Dementores Oscuros
Dementores Oscuros
Dementores Oscuros
Tamaño: Mediano
Tipo: No-muerto (inmune a daño por veneno, encantamiento, fatiga y envenenamiento)
Alineamiento: Neutral maligno
Desafío: 5 (1,800 XP)
Fuerza: 6 (-2)
Destreza: 16 (+3)
Constitución: 18 (+4)
Inteligencia: 10 (+0)
Sabiduría: 14 (+2)
Carisma: 16 (+3)
Idiomas: Comprende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar.
Desafíos Especiales:
Besos de la Muerte: Cuando un dementor oscuro golpea a una criatura con su ataque de
toque, esa criatura debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 16 o sufrir
3d10 + 4 (18) de daño necrótico y reducir su máxima cantidad de puntos de golpe en la
misma cantidad. Si los puntos de golpe máximos de la criatura se reducen a 0 por este
efecto, muere instantáneamente y su alma es consumida por el dementor.
Succión Vital: Cuando un dementor oscuro comienza su turno a 10 pies o menos de una
criatura, puede usar su acción para succionar la fuerza vital de la criatura. La criatura debe
realizar una tirada de salvación de Constitución CD 16 o sufrir 3d6 (10) de daño necrótico y
el dementor recupera puntos de golpe igual a la cantidad de daño infligido.
Acciones:
Ataque de Toque. Ataque cuerpo a cuerpo con un alcance de 5 pies, un objetivo. Golpe: +6
para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacta: 4d6 + 3 (17) de daño necrótico.
Estas estadísticas representan a criaturas aterradoras y letales que pueden causar estragos en
cualquier grupo de aventureros. Los dementores oscuros son criaturas temidas que infunden
terror y desesperación en aquellos que se cruzan en su camino, y solo los héroes más
valientes pueden esperar enfrentarlos con éxito
DEBILIDADES
Luz Brillante: Estas criaturas pueden ser sensibles a la luz brillante, ya que suelen acechar
en la oscuridad. La exposición a la luz intensa podría debilitarlos o incluso repelerlos
temporalmente.
Protección contra el Frío: A pesar de su inmunidad al daño por frío, podrían ser sensibles
a las bajas temperaturas o a los efectos del hielo. Un ataque o una habilidad que invoque el
frío extremo podría debilitarlos o ralentizarlos.
Armas Mágicas: Aunque no son inmunes al daño convencional, podrían ser más
vulnerables al daño infligido por armas mágicas, especialmente aquellas imbuidas con
energía positiva o bendecidas por deidades benevolentes.
Estas debilidades podrían ofrecer a los héroes oportunidades estratégicas para combatir a
estas criaturas temibles y protegerse a sí mismos y a aquellos que juraron proteger. Sin
embargo, es importante recordar que cada encuentro puede ser único, y los héroes deberían
estar preparados para adaptarse y enfrentar los desafíos que se presenten en el camino.