A1 SIBGh
A1 SIBGh
A1 SIBGh
valle de mexico
NOMBRE:
Santiago Ismael Bautista Garcia
MATERIA:
Historia del cine y la animacion
DOCENTE:
Montalvo Ricardez Marco Josue
Actividad 1.
Infografía
LA LINTERNA MÁGICA:
es un aparato óptico, precursor del
cinematógrafo. Se basaba en el diseño de la
cámara oscura, la cual recibía imágenes del
exterior haciéndolas visibles en el interior de la
misma, invertiendo este proceso y proyectando las
imágenes hacia el exterior.
LA LINTERNA MÁGICA:
Consiste en un disco con dos imágenes
diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda
a cada lado del disco. Ambas imágenes se unen
estirando la cuerda entre los dedos, haciendo
al disco girar y cambiar de cara rápidamente.
PHENAKISTOSCOPIO:
Consiste en varios dibujos de un mismo objeto, en
posiciones ligeramente diferentes, distribuidos por una
placa circular lisa. Cuando esa placa se hace girar
frente a un espejo, se crea la ilusión de una imagen en
movimiento.
zootopo:
compuesta por un tambor circular con unos
cortes, a través de los cuales mira el
espectador para que los dibujos dispuestos
en tiras sobre el tambor, al girar, den la
ilusión de movimiento.
PRAXINOSCÓPIO:
El espectador mira por encima del tambor,
dentro del cual hay una rueda interior con
unos espejos formando ángulo, que
reflejan unas imágenes dibujadas sobre
tiras de papel situadas alrededor.
referencias
https://museovirtual.filmoteca.unam.mx/temas-cine/juguetes-
opticos/
https://www.leoloqueveo.org/de%20pelicula/JUGUETES%20OPTICOS
.html
Conclusion:
Los juguetes ópticos son dispositivos que utilizan
principios ópticos para crear ilusiones visuales y
entretener a las personas. Algunos ejemplos populares
de juguetes ópticos son el caleidoscopio, el zoótropo y
el taumatropo.