Programación Didáctica
Programación Didáctica
Programación Didáctica
DIDÁCTICA
“2º B LA PELÍCULA”
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0.ÍNDICE
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14. TEMPORALIZACIÓN
• UDI Nº1: DEL REVÉS
• UDI Nº2: COCO
• UDI Nº3: UN MONSTRUO VIENE A VERME
• UDI Nº4: UP
• UDI Nº5: EL VALLE ENCANTADO
• UDI Nº6: TARZÁN
• UDI Nº7: EL REY LEÓN
• UDI Nº8: EL LIBRO DE LA SELVA
• UDI Nº9: ENCANTO
• UDI N10: EL CUERPO HUMANO
• UDI Nº11: WALLY
• UDI Nº12 : EL GIGANTE DE HIERRO
16. REFERENCIAS
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1.INTRODUCCIÓN. ¿CÓMO SOY COMO MAESTRO?
El arte de educar no es tarea sencilla. Nos adentramos en un mundo lleno de posibilidades que
ofrecer al alumnado en la cual la labor del docente marcará de por vida en los niños. La
educación se encuentra en constantes cambios y adaptaciones que demanda la sociedad a cada
momento. Desde la escuela tal y como nos marca el RD 126/2014 y la Orden 15/2021 se debe
ofrecer un desarrollo integral lleno de adquisiciones competenciales y destrezas para garantizar
el éxito en la sociedad tal como dice Nelson Mandela “La educación es el arma más
poderosa para cambiar el mundo” y sin duda tiene razón debido a que le proporciona a las
personas el arma para poder formar parte de la sociedad de forma crítica e activa
proporcionando el granito de arena necesario para construir un mundo mejor.
Tenemos que tener en cuenta en nuestro proceso de programación la difícil situación que hemos
atravesado debido a la pandemia del covid 19 y todo lo que ha supuesto en la inestabilidad
emocional de las personas , en la infraestructuras de los centros y en las propias dinámicas de
relación de los niños.
El área de Educación física tiene como finalidad principal desarrollar en las personas su
competencia motriz, siendo esta una fusión de conocimientos, procedimientos, actitudes y
sentimientos que desenvuelva al alumno de forma cómoda y correcta en la participación de
actividades lúdicas-artísticas.
Esta enseñanza ha de abarcar un cuidado del cuerpo mediante la enseñanza de hábitos
saludables y una motivación para la realización de actividades físicas. El área de Educación
física se adentra en la persona, los valores que el juego y el deporte promueven son
fundamentales en la vida del niño, constancia o superación entre tantos tales también como
la empatía y el desarrollo de la amistad, el respeto y la consideración hacía los demás son
elementos que hacen de una persona más competente y preparada para la vida en la
sociedad. (Orden del 15 de enero 2021).
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En nuestra área por sus características es la que requiere mayor previsión, análisis, preparación
y control de factores para conseguir resultados exitosos. Se desarrolla en espacios más amplios
y más difícil de controlar, por lo que programar las actividades con cierto control permitirá una
seguridad necesaria tanto para docente como para el alumno.
Lo que también debemos aprovechar es nuestro gran carácter motivador que hace que nuestra
práctica resulte atractiva, práctica y de gran utilidad para el aprendizaje competencial.
La programación se abarca y fundamenta sobre todo para el trabajo del tercer nivel curricular
Clase de
2ºB
1. Logo de la clase de 2ºB.
Este marco nos estructura los caminos que el docente debe elegir y los recursos de los que
puede conformar para programar de manera eficiente.
A nivel estatal nos encontramos regidos por el R.D. 126/2014.
14 OBJETIVOS DE LA ETAPA
Destacamos el K) Valorar la higiene y la
salud, aceptar el propio cuerpo y el de los
otros, respetar las diferencias y utilizar la
educación física y el deporte como medio
para favorecer el desarrollo personal y
social.
13 CRITERIOS DE ETAPA
Estándares de aprendizaje.
6 OBJETIVOS DE ETAPA
Más específico del área de Educación Física encontramos 7 objetivos de área según la Orden
del 15 de enero del 2021.
Como elemento curricular indispensable para nuestra programación encontramos el proyector
de nuestra gran película, el foco de nuestro gran teatro y no es otro que las 7 competencias
claves aquí solo la presentamos más adelante.
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C. Lingüística
C. Matemática y C. Aprender a
ciencias y Aprender
tecnología
C.Conciencia y
expresiones
culturales C. digital
C. Sentido de la
C. social y iniciativa y espíritu
cívica. emprendedor
6
actuar en caso de emergencia tal y como se actuó en la Covid-19 y el PG establece la gestión
de los recursos del centro. Destacamos el Inventario y la gestión económica para la realización
de actividades. En relación al Covid-19 compra de geles hidroalcohólicos.
Tenemos que tener en cuenta la MEMORIA DE AUTOEVALUACIÓN art 26 donde se
analizan propuestas de mejora para el año siguiente.
3 COMPETENCIAS CLAVES.
La Orden 65/2015 debido a las orientaciones de la Unión Europea resalta la importancia del
aprendizaje competencial debido a que favorece los propios aprendizajes y la motivación por
aprender. Son necesarias para el desarrollo de las personas y para su introducción en la
sociedad como parte activa, inclusiva y de búsqueda de empleo.
La competencia supone un conjunto de destrezas que hacen de un alumno una persona
resolutiva, con una alta concienciación y que sea capaz de emitir juicios con valor.
El rol del maestro es fundamental para la integración de las competencias y la adquisición de
saberes.
Podríamos definirlas como un conjunto de capacidades ( conocimiento, destrezas y actitudes)
que el alumno debe desarrollar a lo largo de las etapas de Primaria y secundaria con el fin de
ejercer una ciudadanía activa e incorporarse a la vida adulta con garantías , cultivando su
capacidad de reflexión y su espíritu crítico que le permita desarrollar un aprendizaje
permanente a lo largo de toda su vida lo que conseguirá que sea capaz de movilizar sus recursos
propios y aplicar los diferentes tipos de aprendizaje adquiridos ( formal, no formal e informal)
en su vida cotidiana desarrollando la posibilidad de resolver problemas y adaptarse a entornos
heterogéneos y cambiante.
Este aprendizaje implica una formación integral de las personas y le adquiere a la
persona la capacidad de elegir la vida que quiera y desenvolverse con éxito.
Las características de las competencias claves que podemos resaltar son las siguientes:
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1. Transversalidad e Integración: Se aborda todas las áreas estableciendo conexión
entre ellas.
2. Dinamismo: No se adquieren en un determinado momento y permanecen inalterables.
Se trata de un proceso mediante el cual el alumno va alcanzando mayores niveles de
desempeño.
3. Aprendizaje funcional: Transferidos a diferentes contextos y a la vida cotidiana.
4. Diseño de tareas motivadoras: Partan de problemas reales y que consigan resolverlas
por sí mismo.
5. Participación y colaboración: De toda la comunidad educativa.
6. Mundo globalizado: Mantenerse comprometidos e informados con los problemas que
ocurren en el mundo, creando concienciación y capacidad de respuesta.
Competencia Lingüística
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Competencia digital
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3.1 PROYECTOS COMPETENCIALES
El trabajo por proyectos es especialmente relevante para el aprendizaje por competencias
pretende ayudar al alumnado a organizar su pensamiento favoreciendo en ellos, la reflexión la
crítica, la elaboración de hipótesis asumiendo responsabilidades en la tarea.
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4 CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Según el Art.2 del RD 126/2014 Son el referente específico para evaluar el aprendizaje del
alumnado. Describen aquello que se quiere valorar y que el alumnado debe lograr, tanto en
conocimientos como en competencias; responden a lo que se pretende conseguir en cada
asignatura.
Tienen dos funciones que lo destaca como este referente curricular:
● Función de referencia: Establece lo que el alumno debe conseguir en cada ciclo.
En Andalucía se apuesta por el modelo horizontal. En el cual desgranamos el
criterio desde lo más sencillo hasta lo más complejo.
Según la Orden del 15 de enero de 2021 por la que se establecen los criterios seleccionaremos
los criterios para el primer ciclo de primaria.
Criterio de Evaluación Competencias Claves
EF.01.01. Responder a situaciones motrices CAA, SIEP
sencillas utilizando habilidades perceptivo-
motrices básicas y el conocimiento de sus
propias posibilidades, manifestando interés y
esfuerzo en su realización.
Obj. Área Obj. Etapa Cont. Trans LGAP Grupo UDIS
1 K Ed. Ocio y 4 y 5 Tendencia al 3,5,6,9,12
tiempo libre sedentarismo
activos.
11
Ocio y tiempo Falta de
libre activos. emociones.
12
Criterio de Evaluación Competencias claves
EF.01.08. Descubrir y distinguir las diversas CAA, CSC, CEC
actividades físicas, lúdicas y artística que se
pueden desarrollar
Obj. Área Obj. Etapa Cont. T LGAP Grupo UDIS
6 K Educación para 4 Motivación por 2,7
el ocio las actividades
físicas.
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Criterio de evaluación Competencias claves
EF.01.12. Iniciarse en la realización de CMCT, CCL, CAA, CD, SIEP
sencillos trabajos de investigación propios del
área utilizando recursos TICS.
5 CONTENIDOS
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1.10. Experimentación de situaciones de equilibrio tanto estático como 1.6.6
dinámico en diversas situaciones (base estable o inestable y 1.7.1
modificando los puntos de apoyo). 1.7.2
1.11. Coordinación dinámica general y segmentaria para el control del 1.7.3
cuerpo en movimiento, a través de juegos y actividades con niveles 1.7.4
bajos de complejidad.
1.7.5
1.12. Participación en actividades/tareas que impliquen la
experimentación de diferentes formas de ejecución y control de las 1.7.6
habilidades motrices básicas (desplazamientos, saltos y suspensiones, 1.7.7
giros, lanzamientos y recepciones). 1.7.8
1.13. Utilización de estrategias para la resolución de problemas y 1.12.1
situaciones motrices que impliquen el esquema corporal global y 1.13.1
segmentario, tono muscular, la relajación y respiración, la lateralidad, 1.13.2
las nociones espaciales y temporales, el equilibrio y coordinación a
través de la aplicación de las habilidades motrices básicas.
1.14. Disposición favorable a participar en actividades diversas
aceptando la existencia de diferencias en el nivel de habilidad,
manifestando interés y esfuerzo en su ejecución. 1.1,
1.15. Utilización de las nuevas tecnologías para la interacción con la
información relacionados con el cuerpo, las habilidades perceptivas
motrices, habilidades básicas.
1.16. Identificación de lo que nos solicita la tarea y reproducción de los
pasos a seguir en la misma.
1.17. Comprensión y utilización de vocabulario y conocimientos
sencillos propios del área, así como los adquiridos en otras áreas
relacionados con el cuerpo, el espacio, el tiempo, etc.
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2.7. Descubrimiento de los recursos de la comunidad como medio para
realización de una actividad física saludable, estableciendo pautas de
cuidado y conservación de los mismos.
2.8. Utilización de las nuevas tecnologías para la interacción con la
información sobre hábitos de vida saludable, medidas de seguridad….
2.9. Comprensión y utilización de vocabulario y conocimientos
sencillos propios del área, así como los adquiridos en otras áreas
relacionados con higiene, alimentación, nutrición, hidratación,
calentamiento, materiales…
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4.2. Investigación, identificación y práctica de juegos cooperativos, 1.3CSC, CAA, apren
lógicos, dramáticos, multiculturales, sensibilizadores, alternativos, SIEP. dizaje
populares y tradicionales, pertenecientes a la Comunidad de Andalucía. 1.4CAA, CSC, 1.3.1
4.3. Iniciación a la práctica de juegos pre deportivos y del deporte CCL 1.3.2
adaptado. 1.8CSC, CEC 1.3.3
4.4. Aprendizaje y utilización de estrategias básicas en situaciones de 1.9CCL, CSC, 1.3.4
cooperación, de oposición y de cooperación-oposición, en la práctica SIEP 1.4.1
de juegos y deportes. 1.10CSC, CEC 1.4.2
4.5. Práctica de juegos y actividades físicas en un entorno tanto habitual 1.12CMCT, 1.4.3
como no habitual y en el medio natural. (Colegios, calles, plazas, CCL, CAA, 1.8.1
campo.). 4.6. Sensibilización y respeto por el medio ambiente a partir CD, SIEP 1.9.1
de los juegos y deportes, garantizando la conservación y mejora de su 1.13 C SC 1.9.2
estado. 1.10.1
4.7. Propuestas lúdicas de recorridos de orientación, pistas y rastreo. 1.10.2
4.8. Respeto hacia las personas que participan en el juego y 1.10.3
cumplimiento de un código de juego limpio. Compresión, aceptación, 1.10.4
cumplimiento y valoración de las reglas y normas de juego. 4.9. Interés 1.12.1
y apoyo del juego como medio de disfrute, de relación y de empleo del 1.12.2
tiempo libre. 1.13.1
4.10. Valoración del esfuerzo personal en la práctica de los juegos y 1.13.2
actividades. Interés por la superación constructiva de retos con 1.13.3
implicación cognitiva y motriz. 1.13.4
4.11. Disposición favorable a participar en actividades motrices 1.13.5
diversas, reconociendo y aceptando las diferencias individuales en el
nivel de habilidad y respetando los roles y estrategias establecidas por
el grupo.
4.12. Utilización de las nuevas tecnologías para la búsqueda, obtención
y presentación de información sobre juegos populares, multiculturales,
alternativos.
4.13. Comprensión y utilización de la terminología y conocimientos
propios del área, así como los adquiridos en otras áreas relacionados
con juegos populares, autóctonos y tradicionales, alternativos,
multiculturales, reglas, normas, entorno (calle…), ocio, medio natural,
calle, orientación, planos, mapas…
Figura de la tabla vinculativa de la Orden 15 de enero de 2021.
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Emprendimiento- Efeméride 16 de abril día del emprendimiento.
Objetivo de etapa B
Competencia claves- SIEP
Educación cívica- Efeméride 6 de diciembre día de la constitución.
Objetivo de etapa-A
Competencia clave- CSC
Educación en valores- Efeméride. 22 de diciembre Día de la solidaridad.
Objetivo de la etapa S. Competencias claves: CSC
Ed para el ocio y tiempo activo- Efeméride- 6 de abril día de la educación física. Objetivo
de la etapa K. Competencia claves: CAA, SIEP
Ed. Vial- Efeméride- 10 de junio día mundial de la seguridad vial- Objetivo de la etapa
- competencias claves: CAA, SIEP
6 EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
Nos adentramos en uno de los puntos más importante dentro de la programación didáctica. El
uso que le dé el docente a las diferentes experiencias de aprendizaje va a determinar la riqueza
del proceso enseñanza- aprendizaje del alumno. Es fundamental ofrecer experiencias basadas
en situaciones reales que supongan un reto llegando al objetivo del propio autoconocimiento.
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6.1 Proyecto- Tarea- Actividad- Ejercicio
PROYECTO COMPETENCIAL
El proyecto competencial es como el Libro del proceso
educativo descompuesto por varios capítulos a los que
llamamos tareas, ubicada en un contexto y de forma
interdisciplinar con un trabajo en conjunto y una meta común.
Fases del proyecto
1 núcleo o tema
2 animación
3 investigación
4 CREACIÓN
5 exposición
6 evaluación
Tarea Integrada
La tarea integrada es como el capítulo de un libro en el cual
nos situamos en la creación del proyecto dispuesto a superar
un problema complejo.
Fases de la tarea
0. Diagnóstico previo
1. Concreción curricular
2. Transposición didáctica
3. Valoración de lo aprendido
Actividad
La actividad es la página del libro en la cual se va aplicar
uno de los saberes
Tipos de actividades
- Iniciación - De profundización
- Motivación - De adecuación al medio
- Desarrollo - Interdisciplinares
- Investigación - De evaluación
- De refuerzo
Características
● Respeto a la secuenciación.
● Impliquen disonancia.
● Intencionalidad.
● Significatividad.
● Permite diferentes ritmos.
● Participación de la selección.
● Motivantes.
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6.2 Actividades de orientación transversal
Actividades de Lectoescritura
Vinculaciones: Objetivo de Etapa (RD 126/2014), Contenido Transversal (Art. 10 RD 126/2014, Art. 5.5.
del D. 97/2015), Competencia Clave “Lingüística” (Orden 65/2015), Plan de lectura y biblioteca,23 de abril
“día del libro”,16 de diciembre “día de la lectura en Andalucía”.
Normativas: Decreto 328/2010 de 13 de julio en su artículo 27. Las programaciones didácticas de todas las
áreas incluirán actividades en las que el alumnado deberá leer, escribir y expresarse de forma oral. Este
aspecto también lo regula las Instrucciones de 24 de julio de 2013, tanto para el fomento de la lectura y de
la Competencia Lingüística (Junta De Andalucía 2013a) como el uso de las bibliotecas escolares (Junta de
Andalucía 2013b
Idea práctica: Realizar cómics de educación física, Elaboración de revista, Gymkana literaria, Blog del
profesor.
Actividades de TICS
Normativas: RD 132/2010(Art. 8) establece que todos los centros tendrán conexión a internet, D 25/2007
sobre la seguridad de acceso a internet en menores.
Idea práctica: exergames, realidad virtual, uso de tablets, videoblog, QR, APPS.
Actividades de emprendimiento
Vinculaciones: Objetivo B de Etapa (RD 126/2014) Contenido Transversal (Art. 10 RD 126/2014, Art. 5.5.
del D. 97/2015) Competencia Clave “Sentido de la Iniciativa y Espíritu Emprendedor” (Orden 65/2015)
Programa educativo INNICIA
Normativas: D. 219/2011 de 28 de junio, por el que se aprueba el Plan para el Fomento De la Cultura
Emprendedora en el Sistema Educativo Público de Andalucía
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Normativas: Orden 20 de junio por lo que se regula el plan de convivencia
Idea práctica: debates, mesas redondas, juego sin competición, juegos de educación emocional, juegos
interculturales.
Vinculaciones: DÍA DEL FLAMENCO 16 DE NOVIEMBRE Art. 40 de la LEA y Art. 5.6. del D.
97/2015(Contenido transversal de Cultura Andaluza) Objetivo de la Etapa D, E y F del D. 97/2017 Objetivo
de Etapa J del RD 126/2014, Competencia Clave “Conciencia y expresiones culturales” (Orden 65/2015)
Idea práctica: Bailes y coreografías Juegos de ritmo y expresión corporal Visitas culturales Juegos
populares y tradicionales Visionado de videos de figuras importantes del flamenco Concurso de sevillanas
Compañías de bailes visitan el centro educativo Una feria en el cole.
La O.14 julio 1998 regula las actividades complementarias y extraescolares. Este tipo de
actividades son de vital importancia para desarrollar las competencias claves, la motivación del
alumnado y la conexión con el entorno.
Sus características más importantes son:
- El carácter diferenciador de las actividades lectivas ordinarias, debido al momento,
espacio o recurso utilizado.
- El centro deberá garantizar atención educativa al alumnado que no participe en ellas.
- Se requiere de autorización a toda actividad fuera del centro.
- Estar conectadas al Curriculum y ser evaluable.
- Deberán estar aprobada por claustro.
En cuanto a las extraescolares son reguladas por la O.17 de abril 2017 siendo estas sus
características:
- Potencian la apertura del centro al entorno
- No son evaluables
- Pueden ser coordinadas por varios centros docentes de la zona.
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7 Metodología
La Orden 15 de enero 2021 nos aporta nuevas orientaciones que resuelven adaptaciones de
situaciones-reales de la sociedad como lo son:
● Uso de las nuevas tecnologías en las programaciones didácticas.
● Desarrollo de destrezas básicas: debate, oratoria, cálculo, razonamiento, cultura
andaluza, hábitos de vida saludable.
● Lectura y comunicación lingüística.
● DUA.
● Inteligencia emocional.
• Sobre el maestro:
- No hay recetas universales
- Papel clave
- Espontaneidad no es abandono.
- Conocer mejor al niño
- Propiciar la reflexión y la creatividad.
Se recomienda una buena situación para reclamar la atención del alumno, el docente deberá
explicar con claridad. El espacio de juego debe ser adaptado y variado. Se debe consumir el
mayor tiempo de compromiso motor. El material debe ser novedoso siempre seguro y adaptado
y preparado previamente para aumentar el tiempo. Los alumnos deberán ser siempre los
protagonistas de los juegos participando de forma activa en el desarrollo del mismo.
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7.3 Soft Skills
Las SOFT SKILLS son aquellas cualidades personales para tener éxito en el trabajo. Hacen
referencia a las competencias no cognitivas relacionadas con aspectos intra e interpersonales.
Van en búsqueda de unos perfiles de carácter transversal y subrayan la importancia de los
valores de la capacidad de transformación y
renovación
Reclaman una educación que no se centre en los
contenidos si no en otros aspectos en los que las
máquinas no pueden sustituir a los humanos
relacionado con las emociones.
¿Cómo implementarlas? con metodologías
activas que den protagonismo al alumno.
¿Cómo evaluarlas? Promoviendo la
autoevaluación el uso del Portfolio es un
elemento clave para ello.
Los profesores no enseñamos, sino que educamos y eso implica las soft skills. Tendríamos que
denominarlas life skills pues son habilidades imprescindibles en la vida.
Las Soft skills quedan recogidas en el D 181/2020 que modifica el D 97/2015 estas son:
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7.4 El método del aprendizaje basado en proyecto (ABP)
Características
● Centrada en el estudiante.
● Contenido significativo
● Problemas del mundo real
● Conexión con el entorno
Beneficios
● Establece la conexión entre el
aprendizaje en la escuela y la realidad.
Decálogo
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7.5 Metodologías activas
Las Metodologías Activas Deben ser entendidas como un marco estratégico para la enseñanza
que orienta el aprendizaje con unas características bien definidas y en el que se enmarcan
diversas herramientas y procedimientos emergentes. (Juanjo Vergara artículo Eduforics).
Gamificación
Metodología basada en el uso de técnicas, elementos y dinámicas
propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas con el fin
de potenciar la motivación y favorecer el rendimiento del alumnado.
CHIVA Y MARTÍ (2016). Los Atractivos De esta metodología se
resumen en tres tipos básicos de incentivos: sumar puntos, obtener
medallas y situarte en los primeros puestos del ranking para la mejora
de determinadas conductas, comportamientos.
Flipped classroom
Aprendizaje Servicio
M-learning
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8 PROCESOS COGNITIVOS
El pensamiento es la actividad y creación de la mente. Dícese de todo aquello que es traído a
existencia mediante la actividad del intelecto.
LOS PROCESOS COGNITIVOS: Son el factor dinámico de la competencia. Se trata del
conjunto de operaciones que hace posible la movilización de los recursos. Desempeñan una
función esencial (dinamizando y movilizando todo tipo de recursos) en la construcción de la
competencia.
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9 CONTEXTOS DE APRENDIZAJE
La educación se convierte en un proceso complejo con múltiples condicionantes y factores que
pueden alterar la vida del alumno. El docente debe nutrirse de todas las posibilidades que le
ofrecen los diferentes aprendizajes y complementarlos de forma que estos queden
interrelacionados entre sí como un conjunto existiendo una cohesión y un nexo común.
Será fundamental realizar un análisis profundo del entorno, características del grupo, un estudio
del comportamiento de la familia. Este estudio conducirá al docente hacía un aprendizaje
significativo que busque de forma concreta adaptarse a la perfección al alumno planteándose
problemas que estén relacionados con sus diferentes ámbitos y que sea capaz de resolverlo de
forma eficaz.
Todo escenario puede ser beneficioso para el uso del docente en la práctica, una actividad
significativa que conecte el mundo de la escuela con el mundo exterior es lo que dará
significado al proceso de la educación tal y como nos establece la adquisición de las
competencias claves.
De esta forma procederemos bajo las siguientes bases legales:
● Decreto 97/2015 en su Art.7.3 “Para la adquisición de las competencias, la
programación estructura el currículo en torno a actividades y tareas de aprendizaje que
permita al alumnado la puesta en práctica del conocimiento de contextos diversos y en
su Art 8.1 “Permite la integración de los aprendizajes, poniéndolos relación con
distintos tipos de contenido y utilizándose de manera efectiva en diferentes contextos”.
● Orden 65/2015 Las competencias, por tanto, se conceptualizan como un saber hacer
que se aplica a una diversidad de contextos. Para evaluar las competencias es necesario
evaluar el desempeño del alumno en la resolución de problemas que simulen contextos
reales.
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10 ODS
La educación tiene el poder de despertar conciencia o incluso cambiar el futuro del planeta.
Siendo un proceso socioeducativo integral el que desarrolla de forma armoniosa al alumno este
pensamiento se relaciona de forma directa con las ODS disciplina que lucha contra la
discriminación racial, la pobreza y los problemas ambientales.
Por el poder educativo de capacidad de transformación y de agente de cambio se encuentra
avalada por la agenda 2030 y los 17 objetivos de desarrollo sostenible.
La Educación para la Ciudadanía Global es una educación que abre los ojos y las mentes de
las personas a las realidades del mundo, y los despierta para crear un mundo de mayor
justicia, igualdad y derechos humanos para todos. La Educación para la Ciudadanía Global
comprende la Educación para el Desarrollo, Educación en Derechos Humanos, Educación
para la Sostenibilidad, Educación para la Paz y Prevención de Conflictos y Educación
Intercultural; constituyéndose en las dimensiones globales de la Educación para la
Ciudadanía.
11 RECURSOS
Según el Decreto 328/2010 las programaciones didácticas deberán contar con un aspecto
denominado los materiales y recursos didácticos que se van utilizar.
Los recursos didácticos se denominan a cualquier elemento que es susceptible de ser utilizado
por el maestro como complemento en su didáctica para mejorarla.
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-Espacio Interiores: el gimnasio o sala polivalente, sala de danza, de proyecciones, de teatro,
patio cubierto, vestuarios, almacén de material, despacho.
-Espacio Exteriores: Patio de recreo y pista polideportiva mayor o igual de 900 metros y que
se pueda practicar 2 deportes simultáneos. Aprovechar los espacios del entorno: parque, teatros,
pistas municipales, playa (D 155/1997) para la colaboración y uso de recursos.
12 ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
Para el desarrollo de este apartado tenemos que tener en cuenta el Título II de la LEA Art 71
Capítulo III de la Orden 15 de enero de 2021 y el Decreto 97/2015 Art 5 capítulo V. La
educación es un derecho básico para todas las personas y que todo ciudadano debe adquirir
para convertirse en un miembro pleno de derecho en esta sociedad.
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Por tanto, entendemos la atención a la diversidad como el conjunto de acciones educativas que
en un sentido amplio intentan prevenir y dar respuesta a las necesidades de todo el alumnado
del centro incluyendo los alumnos con necesidades educativas especiales.
Pautas de intervención con el grupo clase: Fundamental la CSC para generar en el grupo
clase sensibilización, respeto a la diversidad, espíritu solidario y que asuman
responsabilidades.
Pautas: Alumno tutor, juegos de confianza y sensibilizadores, juego de roles, juegos
emocionales, cooperativos, campañas solidarias.
Tabla de las pautas del grupo- clase.
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12.1 Diseño Universal de aprendizaje (DUA).
B) PRESENTARÉ. Mostrar
diferentes formas de información.
¿QUÉ APRENDER?
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13 NEURODIDÁCTICA Y SU ENFOQUE EDUCATIVO
¿QUÉ ES LA NEUROCIENCIA?
Nueva perspectiva de la enseñanza estudia los conocimientos
sobre cómo funciona el cerebro potenciando los procesos de
aprendizaje y memoria de los estudiantes como la forma de
enseñar los maestros.
Recuerda que reír libera catecolaminas y la dopamina es una de ellas. ¿Haces reír a tú
alumnado? El humor debería ser un requisito en todo centro educativo, bueno, pensándolo bien,
en cualquier lugar del mundo
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14 TEMPORALIZACIÓN
Primer Trimestre
NOMBRE IDEA CLAVE RETO Currículo Proyecto
competencial
Valores
convivencia y
familia
Del revés Realizar Formar un taller de juegos C.E. 1.7
actividades que para la clase dirigidos en C.E.1.2
fomenten el grupos de 4 C.E. 1.1
reconocimiento
del esquema
corporal.
Coco Promover valores Formar una jornada de C.E. 1.13
de respeto y juegos para los alumnos del C.E. 1.9
aceptación a los grupo A. C.E. 1.8
demás.
Un Identificar el lado Formar una jornada para los C.E 1.1
monstruo dominante a alumnos del primer ciclo. C.E 1.13
viene a través del juego. CSC
verme
UP Valorar el Organizar un evento de C.E 1.3
proceso de los juegos en la plaza del barrio C.E 1.2
juegos con asistencia de los padres C.E 1.13
promoviendo la con mascarilla y con
participación y asistencia del ciclo
disfrute del juego.
Segundo Trimestre
El valle Realizar actividades Organizar un evento de C.E 1.1 Entorno,
encantado que promuevan el juegos en el parque en C.E 1.12 medio
control del espacio- grupos de 4 para la clase. C.E 1.10 ambiente
tiempo.
El libro de Realizar juegos que Organizar un taller de C.E 1.1
la selva desarrollen la juegos para el grupo A en C.E 1.6
orientación. el parque. C.E 1.10
El rey león Desarrollar Organizar una jornada de C.E. 1.6
actividades que juegos en el entorno C.E 1.2
precisen de natural para el grupo A C.E 1.8
coordinación y
equilibrio.
Tarzán Experimentación de Organizar un taller de C.E 1.10
juegos propios del juegos para el ciclo con C.E 1.5
medio natural. asistencia de padres en un
entorno natural.
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Tercer Trimestre
Encanto Introducción de las Formar un taller de juegos C.E Salud-
habilidades básicas con para la clase de juegos de 1.1 Bienestar
actividades lúdico- salud. C.E para la Ed.
recreativas y artística. 1.3 Tiempo de
C.E ocio, activo y
1.5 mal uso de
las tics
El Desarrollo de habilidades Organizar una jornada de C.E 1.4 C.E 1.13 C.E
cuerpo básicas mediante juegos juegos de salud en la plaza 1.5
humano interdisciplinares. del barrio para el grupo A.
Wally Cuidar del cuerpo, la salud y Organizar un evento de C.E 1.5 C.E 1.2 C.E
los hábitos saludable juegos para el ocio y el 1.10
mediante diversidad de tiempo libre en el barrio para
actividades. los padres.
El Disfrutar de las relaciones Organizar un evento en el C.E 1.13 C.E 1.1 C.E
gigante socioafectivas mediante la barrio para la gente de la 1.5
de salud y el amor por el deporte localidad.
hierro
Descripción del reto: Formar un taller de juegos para la clase dirigidos en grupos de 4.
34
Metodología Soft Skills Estilo de Agrupa Proceso Conte R. R.
Progresión Capacidad enseñanza mientos cognitivo xto Mate Espacial
lógica. de Dialogo Variados Práctico, Secun riales es
Pensamiento Inteligencia Deliberati dario tics Pista
crítico. emocional vo. polidepo
Juego Valores y sistémico. rtiva
Limpio. ética lugar del
Transferencia reto.
de
aprendizaje.
35
NEAE 2- Obesidad: Hidratación, Reducción
de espacios.
Metodología Soft Skills Estilo de Agru Proces Contex R. R. Espaciales
Trabajo en -Motiva enseñanza pamie o tos Mate Pista
equipo. ción -Asig. ntos cogniti riales polideportiva
Esfuerzo. -Lenguaje Tarea. Varia vo Secund Picas lugar del reto
Resolución no verbal -R. dos. Lógico ario Aros
de problema. problema Creativ conos
Multidiscipli
nar.
C.E. 1.13 “Valora el juego como disfrute y de relación con los demás”
Instrumento Ev. Tarea/docente
CAA, CSC, SIEP. (10 %).
C.E.1.9 “Reconoce situaciones conflictivas utiliza el Lista de Cuestionario
diálogo como vehículo de resolución” SIEP, CCL, CSC. Control. auto filmación.
(6 %)
C.E.1.8
“Descubre diferentes actividades lúdicas” CSC. (6%)
36
- Diferentes Autonom Cognos Varia Reflexiv Recicl a lugar del
ritmos de ía citivo. dos analítico able. reto
aprendizaje. Particip Autoc
ativo onstru
ido.
37
Cinturón
de rugby
Tag.
C.E. 1.3 “Utiliza estrategias de forma individual o grupal Instrumento Ev. Tarea/docente
para la resolución de juegos” CAA, CSC, SIEP Registro
C.E.1.2 “Explora las posibilidades del cuerpo” CEC, CAA, anecdótico Propuesta de
SIEP, CCLCSC Mejora.
C.E.1.13 Valora y respeta a las otras personas. Cuestionario.
38
C.E.1.1“Realizar acciones motrices para Instrumento Ev. Tarea/docente
reconocer el esquema corporal” CAA, CSC, SIEP.
C.E.1.11 “medidas de seguridad y prevención de lesiones Cuaderno Propuesta de
CMCT, CAA, SIEP Del profesor Mejora
C.E.1.10 Cuestionario.
Práctica de juegos en el medio natural y
cuidado del entorno. CSC, CEC
39
UDI N.º 7 Nombre Justificación de la UDI Áreas Proyecto
Curso UDI/Tarea Desarrollar habilidades implicadas competencial
2ªB “El rey león” rítmicas que precisen de EF, Medio ambiente,
Nªde Temporalizaci coordinación y equilibrio. Naturales, entorno
sesiones 6 ón Con actividades tales como el Sociales. y protección del
Marzo flamenco. Potenciando la medio natural
AÑO 21-22 cultura andaluza en
actividades lúdico-recreativa
y artística.
Nª1 El cuerpo y sus habilidades Nª3 Expresión corporal Nº4 El juego y el
perceptivo-motrices Cont.Esp. 2.3, C.E.1.2 “Explora deporte escolar.
Cont.Esp- 1.10 1.11 C.E. 1.6 las posibilidades del cuerpo” Cont.Esp 4.7, C.E.1.8
“Aplicar capacidades coordinativas CEC, CAA, SIEP, CCL, CSC Descubrir diferentes
en situaciones motrices” CAA, CSC OE: J, OA:3, CT: medio actividades físicas,
OE: K, OA: 2. CT: Medio ambiente ambiente. lúdicas y artísticas.
CSC, CEC
OE: K, OA:6, CT:
medio ambiente.
Descripción del reto: Organizar una jornada de juegos en el entorno natural para el grupo A.
40
UDI Nº 8 Nombre Justificación de la UDI Áreas Proyecto
Curso UDI/Tarea Experimentación de juegos y implicadas competencial
2ªB “El libro de la actividades del medio natural EF, Medio ambiente,
Nªde selva” descubriendo los recursos de Naturales, entorno
sesiones 6 Temporalizaci la comunidad para una Sociales. y protección del
ón educación saludable. medio natural
Abril Utilizando materiales
AÑO 21-22 reciclables.
C.E. 1.10 “Práctica de juegos en el medio natural” CEC, Instrumento Ev. Tarea/docente
CMCT, CSC
C.E.1.5 “Reconoce los buenos hábitos relacionados con la Registro Cuestionario
salud.” CEC, CSC Anecdótico Propuesta de
C.E. 1.10 Mejora.
Señalar comportamientos beneficiosos para el entorno. Escala
CSC, CMCT, CEC gráfica
41
UDI Nº 9 Nombre Justificación de la UDI Áreas Proyecto
Curso UDI/Tarea Introducción de las implicadas competencial
2ªB “Encanto” habilidades básicas con EF, Salud-Bienestar
Nªde Temporalizaci actividades lúdico-recreativa Naturales para la Ed. Tiempo
sesiones 6 ón y artística mediante la Sociales. de ocio, activo y
Mayo-Junio comprensión y aceptación de mal uso de las tics
AÑO 21-22 reglas y roles de juego.
Promoviendo el compromiso
motor en el ámbito escolar y
en nuestro tiempo de ocio.
Nª1 El cuerpo y sus habilidades Nª4 El juego y el deporte Nº2 La EF como
perceptivo-motrices escolar favorecedora de la
Cont.Esp-1.12 C.E. 1.1“Responder Cont.Esp. 4.1, C.E.1.3 salud
a situaciones motrices utilizando “Resuelve retos planteados Cont.esp 4.7 C.E. 1.5
habilidades básicas” CAA, SIEP aceptando las normas” CAA, “Reconoce los buenos
OE: K, OA: 1, CT: Ed. Ocio y SIEP, CSC hábitos relacionado con
tiempo libre OE: K OA: 4 CT: Ocio y tiempo el cuerpo” CSC, CAA,
libre. CMCT
OE: K OA:4 CT: Salud
Descripción del reto: Formar un taller de juegos para la clase de juegos de salud.
42
UDI N.º Nombre Justificación de la UDI Áreas Proyecto
10 UDI/Tarea Desarrollo de habilidades implicadas competencial
Curso “El cuerpo básicas mediane juegos EF, Salud-Bienestar
2ªB humano” interdisciplinares Naturales para la Ed. Tiempo
Nªde Temporalizaci promoviendo los valores de Sociales. de ocio, activo y
sesiones 6 ón respeto, tolerancia y mal uso de las tics
Mayo-junio resolución de conflictos.
AÑO 21-22 Descubriendo los recursos de
la comunidad para favorecer
un estilo de vida saludable.
Nª1 El cuerpo y sus habilidades Nª4 El juego y el deporte Nº2 La EF
perceptivo-motrices escolar. favorecedora de la
Cont.Esp- 1.17 C.E. 1.4 “Utilizar Cont.Esp.4.10, C.E.1.13 salud
conocimientos de educación física y “Valora y respeta a las otras Cont.esp 2.7 C.E.1.5
de otras áreas” CAA, CEC, CCL personas” CSC Reconoce los buenos
OE: K, OA:6. CT: Ed. Ocio y OE: K OA: 5 CT: ocio y tiempo hábitos relacionados
tiempo libre. libre. con la salud. CSC, CEC,
CMCT
OE: K OA:4 CT: Salud
Descripción del reto: Organizar una jornada de juegos de salud en la plaza del barrio para el
grupo A.
DUA: El esfuerzo por encima del resultado, Sesiones
tolerancia al error, equidad. Sesión 1- Sesión 2- Sesión 3- Sesión 4 – Sesión
NEAE 1- Hipoacusia: explicación visual y 5- Sesión 6- Sesión 7- Sesión 8
lectura labial., gráficos.
NEAE 2- Obesidad: Evitar sobreesfuerzo,
ejercicio anaeróbico,
Metodología Soft Estilo de Agru Proceso Context R. R. Espaciales
Progresión Skills enseñan pamie cognitivo os Mate Plaza del barrio
lógica. za ntos Terciario riales lugar del reto.
Pensamiento No Tradicio Varia Sistémico, Balón
crítico. verbal nal dos. analítico.
Multidiscipli Motivar Individu
nar. al
43
UDI Nº Nombre Justificación de la UDI Áreas Proyecto
11 UDI/Tarea Cuidar de la salud y los implicadas competencial
Curso “Wally” hábitos saludable mediante EF, Salud-Bienestar
2ªB Temporalizaci actividades deportivas Naturales, para la Ed. Tiempo
Nªde ón expresivas y artísticas Sociales. de ocio, activo y
sesiones 6 Junio participando y disfrutando de mal uso de las tics
AÑO 21-22 actividades que supongan
expresión a través del cuerpo.
Respetando diferentes formas
expresivas de ocio para su
disfrute en su entorno dando
importancia a la cultura
andaluza.
Nº2 La educación física como Nª3 Expresión corporal Nº2 La educación
favorecedora de la salud Cont.Esp. 3.8, C.E.1.2 física como
Cont.Esp- 2.2 C.E. 1.5 “Reconoce “Explora las posibilidades del favorecedora de la
los buenos hábitos relacionado con cuerpo” CEC, CAA, SIEP, salud
el cuerpo” CAA, CSC, CMCT CCL, CSC Cont.esp 4.7, C.E. 1.10
OE: K, OA: 4 CT: Ed. Salud OE: J, OA: 3 CT: ocio y tiempo “Tomando contacto con
libre. la variedad que nos
aporta nuestra
comunidad”
OE: K,OA:6, CT: salud
Descripción del reto: Organizar un evento de juegos para el ocio y el tiempo libre en el barrio
para los padres.
DUA: Neuro didáctica, Alumno guía, Sesiones
Favorecemos la comunicación. Sesión 1- Sesión 2- Sesión 3- Sesión 4 – Sesión
NEAE 1- Hipoacusia: Señalizaciones, Flechas 5- Sesión 6- Sesión 7- Sesión 8
direccionales.
NEAE 2- Obesidad: Disminuir ritmo, bajar
intensidad.
Metodología Soft Skills Estilo Agru Proceso Contextos R. R.
Progresión de pamie cognitiv Materi Espaciales
lógica. Motivar enseñ ntos o Terciario ales
Pensamiento anza Varia Barrio lugar
crítico. Equipo dos Analítico APPS del reto
Juego Creati Creativo
Limpio. Razonar vo
Transferencia analíti
de co
aprendizaje.
44
UDI N.º Nombre Justificación de la UDI Áreas Proyecto
12 UDI/Tarea Disfrutar de las relaciones implicadas competencial
Curso “El gigante de socioafectiva mediante la EF, Salud-Bienestar
2ªB hierro” salud y el amor por el deporte Naturales, para la Ed. Tiempo
Nªde Temporalizaci con la participación de Sociales. de ocio, activo y
sesiones 6 ón actividades que impliquen la mal uso de las tics.
Junio experimentación de diferentes
AÑO 21-22 formas de control y ejecución
de habilidades básicas
identificando los efectos
positivos de la actividad física
como medio de bienestar
personal.
Nª4 El juego y el deporte escolar Nª1 El cuerpo y sus Nº2 La Ef. como
Cont.Esp- 4.6 C.E. 1.13 “Valorar el habilidades perceptivo favorecedora de la
juego como medio de disfrute”, CSC motrices salud
OE: K, OA: 6. CT: Ed. Ocio y tiempo Cont.Esp. 1.12, C.E.1.1 Cont.Esp 2.2 C.E.1.5
libre. “Responde a situaciones “Reconoce los buenos
motrices utilizando hábitos relacionado con
habilidades básicas” CAA, el cuerpo” CSC, CAA,
SIEP CMCT.
OE: K OA:1 CT: Ed. Para la OE: K OA:4 CT: Ed.
salud. Ocio y tiempo libre.
Descripción del reto: Organizar un evento en el barrio para la gente de la localidad.
C.E1.13 “Valorar el juego como medio de disfrute” CSC Instrumento Ev. Tarea/docente
C.E.1.1 “Responde a situaciones motrices utilizando Cuaderno
habilidades básicas” CAA, SIEP séneca Propuesta de
C.E.1.5 “Reconoce los buenos hábitos relacionado con el Mejoras.
cuerpo” CSC, CAA,CMCT. Encuestas.
45
15 EVALUACIÓN
15.1 Consideraciones previas
Mediante el capítulo IV del D 97/2015 y la orden 15 de enero del 2021 se establece la
evaluación en el currículo de educación primaria siendo el RD 984/2021 el referente en el tema
evaluativo.
La evaluación debe ser el proceso primordial y referencial del docente obteniendo de ella un
proceso constructivo que no únicamente sirva la obtención de una calificación si no un soporte
del que el alumno pueda referenciarse para mejorar su aprendizaje.
La evaluación auténtica tal y como marca Pérez Pueyo serán aquellos procesos de evaluación
utilizados en situaciones reales de aprendizaje dentro de un contexto y un entorno que se adapte
a las características del grupo clase y a las líneas pedagógicas del centro. Siguiendo esta línea
el RD 126/2014 propone nuevos enfoques en el aprendizaje y evaluación mediante
metodologías innovadoras.
Amparo Escamilla define evaluación como un proceso de trabajo continuo, sistemático,
flexible y participativo orientado a valorar la evolución de los aprendizajes de los alumnos y a
tomar decisiones necesarias para mejorar su aprendizaje.
La evaluación según la Orden 15 de enero 2021 presentará las siguientes características: será
continua, formativa, integradora, objetiva y significativa.
46
• Cuaderno de séneca
Los elementos que estarán presente en todo nuestro proceso de evaluación son la rúbrica
y el portfolio.
La Rúbrica es una herramienta que permite objetivar la evaluación de un proceso mediante
niveles de desempeño de menor a mayor complejidad. Nos basamos en 4 niveles de logro
siendo el 4 nivel un desempeño muy bueno y una respuesta completa, el 3 una respuesta muy
compleja con un mínimo nivel de error, el 2 una respuesta aceptable y una comprensión parcial
del concepto y el 1 una respuesta que no satisface el requerimiento mínimo.
El portfolio es una herramienta motivadora que potencia la autonomía del alumno y desarrolla
su pensamiento crítico y reflexivo. Consiste en la elaboración de un dossier de evidencias de
lo que es capaz de hacer y aprender el alumno siendo consciente de su propia evaluación.
47
Para favorecer el desarrollo competencial del alumno utilizaremos instrumentos que
promuevan la autogestión del propio proceso de aprendizaje. Potenciando la autoevaluación de
los alumnos siendo capaz de mostrar una maduración y un criterio en su propio esfuerzo.
Rúbricas Instrumento
48
Perfil área
Orden 65/2015: El conjunto de estándares de aprendizaje evaluables de un área o materia
determinada (en Andalucía utilizaremos los CRITERIOS), dará lugar a su perfil de área o
materia
Orden 15 de enero de 2021:la evaluación de cada área se trasladará al final de cada curso acta
de devaluación, al expediente académico y, en caso de que promocione, al historial académico
del alumno o alumna, todo ello, mediante los siguientes términos: Insuficiente (IN 1,2,3 y 4),
Suficiente (SU 5), Bien (BI6), Notable NT 7 y 8 y Sobresaliente SB 9 y 10
Ponderación de mis criterios de UDI: EF 1.1 10 %, EF 1.2 6 %, EF 1.3 6%. EF 1.4 8 %, EF 1.5
10 %, EF 1.6 6 %, EF 1.7 6%, EF 1.8 10 %, 1.9 6 %, 1.10 10%, 1.11 6 %, 1. 12 6 %, 1.13 10
%
Perfil competencia
Art. 5.7. Orden 65/2015: El conjunto de estándares de aprendizaje evaluables de las diferentes
áreas o materias (en Andalucía utilizaremos los CRITERIOS) que se relacionan con una misma
competencia. SUPONE UNA VALORACIÓN CONJUNTA DE LOS MAESTROS/AS QUE
IMPARTEN LAS DIFERENTES ÁREAS.
Tal y como recoge el art. 8.4 del RD 984/2021 por el que se regula la evaluación y promoción
en la Educación Primaria, el profesorado evaluará tanto los aprendizajes del alumnado como
los procesos de enseñanza y su propia práctica docente.
Recursos evaluativos
● Propuesta de mejoras
● Cuestionario
● Videoblog
● Blog del docente
● cuaderno séneca
● videograbación
● entrevistas personales
49
16 referencias Bibliográficas
50
51