Dante Carrión
Dante Carrión
Dante Carrión
Dante Carrión
Concepto: Aprendiz de lo arcano con un destino entrelazado con lo sobrenatural.
Cita: “El conocimiento es la luz en la oscuridad de lo desconocido.”
Hitos:
1. Descubrió su afinidad con lo arcano al repeler instintivamente un ataque de una
entidad sombría.
2. Ayudó a desentrañar un antiguo misterio que protegía a la ciudad de una
maldición olvidada.
Complicación:
1. La entidad oscura que una vez lo persiguió aún busca influir en su destino y
aprovechar su potencial latente.
Características:
Fortaleza: Resiliente (4)
Reflejos: Ágiles (4)
Voluntad: Fuerte (4)
Intelecto: Curioso (4)
Habilidades:
Forma Física: 5
Combate: 3
Percepción: 6 + Especialización: Intuición Arcana (2)
Subterfugio: 4
Comunicación: 4
Cultura: 3
Profesión: 4
Ocultismo: 7 + Especialización: Rituales (2)
Salud:
Aguante: 9
Resistencia: 27
Cordura:
Entereza: 9
Estabilidad Mental: 27
Trastornos: Sueños premonitorios que a veces lo dejan inquieto.
Equipo:
Un amuleto protector que recibió de Catalina, imbuido con propiedades mágicas.
Una colección de libros antiguos sobre lo oculto y lo arcano.
Un bastón que sirve como foco para sus habilidades mágicas.
Combate:
Arma/Ataque: Bastón encantado, Daño 2
Iniciativa: 6
Defensa: 12
Daño a Distancia: 0
Daño Cuerpo a Cuerpo: 2
Habilidades Arcanas:
Visión Etérea: 4 (Capacidad de percibir y comunicarse con entidades en el
plano astral).
Distorsión:
Inicial: 0
Estado Actual: 0
Éxtasis:
Puntos de Éxtasis: 2
Lazos:
Luna Vega, mentora y figura materna (3 de Lazo): Un lazo de aprendizaje y
protección.
Lucas Martín, amigo y compañero de estudios (2 de Lazo): Un lazo de amistad
y descubrimiento mutuo.
Drama: 5
Trasfondo: Dante Carrión es un joven que ha sido tocado por lo sobrenatural desde su
infancia. Rescatado por Catalina de las garras de una entidad oscura, Dante ha crecido
bajo su tutela, aprendiendo a navegar en un mundo lleno de maravillas y peligros que la
mayoría de las personas nunca llegan a ver. Su curiosidad innata y su capacidad para
aprender rápidamente lo han convertido en un estudiante prometedor de lo arcano, y su
destino parece estar entrelazado con eventos y fuerzas que van más allá de la
comprensión humana.
A pesar de su juventud, Dante ha enfrentado desafíos que pondrían a prueba la voluntad
de cualquier adulto. Ha visto el poder de lo oculto tanto para proteger como para
destruir, y sabe que su camino está lleno de responsabilidad y peligro. Sin embargo, su
valentía y su deseo de ayudar a los demás lo impulsan a seguir adelante, armado con el
conocimiento y la guía de Catalina, y con la esperanza de que pueda usar sus
habilidades para hacer del mundo un lugar mejor.
Magia
La magia y lo sobrenatural juegan un papel destacado en el universo
de Amor de otro Mundo. Los personajes del 'mundo sobrenatural' tienen
acceso a poderes incomprensibles para la mayoría de la gente, poderes
que a menudo se disfrazan con el aspecto de conjuros o fórmulas
mágicas pero que son mucho más que eso: la capacidad de transgredir
las leyes naturales que conocemos mediante conocimientos que van más
allá de nuestra propia racionalidad. Se trata, en definitiva, de aplicar las
verdaderas reglas del universo, de este y de otros, que por definición no
pueden ser comprendidas completamente por la raza humana. De tal
modo, por el simple hecho de exponerse a ellas cualquier ser humano
puede terminar perdiendo todo nexo con la realidad y con su propia
humanidad.
Uso
Un uso menor de la magia implica una manipulación pequeña de la
realidad que puede resultar relativamente imperceptible, por lo que sus
efectos podrían considerarse una coincidencia, confundirse con un truco
o interpretarse como un comportamiento excéntrico de algún cultista.
Un uso intermedio implica una manipulación de la realidad de manera
evidentemente sobrenatural.
Un uso mayor es la máxima transgresión de la realidad que puede
conseguir un personaje con poderes sobrenaturales; se trata de una
manipulación flagrante ya menudo terrorífica de las leyes de la
naturaleza.
Consecuencias
Estabilidad Mental
Ha de tenerse en cuenta que a cierta exposición a la magia o el uso
imprudente de esta puede causar la pérdida de la estabilidad mental.
Distorsión
Cuando las personas empiezan a tener más contacto con el mundo
sobrenatural, empezarán a distorsionar el Velo, empezaran a
distorsionar la realidad, empezaran a acercarse demasiado al Otro Lado y
habrá en algunas ocasiones pequeños "glitcheos", porque estarán
distorsionando. Por ejemplo, si se ve por el rabillo del ojo en un reflejo a
un monstruo en lugar de a una persona, y que al siguiente segundo ya no
se vea el monstruo y se vea a la persona normal y corriente. Cuanta más
distorsión una persona tenga, más glitcheos, más fallos pasaran más mal
rollo le pasará a la gente.
Cuando se llega al mayor punto de distorsión, una persona se ha
convertido en un monstruo; pero, si esa persona ha llegado a suficiente
afinidad con alguien o lo considera sumamente importante, un lazo suyo
es su ancla. Mientras su ancla esté viva va a poder sobrepasar por
encima del mayor punto de distorsión tanto como sea fuerte su relación
con su ancla.
Éxtasis
El éxtasis es como una barra que se va llenando tanto de emociones
positivas y de emociones negativas intensas, relacionadas a sus lazos.
Cuando la barra de éxtasis llega a su punto más alto la persona que la
tiene entra en su forma destructora.
Degeneración
El conocimiento de la Verdad transforma a cualquiera que se vea
expuesto a él, sea voluntaria o accidentalmente. Los cuerpos y mentes
de los que entran en contacto con los Mitos se ven alterados por las
fuerzas sobrenaturales, pues estas, al no encajar con las leyes físicas
que nos gobiernan, provocan distorsiones en la propia naturaleza de todo
lo que tocan. Una persona gana degeneración cuando: adquiere
conocimiento o capacidades sobrenaturales; cuando fuerza la situación
al emplear sus capacidades sobrenaturales; cuando su mente o su
cuerpo se exponen a la Verdad o la realidad más allá de lo conocido.