Blade Runner SPANISH
Blade Runner SPANISH
Blade Runner SPANISH
net/publication/268391391
CITATIONS READS
0 2,069
1 author:
Enrique Guerra-Pujol
Pontificia Universidad Catolica de Puerto Rico
14 PUBLICATIONS 13 CITATIONS
SEE PROFILE
All content following this page was uploaded by Enrique Guerra-Pujol on 18 November 2014.
F.E. Guerra-Pujol
Nota del autor: El autor recibió su Juris Doctor de Yale Law School en 1993 y es profesor asociado en la
Escuela de Derecho de la Pontificia Universidad Católica de Puerto Rico. El autor quiere agradacer a
Orlando I. Martínez García, Carlos del Valle y Daniel Nina no sólo por haber leído un borrador de este
ensayo y por haber ofrecido sus comentarios sustantivos al respecto, sino también por su amistad sincera y
por sus incansables esfuerzos en la búsqueda de la verdad.
* * *
“Chess, with all its philosophical depth, its aesthetic appeal, is first of all a game in the best sense of the
1
word, a game in which are revealed your intellect, your character, your will.” – Boris Spassky.
“Chess is not a game at all but a mathematical problem to which no solution has been discovered.” –
2
Werner Heisenberg.
* * *
1. Introducción
Resulta curioso como una partida de ajedrez – una partida jugada en Londrés en 1851 y
conocida como ‘La Inmortal’ por los historiadores de ajedrez – sale a relucir en Blade
Runner, una película de ciencia ficción, cuyo estreno fue en 1982. La película Blade
Runner es sobre el mundo del futuro. La Partida Inmortal, a cambio, es un suceso del
pasado. ¿Cuál es la relación entre ambas cosas? En pocas palabras, nuestra tésis es que el
hilo conductor que unifica las movidas en la Inmortal con la acción en Blade Runner es el
problema de la conducta estratégica cuando existe información incompleta y un límite de
tiempo.
El otro dato notable de la Inmortal es el hecho de que fue el jugador de las piezas
blancas quien ganó la partida a pesar de haber perdido muchas más piezas que su rival.3
1 Frase citada en la pág. 125 del libro de Anthony Saidy, The Battle of Chess Ideas, New York: RHM
Press
(1972).
2
Citada
en
la
pág.
2
del
ensayo
de
John
Holbo,
‘Poems
and
problems’
(borrador
de
manuscrito
en
En las páginas que siguen, haremos un análisis detallado de cada una de las
movidas de la Inmortal, explicando su relación con el problema de la conducta estratégica
y también con los temas centrales de Blade Runner. Ahora bien, puesto que una partida
de ajedrez es como una obra de teatro – es decir, toda partida tiene una apertura
(opening), una fase intermedia (middle game) y una fase final (endgame)5 – nuestro
ensayo procede en este mismo orden, más una breve conclusión. Siguiendo los usos y
costumbres del mundo de ajedrez, usaremos la notación algebraica para describir las
movidas de la partida.6
Antes de proceder, tenemos que recalcar el hecho de que existen distintas memorias de la
Inmortal, así como existen varias versiones de la película Blade Runner. La partida
original tuvo lugar en una taberna tenebrosa en Londrés, un 21 de junio del año 1851,
entre el alemán Adolf Anderssen (jugando blancas) y Lionel Kieseritzky (negras), nacido
en lo que hoy en día es Estonia.7 Algunos relatos de la partida no coinciden en algunas de
3 Adolf Anderssen, el de las piezas blancas, no sólo pierde la mitad de sus piezas principales – dos
Torres,
la
Dama
y
un
Alfil
–
al
mismo
tiempo
sólo
logra
capturar
a
tres
peones
de
su
rival,
Lionel
Kieseritzky.
En
otras
palabras,
¡Kieseritzky
pierde
la
partida
a
pesar
de
haber
poseído
todas
sus
piezas
principales!
4
En
síntesis,
existe
conducta
estratégica
cuando
el
resultado
de
un
intercambio,
así
como
una
partida
de
ajedrez,
depende
de
las
acciones
y
decisiones
de
ambos
participantes
o
jugadores.
Vea,
por
ejemplo,
el
capítulo
1
del
libro
clásico
de
Thomas
C.
Schelling,
The
Strategy
of
Conflict,
second
edition,
Cambridge,
Mass.:
Harvard
University
Press
(1980).
Vea,
también,
Edward
Lasker,
Chess
Strategy,
Mineola,
N.Y.:
Dover
(1959).
5
Dicho
sea
de
paso,
existe
una
literatura
especializada
sobre
cómo
uno
debe
jugar
cada
una
de
estas
fases.
Vea,
por
ejemplo,
A.S.
Suetin,
Modern
Chess
Opening
Theory,
London:
Macmillan
(1981);
Paul
Keres
y
Alexander
Kotov,
The
Art
of
the
Middle
Game,
Mineola,
N.Y.:
Dover
(1989);
M.I.
Shereshevsky,
Endgame
Strategy,
London:
Pergamon
(1988).
6
Según
Holbo,
op.
cit.,
la
notación
algebraica
del
ajedrez
es
una
especie
de
poesía
romántica.
En
síntesis,
cada
una
de
las
64
casillas
del
tablero
de
ajedrez
es
indicada
por
una
combinación
única
de
una
letra
y
un
número:
las
ocho
columnas
de
izquierda
a
derecha
para
las
blancas
y
de
derecha
a
izquierda
para
las
negras
son
indicadas
con
letras
minúsculas
a,
b,
c,
d,
e,
f,
g
y
h,
mientras
que
las
ocho
filas
de
abajo
para
arriba
para
la
negras
son
enumeradas
1,
2,
3,
4,
5,
6,
7
y
8.
Además,
cada
pieza
principal
es
indicada
por
la
primera
letra
de
su
nombre
en
mayúscula
(ej.,
R
=
Rey,
D
=
Dama,
T
=
Torre,
etc.).
Los
peones,
a
su
vez,
no
son
indicados
por
su
primera
letra
sino
por
la
ausencia
dicha
letra
(ej.,
e4,
a5,
b6,
etc.).
Además,
cuando
una
pieza
principal
efectúa
una
captura,
se
inserta
una
‘x’
entre
la
primera
letra
del
nombre
y
la
casilla
de
llegada
(ej.,
Cxf3,
Txd1,
etc.),
mientras
que
cuando
es
un
peón
que
efectúa
una
captura,
la
casilla
de
llegada
va
precedida
por
la
columna
de
salida
seguida
por
una
‘x’
(ej.,
axb5,
dxe5,
etc.).
Para
una
descripción
completa
del
sistema
algebraico
de
notación,
vea
el
Apéndice
E
de
Boris
de
Greiff,
Reglamento
oficial
ilustrado
de
ajedrez,
Bogotá:
Panamericana
Editorial
(2002),
pp.
67-‐76.
7
Nuestras
dos
fuentes
principales
sobre
la
Partida
Inmortal
son
el
libro
reciente
de
David
Shenk,
The
Immortal
Game,
New
York:
Doubleday
(2006)
y
el
ensayo
del
grandmaster
alemán
Robert
Hübner,
las jugadas, especialmente las movidas 3 a 5 y las 18 a 19.8 De igual modo, hay por lo
menos tres versiones de la película: la versión original de 1982, una segunda versión de
1992, conocida como la ‘Director’s Cut de 1992’, y otra versión todavía más reciente
para conmemorar el vigésimo quinto aniversario del estreno de la película (la ‘Director’s
Cut de 2007’).9 No obstante la existencia de tantas distintas versiones de la película y de
la partida, en este ensayo estaremos haciendo referencia a la versión más reciente de
Blade Runner – es decir, la ‘Director’s Cut de 2007’ – y al mismo tiempo estaremos
haciendo referencia a la versión de la Inmortal que el propio Lionel Kieseritzky publicó
en la revista francesa La Régence en julio de 1851.10
Además, es preciso señalar que existe una relación directa entre la conducta
estratégica y el problema de la memoria. En síntesis, tenemos que admitir la posibilidad
de que las distintas memorias o versiones encontradas de un mismo evento pueden ser el
producto de conducta estratégica. Por ejemplo, diferentes personas, dependiendo de sus
propios valores e intereses, podrían producir distintas memorias de un determinado
evento para así auto-justificar su conducta a sí mismo o a otras personas.11
3. La apertura
En ajedrez, las primeras movidas de una partida se conocen en inglés como el opening o
la apertura del juego. Muchos expertos consideran la apertura como la fase más crucial de
una partida.12 Por lo tanto, comenzamos nuestro análisis de la Inmortal describiendo y
‘The
immortal
game’,
American
Chess
Journal,
tomo
3,
pp.
14-‐35
(1995).
Según
David
Shenk,
la
partida
se
jugó
en
Simpson’s
Grand
Divan
Tavern,
que
todavía
existe,
en
el
Boulevard
Strand
en
el
barrio
de
Covent
Garden.
Vea
Shenk,
op.
cit.,
p.
26.
8
Vea,
por
ejemplo,
Hübner,
op.
cit.,
p.
15.
Del
mismo
modo,
el
comentario
sobre
la
partida
inmortal
David
Shenk,
op.
cit.,
y
la
de
Robert
Hübner,
op.
cit.
Según
la
leyenda,
Lionel
Kieseritzky
quedó
tan
impresionado
de
las
jugadas
de
Adolf
Anderssen
que
tras
el
final
de
su
derrota,
Kieseritzky
telegrafió
las
movidas
de
la
partida
a
su
club
de
ajedrez
en
París
y
esta
fue
la
versión
que
posteriormente
fue
publicada
por
primera
vez
en
La
Régence
en
julio
de
1851.
11
Vea,
por
ejemplo,
Robert
L.
Trivers,
‘Deceit
and
self-‐deception:
the
relationship
between
communication
and
consciousness’,
pp.
175-‐191,
en
M.H.
Robinson
and
Lionel
Tiger
(editors),
Man
and
beast
revisited,
Washington,
D.C.:
Smithsonian
(1991).
12
Vea,
por
ejemplo,
Suetin,
op.
cit.;
Joel
Benjamin
y
Eric
Schiller,
Unorthodox
Openings,
London:
Batsford
(1987);
John
Emms,
Discovering
Chess
Openings,
London:
Gloucester
(2006);
Tim
Harding
y
Leonard
Barden,
Chess
Openings
for
Average
Players,
Mineola,
N.Y.:
Dover
(1998);
Byron
Jacabs,
Mastering
the
Opening,
London:
Everyman
(2001);
Bill
Robertie,
Winning
Chess
Openings,
second
edition,
New
York:
Cardoza
(2002).
Puesto
que
esto
es
meramente
una
pequeña
muestra,
podemos
decir
que
la
existencia
de
una
literatura
tan
vasta
sobre
este
tema
da
fe
a
la
importancia
estratégica
de
la
apertura.
comentando las primeras movidas de ambos jugadores. Veamos ahora como las movidas
en la apertura de la Inmortal nos ilustran los temas de este coloquio: la vigilancia, la
memoria y el sujeto desechable.
(1) e4, e5
13 La obra clásica sobre el problema de la asimetría de información es el ensayo de George Akerlof,
‘The
market
for
lemons:
quality
uncertainty
and
the
market
mechanism’,
Quarterly
Journal
of
Economics,
tomo
84,
pp.
488-‐500
(1970).
14
De
acuerdo
a
las
reglas
de
ajedrez,
un
peón
no
puede
moverse
a
una
casilla
ocupada
por
una
pieza
rival
a
menos
que
tal
pieza
esté
en
diagonal
enfrente
del
peón
sobre
una
columna
adyacente.
15
En
la
versión
original
en
inglés,
el
diálogo
de
Tyrell
es
como
sigue:
“The
light
that
burns
twice
as
bright
burns
half
as
long,
and
you
have
burned
so
very,
very
brightly,
Roy”.
16
Para
una
excelente
introducción
al
problema
general
de
los
‘escoges
trágicos’,
recomendamos
el
libro
de
Guido
Calabresi
y
Philip
Bobbitt,
Tragic
Choices,
New
York:
Norton
(1978).
existe en el ajedrez un trade-off entre la calidad de una jugada y el tiempo disponible para
realizar la jugada.17
Anderssen ahora empuja el peón de la fila f dos pasos hacia delante, quedando
este peón en la casilla f4 y justo al lado del otro peón blanco en la fila e. Esta es una
movida estratégica por parte de Anderssen, ya que invita la captura de tal peón por el
peón negro en la fila e. En síntesis, vemos aquí un ejemplo clásico de conducta
estratégica: Anderssen sabe que el control sobre la casilla e5 puede determinar el
resultado de la partida; por lo tanto, él está dispuesto a sacrificar uno de sus peones para
así desplazar al peón negro de la fila e. Por su parte, Kieseritzky opta por capturar el peón
de su rival (exf4), evitando a su vez ser capturado por él.
Además, con el sacrificio del peón de Anderssen, ya vemos por primera vez el
tema del sujeto desechable – ilustrado por el intercambio f4, exf4 – algo que veremos una
y otra vez durante toda la partida. En el ajedrez, las piezas son un medio y no un fin. Es
decir, lo que importa en ajedrez es ganar y no necesariamente proteger las piezas de uno.
Normalmente, claro está, cada jugador tratará de conservar sus piezas para así mejorar
sus probabilidades de ganar. En otras palabras, podemos decir que existe para cada
jugador una probabilidad de ganar entre 0 y 1 y que, por lo general, mientras más piezas
cada jugador conserva, más alta será su probabilidad de ganar. No obstante, a veces un
jugador puede actuar estratégicamente, optando por sacrificar una de sus piezas para así
obtener una ventaja táctica sobre su rival. Como veremos más adelante, tanto Roy Batty
como Adolf Anderssen son maestros de la conducta estratégica.
En fin, con la excepción del Rey, en ajedrez todas las piezas – como los
replicantes en Blade Runner – son potenciales sujetos desechables. De aquí surge una de
las preguntas más interesantes de la película: ¿somos los humanos tan desechables como
las piezas de ajedrez o los replicantes en Blade Runner? Podemos también formular la
misma pregunta desde el punto de vista de Roy Batty y los replicantes: ¿merecen ellos la
misma consideración y obligaciones morales que los seres humanos merecen? Aún
cuando no pretendemos contestar estas preguntas normativas en este ensayo, si es
importante señalar que estas preguntas son de primer orden y merecen reflexión.
17 Vea, por ejemplo, Mark E. Glickman, ‘Chess rating systems’, American Chess Journal, tomo 3, pp. 59-‐
102.
Además, en estas primeras movidas ya percibimos el tema de la vigilancia. En
ajedrez, un buen jugador no sólo está vigilando las piezas que su rival pone en marcha;
también está vigilando cuidadosamente las piezas que no se mueven. Tal vigilancia –
vigilancia de lo que el otro jugador hace pero también de lo que no hace – es esencial
para identificar oportunidades y además para descubrir y evitar peligros latentes en la
posición de uno.18 Kieseritzky ha visto que la casilla g3 estaba abierta y, por lo tanto, ha
optado por lanzar un ataque directo al Rey blanco, poniendo a su rival a la defensiva
temprano en la partida.
(4) Rf1, b5
Anderssen captura el peón negro en la casilla b5 con su Alfil. Con esta movida,
Andersson logra colocar dos de sus piezas en la columna 5 del tablero. Por su parte,
Kieseritzky coloca su Caballo izquierdo en la casilla f6, poniendo en peligro directo al
peón blanco en e4 y desarrollando sus piezas para retomar el control del centro del
tablero. De igual forma en Blade Runner, el agente Rick Deckard vuelve a la ofensiva
después de la muerte de un empleado de la Tyrell Corporation – identificado sólo como
Holden – y la fuga de los cuatro replicantes fugitivos en las primeras escenas de Blade
Runner. Además, Holden es el primero en morir en la película, así como la captura del
peón negro por parte de Anderssen es su primera captura de la partida.
4. La fase intermedia
18
Vea,
por
ejemplo,
Amatzia
Avni,
Danger
in
Chess,
London:
Cadogan
(1994).
19
Anderssen
no
pone
el
Rey
en
la
casilla
e2
para
no
encerrar
a
su
Dama.
20
Al
Deckard
tratar
de
rehusar
sus
órdenes,
el
Capitán
Bryant
le
hace
una
amenaza
enigmática,
dándole
la
opción
de
cumplir
con
la
misión
asignada
o
de
regresar
a
ser
“little
people”.
tablero, el espacio de mayor valor estratégico en el ajedrez.21 Además, es aquí donde
apreciamos el problema de información incompleta porque cada jugador no sabe a
ciencia cierta qué estrategia está realizando el otro jugador durante esta etapa.22
21
Vea,
por
ejemplo,
I.A.
Horowitz,
Chess
for
Beginners,
New
York:
Fireside
(1950).
22
Vea,
por
ejemplo,
Robert
J.
Aumann
y
M.
Maschler,
Repeated
Games
with
Incomplete
Information,
está
protegida
por
el
peón
negro
de
la
fila
g.
24
El
propio
Rutger
Hauer,
el
actor
que
jugó
papel
de
Roy
Batty,
enfatiza
este
aspecto
de
la
conducta
estratégica
de
Batty.
Vea
Hauer,
op.
cit.,
p.
117:
“[Sebastian]
was
Roy’s
key
to
getting
into
the
heavily
fortified
Tyrell
Building.
Pris
is
the
decoy
that
gets
Sebastian
to
let
down
his
guard”.
25
Es
preciso
señalar
que
según
el
actor
Rutger
Hauer,
el
verdadero
héroe
en
Blade
Runner
es
Roy
Batty
y
no
Rick
Deckard.
Vea
Hauer,
op.
cit.,
p.
109.
debilidad del flanco derecho del Rey blanco. Del mismo modo en Blade Runner, vemos
como el vil agente Rick Deckard metódicamente mueve sus fichas para capturar y cazar
su primera víctima, la replicante Zhora.26
(9) Cf5, c6
26 Vea el ensayo de Lizbeth Rivera en esta colección para un fascinante análisis del personaje de
Zhora.
27
Esta
frase
es
del
gran
maestro
francés
del
siglo
dieciocho
François
André
Danican
Philidor,
citada
en
Reuben
Fine
(ed.),
The
World’s
Great
Chess
Games,
revised
and
expanded
edition,
New
York:
McKay
(1976),
p.
4.
Le
agradezco
a
Carlitos
del
Valle
por
traer
esta
frase
a
mi
atención.
Pero antes de continuar con la partida, es preciso señalar un posible paralelo entre
la movida número 11 de Kieseritzky y la relación entre el replicante Roy Batty y el
diseñador de robots J.F. Sebastian en Blade Runner. Podríamos decir que existe una
semejanza entre la captura del Alfil en esta movida y la ‘captura’ de Sebastian por parte
de Batty. Por ejemplo, al capturar el Alfil blanco, Kieseritzky obtiene una pequeña
ventaja en piezas sobre su rival. Del mismo modo, Roy Batty obtiene una ventaja al
capturar metafóricamente a Sebastian para así maquinarse una audencia privada con su
creador, el Dr. Tyrell. Pero como veremos más adelante en la fase final de la Inmortal,
Batty no podrá vencer el factor tiempo.
Hasta ahora, la partida parece estar bien cerrada. Ambos jugadores todavía
conservan casi todas sus piezas. Por un lado, Kieseritzky ha tomado una ventaja material
en piezas al capturar el Alfil blanco en su movida anterior (11 ... cxb5), mientras que por
el otro lado, Anderssen ha estado consolidando su control sobre el centro del tablero. Así
las cosas, Anderssen decide lanzar un ataque directo a la Dama negra, la pieza más
importante de su rival, empujando el peón de la fila h dos pasos hacia delante, hasta
llegar a la casilla h4. Esta movida pone Kieseritzky a la defensiva porque le obliga a
retirar la Dama negra un paso hacia atrás hasta la casilla g6.28 Pero Anderssen ha tomado
un riesgo calculado, porque al mover el peón de la fila h, ha dejado su Rey desprotegido
más aún de lo que estaba antes. De igual manera, vemos en Blade Runner como Roy
Batty deja a su amada Pris desprotegida y sola en la residencia de Sebastian cuando va en
busca del Dr. Tyrell con J.F. Sebastian.29
28
Las
únicas
otras
casillas
disponibles,
las
casillas
h5
y
h6,
resultarán
en
la
captura
de
la
Dama
negra.
29
Pris
eventualmente
será
‘retirada’
por
el
agente
Rick
Deckard.
30
Anteriormente,
Anderssen
había
mantenido
un
Alfil
en
la
casilla
b5
además
del
Caballo
en
la
f5.
Habiendo tomado la ofensiva, Anderssen hace todo lo posible para mantenerla,
moviendo la Dama blanca tres pasos en diagonal hasta la casilla f3. Con esta movida,
Anderssen crea dos amenazas peligrosas para su rival. Por un lado, Anderssen podrá
capturar el peón negro en la casilla f4 con su Alfil restante, poniendo en peligro otra vez a
la Dama negra y consolidando su dominio completo sobre el centro del tablero. Y por el
otro lado, Anderssen ahora podrá empujar el peón blanco en la fila e hasta la casilla e5,
logrando a su vez el control de esta casilla estratégica. Ahora bien, dada la posición
precaria de su Dama, que se encuentra rodeada en la g5, Kieseritzky opta por retirar el
Caballo negro de la fila f hasta la casilla g8 para abrirle una salida de emergencia a su
Dama. Pero esta movida tiene un costo alto para Kieseritzky porque ahora todas sus
piezas principales – con la única excepción de la Dama – se encuentran en sus posiciones
originales al principio de la partida. Como la escena del ascensor del edifico fortificado
de Tyrell, está llegando el momento de la verdad, el dénouement de la partida.
31 Específicamente, la Inmortal consiste de 23 movidas en total y 15/23 = 0.652. En comparación,
Blade
Runner
tiene
una
duración
o
runtime
de
casi
dos
horas
y
el
segundo
replicante
no
es
‘retirado’
hasta
después
de
la
segunda
mitad
de
la
película.
32
Vea,
por
ejemplo,
Horowitz,
op.
cit.
33
Desde
esta
casilla,
el
Caballo
podrá
ocupar
en
un
próximo
turno
una
de
las
casillas
estratégicas
en
Ahora que la Torre blanca en la casilla g1 está siendo amenazada por el Alfil
negro en c5, Anderssen tendrá que tomar una decisión estratégica: o continuar con su
ofensiva o proteger la Torre. Anderssen opta por la primera y ataca a la Dama negra en
f6, colocando su Caballo izquierdo en el centro del tablero en la casilla d5. Esto significa
que Kieseritzky tendrá que quitar la Dama negra de la casilla f6 para evitar su captura.
Pero la Dama negra está acorralada, creando un dilema difícil para Kieseritzky: ¿dónde
jugar la Dama? En esencia, este es el mismo dilema que afronta Roy Batty en Blade
Runner. Está siendo perseguido por Rick Deckard y a la misma vez se le está acabando el
tiempo. ¿Cómo podrá conseguir una audiencia con el Dr. Tyrell bajo estas
circunstancias?
5. La fase final
Hemos llegado a la última fase de nuestra partida. En ajedrez, la fase final o endgame es
el momento de la verdad – el momento decisivo para ambos jugadores – y la Inmortal
tiene a su vez uno de los endgames o finales más celebrados en toda la historia del
ajedrez.34 Ahora bien, aún cuando no podemos decir con certeza matemática cuándo
termina una fase y cuándo empieza la otra,35 hemos designado la segunda mitad de la
movida 17 como el principio de la fase final de la Inmortal. Es aquí donde vemos todos
los elementos de la derrota final de Kieseritzky. De este momento en adelante, Anderssen
se convierte no sólo en maestro de la conducta estratégica sino también en maestro de la
decepción, sacrificando sus piezas principales para así tender una trampa mortal para su
rival – algo muy parecido a la conducta del replicante Roy Batty. Y como veremos más
adelante, no es una ninguna coincidencia que Blade Runner incorpora las últimas
movidas de la Inmortal en las escenas cruciales anteriores al careo decisivo entre el Dr.
Tyrell y Roy Batty.
34
Además
de
Shenk,
op.
cit.,
y
Hübner,
op.
cit.,
vea
también
Fine,
op.
cit.,
pp.
16-‐17.
35
Vea,
por
ejemplo,
Tim
Harding,
Why
You
Lose
at
Chess,
London:
Batsford
(1982),
p.
61.
del Rey están expuestos. Vea la figura 3 para ver las posiciones de las piezas de ambos
jugadores después de la movida 17 de Kieseritzky. En fin, parece que esta movida ha
cambiado la dinámica de la partida ya que ambas torres blancas ahora están en peligro
inminente de captura. El paralelo con Blade Runner es contundente. ¿Acaso Roy Batty no
logra penetrar las defensas del edificio fortificado del Dr. Tyrell y confrontar a su creador
cara a cara?
(18) Ad6
(19) e5
36 Cf. Fine, op. cit., p. 16. Vea también Graham Burgess, John Nunn, and John Emms, The Mammoth
Book
of
the
World’s
Greatest
Chess
Games,
New
York:
Carroll
and
Graf
(1998),
p.
51.
37
Anderssen
ha
efectivamente
sacrificado
sus
dos
torres
porque
después
de
jugar
Axg1,
la
próxima
movida
más
lógica
de
Kieseritzky
es
(19)
...
Dxa1
si
Anderssen
no
mueve
la
torre
de
la
casilla
a1
en
su
próximo
turno.
Rey, Anderssen empuja el peón blanco en la fila e un paso delante hasta la casilla e5.
Esta movida es sumamente atrevida porque, en esencia, Anderssen le está retando a su
rival que capture la restante Torre. Pero, ¿porqué? Porque en ajedrez la decepción forma
una parte integral del juego.38 En este sentido, Anderssen es el maestro de la decepción.39
Sus movidas en la Inmortal están basadas en la decepción y en el desengaño, así como las
movidas del replicante Roy Batty en Blade Runner, quien utiliza a Pris estratégicamente
para ganarse la confianza de J.F. Sebastian y quien, del mismo modo, manipula a
Sebastian para lograr penetrar la residencia fortificada del Dr. Tyrell.40
Como señalamos, se cree que las últimas tres movidas de la Inmortal (i.e., las
movidas 21 a 23) fueron anunciadas por Anderssen verbalmente pero no jugadas sobre el
tablero. No tenemos manera de corroborar o fijar lo que realmente sucedió la noche en
38 Vea, por ejemplo, la siguiente cita en C.M Grabo, Anticipating Surprise, Washington, D.C.: University
Press
(2005),
pp.
20-‐21:
“There
is
probably
no
aspect
of
[chess]
so
unpredictable,
but
so
potentially
difficult
and
damaging,
as
the
efforts
of
[one’s]
opponent
to
conceal
his
intentions
…
The
deceiver
may
attempt
either
to
lead
his
enemy
to
a
totally
erroneous
decision,
or
to
confuse
him
…”
39
Cf.
Fine,
op.
cit.,
pp.
14-‐16.
40
Cf.
Hauer,
op.
cit.,
p.
117.
41
Dos
de
las
casillas
disponibles
(e1
y
f1)
resultan
en
jaque
mate,
mientras
que
la
única
otra
casilla
disponible
(g2)
mantendrá
a
Kieseritzky
con
vida
para
continuar
su
ataque.
42
Es
decir,
Kieseritzky
quiere
impedir
que
el
Caballo
blanco
en
la
fila
d
ocupe
la
casilla
c7,
porque
al
ocupar
tal
casilla,
su
torre
negra
en
la
a8
quedará
neutralizada.
43
Además
de
Shenk,
op.
cit.,
y
Hübner,
op.
cit.,
sobre
este
particular,
vea
también
el
ensayo
de
Bill
6. La conclusión de la Inmortal
Hasta ahora, hemos analizado, jugada por jugada, las primeras 21 movidas de la Inmortal.
Hemos visto también como las movidas estratégicas de la partida ilustran
metafóricamente algunas de las cuestiones esenciales en Blade Runner, especialmente los
temas de la memoria, la vigilancia y el sujeto desechable. Pero de aquí en adelante, la
relación entre la película y la partida será todavía más directa y más contundente. En
síntesis, Blade Runner incorpora integralmente las últimas dos movidas de la Inmortal
durante el desenlace crucial de la película – en donde el replicante Roy Batty finalmente
logra confrontar a su creador, el Dr. Tyrell.
44
Las
únicas
otras
casillas
disponibles
(e7
y
f8)
resultarán
en
jaque
mate.
45
Es
decir,
existe
una
trágica
‘asimetría
de
información’
entre
Batty
y
Tyrell.
Además,
es
preciso
señalar
que
existe
una
asimetría
de
información
semejante
en
nuestras
propias
vidas,
ya
que
nadie
sabe
la
fecha
cierta
en
que
va
a
morir.
46
En
la
versión
original
en
inglés,
el
diálogo
de
Sebastian
es
como
sigue,
“No,
Knight
takes
Queen,
see?
Won’t
do”.
casilla f6 y se queda examinando las demás piezas sobre el tablero. Ahora bien, creo que
la acción de Batty de mover el Caballo negro es otro detalle sumamente revelador,
porque con esta sencilla acción, Batty está simbólicamente asumiendo el papel de Lionel
Kieseritzky, el que perdió la partida. Aquí se anticipa de manera sutil el eventual
desenlace del destino trágico de Batty.
En fin, esta es una de las escenas cruciales en Blade Runner. Es en esta escena
que la Inmortal forma una parte integral de la acción de la película y, además, es en esta
escena que Roy Batty descubre la manera de penetrar las defensas de Tyrell – así como
Anderssen logra derribar la defensa de Kieseritzky. En esencia, Batty se percata que
Tyrell es un gran aficionado del ajedrez y que el único contacto directo entre J.F.
Sebastian y Tyrell es mediante sus partidas amistosas de ajedrez – incluyendo la partida
actual que todavía está inconclusa. De esta manera, Batty convence a Sebastian a llevarlo
al penthouse resguardado de Tyrell con el pretexto de concluir la partida. Poco después,
vemos a Roy Batty y J.F. Sebastian en el ascensor del edificio fortificado de Tyrell,
esperando para subir al penthouse. Pero Tyrell no está acostumbrado a interrupciones y es
Tyrell quien controla el movimiento del ascensor. ¿Los dejará subir?
(23) Ae7++
Al final, Roy Batty anuncia la jugada dramática: “Alfil al Rey siete. Jaque
Mate”.49 Ha llegado el momento de la verdad, no sólo para el Dr. Tyrell, quien ha
perdido la partida, sino para el propio Roy Batty también. Esta es quizás la ironía más
sutil y más trágica en Blade Runner: no obstante el hecho de que Roy Batty ha ganado la
partida asumiendo el papel de Adolf Anderssen, la situación de Batty es más parecida a la
de Kieseritzky que a la de Anderssen. A pesar de todos sus esfuerzos y toda su conducta
estratégica, Roy Batty no puede vencer la escasez del tiempo. Piensa que ha logrado una
47 En la versión original, Roy Batty le dice, “Queen to Bishop six. Check”. Fíjese también que los
personajes
en
Blade
Runner
utilizan
el
‘sistema
inglés’
de
notación
en
lugar
de
la
notación
algebraica
que
hemos
estado
utilizando
en
este
ensayo.
Para
una
explicación
del
sistema
inglés
de
notación,
vea,
por
ejemplo,
Horowitz,
op.
cit.,
pp.
25-‐28.
48
“Knight
takes
Queen”.
48
Es
preciso
señalar
que,
en
realidad,
esta
es
una
movida
forzada
ya
que
el
Rey
negro
no
tiene
ninguna
posibilidad
de
escape.
Las
únicas
tres
casillas
disponibles
para
el
Rey
negro
(c7,
e8
y
e7)
resultarán
en
Jaque
Mate.
Vea
la
figura
4.
49
“Bishop
to
King
seven.
Checkmate”.
grande victoria al penetrar las defensas de Tyrell y verse finalmente cara a cara con su
creador, pero en realidad sólo logra confirmar la cruda realidad de su fugaz mortalidad.
En esto, tanto la Inmortal como Blade Runner se parecen a las obras trágicas de la
antigüedad. Por más que Kieseritzky y Batty intentan vencer a sus adversarios, no podrán
vencer al tiempo. El desenlace final en ambos casos está fuera de su control. En las
palabras del dramaturgo griego Euripides, “What is, and what is not: we know nothing of
it. Idly we drift, on idle stories carried”.50
En fin, hemos visto como la Inmortal nos tiene mucho que enseñar sobre Blade
Runner y los temas de la memoria, la vigilancia y el sujeto desechable. El hilo conductor
en ambos relatos es la conducta estratégica cuando existe información incompleta y un
tiempo límite.
50 Euripides, Hippolytus, p. 197, en The Complete Greek Tragedies, Euripides I, D. Grene y R. Lattimore
Figura 2
Figura 4