Copia de Evaluacion3
Copia de Evaluacion3
Copia de Evaluacion3
Problemática.
2(0)+3X2=60 2X1+3(0)=60
3X2=60 2X1=60
X2=60/3 X1=60/2
X2=20 X1=30
A (0,20) B(30,0)
De 4X1+2X2<80
Cuando X1=0 Cuando X2=0
4(0)+2X2=80 4X1+2(0)=80
2X2=80 4X1=80
X2=80/2 X1=80/4
X2=40 X1=20
C(0,40) D (20,0)
Variables de decisión
Variable X(x1) Y(x2)
A 0 20
B 30 0
C 0 40
D 20 0
Variables de decisión
Variable X(x1) Y(x2)
A 0 20
B 30 0
C 0 40
D 20 0
Grafica
45
40
35
30
25
Y
20
15
10
0
0 5 10 15 20 25 30 35
X
Variables de decisión
Variable X(x1) Y(x2)
Y(X2)
A 0 20
45
B 30 0
C 0 40 40
D 20 0 35
E 15 10
30
25
2X1+3X2=60 20
cuando X1=15 15
2(15)+3X2=60 10
30+3X2=60
5
3X2=60-30
X2=30/3 0
0 5 10 15 20 25
X2=10
E (15,10)
30 35
Comprobamos en funcion objetivo
Z=3X1+4X2
De E X1 =15
X2=10
Sustituimos
Z=3(15)+4(10)
Z=45+40
Z=85
Calculo de la linea de utilidad
Usando E(15,10), Z=85
Cuando X1=0 CuandoX2=0
Z=3X1+4X2 Z=3X1+4X2
85=3(0)+4X2 85=3X1+4(0)
85=4X2 85=3X1
X2=85/4 X1=85/3
X2=21.25 X1=28.33
F (0,21.25) G (28.33,0)
Variables de decisión
Variable X(x1) Y(x2)
A 0 20
B 30 0
C 0 40
D 20 0
E 15 10
F 0 21.21
G 28.33 0
2X1+3X2=60
Con E(15,10)
2(15)+3(10)<= 60
30+30<= 60
60<=60
4X1+2X2<=80
4(15)+2(10)<=80
60+20<=80
80<=80