Taller Futbol de Salon

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Taller.

Investigar los siguientes normas o aspectos sobre el fútbol de salón.

1. ¿Quién es el árbitro líder y quien es el árbitro auxiliar?


2. ¿Cómo se realiza la definición mediante tiro penal?
3. Fotocopia y pegue la planilla oficial del juego.
4. Fotocopia y pegue las señales oficiales de los árbitros.
5. ¿En que consiste las faltas técnicas y como se penalizan?
6. Enumere y explique las faltas personales y como se penalizan.
7. Faltas acumuladas por equipo y su penalización.
8. Norma de las sustituciones.
9. Tiempos muertos o descanso.
10. Tiempo de juego.
11. Imprimir el manual de técnica arbitral, aprobado por la Anf.

𝕊𝕠𝕝𝕦𝕔𝕚ó𝕟:

1) La principal responsabilidad les corresponde a los árbitros que dirigen y juzgan las
incidencias del juego, representando a la máxima autoridad del encuentro.

Autoridad del árbitro: Cada juego será controlado por dos árbitros nombrados que tendrán
la misma autoridad para hacer cumplir estas Reglas, desde el momento en que ingresan a la
superficie de juegohasta que lo abandonan. En caso de presentarse disparidad de criterios
entre ambos,prevalecerá la autoridad del Arbitro Líder.

El árbitro Líder será quien dé la orden para el inicio y reinicio de juego. El árbitro auxiliar,
tomará la mejor ubicación para controlar y garantizar que las decisiones sean las correctas.
EL ÁRBITRO LIDER:

a) Deberá iniciar el juego ubicándose en la línea lateral, frente a la mesa de control y


preferentemente se mantendrá en ese sector durante todo el encuentro.
b) Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción
se beneficia con una clara ventaja. Nunca retrotraer una Ley de Ventaja.
c) Tomará nota e informará a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos
antes, durante y después del encuentro y de las medidas disciplinarias tomada contra
jugadores o integrantes del cuerpo técnico.
d) Interrumpirá, suspenderá o finalizará el encuentro cuando considere necesario en caso de
contravención a estas Reglas o por cualquier tipo de interferencia externa.
e) Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de
amonestación, descalificación o expulsión.
f) No permitirá el ingreso a la superficie de juego de personas no autorizadas.
g) Interrumpirá el encuentro si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave, si
considera que el mismo está levemente lesionado permitirá que el juego continúe hasta que
el balón esté detenido.
h) Se asegurará y decidirá que los balones presentados para el encuentro cumplan con las
condiciones de estas Reglas. Antes del inicio los organizadores deberán entregar tres (3)
balones cuya condición será verificada por el árbitro líder.
i) Finalizará el juego sin conceder un gol en el caso de que anuncie la finalización del
tiempo reglamentario.
j) Las decisiones del árbitro líder sobre hechos relacionados con el juego serán definitivas.
k) En caso de definición por medio del tiro penal, ambos árbitros deberán controlar y anotar
los nombres de los jugadores que finalizaron el juego.Deberán solicitarcolaboración a los
integrantes del equipo arbitral para asegurarse que no se efectúen cambios después de la
finalización del encuentro.

ARBITRO AUXILIAR

a) Su desempeño, procedimiento, aplicación de las Reglas de Juego y responsabilidad,


serán las mismas que las del árbitro líder.
b) Deberá controlar antes del inicio las indumentarias de los participantes y objetos que
puedan ser peligrosos para la integridad física del o los participantes.c) Deberá ordenar el
retiro de todo elemento contundente del banco de suplentes.
d) No permitirá personas que no figuran en planilla de juego en la zona de los bancos de
suplentes y en cercanías de la mesa de control.
e) Se ubicará del lado opuesto que el árbitro líder controlando las acciones secundarias o
directas del juego, según ubicación del balón en disputa.
f) Se encargará de controlar si las situaciones han sido efectuadas correctamente.
g) Con la incorporación de la figura del árbitro Líder y Auxiliar, la ubicación certificará las
decisiones sancionadas.
h) El árbitro líder es quien controla las acciones de juego donde se encuentra el balón en
disputa. El árbitro auxiliar se encargará de controlar las acciones secundarias, donde se
encuentran todos los jugadores con posibilidad de participar o recibir un pase del
compañero.i) El árbitro Líder SIEMPRE será quien dé la orden para el inicio y reinicio de
juego. El árbitro auxiliar, tomará la mejor ubicación para controlar y garantizar que las
decisiones sean las correctas. (advertencia, poste–pivote, lanzamiento del portero,
ubicación sobre la línea del área en lanzamientos de esquina y lateral en ataque, etc.)
Permanentemente deberá establecerse contacto visual entre los árbitros.

2) El ejecutante del tiro penal y tiro castigo enviará el balón hacia adelante y no volverá a
jugar el mismo hasta que este haya sido tocado por otro jugador incluyendo al portero; el
portero deberá permanecer inmóvil sobre su línea de gol, finalizando de esta manera el
juego. El balón estará en juego luego de que el jugador ejecute un tiro penal o tiro castigo y
el mismo tenga contacto con el portero o con otro jugador. Cuando el balón haya sido
devuelto por el travesaño o los postes, el mismo no podrá ser jugado por el ejecutante antes
de que otro jugador lo haga. Cuando se ejecuta un tiro penal o tiro castigo en el curso
normal del encuentro, durante la prórroga del primer o segundo periodo, se concederá gol si
el balón toca a uno 0 ambos postes, al travesaño o al portero antes de pasar la línea de gol
finalizando de esta manera el juego.

(Los puntos 3 y 4 se encuentran al final).

5) Se sancionarán con un lanzamiento lateral desde el sitio más cercano al lugar donde
ocurrió la infracción, en los siguientes casos:
1. El portero que demora más de cinco segundos la reposición del balón al juego, una vez
que el mismo estuviera controlado y en condiciones de ser jugado.
2. El jugador que pisara o inmovilizara el balón contra el piso con cualquier parte del
cuerpo durante más de cinco segundos, impidiendo que sea jugado libremente, salvo el
portero estando caído en su propia área para defender su portería.
3. Obstruir o impedir una jugada, disputando, sujetando o atenazando el balón con los pies,
piernas o el cuerpo, contra el piso, no permitiendo disputar libremente al adversario, con
excepción al portero en su propia área.
4. El jugador que haya realizado un tiro libre, penal, tiro castigo, de inicio y reinicio o
lanzamiento lateral, de esquina y del portero y el balón haya sido devuelto por uno de los
postes o travesaño o accidentalmente por uno de los árbitros, no podrá tocarlo por segunda
vez antes que otro jugador lo haga.
5. El jugador que demora más de cinco segundos en poner el balón en juego después de la
orden del árbitro en: lanzamiento lateral, lanzamiento de esquina, saque de meta y
lanzamiento del portero.
6. Si un jugador demora más de cinco segundos en realizar un lanzamiento de esquina,
reanuda el portero adversario con un saque de meta.
7. Tocar el balón estando en juego, cualquier jugador que no esté debidamente equipado o
uniformado, por ejemplo, sin calzado, casaca afuera del pantalón, medias bajas etc.
8. Utilizar palabras o expresiones, movimientos de brazos, para tratar de distraer al
adversario, fingiendo ser compañero de equipo para obtener ventaja.
9. El portero que recogiera el balón con las manos dentro de su área, en reanudación
mediante tiro libre o continuación de juego, un pase hecho por un compañero de equipo
(excepto en lateral o de esquina)
10. El portero que jugara el balón con los pies fuera del área, no podrá hacer ingresar a la
misma para recogerlo con la mano.
11. Si el portero suelta de las manos o sitúa el balón en piso, inmóvil o
rodando,intencionalmente, el mismo se hallará en juego para ser disputado o impulsado por
cualquier jugador, no pudiendo el portero volver a jugar con los pies.
12. El portero que efectúe un lanzamiento más allá de la línea central, sin haber tocado su
medio campo o a cualquier jugador situado en el mismo.
13. Una vez que el balón fuera lanzado por el portero dentro de su medio campo, el equipo
dispondrá de quince segundos para traspasar la línea central si el balón antes no fuera
tocado por un jugador adversario. (Regla 6 – Punto 12)
14. En los quince segundos de posesión del balón del equipo, deben incluirse los cinco
segundos del portero en continuación de juego.

APLICACIÓN DE LA LEY DE VENTAJA

1. La Ley de ventaja es la facultad que las Reglas de Juego otorgan al árbitro para detener o
dejar proseguir el juego cuando al hacerlo, no favorezca al infractor.
2. Si la infracción cometida fuera merecedora de la aplicación de una sanción disciplinaria,
ésta se exhibirá una vez culminada la jugada o en la primera oportunidad que brinde el
juego.

6) Será sancionado como infractor al jugador que cometa algunas de las siguientes faltas,
las cuales serán acumulables y se anotarán obligatoriamente.

TIRO LIBRE DIRECTO:

Será concedido al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes faltas de
una manera tal que el árbitro juzgue, imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva.

1. Dar o intentar dar un puntapié al adversario.


2. Hacer zancadillas al adversario, derribar o intentar hacerlo voluntariamente.
3. Saltar o abalanzarse sobre el adversario.
4. Cargar al adversario por detrás, salvo que éste obstruya o dificulte la jugada.
5. Cargar al adversario de manera violenta o peligrosa, agredir, intentar agredir, salivar o
intentar salivar.
6. Sujetar o empujar al adversario impidiendo su accionar con cualquier parte del cuerpo.
7. Empujar al adversario con las manos o brazos.
8. Disputar el balón frontal o lateralmente a un adversario llegándole con la plantilla de uno
o ambos pies en forma de plancha para impedir su acción.
9. Tocar, desviar, sostener o impulsar el balón con la mano o el brazo
INTENCIONALMENTE, excluyendo al portero dentro de su área de meta.
10. Cargar o impedir el libre desplazamiento del portero dentro de su área de meta.
11. Intervención del portero más allá del medio campo caracterizándose su participación
por el momento y punto exacto en que toca el balón. Participando en cualquier acción o
posible intervención que impida el avance de una jugada adversaria (hacer zona en campo
adversario)
12. Interponerse bruscamente entre el balón y un jugador adversario, para impedir su
normal desplazamiento y obstaculizar intencionalmente la acción del adversariopara evitar
sus evoluciones.
13. Cuando el balón esté en juego, independientemente de su ubicación, si se comete una
infracción en cualquier lugar de la superficie de juego, se deberá cobrar y en caso de
encuadrarse dentro de conducta violenta, será castigada con la tarjeta quecorresponda.
14. Se considerará agresión cuando un jugador o integrante del banco de suplentes arroje un
objeto impactando o no al adversario o al balón (ver circunstancias de juego).

DISPOSICIONES REGLAMENTARIAS

1. Las faltas cometidas y descriptas en los puntos 6, 7, 8, 9 y 11 serán sancionadas


disciplinariamente.
2. Las faltas cometidas y descriptas en los puntos 1, 2, 5, 13 y 14 son faltas graves y se
deberán encuadrar dentro de conductas violentas.
3. Si algunas de estas faltas se cometieran dentro del área, se sancionará con la pena
máxima.
4. Si algunas de estas faltas se cometieran dentro del área, independientemente de la
ubicación del balón y siempre que éste último se encuentre en juego, será sancionado con la
pena máxima y la descalificación del jugador.
5. El portero que interviene para interceptar el balón en su área y por inercia resbala o se
desliza fuera de ella, no comete infracción si suelta o deja libre el balón en el momento de
salir del mismo. Si no suelta el balón estando fuera del área el porterocomete falta.
6. No comete falta el portero que se desliza acostado para cubrir o tapar un tiro al arco y
luego juega el balón con los pies despejando dentro del área en forma simultánea,si la
intervención no significa una jugada peligrosa para el adversario.
7. No comete infracción el portero al sacar el brazo fuera del área con el balón sujeto si
mantiene los pies dentro o pisando la línea de su área al realizar un saque.Comete
infracción si su pie de apoyo traspasa completamente la línea del área de meta.
8. El portero no puede ejecutar lanzamientos de esquina y lateral.
9. Si en una de estas acciones ocurre otra infracción tipificada en estas Reglas de Juego, se
interpretarán y aplicarán las sanciones simultánea y correlativamente, amonestando a quien
efectuara la falta más grave.

7)En la ejecución de Tiro Libre, ningún jugador adversario podrá aproximarse a menos de
tres (3) metros del balón hasta que el mismo esté en juego, tampoco obstaculizará o
interrumpirá la trayectoria del jugador que lo va a ejecutar.

a) Cada equipo podrá incurrir hasta en cinco (5) faltas acumulables en cada periodo de
juego, conservando su derecho a la formación de barrera, ante la ejecución de su
adversario.
b) A partir de la sexta (6) falta acumulable del equipo, las faltas personales se sancionarán
con un Tiro Castigo, en cuya ejecución no se permitirá la formación de la barrera al
infractor, ni la presencia de jugadores entre el arco del equipopenalizado y el balón situado
inmóvil para dicha ejecución, salvo naturalmente el portero defensor.
c) Se ejecutará obligatoriamente desde el punto de tiro castigo (9 metros)
d) El anotador utilizará indicadores numerados del uno (1) a cinco (5) y lo irá levantando
visiblemente a medida que los equipos cometan sus faltas acumulables.
e) Al señalarse un tiro libre con derecho a formación de barrera, el árbitro levantará su
brazo para indicar la distancia correspondiente de la barrera; una vez formada ordenará la
ejecución del mismo.
f) En caso de sancionarse la quinta (5ª) falta acumulable de cualquier equipo, el anotador
avisará a los árbitros y una vez ejecutada la sanción, colocará un indicador rojo bien visible
sobre la mesa de control hacia el sector del campo de juego queocupe el equipo infractor.
g) En caso de prolongación de tiempo extra reglamentario, éste se extenderá como
continuación del segundo periodo de juego, conservándose las condiciones técnicas en las
que concluyó en cuanto a las faltas individuales, las acumulables de cada equipo, los
tiempos muertos concedidos y las tarjetas exhibidas.
h) En la ejecución de un tiro castigo, el portero deberá permanecer inmóvil pisando la línea
de gol y de frente al ejecutante, no deberá adelantarse hasta que el balóneste en juego.
i) Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal o un tiro castigo al final
de cada tiempo reglamentario o periodos de prórroga.
j) En la ejecución del mismo, ningún jugador podrá aproximarse a menos de tres metros por
detrás del balón sobre una línea imaginaria paralela a la línea de meta, los únicos jugadores
que podrán estar en la zona serán el ejecutor, que deberá seridentificado por el árbitro líder
y el portero. Ninguno de los demás jugadores podrán adelantarse hasta que el balón sea
puesto en movimiento.

Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas sancionables con
un tiro libre directo dentro de su propia área de meta mientras el balón está en juego.

1. Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.


2. Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal o un tiro castigo al final
de cada tiempo de juego o al final de los periodos de prórroga.
3. El balón se colocará en el punto penal, que será de 6 m
4. El ejecutor del tiro penal deberá ser debidamente identificado.
5. El portero deberá permanecer inmóvil sobre su propia línea de gol de frente al ejecutor,
entre los postes de la meta hasta que el balón se encuentre en juego.
6. Los jugadores de ambos equipos con excepción del ejecutante y del portero deberán
permanecer a tres metros detrás del balón, sobre una línea imaginaria y paralela a la línea
de meta. De esta manera se podrá tener el control total de los jugadores que se adelanten al
momento de ejecutarse el tiro.

PENALIZACIÓN

1. Si un jugador del equipo defensor infringe la Regla indicada en el punto Nº 6 de la Regla


Nº 11 y no se marca gol, se ejecutará nuevamente el tiro, si se marcara el gol se dará por
válido.
2. Si un jugador del equipo ejecutor del penal o tiro castigo infringe la Regla indicada en el
punto Nº 6 de la Regla Nº 11 y se marca el gol, no será válido y se ejecutará nuevamente. Si
no se marca el gol no se repetirá el tiro.
3. El jugador que infringiera la Regla después de ser advertido, deberá ser amonestado.
4. Si el ejecutor del tiro infringe esta Regla después que el balón esté en juego, se
concederá un lanzamiento lateral desde el sitio más cercano al lugar donde ocurrió la
infracción.

8)

1- Cada equipo podrá efectuar sustituciones de jugadores en números ilimitados estando el


juego interrumpido sin mediar ninguna otra acción o demora por este hecho.

2- El jugador sustituido podrá volver a la superficie de juego mediante una posterior


sustitución.

3- El jugador descalificado o expulsado no podrá permanecer en el banco de suplentes y


tendrá que retirarse a un lugar alejado de ese sector.

4- El cambio de posición entre el portero y un jugador deberá ser comunicado y autorizado


por el árbitro y realizarse cuando el juego esté detenido.

5- No se permitirá el cambio posicional o sustitución del portero en caso de incurrir en tiro


penal y tiro castigo, salvo lesión grave confirmada por el árbitro y comprobada por el
médico.

6- En caso de jugadores lesionados, el tiempo máximo a utilizarse para la asistencia será de


quince (15) segundos; excedido el mismo, el árbitro ordenará la sustitución, salvo el
portero, que cuenta con 1 minuto.

7- La sustitución de jugadores se realizará únicamente cuando el juego esté detenido,


debiéndose entrar y salir por la zona de sustitución señalada, con excepción de jugadores
lesionados, quienes podrán retirarse por cualquier sector de la superficie de juego. El
sustituto podrá ingresar después de que su compañero haya abandonado totalmente la
superficie de juego.
8- Conforme a la Regla tres (3) en cada banco de suplentes solo podrá permanecer un
máximo de siete (7) jugadores en condiciones de participar del juego, y nunca más de cinco
(5) integrantes del cuerpo técnico acreditados e identificados.

9- Considerando que las funciones de los árbitros comenzarán desde el momento de su


entrada al recinto deportivo, éstos tendrán la facultad y autoridad para advertir a cualquier
jugador o integrantes del cuerpo técnico que adopten actitudes indecorosas o incluso de
amonestarlos según la naturaleza de la infracción cometida. Un jugador o técnico excluido
antes del inicio del juego podrá ser sustituido; en esta última situación, los árbitros deberán
exhibir la tarjeta correspondiente y realizar informe.

10- Si el jugador sustituido es el capitán, el sustituto deberá ingresar ya con el brazalete de


capitán.

DECISIONES

1- En caso de ocurrir lo que establece el punto cuatro (4), ambos jugadores mantendrán sus
números originales.

2- En caso de no cumplirse lo establecido en el punto cuatro (4) el infractor deberá ser


amonestado obligatoriamente con la tarjeta correspondiente.

9)
1- Tendrá una duración de cuarenta (40) minutos de juego efectivo cronometrado, dividido
en dos periodos iguales, con descanso de diez (10) minutos entre ambos periodos. Estos
tiempos de juego y descanso regirán para las siguientes categorias: mayores, juveniles,
sénior y femenino mayores de 16 años.

2- En las categorías menores de 16 años de edad de ambos sexos, la duración total de juego
será de treinta (30) minutos cronometrados divididos en dos periodos iguales, con un
descanso de diez (10) minutos.
3- Cada equipo tendrá derecho a solicitar tiempo muerto de un (1) minuto de duración por
periodo de juego. Los pedidos de tiempo serán comunicados por el cronometrista cuando el
balón esté fuera de juego. La solicitud se realizará en este orden: Director Técnico pedirá al
cronometrista y el capitán al árbitro.

6- Si un equipo no solicitara el tiempo muerto en el primer periodo, sólo dispondrá de un


minuto de tiempo muerto en el segundo periodo; los mismos no son acumulables.

7- A los efectos de solicitud de tiempo muerto en el caso de disputarse prórrogas o tiempo


extra de juego, éste será considerado únicamente si no fue utilizado en el segundo periodo

reglamentario del partido.

8- El tiempo de prórroga será de diez (10) minutos en dos periodos iguales, sin descanso.

10- El Director Técnico descalificado o expulsado podrá ser sustituido por otro integrante
del Cuerpo Técnico, quien deberá estar acreditado (Asistente Técnico o Preparador Físico)

pudiendo los jugadores en ocasión de tiempo muerto acceder al banco de suplentes.

11- En caso de exceder el tiempo reglamentario de sustituciones y tiempo muerto


permitido, se sancionará disciplinariamente al o los causantes de la demora. El árbitro está
facultado a solicitar la detención del cronómetro cuando lo considere necesario.

10)
1- Tendrá una duración de cuarenta (40) minutos de juego efectivo cronometrado, dividido
en dos periodos iguales, con descanso de diez (10) minutos entre ambos periodos. Estos
tiempos de juego y descanso regirán para las siguientes categorias: mayores, juveniles,
sénior y femenino mayores de 16 años.
2- En las categorías menores de 16 años de edad de ambos sexos, la duración total de juego
será de treinta (30) minutos cronometrados divididos en dos periodos iguales, con un
descanso de diez (10) minutos.

3- Cada equipo tendrá derecho a solicitar tiempo muerto de un (1) minuto de duración por
periodo de juego. Los pedidos de tiempo serán comunicados por el cronometrista cuando el
balón esté fuera de juego. La solicitud se realizará en este orden: Director Técnico pedirá al
cronometrista y el capitán al árbitro.

4- La duración de ambos periodos podrá prorrogarse para permitir la ejecución de un tiro


penal o tiro castigo sin posibilidad de un remate posterior al efectuado por el ejecutor y la
jugada culmina cuando el balón concluya su trayectoria

5- La facultad del Director Técnico de dar instrucciones a sus jugadores no le permitirá


entrar a la superficie de juego, pero los jugadores podrán salir de la misma para recibirlas,
tan solo durante el minuto concedido y en la zona de su banco.

6- Si un equipo no solicitara el tiempo muerto en el primer periodo, sólo dispondrá de un


minuto de tiempo muerto en el segundo periodo; los mismos no son acumulables.

7- A los efectos de solicitud de tiempo muerto en el caso de disputarse prórrogas o tiempo


extra de juego, éste será considerado únicamente si no fue utilizado en el segundo periodo

reglamentario del partido.

8- El tiempo de prórroga será de diez (10) minutos en dos periodos iguales, sin descanso.

9- Le será permitido al Director Técnico hablar y dirigir a sus jugadores durante el juego,
sentado o levantándose ocasionalmente, sin permanecer constantemente de pie, toda vez
que lo haga de modo discreto y sin perturbar el desarrollo del juego. En esta actuación no
podrá rebasar la zona delimitada ni interferir o molestar a los árbitros en su función.
10- El Director Técnico descalificado o expulsado podrá ser sustituido por otro integrante
del Cuerpo Técnico, quien deberá estar acreditado (Asistente Técnico o Preparador Físico)

pudiendo los jugadores en ocasión de tiempo muerto acceder al banco de suplentes.

11- En caso de exceder el tiempo reglamentario de sustituciones y tiempo muerto


permitido, se sancionará disciplinariamente al o los causantes de la demora. El árbitro está
facultado a solicitar la detención del cronómetro cuando lo considere necesario.

12- Cada equipo dispone de 15 segundos de posesión del balón para traspasar la linea
central de la superficie, salvo que éste haya sido tocado por un adversario; infringirá esta
regla quién incurra en juego pasivo, con el propósito de perder tiempo o retardar el ritmo
del partido.

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