Copia de Evaluacion3

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Instituto Tecnológico de Tlalnepantla

Procesos avanzados de manufactura Metal-mecánica


K-81 Guerrero Coronel Wendy
Yañez Medina Hilario Gabriel Evaluación 3
Romero Cruz Carlos Arturo Entrega: 08/11/2023

Resolución de problemas de sistemas de manufactura a través del método grafico.

Problemática.

En el departamento de manufactura aditiva se fabrican piezas tridimensionales, donde requieren


maximizar sus ganancias, se manufacturan 2 piezas, sencilla y compleja; La sencilla se vende en 3
dólares y la compleja en 4 dólares, se conocen los siguientes datos.
Se dispone de tiempo en el departamento de diseño en 2 turnos de 6 horas cada día durante 5 días a la
semana, teniendo un tiempo total disponible para el diseño de 60 horas.
Se invierten 2 horas para el modelo de pieza sencilla y 3 horas para el modelo de pieza compleja; Se
aplica el ahorro de filamento por lo que en diseño de sencillo se disponen de 4 rollos de filamento para la
pieza sencilla y 2 rollos para la compleja. Por lo que la complejidad se aplica en el ahorro de insumos
teniendo un total de 80 rollos disponibles.

Desarrollar las fases de resolución del problema.


Producto Tiempo (hrs). DP Ganancia
X1 sencila 2/60 hrs. 4/80 rollos 3$
X2 compleja 3/60 hrs. 2/80 rollos 4$
Max Z=3X1+4X2 Funcion objetivo
Sujeto a:
2X1+3X2<=60
Restriciones
4X1+2X2<=80

X1,X2>0 Condicion de no negatividad


Eliminacion de la variable
De 2X1+3X2< 60
Cuando X1=0 Cuando X2=0

2(0)+3X2=60 2X1+3(0)=60
3X2=60 2X1=60
X2=60/3 X1=60/2
X2=20 X1=30
A (0,20) B(30,0)

De 4X1+2X2<80
Cuando X1=0 Cuando X2=0

4(0)+2X2=80 4X1+2(0)=80
2X2=80 4X1=80
X2=80/2 X1=80/4
X2=40 X1=20
C(0,40) D (20,0)

Variables de decisión
Variable X(x1) Y(x2)
A 0 20
B 30 0
C 0 40
D 20 0
Variables de decisión
Variable X(x1) Y(x2)
A 0 20
B 30 0
C 0 40
D 20 0

Grafica

45

40

35

30

25
Y

20

15

10

0
0 5 10 15 20 25 30 35
X
Variables de decisión
Variable X(x1) Y(x2)
Y(X2)
A 0 20
45
B 30 0
C 0 40 40
D 20 0 35
E 15 10
30

25

2X1+3X2=60 20
cuando X1=15 15
2(15)+3X2=60 10
30+3X2=60
5
3X2=60-30
X2=30/3 0
0 5 10 15 20 25
X2=10

E (15,10)
30 35
Comprobamos en funcion objetivo

Z=3X1+4X2
De E X1 =15
X2=10
Sustituimos

Z=3(15)+4(10)
Z=45+40
Z=85
Calculo de la linea de utilidad
Usando E(15,10), Z=85
Cuando X1=0 CuandoX2=0
Z=3X1+4X2 Z=3X1+4X2
85=3(0)+4X2 85=3X1+4(0)
85=4X2 85=3X1
X2=85/4 X1=85/3
X2=21.25 X1=28.33

F (0,21.25) G (28.33,0)
Variables de decisión
Variable X(x1) Y(x2)
A 0 20
B 30 0
C 0 40
D 20 0
E 15 10
F 0 21.21
G 28.33 0

Título del gráfico


45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
0 5 10 15 20 25 30 35
Comprobacion del modelo matematico

2X1+3X2=60
Con E(15,10)
2(15)+3(10)<= 60
30+30<= 60
60<=60

4X1+2X2<=80
4(15)+2(10)<=80
60+20<=80
80<=80

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