Practica °4
Practica °4
Practica °4
Java Programming
El aprendizaje es el viaje que te lleva desde lo que eres hoy hasta lo que
puedes llegar a ser mañana. ¡Empieza ahora y haz cada paso con
determinación y pasión!
Sesión 2
2023
Estructuras de
control
Son mecanismos que permiten controlar el flujo de
ejecución de un programa
Dichas estructuras pueden ser condicionales o
también pueden ser iterativas o de bucle
Page 1
Estructuras de
control condicionales
If Else if
01 Ejecuta código
02 Permite evaluar
mediante condiciones múltiples condiciones
especificas en secuencia
03 Else 04 Switch
Ejecuta una Brinda la opción de
secuencia alternativa generar alternativas a
si el if es falso elección
Page 2
if-else
La declaración if por sí sola nos dice
que si una condición es verdadera,
ejecutará un bloque de declaraciones
y si la condición es falsa, no lo hará.
Page 3
If - else if
La escalera if-else-if de Java se utiliza
para decidir entre varias opciones. Las
instrucciones if se ejecutan de arriba
hacia abajo. Tan pronto como una de
las condiciones que controlan el if es
verdadera, se ejecuta la instrucción
asociada a ese if y se omite el resto de
la escalera. Si ninguna de las
condiciones es verdadera, se ejecutará
la sentencia else final.
Page 4
Switch - case
Usando switch se puede generar
diferentes bloques alternativos
que dependerán del valor de la
expresión. Para evaluar dicha
expresión se utilizará la case que
permitirá ejecutar el bloque
respectivo.
Page 5
Estructuras de control
iterativas o bucles
For While
01 Ejecuta un código un
02 Permite ejecutar
número determinado código mientras una
de veces especificación es
verdadera
03 Do while
Similar a while, pero se asegura
que el código se ejecute por lo
menos una vez
Page 6
For
Se utiliza para iterar sobre una secuencia de elementos (como
matrices) o para ejecutar un bloque de código un número específico
de veces.
Page 7
While
Ejecuta un bloque de código mientras una condición especificada
sea verdadera.
Page 8
Do-While
Similar a while, pero garantiza que el bloque de código se ejecute al
menos una vez, incluso si la condición es falsa.
Page 9
Ejercicio 1
Comprobar si un número es positivo, negativo o cero.
Page 10
Ejercicio 2
Imprimir los números del 1 al 10 utilizando un bucle for.
Page 11
Ejercicio 3
Calcular la suma de los primeros 5 números naturales utilizando un bucle while.
Page 12
Ejercicio 4
Determinar el nombre del mes según su número utilizando un switch-case.
Page 13
Ejercicio 5
Calcular el factorial de un número dado utilizando un bucle for.
Page 14
Ejercicio 6
Calcular la suma de los números pares del 1 al 100 utilizando un bucle for.
Page 15
Ejercicio 7
Calcular el término n de la secuencia de Fibonacci utilizando un bucle while.
Page 16
Ejercicio 8
Verificar si un número es primo o no.
Page 17
Ejercicio 9
Imprimir los números primos del 1 al 100.
Page 18
Ejercicio 10
Calcular el área de un círculo, un rectángulo o un triángulo según la opción seleccionada por el usuario utilizando
un switch-case.
Page 19