Dante Carrión

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Dante Carrión

Dante Carrión
Concepto: Aprendiz de lo arcano con un destino entrelazado con lo sobrenatural.
Cita: “El conocimiento es la luz en la oscuridad de lo desconocido.”
Hitos:
1. Descubrió su afinidad con lo arcano al repeler instintivamente un ataque de una
entidad sombría.
2. Ayudó a desentrañar un antiguo misterio que protegía a la ciudad de una
maldición olvidada.
Complicación:
1. La entidad oscura que una vez lo persiguió aún busca influir en su destino y
aprovechar su potencial latente.
Características:
 Fortaleza: Resiliente (4)
 Reflejos: Ágiles (4)
 Voluntad: Fuerte (4)
 Intelecto: Curioso (4)
Habilidades:
 Forma Física: 5
 Combate: 3
 Percepción: 6 + Especialización: Intuición Arcana (2)
 Subterfugio: 4
 Comunicación: 4
 Cultura: 3
 Profesión: 4
 Ocultismo: 7 + Especialización: Rituales (2)
Salud:
 Aguante: 9
 Resistencia: 27
Cordura:
 Entereza: 9
 Estabilidad Mental: 27
 Trastornos: Sueños premonitorios que a veces lo dejan inquieto.
Equipo:
 Un amuleto protector que recibió de Catalina, imbuido con propiedades mágicas.
 Una colección de libros antiguos sobre lo oculto y lo arcano.
 Un bastón que sirve como foco para sus habilidades mágicas.
Combate:
 Arma/Ataque: Bastón encantado, Daño 2
 Iniciativa: 6
 Defensa: 12
 Daño a Distancia: 0
 Daño Cuerpo a Cuerpo: 2
Habilidades Arcanas:
 Visión Etérea: 4 (Capacidad de percibir y comunicarse con entidades en el
plano astral).
Distorsión:
 Inicial: 0
 Estado Actual: 0
Éxtasis:
 Puntos de Éxtasis: 2
Lazos:
 Luna Vega, mentora y figura materna (3 de Lazo): Un lazo de aprendizaje y
protección.
 Lucas Martín, amigo y compañero de estudios (2 de Lazo): Un lazo de amistad
y descubrimiento mutuo.
Drama: 5
Trasfondo: Dante Carrión es un joven que ha sido tocado por lo sobrenatural desde su
infancia. Rescatado por Catalina de las garras de una entidad oscura, Dante ha crecido
bajo su tutela, aprendiendo a navegar en un mundo lleno de maravillas y peligros que la
mayoría de las personas nunca llegan a ver. Su curiosidad innata y su capacidad para
aprender rápidamente lo han convertido en un estudiante prometedor de lo arcano, y su
destino parece estar entrelazado con eventos y fuerzas que van más allá de la
comprensión humana.
A pesar de su juventud, Dante ha enfrentado desafíos que pondrían a prueba la voluntad
de cualquier adulto. Ha visto el poder de lo oculto tanto para proteger como para
destruir, y sabe que su camino está lleno de responsabilidad y peligro. Sin embargo, su
valentía y su deseo de ayudar a los demás lo impulsan a seguir adelante, armado con el
conocimiento y la guía de Catalina, y con la esperanza de que pueda usar sus
habilidades para hacer del mundo un lugar mejor.

Magia
La magia y lo sobrenatural juegan un papel destacado en el universo
de Amor de otro Mundo. Los personajes del 'mundo sobrenatural' tienen
acceso a poderes incomprensibles para la mayoría de la gente, poderes
que a menudo se disfrazan con el aspecto de conjuros o fórmulas
mágicas pero que son mucho más que eso: la capacidad de transgredir
las leyes naturales que conocemos mediante conocimientos que van más
allá de nuestra propia racionalidad. Se trata, en definitiva, de aplicar las
verdaderas reglas del universo, de este y de otros, que por definición no
pueden ser comprendidas completamente por la raza humana. De tal
modo, por el simple hecho de exponerse a ellas cualquier ser humano
puede terminar perdiendo todo nexo con la realidad y con su propia
humanidad.

Existen poderes mayores incluso que lo abarcado por las habilidades


arcanas; convocar o expulsar dioses o primigenios, devolver la vida a los
muertos, viajar miles de años en el tiempo o a otras dimensiones,
provocar fenómenos de destrucción absoluta, desintegrar a una persona,
crear vida, terribles maldiciones familiares, crear objetos mágicos, etc.

Uso
Un uso menor de la magia implica una manipulación pequeña de la
realidad que puede resultar relativamente imperceptible, por lo que sus
efectos podrían considerarse una coincidencia, confundirse con un truco
o interpretarse como un comportamiento excéntrico de algún cultista.
Un uso intermedio implica una manipulación de la realidad de manera
evidentemente sobrenatural.
Un uso mayor es la máxima transgresión de la realidad que puede
conseguir un personaje con poderes sobrenaturales; se trata de una
manipulación flagrante ya menudo terrorífica de las leyes de la
naturaleza.

Consecuencias
Estabilidad Mental
Ha de tenerse en cuenta que a cierta exposición a la magia o el uso
imprudente de esta puede causar la pérdida de la estabilidad mental.

Distorsión
Cuando las personas empiezan a tener más contacto con el mundo
sobrenatural, empezarán a distorsionar el Velo, empezaran a
distorsionar la realidad, empezaran a acercarse demasiado al Otro Lado y
habrá en algunas ocasiones pequeños "glitcheos", porque estarán
distorsionando. Por ejemplo, si se ve por el rabillo del ojo en un reflejo a
un monstruo en lugar de a una persona, y que al siguiente segundo ya no
se vea el monstruo y se vea a la persona normal y corriente. Cuanta más
distorsión una persona tenga, más glitcheos, más fallos pasaran más mal
rollo le pasará a la gente.
Cuando se llega al mayor punto de distorsión, una persona se ha
convertido en un monstruo; pero, si esa persona ha llegado a suficiente
afinidad con alguien o lo considera sumamente importante, un lazo suyo
es su ancla. Mientras su ancla esté viva va a poder sobrepasar por
encima del mayor punto de distorsión tanto como sea fuerte su relación
con su ancla.

Éxtasis
El éxtasis es como una barra que se va llenando tanto de emociones
positivas y de emociones negativas intensas, relacionadas a sus lazos.
Cuando la barra de éxtasis llega a su punto más alto la persona que la
tiene entra en su forma destructora.

Degeneración
El conocimiento de la Verdad transforma a cualquiera que se vea
expuesto a él, sea voluntaria o accidentalmente. Los cuerpos y mentes
de los que entran en contacto con los Mitos se ven alterados por las
fuerzas sobrenaturales, pues estas, al no encajar con las leyes físicas
que nos gobiernan, provocan distorsiones en la propia naturaleza de todo
lo que tocan. Una persona gana degeneración cuando: adquiere
conocimiento o capacidades sobrenaturales; cuando fuerza la situación
al emplear sus capacidades sobrenaturales; cuando su mente o su
cuerpo se exponen a la Verdad o la realidad más allá de lo conocido.

A continuación, se describen las etapas de cambio correspondientes a


cada punto de degeneración:

 0: El personaje es completamente humano.


 1: El personaje sufre un cambio menor, ya sea físico o
psíquico, que incluso a él le costará reconocer. Por su
naturaleza puede obviarse, o confundirse fácilmente con un
síntoma de una enfermedad poco grave y completamente
normal, como un sarpullido, dolores de cabeza o de estómago
puntuales, tener sueños extraños con cierta frecuencia,
perder más pelo de lo normal, necesitar beber agua
frecuentemente, etcétera.
 2: El cambio avanza lo suficiente como para que el personaje
se dé cuenta de que no es normal. En cualquier caso, sigue
siendo bastante fácil ocultarlo.
 3: Además del cambio que ya tenía, comienza a desarrollar
otro cambio nuevo, también fácil de ocultar, pero que, por su
combinación con el anterior, puede provocar sospechas o ser
muy incómodo.
 4: Ambos cambios se han extendido lo suficiente como para
que sea difícil, aunque no imposible, ocultarlos. Otras
personas los interpretarán como un problema de salud física o
mental, pero no necesariamente lo considerarán fuera de lo
«normal».
 5: Los cambios son tan pronunciados que comienzan a ser
evidentes y llamativos. Para cualquier observador que
entienda sobre los Mitos, su naturaleza estará clara. Para
otras personas, empieza a ser algo suficientemente extraño
como para evitar al personaje todo lo posible o recurrir a
médicos o psiquiatras. Deberían haberse cambiado a estas
alturas uno o dos rasgos físicos del personaje para adecuarlos
a su nuevo estado.
 6: El personaje ha perdido la mayoría de su humanidad. Si su
afección era solo física, ahora también empieza a ser
psíquica, y viceversa. SI ya tenía cuerpo y mente afectados,
los cambios se agudizan. Las alteraciones son repugnantes y
aquellos inclinados a creer en el bien y el mal las calificarían
como «malignas».
 7: Ahora la excepción es la parte humana, ya sea del cuerpo, la
mente u ambos. La naturaleza del cambio será evidente. En
este estado, el personaje difícilmente podría ser considerado
como humano por un forense. Además, su corrupción empieza
a dejar una huella indescriptible y maligna, pero casi palpable,
en los lugares que frecuenta.
 8: Llegados a este punto, solo unos pocos rasgos físicos o
mentales del personaje deberían seguir siendo humanos, dos o
tres como mucho. El resto de él es claramente aberrante y
antinatural. Casi cualquiera que lo viera pensaría que se trata
de un monstruo o un alienígena, y no sería fácil creer que en
algún momento fue humano. Su entorno habitual estará
claramente corrompido.
 9: En este nivel de degeneración el personaje solo mantiene
una mínima conexión con lo humano. El resto de él es
abominable y, de hecho, su maligna presencia es algo casi
palpable, aunque no sea visible. Esta corrupción afecta de una
forma muy grave a todo su entorno habitual y deja una huella
detectable allá por donde pasa.
 10: Finalmente, el personaje ha perdido su último vestigio de
humanidad. Su aspecto físico es grotescamente monstruoso y
resulta a la par repulsivo y perturbador. Su mente es ya
totalmente alienígena y sus motivos y razones son
incomprensibles para un ser humano normal. Sus alteraciones
impiden que pueda comunicarse con criaturas que no son
como él y sus costumbres, alimentación y ciclo vital son
totalmente ajenos a los de un ser humano. Puede que ahora el
personaje sea inmortal o de una gran longevidad, capaz de
respirar gases tóxicos o viajar instantáneamente en el tiempo
y el espacio, pero ha roto hasta el más fino hilo que lo atara de
nuestra realidad.
Datos
 Una persona con habilidades arcanas puede utilizar sus
poderes, aunque estén poseyendo el cuerpo de otra persona.
(Ej. Adramalik asesinando con sus dagas sombrías a Carola y
a Kanu poseyendo el cuerpo de Cleo)
 Una persona con habilidades arcanas puede amplificar de
manera bestial sus poderes mediante un Sankta Santorum.
(Ej. Cleo haciendo una comunión con Kali, para luego utilizar
su poder para revivir accidentalmente a Adramalik)
 Una persona con habilidades arcanas puede detectar quienes
tienen poderes y quienes no, dado que tienen un aura
particular que solo pueden detectar entre ellos.
 No todos los "Niños Prodigio" son inmortales, dado que todo
depende de los poderes de cada uno. (Ej. Natalie y Einar son
inmortales, mientras que Katana y Paloma no lo son)
 No existen los "Niños Prodigio"; todos pueden llegar a ser
"Niños Prodigios", y tan solo era una mentira de Izel para
mantenerlos controlados.
 Los "Niños Prodigio" son las personas que activaron sus
poderes antes de los 10 años, y los "No-Prodigios" son las
personas que activaron sus poderes después de los 10 años.
 El poder de "Durmiente" se hereda de padres a hijos tal cual.
Lo que pasa es que cada Durmiente tiene diferentes poderes
dentro de la Tierra de los Sueños. El poder como tal es viajar a
está tierra, pero lo que pasa dentro de la Tierra de los
Sueños cada durmiente lo experimenta de una forma distinta.

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