first initialize the SC-880 (page 104) before retransmitting the data.
* When another GS format compatible device receives Parameter Dump data that was transmitted by the SC-880, it may display a message such as “Address Error”, but this is because the
parameter addresses newly extended on the SC-880 were not recognized by the other device. Parameters which could be recognized by that device have been correctly set.

203
MIDI Implementado

■ Dumping a list of internal sounds ❍ Rhythm tone list dump (transmit only) [Pro]
When a Rhythm Tone List Dump Request is received, the Rhythm Tone names of the speci-
● Tone list dump fied Rhythm Set will be transmitted in the following format where 16 bytes are used for
each Rhythm Tone name. The address of the transmitted data will be 0C 00 03 for each
❍ Tone list dump request (request only) [Pro] packet.
This command requests a bulk dump of a list of the preset sounds (Tones) in internal mem-
ory, and uses “Data Request 1 (RQ1)” format. The Size specifies the contents of the request- DUMP FORMAT:
ed data.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

Address: 0C 00 01 CC0 TONESET PC KEY RHYTHM TONE NAME (ASCII 12 Characters)


Size: 00 00 00: ALL
00 00 01: TONE SET 1 TONE SET: TONE SET number 01 = TONE SET 1, 02 = TONE SET 2, 03 = TONE SET 3
00 00 02: TONE SET 2 PC: Program number
00 00 03: TONE SET 3 KEY: Note number
00 mm bb mm = TONE SET# 01–03
(01 = TONE SET 1, 02 = TONE SET 2, 03 = TONE SET 3)
bb = BANK# 00–7F
● Multi effects list dump

❍ Multi effects list dump request (receive only) [Pro]


❍ Tone list dump (transmit only) [Pro]
This command requests a bulk dump transmission of the Multi effects list of an internal
When Tone List Dump Request is received, the sound names of the specified tone set will
memory, and uses “Data Request 1 (RQ1)” format. The Size specifies the desired data con-
be transmitted continuously in the format given below, where 16 bytes are used for each
tents.
sound name. The Address of the transmitted data is 0C 00 01 for all packets.User bank
sound names are not transmitted.
Address: 0C 00 04
Size: 00 00 00: ALL
DUMP FORMAT:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
❍ Multi effects list dump (transmit only) [Pro]
CC0 TONESET PC 00 TONE NAME (ASCII 12 Characters) When a Multi effects List Dump Request is received, the specified Multi effects names will
be transmitted in the following format where 20 bytes are used for each Effect name. The
CC0: Variation number address of the transmitted data will be 0C 00 04 for each packet.
TONE SET: TONE SET number 01 = TONE SET 1, 02 = TONE SET 2, 03 = TONE SET 3
PC: Program number DUMP FORMAT:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 10 11 12 13
● Rhythm set list dump MSB LSB 00 00 MULTI-FX NAME (ASCII 16 Characters)

❍ Rhythm set list dump request (receive only) [Pro] MSB : Category
This command requests a bulk dump transmission of a list of Preset Rhythm Sets in inter- LSB : Type
nal memory, and uses “Data Request 1 (RQ1)” format. The Size specifies the desired data
contents.
● Preset patch list dump
Address: 0C 00 02
Size: 00 00 00: ALL ❍ Preset patch list dump request (receive only) [Pro]
00 00 01: TONE SET 1 This command requests a bulk dump transmission of the Preset patch list of an internal
00 00 02: TONE SET 2 memory, and uses “Data Request 1 (RQ1)” format. The Size specifies the desired data con-
00 00 03: TONE SET 3 tents.

Address: 0C 00 05
❍ Rhythm set list dump (transmit only) [Pro]
Size: 00 00 00 : ALL
When a Rhythm Set List Dump Request is received, the Rhythm Set names of the specified
TONE SET will be transmitted successively in the format given below, where 16 bytes are
used for each sound. The Address of the transmitted data will be 0C 00 02 for each packet. ❍ Preset patch list dump (transmit only) [Pro]
When a Preset Patch List Dump Request is received, the specified Preset patch names will
DUMP FORMAT: be transmitted in the following format where 20 bytes are used for each Patch name. The
address of the transmitted data will be 0C 00 05 for each packet.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

CC0 TONESET PC 00 RHYTHM SET NAME (ASCII 12 Characters) DUMP FORMAT:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 10 11 12 13
TONE SET: TONE SET number 01 = TONE SET 1, 02 = TONE SET 2, 03 = TONE SET 3
00 00 PC 00 PATCH NAME (ASCII 16 Characters)
PC: Program number

PC: Program number


● Rhythm tone list dump

❍ Rhythm tone list dump request (receive only) [Pro]


This command requests a bulk dump transmission of the Tone list of an internal Preset
Rhythm Sets, and uses “Data Request 1 (RQ1)” format. The Size specifies the desired data
contents.

Address: 0C 00 03
Size: 00 mm pp mm = TONE SET# 01–03
(01 = TONE SET 1, 02 = TONE SET 2, 03 = TONE SET 3)
pp = Rhythm set# 00–7F (same as PC#)

204
MIDI Implementado

Section 5. Supplementary material ● ASCII code table


On the SC-880, data such as patch names or performance names is handled as ASCII code,
as follows.
● Decimal and Hexadecimal table
(An ‘H’ is appended to the end of numbers in hexadecimal notation.) +—————+——————+——————++—————+——————+——————++——————+——————+——————+
| Dec.| Hex.| Char.|| Dec.| Hex.| Char.|| Dec.| Hex.| Char.|
In MIDI documentation, data values and addresses/sizes of exclusive messages etc. are +—————+——————+——————++—————+——————+——————++——————+——————+——————+
expressed as hexadecimal values for each 7 bits. | 32 | 20H | SP || 64 | 40H | @ || 96 | 60H | ` |
| 33 | 21H | ! || 65 | 41H | A || 97 | 61H | a |
The following table shows how these correspond to decimal numbers. | 34 | 22H | “ || 66 | 42H | B || 98 | 62H | b |
| 35 | 23H | # || 67 | 43H | C || 99 | 63H | c |
+———————+———————++———————+———————++———————+———————++———————+———————+ | 36 | 24H | $ || 68 | 44H | D || 100 | 64H | d |
| Dec.| Hex.|| Dec.| Hex.|| Dec.| Hex.|| Dec.| Hex.| | 37 | 25H | % || 69 | 45H | E || 101 | 65H | e |
+———————+———————++———————+———————++———————+———————++———————+———————+ | 38 | 26H | & || 70 | 46H | F || 102 | 66H | f |
| 0 | 00H || 32 | 20H || 64 | 40H || 96 | 60H | | 39 | 27H | ‘ || 71 | 47H | G || 103 | 67H | g |
| 1 | 01H || 33 | 21H || 65 | 41H || 97 | 61H | | 40 | 28H | ( || 72 | 48H | H || 104 | 68H | h |
| 2 | 02H || 34 | 22H || 66 | 42H || 98 | 62H | | 41 | 29H | ) || 73 | 49H | I || 105 | 69H | i |
| 3 | 03H || 35 | 23H || 67 | 43H || 99 | 63H | | 42 | 2AH | * || 74 | 4AH | J || 106 | 6AH | j |
| 4 | 04H || 36 | 24H || 68 | 44H || 100 | 64H | | 43 | 2BH | + || 75 | 4BH | K || 107 | 6BH | k |
| 5 | 05H || 37 | 25H || 69 | 45H || 101 | 65H | | 44 | 2CH | , || 76 | 4CH | L || 108 | 6CH | l |
| 6 | 06H || 38 | 26H || 70 | 46H || 102 | 66H | | 45 | 2DH | – || 77 | 4DH | M || 109 | 6DH | m |
| 7 | 07H || 39 | 27H || 71 | 47H || 103 | 67H | | 46 | 2EH | . || 78 | 4EH | N || 110 | 6EH | n |
| 8 | 08H || 40 | 28H || 72 | 48H || 104 | 68H | | 47 | 2FH | / || 79 | 4FH | O || 111 | 6FH | o |
| 9 | 09H || 41 | 29H || 73 | 49H || 105 | 69H | | 48 | 30H | 0 || 80 | 50H | P || 112 | 70H | p |
| 10 | 0AH || 42 | 2AH || 74 | 4AH || 106 | 6AH | | 49 | 31H | 1 || 81 | 51H | Q || 113 | 71H | q |
| 11 | 0BH || 43 | 2BH || 75 | 4BH || 107 | 6BH | | 50 | 32H | 2 || 82 | 52H | R || 114 | 72H | r |
| 12 | 0CH || 44 | 2CH || 76 | 4CH || 108 | 6CH | | 51 | 33H | 3 || 83 | 53H | S || 115 | 73H | s |
| 13 | 0DH || 45 | 2DH || 77 | 4DH || 109 | 6DH | | 52 | 34H | 4 || 84 | 54H | T || 116 | 74H | t |
| 14 | 0EH || 46 | 2EH || 78 | 4EH || 110 | 6EH | | 53 | 35H | 5 || 85 | 55H | U || 117 | 75H | u |
| 15 | 0FH || 47 | 2FH || 79 | 4FH || 111 | 6FH | | 54 | 36H | 6 || 86 | 56H | V || 118 | 76H | v |
| 16 | 10H || 48 | 30H || 80 | 50H || 112 | 70H | | 55 | 37H | 7 || 87 | 57H | W || 119 | 77H | w |
| 17 | 11H || 49 | 31H || 81 | 51H || 113 | 71H | | 56 | 38H | 8 || 88 | 58H | X || 120 | 78H | x |
| 18 | 12H || 50 | 32H || 82 | 52H || 114 | 72H | | 57 | 39H | 9 || 89 | 59H | Y || 121 | 79H | y |
| 19 | 13H || 51 | 33H || 83 | 53H || 115 | 73H | | 58 | 3AH | : || 90 | 5AH | Z || 122 | 7AH | z |
| 20 | 14H || 52 | 34H || 84 | 54H || 116 | 74H | | 59 | 3BH | ; || 91 | 5BH | [ || 123 | 7BH | { |
| 21 | 15H || 53 | 35H || 85 | 55H || 117 | 75H | | 60 | 3CH | < || 92 | 5CH | \ || 124 | 7CH | | |
| 22 | 16H || 54 | 36H || 86 | 56H || 118 | 76H | | 61 | 3DH | = || 93 | 5DH | ] || 125 | 7DH | } |
| 23 | 17H || 55 | 37H || 87 | 57H || 119 | 77H | | 62 | 3EH | > || 94 | 5EH | ^ || 126 | 7EH | -> |
| 24 | 18H || 56 | 38H || 88 | 58H || 120 | 78H | | 63 | 3FH | ? || 95 | 5FH | _ || 127 | 7FH | <- |
| 25 | 19H || 57 | 39H || 89 | 59H || 121 | 79H | +—————+——————+——————++—————+——————+——————++——————+——————+——————+
| 26 | 1AH || 58 | 3AH || 90 | 5AH || 122 | 7AH |
| 27 | 1BH || 59 | 3BH || 91 | 5BH || 123 | 7BH | * “SP” is space.
| 28 | 1CH || 60 | 3CH || 92 | 5CH || 124 | 7CH |
| 29 | 1DH || 61 | 3DH || 93 | 5DH || 125 | 7DH |
| 30 | 1EH || 62 | 3EH || 94 | 5EH || 126 | 7EH |
| 31 | 1FH || 63 | 3FH || 95 | 5FH || 127 | 7FH | ● Examples of actual MIDI messages
+———————+———————++———————+———————++———————+———————++———————+———————+
<Example 1> 92 3E 5F
9n is the Note-on status, and n is the MIDI channel number. Since 2H = 2, 3EH = 62, and
* Decimal values such as MIDI channel, bank number and program number are listed as
5FH = 95, this is a Note-on message with MIDI CH = 3, note number 62 (note name is D4),
one greater than the values given in the above table.
and velocity 95.
* A 7-bit byte can express data in the range of 128 steps. For data where greater precision
is required, we must use two or more bytes. For example, two hexadecimal numbers aa
bbH expressing two 7-bit bytes would indicate a value of aa x 128+bb.
<Example 2> CE 49
CnH is the Program Change status, and n is the MIDI channel number. Since EH = 14 and
* In the case of values which have a sign, 00H = -64, 40H = $$$+-0, and 7FH = +63, so that
49H = 73, this is a Program Change message with MIDI CH = 15, program number 74
the decimal expression would be 64 less than the value given in the above chart. In the
(Flute in GS).
case of two types, 00 00H = -8192, 40 00H = $$$+-0, and 7F 7FH = +8191. For example if
aa bbH were expressed as decimal, this would be aa bbH–40 00H = aa x 128+bb–64 x
128. <Example 3> EA 00 28
* Data marked “Use nibbled data” is expressed in hexadecimal in 4-bit units. A value EnH is the Pitch Bend Change status, and n is the MIDI channel number. The 2nd byte
expressed as a 2-byte nibble 0a 0bH has the value of a x 16+b. (00H = 0) is the LSB and the 3rd byte (28H = 40) is the MSB, but Pitch Bend Value is a
signed number in which 40 00H (= 64 x 12+80 = 8192) is 0, so this Pitch Bend Value is
28 00H–40 00H = 40 x 12+80–(64 x 12+80) = 5120–8192 = -3072
<Example 1> What is the decimal expression of 5AH ?
From the preceding table, 5AH = 90
If the Pitch Bend Sensitivity is set to 2 semitones, -8192 (00 00H) will cause the pitch to
change -200 cents, so in this case -200 x (-3072) (-8192) = -75 cents of Pitch Bend is being
<Example 2> What is the decimal expression of the value 12 34H given
applied to MIDI channel 11.
as hexadecimal for each 7 bits?
From the preceding table, since 12H = 18 and 34H = 52
<Example 4> B3 65 00 64 00 06 0C 26 00 65 7F 64 7F
18 x 128+52 = 2356
BnH is the Control Change status, and n is the MIDI channel number. For Control
Changes, the 2nd byte is the control number, and the 3rd byte is the value. In a case in
<Example 3> What is the decimal expression of the nibbled value 0A 03 which two or more messages consecutive messages have the same status, MIDI has a pro-
09 0D ? vision called “running status” which allows the status byte of the second and following
From the preceding table, since 0AH = 10, 03H = 3, 09H = 9, 0DH = 13 messages to be omitted. Thus, the above messages have the following meaning.
((10 x 16+3) x 16+9) x 16+13 = 41885
B3 65 00 MIDI ch.4, upper byte of RPN parameter number : 00H
<Example 4> What is the nibbled expression of the decimal value 1258? (B3) 64 00 (MIDI ch.4) lower byte of RPN parameter number : 00H
(B3) 06 0C (MIDI ch.4) upper byte of parameter value : 0CH
16) 1258 (B3) 26 00 (MIDI ch.4) lower byte of parameter value : 00H
16) 78 ... 10 (B3) 65 7F (MIDI ch.4) upper byte of RPN parameter number : 7FH
16) 4 ... 14 (B3) 64 7F (MIDI ch.4) lower byte of RPN parameter number : 7FH
0 ... 4
In other words, the above messages specify a value of 0C 00H for RPN parameter number
00 00H on MIDI channel 4, and then set the RPN parameter number to 7F 7FH.
Since from the preceding table, 0 = 00H, 4 = 04H, 14 = 0EH, 10 = 0AH, the answer is 00 04
0E 0AH. RPN parameter number 00 00H is Pitch Bend Sensitivity, and the MSB of the value indi-
Apendices

cates semitone units, so a value of 0CH = 12 sets the maximum pitch bend range to 2 semi-
tones (1 octave). (On GS sound sources the LSB of Pitch Bend Sensitivity is ignored, but the
LSB should be transmitted anyway (with a value of 0) so that operation will be correct on
any device.)

Once the parameter number has been specified for RPN or NRPN, all Data Entry messages
transmitted on that same channel will be valid, so after the desired value has been trans-
mitted, it is a good idea to set the parameter number to 7F 7FH to prevent accidents. This is
the reason for the (B3) 64 7F (B3) 65 7F at the end.

205
MIDI Implementado

It is not desirable for performance data (such as Standard MIDI File data) to contain many Next we calculate the checksum.
events with running status as given in <Example 4>. This is because if playback is halted
during the song and then rewound or fast-forwarded, the sequencer may not be able to 41H+02H+4BH+00H+00H+01H = 65+2+75+0+0+1 = 143 (sum)
transmit the correct status, and the sound source will then misinterpret the data. Take care 143 (sum) / 128 = 1 (quotient) ... 15 (remainder)
to give each event its own status. checksum = 128 - 15 (remainder) = 113 = 71H

It is also necessary that the RPN or NRPN parameter number setting and the value setting This means that F0 41 10 42 11 41 02 4B 00 00 01 71 F7 is the message we transmit.
be done in the proper order. On some sequencers, events occurring in the same (or consec-
utive) clock may be transmitted in an order different than the order in which they were <Example 3> Obtaining the data for Part A06 of User Performance U-003
received. For this reason it is a good idea to slightly skew the time of each event (about 1 (RQ1)
tick for TPQN = 96, and about 5 ticks for TPQN = 480). According to the “Parameter Address Map,” the start address for Part A03 of User
Performance U-003 is 53 02 16 00 of Model ID = 45H, and the end address is 53 02 46 22.
* TPQN: Ticks Per Quarter Note The size of the data will be the end address minus the start address, plus one.

■ Example of an Exclusive message and calculat- 53 02 46 22H <- End address


-) 53 02 16 00H <- Start address
ing a Checksum 00 00 30 22H
Roland Exclusive messages (RQ1, DT1) are transmitted with a checksum at the end (before
+) 1H <- Add one
F7) to make sure that the message was correctly received. The value of the checksum is
00 00 30 23H <- Data size
determined by the address and data (or size) of the transmitted exclusive message.

F0 41 10 45 11 53 02 16 00 00 00 30 23 ?? F7
● How to calculate the checksum (1) (2) (3) (4) (5) address size checksum (6)
(hexadecimal numbers are indicated by ‘H’)
The checksum is a value derived by adding the address, size and checksum itself and (1) Exclusive Status, (2) ID (Roland), (3) Device ID (17),
inverting the lower 7 bits. (4) Model ID (SC-880), (5) Command ID(RQ1), (6) End of Exclusive
Here’s an example of how the checksum is calculated. We will assume that in the exclusive
message we are transmitting, the address is aa bb ccH and the data or size is dd ee ffH. Next we calculate the checksum.

aa+bb+cc+dd+ee+ff = sum 53H+02H+16H+00H+00H+00H+30H+23H = 83+2+22+0+0+0+48+35 = 190 (sum)


sum / 128 = quotient ... remainder 190 (sum) / 128 = 1 (quotient) ... 62 (remainder)
128–remainder = checksum checksum = 128 - 62 (remainder) = 66 = 42H
(However, the checksum will be 0 if the remainder is 0.)
This means that F0 41 10 45 11 53 02 16 00 00 00 30 23 42 F7 is the message we transmit.
<Example 1> Setting REVERB MACRO (Performance Common A) to
ROOM 3 <Example 4> Obtaining the data for all user performances or user patch-
According to the “Parameter Address Map,” the REVERB MACRO Address is 40 01 30H, es (RQ1)
and ROOM 3 is a value of 02H. Thus, According to the “Parameter Address Map,” the start address for User Performance System
U-001 is 50 00 00 7F of Model ID = 45H, and the end address of User Patch U-128 is 63 7F
F0 41 10 42 12 40 01 30 02 ?? F7 4F 22.
(1) (2) (3) (4) (5) address data checksum (6) The size of the data will be the end address minus the start address, plus one.

(1) Exclusive Status, (2) ID (Roland), (3) Device ID (17), 63 7F 4F 22H <- End address
(4) Model ID (GS), (5) Command ID (DT1), (6) End of Exclusive -) 50 00 00 7FH <- Start address
13 7F 4E 23H Note) The addresses and sizes are given in hexadecimal notation for each seven bits.
Next we calculate the checksum. +) 1H <- Add one
13 7F 4E 24H <- Data size
40H+01H+30H+02H = 64+1+48+2 = 115 (sum)
115 (sum) / 128 = 0 (quotient) ... 115 (remainder) F0 41 10 45 11 50 00 00 7F 13 7F 4E 24 ?? F7
checksum = 128 - 115 (remainder) = 13 = 0DH (1) (2) (3) (4) (5) address size checksum (6)

This means that F0 41 10 42 12 40 01 30 02 0D F7 is the message we transmit. (1) Exclusive Status, (2) ID (Roland), (3) Device ID (17),
(4) Model ID (SC-880), (5) Command ID(RQ1), (6) End of Exclusive
<Example 2> Requesting transmission of the LEVEL for RHYTHM MOD-
Next we calculate the checksum.
ULE 1 NOTE NUMBER 75 (D#5; Claves)
NOTE NUMBER 75 (D#5) is 4BH in hexadecimal.
50H+00H+00H+7FH+13H+7FH+4EH+24H = 80+0+0+127+19+127+78+36 = 467 (sum)
According to the “Parameter Address Map,” LEVEL of NOTE NUMBER 75 (D#5; Claves)
467 (sum) / 128 = 3 (quotient) ... 83 (remainder)
in RHYTHM MODULE 1 has an Address of 41 02 4BH and a Size of 00 00 01H. Thus,
checksum = 128 - 83 (remainder) = 45 = 2DH

F0 41 10 42 11 41 02 4B 00 00 01 ?? F7
This means that F0 41 10 45 11 50 00 00 7F 13 7F 4E 24 2D F7 is the message we transmit.
(1) (2) (3) (4) (5) address size checksum (6)

(1) Exclusive Status, (2) ID (Roland), (3) Device ID (17),


(4) Model ID (GS), (5) Command ID(RQ1), (6) End of Exclusive

206
MIDI Implementado

<Example 5> Obtaining the data for User Rhythm Set U-16 (RQ1) ● The Scale Tune Feature (address: 40 1x 40)
According to the “Parameter Address Map,” the start address for User Rhythm Set U-16 is The scale Tune feature allows you to finely adjust the individual pitch of the notes from C
70 0F 00 00 of Model ID = 45H, and the end address is 70 0F 0C 7F. through B. Though the settings are made while working with one octave, the fine adjust-
The size of the data will be the end address minus the start address, plus one. ments will affect all octaves. By making the appropriate Scale Tune settings, you can obtain
a complete variety of tuning methods other than equal temperament. As examples, three
70 0F 0C 7FH <- End address possible types of scale setting are explained below.
-) 70 0F 00 00H <- Start address
00 00 0C 7FH Note) The addresses and sizes are given in hexadecimal notation for each seven bits. ❍ Equal Temperament
+) 1H <- Add one This method of tuning divides the octave into 12 equal parts. It is currently the most widely
00 00 0D 00H <- Data size used form of tuning,
especially in occidental music. On the SC-880, the default settings for the Scale Tune feature
F0 41 10 45 11 70 0F 00 00 00 00 0D 00 ?? F7 produce equal temperament.
(1) (2) (3) (4) (5) address size checksum (6)

❍ Just Temperament (Keytone C)


(1) Exclusive Status, (2) ID (Roland), (3) Device ID (17),
The three main chords resound much more beautifully than with equal temperament, but
(4) Model ID (SC-880), (5) Command ID(RQ1), (6) End of Exclusive
this benefit can only be obtained in one key. If transposed, the chords tend to become
ambiguous. The example given involves settings for a key in which C is the keynote.
Next we calculate the checksum.

70H+0FH+00H+00H+00H+00H+0DH+00H = 112+15+0+0+0+0+13+0 = 140 (sum)


❍ Arabian Scale
By altering the setting for Scale Tune, you can obtain a variety of other tunings suited for
140 (sum) / 128 = 1 (quotient) ... 12 (remainder)
ethnic music. For example, the settings introduced below will set the unit to use the
checksum = 128 - 12 (remainder) = 116 = 74H
Arabian Scale.

This means that F0 41 10 45 11 70 0F 00 00 00 00 0D 00 74 F7 is the message we transmit.


Example Settings
Note name Equal Temperament Just Temperament (Keytone C) Arabian Scale
● About tuning C 0 0 -6
In MIDI, individual Parts are tuned by sending RPN #1 (Master Fine Tuning) to the appro- C# 0 -8 +45
priate MIDI channel. D 0 +4 -2
In MIDI, an entire device is tuned by either sending RPN #1 to all MIDI channels being D# 0 +16 -12
used, or by sending a System Exclusive MASTER TUNE (address 40 00 00H). E 0 -14 -51
RPN #1 allows tuning to be specified in steps of approximately 0.012 cents (to be precise, F 0 -2 -8
100/8192 cent), and System Exclusive MASTER TUNE allows tuning in steps of 0.1 cent. F# 0 -10 +43
One cent is 1/100th of a semitone. G 0 +2 -4
The values of RPN #1 (Master Fine Tuning) and System Exclusive MASTER TUNE are G# 0 +14 +47
added together to determine the actual pitch sounded by each Part. A 0 -16 0
A# 0 +14 -10
Frequently used tuning values are given in the following table for your reference. Values B 0 -12 -49
are in hexadecimal (decimal in parentheses).
The values in the table are given in cents. Refer to the explanation of Scale Tuning on page
+————————+————————+——————————————+———————————————————+
|Hz at A4| cent | RPN #1 | Sys.Ex. 40 00 00 | 189 to convert these values to hexadecimal, and transmit them as exclusive data.
+————————+————————+——————————————+———————————————————+ For example, to set the tune (C-B) of the Part1 Arabian Scale, send the data as follows:
| 445.0 | +19.56 | 4C 43 (+1603)| 00 04 0C 04 (+196)|
| 444.0 | +15.67 | 4A 03 (+1283)| 00 04 09 0D (+157)| F0 41 10 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 0D 38 6B 3C 6F 40 36 0F 76 F7
| 443.0 | +11.76 | 47 44 (+ 964)| 00 04 07 06 (+118)|
| 442.0 | + 7.85 | 45 03 (+ 643)| 00 04 04 0F (+ 79)|
| 441.0 | + 3.93 | 42 42 (+ 322)| 00 04 02 07 (+ 39)|
| 440.0 | 0 | 40 00 ( 0 )| 00 04 00 00 ( 0)|
| 439.0 | – 3.94 | 3D 3D (- 323)| 00 03 0D 09 (- 39)|
| 438.0 | – 7.89 | 3A 7A (- 646)| 00 03 0B 01 (- 79)|
+————————+————————+——————————————+———————————————————+

<Example> Set the tuning of MIDI channel 3 to A4 = 442.0 Hz


Send RPN#1 to MIDI channel 3. From the above table, the value is 45 03H.

B2 65 00 MIDI ch.3, upper byte of RPN parameter number: 00H


(B2) 64 01 (MIDI ch.3) lower byte of RPN parameter number: 01H
(B2) 06 45 (MIDI ch.3) upper byte of parameter value: 45H
(B2) 26 03 (MIDI ch.3) lower byte of parameter value: 03H
(B2) 65 7F (MIDI ch.3) upper byte of RPN parameter number: 7FH
(B2) 64 7F (MIDI ch.3) lower byte of RPN parameter number: 7FH
Apendices

207
Tabla de MIDI Implementado

64 VOICE SYNTHESIZER MODULE Date : Jan. 1, 1998


Model SC-880 MIDI Implementation Chart Version : 1.00
Function... Transmitted Recognized Remarks

Basic Default X 1–16


Channel Changed X 1–16 Memorized

Default X MODE 3
Mode Messages X MODE 3,4(M=1) *2
Altered **************

Note X 0-127
Number : True Voice ************** 0-127

Note ON X O
Velocity Note OFF X X

After Key's X O *1
Touch Ch's X O *1

Pitch Bend X O *1

0,32 X O *1 Bank select


1 X O *1 Modulation
5 X O *1 Portamento time
6,38 X O *1 Data entry
7 X O *1 Volume
10 X O *1 Panpot
Control 11 X O *1 Expression
64 X O *1 Hold1
Change 65 X O *1 Portamento
66 X O *1 Sostenuto
67 X O *1 Soft
84 X O *1 Portamento control
91 X O *1 Effect 1(Reverb Send Level)
93 X O *1 Effect 3(Chorus Send Level)
94 X O *1 Effect 4(Delay Send Level)
98,99 X X *1 NRPN LSB,MSB
100,101 X O *1 RPN LSB,MSB
Program : True # X O
Change ************** 0-127 *1 Program Number:1-128

System Exclucive O O

: Song Pos X X
System
: Song Sel X X
Common
: Tune X X

System : Clock X X
Real Time : Commands X X

: All Sound Off X O (120 , 126, 127)


Aux : Reset All Controllers X O
: Local ON/OFF X X
Message : All Notes OFF X O (123 -127)
: Active Sensing O O
: System Reset X X

Notes * 1 O X is selectable.
* 2 Recognize as M = 1 even if M≠1

Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 2 : OMNI ON, MONO O : Yes


Mode 3 : OMNI OFF, POLY Mode 4 : OMNI OFF, MONO X : No

208
Especificaciones
Modelo: Módulo de Sintetizador de 64 voces SC-880
(Cumple con las normas del Sistema General MIDI y el Formato GS)

● Número de Partes ● Peso


32 4.0 kg

● Polifonía Máxima ● Acesorios


64 voces Manual Arranque Rápido
Manual del Usuario
● Memoria Interna Cable AC
Tones Preset: 1117 Cable MIDI
Usuario: 256
Sets de Percusión Preset: 42 ● Opciones
Usuario: 16 Cable para Ordenador
RSC-15AT (para PC)
Patches Preset: 128
RSC-15APL (para serie Apple Macintosh)
Usuario: 128
Performances Preset: 8 * Debido al interés en el desarrollo de los productos, las especifica-
Usuario: 8 ciones y/o la aparencia de esta unidad están sujetas a cambios
Multi-efectos Preset: 64 sin aviso previo..
Usuario: 64

● Efectos
Reverb ( 8 types)
Chorus ( 8 types)
Delay (10 types)
Egualizador de 2 bandas
Multi-efectos (64 tipos)

● Pantalla
136 x 32 Gráfica de Puntos LCD (Retro Iluminada)

● Conectores
Conectores MIDI (IN-A, IN-B, OUT/THRU)
Jack entrada de Audio x2 (L,R)
Control de volumen para entrada
Jack salida de Audio x4 (OUTPUT-1L, 1R, 2L, 2R)
Jack para Auriculares jack
Terminal para Ordenador
Interruptor de Ordenador
Entrada AC

● Suministro
AC117V, AC230V, AC240V
(Transformador incorporado)

● Consumo
15W (AC117V/AC230V/240V)
Apendices

● Dimensiones
482 (W) x 358 (D) x 45 (H) mm
(EIA-1U tipo montura en rack)

209
Diagrama de Cableado para Ordenador
ForApple
Para Apple Macintosh
Macintosh (Sold separately:
(Suministrado RSC-15APL)
por separado RSC-15APL)

mini DIN, 8-pin, male mini DIN, 8-pin, male


6 78 mini DIN, 8-pin, male mini DIN, 8-pin, male 6 7 8
HSKo 1 1 HSKo
HSKi 2 2 HSKi
TXD- 3 3 TXD-
GND 4 4 GND
RXD- 5 5 RXD-
TXD+ 6 6 TXD+
3 4 5 3 4 5
GPi 7 7 GPi
1 2 RXD+ 8 8 RXD+ 1 2

ForPCPC
Para (9-pin) (Sold separately:
(9 Pins)(Suministrado RSC-15AT)
por separado RSC-15AT)

mini DIN, 8-pin, male


6 78
mini DIN, 8-pin, male D-sub, 9-pin, female

HSKo 1 7 RTS D-sub, 9-pin, female


HSKi 2 8 CTS 5 1
TXD- 3 3 TXD
GND 4 5 GND
3 4 5 RXD- 5 2 RXD
9 6
1 2

Para
ForPC
PC(25(25-pin)
Pins)

mini DIN, 8-pin, male


6 78
mini DIN, 8-pin, male D-sub, 25-pin, female

HSKo 1 4 RTS D-sub, 25-pin, female


HSKi 2 5 CTS 13 1
TXD- 3 2 TXD
GND 4 7 GND
3 4 5 RXD- 5 3 RXD
25 14
1 2

210
Índice
LFO2 TVF ........................................................................... 32
A LFO2 TVA .......................................................................... 32
Active Sensing ....................................................................... 109 Número de CC1 ...................................................................... 25
Aftertouch ........................................................................ 31, 109 CC2 ............................................................................................ 31
Todas las Notas Desactivadas ............................................. 109 Range .................................................................................. 32
Todo el Sonido Desactivado ................................................ 109 Cutoff .................................................................................. 32
Apple Macintosh ................................................................... 115 Amp .................................................................................... 32
Grupo de Asignación.............................................................. 36 LFO1 Rate........................................................................... 32
Tiempo de Ataque................................................................... 30 LFO1 Pitch.......................................................................... 32
LFO1 TVF ........................................................................... 32
B LFO1 TVA .......................................................................... 32
LFO2 Rate........................................................................... 32
Nivel de Backing ..................................................................... 96
LFO2 Pitch.......................................................................... 32
Selección de banco................................................................. 107
LFO2 TVF ........................................................................... 32
Indicador de Barras................................................................. 15
LFO2 TVA .......................................................................... 32
Pila ............................................................................................... 5
Número de CC2 .......................................................................25
Banco ......................................................................................... 25
Canal ................................................................................... 18, 25
Banco L...................................................................................... 25
Channel After........................................................................... 31
Desplazamiento de la Afinación ........................................... 26
Range .................................................................................. 32
Bender ....................................................................................... 31
Cutoff .................................................................................. 32
Range .................................................................................. 32
Amp .................................................................................... 32
Cutoff .................................................................................. 32
LFO1 Rate........................................................................... 32
Amp .................................................................................... 32
LFO1 Pitch.......................................................................... 32
LFO1 Rate........................................................................... 32
LFO1 TVF ........................................................................... 32
LFO1 Pitch.......................................................................... 32
LFO1 TVA .......................................................................... 32
LFO1 TVF ........................................................................... 32
LFO2 Rate........................................................................... 32
LFO1 TVA .......................................................................... 32
LFO2 Pitch.......................................................................... 32
LFO2 Rate........................................................................... 32
LFO2 TVF ........................................................................... 32
LFO2 Pitch.......................................................................... 32
LFO2 TVA .......................................................................... 32
LFO2 TVF ........................................................................... 32
Aftertouch de canal....................................................31, 52, 114
LFO2 TVA .......................................................................... 32
Presión de Canal.............................................................. 26, 109
Volcado de datos en Bloque .................................................. 99
Acorde....................................................................................... 97
All ........................................................................................ 99
Chorus....................................................................................... 43
All-User .............................................................................. 99
Delay ................................................................................... 44
Parte GS A ......................................................................... 99
Depth .................................................................................. 44
Parte GS B.......................................................................... 99
Feedback............................................................................. 44
Multi-FX ............................................................................. 99
Level.................................................................................... 44
Patch.................................................................................... 99
Pre-LPF ............................................................................... 44
Performance....................................................................... 99
Rate...................................................................................... 44
Percusión ............................................................................ 99
Send To Delay.................................................................... 44
Tone del Usuario............................................................... 99
Send To Reverb ................................................................. 44
Type .................................................................................... 44
C Nivel de Envío de Chorus ..................................................... 47
CAf .............................................................................. 26, 52, 114 Suprimir.................................................................................. 104
Tone Capital ............................................................................. 17 CM-64...................................................................................... 103
CC1 ............................................................................................ 31 Cable para Ordenador .......................................................... 115
Range .................................................................................. 32 Interruptor de Ordenador.................................................... 115
Cutoff .................................................................................. 32 Cambio de Control................................................................ 108
Amp .................................................................................... 32 Canal de Control ..................................................................... 95
Apendices

LFO1 Rate........................................................................... 32 Copiar...................................................................................... 103


LFO1 Pitch.......................................................................... 32 CURSOR ................................................................................... 13
LFO1 TVF ........................................................................... 32 Frecuencia de Corte ................................................................ 29
LFO1 TVA .......................................................................... 32
LFO2 Rate........................................................................... 32
LFO2 Pitch.......................................................................... 32

211
Índice

Afinación Precisa..................................................................... 28
D
Entrada de Datos ................................................................... 109 G
Tiempo de Caida ..................................................................... 30
Inicializar GM ........................................................................ 102
Delay ......................................................................................... 45
Sistema GM ....................................................................... 4, 102
Feedback............................................................................. 46
Sistema GM Activado ..................................................... 95, 109
Level.................................................................................... 45
InicalizarGS ........................................................................... 102
Level Center....................................................................... 46
Formato GS................................................................................. 4
Level Left............................................................................ 46
Reajustar GS .................................................................... 95, 100
Level Right ......................................................................... 46
Pre-LPF ............................................................................... 46
To Reverb ........................................................................... 46 H
Time Center ....................................................................... 46 Auriculares................................................................................. 8
Time Ratio Left .................................................................. 46 Frecuencia Alta ........................................................................ 48
Time Ratio Right ............................................................... 46 Ganancia Alta .......................................................................... 48
Type .....................................................................................45 Hold-1 ............................................................................... 26, 108
Nivel de Envío del Delay ....................................................... 47
Número de Identificación de Aparato ................................. 94 I
Pantalla ............................................................................... 13, 98
Tipo de Pantalla ................................................................ 98 Datos Individuales ................................................................ 100
Mantener Pico.................................................................... 98 Info............................................................................................. 15
Modo Módulo Doble ............................................................ 101 Inicializar ................................................................................ 102
CM-64 ............................................................................... 103
GM..................................................................................... 102
E
GS ...................................................................................... 102
Efecto......................................................................................... 40 Jacks Input ................................................................................. 9
Multi-Efectos................................................................ 40, 49 Modo Entrada .......................................................................... 94
Efecto de Sistema .............................................................. 40 Control del Volumen de Entrada............................................ 9
Envió de Efectos ...................................................................... 47
Chorus ................................................................................ 47 K
Delay ................................................................................... 47
EQ........................................................................................ 47 Gama de Teclado..................................................................... 27
Multi-FX ............................................................................. 47 Alta...................................................................................... 27
Reverb................................................................................. 47 Baja ...................................................................................... 27
Interruptor de Efecto .............................................................. 92 Desplazamiento de Tecla ................................................. 23, 28
Chorus ................................................................................ 92 Desplazamiento de Tecla Global .................................... 23
Delay ................................................................................... 93 Desplazamiento de Tecla de Parte ................................. 28
EQ........................................................................................ 93
Multi-FX ............................................................................. 92 L
Reverb................................................................................. 92 Contraste del LCD .................................................................. 92
Ecualizador............................................................................... 48 Sonidos Activados con Ligados ............................................ 19
Low Fq ................................................................................ 48 Nivel.................................................................................... 22, 23
Low Gain............................................................................ 48 Nivel Global....................................................................... 22
High Fq............................................................................... 48 Nivel de Parte .................................................................... 23
High Gain........................................................................... 48 Bloqueo ..................................................................................... 97
Bloqueo de Ecualizador.......................................................... 97 Bloqueo del Ecualizador .................................................. 97
Mensaje de Error ................................................................... 122 Bloqueo del Enmudecimiento ......................................... 97
Intercambiar ........................................................................... 104 Bloqueo de la Asiganación de Salida ............................. 97
Mensaje Exclusive ................................................................ 109 Frecuencia Baja ........................................................................ 48
Expresión .......................................................................... 26, 108 Ganancia Baja........................................................................... 48

F M
Preset de Fábrica.................................................................... 104 Control Global ......................................................................... 22
ALL ................................................................................... 105 Nivel.................................................................................... 22
Patch.................................................................................. 105

212
Index

Panorama ........................................................................... 22
Afinación General ............................................................. 23
N
Desplazamiento de tecla .................................................. 23 Parte Normal ..................................................................... 27, 33
Nivel Global ............................................................................. 22 Mensaje de Nota .................................................................... 107
Polifonía Máxima .................................................................... 18 Número de Note ................................................................... 107
MIDI ........................................................................................ 106 NRPN ................................................................................ 25, 109
Modo Bulk ......................................................................... 95
Canal de Control ............................................................... 95 O
Número de Identificación de Aparato ........................... 94
Salida......................................................................................... 23
Modo Entrada.................................................................... 94
Nivel.................................................................................... 23
MIDI OUT/THRU ............................................................ 93
Enmudecer ......................................................................... 23
Rx GM Activada................................................................ 95
Asignación de la Salida ................................................... 24
Rx GS Reajustada .............................................................. 95
Panorama ........................................................................... 24
Modo Módulo Rx .............................................................. 94
Profundidad de la Velocidad .......................................... 24
Canal MIDI .............................................................................. 18
Desplazamiento de la Velocidad .................................... 24
Conector MIDI .................................................................. 9, 106
Bloqueo de la Asiganación de Salida ................................... 97
MIDI Implementado ............................................................. 178
Jacks Output 1 ............................................................... 9, 24, 96
Tabla de MIDI Implementado............................................. 208
Jacks Output 2 ................................................................ 9, 24 96
Conector MIDI IN A ................................................................ 9
Conector MIDI IN B ................................................................. 9
Canal de Recepción MIDI Receive Channel........................ 25
P
Modo ......................................................................................... 27 Panorama............................................................................ 22, 24
Modo Asignación.............................................................. 27 Panorama Global............................................................... 22
Modo Mono/Poly ............................................................ 27 Panorama de Parte............................................................ 24
Modo Parte......................................................................... 27 Parte .......................................................................................... 16
Modulación ...............................................................................31 Modo Parte............................................................................... 27
Range .................................................................................. 32 Monitoraje de Parte................................................................. 96
Cutoff .................................................................................. 32 Modificar el Tone de la Parte ................................................ 28
Amp .................................................................................... 32 Ataque ................................................................................ 30
LFO1 Rate........................................................................... 32 Corte.................................................................................... 29
LFO1 Pitch.......................................................................... 32 Casida ................................................................................. 30
LFO1 TVF ........................................................................... 32 Desvanecimiento............................................................... 30
LFO1 TVA .......................................................................... 32 Resonancia ......................................................................... 30
LFO2 Rate........................................................................... 32 Delay del Vibrato ............................................................. 29
LFO2 Pitch.......................................................................... 32 Profundidad del Vibrato ................................................. 29
LFO2 TVF ........................................................................... 32 Frecuencia del Vibrato .................................................... 29
LFO2 TVA .......................................................................... 32 Tranferir Parte........................................................................ 103
Modo Módulo ........................................................................ 101 Suprimir ........................................................................... 104
Doble................................................................................. 101 Copiar ............................................................................... 103
Simple ............................................................................... 101 Intercambiar..................................................................... 104
Multi-efectos ............................................................................ 49 Patch.......................................................................................... 20
Chorus ................................................................................ 50 Patch Prset.......................................................................... 21
Delay ................................................................................... 50 Patch del Usuario ...................................................... 21, 105
Depth1 ................................................................................ 52 Modo Carga de Patch ............................................................ 96
Depth2 ................................................................................ 52 Modo Patch ....................................................................... 12, 20
EQ........................................................................................ 50 Nombre de Patch .................................................................... 22
Reverb................................................................................. 50 Mantener Pico .......................................................................... 98
Src1 ...................................................................................... 52 Performance ............................................................................. 37
Src2 ...................................................................................... 52 Modo Performance ........................................................... 12, 37
Apendices

Modo Multi-efectos........................................................... 13, 49 Frase .......................................................................................... 97


Enmudecer ............................................................................... 23 PHRASE PREVIEW ............................................................ 8, 97
Bloqueo de Enmudecimiento ................................................ 97 PHONES ..................................................................................... 8
M-FX.......................................................................................... 49 Afinación ............................................................................ 27, 28
Afinación PrecisaFine Tune............................................. 28
Desplazamiento de Tecla ................................................. 28

213
Index

Desplazaimiento de la Afinación ........................................ 107 Tone de Percusión ................................................................... 34


Poly After ................................................................................. 31 RPN ....................................................................................25, 108
Range .................................................................................. 32 Selección de Recepción de Banco.......................................... 25
Cutoff .................................................................................. 32 Recepción de GM Activado ................................................... 95
Amp .................................................................................... 32 Recepción de GS ..................................................................... 95
LFO1 Rate........................................................................... 32 Rx MIDI .................................................................................... 25
LFO1 Pitch.......................................................................... 32 Bank .................................................................................... 25
LFO1 TVF ........................................................................... 32 Bank L ................................................................................. 25
LFO1 TVA .......................................................................... 32 Bend .................................................................................... 26
LFO2 Rate........................................................................... 32 CAf ...................................................................................... 26
LFO2 Pitch.......................................................................... 32 CC........................................................................................ 26
LFO2 TVF ........................................................................... 32 CC1 Number..................................................................... 25
LFO2 TVA .......................................................................... 32 CC2 Number..................................................................... 25
Presión de Tecla Polifónica .................................................... 31 Expres ................................................................................. 26
Portamento ............................................................................. 108 Hold-1 ................................................................................. 26
Control de Portamento ........................................................ 108 Mod ..................................................................................... 26
Tiempo de Portamento ........................................................ 108 NRPN.................................................................................. 25
Interruptor Power ................................................................... 8 PAf....................................................................................... 26
Modo El Encendido ................................................................ 92 Panpot................................................................................. 26
Visión Previa ............................................................................ 97 PC ........................................................................................ 25
Tecla .................................................................................... 97 Porta .................................................................................... 26
Modo................................................................................... 97 RPN ..................................................................................... 25
Velocidad ........................................................................... 98 Recive Channel.................................................................. 25
Cambio de Program .............................................................. 107 Soft ...................................................................................... 27
Soste .................................................................................... 26
R Volume ............................................................................... 26
Recepción de Modo Módulo ................................................. 94
Canal de Recepción................................................................. 25
Recpción ce NRPN .................................................................. 25
Tiempo de Desvanecimiento ................................................. 30
Reajustar Todos los Controladores..................................... 109
Resonancia................................................................................ 30
S
Reverb ....................................................................................... 42 Afinación de Escala......................................................... 28, 207
Character ............................................................................ 42 Configuración .......................................................................... 92
Delay Feedback ................................................................. 42 Contraste del LCD ........................................................... 92
Level.................................................................................... 42 Modo El Encendido .......................................................... 92
Pre Delay Time .................................................................. 43 SFX................................................................... 138, 144, 148, 150
Pre-LPF ............................................................................... 42 Simple ..................................................................................... 101
Time .................................................................................... 42 Modo Módulo Simple........................................................... 101
Type .................................................................................... 42 Soft..................................................................................... 27, 108
Nivel de Envío de la Reverb ................................................. 47 Sostenuto .......................................................................... 26, 108
Tecla de Percusión................................................................... 34 Sonido ....................................................................................... 95
Assign Group..................................................................... 36 Backing Level..................................................................... 96
Chorus ................................................................................ 35 Part Monitor....................................................................... 96
Delay ................................................................................... 35 Patch Load Mode .............................................................. 96
Level.................................................................................... 35 System OUT Mode............................................................ 96
Pan....................................................................................... 35 Tone Set Range .................................................................. 95
Pitch .................................................................................... 36 Efecto de Sistema..................................................................... 40
Reverb................................................................................. 35 Mensaje de Sistema Exclusive ............................................ 109
Src Key ................................................................................ 35 Modo Sistema .................................................................. 13, 101
Src Set.................................................................................. 35 Modo Sistema OUT ................................................................ 96
Tone Set .............................................................................. 35
Modo Percusión................................................................. 13, 33 T
Nombre de Percusión ............................................................. 34
THRU ........................................................................................ 93
Parte de Percusión............................................................. 27, 33
TONE .................................................................................. 11, 16
Set de Percusión....................................................................... 33
TONE MODE..................................................................... 13, 23

214
Index

Set de Tones ............................................................................. 17


Gama de Sets de Tones........................................................... 95

U
Patch del Usuario .................................................................... 21
Performance del Usuario ....................................................... 38
Set de Percusión del Usuario................................................. 36
Tone del Usuario ..................................................................... 32
Attack.................................................................................. 30
Cutoff .................................................................................. 29
Decay .................................................................................. 30
Release ................................................................................ 30
Reso ..................................................................................... 30
Vibrato Rate ....................................................................... 29
Vibrato Delay..................................................................... 29
Vibrato Depth .................................................................... 29
Modo Utilidades.................................................................13, 99
Multi-Efectos del Usuario ...................................................... 49

V
Dial VALUE ........................................................................ 8, 14
Tone de Variación ................................................................... 17
Profundidad de la Velocidad ................................................ 24
Desplazamiento de laVelocidad............................................ 24
Delay del Vibrato ................................................................... 29
Profundidad del Vibrato ....................................................... 29
Frecuencia del Vibrato............................................................ 29
Voz............................................................................................. 19
Volumen ............................................................................. 8, 108

W
Escritura.................................................................................... 15
Escribir Multi-FX .............................................................. 49
Escribir Patch .................................................................... 21
Escribir Performance ....................................................... 38
Escribir Percusión ............................................................. 36
Escribir Tone del Usuario ................................................ 32 Apendices

215
MEMO

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MEMO

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Apendices
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Cuando necesita servivio técnico, pongase en contacto con el Servicio Postventa de Roland o con el distribuidor
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CHINA ISRAEL Ste Clotilde REUNION 20020 Arese Milano, ITALY
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Halilit P. Greenspoon &
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6 Huangmuchang Chao Yang 8 Retzif Fa'aliya Hashnya St.
SOUTH AFRICA NORWAY
District, Beijing, CHINA Tel-Aviv-Yaho ISRAEL That Other Music Shop Roland Scandinavia Avd.
TEL: (010) 6774 7491 TEL: (03) 682366 (PTY) Ltd. Kontor Norge
11 Melle Street (Cnr Melle and Lilleakerveien 2 Postboks 95
HONG KONG JORDAN Juta Street) Lilleaker N-0216 Oslo
Tom Lee Music Co., Ltd. AMMAN Trading Agency Braamfontein 2001 NORWAY
Republic of SOUTH AFRICA TEL: 273 0074
Service Division Prince Mohammed St. P. O. Box
825 Amman 11118 JORDAN TEL: (011) 403 4105
22-32 Pun Shan Street, Tsuen
Wan, New Territories, TEL: (06) 641200
Paul Bothner (PTY) Ltd. POLAND
HONG KONG 17 Werdmuller Centre Claremont P. P. H. Brzostowicz Marian
TEL: 2415 0911 KUWAIT 7700 UL. Blokowa 32, 03624 Warszawa
Easa Husain Al-Yousifi Republic of SOUTH AFRICA POLAND
P.O. Box 126 Safat 13002 TEL: (022) 679 44 19
TEL: (021) 64 4030
KUWAIT
TEL: 5719499 As of December, 25, 1997

218
Appendices

Appendices

219
Appendices

220
Appendices

Appendices

221
Appendices

222
Appendices

Appendices

223
Appendices

224
El s’mbolo de rel‡mpago con punta de flecha contenido en el
PRECAUCiîN
tri‡ngulo advierte al usuario de la presencia del Òvoltaje peligro-
RIESGO DE DESCARGA NO ABRIR soÓ dentro de la unidad que es de suficiente magnitud como para
ATENCIÓN: Riesgo de Descarga, No Abrir. constituir un riesgo de shock elŽctrico.

Precauci—n: Para reducir el riesgo de descarga elŽctrica El punto de exclamaci—n contenido en el tri‡ngulo advierte al
no debe quitar la tapa de esta unidad. No contiene ningœn
elemento que el usuario pueda reparar. Un tŽcnico cualifi- usuario de la presencia de instrucciones importantes acerca del
cado debe efectuar todas las reparaciones. funcionamiento y mantenimiento de la unidad

INSTRUCCIONES PERTENECIENTES AL RIESGO DE INCENDIO, DESCARGA ELƒCTRICA


Y DA„OS FêSICOS

INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD IMPORTANTES


GUARDE ESTAS INSTRUCCIONES
AVISO: Cuando utiliza productos elŽctricos, siempre debe observar las precauciones b‡sicas, incluyendo las siguientes:

1. Antes de utilizar la unidad, lea todas las instrucciones. 8. Si no utiliza la unidad durante un per’odo largo, debe desco-
2. No lo utilice cerca de agua - por ejemplo, cerca de un ba–o, nectar el cable de alimentaci—n del enchufe.
un fregadero o en s—tano hœmedo, cerca de una piscina, etc. 9. Debe evitar que caigan objetos y l’quidos dentro de la uni-
3. Debe utilizar este producto con el soporte recomendado por dad.
el fabricante. 10. Un tŽcnico cualificado de revisar la unidad si:
4. Este producto, utilizado junto con un amplificador, altavoces A. Si el cable de alimentaci—n ha sufrido da–os,.
o auriculares, es capaz de generar niveles de volumen que B. Si objeto o l’quidos han entrado en la unidad
podr’an causar la pŽrdida permanente del sentido de audi- C. La unidad ha sido expuesto a la lluvia.
ci—n. No debe utilizarlo durante per’odos largos a altos nive- D. Si la unidad no funciona de forma correcta o exhibe un cam-
les de volumen o a un nivel de volumen que resulte incomo- bio pronunciado en su rendimiento.
do. Si Ud. nota la disminuci—n del sentido de audici—n o sufre E. Si la unidad ha ca’do o la parte exterior de la unidad ha
zumbidos en los o’dos, consulte con un especialista mŽdico. sufrido da–os.
5. Debe colocar el producto de forma que ni la colocaci—n ni la 11. No debe intentar reparar la unidad excepto si est‡ siguien-
posici—n impide la ventilaci—n correcta de la unidad. do las instrucciones de mantenimiento del usuario. Un tŽcni-
6. No debe colocar la unidad cerca de fuentes de calor como, co cualificado debe efectuar todas las dem‡s reparaciones.
por ejemplo, radiadores, calefactores u otros productos que
generan calor.
7. Debe conectar el producto s—lo al tipo de red elŽctrica espe-
cificada en las instrucciones o impreso en la unidad.

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