1.2 Arq C&S Capas

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Arquitectura Cliente -Servidor


La arquitectura Cliente/Servidor es el
procesamiento cooperativo de la información por
medio de un conjunto de ordenadores, en el cual
múltiples clientes, distribuidos geográficamente,
solicitan requerimientos a uno o más servidores
centrales.

La arquitectura Cliente/Servidor agrupa


conjunto de elementos que efectúan procesos
distribuidos y computo cooperativo.

2
Arquitectura Cliente -Servidor

Múltiples clientes, distribuidos geográficamente, solicitan requerimientos


(peticiones) a uno o más servidores centrales.
3
Arquitectura Cliente -Servidor
Desde el punto de vista funcional, se puede
definir la computación Cliente/Servidor
como una arquitectura distribuida que
permite a los usuarios finales obtener acceso a
la información de forma transparente aún en
entornos multiplataforma.

Se trata de la arquitectura más extendida en la


realización de Sistemas Distribuidos.
4
Arquitectura Cliente -Servidor
Esta arquitectura se divide en dos partes
claramente diferenciadas, la primera es la parte del
servidor y la segunda la de un conjunto de
clientes.

Normalmente el servidor es una máquina bastante


potente que actúa de depósito de aplicaciones y/o
datos y funciona como un sistema gestor de estos.

Por otro lado los clientes suelen ser estaciones de


trabajo que solicitan varios servicios al servidor.

5
Arquitectura Cliente -Servidor

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ELEMENTOS

Los elementos principales de la


arquitectura cliente/servidor son
justamente el elemento llamado cliente
y el otro elemento llamado servidor

7
Arquitectura Cliente -Servidor

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EJEMPLO ARQUITECTURAS C/S
Visitar un sitio web es un buen
ejemplo de la arquitectura
Cliente/Servidor.
 El servidor web sirve las páginas
web al navegador (el cliente).
La mayoría de los servicios de
Internet son tipo de servidores.

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¿Qué es el Cliente?
 Conjunto de Software y Hardware que invoca los
servicios de uno o varios servidores.
 Cliente es el proceso que permite al usuario formular
los requerimientos y pasarlos al servidor.
 Se lo conoce con el término Front-end.

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CLIENTE
En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es
conocido como cliente.
Sus características son:

 Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto


un papel activo en la comunicación (dispositivo
maestro).
 Espera y recibe las respuestas del servidor.
 Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la
vez.
 Normalmente interactúa directamente con los usuarios
finales mediante una interfaz gráfica de usuario.
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CLIENTE
 Cliente (parte activa)
 Demanda servicios a los servidores
 Se asume que cada petición deberá
obtener respuesta
 Diseñado para soportar la interacción
con el usuario final

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¿Qué es el Servidor?
 Conjunto de Hardware y Software que responde a los
requerimientos de un cliente.
 Es el proceso encargado de atender a múltiples clientes
que hacen peticiones de algún recurso administrado
por él.
 Al proceso servidor se lo conoce con el término back-
end.

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SERVIDOR
Al receptor de la solicitud enviada por el cliente se
conoce como servidor.
Sus características son:
 Al iniciarse espera a que lleguen las solicitudes de los
clientes, desempeñan entonces un papel pasivo en la
comunicación (dispositivo esclavo).
 Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego
envían la respuesta al cliente.
 Por lo general, aceptan conexiones desde un gran
número de clientes (en ciertos casos el número
máximo de peticiones puede estar limitado).
 No es frecuente que interactúe directamente con los
usuarios finales.
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SERVIDOR
El Servidor es la parte pasiva
 Espera las peticiones de los
clientes
 Procesa esas peticiones y envía una
respuesta
 Diseño orientado a maximizar la
eficiencia
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Tipos Comunes de Servidores
 Servidor de Archivos.

 Servidor de Bases de Datos (SQL, CBASE, ORACLE, INFORMIX).

 Servidor de Comunicaciones

 Servidor de Impresión.

 Servidor de Terminal.

 Servidor de Aplicaciones.

 Servidor WEB

 Servidor DNS, DHCP, FTP, CORREO,

 Etc.

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¿Qué Ventajas Tiene Una Arquitectura C/S?

 Recursos centralizados . Estos pueden ser


utilizados a través de varios ordenadores
cliente.
 Mayor seguridad .Los datos centralizados
en un servidor o servidores son menos
vulnerables.
 Administración más eficiente y
económica. Es más fácil y económico
administrar la instalación y la actualización
de software en un servidor que en todos los
clientes.
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¿Qué Ventajas Tiene Una Arquitectura C/S?

 Escalabilidad. Se puede incrementar el


número y la capacidad de clientes y
servidores por separado.

 Transparencia de localización física de


los servidores y clientes: El cliente no tiene
por qué saber dónde se encuentra situado el
recurso que desea utilizar.

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¿Qué Desventajas Tiene Una Arquitectura
Cliente-Servidor?

 Un fallo en el servidor afecta a todos los


clientes.

 En horas pico, el servidor trabajará


lentamente y podrá dejar de funcionar
(se "caerá el sistema").

 El tráfico de la red afecta el desempeño.

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Red de Comunicación

Es todo aquel conjunto de elementos


basados en hardware y software que permite
establecer un enlace entre los clientes y los
servidores.

Se clasifican por su tamaño LAN, MAN y


WAN.

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Arquitecturas Multi-Capas
2 capas
La arquitectura cliente/servidor genérica
tiene dos tipos de nodos en la red: clientes
y servidores.

Consecuentemente, estas arquitecturas


genéricas se refieren a veces como
arquitecturas de dos niveles o de dos
capas.
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Arquitecturas Multi-Capas
2 capas
 La arquitectura en 2 niveles/Capas se
utiliza para describir los sistemas
cliente/servidor en donde el cliente
solicita recursos y el servidor responde
directamente a la solicitud, con sus
propios recursos.

 Esto significa que el servidor no


requiere otra aplicación para
proporcionar parte del servicio.
22
Arquitecturas Multi-Capas
2 capas

23
Arquitecturas Multi-Capas
2 capas
Ventajas:
 Presenta una estructura de desarrollo
bastante simple ya que el programador
maneja un único ambiente de desarrollo.

 Es una arquitectura operativa más simple


respecto al Cliente/Servidor en tres
planos(capas), puesto que reduce una
capa de programación, (como veremos
más adelante)
24
Arquitecturas Multi-Capas
2 capas
Inconvenientes:

 La gran cantidad de información que viaja al


cliente congestiona demasiado el tráfico
de red, lo que se traduce en bajo
rendimiento.

 Por su bajo rendimiento esta estructura


tiene un bajo espectro de aplicación,
limitándose a la construcción de sistemas no
críticos.
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Arquitecturas Multi-Capas
3 capas
Algunas redes disponen de tres tipos de nodos:
Clientes que interactúan con los usuarios
finales.
Servidores de aplicación que procesan los
datos para los clientes.
Servidores de la base de datos que
almacenan los datos para los servidores de
aplicación.
Esta configuración se llama una arquitectura de
tres-capas. 26
Arquitecturas Multi-Capas
3 capas
 En la arquitectura en 3 niveles, existe un
nivel intermediario.
 Esto significa que la arquitectura
generalmente está compartida por:
 Un cliente, es decir, el equipo que
solicita los recursos, equipado con una
interfaz de usuario (generalmente un
navegador Web) para la presentación
27
Arquitecturas Multi-Capas
3 capas
 El servidor de aplicaciones (también
denominado software intermedio),
cuya tarea es proporcionar los recursos
solicitados, pero que requiere de otro
servidor para completar la información
y hacerlo.
 El servidor de datos, que proporciona al
servidor de aplicaciones los datos que
requiere. 28
Arquitecturas Multi-Capas
3 capas

29
Arquitecturas Multi-Capas
3 capas
El uso masivo del término arquitectura en 3 niveles
también denota las siguientes arquitecturas:
 Aplicación compartida entre un cliente, un software
intermedio y un servidor empresarial
 Aplicación compartida entre un cliente, un servidor
de aplicaciones y un servidor de base de datos
empresarial.

30
Arquitecturas Multi-Capas
3 capas

31
Arquitecturas Multi-Capas
3 capas

32
Arquitecturas Multi-Capas - 3 capas
Las arquitecturas de tres niveles son modelos de programación que permiten
la distribución de la funcionalidad de la aplicación entre tres sistemas
independientes, normalmente:
•Componentes de cliente que se ejecutan en estaciones de trabajo locales (nivel
uno)
•Procesos que se ejecutan en servidores remotos (nivel dos)
•Una colección discreta de bases de datos, gestores de recursos y aplicaciones
de host (nivel tres)

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Arquitecturas Multi-Capas - 3 capas
Las arquitecturas de tres niveles son modelos de programación que permiten la
distribución de la funcionalidad de la aplicación entre tres sistemas
independientes, normalmente:
•Componentes de cliente que se ejecutan en estaciones de trabajo locales (nivel
uno)
•Procesos que se ejecutan en servidores remotos (nivel dos)
•Una colección discreta de bases de datos, gestores de recursos y aplicaciones
de host (nivel tres)

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Arquitecturas Multi-Capas - 3 capas

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Cliente –Servidor en 3 Niveles
 Es una extensión del modelo tradicional, que
pretende aumentar el desacoplamiento entre
servidor y clientes
 Introduce un nivel intermedio (separa servidor en 2
componentes)
 Cliente dedicado casi exclusivamente a interfaz
de usuario
 Servidor comparte con nivel intermedio la lógica
de la aplicación que esta repartida.
 El reparto preciso depende del modelo concreto
seguido
 Clientes ligeros o híbridos 36
Arquitectura webs
 Los sistemas web actuales están guiados por una
filosofía “Multinivel o Multicapas”.

 De esta forma cada tipo de elemento que tenga un


rol distinto representara una capa diferente.
 De esta forma se “desdoblan” las funciones… así de
esta manera se descargan funcionalidades y carga
de trabajo solo al “servidor único”.
37
Arquitectura webs
 En esta figura..

 El servidor clásico de 2 nivel se desdobla en 2


equipos: Un servidor web (nivel 2) encargado de
ofrecer las prestaciones para aceptar y contestar
peticiones WEB, y un servidor de base de datos
(nivel 3) encargado de almacenar y gestionar el
acceso a la información contenida en él.
38
Arquitectura webs
 En esta figura vemos 4 niveles…

 Existen 2 equipos diferente, el servidor web, y el


servidor de aplicaciones encargados de la gestión y
procesamiento de las peticiones recibidas de parte
del cliente.
 Son divisiones funcionales … de manera que un
equipo es destinado a una función particular y así
crea un nuevo nivel en la arquitectura.
39
Arquitectura webs
 En esta figura se ve el esquema de nivel de trabajo
la empresa YouTube...

40
Modelo Físico – Modelo Lógico

41
Modelo Físico – Modelo Lógico

42
Ventajas de la Arquitectura en 3 Capas (1)
 Reduce el tráfico de información en la red por lo que
mejora el rendimiento de los sistemas (especialmente
respecto a la estructura en dos planos).
 Brinda una mayor flexibilidad de desarrollo y de
elección de plataformas sobre la cual montar las
aplicaciones. Provee escalabilidad horizontal y vertical.
 Se mantiene la independencia entre el código de la
aplicación (reglas y conocimiento del negocio) y
los datos, mejorando la portabilidad de las
aplicaciones.
 Los lenguajes sobre los cuales se desarrollan las
aplicaciones son estándares lo que hace más
exportables las aplicaciones entre plataformas.
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Ventajas de la Arquitectura en 3 Capas (2)
 Dado que mejora el rendimiento al optimizar el
flujo de información entre componentes, permite
construir sistemas críticos de alta fiabilidad.

 El mismo hecho de localizar las reglas del negocio


en su propio ambiente, en vez de distribuirlos en la
capa de interfaz de usuario, permite reducir el
impacto de hacer mantenimiento, cambios
urgentes de última hora o mejoras al sistema.

 Disminuye el número de usuarios (licencias)


conectados a la base de datos.

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Desventajas de la Arquitectura en 3 Capas

 Dependiendo de la elección de los lenguajes


de desarrollo del programa, puede presentar
mayor complejidad , en comparación con
el modelo Cliente/Servidor de dos planos.

 Existen menos proveedores de herramientas


integradas de desarrollo con relación al
modelo Cliente/Servidor dos planos, y
normalmente son de alto costo.

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Comparación entre Arquitectura de
2 capas y 3 capas
 La arquitectura en 2 niveles es, por lo tanto, una
arquitectura cliente/servidor en la que el servidor
es polivalente, es decir, puede responder
directamente a todas las solicitudes de recursos del
cliente.

 Sin embargo, en la arquitectura en 3 niveles, las


aplicaciones al nivel del servidor son
descentralizadas de uno a otro, es decir, cada
servidor se especializa en una determinada tarea,
(por ejemplo: servidor web/servidor de bases de
datos). La arquitectura en 3 niveles permite:
46
Comparación entre Arquitectura de
2 capas y 3 capas

 Un mayor grado de flexibilidad

 Mayor seguridad, ya que la seguridad


se puede definir independientemente
para cada servicio y en cada nivel

 Mejor rendimiento, ya que las tareas


se comparten entre servidores
47
Arquitectura de Niveles Múltiples
 En la arquitectura en 3 niveles, cada servidor
(nivel 2 y 3) realiza una tarea especializada
(un servicio).

 Por lo tanto, un servidor puede utilizar los


servicios de otros servidores para
proporcionar su propio servicio.

 Por consiguiente, la arquitectura en 3 niveles


es potencialmente una arquitectura en N-
niveles 48
Arquitectura de Niveles Múltiples

49
Ventajas de las Arquitecturas N-Capas

La ventaja fundamental de una


arquitectura n-capas comparado con
una arquitectura de dos niveles (o una
tres-capas con una de dos niveles) es que
separa hacia fuera el proceso, eso
ocurre para mejorar el balance de la
carga en los diversos servidores; y es
más escalable.

50
Ventajas de las Arquitecturas N-Capas

 Se puede aumentar la capacidad de


clientes y servidores por separado.

 Cualquier elemento puede ser


aumentado (o mejorado) en cualquier
momento, o se pueden añadir nuevos
nodos a la red (clientes y/o servidores).

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Desventajas de las Arquitecturas de la N-Capas:

 Pone más carga en la red, debido a


una mayor cantidad de tráfico de la red.

 Es mucho más difícil programar y


probar el software que en
arquitectura de dos niveles porque
tienen que comunicarse más
dispositivos para terminar la
transacción de un usuario.
52
FIN

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